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65点 出演:櫻井翔、蒼井優、伊勢谷友介、加瀬亮、関めぐみ 「草原を作るには蜂蜜とクローバーが必要だ」 同名漫画の実写映画化。でも自分原作もアニメもドラマも見てないんすよね。漫画かアニメ見ようかな。 ですんで原作にそくしてるんかわかりませんが、主人公って竹本なの?はぐみが目立つけどそれほど出てるわけでもしゃべるわけでもないし。 んー、なにを伝える映画だったんだろ。青春恋愛映画なのか。 青春はほのかに感じましたが、恋愛は基本的にみんな片想いで報われてないですよね?自分が片想いとかのときに見ると感じ方もかわるんだろうか。 山田役の関めぐみかわいいです。黒髪ストレートのロングで前髪パッツンってやばい。 森田役の伊勢谷はクレジットみるまでわかんなかったな。 花本先生の堺雅人もよかったです。 ハチミツとクローバー予告
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カミツケヌナイシンノウ(上毛野内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: アテノミコ (安殿親王、父) イセノツギコ (伊勢継子、母)
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無双剣術 ミツルギブレード R 火/自然 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ミツルギブーストの呪文版。S・トリガーが付いたので防御札にも 作者 こすけ - - フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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埃の舞う廃ビルに生々しい水音が響く。それに混じる少女のような細い息遣い。不規則な呼気。すすり泣くような喘ぎ声。 それは鉄筋を背にした大柄な影から放たれていた。 「ひぃあ、あっ……っ」 …ちがう、それは黒いフードのついただぶついたローブを裸の胸元まで引き上げられた少年と、 その下肢に跨ったまま激しく腰を揺する異形の者の交わる姿だった。 (契約にはそなたの精が必要なのです) 初めて召還に応じたバルバローネの言葉を、ミツルはある程度理解していたつもりだった。 契約には代償が必要。それは生きるためにあらゆるものを天秤に掛け、ときには手放し、時には見捨てた ミツルにとっては当然予測されたものだった。 腕一本、臓腑一片くらいはと身構えていた彼にとっては代償が精などと逆に拍子抜けしてしまう。 ミツルはそれを承諾した。そして今まさに、代償を支払っているさなかであった。 次のページへ
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コンゴウハラミツボサツ(金剛波羅蜜菩薩) 仏教の菩薩の一尊。 金剛界曼荼羅に描かれる。 別名: ヴァジュラパーラミター ケンゴコンゴウ (堅固金剛) サトババジリ
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ハツライ・ミミツキ (耳憑 初雷) ID:475239 「東の海の向こうに良い国がある。私はそこから来た」 「すまない。また縁日(的当て)の景品になっていた」 「酒場? 俺のお薦めは焼き鳥だな。旨いぞ」 海を渡り、遥か東の国から来た元貿易商。人間です。 国の知名度のなさになかなか商売が上手くいかず、こうなったら冒険者になって宣伝するしかない。 癖のある黒髪に、金~黄土色の座りぎみの目。 老け顔で眉間にしわ。表情はあまり変わらない。 高い背と魔法使いにしてはがっしりとした体格。 商売にはおおよそ向いてないように見えて、やっぱり一般のお客相手は苦手。 だが同業者相手の交渉にはなかなかの実力者。特技は暗算。 こんななりをして、性格は割とお茶目。軽口を叩くことはほぼ無いが、案外喋る。 真顔で冗談を言うので、天然ボケと間違えられる。声は低め。酒豪。 今は商売はしていないので売りつけはしませんが、さりげに自国自慢やアピールします。 普段は「私/貴方」。砕けると「俺/お前」。 目立ちたいわけではないが、戦闘では前に前に出る癖がある。 そして……頭に狸耳。 獣人ではなく、呪いのようなものらしい。 本人は良くも悪くも思ってないが、商売相手が油断してくれるので重宝はしている。 ヒノキの棒からマジカル☆ロッドまで武器は選ばないが、大福帳を武器か腰にいつもぶら下げている。 曰く、頑張ろうって気持ちになるらしい。 本当は中身は金の霊符。金貨を消費して枚数増やされているらしいどうでもいい設定。 ◆耳憑家 血の濃い薄いは関係なく、ちょくちょく獣の耳(種類関係なく)や角と、へんなアホ毛を持つ子が生まれる家系。 言い伝えではご先祖が神様のお供え物をちょろまかした罰らしい。 見た目が少々奇っ怪なだけで、特に何か力があるわけではない。 ※一緒に冒険に行く度に好感度が上がるシステム採用 レリック・カーライル ○ 黄金暦211年 11月人型の怪物討伐依頼 洞窟の中はかなり長く続き、入り組んでもいた。 内部でうごめくのはいくつもの死人の群れ。冬で良かったと思う。 しかし皮肉なものだ。 この者達も以前はどこかの誰かだったわけで、それが死んだら人型の怪物扱いだ。 いや、動く現象をアヤカシと呼ぶべきか。未練があるのか。 確かに俺もこの場で死んだら土には還れんな。 …………225の同期達は埋葬して貰えたのだろうか。俺はしてもらえるのだろうか。 せめてこの道中で出会った分は、完全に灰としてやろう。 帰りにまた腐敗物の横を通るのが嫌なんじゃないからな。 黄金暦211年 10月人型の怪物討伐依頼 やれやれ、また討伐依頼か。 実力相応の依頼が受けられるなら、贅沢は言わないつもりであったが…… 珍しいものをもっと見て、手に入れたいと願ってしまうのは随に染み込んでいるのだろうな。 そんな事を考えて少し気を抜いた瞬間、オーカーゼリーに不意打ちを仕掛けられた。 