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https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/50.html
今作でも前作に引き続き各種必殺技や覚醒武器(ファンネル、ファング等)にもそれぞれセリフが当てられています。 しかし、中には覚醒兵器汎用セリフ、必殺技汎用セリフと言えるモノもあります。 このページはその中でも特殊な、原作パイロットのモノマネや必殺技名そのものを叫ぶ、 もしくは繋がりのある内容を言うなど特殊なセリフをまとめたページです。 ファンネルやフィンガー等もまとめて確認できる一覧表です。 提供しようとしている情報が既出かどうかまずこちらで確認を ただ「ファンネル!」や「ファング!」と言うだけなどの汎用寄りのセリフはいちいちコメ欄に報告せずこちらに 編集ボタンを押して該当枠に○×を追加するだけでおk 特殊セリフ(一覧表、演出変化(特殊音声)、連携条件、ユニーク回避)の振り分け方 そもそもどこに書いたらいいの?という目安に。 演出変化⇒アニメーション自体の変化(例 百式inクワトロがキュベレイinハマーンにビームライフルで攻撃)特殊音声⇒特定の敵との戦闘時にセリフだけ変化(例 キュベレイinハマーンが百式inクワトロにファンネル) 連携条件⇒自軍or敵軍同士での支援攻撃時に起こる演出変化(例 石破ラブラブ天驚拳) ユニーク回避演出⇒特殊な回避(例 ダブルオーライザーはTRANS-AMで量子化回避) 一覧表(下記リンクより)⇒ファンネルやファング等のセリフの有無。アニメーションもカットインも変わらずセリフだけ変化するものもこっちでいいと思う(例 ロックオンの「ライフルビット!」等、相手によって変化しないセリフはこっち) 特殊セリフ一覧表/宇宙世紀(初代~Vガンダムまで) 特殊セリフ一覧表/アナザー(Gガンダム~ゲーム系まで) 特殊セリフ一覧表/オリジナル・マイキャラ(Gジェネオリジナル~マイキャラまで) クレア・ヒースロー専用特設ページ 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 編集できないけど情報提供したい人の為のコメントフォーム シナンジュでフル・フロンタルのロケットバスーカとアンジェロのローゼン・ズールのインコムの同時攻撃で変化あり - 仮面を外せない男 2013-04-04 08 56 07 ↑2勝手に来てって来るのに許可いらないだろ - 名無しさん 2013-04-28 16 16 44 まあまあ、情報提供ですらないそんなどうでもいいやつにいちいち噛みつかんでも - 名無しさん 2013-04-28 20 19 22 クーロンガンダムにドモンを乗せて電影弾で専用セリフ - 名無しさん 2013-06-01 01 38 50 キンケドゥがシャイニングフィンガー、シャイニングフィンガーソードで「奇跡の輝きを見せてやろうじゃないか!」 - 名無しさん 2013-10-01 22 07 44 キラ君がゴッドフィンガーで「これで決める! ゴッドフィンガー!」 - 名無しさん 2013-12-23 13 39 29 フォン・スパーク搭乗の、ゴッドガンダムで、爆熱ゴッドフィンガーを使用すると特殊台詞をいいます‼ #65038;(確認完了) - 名無しさん 2014-02-25 18 51 09 カテジナさんのシャイニングフィンガー、「私の手の中で戦いなさい」だった - 名無し 2014-09-19 02 20 45 カミーユでシャイニングフィンガー・フィンガーソードで「歯ァ食いしばれ!お前のような奴は、修正してやる!」って言いました。 - 名無しさん (2018-05-10 01 02 31) 今更だけど、SEEDのキラ(C.E.71)をスローネツヴァイ搭乗時でファング専用セリフを確認 - 名無し (2020-06-01 16 41 47) カスペンの勝利こそ絶対であるの発言条件は何ですか? - ななし (2020-09-11 22 09 54) 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/339.html
TF5コピペを元に作成 編集お願いします 情報裏技等:特殊セリフ デュエル中には、あるカードを使うことにより そのキャラだけのオリジナルのセリフを言うことがある。 各モンスターの召喚だけでなく、攻撃時にオリジナルのセリフを言う事も。 