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奇術「ミスディレクション」/ Illusional Misdirection マナコスト (2)(U) タイプ ソーサリー レアリティ アンコモン あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 「また、お掃除の邪魔する~ 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
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《ミスディレクションの翼(つばさ)》 通常罠 ①:自分フィールドのモンスターが1体のみで、 自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・罠カードの効果とその発動をターン終了時まで無効にする。 ②:墓地のこのカードと、自分フィールド上のカード2枚を除外し、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・罠カードの効果とその発動をターン終了時まで無効にする。
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《ミスディレクションの翼》 通常罠 ①:自分フィールドのモンスターが1体のみで、 自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・罠カードの効果とその発動をターン終了時まで無効にする。 ②:墓地のこのカードと、自分フィールドのカード2枚を除外し、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・罠カードの効果とその発動をターン終了時まで無効にする。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 罠カード 通常罠
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奇術「幻惑ミスディレクション」/Illusion Misdirection マナコスト (1)(R)(R) タイプ インスタント レアリティ レア 単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 「また、お掃除の邪魔する~」 《分流/Shunt》 参考 カードセット一覧/東方外来記 インスタント レア 東方外来記 赤 3マナ
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十六夜 咲夜(ミスディレクション)」 萃夢想 UNIT U-9 3-5-2 U 東方系 紅魔館 女性 人間 大人速攻 武装変更〔十六夜 咲夜〕 (攻撃ステップ):《(1)》敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 空中 陸上 [4][3][4]
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ミスディレクション「十六夜 咲夜」 読み みすでぃれくしょん「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:無 ATK:2(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の 紅魔編 のイベントカード1枚を手札に加えてもよい。 でも、あなたはお嬢様には会えない illust:七瀬葵 紅魔-008 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」で登場した十六夜 咲夜。 基本的にフレンドとして採用されるだろう。 登場時控え室からイベントを回収する能力をもつ。 ノーコストでイベントを回収できるので優秀といえる。 例えば何かのコストにイベントを使い、咲夜で回収すれば無駄が無い。 また、状況に応じて様々なイベントを使用できる。 禁忌 フォーオブアカインドを回収して自身をコストに即エクストラへ繋いでもよい。 幻幽 ジャック・ザ・ルドビレを回収して自身をコストに効果を使ってもよいだろう。 ただし、控え室にイベントが無いとき、回収メタ等が存在する場合などは要注意。 参考 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーを除去しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 テキストの都合上、「誰かをスリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は通常の除去と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、結局はその一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいのがネック。 このカードの主眼は「アクティブに出来る」効果であり、「スリープに出来る」効果はその副産物程度に考えておくと良い。 鬼符『ミッシングパワー』や葉符『狂いの落葉』と使うことで、相手のアクティブ状態のキャラを除去できる。 手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象『ルナクロック』の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブにすることはできない。 関連 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) スペシャルカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーを除去しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 テキストの都合上、「誰かをスリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は通常の除去と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、結局はその一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいのがネック。 このカードの主眼は「アクティブに出来る」効果であり、「スリープに出来る」効果はその副産物程度に考えておくと良い。 鬼符『ミッシングパワー』や葉符『狂いの落葉』と使うことで、相手のアクティブ状態のキャラを除去できる。 手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象『ルナクロック』の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブにすることはできない。 関連 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) スペシャルカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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ミスディレクションの翼(アニメ) 通常罠 (1):自分フィールドのモンスターが1体のみで、 自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・[[罠カード]]の効果とその発動をターン終了時まで無効にする。 (2):墓地のこのカードと、自分フィールドのカード2枚を除外し、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップし、 この効果の発動時に相手フィールドに存在したモンスター及び 魔法・罠カードの効果とその発動をターン終了時まで無効にする。 モンスター効果無効 罠 罠無効 罠除外 能力強化 魔法無効
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/296.html
《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープ状態にしつつ別のキャラ一体をアクティブ状態に出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーや警戒持ちを排除しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は除去する効果と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、その一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいだろう。 このカードの主目的は「アクティブにする」方の効果であり、「スリープにする」効果はその副産物程度に考えておくとよい。 テキストの都合上、「スリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。既にスリープ状態のキャラクターをスリープ状態にすることは出来ないので、そのような場合は解決に失敗する。また、スリープ状態にするキャラクターとアクティブ状態にするキャラクターの両方が目標として適正である必要があるので、このカードのプレイに干渉してアクティブ状態にしようとしたキャラクターを除去された場合、スリープにする効果さえ解決できない。 鬼符「ミッシングパワー」や葉符「狂いの落葉」と組み合わせることで、相手のアクティブ状態のキャラクターを除去することもできる。手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。(とはいえ妖忌は誰かを防御させてしまえば居なくなるのだが) 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象「ルナクロック」の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブ状態にすることはできない。 収録 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))