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(8-1)(8-2)のあたりやStokesパラメータは、Radiative Processes in Astrophysicsの中に、偏光の解説があるので、読むと良い。 8.1 OPTICAL PROPERTIES OF NONSPHERICAL PARTICLES Section7.1のefficiency factors(Qe,Qs)は、進行方向のベクトル(振動面)と電気ベクトル関して、粒子の方向による。 efficiency factorが決められている形状は、無限シリンダーと回転楕円体がほとんど。 とを含む面のefficiency factorは、 とを含む面のefficiency factorは、 Fig8.1は、無限シリンダーの2つのefficiency factor(m(複素屈折率) = 1.33,波面はシリンダーの軸に平行) x 2πでと平行な方向には、強く散乱されるのは、その方向に無限に長さが広がってるから。 For x 1, ----- altered.のところは読み直し。 Fig7.1のように、(m-1)が増えると、とは小さいxの方にシフトする。(後で確認する) なので、の無限シリンダーは、efficiency factorsは、最大値2(x =1)に近づき、は最大値7(x~0.3)に近づく。 回転楕円体については、実験室で光学的性質が測られている。prolate spheroidは、無限シリンダーとは大きく異なったefficiency factorsが得られる。特に、そのような回転楕円体のの値は、一般的に少なくともシリンダーの半分以上である。同じような結果がwave equationの解に基づいた厳密な理論からも得られる。 m=1.33のシリンダー型の粒子の偏光効果はTable8.1にまとめられている。(ただし、)と定義する。以下の(8-5)式に見られるように、0.46r_pは、偏光/減光の比であり、それは、シリンダー型のグレインがすべて軸が平行で視線方向に垂直な理想的な場合のものである。の金属の吸収シリンダーについては、r_pの値は同じように広がっていて、xの値は、約1/5である。 8.2 OBSERVED POLARIZATION a. Dependence on Color Excess 赤化してない星は偏光しないが、大きな色超過がある星は、Pの値は0から以下の最大値まで広く分布する。 ここで、Pは、波長依存の小さい可視光で測られる。O/B星で観測される平均値は、この上限の半分である。 この関係が、グレインによる減光が観測される偏光に寄与しているという証拠となるので、Pをグレインの性質で表現することをすすめる。電気ベクトルが回転した時に、Qeの最大値と最小値をQemax,Qeminとすると、(3-2)(3-3)(3-14)(7-2)(8-1)とを利用して、 ただし、P 1で、(Qemax - Qemin)の線形項だけを用いる。(ここは、導出を後で確認) もし、(7-1)を使って、を消去すれば、 (ここも導出を後で確認) が得られる。 グレインがシリンダーで伸びた回転楕円体でそれぞれ平行で視線方向に垂直であれば、であり、はTable8.1に値がある0.46rpとなる。 グレインがm=1.33のシリンダーだとしたら5500Aでx=2.5であり、Table8.1から0.46rp=0.12となり、観測のピーク値の約4倍、の平均値0.015の8倍となる。大きなmを仮定すれば、xは減少するが、Vバンドでの偏光の効率は大きく変わらない。実際には、すべてのグレインが伸びているわけでもないし、方向が揃っているわけでもない。これらの二つの効果が理論値より観測値が小さくなる理由だろう。 b. Dependence on Wavelength 直線偏光をP(λ)で表すと、4000Aから6000Aではほぼ一定だが、その両端を超えると、急激に落ちる。P(λ)の最大となる観測された波長をλmaxとすると、この波長は星ごとに異なっており、4500Aから8000Aの間で平均5500Aで広がっている。偏光を、λ/λmaxの関数として表現して、P(λmax)で割ると、規格化された偏光曲線が得られる。 この様にして得られた偏光曲線が、Fig.8.2である。 open circle 60この星の平均 solid circle 個々の星 曲線は、m=4/3のシリンダーの氷のグレインがある半径分布をして、部分的に揃っている場合を示している。明らかに、P(λ)の曲線は、Fig.8.1のの曲線と似ている。粒子のサイズの分布によって理論曲線は広がり、干渉効果による波がなめらかになる。のx~2.5での最大値を考えると、x=2πa/λから、λmax=5500Aに対して、がシリンダーの半径となる。Fig8.2のフィットは唯一のものではなく、より小さな粒子が紫外線観測を説明するために必要であり、シリケイトの存在もグレイン生成と発達の理論によるのと同様な9.7μの吸収を示している。同様なフィットが上記の半分の半径でm=1.6と増やすとそれぞれの波長で(m-1)xの同じ値を与える。 星ごとにλmaxが異なることは、クラウドごとにダストグレインのサイズが異なることを示唆している。λmaxが大きくなると、減光が赤外線でおこる。 明らかに、(7-20)式のRvはλmaxによって変化し、詳しくは、 で。Rvが2.5から3.9まで変化するとすると、λmaxは4500Aから7000Aまで変化する。λmaxの平均値5500AはRv=3に対応し、E(λ,V)の11.4μまでの変化は、Rvの値をわずかに大きくする。 選択減光とλmaxの関係は、星の特徴で説明できず、星間雲のグレインの性質の違いの証拠を与えていると思われる。 同様な違いが、ひとつの大きな雲の外側と内側でも存在している。特に、ρ Ophを囲むクラウドの中で、λmaxと赤外線減光の変化は減光が増加することで観測されている。が0.2magから0.4magの平均的に赤化した星はこのクラウドのはしに当たるが、λmaxの平均は6200Aである。それに対して、0.1magから1.3magに広がっている星に対しては、内側の濃い領域の裏側にあると思われるが、λmax=8000Aとなる。同様なことが、赤外線減光でも(8-6)で変化する。 Faraday Rotationの話。 スペクトルレンジ3300Aから9800Aで、電気ベクトルは3°-27°に変化する。 場所による変化は、揃っている方向とΔQeの波長依存で要求されている。ΔQeは、磁場のベクトルと振動面の傾きの変化によるQeの変化であり、個々のダストグレインのと揃っている度合いに依存している。 場所ごとのλmaxの変化は可視光と赤外光の規格化された減光曲線とは相関が強いが、遠紫外線とは弱い。 これ以降は、その実例の話。 c. Dependence on Galactic Longitude ここでは、λmaxの変化はおいておき、偏光の方向、つまり振動面の変化を考える。Section8.3aで示されるように、星間グレインは、整列に関わる特定のプロセスに関係なく磁場の周りを歳差運動している。