不動遊星 ・ジャンク・ウォリアー ・ジャンク・アーチャー ・ジャンク・デストロイヤー ・ジャンク・バーサーカー ・ニトロ・ウォリアー ・ターボ・ウォリアー ・ドリル・ウォリアー ・フォーミュラ・シンクロン ・スターダスト・ドラゴン ・スターダスト・ドラゴン/バスター ・セイヴァー・スター・ドラゴン ・シューティング・スター・ドラゴン ・シューティング・クェーサー・ドラゴン ・レッド・デーモンズ・ドラゴン ・スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ・ブラック・ローズ・ドラゴン ・ブラックフェザー・ドラゴン ・パワーツール・ドラゴン ・ライフストリーム・ドラゴン ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・波動竜騎士 ドラゴエクィテス ・ワン・フォー・ワン ・エンジェル・リフト ・くず鉄のかかし ・バスター・モード ・奇跡の残照 ・スターライト・ロード ・集いし願い ジャック・アトラス ・レッドデーモンズ・ドラゴン ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター ・セイヴァー・デモン・ドラゴン ・スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ・エクスプロード・ウィング・ドラゴン ・ストロング・ウインド・ドラゴン ・デーモン・カオス・キング ・プライドの咆哮 ・破壊神の系譜 ・バスター・モード ・デモンズ・チェーン ・強化蘇生 ・アサルト・スピリッツ クロウ・ホーガン ・BF-銀盾のミストラル ・BF-黒槍のブラスト ・BF-疾風のゲイル ・BF-極北のブリザード ・BF-月影のカルート ・BF-大旆のヴァーユ ・BF-鉄鎖のフェーン ・BF-暁のシロッコ ・BF-漆黒のエルフェン ・BF-蒼炎のシュラ ・BF-アーマード・ウィング ・BF-アームズ・ウィング ・BF-孤高のシルバー・ウィンド ・ブラックフェザー・ドラゴン ・黒羽の宝札 ・フェザー・ウィンド・アタック ・デルタ・クロウ-アンチ・リバース- ・BF-アンカー ・BF-バックフラッシュ ・BF-マイン ・ブラックフェザー・シュート ・ブラック・サンダー 十六夜アキ(NO) ・黒薔薇の魔女 ・夜薔薇の騎士 ・ローズ・テンタクルス ・スターダスト・ドラゴン ・ブラック・ローズ・ドラゴン ・スプレンディッド・ローズ ・薔薇の刻印 ・ブラック・ガーデン ・アイヴィー・シャックル ・ブロッサム・ボンバー ・リフレクト・ネイチャー 龍亞(NO) ・D・モバホン 他ディフォーマー全て ・ガジェット・トレーラー ・パワー・ツール・ドラゴン ・ライフ・ストリーム・ドラゴン ・巨大化 ・ジャンクBOX ・集中防御盾 ・ダブルツールD&C ・D・コード ・D・スピードユニット ・D・パワーユニット ・D・フィールド ・D・リペアユニット ・D・レトロエンジン ・二重波紋 ・パワー・ピカクス ・百鬼夜工 ・ブレイクドロー ・Pain to Pawer ・リミッター 解除 ・ロケット・パイルダー ・D・ゲイザー ・D・スクランブル ・D・バインド ・D・バリア ・パワー・コンバーター ・ブレンD 龍可(NO) ・クリボン ・サンライト・ユニコーン ・レグルス ・ローズ・バード ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・パワー・ツール・ドラゴン ・救急救命 ・古の森 ・妖精の風 ・ガリトラップ-ピクシーの輪- 龍可(DA) ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・パワーツール・ドラゴン ブルーノ 謎のD・ホイーラー ・TG ストライカー 他下級TG全て ・バスター・ショットマン ・TG ハイパー・ライブラリアン ・TG パワー・グラディエイター ・TG ブレード・ガンナー ・TG ワンダー・マジシャン ・TG レシプロ・ドラゴン・フライ ・TG ハルバード・キャノン ・ダブル・タイプ・レスキュー 牛尾哲 ・手錠龍 ・モンタージュ・ドラゴン ・ゴヨウ・ガーディアン ・ヘルウェイ・パトロール ・ヘル・セキュリティ ・ヘル・ツイン・コップ ・ブロークン・ブロッカー ・ディスコード・カウンター ・ファイナル・カウントダウン ・デス・ペナルティ ・ヘル・バリケード ハラルド ・極神聖帝オーディン ・極神皇トール ・極神皇ロキ ・極星天ヴァルキュリア ・極星天ヴァナディース ・極星天ミーミル ・極星將テュール ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝ドラウプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ・オーディンの眼 ・神の威光 ・ギャラルホルン ・最後の進軍 ・ミョルニルの魔槌 ドラガン ・極神皇トール ・極星獣ガルム ・極星獣グルファクシ ・極星獣タングニョースト ・極星天ヴァナディース ・極星宝ドラウプニル ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ブレイブ ・極神聖帝オーディン ・極神皇トール ・極神皇ロキ ・極星霊ドヴェルグ ・極星霊デックアールヴ ・極星霊リョースアールヴ ・極星天ヴァナディース ・極星宝ドラウプニル ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ・フリッグのリンゴ ジャン ・トライデント・ウォリアー ・ライノタウルス ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ライトニング・トライコーン 山下太郎 ・眠れる巨人 ズシン ・手をつなぐ魔人 ・キーメイス ・ドラゴン族・封印の壺 ・偽者のわな ・はさみ撃ち ・ホーリー・エルフの祝福 ・隠れ兵 ・スクラム・フォース ・白兵戦 シェリー・ルブラン ・フルール・シンクロン ・フルール・ド・シュヴァリエ ・死の花-ネクロ・フルール ・時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール ・聖騎士ジャンヌ ・聖騎士の盾持ち ・聖騎士の槍持ち ・花騎士団の駿馬 ・ケンタウルミナ ・エコール・ド・ゾーン ・魂縛門 ・模倣-イミテーション ・フローラル・シールド ・フルール・ド・ヴェルティージュ ・自由解放 ・チェーン・クローズ ・理想のために ・Z-ONE アポリア ・機皇帝ワイゼル∞他機皇帝全種 ・ワイズ・コア他機皇帝コア全種 ・ワイゼルA他機皇帝パーツ全種 ・機皇兵ワイゼル・アイン他機皇兵全種 ・機皇神マシニクル∞ ・機皇神龍アステリスク ・アフター・グロー ・ハイレート・ドロー ・カオス・ブラスト ・機動要塞フォルテシモ ゾーン ・時械天使 ・時械巫女 ・時械神メタイオン他時械神全種 ・究極時械神セフィロン ・虚無械アイン ・無限械アイン・ソフ ・無限光アイン・ソフ・オウル レクス・ゴドウィン ・太陽の神官 ・スーパイ ・太陽龍インティ ・月影龍クイラ ・地縛神 Wiraqocha Rasca ・泣き神の石像 ・DT黒の女神ウィタカ ラリー・ドーソン ・ワンショット・ブースター ・ワンショット・ロケット アンドレ ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ナチュル・ガオドレイク ・一角獣の使い魔 ・おとぼけオポッサム ・虚栄の大猿 ・素早いモモンガ ・モノケロース ・森の番人グリーン・バブーン ・ユニバード ・ユニコーンの導き ・次元均衡 ・神事の獣葬 ブレオ ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ライトニング・トライコーン ・二角獣レーム ・マイン・モール ・デストラクション・トリガー ・調律崩壊 林吉蔵 ・眠れる巨人 ズシン ・キーメイス 谷川甚兵衛 ・眠れる巨人 ズシン ・手をつなぐ魔人 ・キーメイス ・隠れ兵 プラシド ・機皇帝ワイゼル∞ ・ワイズ・コア ・ワイゼルA他ワイゼルパーツ全種 ・クラインの迷宮 ・スパーク・ブレイカー ・バトル・リターン ルチアーノ ・機皇帝スキエル∞ ・スカイ・コア ・スキエルA他スキエルパーツ全種 ・アブサード・スティーラー ・インフィニティ・フォース ・激流葬 ・ゴースト・コンバート ・トラップ・スタン ホセ ・機皇帝グランエル∞ ・グランエルA他グランエルパーツ全種 ・グランド・コア カーリー渚(NO) ・占い魔女ヒカリちゃん他占い魔女全種 ・フォーチュンレディ・ライティー他フォーチュンレディ全種 ・幸運の前借り ・受け入れがたい結果 ・開運ミラクルストーン カーリー渚(DS) ・フォーチュンレディ・ライティー他フォーチュンレディ全種 ・地縛神 Aslla piscu ・フューチャー・ヴィジョン 狭霧深影 イェーガー ・ジェスター・ロード ・ジェスター・コンフィ ・ジェスター・クイーン ・宮廷のしきたり ・不協和音 ・ディストレイン・カード ・チューニング・バリア ・隠し通路 ・ジェスターズ・パニック ミスティ・ローラ(DS) ・地縛神 Ccarayhua ・レプティレス・ゴルゴーン ・アタック・フェロモン ・サベージ・コロシアム ・レプティレス・スポーン 鬼柳京介(NO) ・ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ・インフェルニティ・ガーディアン ・インフェルニティ・ゼロ ・インフェルニティ・デス・ドラゴン ・インフェルニティ・デーモン ・インフェルニティ・デス・ガンマン ・インフェルニティ・デストロイヤー ・インフェルニティ・ドワーフ ・インフェルニティ・ミラージュ ・インフェルニティ・ネクロマンサー ・インフェルニティ・ビースト ・インフェルニティ・ビートル ・インフェルニティ・リベンジャー ・インフェルニティ・リローダー ・ZERO-MAX ・インフェルニティガン ・全弾発射 ・ダメージ・ゲート ・インフェルニティ・ブレイク ・インフェルニティ・リフレクター ・万魔殿-悪魔の巣窟- 鬼柳京介(SA) ・ジェネラルデーモン ・プリズンクインデーモン ・万魔殿-悪魔の巣窟- ・堕落 ・ヘイトバスター 鬼柳京介(DS) ・インフェルニティ・デーモン ・インフェルニティ・デストロイヤー ・インフェルニティ・ドワーフ ・ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン※ダークシンクロ ボマー(NO) ・トラップ・リアクター・RR ・マジック・リアクター・AID ・サモン・リアクター・AI ・ジャイアント・ボマー・エアレイド ・起爆獣ヴァルカノン ・重爆撃禽 ボム・フェニクス ・ダーク・ダイブ・ボンバー ・ダーク・フラット・トップ ・フェイク・エクスプロージョン・ペンタ ・スター・ブラスト ボマー(DS) ・地縛神 Chacu Challhua ・トラップ・リアクター・RR ・マジック・リアクター・AID ・サモン・リアクター・AI ・ジャイアント・ボマー・エアレイド ・ブラック・ボンバー ・ダーク・ダイブ・ボンバー ・ダーク・フラット・トップ ・スター・ブラスト ・フェイク・エクスプロージョン・ペンタ ディマク(DS) ・クローザー・フォレスト ・呪縛牢 ルドガー・ゴドウィン ・地縛神 Uru ・スパイダー・ウェブ ・地底のアラクネー ・DTスパイダー・コクーン
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1864.html
ミスター・ブシドー(CV 中村悠一) ミスター・ブシドー(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…無し 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 備考…正体はグラハム・エーカー。ミスター・ブシドーという名は自称ではない 【属性】 仮面 格闘機 太陽炉 【台詞】 選択時いざ、尋常に勝負!! 皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時私はガンダムを超える!(CPU戦) これが私の望む道…修羅の道だ!(CPU戦) 私は望む…ガンダムとの戦いを!(CPU戦) ガンダムを超える、それが私の生きる証だ!(CPU戦) 私が求めるのは、戦う者のみが到達する極!(CPU戦) 果し合いを所望する 私はワンマンアーミーなのだがな… 準備はいいか?私は行(ゆ)かせてもらう 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 刮目させてもらおう、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」) そのガンダム、ソレスタルビーイングか!?(僚機属性「CB」) ブ「よもや、少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」刹「御託はいい、行くぞ」(僚機刹那(00)) 刹「貴様と共に戦う事になるとはな…」ブ「少年!この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!」(僚機刹那(00)) なんと!あの時の少年か!(僚機刹那(エクシア)) ブ「もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった!」刹「宿命!?」(敵機刹那(00)) ガンダムから来てくれるとは…正しく運命!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) やはり私とガンダムは、戦う定めにあるようだな!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった!(敵機刹那(セブンソード)) メイン射撃(入魂)引導を渡す! 埒が明かん! 心配ご無用! 全力を望む! とんだ茶番だ 私は我慢弱い! 私を侮辱するか! 智慧(?)を恐れるか!() 身持ちが堅いな!! なんという僥倖…! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 免許があると言った! 私は純粋に戦いを望む! ご期待にはお応えしよう 君との果し合いを所望する! この気持ち、まさしく愛だ!! これが私の望む道…修羅の道だ! 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 逢いたかった…逢いたかったぞ! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ! 望むところだと言わせてもらおう 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 生き恥を曝した甲斐が、あったというもの!! 好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! MSの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 攻撃行け!(射撃CS) 墜ちろ!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) こいつ!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) 迷惑千万!