このような時に、あっけなく命は転がって行くものなのだな。 黄金暦211年 9月人型の怪物討伐依頼 今月は金貨の消費がかなり少なくて済んだ。 運が良かったのか、はたまた誰かの勘が良かったのか、何にも出くわさず一直線に目的までたどり着けた。 浮いた分で羽織りを新しく仕立て直しに行くとしよう。 どれもかなり痛んで来ている上に、もう少し攻撃に対する耐久力も仕込まなくてはいけない。 (※全く別のオリキャラ注意) +... 夜中。かなり遅くなって酒場へふらりと寄ると珍客が居た。 討伐依頼の対象とならないのが不思議な程の出で立ち。 獣人の上半身に獣の下半身、大樹の角を生やし、長い髪やたてがみを蓄えている。 俺も知らない異国の琴を弾き、男とも女とも分からぬ声で歌っていた。 墓場の子ねずみ旅に出た 三匹そろって旅に出た やさしい末っ子 すぐ死んじゃって おくびょうッ子が しえかえしへ けれどもやっぱり 死んじゃって 最後のにぃさん 涙のかわりに斧を持つ そしたらやっぱり 死んじゃって 世界は終わって平和になった 棺はカエルよ元の家 めでたしめでたし 添えた花は二輪分 枯れて風に乗っちゃった よく聞き取れないが、どうやらまた死者が出たようだ。 明日は我が身と言えないよう、準備は整えておこう。 黄金暦211年 8月人型の怪物討伐依頼 街の外れに集まった討伐メンバーを見て身震いしたさ。 なんせ全員持っている獲物が杖だったのだからな。 自在に飛び交う魔法はそれはもう圧巻だった。俺のは霊符と言った方がいいが。 妙に気になったのが、俺以外の同行者が全てそっくり、同系統の名前だったこと。 流行言葉で言うならば【中の人が同じ】。と、言うことだろう。 共に冒険へ出てみたい人物は山と居るのに皮肉なことだ。 そんな中、同行者の一人が死んだ。刹那の出来事だった。 思い返せばゾッとしたのは死者が出たで事ではない。 崩れ落ちた肉の塊には目もくれず、あまり見ることのない他者の魔法を意識し続けた俺自身の行動だ。 俺もかなり『冒険者』に侵されてきてると言うことだろう。 これは街に戻ってから知ったことだが、酒場での良い飲みっぷりに気になっていた同期が亡くなったらしい。 いつか飲み交わしてみたい思っていたのだが……叶わなくなったな。 黄金暦211年 7月人型の怪物討伐依頼 酒場で聞いた話だ。人型の怪物に兄弟がやられたと、そこそこの騒ぎになっていたことがあったそうだ。 当然警戒したさ、俺の依頼も人型の討伐だったからな。 しかし結果は意外と上々。人型の怪物はゴブリンで、初めての冒険の時の経験が活きた。 収穫と言えば、俺が思っていたよりも不器用な人間だと言うことが分かったことか。(※宝箱が開けられなかった) 過剰に警戒したせいか、体力よりも精神の方がかなり参ってしまった。 緊張と余裕のバランスも難しいな。 黄金暦211年 6月鉱脈捜索依頼 今回舞い込んできた依頼は鉱脈捜索。当たればかなり大きな利益になるだろう。 だがかなり胡散臭い依頼だった。そして案の定空振りだ。 あげくに毒ガスの罠でまだ不快な咳が続く。少し不味いかもしれないな。 先月はかなりの数の同期が冒険の途中で命を落としたらしい。 俺はまだ死ねない。 いずれは俺も墓標もない最後になるだろうが、俺たちの貿易船に続く同士達の為に。少しでも名を上げておかねば。 黄金暦211年 5月巨大な怪物討伐依頼 やれやれ、ある意味驚いた。 巨大な怪物と言うから、どんなのが出てくるかと思えば巨大な蟻だ。 拍子抜けしたと同時に、久しぶりに恐怖もしたよ。 子どもの頃、実家の庭で大スズメバチをハエ叩きで叩いてしまったとき以上だ。 お陰で見つけたアイテムは全て他のメンバーに持って行かれてしまった。 普通の蟻退治なら我が国の偉大な発明品、蟻の巣コ○リで一発なんだけどなぁ。 黄金暦211年 4月はじめての冒険 (※プロフを見て印象が変わったので訂正しました2/27) 駆け出しにも満たないやつらにはこれだと、ゴブリン退治に行った。 内容は普通だった。海の上の方がよっぽど危険だったよ。 ゴブリンのため込んでいた物の中で使えそうなのはロングボウぐらいか。 言いくるめて持って帰ってきたがそれほど価値はなさそうだ。 目利きが落ちたか。それとも俺も一丁前に興奮と緊張をしてるのだろうか。 しかし初の戦利品だ。記念にしておこう。 気になったやつと言えばレリックと言う少年。 早く冒険へと意気込む連中が多い中で、一人二の足も三の足も踏んでいるようだった。 冒険者を強要されたわけでもなさそうなのに。 ま、事情はそれぞれか。俺も人のことを気にしている余裕は今後ないだろうな。 【初期ステータス】(黄金暦211年 4月) 称号 :海港のハツライ・ミミツキ 年齢 :24歳 性別 :男 出身地 :海港 出身家 :ミミツキ 装備品 :杖 冒険者になる前の生活 :商人 冒険者になったきっかけ:故郷に錦を飾りたくて 能力: 筋力 / 77 耐久 / 87 敏捷 / 79 器用 / 93 知力 / 127 魔力 / 115 感応 / 99 運勢 / 100 モラル: 金銭欲:貧弱 名誉欲:過剰 正義感:皆無 緊張感:皆無 克己心:普通 PL 六命のロアー(2394)PL Twitter@koCakuro
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540 :いきなり投下スマソ:2005/09/15(木) 02 19 58 ID aupWd1bd 「ん……ふぅっ」 むせ返るような湿気の中、ボクは自らのものを一心にこすり上げていた。 目の前の裸体を半開きの目で見つめながら。 白い肌に薄い胸板。この前中学生になったばかりなのに、いまだに女の子と間違えられるその姿。 ボクは、風呂場の鏡に移る自分の姿を通して「彼」を見ていた。 タイルの壁にぬちぬちと音を響かせ、中腰になってチンチンを激しくしごく。 「く、はぁっ!」 前かがみになり、フィニッシュに入る。 「ん?ミツキ、先に入ってんの?」 う、うわぁっ! 突然の外からの声に、ボクはうろたえてバランスを崩してしまった。体勢を立て直す前に戸が開く。 「……何してんだ?」 すっ転んだボクを見て、ボクと同じ顔があきれた表情をする。 「なな、なんでもないよ、イツキ」 まさか、双子の弟を想ってオナニーしてたなんて言えない。