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登録日:2010/02/17(水) 04 20 30 更新日:2024/09/19 Thu 15 09 49NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH こっちくんな こっちみんな みんなのトラウマ アーク様が見てる テケテケテッ デレレレレレーン トラウマ トルネコの大冒険 ハイリスクハイリターン モンスターの巻物 モンスターハウス モンスターハウスだ! モンスターハウスの巻物 モンハウ 不思議のダンジョン 化け物小屋 同タイトルの映画より数倍怖い 同士討ち 数の暴力 死亡フラグ 特殊ハウスは死の香り 理不尽 罠 集団リンチ 風来のシレン 魔物部屋の巻物 \デレレレレレーン/ 「モンスターハウスだ!」 ■概要 「モンスターハウス」とは、『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』等の『不思議のダンジョン』シリーズに登場する、モンスター&ワナいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 通称モンハウ。MHとも。 ただ、決してデメリットだけではなく、アイテムもたっぷり床落ちしている。 多くの作品では、その階層に出るモンスターが浅い眠りで眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、スカスカなハウスもある。 フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。 開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。 また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大部屋モンハウ」)もある。 特定のダンジョンでは、決まったフロアが確定で大部屋モンスターハウスになっているケース(通称「固定モンハウ」)もある。 また、シリーズによっては特定の部屋に入る、もしくは部屋内の特定のマス(ワナチェックでも視認不可能)を踏んだ時、モンスターがいきなり現れたり降ってきたりする突発発生タイプもある。 ポケダンはシリーズ全作品このタイプであるが、シレンでもGBと6にこのタイプがある。 なお、恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 ゲームの仕様によっては「モンスターハウスを作る」という性質そのものを打開のキーにできてしまうため、識別できれば有益ともみなされる。 打開出来れば経験値&アイテムがウハウハ。切り抜けられなければ畳み掛けられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられないことも。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。 ど真ん中で倒れられていると少々厄介だが、運よく部屋の入口近くなら労せずして救助できる。 一部の作品ではダンジョン中の特定の徘徊NPCに話しかけると、上記のように救出対象のNPCがいるモンスターハウスが先の階層に確定する。 一番の対策は、そもそも不用意に入らないこと。事前にモンハウを察知するには以下の方法がある。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。 但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できないものも。 警報装置のワナを踏んじゃうと悲惨。 化け物小屋からモンスターがワラワラ湧き出してくる。 特に特殊ハウス(後述)だとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 ただし、1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキーとなることも。 シレン5からは部屋からモンスターがいなくなるとBGMが元に戻るので、目安として分かりやすくなった。 …階段部屋がモンスターハウス? 持ち合わせ全てを使う気持ちで頑張ろう。 ■特殊モンスターハウス \テケテケテッ(デレデデンッ)/ \デレッテッ デレッテッテッテッ ジャーーーンッ/ \ウィィーーーンッ/ 「ゴーストハウスだ!」 モンスターハウスの一種として特殊モンスターハウスなるものがある。上記のようなイントロ(*1)が流れたら身構えるべし。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも高レベルのモンスターがいっぱい混じっているので要注意。(*2) 基本シレンにしか登場しないが、あろうことかGBA版トルネコ3にも登場。しかも種類もシレン以上に豊富。勘弁してくれ… ☆シレンでの主な特殊モンハウ ・一つ目ハウス ゲイズ先生「ずっと俺のターン!」 ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。 唯一の例外はアイアンヘッド系。射程のある攻撃で同士討ちもするのでギガヘッド・デスヘッドにさせないよう気をつけたい。 ・ゴーストハウス/お化け屋敷 パコレプキン、死神、ダイレップウ、なにものか(特にアストラルデビル)の悪夢。 壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。逃げようとしても壁際から殺られることがザラなため、序盤に出会うと匙を投げたくなる。 作品によっては大根様の草投げ、ぼうれい武者によるレベル3モンスターのおかわりなんかもある。 シレン2に限り聖域で完封できる。 ・ドレインハウス 力が…腹が…レベルが…でも聖域で完封できることは多い。 開幕でしびれ(鬼)サソリに刺されたらご愁傷様。2方向以上からオドロ・ドドロ・チドロに囲まれてたらドンマイ。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 一番怖いのは大部屋でうたうポリゴンが目の前に来て殴られることか。 ・パワーハウス ガチムチ力自慢の集い。ラインナップの変動もそこそこ多い。 やっぱり痛恨の一撃は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 逃げようとしても虎「待てい(ガシッ!ひょいっ)」 退路を塞ぐガチムチモンスター、或いはこちらがカチッ、プシュー、ぐぅー…………。 このコンボで考えるのをやめた風来人は数知れない。 ・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。 だが、盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。泥棒ハウスで発生するみどりトドやアイアントドを分裂させてひたすらアイテムを稼ぐ「トド狩り」を行うのは風来人ならだれもが通る道。 SFC版では通常攻撃をしてこないぬすっトド系とガマラ系のみだったが、作品が進むごとに通常攻撃してくる泥棒系モンスターが増えている。 なお初代風来のシレンではフェイの問題において白紙の巻物からモンスターハウスの巻物を作成し、泥棒ハウスを呼び出すことでアイテムを稼ぐという仕様の穴(*3)を突いた稼ぎ技があった(なお、リメイク版では出来なくなっている。チッ) ・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ホーミング炎以外にも射程∞ビームや退路塞ぎもあるので油断してはいけない。 ・マジックハウス カンガルーやパ王により、打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 やまびこの盾があってもあまり楽にならないのは大体デビカンとかのせい。彼らを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 一度起こしてしまうと退くも地獄、進むも地獄。 ・水中ハウス/水棲ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。ひまガッパ系がここでも自重しない。 