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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr.Honda 150 1037 ? ※24 SINOBUZからのこのANOTHER譜面はミッドナイト堕天使(黒)を参照(復活曲として再登場した際、CSの黒ANOTHERと同一譜面に変更された)。 曲名詐欺、アレな曲かと思いきや普通にカッコイイ曲 中盤を除き割と高密度なので注意 -- 名無しさん (2011-02-04 21 32 56) 全体を通して局所高密度な譜面 自力があればラストはノマゲでも耐えられるが、挑戦レベルは注意 難も高密度部分が見切れないとまず無理 -- 名無しさん (2011-05-09 12 51 07) 名前 コメント
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クイーン・オブ・ミッドナイト No.0717 クイーン・オブ・ミッドナイト 条件:レミリア3 使用:戦闘 呪力5 ターン終了時まで、 自分の戦闘中のスペル は準備状態にならない。 自分のリーダーの属性に『吸血鬼』が含まれている場合、更に「攻撃+1」「命中+1」を得る。 「私をなめるとこういう目にあうってこと覚えておきなさい」 illustrator/NC 考察
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ミッドナイトウォーリアーズ ※まだ情報羅列状態です。 ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物 主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定 クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。 個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。 キャラクター作成の流れ(コンストラクション) ①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる) ②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する ③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる) ④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。 ⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。 ⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る) 戦闘値のベースの算出 命中=(肉体B+感覚B)÷2 回避=(技量B+感覚B)÷2 魔導=(技量B+魔力B)÷2 抵抗=(肉体B+魔力B)÷2 行動=(技量B+心魂B)÷2 耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3 精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル 攻撃=(肉体B+技量B)÷2 魔攻=(感覚B+魔力B)÷2 防御=(肉体B+心魂B)÷2 魔防=(感覚B+心魂B)÷2 アイテムの固定化 固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2 固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。 セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。 装備について 装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル] 各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない) また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。 行為判定 ◆判定方法 基本的に判定値+2D10 能力値で判定する際はボーナスを用いる ◆クリティカルとファンブル クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。 ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。 戦闘の流れ ARA2E準拠。 成長の流れ ①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する ②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する ③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する ④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL) シート類 ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT) データ関連 パワーソース ◆戦闘系 格闘 重装 狩猟(未作成) 武術 ◆魔法系 気功(未作成) 信仰 忍術(未作成) 魔術 ◆汎用系 強化 使役 資産(未作成) 魔器 ◆種族系 傀儡 獣人 触手 妖怪(未作成) ◆汎用特技 アイテム関連 武器防具など マジックアイテム サンプルキャラクター 魔刃の武芸者 霊狐の巫女