(射撃CS) 勝たせてもらう!(射撃CS) 奥義!(格闘CS) トランザム!!(格闘CS 2パターンあり) 沈め!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 刮目せよ!(サブ射撃) 隠し玉だ!(サブ射撃) 隙ありぃ!(サブ射撃) 遅い!(特殊射撃) 笑止!(特殊射撃) 抱きしめたいな!(特殊射撃) 真剣なる勝負を!(特殊射撃) ふっ!(N格闘初段) 御免!(N格闘初段) せいっ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘最終段) とぉぉりゃ!(N格闘最終段) 歯応えがない(N格闘最終段) たああああっ!!(N格闘前派生) 秘剣、見切れるか!(N格闘前派生) そこ!(前格闘初段) はっ!(前格闘) 貰った!(前格闘) やらせるか!(前格闘) お命、頂戴!(前格闘) 御命頂く!(前格闘最終段) 禍根は断つ!(前格闘最終段) 斬り合うも一興!(横格闘初段) 斬る!(横格闘) 一閃!(横格闘) ぬぅっ!(横格闘初段) とうっ!(横格闘初段) 私の道を阻むな!(横格闘) 聞く耳もたぬ!(横格闘?) 甘い!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 無駄だ!(横格闘最終段) 逃がすか!(横格闘前派生初段) でやあっ!(横格闘前派生初段) この手に、勝利を!(横格闘前派生最終段) 全力だと言ったはず!(横格闘前派生最終段) 引導を渡す!(格闘特格派生 N特殊格闘初段) まずは一太刀!(格闘特格派生 N特殊格闘初段) 隙ありぃっ!!(格闘特格派生 N特殊格闘) 斬り捨て、御免!!(格闘特格派生 N特殊格闘) 斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!!(格闘特格派生 N特殊格闘) 御免!!(後格闘初段) 私の無茶でこじ開ける!(後格闘初段) 肉を斬らせて骨を絶つ!(後格闘追加入力) ぬあああああっっ!(後格闘最終段) だっ!(BD格闘初段) 今だ!(BD格闘初段) せいやっ!(BD格闘最終段) この刀は秘剣!(BD格闘最終段) 喰らえ!(前特殊格闘) 断ち切る!(前特殊格闘) でええええい!!(前特殊格闘) うぅううりゃぁああ!!(前特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) やあああ!(横特殊格闘) 君との果し合いを所望する!(横特殊格闘) くっ!(後特殊格闘) ふん!(後特殊格闘) 抜刀!(格闘CS中前・BD格闘初段) 勝負!(格闘CS中前・BD格闘初段) とくと見るがいい…我が奥義を!(格闘CS中前・BD格闘hit後) とくとみるがいい。盟友が作りし、我がスサノオの奥義を!!(格闘CS中前・BD格闘hit後) 刀の錆となれ!(格闘CS中前・BD格闘最終段) この極みにある勝利を!!(格闘CS中前・BD格闘最終段) チェェエストォォオオ!!(覚醒技初段) 手応えあり!(覚醒技最終段) まだだ、こんなものでは…!(一定以上のダメージ) それでこそだ(連携成功) さすがと言わせてもらおう!(連携成功) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 刹那(00)) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 刹那(00)) す、すまない!(誤射) 目測を誤ったか(誤射) 私としたことが…(誤射) サーチいたか! そこだ! 捉えた! 見つけたぞ! 心眼は鍛えた 逢いたかったぞ!ガンダム!(敵機属性「ガンダム」) 君の視線を釘付けにしてみせる!(敵機刹那(00)) あれはガンダム!よもやこの場で会えるとはな!!(敵機刹那(エクシア)) 幕を引く!(ロックした機体を撃墜で勝利) もう終いか(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右! 左か! 背中だと!? (自機被撃墜で敗北時) 被弾時うっ! 何と!? ぐぉう!? ぐあぁぁっ! これほどとは…! ぐあぁぁっ!(ダウン) ま…まさか…!(ダウン) な、何とぉぉーーーーーーーー!!(スタン) 錯乱したか!(誤射) 寝返るというのか!(誤射) 過ちであることを望む(誤射) この借りは戦場で返す!(僚機がカット) 被撃墜時不覚…! 遺憾だが…っ! 何ということだ ぐっ…無様な…! 覚えておくがいい! 不首尾に終わるか…! 何たる失態…!(自分の切腹で落ちる) 私の矜持はどうした!(自分の切腹で落ちる) 敢えて言うぞ少年、覚えておくがいい!(敵機刹那(00,エクシア)) この借りは返させてもらうぞ!ガンダム!(敵機ロックオン(ケルディム)) 見事だ…少年!(敵機刹那(エクシア)) それでこそだ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 味方が墜ちたか…(僚機被撃墜) 愚かな…油断したか!