そして最初から巻物 おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 壁のない水路ばかりのフロアで遭遇すると、高飛びでもない限り相手を振り切れず大乱戦は免れない。 ・爆炎ハウス 西のイッテツ東のアークが夢の、もとい怒りの共演。ドラゴンハウスの後継も兼ねている。 爆風の二次被害が酷く、分裂するモンスターを巻き込んだりアイテムを爆風で消滅させまくるため、投げ物ハウス系並みに実入りが悪い時もある。 ただし起こしてから逃げようとすればアーク様やアビス様に焼かれかねない。 ・物欲ハウス 泥棒ハウスの進化系でアイテムに害をなすモンスターが揃い踏み。 「物欲」の名は伊達ではなく、あまぐりん系で経験値が、マゼルン系で異種合成が狙えるので挑んでみる価値はある。 ただし、どろぼうハウス組に紛れてケンゴウだのノロージョだのが紛れているのが気にならなければ、だが。 ・番犬隊/取り締まり隊/盗賊番ハウス モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 万引きは犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ・おしうりハウス シレン2限定の突発イベントみたいな特殊ハウス。 シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。 ☆GBA版トルネコ3での主な特殊モンスターハウス ・ドラゴンハウス アーク様の恐怖再び。 キースやダースの集中砲火でトルネコやポポロをあっという間にこんがり焼いて地上送りもザラ。 ・爆弾ハウス ばくだんいわやデビルアンカー系がそこら中にひしめく。 小部屋や囲まれたときに1体でも爆発させてしまうと大惨事どころの問題では済まない。 ・ほうり投げハウス いわば投げものハウスで、特に今作で超強化されたマドハンド系が非常に厄介。 飛び道具や巻物を無効化したり、足元を掴まれたまま手持ちの道具を台無しにしたりとやりたい放題。 キャラクター放り投げ役はレノファイター/グレイトホーンが担当。 ・倍速ハウス とにかく倍速行動してくるやつらで構成。 シルバーデビル系もそうだが、特に同士討ちでめきめき強くなったドッグスナイパーが最大の脅威。 ・ゾンビハウス 倒せど倒せどどんどん出てくる墓に加えそこから復活させて… おまけにかの悪名高いバーサーカーも出てくる始末。 ・アンチマジックハウス 杖や巻物の効果を無効化してくるやつで構成。 魔法無効体質のモンスターはキラープラスターやランガーなどどれも強者ぞろいで対処が困難。 ■要注意モンスター(トルネコ) + トルネコを何度も葬り去った厄介者たち まどうし 必中ラリホーでこちらを延々とハメてくる。 モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる…。大部屋ハウスだと逃げ場もないのでまともに相手にしてはいけない。 リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも。 ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら誘爆で即死の危険もつきまとうぞ。 おおめだま 遠距離から混乱させてくるアイツ。 ミ(◎)彡こっちみんな ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… キースドラゴン・ダースドラゴン キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にどこからでも当たる炎を吐く。 彼らにこんがり焼かれるのは最早風物詩。 テンツク 踊らされてその間タコ殴りにされて… この特技を同種全員が持っているもんだからいつでも油断できない。 バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 そんな奴と階段見つける前にこんにちはしたら多分死ぬ。 きとうし 直線上にいると様々な効果を持つ杖を振ってくる。 常に一定の距離を保つところが非常にやらしい。 だいまどう シレンで悪名高いゲイズポジション。 トルネコは白紙の巻物を読んだ! ドッグスナイパー 高火力の鉄の矢を2連続で浴びせるとんでもねえ存在。 カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ゴールデンスライム 一撃でこちらを即死or瀕死にするマダンテが印象的。 ダースドラゴンさんとの悪魔のデスコンボも見られるぞ‼︎ ■トルネコ3異世界の迷宮編 トルネコ3の凶悪難易度を体現するが如く、異世界の迷宮で大暴れするヤツら。 キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコやポポロに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ。 ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる畜生。 トルネコやポポロを囲む能力も中々うざったい。 マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で遠距離から倒せないと危険かも。 浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコやポポロめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 トルネコなら浮遊系特攻の武器を持ってると安心。入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様です。 ブラッドハンド 上記のマドハンドをもっと凶悪にしたもの。 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ランガー、キラープラスター 魔窟三強のメンバー。 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効 キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう。 デスマシーン 同じく魔窟三強。 持ち前の攻撃力から繰り出す痛恨や強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。 上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。 ようじゅつし こちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし。 GBA版だと知らぬ間に敵たちを強化させるので尚更危険。 要注意モンスター(シレン) + 数多くの風来人を消炭にした愉快な仲間たち ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 タイガーウッホ系、コクワガッター系 こいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 アーク(スカイ・アビス)ドラゴン 能力は先述のキース、ダースと同じ。但し不思議のダンジョンでは出演はこちらが先。 アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 にぎり親方、にぎり元締、ガイコツまおう、ガイコツまてん おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? キグニ族 バーサーカー同様、敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る。ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ。 カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。部屋にはりこむとかいうルーチンの関係で速攻撃破も困難。 10体ぐらい頭から湯気出してたり倍速で動くモンスターが総出撃する光景はテリブル。 パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 パコレプキン系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ひまガッパ系 部屋の奥からアイテムを投げてくる、精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ポリゴン系 カッ飛び移動により1ターンで隣接。