言えるわけがない。 「気をつけろよー。オレと違ってミツキはドジなんだから。風呂で頭打って死んだら、指差して笑うぞ」 ひどい言い草だ。 確かに、ボクとイツキは、姿形以外はぜんぜん似ていない。いちらんせーそーせーじなのにねぇ、と叔母さんによく言われる。 「オレも入るぞ。汗かいちゃってさ、待ってらんない」 イツキはそう言って、シャツを脱ごうとする。 「え!?」 まだチンチンはギンギン。それなのに、イツキと風呂で二人っきりになんかなったら……。 「あ、いや、もう出るよ。うん」 ボクはチンチンを隠すようにしながら風呂を出た。 541 :いきなり投下スマソ:2005/09/15(木) 02 20 30 ID aupWd1bd 頭を乾かして部屋に戻った後も、火照りはおさまりそうになかった。 「……イツキぃ」 二段ベッドの下の方、イツキのベッドの上で仰向けになる。 上の服をたくし上げ、片手で乳首をいじりながら、チンチンをいじる。 こんなの変ってことはわかってる。イツキは男の子だし、双子の弟だし……。それでも、イツキのことを考えるとチンチンが自然と勃っちゃう。 イツキに抱きつきたい。イツキにキスしたい。イツキのチンチンを触りたい。イツキにチンチンを触ってほしい……。 「ふぅっ、ふぅぅっ」 イツキの残り香を嗅ぎながら、一気に頂点に持っていく。イツキが風呂から上がる前に終わらせよう。 あ、くる。 「イツキ、イツキぃっ!」 快感が火山のように噴き出す。熱い汁が裸の腹の上に飛び散った。 昂ぶった心が静まっていくにつれ、切なさともむなしさともつかない気持ちが広がる。片付けないとと考えつつ、ボクはぼんやりと横たわったままでいた。 ふと目を横にやる。 あれ?閉めたつもりだったのに、ドアがちょっと開いて……えっ? 「イツキ!?」 ドアの隙間から見えるのは、確かにイツキだった。 ど、どうしよう。見られちゃった!しかも名前まで呼んじゃったし! バレてしまった。もうおしまいだ、大好きなイツキに嫌われる。 「ご、ごめん。つい」 イツキはおずおずと戸惑った様子で入ってきた。 ボクは何も言えず、動けず、ただイツキから目を逸らした。 「まぁ、うすうす気づいてた。分かるんだよ、兄弟だし」 非難するでもなく、イツキは静かな口調で言う。 「……気持ち悪いでしょ」 「そうでも、ない。というか、考えることが同じなんだなって思った」 そう言うと、イツキはおもむろにズボンをパンツごと脱いだ。 「ほら、オレもミツキがシコってるのを覗きながら、すごくコーフンしてたんだ」 「あ……」 イツキのチンチンは、真っ赤になってそそり立っていた。ボクのオナニーを見て、あんなに? そう思ったとたん、ボクの心の炉に火が入った。 「触っていい?」 かすれた声で尋ねる。イツキは黙ってうなずいた。 ボクの手がイツキのものに触れるか触れないかのところで一瞬迷ったけれど、思い切ってつかんでみた。 「ひゃうっ」 イツキは声を上げて腰を引いた。 「痛かった?」 「ううん、びっくりしただけ。こんな風に触られるのなんて初めてだし」 「ね、触りっこしよう」 狭いベッドの中へイツキを誘い込む。 すぐそばで横になったイツキを見て、小さい頃はよく並んで寝ていたのを思い出した。 「本当にボクたち、身体はそっくりだよね」 全裸で向かい合うとそれを思い知らされる。 「背丈も顔立ちも、チンチンの大きさもおんなじだな」 「チンチンの毛もまだ生えてないんだ」 「オレは、ミツキはもう生えてると思ってた」 「どうして?」 「一緒に風呂入りたがらなくなったから」 本当のところは、イツキの裸を意識しすぎちゃうからなんだけど。 542 :いきなり投下スマソ:2005/09/15(木) 02 22 33 ID aupWd1bd 再びイツキのチンチンに指を伸ばす。今度はさっきよりやさしく触れた。 とても熱い。それにぴくぴくしてる。 先っちょにはすでに小さな水玉ができていた。親指でそれを押しつぶし、ぐにぐにとなすりつける。 「んっ」 それでも刺激が強いのか、イツキは小さく声を漏らした。 「どうかな……あっ」 急にボクの股間が柔らかく包み込まれた。イツキの手が伸びてきていた。 イツキにボッキしたチンチンを握られるなんて夢みたいだ。思っていたよりも、すごくフィットしてる。 ボクがゆっくりと手を上下させはじめると、イツキもそれを真似てしごいてきた。 「ん、ふぅぅっ」 「ふぁ…あんっ」 徐々にスピードを上げていく。イツキのチンチンからは、とろとろとガマン汁があふれてきた。 ボクはチンチンを指でこねるように擦ったり、根元までぬるぬるを延ばしてから一気にしごいたりしてあげる。 きっとボクのチンチンもぐちょぐちょになっているんだろう。チンチンを撫でるイツキの指がだんだん滑らかになってくるのが分かる。 「う、ミツキの手、気持ちいいっ、オレもう、だめっ!」 先にイツキの方が限界来たみたい。ボクはさっき一発出しちゃったから、まだもう少し耐えられそうだけど。 「出しちゃっていいよ」 「んっ、あっ、出るっ!」 びゅくびゅくっ、とボクの手の中で何度も熱い液体が弾ける。指の隙間から少し飛び出て、ボクの顔にまで届いた。 イツキの精液……。 ボクは手についた精液の匂いをそっと嗅いでみた。やっぱり、ボクのと同じだ。 543 :いきなり投下スマソ:2005/09/15(木) 02 23 26 ID aupWd1bd 「はぁ…はぁ…オレ、ずっとミツキにこんなことしてもらいたかった……」 「ボクもだよ」 イツキは力が抜けたように身体をだらんとさせ、荒い息をついている。そのチンチンはまだはち切れそうに膨れ上がっていて、ふるふると震えていた。 「まだ足りなさそうだね」 手に残った精液を、イツキのチンチンにぐちゃぐちゃと塗りたくる。 「ちょっ、それ、やばいっ!」 射精後でまだ敏感なチンチンをいじられて、イツキは仰向けになり腰を浮かせる。ぎゅっと目を閉じた表情がたまらなく愛おしい。 桃色に染まったイツキの顔にボクの顔を寄せていくと、なんだか鏡に顔を近づけるみたいな気がした。 半開きの口に口を重ねる。ちゅっちゅっと赤ちゃんがおっぱいを飲むようにイツキの唇を吸う。 その間もイツキのチンチンから手を離さなず、にゅちっ、にゅちっと大きくしごき続けてあげた。 