なので、偏光の方向は、磁場の方向の情報を与える。この一般論は、振動面(ほぼ銀画面と平行)と磁場が平行だったり、垂直だったりを示すものではない。しかし、ファラデーローテーションは、疑問はあるが、磁場は銀河面と平行で、つまり振動面は磁場と平行でなくてはならない。 異なる星のデータを平均化するために、ストークスパラメータQとUを導入する。(Radiative Processes in Astrophysicsを参照) は、天球に射影した振動面と星から銀河の北極への大円のあいだの角度である。 明らかに、Qはこの振動面が銀河面と平行()ならプラスで、垂直()ならマイナスである。偏光が小さい場合、複数のクラウドを通ってきた場合、各クラウドでの偏光の重ねあわせで表せる。(Radiative Processes in Astrophysicsを参照) Fig.8.3は、ストークスパラメータの平均値を、銀経の関数としてプロットしたものである。 2乗サイン形の曲線は、prolateな回転楕円体のグレインで、長軸がb=0°,l=50°の方向の磁場に垂直になっているとした場合に期待されるものである。明らかにQの平均は最大値のあいだで比較的低き値に落ちている。Qの最大値の位置は、距離によって変わる。 U/Iは普通には平均しないで、rmsをとり、その値をとする。は、場所ごとの位置角のrmsゆらぎを決定するのに使えるかもしれない。理想的なモデルとして、偏光はクラウドのランダムな分布によって作られ、それぞれは、同じPjをつくるが、いくつかの平均値はの分布をもつと仮定する。磁場と垂直な方向から見られる同じ距離の銀河面の星のグループを考える。磁場が銀河面と平行であれば、平均のはπ/2であり、以下のαを定義する。 明らかに、αはの分散である。視線上のクラウドのの値は関係しないとすると、(8-8)は、 となる。nは、視線上の平均クラウド数で、P/Pjに等しい。この式を得るためには、(8-9)でとする。 ==(8-10)について== を使えばいいのだが、 Pjが和の外に出る理由が不明なのと、視線上の平均クラウド数はじゃないかなあ? ================== nを決めるために、Q/Iの分散を使う。が小さいと、(8-7)のコサインは1でQ/IはPjの合計となる。 視線上のクラウド数のrms分散はなので、 (8-10)(8-11)から となる。 この辺、書いたけど消えたから放置。 d. Circular Polarization 右回りの偏光成分と左回りの偏光成分が異なる速度変化を起こすために、微妙な円偏光が起こるという話。 いまいちよくわからなかったな。 複素屈折率を使った光学の勉強が必要かな。 8.3 ALIGNMENT ダストが偏光を作るためには (i)光学的に非東方 (ii)グレインが部分的にも整列している が要件。 ここでは、整列する物理的なメカニズムを考える。 グレインの回転を考える。慣性モーメントをIとすると、Tを運動温度として、エネルギー保存は となる。半径aの球のグレインではI=2Ma^2/5であり、内部密度が1 gm cm^{-3}でガス温度が80Kの場合には、 となる。(M=4πa^3/3を使えばすぐ) のとき のとき 位の値が得られるが、実際には、他にも回転を強める効果があるので大きな値となる。 外部トルクがなければ、角運動量は一定であるが、回転軸ωが角運動量の周りを回転する。これをnutation(章動)という。 いろんなトルクの簡単な扱いを考える。 a. Conservative Torques 星間磁場とグレインの磁気モーメントが、トルクを作るが、これは、一次近似では保存トルクであり、これをとする。一般に、は小さく、 1/2kTのごくわずかなポテンシャルエネルギー変化しか起こさない。Lcはについてのnutationの1周期のあいだにエネルギー変化を起こさないので、磁場に対して整列できない。しかし、は、磁場について、角運動量の歳差を引き起こす。 一般には、グレインはの電荷を持つとする。eはプロトンのesu単位での電荷である。 周波数νで半径aの円で進化する電荷qの磁気モーメントは、であり、回転するダストグレインについては、磁気モーメントは で(導出不明)、 z^2 は、回転軸からの表面電荷の平均二乗距離である。また、 である。 ジャイロスコープの理論では、角運動量は角運動量に垂直な変化によって磁場について角運動量の歳差を作り、角度の率は で、θは角運動量と磁場のなす角である。半径aの球では、 z^2 =2a^2/3で、(8-17)は、JにIωをいれてを使うと、 が与えられる。はグレインの固体物質の密度で、1にした。Bは2.5x10^{-6}Gとした。 とすると、は、1.1x10^4 yearとなった。でも、実際は、いろんなファクターから、10倍早く、回転する。 グレインが複雑な形をしていても、歳差運動は、平均化するとキャンセルするので、結局磁気モーメントの平均と角運動量は平行で、同じ議論を用いることができる。 このことから、グレインが整列していなくても、平均すれば、クラウド内の方向は磁場に支配されていると言える。なぜなら、磁気モーメントの変化は、磁場に対して対照的だからである。よって、振動面の測定は、磁場の測定につながる。これらから、振動面が星間磁場に平行か垂直な場合に、吸収が最低になると考えられるが、ファラデーローテーションは、磁場が銀河面に平行であると示している。観測された振動面も銀河面に平行なので、グレインが磁場に垂直に整列していることは疑いなさそうだ。進行方向ベクトルと磁場ベクトルに垂直な電気ベクトル方向が最も吸収されやすい。 b.Accelerating Collisional Torques 実際には、衝突は、弾性的ではない。中性水素は衝突で水素分子を形成したり、離れる時に遷移エネルギーを持ち去る。 Section6.2bで指摘したように、このエネルギーの量ははっきりしないが、0.2-2eVになりそうで、これはが0.04~0.4の間、つまり抽出速度が4-14km/sの間に対応する。これらの外れていく分子は、グレインに角運動量の増加ΔJを与える。グレインの表面が均一なら、 ΔJ はキャンセルし、 (ΔJ)^2 は、弾性衝突の値に比べて1桁から2桁増える。結果として、同じファクターで回転エネルギーを増やしたところで平行になるだろう。 実際には、グレインの表面は均一ではない。中性水素の分子化はある場所でおこり、その場所を"active sites"と呼ぶ。このサイトの場所によって、 ΔJ はキャンセルせず、定常的な加速が起こる。安定性から、慣性モーメントの最大値か最小値に回転の軸が収まる。角速度は、加速と摩擦トルクが釣り合うまで、増加する。この過程を"spin-up"という。 ωが平衡状態に達するまでにかかる時間は、半径aの球に対しては、 となる。1.2のファクターは、H原子に対するHe原子の比の10%である。 数値概算: 明らかにこの効果は、熱平衡での回転の描像から変わっている。 角運動量の方向は磁場の方向と揃ってなくてはならないので、グレインは最大の慣性モーメントを持つ軸について回転しているに違いない。 線形加速は、角運動量に平行な成分だけが起こす効果である。