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。後輩はトルネコ3のスターキメラさんなど。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、デブートンは肩当てが赤いこともある。 大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 配備されるタイトルでは投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。 ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。ちびタンクやイッテツ戦車に。 中部屋や大部屋で周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。 馬武者系 主要武器は銀の矢。大部屋モンスターハウスで発生元めがけて杖振っても他の敵が邪魔なせいで対応が遅れ、乱れ馬王の的にされるという事態が普通にある。 イカエンペラー、ヒャクメまじん、ゲンナマゲイズ 部屋にいるだけで目潰しや混乱や催眠をしかけてきます。 畠荒らし系 ダメージ的な危険度は少ないが、初代以外では別の部屋からこいつらが入ってきたが最後、床に落ちているアイテムを根こそぎ雑草に変えてしまう。 通称「雑草ハウス」。遭遇した風来人の気力はダダ下がりである。 後の作品ほどAIが強化されていて本当に1体で根こそぎ荒らされかねないのもポイント高い。 シレン6では火遁忍者という後輩枠も登場。せっかくの巻物や草がログつきで焼却される。 すいだすゾウ系 打開策の一つとなる状態異常をメタる極悪モンスター。存在を確認せずにうっかりバクスイの巻物でも読もうものなら倍速ハウスが生まれる。 どういう訳かパワーハウスにも出現し、脳筋モンスターたちを的確にアシストする。 この性質はとあるポケモンに受け継がれ、強敵界への進出を達成させてしまった…。 なお、進入前のモンスターハウスは埋蔵金部屋と並んで本種の寝姿を拝める数少ない機会でもある。 要注意モンスター(ポケダン) + 冒険心あふれた多くのポケモンをフルボッコにしてきたブラックリスト達 「こうそくいどう」持ち 本家では自分の素早さしかぐーんと上げられなかった技だが、ポケダンでは何の説明もなく部屋中の味方全体が対象になっている。 「部屋全体技」持ち パラセクト モルフォン カゲボウズ ポリゴン/ポリゴン2 時/闇/空の探検隊で本領発揮。 マグカルゴ 救助隊DXで新規参戦。 ポケダンでは何の説明もなく部屋中の敵全体が対象になっている、だいちのちからをはるか遠くからぶっ放してくる。 すなあらしで特防アップ、特性で投げ物無効、からをやぶるで攻撃面大幅強化+倍速、とオプションが豊富であり、本家での微妙さが信じられない手合いに。 チルタリス 救助隊DXで新規参戦。シレンシリーズのすいだすゾウをマイナーチェンジしてきた新手の青い悪魔。 モンスターハウスをふしぎだまで何とかするという戦略をほぼ確実に破綻させる問題児で、「ほろびのうた」戦法も自然回復でなかなか決まらず、ワープ系で追い払わないと無理。 本家より強力になった特性「しぜんかいふく」で状態異常から高速自動回復し、他のポケモンも「リフレッシュ」で解放し、「しんぴのまもり」で第二波を予防するなどアフターケアも手厚い。 攻め手においても長射程の貫通攻撃「ゴッドバード」、打開アイテム破壊技「ついばむ」、眠らせ技「うたう」など、何気なく酷い技のラインナップをしている。 出ずっ張りではないが侮ってはいけない。 ■打開方法 デレレレレレーン 「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」 こうなった時でも焦らず、以下の打開策を実践しよう。 当然、シリーズや操作キャラによっては以下の一部が実践できないこともある。 ①まずは1歩下がるべし 部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。仲間を連れている場合は単純に1歩下がればいい問題ではないので注意。 武器に妖刀かまいたち等の範囲攻撃が可能な印を合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ドラゴン、ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 大部屋や中部屋の場合、どこかの壁が掘れる場合があるのでそれに頼るのも手。 ②入る前に先制で有利に立て 入る前から分かっている場合は、通路から矢を撃つか、壁の中から1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウ(視界が良い)では通用しない。 ③巻物はよく考えて使うべし 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に直接攻撃をシャットアウトできる聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。混乱の巻物あたりを読むべし。 小部屋なら聖域を入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 ④杖と草にもすがるべし 画面全体の敵の注意を逸らしたり、場合によっては手段を選ばずハウス内から脱出する必要がある。 杖だと身代わりの杖やバシルーラの杖、一時しのぎの杖などがあると心強い。 囲まれた際はルーラ草や高跳び草で避難するのも手。事前に店や階段の位置を把握してとっととそこへ逃げ込もう。大部屋だったら通用しないが。 タイトルによっては「草効果の壺」「草の神の壺」との併用も便利。とくに後者は固定モンハウ対策として名高い。 ⑤腕輪・指輪を有効活用しよう モンハウを事前察知できる透視は勿論、シリーズによっては腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。 ⑥時にはワナも使いよう モンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方法もある。 脱出用のバネ・落とし穴や緊急回避用の地雷を踏むのがベターか。 ⑦逃げるが勝ち そのままやられて今までの積み重ねが全て水泡に帰すのはショックが大きい。 これらの策が尽き、もはやこれまでかとなったら最後の手段でリレミトの巻物や引き上げの巻物、持ち帰りの巻物等の脱出アイテムを使ってダンジョンそのものから脱出しよう。特に持ち込み可能ダンジョンで貴重品を持ち込んだり、レアアイテムを所持している場合は尚更。 但し一部のアイテムは自分が今装備しているものしか持ち帰れないものもある。その場合は事前に倉庫の壺などに入れておこう。 最後に深呼吸して、以下をおさらい。 部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ルーラ、高跳び草は持っていませんか? 回復アイテムは常備していますか? 保存の壺の中もちゃんと確認しました? 店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? 近くに落とし穴はありませんか? モンスターハウスの巻物はありませんか? 無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目なプレイヤーは必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、不思議のダンジョンに何とかなるなんて要素は存在しない!これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 ――――幸運を祈る。 タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウス(魔物部屋)の巻物を白紙や転写に書き込んで読み、特殊モンスターハウスを全滅させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\モンスターハウスだ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15 27 01) ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18 12 30) ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18 59 04) フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 16 19) 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23 23 26) 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19 40 46) 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21 03 37) スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21 50 53) ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21 57 30) モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20 46 59) アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13 02 50) モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07 05 42) ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07 48 02) SFCシレン限定だけど、カボチャ系と死神のような壁抜けモンスターは聖域の巻物効果を無視して殴れるので、ゴーストハウスは聖域で完封できない。 -- 名無しさん (2016-10-07 07 55 29) ポケダンはアイテムがケチすぎて見返りが無いのが酷い。降ってくるタイプだからよっぽど見破れない。 -- 名無しさん (2018-12-26 19 04 54) PCで遊ぶ「ローグ」のクローン系列にもモンハウの概念が実装されたバージョンがある。道具不足識別不足のローグでは悶絶するほどつらい -- 名無しさん (2019-08-25 21 26 16) てっきり水曜日のダウンタウンのアレだと思った… -- 名無しさん (2019-11-13 12 17 02) ひまガッパ系とタイガーウッホ系だけは許すまじ…あ、デビカンは殿堂入りなので -- 名無しさん (2019-11-29 16 23 41) チョコボに欲しかった・・・コールじゃしょっぱすぎる -- 名無しさん (2019-11-29 17 11 54) GBAトルネコ3の特殊モンハウはただいま調査中。ポケダンは特徴を掴めてないので編集求む。 -- 名無しさん (2021-11-08 21 26 07) GBAトルネコ3は宝物庫で魔物の壺からランガーだのPS2版では会う事すら困難なのが出てくるけど、特殊モンハウで出現する枠からも選ばれてるってことなんかな -- 名無しさん (2022-12-12 15 56 53) ネコ3の特殊モンハウダースはよほどのことがない限り合わないし、場所の都合上見えてる状態ではさほど脅威ではなかったりする。異世界でモンハウはそもそもダースがいようがいまいが草神無しだと殆ど終わりだからこちらも相対的に目立つわけじゃない、どっちかっていうと自然発生個体から逃げてる時にモンハウで時間取らされる方が絶望的 -- 名無しさん (2023-11-08 13 02 21) 実況見てると最初の1-2ターン目でポカしていることが多い。ローグライクはこっちが行動しない限り相手は動かないのだからまずは所持品を全て見るべきだと思う -- 名無しさん (2024-02-23 19 30 04) 名前 コメント
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クローバーハウス 24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン:紅葉国 派生開示のオリジナルハウスとして入手(保険加入済) 08/06/05付属施設同時登録 009/02/14 移築 L:果ての砂漠のクローバーハウス = { t:名称 = 果ての砂漠のクローバーハウス(施設) t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,クローバー畑,果ての砂漠 t:周辺環境 = 紅葉国 t:評価 = 住みやすさ13 t:特殊 = { *果ての砂漠のクローバーハウスの施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *果ての砂漠のクローバーハウスの位置づけ = ,,,家。 *果ての砂漠のクローバーハウスの設置 = ,,,宰相府。 *果ての砂漠のクローバーハウスの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *果ての砂漠のクローバーハウスの住人 = ,,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの面積 = ,,,60m2。 *果ての砂漠のクローバーハウスの構造 = ,,,2階(ロフト)までとする。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊1 = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑を見ることで心が癒される。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊2 = ,,,畑のクローバーを枕元に飾って眠るとぐっすり熟睡できる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊3 = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊4 = ,,,この施設はクローバー畑の敷地にしか建てる事ができない。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊5 = ,,,この施設は地上部を増築できない。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊6 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。 *果ての砂漠のクローバーハウスの特殊7 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = 小さな幸せ(イベント),地下に増築(イベント),S(職業),小さいブランコ(施設) } 住みやすさ変動履歴 住みやすさ 変動履歴 詳細 +12 基本値 ※クローバー畑(庭)の評価を含む +1 付属施設 家庭菜園08/06/05 +3 fvbのからくり花時計 08/11/01 【間取り図】 【設置場所】 紅葉国:首都(海底都市)から南の島、田舎の港近辺(0903) 【藩国の地形気候設定URL】 http //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/Home/koyo 【宰相府藩国への設置許可】 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html 【紅葉国への移設許可】 http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=410 【仕様書】 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html 【備考】 #派生開示の際、オリジナルハウスとしてプロモしていただいています。 http //www30.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/92.html(根拠ログ) お値段 土地代 15マイル(家庭菜園用) 設計費 0マイル(派生取得につき、なし) 特殊代 *電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。+30マイル その他 *派生「小さな家(施設)」⇒「クローバーハウス(施設)」開示+40マイル*派生「家庭菜園(施設)」開示+40マイル 資源代 0マイル(派生取得につき、なし) 計 125マイル 100マイル越えサービス *この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 保険加入 加入済(06/29支払済) 合計 140マイル #以前に取得済の施設(クローバー畑45マイル相当) 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=18840(入手根拠記事) http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=294 top=106(申請通過記事) http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=308 top=252(保険料支払記事) http //syaku003.appspot.com/entry/show/9968(移設)
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ホラーハウス 1983年発売 (日本ファルコム) Story Operation コマンド入力式(日本語) Comment Link おやぢのパソコンゲーム調査隊(ゲーム攻略) --- [外部リンク] 攻略ヒント(マップあり) レトロAVG攻略 --- [外部リンク] 攻略チャート(マップあり)
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amazonで探す @楽天で #星新一ミステリーSP を探す! フジ21 00 2014.02.15 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 程度の問題 岡田将生 2014/02/15 1 きまぐれロボット 小日向文世 2014/02/15 1 霧の中で 佐々木希 2014/02/15 1 七人の犯罪者 勝村政信 2014/02/15 1 華やかな三つの願い 壇蜜 遠藤憲一 2014/02/15
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《ミステリーサークル》 No.1332 Command <第十四弾> NODE(5)/COST(0) 代替レース:幽霊/幽霊/幽霊 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 次のターンのメインフェイズ終了時、目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。 「あらもう一人しか残ってないわ、なぁんだ、そぉかぁ、みんな大したことないなぁ…」 Illustration:Culter コメント それなりに長いタイムラグのある、時間差つき除去。 「破棄する」効果なので、神の加護等の「決死状態にならない」効果をすり抜けて除去する事ができる。 目標となるキャラに制限が設けられておらず、コストが掛からないとはいえ、目標となったキャラが破棄効果解決までに場から一度でも居なくなってしまうと、このカードを使った分だけ手札を損する事になってしまう。 隙を少なくするためディスカードフェイズにプレイするのは勿論の事、目標にするキャラも先の展開を見据えて慎重に選びたい。 幽霊3体の代替レースを持っている。夢殿大祀廟や死霊の復活を始めとするサポートカードに恵まれた種族であるが、意識していないと意外と並ばないことも。これを満たす事を念頭に置くなら、冥界から釣り上げやすいリリカ・プリズムリバー/11弾や、幽霊キャラを量産できる霍 青娥/11弾等とも組み合わせたい。 収録 第十四弾
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《ミステリーサークル》 No.1332 Command <第十四弾> NODE(5)/COST(0) 代替レース:幽霊/幽霊/幽霊 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 次のターンのメインフェイズ終了時、目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。 「あらもう一人しか残ってないわ、なぁんだ、そぉかぁ、みんな大したことないなぁ…」 Illustration:Culter コメント それなりに長いタイムラグのある、時間差つき除去。 「破棄する」効果なので、神の加護等の「決死状態にならない」効果をすり抜けて除去する事ができる。 目標となるキャラに制限が設けられておらず、コストが掛からないとはいえ、目標となったキャラが破棄効果解決までに場から一度でも居なくなってしまうと、このカードを使った分だけ手札を損する事になってしまう。 隙を少なくするためディスカードフェイズにプレイするのは勿論の事、目標にするキャラも先の展開を見据えて慎重に選びたい。 幽霊3体の代替レースを持っている。夢殿大祀廟や死霊の復活を始めとするサポートカードに恵まれた種族であるが、意識していないと意外と並ばないことも。これを満たす事を念頭に置くなら、冥界から釣り上げやすいリリカ・プリズムリバー/11弾や、幽霊キャラを量産できる霍 青娥/11弾等とも組み合わせたい。 関連 第十四弾
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通常型 突発型 モンスターハウス モンスターハウスとは、そのフロアに降りた瞬間からモンスターがたくさんいる部屋。 どの敵も必ず眠っている。 モンスターハウスは、部屋にいるモンスターの種類と出現するタイミングで分類される。 そのほかに、いきなりモンスターハウスから始まることを「開幕モンハウ」という。 通常型 フロアに入った段階から存在するモンスターハウス。 敵が見えているので対策も立てやすい。 突発型 フロアに入った段階では見えず、部屋に入ったり、特定の場所を通ると、部屋がモンスターハウスになる。 こちらは、対策が立てにくく、ロクな物がないときに部屋の真ん中で出現しようものなら、突破できない可能性もある。 モンスターハウス このように表記されるのは、そのフロアにいる敵しかいないときである。 部屋にいる敵が多いだけなので、厄介な敵がいなければ、それほど苦労せずに突破できるはず。
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本ページでは、 軟国志 の謎(ミステリー)について解説を行う。 物語の核心にかかわるであろう事まで取り上げるので、タイトル横の各指定幕数、できれば最新話まで見てから開くことを推奨する。 [部分編集] 軟国志ミステリー 最新話:第76幕 謎更新:第76幕まで 以下、時系列順に謎をピックアップ。 +Mystery No.01 「軟」 : OP一幕~ Mystery No.01 「軟」 解明済 上記の説明でも書かれている通り、物語に魅了されつつも、その題名とのギャップに首を傾けざるを得ない。その真相は……? +Answer Answer 第31幕 第31幕にてその意味が明かされ、その奥の深さに視聴者は唸りを上げた。 +Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」 : OP二幕~ Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」 一刀自身は何もしていないにも拘らず、なぜか一刀の悪評ばかりが蔓延している三国世界。物語のキーになると思われる謎である。 第34幕では、白蓮(公孫瓚)からも謂れもないことで疎まれることに。一刀を取り巻く陰謀の真相がわかるのは、まだ先のようだ。 +Mystery No.03 「白昼夢」 : 第6幕~ Mystery No.03 「白昼夢」 一刀と蓮華(孫権)の和解中に蓮華が見た白昼夢。同席していた魔理沙は光を感じただけ。一刀にいたっては、光も感じていない様子だった。 さらに第27幕にて、蓮華が穏(陸遜)と共に再び白昼夢を見た。物語のキーになると思われる謎である。 第32幕のパチュリーと蓮華の会話によると、恋姫関係者は白昼夢を、それ以外の女性キャラは光だけを感じる様子。 