「んふぅ」 と、イツキの鼻から時々息が漏れ、ボクの頬をくすぐる。 イツキの舌先が唇を割って入ってきた。最初は遠慮がちに舌先同士をちろちろさせていたけれど、そのうち互いの口の中まで舌を押し込み、口の端からよだれが垂れるくらいにねっとりと絡ませあった。 思う存分キスをしたところで、そろそろボクももう一度イきたくなってくる。 ボクはイツキの太ももの上に尻を乗せ、二人のチンチンを一緒につかんだ。 あ、これいい。密着したチンチンの温かさが伝わってくる。 「今度は一緒にイこ……」 二本のチンチンを一緒にしごき上げると、すぐにボクのチンチンもイツキの精液まみれになった。 「はぁっ、はぁっ、す、すご」 裏筋どうしがこすれあったり、カリが引っかかったりして、とてつもなく気持ちいい。 いつしか、ボクは腰を振ってまで快感を得ようとしていた。イツキの手も加わって、協力してチンチンをこね回す。 「ああっ、ミツキ、ミツキっ!」 「イ、イツキぃ……」 ボクたち二人の汁が混じりあい、じゅっちゅじゅっちゅとエッチな音を出している。激しい動きの中、オレのチンチンとイツキのチンチンはとろけて一つになったみたいに区別がつかない。 ボクはイツキでイツキはオレで、どうせ同じなんだからもうどうでもいい。 「んっ、あうっ、オレもうイくよっ、イツキぃっ」 「ミツキっ!出そうっ!ふあっ、ボクと一緒にっ」 「「んあああああああああああああああっっっ!!」」 ビュビュッ!ビューッ! 身体の芯が抜け出たような射精。ボクらの精液が、ボクらの身体を白く濡らす。 ああ…最高だ……。 「はぁ…はぁ…」 「はふぅぅ……」 長い長い余韻の後、ようやくボクらは身体を離した。 「よかった、ね」 「うん。よかった。またしよう、ね」 「ところでさぁ、今度はミツキのお尻にオレのチンチン入れさせてくれない?」 「えー、ボクはイツキに入れたいんだけど」 「オレが先!」 「ボクのほうが兄さんなんだから、ボクが先!」 「こんなときだけ兄貴面するなよ!」 あーあ、結局喧嘩になっちゃうんだよなぁ。さっきは一つになれたのに。 でもまぁ、本当は好き同士って分かったんだから、いいか!
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真実の月ミツカイ VR 水 7 クリーチャー:サイバー・ムーン/月齢 4000 ■月齢(このクリーチャーはバトルに関することが一切できず、相手もこのクリーチャーとバトルすることができない。またアタックもできない。自分のターンのはじめにクリーチャーをアンタップする時、このクリーチャーはアンタップできない。各ターンの終わりに、このクリーチャーをタップ、またはアンタップすることができる。他の月齢を持つクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーはバトルゾーンに存在する代わりに墓地に置かれる。このクリーチャーがタップされているとき満月、アンタップされている時に新月となる。) ■自分のクリーチャーが破壊される時このクリーチャーがタップされているならアンタップ、アンタップされているならタップしてもよい。そうした場合そのクリーチャーを墓地に置く代わりに手札に戻す。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0D「神月の使者」 評価 名前 コメント
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2008年09月01日~09月07日分更新記録 作業時間&報酬まとめ・イラスト確認用ページ・更新履歴(100件分)・解説文報告ページ 解説文クオリティチェック作業記録・BBS・メモ・作業用リンク・作業用BBS・スタッフ用ページ 取り説・ACE所持アイテムリスト イラストまとめ i言語まとめ 解説文まとめ(順不同・敬称略) FVB戦リザルト用ページ 要確認&未報告 その他 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21399 reno=21388 oya=21388 mode=msgview http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21460 reno=20879 oya=20879 mode=msgview メチャゲドンの指輪 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21302 reno=21272 oya=20879 mode=msgview 要問い合わせ http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21518 reno=20684 oya=20684 mode=msgview 報告待ち http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080901_002542.htm 09月07日 チェック作業:22 41~00 00(翡鹿龍樹@土場藩国) 作業時間 1時間19分 (作業内容) 09月01日分~09月07日分までチェックしました。 百物語 一覧(計48)と使用可能アイテム数(計49)で誤差がありますが、日向美弥:紅葉国さんの問い合わせ分の為、修正していません。 特別なベール 天然石ビーズのペンダント ACE 高原家の母アララ所持分を使用アイテム数:猫藩国に記載しました。 小笠原デートチケット 使用アイテム数:犬藩国に1誤差。それに伴い総計数ともに修正しました。 