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【作品名】ミッドナイトレジスタンス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】戦闘機 【次鋒】ドラゴン 【中堅】無敵ジープ 【副将】弟 【大将】兄 【名前】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイル装備した戦闘機 【防御力】戦闘機 【素早さ】戦闘機、乗ってる人は軍人並み 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】10m程の竜 【攻撃力】八方向に火炎弾を放てる、射程は数十mで弾速と威力は戦闘機のミサイル並み 体当たりで達人を一撃で殺害可能 【防御力】1m程の装甲板を一撃で破壊できる攻撃に数十発耐える 【素早さ】戦闘機のミサイル並みの速度で飛行可能、反応は獣並み 【名前】無敵ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】1m程の装甲板を一撃で破壊できる攻撃に数発耐える敵を一撃で轢き殺せる 【防御力】計算上、戦車砲や戦艦の砲弾をくらってもノーダメージ 乗ってる人も同じ耐久力 【素早さ】戦闘機のミサイルの1/5程の速度で移動可能、反応は軍人並み 【名前】弟 【属性】弟 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:噴出す火炎放射弾数は999発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 ニトロ:八方向に噴出す火炎を放つ、弾数は80発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 【防御力】達人並み 【素早さ】戦闘機のミサイル程の速度で移動可能 戦闘機のミサイルが5m先から撃たれた後で回避できる、3m程のジャンプができる 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】兄 【属性】兄 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:噴出す火炎放射弾数は999発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 ニトロ:八方向に噴出す火炎を放つ、弾数は80発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 【防御力】達人並み 【素早さ】戦闘機のミサイル程の速度で移動可能 戦闘機のミサイルが5m先から撃たれた後で回避できる、3m程のジャンプができる 【特殊能力】宇宙空間で活動可能
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ミッドナイト(一寸先の闇) シャマラン P 闇文明 (1) 進化クリーチャー:アウトレイジ 6000 ■進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーはアンタップしない。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《ダークナイト クリストファー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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プロキシマ・ミッドナイト(Proxima Midnight) 初登場:New Avengers Vol. 3 #8(2013年9月) 種族:異星人、女性 概要 サノスの配下ブラック・オーダーの五将軍の一人。 『最も残忍な将軍。あらゆる意味で略奪者であり、サノス軍で最も強力な戦士』と説明される。 夫は同じブラックオーダーの将軍の一人、コーヴァス・グレイヴ。 能力 地球人とは比較にならない超人的な身体能力。 白兵戦の達人。 スピアを投げると3条の黒いビームとなり、決して外れることがない。 槍 所持している槍は「歪んだ時空に囚われた恒星から作られ、それは全てに命を与え、また飲み込む超新星であった」という。 普通に攻撃に使うこともできるし、黒い光で敵を繋ぎ止めれば星と同等の質量がある。 アメコミ@wiki
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動画・データ制作 ピリーストP シリーズマイリスト マイリスト + 目次 カーモス 仙草アルニム DRSG【二重射程ショットガントレット】 魔装アライヴ カーモス 名称 知名 区分 備考 カーモス 13 病気 解説 原因不明の病 太陽の光を浴びると全身に黒い痣ができて高熱に悩まされる。 また全身痛に見舞われ、体を動かすことさえできなくなるという。 病状が進行すると光を直視できなくなり強制的に暗視を会得する。 穢れを持たない人族した発症した例がない。 治療方法は特にないと言われている。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-1』14 55, 15 14 仙草アルニム 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 仙草アルニム 15 薬草類 解説 どんな病気も治すことができると言われている不思議な薬草。 大破局の際に乱獲され、現在では絶滅したと言われている。 貴重な薬草であり、大破局より残っているアルニムの粉末が闇取引されている。 ※渓谷の奥に少しだけ生えていると言われているが、事実は定かではない。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-2』02 00, 02 17 DRSG【二重射程ショットガントレット】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 DRSG【二重射程ショットガントレット】 格闘/ガン S 1H拳 10 25 10 効果 内部に火器が内蔵されているガントレットです。 起爆させて打撃の威力を上げたり、反動で跳躍や加速が可能な武器です。 装填数4として扱います。 ガンとしては使用不可です。 この武器には専用マギスフィアが装備されており、銃弾に効果を与えます。 拳に銃弾の反動と加速を加えて威力を上昇させます マルチアクションの宣言と、各種バレットに応じたMP消費が必要です ソリッド 威力+10 シグナル 打撃が命中した相手の視覚を1Rの間眩ませ、あらゆる判定を-1知覚が五感の相手にのみ有効 クリティカル 威力+10 C値-1 エフェクト 威力+10 炎、水・土・風・雷から選んで属性付与 ティアガス 打撃が命中した相手は1Rの間、発声の必要な動作を取れない ブレイクダウン 分類:魔法生物の対象に打撃が命中した場合、1R主動作をSkip ショットガン 威力+10 多部位のキャラの場合、5部位までを最大として同時攻撃 スタン 命中した対象は1Rあらゆる補助動作を使用不可 トランキライザー 命中-1 毒属性付与 命中した対象を昏倒させる剣のかけらで強化された相手には無効 ソリッドバレットのみ、攻撃とは別に、行使することで移動にも利用できます 自身の進行方向と逆に射出することで加速を加え、全力移動の二倍の速度で一直線に移動。