第67幕にて蓮華が突然に白昼夢などではない一刀との呉の記憶を思い出し、そのまま昏倒した。 何をトリガーに記憶が再現されたのか。一見何気ない話の流れだったようだが・・・(以下コメント退避により私見を記載) +Mystery No.04 「陸遜/真名「穏」」 : 第6幕~ Mystery No.04 「陸遜/真名「穏」」 解明済 蓮華(孫権)が負けた際になぜか逃亡。その後も軍を転々とし、いっこうに北郷軍に降ろうとはしなかった。彼女は何を思うのだろうか? +Answer Answer 第27幕 第27幕にてその意味が明かされ、その後仲間に。詳細はMystery No.05「柴桑」参照。 +Mystery No.05 「柴桑」 : 第9幕~ Mystery No.05 「柴桑」 解明済 八坂神奈子軍がここを占領する前から荒れ果てており、厄神・鍵山 雛が厄を落としきれるか……と言ったほどに瘴気が溢れていた。 その後、ここを占領した八雲紫軍の君主・八雲紫も、柴桑にて意味深な台詞を残している。いったい柴桑に何が……? +Answer Answer 第27幕 柴桑には一刀の墓が存在しており、そこに埋葬されたもう1人の一刀の遺体を焼却することで、柴桑の瘴気を消すことに成功した。 しかし、さらなる謎が…… 関連ミステリー⇒Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」、Mystery No.08 「もう1人の一刀」} +Mystery No.06 「八雲紫①」 : 第27幕~ Mystery No.06 「八雲紫①」 解明済 第20幕から争うことになった八雲紫軍の君主。戦中、彼女を知っている者たちが彼女と手を合わせた際、 いつもの彼女らしい余裕が感じられず、何かに焦っていた様子であったという。いったい何を知っているのだろうか。 +Answer Answer 第32幕 八雲紫より語られた言葉、それが真実なら彼女の焦燥もうなずける。 何が原因でそのような事態になっているかは不明だが…… 関連ミステリー⇒Mystery No.09 「八雲紫②」} +Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 : 第27幕~ Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 柴桑で発見されたもう1人の一刀の遺体。これを焼却した際に現北郷軍君主の一刀にも異変が。頭痛と高熱で一瞬にして意識を失う。 一刀ともう1人の一刀、この2人の間には何があるのか。 第66幕にてまたもや一刀が原因不明に意識を失う事態が起きた。いったい何が原因なのか。 第74幕にて原因不明に意識を失ってから、初めてその姿を現した。 だが、倒れる前の一刀よりも政務も武も異様な伸びと出来をみせており、どこか違和感を感じざる負えない。 詠(賈文和)がその様子に違和感を感じていないことに違和感を感じており、一刀を取り巻く環境は複雑な様相を呈している。 一刀の謎が明かされるのはまだ先のようだ。 関連ミステリー⇒Mystery No.08 「もう1人の一刀」 +Mystery No.08 「もう1人の一刀」 : 第27幕~ Mystery No.08 「もう1人の一刀」 解明済 柴桑で発見された一刀の遺体は、さらなる謎を呼んだ。 1つ。なぜ八雲紫はこれを処理しなかったのか。八雲紫ほどの力を持てば、これを処理することは容易かったはずである。 2つ。パチュリーいわく、瘴気の根源は「遺体」ではなく「遺体の入れ墨」にあるらしい。ならこれを入れたのは誰なのか。その目的は? そして、このもう1人の一刀はいったい・・・? +Answer Answer 第57幕 第57幕での言峰軍の会話より、柴桑で発見された一刀の遺体はレザードが作ったホムンクルスであり、 一刀の遺体に刻まれた入れ墨は柴桑から平原(と思われる)まで霊脈を引く目的であったことが分かった。 だが、それは一刀のホムンクルスの本来の目的ではなかったらしく、あくまで有効活用の範囲だったようだ。 では、本来の目的とはいったいなんだったのだろうか。 関連ミステリー⇒Mystery No.20 「言峰軍」 +Mystery No.09 「八雲紫②」 : 第32幕~ Mystery No.09 「八雲紫②」 第32幕にて、この三国世界で起こっている“何か”は“幻想郷の崩壊を引き起こす”可能性があることが発覚した。 だが、その“衝撃的事実”と“一刀”との関係は? そして、その事実に対して彼女がやろうとしていることは何なのか。 第43幕にて八雲軍が滅亡。その後、紫と映姫様、他数名が北郷軍に降らず在野に。 その後行方が知れなかったが第69幕において、孫策軍にてその姿が確認された。 今まで何故表に出てこなかったのかは分からない。 +Mystery No.10 「天敵」 : 第33幕~ Mystery No.10 「天敵」 第33幕にて、八雲紫の口から語られた共通の“天敵”の存在。 その“天敵”と相対するには、北郷一刀の存在が必要らしい。 いったい、その“天敵”とは何なのか。そして、紫の考えていることは……? 関連ミステリー⇒Mystery No.12 「北」 +Mystery No.11 「霊夢」 : 第33幕~ Mystery No.11 「霊夢」 第33幕にて、魔理沙が「まるで霊夢が“私を知らない者”であるように攻撃してきた」と発言したことから発覚した、新たな謎。 第36幕での紫と映姫様の話から、霊夢が本格的に何らかの状態に陥っていることがわかった。 二人はなぜ霊夢がそうなったのかは知っているようだが、治療方法までは分からない模様。 関連ミステリー⇒Mystery No.14 「お空」 +Mystery No.12 「北」 : 第34幕~ Mystery No.12 「北」 紫に危険視をされていた北方。Mystery No.10 「天敵」とも何らかの関係があると思われる。北方には言峰綺礼が陣を構えているが…… 紫によると、「北には不死者の輝夜でさえ戦いには行かせたくはない何かがある」とのこと。 輝夜自身も「不死者は万能じゃない」とまで言っていることから、北には何か大きな謎をがあるらしい。 さらに第36幕によると、白蓮(公孫瓚)軍と言峰綺礼軍との争いで、白蓮軍の北の陣は何か泥のようなもので覆われたらしい。 その陣を攻めた言峰綺礼軍の1人にお空もいたらしいが…… 関連ミステリー⇒Mystery No.14 「お空」 +Mystery No.13 「南皮」 : 第36幕~ Mystery No.13 「南皮」 解明済 第36幕にて、白蓮(公孫瓚)の口から語られた“南皮の光”の話。 光ったかと思えば、一瞬にして辺りが炎に包まれたらしい。 白蓮軍の司馬懿に「天変地異としか説明がつかない」とまで言わしめた、その光の正体は? 恐らくは現在言峰軍に所属しているあのキャラが関係しているのではないかと考えられるが・・・ +Answer Answer 第74幕 第74幕にて、その力を振るった者の正体はやはり霊鳥路空であることが判明した。 そして、再び行使された核の力は、目標となった建造物は守兵ともども一瞬で殲滅。 ただ、どうやら、この力は一年に一度しか行使できない様子である。 関連ミステリー⇒Mystery No.14 「お空」 +Mystery No.14 「お空」 : 第36幕~ Mystery No.14 「お空」 解明済 第36幕にて、さとりが行方を案じていた、お空の居場所に関する情報が明らかになった。 しかし、目撃された情報によると、普段のお空とは全く似つかわしくない夢遊病のような状態であったという。 霊夢とはまた別の状態なのかまではわかっていないが……お空の所属する北方の軍・言峰綺礼軍に何か秘密がありそうだ。 +Answer Answer 第74幕 第74幕にてその姿が言峰軍にいることが確認された。 だが、誰かの秘術によって(恐らくレザード)、意識は自分の意識は覚醒しているが、自分の意思で動くことができない状態にあるらしい。 お空がこの状態であるということは、霊夢の状態もお空に秘術をかけた何者かが同様に秘術をかけたのだろうか? +Mystery No.15 「劉備/真名「桃香」①」 : 第46幕~ Mystery No.15 「劉備/真名「桃香」」 物語序盤から、次々と周辺地域を制圧していった劉備(以下、桃香)軍。 しかし、普段の桃香はおっとりとして、何よりも平和を愛する少女である。 桃香軍の積極的な侵略は、彼女のとった行動とは考えにくく、 一刀も「桃香とは思えない侵略なんだよなぁ」と口にしている。