総作業時間数:1時間33分 更新作業:矢上麗華@土場= 7時間40分0秒 8時39分 - 7時48分 = 0時間51分 13時4分 - 11時43分 = 1時間21分 小笠原デートチケット 入手:双海環@芥辺境藩国 小笠原デートチケット 入手:シュワ@土場藩国 微笑青空勲章 入手:シュワ@土場藩国 ACE所持アイテム関係:避けデータ修正というか移動完了 ACE所持アイテム関係:玄霧までデータ修正というか移動完了 09月05日 更新作業:矢上麗華@土場 16時51分 - 15時53分 = 0時間58分 パーカッションロックガン 入手:風杜神奈@暁の円卓(所有者はACEになると思うので、確認します。) ACE所持アイテム関係:FEGデータ修正というか移動完了 09月04日 更新作業:矢上麗華@土場 12時1分 - 11時10分 = 0時間51分 にゃんにゃん共和国 小笠原デートチケット一覧 使用:是空とおる@FEG 天然石ビーズのペンダント 譲渡:高原鋼一郎⇒高原アララ(個人ACE)(プロモ名で登録) 特別なベール 譲渡:高原鋼一郎⇒高原アララ(個人ACE) 転藩:19-00715-01:ツヅミ:若葉六花(人狼領地⇒星鋼京)恩寵の時計所持。データ移動完了 ACE所持アイテム関係:akiharu国データ修正というか移動完了 09月03日 更新作業:矢上麗華@土場 8時30分 - 7時50分 = 0時間40分 わんわん帝國 小笠原デートチケット一覧 入手:竹上木乃@たけきの藩国 天然石ビーズのペンダントの材料セット 購入、使用:高原鋼一郎@ツン 特別なベールの材料セット 購入、使用:高原鋼一郎@ツン クラフト教室参加券 購入、使用:高原鋼一郎@ツン 天然石ビーズのペンダント 入手:高原鋼一郎@ツン 特別なベール 入手:高原鋼一郎@ツン 09月02日 更新作業:矢上麗華@土場 15時34分 - 14時26分 = 1時間8分 手製の浴衣2(女性用) 海法ゆかりへ譲渡:海法 紀光@よけ 星見喫茶 特殊5追加 以下、ほほえみ書店商品追加 【少年誌】 【ゴシップ誌】 【超娯楽雑誌】 【旅行誌】 【百物語】 【料理入門したい人!】 【推理小説】 【数学のきょうかしょ】 【農業辞典】 【魔術指南書】 【I=D操縦マニュアル】 【医学全書】 09月01日 文殊&図鑑チェック:00 03~00 17(翡鹿龍樹@土場藩国) 作業時間 14分 鍋の国 レンジャー連邦 玄霧藩国 ナニワアームズ商藩国 各問題なし。 更新作業:矢上麗華@土場 8時13分 - 6時19分 = 1時間54分 百物語 入手:No.21659・入手者が多いです。十二分なチェックをお願いします。(日向美弥:紅葉国さんの入手記事が2つありますがミスと思われます。問い合わせておきます) 天領預り 新設:データを移動しました 結城杏特製スイカ たつきさん使用 救援のろし 購入:雅戌:玄霧藩国 救援のろし 購入:K2:フィールド・エレメンツ・グローリー イラストまとめ 雷球 浴衣(男性用)の材料セット 浴衣(女性用)の材料セット 手帳 焼豚・ハム詰め合わせ 推理小説 医学全書 数学のきょうかしょ 百物語 銀 鋼鉄 鉄 木材 レジン 色ガラス ゴシップ誌 i言語まとめ 解説文まとめ(順不同・敬称略) 多岐川佑華@FEG 百物語 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB トラナと水着姿 生命の霊薬 傷ついた獅子勲章 上へ 戻る 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-04 11 10 19 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-04 12 01 47 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-05 15 53 17 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-05 16 51 35 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-07 07 47 46 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-07 08 39 45 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-07 11 43 51 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2008-09-07 13 04 03 作業開始 -- (翡鹿龍樹@土場藩国) 2008-09-07 22 41 59 作業終了 -- (翡鹿龍樹@土場藩国) 2008-09-08 00 00 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ククリ・ミツハ/クラミツハ→ミヲツクシ クラス クラス名 Lv 加護 アインヘリアル 20 オーズ ストライカー 1 トール スイーパー 4→10 オーディン サクセション - ネルガル 消費経験点:4835(残0) ライフパス 出自:神の恩恵 経験:略奪 邂逅:殺意 ミッション:平和を守る、戦いの意味を知る ライフスタイル:組織の構成員 住宅:小型施設 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 18 19 15 18 8 ボーナス 3 6 6 5 6 2 初期浄化率 20 戦闘値 未搭乗 搭乗時 命中 27 37 回避 17 18 砲撃 23 34 防壁 17 21 行動 30 32 力場 240 277 耐久 129 129 感応 123 160 近主攻 27 刺 +49 近副攻 27 刺 +49 遠主攻 27 神 +69 遠副攻 27 39 (特試荷粒子槍*2、秘十三號対奈落槍グングニル装備時) 防御修正 斬 刺 殴 炎 光 18 12 14 11 11 移動力 戦闘移動 全力移動 3 6 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし 《BOSS属性》系統へのダメージに常に+2D。 AS 1 - 常時 自身 なし なし 【能力基本値】に修正(計算済み)。判定にクリティカルするたびにHPをCL点失う。 連環撃 1 - 命中判定直後 自身 なし なし 命中判定振り直し。ラウンド1回。 ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装による攻撃。ダメージに+[副武装の攻撃力(10)]する。 