歳差運動の周期は短いため、磁場に垂直な加速成分はキャンセルしてしまい、磁場に平行なガスを通るグレインの動きに反映される。この遷移速度は、水素分子の抽出速度より小さく、グレインとの低速度衝突の数を増加させる。 以下では、"active site"の場所を時間で固定する。グレインは(9-30)に従って大きくなるため、角速度は小さくなったりすることがある。数値計算では、activesitesの寿命がtmより短い場合は、spin-upは、tm続く。以下では、spin-upが、tm続く場合("short-lived spin-up")と無限に続く場合("long-lived spin-up")のどちらかを考える。 c. Retarding Magnetic Torque 角運動量が揃う一般的に受け入れられているメカニズムは、常磁性緩和(paramagnetic relaxation)に関連した遅延トルクである。常磁性物質が振動したり回転したりする磁場にさらされると、磁化率は複素数で、以下のようにかける。 虚部は、物質の変化する磁化からのエネルギーの吸収を表す。常磁性物質が、一定の磁場内で回転すると、虚部は内部磁化を物質に沿って引きずり、磁場から離れていく。広い条件で、常時性物質の虚部の値は、cgsで となる。Tsはグレインないの固体物質の温度で、ωは角回転周波数である。ωが10^9を超えると、(8-21)は成り立たなくなる。spin-upのために、グレインが達するωの値が10^9である。 グレインの内部磁化は、であり、磁気モーメントは、これにグレイン体積Vをかけたものである。遅延トルクは、との角度をとして、 となる。 球状のグレインでは、Lrの力学的効果は比較的簡単で、磁場に垂直な回転モーメントは、指数的に減少する。磁気遅延時間trは、 とかけ、 となる。ここで、を使った。 ===(8-24)の導出=== (8-23)と(8-22)と上の条件から (8-21)から を用いて、 ================= ここから先は、また今度。
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配置 花蜜園の主寄生大王蜂ストライガ 花蜜園モンスターハチ狩りハチドリ 華皇獅子 巨峰紫蜂 ハニースライム ワイルドホーネット 蜜吸アリクイ ヒミツバチ 花笠地蔵 ハニーガール雑感 配置 ハチ狩りハチドリ 2 蜜吸アリクイ 花笠地蔵 華皇獅子 6 7 8 9 ハニースライム 11 ハニーガール 寄生大王蜂ストライガ(ぬし) 巨峰紫蜂 ワイルドホーネット ヒミツバチ 16 ※-:出現しないマス 花蜜園の主 寄生大王蜂ストライガ 種族 種 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~25? 斬撃 1.5 血吸棘により属性付与 スキル 強制特攻大蜂一家 命花+~55? 斬撃 1.5 敵全 ダメージ麻痺・猛毒・スタン・腐食追加 スキル 命散華咲 花+~35? 斬撃 1.5 敵単 自身に無属性ダメージダメージと同等だけDSが上昇その後に攻撃 ガード その他 血吸棘 自身 通常攻撃に花属性を付与確率でHP・TP吸収? ※寄生剣フラワーアンテナ(長剣/花/血吸棘)所持 血吸棘……通常攻撃時、攻撃属性が花になる/花攻撃+10。攻撃後、それぞれ10%でHPとTPをダメージの50%分回復する 花蜜園モンスター ハチ狩りハチドリ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 八烈蜂裂き 無 打撃 1.5 敵単 8回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※ハチ狩り煙巻斧(戦斧)所持 華皇獅子 種族 獣 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~20? 突撃 1.5 スキル 華皇石剣牙 地花+~50? 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※華皇石剣(細剣/花/花11%)所持 巨峰紫蜂 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 巨蜂踏潰 無 打撃 1.0 敵広 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※巨峰グローブ(ナックル/壊撃Lv4)所持 壊撃Lv4……武器専用 / ガードブレイク率が16%上昇 ハニースライム 種族 軟体 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 爆撃 2.5 敵× スキル ハニーローション 命+~30? 爆撃 2.5 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※メイプルハニーボム(爆弾/命/命11%)所持 ワイルドホーネット 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 麻痺追加 スキル ワイルドニードル 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※(弩or銃)所持 蜜吸アリクイ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 耳蜜吸 無 神撃 2.5 敵単 ダメージTPダメージスロウ追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*3を付与 ※蜜吸注射器(注射器/スロウ追加Lv3)所持 通常攻撃にスロウ追加ありと思われる ヒミツバチ 種族 蟲 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~20? 神撃 2.5 スキル 火蜜の花園 炎花+~40? 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード その他 ※火蜜のベル(鈴/炎/炎11%)所持 花笠地蔵 種族 精霊 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~? 魔撃 3.5 暗闇追加 スキル 花笠ブーメラン 花+~? 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*3を付与 ※童話 花笠地蔵(本/花/暗闇追加Lv3)所持 ハニーガール 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル セクシーミツマミレ 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ睡眠・魅了追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※甘声マイク(マイク)所持 ※共通所持品 蜜蜂巣箱の五重盾(大盾/斬打防御Lv1) 花蜜の腕輪(腕輪/法術防御Lv1) 華皇の石鹸鎧(魔法鎧/HP上昇Lv4) 女王蜂スーツ(戦闘服/回避上昇Lv7) ハチノスハット(帽子/スロウ抵抗*4) ミツバチ付き花飾り(髪飾り/スロウ抵抗*4) タイプ:エリア 属性:花(闇に弱く光に強い) マップLv:39(39~42) スキップLv:45~46 クリアボーナス:SB+6 ぬしLv:47~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 寄生大王蜂ストライガ 蟲 26 花 寄生強化 寄生強化 アイテムの攻撃力が+90 / 命中力が+40 / 花属性値が+11性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『花11%』付与 雑感 ロリエン総合発電所の向こう側にある花園。あたり一面に自然な花の香りが漂う土地。 そこかしこから聞こえる蜂の羽音が楽園から遠ざけている。 花属性マップらしく搦手が多いうえ、蜂なので回避力も高い。 攻撃属性は 花・命・炎 の3種に、スキル限定だが炎花の複合属性もアリ。 光属性キャラは手抜きせずしっかり花防御を高めておこう。 異常は麻痺・スロウ・暗闇、スキル限定で睡眠・魅了がそれぞれ確認されている。 いずれも射程が長く2列目以降に退がっていても届くので、食らうと致命傷となる異常はしっかり対処しておこう。 少々性能が低くても異常抵抗の付いている装備があるなら使い分けていくのが良い。 スタート地点から3歩目でぬし「寄生大王蜂ストライガ」の捕食シーンに遭遇する。 スキルで自身のHPを削ってDSを上昇させた直後に攻撃してくるうえ、おそらくDS上昇は戦闘中永続。 さらに命花属性の全体攻撃を持つためどちらかの属性防御がマイナスだと後列に下がっていても大きなダメージを負いかねない。 麻痺・猛毒まで付いてくるため運悪く回復担当が麻痺を食らうと一気に瓦解する危険すらある。 道中の雑魚同様、弱点の闇属性で一気に落としたいところ。 大王を仕留めるとマップクリア。クリアボーナスと風巻く嵐の草原のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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第142回「ぶっちゃけ、もっとあつくなれよー(棒。」 2011年08月14日配信 再生時間:31分47秒 パーソナリティ 乙 オープニング 乙の称号:(決めていきません!)称号送ってください。 早速曲紹介ほぼ日P feat. 初音ミク「エアコン切ってテレビを点けて熱中症で死にましょう」 ほぼ日P feat. 初音ミク「J-POPの歌詞における「何か」の探され率は異常」 提供この番組は明日のミートボールを応援するチーム残雪とスタジオpumpkin bumpkinの提供でお送りいたします。 CM ぶっちゃけレイディオCD Vol.01 日常英会話入門 have + be動詞 + 動詞の過去分詞 My new car has been broken on the bonus stage.そういうゲームがありましたよね。 フリートーク 関東に行ってきました。コミケの前日まで。あの人たちに会ってきました。CMもその方々から。このオフ充め! おうよぅょぅょぅょ・・・ マンガ飲み放題。バカテス。 今週の曲紹介ななひら「物凄い勢いでけーねが物凄いうた」東方永夜抄のBGM「懐かしき東方の血~Old World」のボーカルアレンジ CM Nikon D70 一流執事セバスチャンに聞け! 結婚生活の達人、セバスチャンに質問です。最近家に帰ると、妻が必ず死んだ振りをしています。どうしたらいいでしょうか?持ち上げるための答えではない。 格言の達人、セバスチャンに質問です。鳴かぬなら殺してしまえほととぎす。鳴かぬなら鳴かせてみようほととぎす。鳴かぬなら鳴くまでまとうほととぎす。 今週の曲紹介遊助「ミツバチ」 CM プライムナンバークロニクル第0課絶賛非公開中 エンディング 台本の書き間違いはラジオでは命取りだ。関数? 熱いバスト? この番組はマーカスの大冒険と、「こげくさい・・・」地鶏と地玉子のTOKUJIの影響でお送りいたしました。いや、こげくさくない、素敵なお店です。
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ビークイン No.416 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:38.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2 ??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 女王蜂 70 80 102 80 102 40 おんみょ~ん 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 雑談 ミツハニー♀のみが、進化する事を許された虫ポケ界の女王様。 育成のほうはそうでもないが、厳選のめんどくささはおそらく全ポケモン中トップクラス・・・だった。 実はBW2において重大な仕様変更があり、あの爺前固定が特殊な形で復活している。 今作はお爺さんに「おーい、○○くん!」と呼び止められた際、ポケモンの個体値、性格、特性が決定し、 「おお あんたか」とお爺さんからタマゴを受け取ったときに(性別/色違い)の判定が行われている。 つまりビークインなら、性格一致、隠れ特性、良個体、なんならめざパまで固定でき、あとは性別(1/8)を粘るだけという簡単なお仕事。 羽休めが教え技で復活したこともあって、BW2の仕様にむせび泣いたビークインファンは数知れない。 ↑BW2は爺前固定されるの性別だけじゃなかったっけ? ↑逆かな。性別と色違い判定は爺前固定“されない”。 爺前固定されるのは、性格、特性、個体値(めざパ)のみ。だから性別が進化条件と関係のあるポケモンの厳選に使う。 実際、自分はそれでラルトスやユキワラシを厳選できた。化石系とか極端に♀率が低いポケの夢特性♀を粘るときにも使える。 ちなみに性格・特性・個体値・めざパ格闘を一致させた、色違いのヒトモシも孵化できた。 他の「虫/飛行」タイプとは競合しない種族値・技・特性を持つ。 また、種族値はそこそこ優秀であり、特に防御面には目を見張るものがある。 しかし、タイプが不遇・・・頑張れば、結構強いんだからね。 能力のバランスは耐久型だが、「女王」の名を冠するポケモン。 ゆえに、僕らは彼女を「受けの女王様」と呼ぶのである。 ↑SかMか分からないなw ↑SM判定で定評の巨乳娘アカネちゃんにでも判断してもらおうw ↑↑↑特性を生かして回復しまくったりすれば、相手の技のPPを無くす事も可能? 受けの女王様 「その程度なのぉ?(高笑い)」 ↑そして、「防御指令」を積みきるとMからSへ豹変、相手をじっくり責めたてるんですね。 ↑しかし、実際は弱点がメジャー過ぎるため・・・ 受けの女王様「あぁン、駄・・・目・・・。」 ↑俺は「べっ別にMなんかじゃないんだからねっ!」と照れ隠しするビークインを想像してしまった。 ↑allMリットを一方的に責めるんですかタイプ的にも つまり、廃人泣かせ・・・という事である。 今日も何処かで、廃人をヒーヒー言わせているのだろう。 さすがは女王様。 BWでは「アクロバット」「ベノムショック」「むしのていこう」「りんしょう」「さきおくり」を新たに習得可能になった(全部技マシン)。 BW2ではLv29でミツハ二―が「むしのさざめき」を、Lv37でビークインが「エアスラッシュ」を獲得した。 ポケスぺでは、ゲンを追い詰めたゴロツキの手持ち。 女王様さながらのローションプレイでエムリオを圧倒する。 しかし、ドダイトスの(ドピュッ)・・・っぱカッター(1/4)(!で腹部を貫通。 その後、ルカリオのはどうだん(1/4)インファイト(1/4)ボーンラッシュ(無効)ラスターカノン(等倍威力80/タイプ一致)にて、戦闘不能となる。 ↑計算してみた。 るーの性格はのんき、個性はがまんづよいなのでA個体値は最高でも29。 るーが攻撃極振りで、ビークインはHB個体値が0でB下降の無振りとすると、るーがLv.53でビークインがLv.21の時、急所に当たってようやく乱数1です。 ↑ちょっとまて、別にはっ……ぱカッター1発で倒してるわけじゃないんだからその計算意味無いんじゃないか? あくまでもルカリオのラッシュの末に倒したわけだし ↑↑ ドダイトスのページにも書いてあるけど、あのはっぱカッターはダイヤたちが特訓の末に生み出した特別仕様だから ゲーム中のとは威力が違うはず。故にその考察はあまり参考にならない。 …個人的には寧ろあの話は、ゲンが「波導が~」とか自信満々でやたらと連呼するも全く役に立たず、 噛ませ犬臭が凄まじかったことの方がインパクトが強かった。 ポケモンレンジャー光の軌跡では、過去ミッションのボスとして登場。 どう見てもボスに似合わないポケモンだが、なぜか結構終盤に出てくる。寅年だったからだろうか? 何故か、やたらと毒針を撃つ。仲間にしても毒針を撃てる。毒タイプじゃないのに毒技ばかり使う。 また、このミッションでは進化前のミツハニーがやたらに多く出てくる。こいつの子分だったりして・・ どうでもいいけど、ドンキーコ○グにBクインって名前のボスいたよな。 ↑マジレスするとクイーンB。偶然かどうかは知らん ↑↑ちなみに、2だとキングビーってボスがいたりする。キング=♂ まだミツハニー♂にも希望はあるかも ↑ほんとに進化系が「キングビー」になったりしてw 同じくどうでも良いが、タイプが「虫・岩」だったら良かっただろうなと思う。 ↑虫ろ、それだと劣化ツボツボとか言われかねない。「プレッシャー」がある分、完全な劣化じゃないがな。 個人的には「虫/毒」あたりが、そこそこ耐性あってよかったと思う。 ↑「虫/毒」でも良いが、「虫/岩」の方が優秀。ツボツボとの違いも「防御指令」と「回復指令」で可能だし。 ↑ウチは「虫・悪」タイプだったら女王様らしさが際立ったと思う。 ↑ドラピオン「俺がそうなりてーよ、なんで虫が悪に変わって…おかげで格好の…ブツブツ…。」 全↑ つーかこの羽意味をなしてないだろ。こんなちっさい羽で40キロの体を飛ばすとか考えられん。虫単でよかった。 ちなみに、「虫・悪」だったならば、相性は以下の様になる。 抜群…炎・飛行・岩・虫(?!) 等倍…[[ノーマル]]、格闘、毒、鋼、水、電気、氷、[[ドラゴン]] 半減…地面・[[ゴースト]]・草・悪 無効…[[エスパー]] ミツバチはスズメバチを集団で蒸し殺すらしいぞ 「オバヒ」や「熱風」を覚えても良いんじゃないか? ↑スズメバチ蒸し殺すのは働き蜂の仕事だから・・・ってこいつには奴隷共がいるんだな。 働き蜂自身も熱で死んじゃうんだし、きっと部下には優しいんだよ。それか西洋蜜蜂なのか。 ↑スズメバチよりミツバチの方が僅かに耐熱性能が高くて、蜂球はその僅かな差を利用してスズメバチだけを熱殺する。 ・・・と聞いたことがある。それでも、中心部近くにいるミツバチは死んだりするそうだが ↑↑↑スズメバチ「俺絶滅\(^o^)/」 確か、ニホンミツバチが48℃でスズメバチが45℃とか聞いた気がする。 ↑でも現実問題、巣の中の大多数のミツバチでよってたかってスズメバチ一匹しか倒せないんだぜ。スピアー物量作戦! ↑ビークインは女王蜂だから1匹に当たりで結構な働き蜂(攻撃指令とかで出てくる奴)を抱えてる可能性がある。スピアー危うし。 ↑ミツバチの家族は5万匹とかいうタイトルの本があったな…。 YAHOOで「ネタポケ」と検索すると~○○で検索~のところに毎回「ネタポケ ビークイン」って出るんだけど何でだろ。 ちなみに、たまにいいおとこもでる。 ↑ネタ要素、そんなにないよなこいつ。専用技、このタイプでの耐久型種族地ぐらいか ↑↑カイリキーはネタポケ界の頂点に君臨しているからだと思うけど・・・ 本当にビークインは何でなんだろう?「世界中の紳士から、もの凄い人気があるから」とかなのかなぁ? ↑↑↑今日見たら、カイリキーより前にあってクソ吹いたwww ↑↑↑↑多分あれじゃね?ミツハニー♂が「ビークイン」に進化できねwww的な ↑TOP 最近は表示されないみたい。しかし、相変わらず、いいおとこは表示されているw ↑全 ちなみに最近ネタポケと検索して、一緒に出るのはゲェェェェチス♪ まあ、こいつもネタ要素結構あるしな BW2できんちょうかん解禁。厳選は厳しいだろうが、BW2ではかわらずの石で確実に性格遺伝出来るようになったらしいので多少マシか。しかし実用性はあるのか ↑かわらずの意志の件のソースはありますか?「なったらしい」とのことなので一応 ↑メタモンのページで言ってたんだが、自分ではまだ確かめてないのであやふやな書き方になった。もし誤情報だったらすまん ↑↑いちばん↑の者じゃないけど、そういう情報を聞いてイーブイをせっせと孵してたところ100匹以上孵して全部固定した臆病だった。さすがに100%とみてもいいのではないかと自分では考えている。 ↑検証ありがとうございます。おかげで「↑↑↑↑が正しい」or「↑の特性が強運」の2択に絞れました。 ↑×5 隠し穴では性別固定で個体値変動なんだから捕まえないで厳選すればOK 遺伝技もないし、耐久系なので楽だと思うけど・・・ まあまずはミツハニー♀をゲットしないとな。一応スキルリンクチラーミィ♀よりは出やすいらしいぞ! 甘い香り要員としてXYで活躍中、パルレでは表情は変化しないが触角を撫でると顎を大きく開き喜んで 腕を触ると嫌なのか顎を狭める お前ら今すぐスパトレでビークイン使ってみろ! ↑なんかすっごい弾幕でボール投げれるな、なんじゃありゃ? 他にもあんなシュートできるのいるのかな?この子の特権だったら嬉しいが ↑ちょっと残念だけど他にも色々いる。ちなみにサンドバッグを打ってる画面の右上のボールを見るとシュートタイプがわかる。 ビークイン 雑談 ネタ型考察ねむねごしれいやすめ型 最速女王ビークイン まもみが女王ビークイン 連続切り型 連続切り型2 物理型 特殊型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク ネタ型考察 ねむねごしれいやすめ型 性格:ずぶとい、おだやか、わんぱく、しんちょうのどれか 努力値:耐久特化 持ち物:たべのこし 確定技:ねむる/ねごと/はねやすめ/かいふくしれい 「ねむねご」なら誰だって出来る。 