この矛盾はいったい? +Mystery No.16 「楽進の息子」 : 第47幕~ Mystery No.16 「楽進の息子」 解明済 武陵を守るのは曹操軍が将、楽進(凪)の息子である楽チン。 なんと一刀に対して”父”という呼称を用いたということは言葉通りの意味なのか。 そして「私が生まれたときにいれば…多分…」とはどういうことか。 +Answer Answer 第48幕 楽チンが話すところによると、古参の恋姫武将達の長子は、ほとんどが一刀の子供らしい。 彼らには高熱で死んだと伝えられていたようだが、嘘であったのだろうか。それともまた…… +Mystery No.17 「公孫瓚/真名「白蓮」」 : 第48幕~ Mystery No.17 「公孫瓚/真名「白蓮」」 解明済 第48幕にて、公孫越を殺された恨みから楽進の息子、楽チンを殺してしまった白蓮。 だが、殺された楽チンは曹操軍の所属であり、実際に公孫越を処断したのは曹彰軍である。 楽チン自身は、公孫越の死に全く関与していない。 両軍が同盟しているというだけの理由で楽チンに恨みを向けるのは、色々と無理があるように思う。 桃香に負けず劣らずお人好しな、普段の白蓮からは考えられない行動……これはいったい……? +Answer Answer 第49幕、第50幕(動画内で明言されたわけではないが、 「多くの人が感づいている」かつ「動画から推測可能」と判断して記述) レザードと言峰の会話にて、白蓮が言峰軍に捕えられていたことが示唆された。 そしてそのときに何か精神的な部分に細工を……と思っていたら、 その時点で既に白蓮は命を落としていたらしいことが発覚。 恐らくレザードがあの秘術を用いて、己の目的のために傀儡としたのであろう。 関連ミステリー⇒Mystery No.20 「言峰軍」 +Mystery No.18 「曹操軍と曹彰軍」 : 第48幕~ Mystery No.18 「曹操軍と曹彰軍」 解明済 「寿春はどうもキナ臭い…」 北郷軍古参の1人である丁奉は、寿春に発つ前の晩に、同じく古参の紀霊、陶璜にそう漏らした。 依然として分からない曹彰軍の目的。 かつて曹操が寿春に侵攻した際、あっさりと引いていった理由。 強国に囲まれた状況で未だ一国になろうとしない同盟二国。 丁奉曰く、曹操軍は寿春から退く前に、北郷軍と一刀の「何か」を確認していたようだったとのこと。 さらに、「曹操軍の寿春撤退と今の不可解な曹操軍・曹彰軍のあり方には、何か関係がある」と推測した。 果たして、その真相は? +Answer Answer 第57幕 魏では一刀が姿をくらませたことで国に衝撃が走り、それがお家騒動へとつながってしまった。 中堅どころの家臣たちが一刀の行方に不審を抱き、曹植と曹彰を担ぎ上げ、 そのゴタゴタの最中に謀反の気があったとされた司馬懿が追放されたことでさらに国内に不信感が膨らみ、 司馬懿の追放につられるように中堅どころの家臣が曹植、曹彰をそれぞれ担いで独立し、魏という国が3つに分かれてしまった。 これらのことが曹操軍、曹彰軍の不可解なあり方を生んでしまったのであろう。 そして、かつて曹操が寿春に侵攻した際、あっさりと引いていった理由。 それは、一刀しか持ち得ない十文字の旗印を確認したからである。 十文字の真似はできれど、下地まで模倣するの至難。 その旗印をずっと側で見ていた華琳や真桜たちが見間違うはずがない。 その旗印が偽者ではないと確信したとき、彼女らは何を思ったのか・・・ +Mystery No.19 「世界の真実」 : 第49幕~ Mystery No.19 「世界の真実」 レナスの口から語られた“真実” “お前は禍根で殺されたわけじゃない”という言葉。 言峰とレザードとの会話に現れた数々の言葉―― “英雄の器じゃなかった” “数が合わなくなる”“何回目の選定” “この世界では時間の動きもばらばら” “我々も何人目なのか”“いつでも抜け出せる” “今の状況は何度も最初からやり直せるチェスを打つようなもの” そして、レザードが最後に口にした “かの者に感謝を捧げなければいけませんね”。 これら全てが何かにつながり、これら全てが未だ謎に包まれる。軟国志最大の謎。 関連ミステリー⇒Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」、Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 Mystery No.08 「もう1人の一刀」、Mystery No.10 「天敵」 +Mystery No.20 「言峰軍」 : 第49幕~ Mystery No.20 「言峰軍」 第49幕の言峰とレザードとの会話にでてきた“目標”、“目的”という言葉。 二人は目指すところが違うようだが、現時点での目標は一致しているらしい。 彼らの目指すところとは? そして目標とは? 第57幕ではレザードが「例のモノを呼ぶことはかなわなかった」と発言してることから、 2人は何かを呼び出そうとしているのだろうか? 関連ミステリー⇒Mystery No.12 「北」、Mystery No.08 「もう1人の一刀」 +Mystery No.21 「君主・北郷一刀③」 : 第57幕~ Mystery No.21 「君主・北郷一刀③」 第57幕の真桜との会話にて、己に関わる重要なことを忘れていることに気付いた一刀。 思い出は残っているのに、華琳との別れやその後の行動を全く思い出せないというのはどういうことなのだろう。 そもそも彼はいかなる道を歩んでこの世界に至ったのだろうか。 関連ミステリー⇒Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」、Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 +Mystery No.22 「楽進/真名「凪」」 : 第58幕~ Mystery No.22 「楽進/真名「凪」」 第58幕の華琳との会話にて、凪が3年前から行方不明になっていることが分かった。 3年前となると劉備軍が領土を一気に拡大した時期と重なるが、どうやら劉備軍に凪の姿は無かったらしい。 そして孫策軍、レナス軍にも凪の姿は見えず、後は言峰軍を残すのみなのだが・・・ 嫌な予感しかしないのはなぜだろうか。 +Mystery No.23 「劉備/真名「桃香」②」 : 第61幕~ Mystery No.23 「劉備/真名「桃香」②」 第61幕の戦闘でとうとう姿を見せた桃香。恐れを微塵も感じていないように相手の攻撃を受け流していた。 劉備軍はどうやら内政で民心を得るわけでもなく、戦のみをしているらしい。 そして藍曰く、”霊夢の症状とあまりにも似すぎている”とのことだが? 関連ミステリー⇒Mystery No.11 「霊夢」、Mystery No.15 「劉備/真名「桃香」①」 +Mystery No.24 「黒幕」 : 第62幕~ Mystery No.23 「黒幕」 第62幕にて、この世界の黒幕の示唆された。 劉備軍でもなく言峰軍でもない。この魂をも冒涜する世界を構築した黒幕とはいったい・・・? この世界の真実、そして黒幕を見抜いているレナス軍との邂逅が待ち遠しい限りである。 そして、天子の突然の離反はやはり何か 関連ミステリー⇒Mystery No.19 「世界の真実」、Mystery No.20 「言峰軍」 +Mystery No.25 「比那名居天子」 : 第62幕~ Mystery No.25 「比那名居天子」 第62幕にて、レミリアや華琳達の間諜がいるのではないかという議論中に離反し、劉備軍へと下った天子。 ある意味空気を読んでいるが、いったい何の思惑があって離反したのだろうか。そして黒幕とのつながりは? 余談だが、何も聞かされていないらしかった衣玖さんはその報告を受けた直後に気絶した。哀れと言う他ない。 関連ミステリー⇒Mystery No.19 「世界の真実」、Mystery No.20 「言峰軍」、Mystery No.24 「黒幕」 +Mystery No.26 「孫文台」 : 第68幕~ Mystery No.26 「孫文台」 第68幕にて真っ黒な軍師・李儒から衝撃的な事実が告げられた。 「文台様が寝返った!?」 冥琳が思わず大声を出してしまうのも致し方ない事実である。 現状ではどこに寝返ったのかは分からないが、なぜ寝返ったのだろうか。 ⇒ Answer1 どうやらこの一件の流れには李儒と別の誰かの思惑が絡んでいるようだが・・・ +Answer1 Answer1 第73幕 第73幕にて、李儒と孫堅の寝返り先が劉備軍と判明した。 