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値に+5する。(計算済み) ブロウビート 1 - 判定直後 単体 視界 3HP 判定振り直し。拒否不可。ラウンド2回。 アブストラクション 1 - 判定の直後 単体 視界 2HP 対象の判定達成値-2。ラウンド2回。 ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上の移動を行ったラウンド中に行う攻撃のダメージに+1D。 レイティングインパクト 2 防 ダメージロール直後 範囲1(選択) 0 2HP ダメージを[3D6+クラスレベル+キャラクターレベル]点軽減。ラウンド2回。 ストールシュート 2 操、増 マイナー 自身 なし 失速 飛行状態のキャラクターに対する攻撃のダメージに+キャラクターレベル。1点でも実ダメージを与えた場合、失速を与える。飛行状態でないなら、自分は失速を受けない。 ムーブ&ファイアⅡ 3 操 常時 自身 なし なし 《ムーブ&ファイア》の効果に+[キャラクターレベル]。 死神の嘲笑 3 ビ 判定直後 単体 視界 4HP 対象の判定のダイス目を-1する。C値未満になったらクリティカル打ち消し。シーン1回 ALTIMA深化 3 操 常時 自身 なし なし 自身の使用する「代償:加護」の特技やアイテムによるダメージに+[4D+キャラクターレベル]する。 バックアップショット 4 - 命中判定直前 単体 本文 4HP 装備している射撃武装、もしくは遠隔武装を一つ指定。武装の射程内のキャラクターの命中判定直前に使用し、その命中判定に+2、ダメージに+クラスレベル。ラウンド1回。 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 戦闘値に修正。計算済み ブロックエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 「種別:防」の効果に+[キャラクターレベル]。計算済み。 レリーズ 1 - イニシアチブ 範囲2(選択) 視界 2HP 対象の受けているバッドステータスを全て回復する。ラウンド4回。 ブロックエキスパートⅡ 6 - 常時 自身 なし なし 「種別:防」のラウンド間使用回数に+1 マルチレリーズ 3 ビ 常時 自身 なし なし 《レリーズ》に修正。適応済み。 リロールエキスパート 7 - 常時 自身 なし なし 「対象:自身」を除く「タイミング:判定直後」の「判定値±2、判定振り直し」の特技のラウンド間使用回数を+1。適応済み。 レイディングインパクトⅡ 7 防 ダメージロールの直後 範囲3(選択) 0 7HP 対象の受けるダメージを[3D6+クラスレベル+キャラクターレベル]点軽減。ラウンド2回。 ダブルブロック 7 - ダメージロール直後 自身 なし 4HP 「種別:防」の「タイミング:ダメージロール直後」の特技を2つ使用可能。ラウンド1回。 レリーズⅡ 6 ビ 常時 自身 なし なし 《レリーズ》に修正。適応済み。 エイミングⅡ 9 ビ 常時 自身 なし なし 《エイミング》に修正。適応済み オーバーアゲイン 9 - オート 自身 なし 12HP 「1ラウンド1回、1シーン1回」使用可能な特技とアイテムに使用回数を回復。シナリオ1回。 能力解放Ⅱ 10 - 自 自身 なし なし 《能力解放》に修正。適応済み。 カラミティテラー 10 ビ 判定直後 単体 視界 10HP 対象の判定ダイスのうち片方の出目を1に。F値以下になった場合ファンブルに。シナリオ1回。 遅滞する時間 10 操 判定直後 単体 視界 8EN 判定の達成値を±2D、シーン1回。 輝く巨人 1 自、機 常時 自身 なし なし 「種別:防」の効果を受ける前の時点で[25+クラスレベル*5]点以下の 神 属性のダメージを無効化する。自身の行う白兵攻撃のダメージに《輝く巨人》と《拒絶の壁》の効果は適応されない。 捨て身のカクゴ 1 機 メジャー 単体 本文 浄化率4 戦闘移動を行い、移動後のスクウェアにいる対象に対して白兵攻撃を行う。そのダメージに+[6D+60]し、与えた実ダメージと同じだけの実ダメージをメインプロセス終了時に受ける。 フィールドイレイサー 1 機 ダメージロール直前 自身 なし 浄化率4 白兵攻撃のダメージロール直前。相手の防御修正を0としてダメージを算出し、《無効属性》と深水スクウェアのダメージ半減を無効化する。 フィールド出力最大! 2 機 リアクション 自身 なし 浄化率3 リアクション放棄。メインプロセス終了時まで、《輝く巨人》で無効化できるダメージ量を二倍にする。ラウンド4回。 終末のネイロ 3 自、機 暴走発生時 自身 なし なし 暴走発生のタイミングをクリンナップへ変更する。 見えないキズ 3 自、機 セットアップ 自身 なし なし シーン中に与えるダメージに+[取得している『種別:相』の特技*5]する。 痛みをチカラに 3 機 《フィールドイレイサー》 自身 なし 浄化率5 ブレイク状態でのみ使用可能。与えるダメージに+[【力場値】*2]する。シナリオ1回。 捨て身のカクゴⅡ 4 機 《捨て身のカクゴ》 自身 なし 浄化率9 《捨て身のカクゴ》に修正(計算済み)。 ソラにはばたくように 5 機 ムーブ 自身 なし 浄化率1 飛行状態となって全力移動を行う。メインプロセス終了時まで維持。 奇跡のカタチ 2 機 攻撃命中の直後 単体 視界 浄化率4 対象の居るスクウェアに移動し、カバーアップを行う。シナリオ1回。 大気にトケルように 7 自、機 いつでも 自身 なし なし メインプロセス終了時まで、《オーズ》を《アメノオハバリ》に変更。シナリオ1回。 マゴコロをキミに 7 自、機 いつでも 自身 なし なし 「忘却」以外の関係で結ばれたコネクションがひとつでもなければ使用できない。クラスレベル個までの任意の個数のダイスを振り、出目の合計分だけ浄化率を下げる。シナリオ1回。 武装相転移 7 機 常時 自身 なし なし [浄化率の上昇効果によるアビスエネミーへのダメージ上昇量]を2倍に。 