(僚機被撃墜) 墜ちたか、修行不足だ!(僚機被撃墜) なんと!?味方が墜とされたか!!(僚機被撃墜) ガード甘いぞ! 存外やるな! この程度か!? 一刀、両断!(カウンター成立) (ガードブレイク) 弾切れ時粒子残量が! 撃ちすぎたか! 弾が撃てぬと!? 迂闊…弾切れか! 敵機撃墜時話にならん 歯ごたえがない! 所詮はこの程度か 期待はずれも甚だしい! ぬるい戦い…とんだ茶番だ 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! さらばだ、ガンダム!!(敵機属性「ガンダム」) 退け!その程度の腕で、私の前に立とうなど!(敵機ロックオン(ケルディム)) アテにさせてもらおう(僚機が敵機撃墜) くれぐれも油断はするな(僚機が敵機撃墜) ふっ、手合わせを拒まれたか(僚機が敵機撃墜) 復帰時中々やる! 今一度…勝負! 次は後れは取らぬ 果たし合いを所望する! 次こそは…引導を渡す! この程度…支障はない(コストオーバー) 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!!(コストオーバー) 覚醒時待っていたぞ…この時を!(ゲージMAX) いざ尋常に、参る! 君の視線を釘付けにする! 干渉、手助け、一切無用!(バーストクロス) この、武士道だけは!!(敵機刹那(00)) もう終いか(覚醒終了) 持続は無理か(覚醒終了) くっ…ここまでか…(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) そうだ、これとやりたかった!!(敵機覚醒 刹那(00,セブンソード)) 増援時極みにある勝利を!!(B-17-3,C-4-1 1回目,C-15-1) スサノオ、グラハム・エーカー、斬り捨てる!!(B-17-3,C-4-1 1回目,C-15-1) 埒が明かん!(C-4-1 2回目) 心配ご無用!!(C-4-1 2回目) なんという僥倖!(C-4-1 2回目) 戦況変化時最高のスピードと最強の剣(つるぎ)!さすがだカタギリ…(開始30秒) この戦いが…私を高みへと導くと信じたいものだ…(開始30秒) 私は純粋に戦いを望む…(独白) 生きてきた…私はこのために生きてきた…!(独白) 例え、イノベイターの傀儡と成り果てようとも!(独白) 味方か!?(乱入) いくら来ようと…(乱入) 伏兵だというのか!?(乱入) 敵か…味方か!?(シャッフル乱入) 識別信号不明、とんだ侵入者だ(シャッフル乱入) さて…どこに隠れているのかな?(敵機全滅) まさか、臆したというのではあるまいな?(敵機全滅) あれを斬れば良いのだな?(ターゲット出現) この時を心待ちにしていた!(ターゲット出現) その姿、心奪われてしまいそうだ!(ボス出現) 私の好敵手としてふさわしい存在か、確かめさせてもらう!(ボス出現) 勝機!一気に行かせていただく!(あと1機撃墜で勝利) 勝ちは見えた。とはいえ油断はするな!(あと1機撃墜で勝利) どうやらこちらが押されているか…(あと1機被撃墜で敗北) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(あと1機被撃墜で敗北) 時間が無い!このままでは埒があかぬ!(残り30秒) こうも手間取るか!急がねばなるまい…(残り30秒) ええい!水入りか!(タイムアップ) ならば斬る価値も無し!(タイムアップ) 勝利全力と言ったはずだ!! 諸行無常というものか 我が方の勝利か(僚機の攻撃で勝利) 勝ったな、私は帰還する(僚機の攻撃で勝利) さすがだ、やるではないか少年!(僚機の攻撃で勝利 刹那(エクシア,00)) 自機被撃墜で敗北時武士道とはっ…! 武士道とは、死ぬことと見つけたり…!! 勝利時リザルトこれが極か…!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 斬る価値も無し!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 私は到達したのか…戦う者のみが到達する極に!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) そうだ、更なる高みへ! 何とも痛みを伴う勝利だったな 勝つには勝ったが…極には程遠いか ガンダムとの共闘がこれほど心踊るものだったとは!(僚機刹那(エクシア)) 見事な腕前だ。次は私と手合わせ願おうか、ガンダム!(僚機刹那(エクシア)) 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(僚機ロックオン(ケルディム)) 極にある、勝利を!(敵機刹那(00,セブンソード)) 私は今、ガンダムを凌駕した!!(敵機刹那(エクシア)) 敗北時リザルト修行が足りなかった… まだ修行が足りぬか…! やむを得ん、一時撤退する! あえて言う、覚えておくがいい! 私は…この程度だというのか…っ! ゲームオーバー生き恥を晒せと言うのか…!