しかし、それは李儒の謀反を見抜いていた雪蓮(孫策)と冥琳(周瑜)が立てた策であり、 孫堅は寝返ったわけではなく、李儒を暗殺する要因として劉備軍に送り込まれたようである。 劉備軍としても危険人物として扱われている李儒を自国に置くことは避けたいことであり、孫策軍と排除の取引を行ったようだ。 それが今の劉備軍の将の張遼が孫策軍に、孫策軍の孫堅が劉備軍にいる構図である。 と、いうのが一連の流れだが、李儒がこの程度で終わるとは思えないのが不安である。 詳しくは第73幕参照。 随時追加予定 [部分編集] PickUp 世界の真実 Mystery No.19 「世界の真実」をPickUp。 現在までに分かっていることを事実を箇条書きで示す。(誰か文章力のある方、文章化してください) +世界の真実:ネタバレ注意 Mystery No.19 「世界の真実」 : 第49幕~ 全般言峰軍がこの世界の真実を掴んでいるらしい ※Mystery No.19 「世界の真実」参照 英雄を生み出しやすい世界になっている この世界にいる者の中には英霊クラスの力を得ている者がいる この世界に呼び出された者の中にも英霊クラスの力を持つものがいる 上記2つの事実からFateの聖杯が関係している可能性も? 力の制限がどんどんひどくなる模様吸血鬼が銀でもない武器で傷がつく = 治癒能力の低下 吸血鬼は人間へと性質が移行しているせいで治癒能力が下がっているらしい。他の超能力者に関しては今のところ不明 一刀を中心に現象が起きている一刀に近しいものは高熱で倒れていることが一度はあるらしい。孫権、パチュリー(高熱とは違うけど倒れた。関係なし?)、そして一刀自身 一刀が経験したような外史からは少し外れた世界であるらしいフレイが言うには、「複数の投影装置からスクリーン上に映し出した蜃気楼のような世界」らしいそのスクリーンが何かは不明 Fate関係サーヴァントはマスター契約をせずに存在が可能 サーヴァントは能力制限を受ける。具体的には加護や魔術防護の類が半減する。 幻想水滸伝関係紋章の力が発揮できない 恋姫関係Mystery No.03 「白昼夢」参照 東方関係一部、夢遊病患者のような症状を発症するキャラがいるMystery No.11 「霊夢」 Mystery No.14 「お空」 [部分編集] PickUp 北郷一刀 謎が細かく分割されてきたのでここで一つにまとめておきます。 +Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」 : OP二幕~ Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」 一刀自身は何もしていないにも拘らず、なぜか一刀の悪評ばかりが蔓延している三国世界。物語のキーになると思われる謎である。 第34幕では、白蓮(公孫瓚)からも謂れもないことで疎まれることに。一刀を取り巻く陰謀の真相がわかるのは、まだ先のようだ。 +Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 : 第27幕~ Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」 柴桑で発見されたもう1人の一刀の遺体。これを焼却した際に現北郷軍君主の一刀にも異変が。頭痛と高熱で一瞬にして意識を失う。 一刀ともう1人の一刀、この2人の間には何があるのか。 第66幕にてまたもや一刀が原因不明に意識を失う事態が起きた。いったい何が原因なのか。 第74幕にて原因不明に意識を失ってから、初めてその姿を現した。 だが、倒れる前の一刀よりも政務も武も異様な伸びと出来をみせており、どこか違和感を感じざる負えない。 詠(賈文和)がその様子に違和感を感じていないことに違和感を感じており、一刀を取り巻く環境は複雑な様相を呈している。 一刀の謎が明かされるのはまだ先のようだ。 関連ミステリー⇒Mystery No.08 「もう1人の一刀」 +Mystery No.08 「もう1人の一刀」 : 第27幕~ Mystery No.08 「もう1人の一刀」 解明済 柴桑で発見された一刀の遺体は、さらなる謎を呼んだ。 1つ。なぜ八雲紫はこれを処理しなかったのか。八雲紫ほどの力を持てば、これを処理することは容易かったはずである。 2つ。パチュリーいわく、瘴気の根源は「遺体」ではなく「遺体の入れ墨」にあるらしい。ならこれを入れたのは誰なのか。その目的は? そして、このもう1人の一刀はいったい・・・? +Answer Answer 第57幕 第57幕での言峰軍の会話より、柴桑で発見された一刀の遺体はレザードが作ったホムンクルスであり、 一刀の遺体に刻まれた入れ墨は柴桑から平原(と思われる)まで霊脈を引く目的であったことが分かった。 だが、それは一刀のホムンクルスの本来の目的ではなかったらしく、あくまで有効活用の範囲だったようだ。 では、本来の目的とはいったいなんだったのだろうか。 関連ミステリー⇒Mystery No.20 「言峰軍」 +Mystery No.21 「君主・北郷一刀③」 : 第57幕~ Mystery No.21 「君主・北郷一刀③」 第57幕の真桜との会話にて、己に関わる重要なことを忘れていることに気付いた一刀。 思い出は残っているのに、華琳との別れやその後の行動を全く思い出せないというのはどういうことなのだろう。 そもそも彼はいかなる道を歩んでこの世界に至ったのだろうか。 関連ミステリー⇒Mystery No.02 「君主・北郷一刀①」、Mystery No.07 「君主・北郷一刀②」
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作者:HI9OjZJao 37 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 04 05 28.21 ID HI9OjZJao ──マミホーム台所──(マミは仕事中で不在) ジューッ ホビャァァアア ジュジューッ ホビィィーッ ジューッ ホミャアァ~ 焼きほむ×11「」コンガリ ホクホク… さやか「よーし。上手に焼けました~」 杏子 「さやか、やるじゃねえか。完璧なこんがり焼きほむだよ」 まどか「うん。とっても美味しそ……えっ、あれ?」 さやか「……ん? どうしたの、まどか」 まどか「……さやかちゃん。焼きほむが11匹あるんだけど?」 さやか「え? 10匹じゃないの?」 ほむら「確かに11匹あるわよ」 杏子 「店のオッサンが間違えたのか?」 まどか「……それはないと思うよ……」 ほむら「そうね。食用ほむほむは、卵パック型の容器に入れて売られてたし」 さやか「数を間違えようがないよね」 杏子 「……じゃあ、いつの間にか、ほむほむが一匹増えてたって事だよな?」 まどか「どこで……増えたの……かな?」 さやか「これは……ミステリー……だね……」 ほむら「…………」 まどか「…………」 QB 「……マミは、仔ほむを一匹ペットに……」 さやか「ミステリーだね……」 まどか「ミステリーだね……」 ほむら「ミステリーだわ……」 杏子 「ミステリーだな……」 QB 「……うん。……ミステリー……だね……」 さやか「杏子。この一番小さいの、先に食べていいよ」(マミさんが帰ってくる前に……) 杏子「……おっ、悪いな…アムッ…うん。うめぇよ……」 焼きほむ×10「」コンガリ ホクホク… ………………………… ……………… …… ──数日前のマミホーム── マミ 「うふふっ。もう何も怖くないわ///」 仔ほむ「ホミュ ?」? マミ 「ねえねぇ。聞いてね仔ほむちゃん」 仔ほむ「ホミュン」コクコク マミ 「……実はね、私にも……ついにお友達が……」 仔ほむ「ホミャ !!!!」!!!! マミ 「そうなのよ。スゴいでしょ?」 仔ほむ「ホミュホミュゥ///」ピョンピョン ニコニコ マミ 「ありがとう。貴女も喜んでくれるのね」 仔ほむ「ホミュホミィ♪」ニッコリ マミ 「いつか家にも遊びに来てもらうつもりなのよ///」 仔ほむ「ホミャァ~」ピョコピョコ マミ 「ええ。みんなとってもいい子達だもの。きっと、貴女もすぐにお友達になれるわよ……」 仔ほむ「ホミュ~ン///」ワクワク マミ 「うふふっ。神様って、本当にいるのかもね♪」 仔ほむ「ホミャァ~///」…… ………………………… ……………… …… 完 ジャンル:さやか ほむほむ ほむら ほ食 まどか マミ 事故 仔ほむ 杏子 感想 すべてのコメントを見る