痛みをチカラにⅡ 8 機 《痛みをチカラに》 自身 なし なし 《痛みをチカラに》の効果に修正(計算済み)。 特試荷粒子槍二刀流 9 機 常時 自身 なし なし 特試荷粒子槍を「副攻撃力 刺 +10」「部位:副」として装備可能に。特試荷粒子槍 砲撃モードの攻撃力に+クラスレベル(計算済み)。 終わりゆくセカイ 10 機 《終末のネイロ》 自身 なし なし 《オーズ》の使用回数を1回回復する。シナリオ1回。 武装相転移Ⅱ 11 機 常時 自身 なし なし [浄化率の上昇効果によるアビスエネミーへのダメージ上昇量]を4倍に。 見えないキズⅡ 9 機 《見えないキズ》 自身 なし なし このシーン中に行う全ての判定の判定値に+[取得している『種別:相』の特技]し、行動値に+[取得している『種別:相』の特技]*4する。 マゴコロをキミにⅡ 13 機 いつでも 自身 なし なし 「忘却」以外のポジティブな関係で結ばれたコネクションがひとつでもなければ使用できない。《マゴコロをキミに》の使用回数を回復する。シナリオ1回。 輝く巨人Ⅱ 7 機 常時 自身 なし なし 《輝く巨人》に修正(計算済み)。 フェイクメサイア 15 機 本文 自身 なし なし GMが指定した条件を満たした場合のみ使用できる。世界を滅ぼす。【力場値】+50。 今、動かなきゃダメなんだ! 9 機 爆散時 自身 なし 加護 爆散を回復し、【FP】を【意志基本値】まで回復してブレイク状態に。加えて、追加のメインプロセスを1回行う。シナリオ1回。 痛みをチカラにⅢ 17 機 《痛みをチカラにⅡ》 自身 なし なし 《痛みをチカラに》に修正(計算済み)。 ミチビキの声 1 機 イニシアチブ 自身 なし 浄化率4 任意のバッドステータスひとつを回復する。 引き裂くツメ 5 機 ダメージロール直前 単体☆ 0~4 浄化率5 対象に対する攻撃、またはダメージを与える何らかの効果によるダメージロールに使用。メインプロセス終了時まで、対象が受けるダメージは防御修正を0、《無効属性》を無効化して適用される。 デス&リバース 20 機 《オーズ》 自身 なし なし 《オーズ》使用時に次のいずれかから選択する。「攻撃のダメージに+[受けている実ダメージ*2]する」、「《オーズ》によるメインプロセス終了時のダメージを0にする」、「《オーズ》使用直後、《オーズ》の使用回数を回復する」。シナリオ1回。 天上の美 1 - 判定直前 自身 なし なし 判定達成値+3、GM拒否可。シナリオ1回。 第六感 1 - 常時 自身 なし なし 【知覚】判定+2 神経相転移 - 相 身体硬質化 - 相 頂点を喰らうモノ 特殊 自 《大気にトケルように》 自身 なし なし 《大気にトケルように》の効果を変更する(適応済み)。加えて、自身が登場しているシーン内の任意の「種別:ガーディアン」を《起源にして頂点》の対象から除外する。 アメノオハバリ - 加護 いつでも 本文 本文 本文 任意の加護一つと同じ効果を持つ。この加護は常に各クラスに存在する加護を強化する特技の影響を受けているものとして扱う。この際クラスレベルは20、野生値は0として扱う。具体的にどの特技が適応されるかはGMが決定する。 装備(常備化P残り:7点) 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 超強化賦活剤*6 回/使い捨て マイナー HPを10D6点回復する。 大型粒子コンデンサ 回/使い捨て マイナー FPを10D6点回復する。 強化賦活剤 回/使い捨て マイナー HPを6D6点回復する。 装飾品 シラヒメの写真 人間用装備 名前 種別 効果 ガーディアン装備 名前 種別 部位 効果 アインヘリアル・マーナガルム ガーディアン(アインヘリアル) ガーディアン 命 +2、回 +1、砲 +1、防 +2、行 +6、力 +12、感*+12、攻 +4、移 2、サイズ:M 装備中、疾駆状態を得る。 特試荷粒子槍 白兵(実剣/衝角) 近接主/副 回 -2、行 -2、主/副攻撃力 刺 +10、電磁圧縮弾を取得。見た目は七支刀 特試荷粒子槍 砲撃モード 砲撃(荷電粒子) 遠隔主 主攻撃力 雷 +32、射程 4~6 秘十三號対奈落槍グングニル 砲撃(実剣/衝角) 遠隔主 主攻撃力: 神 +30、射程:視界、代償:加護。AL粒子を収束させた巨大な七支刀。 特試型対奈落装甲 オプション オプション 行 -8、力 +5、感 +5、攻 +5、斬/刺/殴 3/3/3 電磁圧縮弾 アシスト アシスト ダメージロール直後。特試荷粒子槍による攻撃で1点でも実ダメージを与えた直後に使用。そのダメージに+[2D+40]する。 ●フィールドタロン 白兵(ビーム) 近接副 攻 光 +6、代償 浄化率4 フェーツフリューゲル 白兵(ビーム) 近接副 攻 光 +8、代償:浄化率8、範囲3(選択)を対象。 フィルギャシステム(特殊) 特殊 特殊 ナビゲーター席を増設。アインヘリアルの代償の浄化率を-1(最低1)する 詳細<Personal Data> 名前 <Name> ククリ・ミツハ(御津羽 菊理) 年齢 <Age> 16 性別 <Sex> 女性 身長/体重 <Height / Weight> 160cm / 50kg 色素 <Color> 瞳:赤→《身体硬質化》の影響により「ほとんど無色に近い色」に変化。 髪:黒 髪型:ロング 肌:透けるような白 コネクション 関係 感謝 ランヌ・ルフェーブル 親愛 シラヒメ 不安 エリア 外見&性格 <Image Character> 色白の肌、濡羽色の髪。そして鮮やかな真紅の瞳のゾッとするような美少女。 ただし、基本的に目をわずかに細めた不機嫌そうな顔をしている。 常に巫女服の様な服装に身を包んでいるが、これはれっきとしたパイロットスーツである。 全体的に非常に華奢。 姉、シラヒメ・ミツハ(御津羽 白姫)のことを何よりも大事にし優先するシスコン、というより一種の偏執狂。 彼女にとって他の全ては一切が塵芥も同然だ。 これを矯正すべく何度かの"調整"が行われたが、全て無駄に終わっている。 喜怒哀楽ははっきりしており、かなり感情が顔に出やすい性質。 その為か、どこか子供っぽい印象を見る者に与える。 