「はねやすめ」も入れてみたが、それでも出来る奴はまだまだ沢山いる。 ・・・ということで固有技「かいふくしれい」で差別化。 ま、要するにこいつの一般ポケバージョン 伝説は嫌って人にどうぞ BWで新アイテム「ゴツゴツメット」が登場。持ち物候補としては有りかと。 最速女王ビークイン 性格:ようき おくびょう/いじっぱり/わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 素早さ252 残り耐久 持ち物:半減の実、たべのこし、ネタならこだわりスカーフ 確定技:はねやすめ 攻撃技(こうげきしれいorヘドロばくだん)orどくどく 選択技:みちづれ ぼうぎょしれい まもる みがわり とんぼがえり 最速なら101になる。無振り80族をギリギリ抜ける。 普段の遅い相手より速いからはねやすめやぼうぎょしれいを先手で取れる。 使ってみて自分的に強かったけどネタっぽいからやっぱりこっちに記載 ちなみにはねやすめの専用モーションもある。 ↑80族以上は素早さ振ってることが多いのでいじっぱりでも。 無補正最速でも70族まで抜ける。最速にするなら無振りトゲキッス意識だろうか? まもみが女王ビークイン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 HP16n+1調整 持ち物:たべのこし 確定技:まもる/みがわり/はねやすめorぼうぎょしれい 選択技:攻撃技/どくどく プレッシャーでエッジのPPを切らせてから攻める型。 連続切り型 性格:いじっぱりor耐久↑ 努力値:攻撃252 残り耐久、もしくは全部耐久 持ち物:こうかくレンズ、たべのこしなど 技:れんぞくぎり/ぼうぎょしれい/かいふくしれいorはねやすめ/何か ハッサムの連続斬り型に「安定性を求めるならビークインで」って書いてあったので作成 防御指令積みながら羽休めで回復しつつ準備が整ったら攻撃開始 連続切りのPP底上げ必須 外れなければ威力は下がらないので持ち物はメトロノームにする必要はない(4世代の話) 「何か」の部分の候補の3例 燕返し/パワージェム/自然の恵み@ヨロギ ヘラ用に燕がいいかな?エッジ?知りません 連続切り型2 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 HP16n+1調整 持ち物:たべのこし 確定技:れんぞくぎり/かげぶんしん/みがわり 選択技:つばめがえし/どくどく/あやしいひかりorいばる/まもる/はねやすめ/ぼうぎょしれい 身代わりを絡めつつ影分身を全積みし、連続切りを打つ。 技のスペース的に回復を入れる余裕がないので、羽休めを覚えさせられない人でも作れるぞ。 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 A252は確定、Sに振る場合はおいかぜ必須 持ち物 火力アップ系・半減実など 確定技 こうげきしれい 選択肢 アクロバットorつばめがえし/おんがえしorギガインパクト/とんぼがえり/かいふくしれい/おいかぜ 物理技が少ない。 フルアタだと余計ネタ度が増す。 特殊型 特性 緊張感orプレッシャー 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 C252は確定、S調整残りH 持ち物 火力アップ系・半減実など 選択攻撃技 むしのさざめきorシグナルビームorぎんいろのかぜ/パワージェム/エアスラッシュorエアカッター/めざめるパワー(地面推奨)/ドロばくだんorベノムショック 選択補助技 かいふくしれいorはねやすめ/むしのていこう/とんぼがえり/どくどく パワージェムを覚えるということで作成。 だが全体的に技の威力が低すぎる。 ↑BW2にてミツハ二―の時のみLv29でさざめきを、ビークインの時のみLv37でエアスラを覚えるので追加。 またBW2の教え技と特殊型御用達のめざぱを追加。 サブウェイ型 その1 性格:なまいき 努力値:防御と特防とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ぼうぎょしれい/どくどく/まもる/かいふくしれい 耐久型。 不一致弱点なら簡単に耐えて毒を撒いて守り、技のPP減少。モタモタしてると防御指令で最大限に積んで場に居座りHP減らしても回復して仕切り直しになる。もちろん先制のツメが連動するのは日常茶飯事。挑発か有利な岩タイプがいれば苦戦することはまずない。 サブウェイの虫ポケモンの女王様においては挑発か有利な岩タイプがいれば怖くはない。 その2 性格:れいせい 努力値:特功とHP 持ち物:たまむしプレート 技:こうげきしれい/パワージェム/ゆうわく/あやしいひかり 両刀型。 火力は低いが、誘惑で特殊↓↓させあやぴかでイライラ…攻撃指令を食らい続けると致命的なダメージを受けるのでなるべく倒すのが無難。 その3 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防とHP 持ち物:オボンのみ 技:こうげきしれい/ぼうぎょしれい/はねやすめ/あやしいひかり 耐久アタッカー型。 挑発で止めたり一致弱点で突けば勝機はアリ。…でないとその1と同じように地獄を見る事になり、耐久型に必須である回復技を装備してるのでかなり面倒。 その4 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:イバンのみ 技:こうげきしれい/とんぼがえり/つばめがえし/みちづれ 物理型。 やはり技や火力が低いが、イバンからの道連れは脅威。…アクロバットあれば少々火力が出るかも。 覚える技 レベルアップ ミツハニー ビークインDS ビークインBW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 3 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 - 7 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 9 5 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 15 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 13 - - むしくい 60 100 むし 物理 20★ - 19 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - 13 17 ぼうぎょしれい - - むし 変化 10 - 31 21 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 21 25 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 - 25 29 かいふくしれい - - むし 変化 10 29 - - むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10◆ - 27 33 どくどく - 85 どく 変化 10 - - 37 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 33 41 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 45 こうげきしれい 90 100 むし 物理 15 - 39 49 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 43 53 みちづれ - - ゴースト 変化 5 ★プラチナバージョン以降 ◆ブラック2、ホワイト2でのみ習得可能 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 タマゴ技無し 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 ♀のみがLv21で進化 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ビークイン http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/355.html] ポケモン対戦考察まとめwiki - ビークイン
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職業 ストリートパフォーマー 属性 アンダーワールド出身/元ジェントルマン階級 能力 空気の圧縮凝固 詳細説明 アンダーワールドの貴族の生まれで、本名はイブキ。 地底の作りものの空に嫌気がさし、コネを駆使して地上へ抜け出してきた。現在はストリートパフォーマーとして活動中。 空気を圧縮して固めることができる能力をもっており、それを足場にしたアクロバティックなダンスが得意。 凛から偏光コンタクトを譲ってもらっており、普段は偏光グラスは使わない。 関連アイドル 工藤忍(可愛い妹分) 吉岡沙紀(気の置けないライバル) 渋谷凛(コンタクトを譲ってもらった) 関連設定 アンダーワールド
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xxxxに入る数値 (虫&魚) 12B0 モンシロチョウ 12B1 モンキチョウ 12B2 アゲハチョウ 12B3 カラスアゲハ 12B4 オオカバマダラ 12B5 モルフォチョウ 12B6 ミイロタテハ 12B7 アレクサンドラアゲハ 12B8 ガ 12B9 ヤママユガ 12BA ミツバチ 12BB スズメバチ 12BC ショウリョウバッタ 12BD トノサマバッタ 12BE カマキリ 12BF ハナカマキリ 12C0 アブラゼミ 12C1 ミンミンゼミ 12C2 ツクツクホウシ 12C3 ヒグラシ 12C4 ビワハゴロモ 12C5 アキアカネ 12C6 ギンヤンマ 12C7 オニヤンマ 12C8 アリ 12C9 アメンボ 12CA カタツムリ 12CB コオロギ 12CC スズムシ 12CD キリギリス 12CE オケラ 12CF ナナフシ 12D0 テントウムシ 12D1 コガネムシ 12D2 プラチナコガネ 12D3 フンコロガシ 12D4 ゴライアスハナムグリ 12D5 ホタル 12D6 タマムシ 12D7 カミキリムシ 12D8 ノコギリクワガタ 12D9 ヒラタクワガタ 12DA オオクワガタ 12DB ニジイロクワガタ 12DC カブトムシ 12DD コーカサスオオカブト 12DE ゾウカブト 12DF ヘラクレスオオカブト 12E0 ノミ 12E1 ダンゴムシ 12E2 カ 12E3 ハエ 12E4 ゴキブリ 12E5 クモ 12E6 タランチュラ 12E7 サソリ 12E8 タナゴ 12E9 オイカワ 12EA フナ 12EB ウグイ 12EC ニゴイ 12ED コイ 12EE ニシキゴイ 12EF キンギョ 12F0 デメキン 12F1 メダカ 12F2 ザリガニ 12F3 カエル 12F4 ドンコ 12F5 ドジョウ 12F6 ナマズ 12F7 ウナギ 12F8 ライギョ 12F9 ブルーギル 12FA イエローパーチ 12FB ブラックバス 12FC ワカサギ 12FD アユ 12FE ヤマメ 12FF オオイワナ 1300 ニジマス 1301 イトウ 1302 サケ 1303 キングサーモン 1304 グッピー 1305 エンゼルフィッシュ 1306 ピラニア 1307 アロワナ 1308 ドラド 1309 ガー 130A ピラルク 130B クリオネ 130C クラゲ 130D タツノオトシゴ 130E クマノミ 130F ミノカサゴ 1310 ハリセンボン 1311 アジ 1312 イシダイ 1313 スズキ 1314 タイ 1315 カレイ 1316 ヒラメ 1317 イカ 1318 タコ 1319 チョウチンアンコウ 131A マグロ 131B カジキ 131C マンボウ 131D シュモクザメ 131E サメ 131F シーラカンス 1320 あきカン 1321 ながぐつ 1322 タイヤ
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便秘が原因でポコッと出たおなかを細くしたいとの願いから、過度な食事の制限は、より一層苦しんでいる便秘に拍車をかけかねない危険性も高くなってしまいます。 たくさんの樹木で採取した樹脂を、ミツバチが自らの唾液と混合して咀嚼し、蝋状に形作られたものが、プロポリスの製品の原材料であって、原塊などと称されている物質なのです。 ヒトの身体に必要不可欠の栄養素は、日々の食事で取るのが普通です。1日に3回とる食事の栄養バランスが良好で、栄養成分の量も適切である場合は、葉酸サプリメントで補充することはないでしょう。 いつも体調には気を使い、バランス体系のどこが不足してるかを見極めるのは大事で、あなたに必要な葉酸サプリメントを補助的に服用することは、健康の保持に効果をもたらすと言えます。 葉酸サプリメントはもはや、身近にあるのが普通のものなのかもしれません。様々な種類があって、簡単に購入することができてしまうので、たくさんの人が常用しているのかもしれません。 個人で海外から輸入する健康食品や薬事品など口から体内に入れるものについては、時には危険だって伴う可能性があると、基本として認識しておいて貰いたいと考えます。 「だるくなったら休息をとる」というルールは、実践困難ではない正しい疲労回復法の1つに違いない。疲労したら、身体のアラームに忠実に眠るようにしてほしい。 健康食品市場を関心はあっても、あまり知らない人々は、ひっきりなしに様々発表されることも多い健康食品に関連する多数のニュースに、ついて行けずにいると言ってもいいでしょう。 身体の中でいろんな営みがきちんと進行されるために、たくさんの栄養分を摂取する必要があり、栄養素の何が欠けても正常な代謝活動が行われないので、障害が現れる結果に結びついてしまします。