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314 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/08(水) 17 10 35 ID ??? グラハム「ギンガナムよ、お前は武士の心を持っているか?」 ギンガナム「当たり前だ!!小生の服装を見て分からんのかぁぁぁ!!」 グラハム「(ブシドー服を着ながら)そうだな!!武士はこうでなくちゃな!!」 ギンガナム(うん、コイツと仲良くなれそうだ) グラハム(ガンダム以外に運命を感じるとは・・・) 刹那 ロラン
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デント(ゲーム)のセリフ集です。 ジム戦前 「……え? ぼくが このまちの ジムリーダー ですけど きみは……?」 「そうですか ジムに ちょうせん それで きみ……さいしょに えらんだポケモンは なんですか?」 「(ミジュマルorポカブorツタージャ)か…… なるほど(くさorみずorほのお)タイプが にがて なんですね きちんと たいさく しておいたほうが いいと おもいますよ」 「たとえば ゆめのあとちで ポケモンを きたえる とか」(※夢の跡地に行っていない場合追加) 「それでは なかで まっていますね」 ジム内 「ようこそ こちら サンヨウシティ ポケモンジム です」 「そして ぼくはですね くさタイプの ポケモンが すきなデントともうします」 「あのですね……ぼくたちはですね どうして 3にん いるかといいますと……」 →ポカブ・ツタージャを選んだ場合 「うーん どうしてもダンスの タイミングが ズレるんです」 「ああそうですよね きみとポケモンしょうぶしてみたかったです」 →ミジュマルを選んだ場合 「はい…… というわけで くさタイプの ポケモンが すきなぼく デントがおあいてします」 「あっ はい ぼくでよろしければ まごころをこめて おあいてさせていただきます」 →1匹目攻撃 「ああ! ぼくのポケモン!」 →ヤナップを出す 「……あれ? もしかして ぼくの ポケモン あと1ぴき?」 →戦闘終了時(勝利) 「……えーっと おわっちゃいました?」 「……おどろいた きみ すっごく つよいんだね」 「ポッドや コーンでも かてない あいてだったみたい……」 (トライバッジ授与) 「ジムバッジはトレーナーの つよさの あかしです」 「バッジを 1つ もっていれば ひとと こうかんした ポケモンでも レベル20までなら めいれいをきいてくれます」 「あとこれももらってください」 (技マシン83「ふるいたてる」授与) 「その わざマシン83の なかみは 「ふるいたてる」 といいます」 「「ふるいたてる」 をつかえば こうげきと とくこうがあがります!」 「ちなみにわざマシンはなんどでもつかえるんですよ」 バトル後 「ぼくたち イッシュちほう では まだ かけだしの ジムリーダーです」 「ということは ほかの ジムリーダーは もっと つよいって ことですよね」 「ふう がんばらないと…… ですね」 クリア後 「ぼくたち イッシュちほう では まだ かけだしの ジムリーダーです」 「ということは ほかの ジムリーダーは もっと つよいって ことですよね」 「ゆっくりと のんびりとで いいから ぼくたち 3にん きそいあって つよくなって いきますよ」