全力移動扱い。 障害物がある場合そこで止まります。 その後の通常移動、制限移動は不可。 移動するとき、移動の種類にかかわらず、いかなる場合でも「移動妨害」を受けずに移動できます。 乱戦エリア内でも、「離脱宣言」の必要なく移動できます。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション6-7』07 19, 07 29, 07 39 魔装アライヴ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 魔装アライヴ 金属鎧 S 24 -1 9 侵蝕値:?/50 効果 毒無効。 精神Bがダメージカットとして加算されます。 また侵蝕値が加算されます。 装備の効果により自分の手番が来る度に2d6を振ります。 出た出目の数値分侵蝕値が増加し、侵蝕値が50に達した時点でその戦闘中はGMが操作します。 侵蝕値が50を超えている場合、任意のHPを消費し、侵蝕値を減少させることができます。 侵蝕値が20以下となった時点でPLのコントロールに戻ります。 その後は前述のように侵蝕値を再度上昇させていきます。 以下の行動を宣言することで、侵蝕値を上昇させることができます。 1シナリオにつき2回まで使用可能です。 魔装展開(侵蝕値:5~) 魔神の腕を呼び出し、かばう人数を増やすことができます。 1人あたりの侵蝕値上昇が5になります。 増やすことができる人数は2人までです。 生神纏身(侵蝕値:10) アライヴの姿を纏うことで一時的に攻撃力と防御力を底上げします。 1ラウンドの間、打撃点を+8点します。 また、ダメージカットの値を5点分上昇させます。 解説 身に纏うために斧型の鍵が必要になり、補助動作で魂を込めて名を叫ぶことで装着することができる鎧です。 魔神アライヴを素材として作られており、並みの生物が装着すれば魔神に意識を奪われます。 適性によっては透明化ができるそうです。 魔神アライヴ解説 魔神アライヴは全身を硬質化した竜人の姿をした魔神です。 生存本能が強く、他の生物を食らうことで他の魔神との生存競争を勝ち抜いたと言われています。 硬質化した肌は他の生物を食らったために更に硬くなったと噂されています。 生きるためであれば手段を問わず、殺りくなども厭いません。 ただし、人族や蛮族でも、自らが認めた者であれば力を貸してくれると言われています。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション7-5』07 37, 07 47, 07 57
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みっどないと・さいくる・ぼっくす【登録タグ VY2 み 初音ミク 曲 猿楽雅】 作詞:猿楽雅 作曲:猿楽雅 編曲:猿楽雅 唄:初音ミク&VY2 曲紹介 歌詞 私だけのVIPルームで 毎日がエブリデイナイトフィーバー 大音量のトランスで 刻むビート 外野なんて知らないわ 好きなよう遊んで歌うだけ そっち側じゃこの爆音は 流せないでしょ? ヘッドフォンかけて あてもない 果てもない 広大な世界に 飛び込め! ミッドナイト・サイクル・ボックス 右回転でエンドレス ミッドナイト・サイクル・ボックス ワールドワイドなジャパネスク ミッドナイト・サイクル・ボックス いつもアポなしファイヤーダンス ミッドナイト・サイクル・ボックス セカンドボードマイライフ お前はいつもVIPルームで ワンマンショー 普段着ナイトウェア 洗脳のような電子音 漏れる騒音 爆音でロック 叫んで迎撃せよ 扉の外へ引きずり出せ! ロックアウト・プリズン・バスター アンプ全開プラグアウト ロックアウト・プリズン・バスター 24時間閉店中 ロックアウト・プリズン・バスター いつでもいいぜフィードバック ロックアウト・プリズン・バスター お前がいなけりゃノーライフ この音圧が 割れる音が 君への お前への ありったけの 意思表示 シースファイア・ジャスト・モーメント 聞いちゃいないだろうけど I ダズント・ストップ・アサルト ロック難聴になってんだ ミッドナイト・サイクル・ボックス チャレンジャブル依存から ミッドナイト・サイクル・ボックス さあ、連れ出してみせてよ ロックアウト・プリズン・バスター 一斉放火オンコール ロックアウト・プリズン・バスター インセンティブライブ フォーユー (動画より書き起こし) コメント おつですー。猿楽さんすごい好き! -- こゆ (2012-06-17 11 29 32) かわいすぎる〜(≧∀≦)♪ -- 小さな小さなオタクさん (2012-08-22 00 44 12) ミクとVY2の声が合っててすごく好き! -- 名無し (2013-06-28 23 14 31) 名前 コメント
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1月3日 ~第十一回ミッドナイト集会~ 明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ということで(?)、今年初めてのミッドナイト集会は「お年玉っしょい!2009」でした。 沢山のお年玉を用意してくれた吼竜さん、ありがとうございます。 長陽以外の街中に隠れている(?)という吼竜さんのサブを探し出し、新年の挨拶をしたら素敵なお年玉が貰える、といったこのイベント。 (しかし吼竜さんのサブがいるのは流派部屋の隣なので隠れていない気が・・・) 皆さん、勢いよくスタート地点である流派部屋から飛び出していきました。 ~ちなみに吼竜さんのサブがいたのは大梁城の流派部屋へ行く水晶の隣でした~ 最後は大梁にて沢山のNPCと共に記念(?)撮影。 普段は長陽などに比べて寂しい大梁城ですが、このときばかりはとても賑やかになっていました。 情報提供、一言物申したい方はどうぞ 名前 コメント 流派集会記録へ戻る
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左手に『ダイヤル』の存在する鉱物の如き人型スタンド。 殴った物体を『太陽』にし、『ダイヤル』を捻ることで『運行』を再現する能力。 『太陽』となった物体は高温を宿し、辺りへ光を放ちだす。 どの場所(緯度・経度)の『運行』を再現するのかは自由である。 『ミッドナイト・サン』 Midnight Sun 破壊力:A スピード:C 射程距離:D 持続力:D 精密動作性:D 成長性:C