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画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade レシピ開放条件 はじまりのソウル 30 - 30 30 30 30 30 - 50 ソウル機能記念クエスト 初回クリア報酬 ペインズソウル - - - 125 125 - - 光10 50 光陰の迷宮 ワンダーソウル 60 - 60 60 60 60 60 - 60 ソウル機能記念クエスト ドロップ品 剣のソウル - - 150 - - - 150 - 60 交換所花嫁のメダル2000枚 重のソウル 500 - - 150 - - - - 60 交換所花嫁のメダル2000枚 魔のソウル - - 200 - - 100 - - 60 交換所花嫁のメダル2000枚 治のソウル - - - 100 200 - - - 60 交換所花嫁のメダル2000枚 弓のソウル - - - - - 200 100 - 60 交換所花嫁のメダル2000枚 古のソウル - - 220 220 60 - - 無 70 秘境 古代のお宝 スタミナソウル 600 - - - -100 - - - 70 キオクとココロルーキー初回クリア報酬 ディフェンスソウル - - - 400 - -100 - - 70 キオクとココロベテラン初回クリア報酬 アタックソウル -100 - 400 - - - - - 70 キオクとココロマニアック初回クリア報酬 万能のソウル 200 - 200 200 200 200 200 - 70 キオクとココロ交換所ハーツメダル1500枚 木漏れ日のソウル - - 300 - - - 100 火20 70 納品イベント晴天のおまじない晴天のメダル1500枚 晴天のソウル 100 - - -100 - 350 - - 70 納品イベント晴天のおまじない晴天のメダル1500枚 サマーソウル 330 - 33 -33 33 215 215 火30光30 70 キオクとココロ2019/7/4ハーツメダル1500枚 ディープソウル 330 - 33 -33 33 215 215 水30闇30 80 2019/7納品イベント納涼!!夏だ!海だ!かき氷だ!納涼メダル1500枚 花火のソウル - - 320 - - 160 160 火50 80 2019/7レイドイベント交換所花火のメダル1500枚 ヴィランソウル - - 340 - 170 - 170 闇50 80 2019/8納品イベント蜃気楼のワルツスワンメダル1000枚 リモンのソウル 100 - 200 200 50 50 50 闇40 80 怪物との邂逅小鬼メダル1500枚 不明のソウル 500 - - 300 50 50 50 土50 80 2019/8レイドイベント交換所UFOのメダル1500枚 海竜のソウル - - 300 100 - 100 300 水50 80 2019/8納品イベント冥海のバンケット海竜のメダル1000枚 ハロウィンソウル - - - 50 50 300 300 闇50 80 2019/10レイドイベント交換所かぼちゃのメダル1000枚 キャンディソウル 200 - 300 - 50 - 50 土30光30 80 キオクとココロ2019/10/31ハーツメダル1500枚 紅葉のソウル - - 50 300 300 100 - 火30土30 80 2019/11レイドイベント交換所もみじのメダル1000枚 姉妹のソウル 120 - 150 150 75 100 150 火30水30 80 2019/11納品イベント仲良し姉妹!?プレゼント大作戦!マカロンメダル1000枚 クリスマスのソウル 100 - 250 - 150 100 50 光50 80 2019/12レイドイベント交換所リースメダル1000枚 正月のソウル 1 1 250 20 50 50 200 光50 80 2019/12イベント-謹賀新年-迎春祭謹賀新年メダル1000枚 豊穣のソウル 300 - - 300 150 - - 土50 80 キオクとココロ2020/06/18ハーツメダル1500枚 感謝のソウル 50 250 200 50 50 全10 90 2020/4生産 レイドイベント4周年前夜祭4th前夜祭メダル1200枚 干支神のソウル 400 - 200 200 75 75 120 全15 100 2020/1納品イベントはんぶんこのチーズケーキヤチのメダル1200枚 機械仕掛けのソウル 300 230 145 85 120 60 風60 100 2020/3納品イベント機巧時計マシナリーからくりメダル1200枚 ミツバチのソウル 280 240 120 100 120 60 土60 100 2020/5納品イベントはちみつエールミツバチメダル1200枚 鍛錬のソウル 350 - 250 200 - 120 60 光/闇30 100 ソウル修練場VHクリア報酬 うなぎのソウル 250 250 110 80 130 80 闇60 100 2020/7納品イベント夏バテ撲滅!うなぎ丼コンテストうなぎメダル1200枚 お盆のソウル 400 - 200 250 100 50 160 水/光50 110 キオクとココロ2020/08/13ハーツメダル1500枚 赤帝のソウル 500 - 300 300 100 100 200 火100 150 四神ノ試練四神の欠片1000枚 白帝のソウル 500 - 300 300 100 100 200 風100 150 四神ノ試練四神の欠片1000枚 玄帝のソウル 500 - 300 300 100 100 200 土100 150 四神ノ試練四神の欠片1000枚 青帝のソウル 500 - 300 300 100 100 200 水100 150 四神ノ試練四神の欠片1000枚 不浄のソウル 500 - 300 300 100 100 200 闇100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚 明星のソウル 500 - 300 300 100 100 200 光100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚 悲哀のソウル 500 - 400 200 100 200 100 闇100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚 空虚のソウル 500 - 200 400 200 100 100 光100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚 暴虐のソウル 500 - 500 200 - 250 150 闇100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚 刻薄のソウル 500 - 200 500 - 150 250 光100 150 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚
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