設定<Settings> 元々はイヅモ系の難民であり、姉のシラヒメと二人、孤児としてその日その日を生き抜いていた。 だがある日、"紅の魔弾"ランヌ・ルフェーブルと出会ったことで全てが変わる。 彼に連れられ、向かった孤児院。そこはナヴァグラハ研究所のアートマ研究に"素材"を提供する場所だったのだ。 そこで二人は、当時ラーフ帝国の技術班は持て余していた"龍神"クラミツハの"巫女"たる素質を見出される。 しかし二人にはリンケージとしての素質はなかった為、ドクター・ナヴァグラハによって人造の巫女たる為の"能力開発"を受けることになった。 それを受け入れることで得られるもの。拒否することで失うもの。 その二つを天秤にかけることなど、二人にはとてもではないができることではなかった。 かくしてアートマとして、龍神の巫女として生まれ変わった姉妹は、二人を拾い上げたランヌ・ルフェーブル直属の部下としてラーフ近衛第十三艦隊に組み込まれることとなった。 そして、数カ月前。 恐竜王国ハイパーボレア軍との間に繰り広げられた大規模な防衛戦の際、サンダードラゴンと刺し違える形でクラミツハのコクピットブロックが大破。 姉のシラヒメがMIAになってしまう。 以来、彼女は姉を探し求めることだけを優先するようになった。 ラーフの民も、ハイパーボレアの侵攻も、どうでもいい。 シラヒメだけが全てだから。 尚、姉がMIAとなる遠因を作ったランヌ・ルフェーブルに対しては尋常ならざる殺意を抱いている。 →ランヌの真意を知り、関係は改善された模様。 <1章> フィクサーを中心としたトレイターの大規模作戦への参加中、狂犬部隊の新型――"リザードマン"にシラヒメが搭乗していることを知る。 力及ばず、逃げられてしまったが。 <4章> ランヌの真意を知り、一応は確執を解消。 ドロレスをフィクサーのグループへ引き込むにあたり、「数日後に死ぬ運命」という彼女の言を覆す為、「目の前で頭を撃ち抜いて死ぬ」という凶行に及んだ。 ドロレスの《イドゥン》によって事なきを得たが、「手が震える」などの後遺症が遺ることに。 EDにて、フォーチューン基地を襲撃したパレイドリア・サーベイヤーと交戦。 その際の負傷により、意識不明の重体に陥る。 機体設定<Mechanical Setting> "龍神"クラミツハ かつてラーフ近衛第十三艦隊がイヅモ近海の孤島にて発掘した、第一次大戦期の物と思われるガーディアン。 洞窟にて、「クラミツハ」の名を刻んだ石碑とともに眠りについていたところを発見された。恐らくは、その威容から一種の神として祀られていたのではないかと推測されている。 龍の頭部、五本の鋭い爪を備えた腕、太く長い首と尾を備えた「二足歩行する無翼の龍」のシルエットをしている。 現代でいうところのフォートレス級にカテゴライズされる機体で、圧倒的な出力と広範囲を一挙に殲滅する絶大な砲戦火力、多少の攻撃など意に介さない重装甲を誇る。 また、仮に砲火をくぐり抜けられたとしても、フォートレス級のパワーで振るわれる爪と尾が敵をなぎ払う。 遠近揃って死角なし、それがこのクラミツハなのだ。 このクラミツハの最大の特徴は、"巫女"と呼称される存在を要求することである。それこそ、神そのもののように。 "巫女"はクラミツハとある種の感応現象を発生させるのだが、驚くべきことにこれはリンケージとしての素質の有無とは無関係に起こるのだ。 現在のところ、この現象は「双子、もしくは年の近い兄弟姉妹」をトリガーとすることだけがわかっている。 それを証明するようにコクピットブロックは二人乗りの複座式となっており、二人が神経を同調させることによって動かす仕組みとなっている。 シラヒメのMIA後、ナヴァグラハ研究所の手により単独でも動かすことができるように改修が施された。 その際、単座型にコクピットブロックを交換する案も出たが……ククリの強い要望、と言うよりも狂気じみた哀願によってそれは見送られた。 いずれにせよ、一人でクラミツハを動かす負担はアートマといえど耐え続けられるものではない。 シラヒメが見つかるのが先か、ククリの命がクラミツハに喰われるのが先か。 それは誰にもわからない。 <1章> クラミツハは意志を持つガーディアンであり、現在その意志は「ククリを守る」ことにあるようだ。 そして……また、”本気を出していない"とも。 《サンダードライバー/火雷神》 …背中の大型ファンから巨大な『雷の翼』を展開し、地を滑る様に翔けることで敵を薙ぎ払う特殊兵装。 膨大なAL粒子を消費するため、一度の戦闘で一回しか使用できない。 クラオカミとの交戦の結果解放された、クラミツハの"本気"の一段階目。 <4章> EDにて、パレイドリア・サーベイヤーの”ザガード”と交戦。 その際、"ザガード"の攻撃により大破。更には両腕を失う(撤退時にタカオカミに回収されている) ミヲツクシ 両腕をオルムに託したクラミツハ、その内部に眠っていた人型ガーディアン。 ラーフによる、そしてトレイターグループによる幾度もの解析と研究を経ても発見されなかった謎の機体。 機体の内部フレームや装甲全体が高純度のAL粒子で形成されており、そもそもこれまで「ガーディアンとしての実体を持たなかったのではないか」と推測されている。 アビスを吸収し浄滅する力を持つ、アインヘリアル級にカテゴライズされる能力を持つ。 が、テラネシアのデータには一切の記述は存在しない。 パージしたクラミツハの装甲、その一部が姿を変えた二振りの七支刀が主武装。 何かあれば 久々のキャンペPCだからって設定盛りすぎた感。 -- kinosi (2014-07-12 18 40 56) 最大攻撃範囲は範囲4(選択)、モブに対しては常時特技だけで 光 +[10D+23]以上で殴れます。 -- kinosi (2014-07-12 19 01 08) ちげえダイスは8Dだった。 -- kinosi (2014-07-12 19 19 34) 編集用にちょっとアップ。アインヘリアルになります。 -- kinosi (2014-12-31 23 13 29) 瞬間最大火力は 刺 +[11D+1024]点。あと浄化率効果が乗る。 -- kinosi (2015-01-02 18 26 34) 名前 コメント