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出典作ゲーム中勝利メッセージ、シナリオテキスト、その他演出で、自分以外のキャラにセリフを代弁させたり、掛け合いでの表記となるキャラや、特殊文字を使用するキャラついては任意で同様の措置を可とする。 ※その際の注釈説明はフォントサイズ10(またはsmall)右揃えで表記。 代弁色変えの場合(注釈の色も合わせる)→ロードラン 出典や名称に補足説明が必要な場合→ワイルドウルフ 便宜上俗称の場合(紛らわしいキャラ区分で紫表記のキャラ。名前も注釈も紫)→炎を失った庵 複合パターン→メヴィウス親衛隊 ①以下のキャラは個別パートナーにセリフを原則、代弁させる。(対象キャラ =代弁キャラ) アマテラス =イッスン サイバー・ウー(ネオコロ) =巻島ゆず 本多忠勝 =徳川家康(幼年) 風魔小太郎(BASARA) =北条氏政 バーサーカー =イリヤ ポリタンクZ =徳川超十郎 ドリームウイルス =Dr.ワイリー OVER-1 =カリンカ(14歳) ※バーサーカーは「■■■」の羅列、本多忠勝は「・・・!?」などのセリフや勝利メッセージも原作に在るため絶対代弁とはしない。ただし原則は代弁させるので、後述の様な「色分け」で区別しない。 ②以下のキャラは個別パートナーにセリフを代弁させる事もできる。尚、その際は以下のようにセリフを色分けして識別 (対象キャラ =代弁キャラ 色コード及び線種) ヒューゴー =ポイズン #ff0099太字 アーデルハイド =ローズ・バーンシュタイン #ff0033太字 命 =命(悪魔) #666666太字 伊賀忍軍 =逆転一髪王 #990033太字 =年嵩ながらも相当な手練れ #333333太字 ※二者の代弁が可能、基本は「通常の伊賀忍」 安栖頼子 =ミケ #ff6666太字 えこ =カズ #006400太字 ドロンジョ =ボヤッキー #336633 =トンズラー #333366太字 ※二者の代弁が可能 風魔小太郎(BASARA) =松永久秀 #666666太字 ※基本は氏康のセリフで、色変えは松永。 ホル・ホース&ボインゴ =ボインゴ #663300太字 ジョルノ・ジョバァーナ =ゴールド・E・レクイエム #ff9900太字 グイード・ミスタ =セックスピストルズ #ff6600太字 トリッシュ・ウナ =スパイスガール #ff6666太字 ブルース(エグゼ) =伊集院炎山 #cccccc太字 アクアマン(エグゼ) =城戸舟子 #6633cc太字 綾里真宵 =綾里千尋 #333333太字 綾里春美 =綾里千尋 #333333太字 綾里真宵(逆転裁判6) =マルメル・アータム #663333太字 ※ドゥルクの代弁は不可。 旋風亭美風 =一八 #009966太字 喜瀬川 #cc9900太字 磯田定吉 #cc6633 ジェゼール・ブレット =細長悟 #999999 ニコミナ・ボルシビッチ =グリムズビー・ロイロット #006666太字 モーリス・デ・キルコ =マルコ・ド・ジッコ #ff3300太字 ③以下のキャラは対メッセージで個別パートナーとの&メッセージの掛け合い表記も可能なキャラ。 (対象キャラ =掛け合いキャラ 色コード及び線種)※②の様な代弁は不可。 チャン&チョイ =チョイ #336600 ※このキャラは「可能」ではなく、必ず掛け合い表記とする。 バオ&マオ =マオ #ff6699太字 ※バオとマオで前後が入れ替わる掛け合いは不可。 吉野凛花 =鉄之助 #ccccff太字 つむじ風の臥龍 =チョビ助 #663333 希月心音 =モニ太 #ffff33太字 ④以下キャラには、代弁、掛け合い、キャラの前後が入れ替わる掛け合いも可能。 ロードラン =ラビキャット #66ccff太字 ヤン・ヤンヤン =トリブタ #ff66cc太字 リアリー・ティル =ドラピー #00ff33太字 ダークラン =ダークラビ #66ccff太字 マッキー&ペンテル =ペンテル #ff33ff太字 ティンカー&リンカー ※このキャラは掛け合いでパートナーを色分け・線種で区別しません。=二人同時に喋る 太字 メヴィウス親衛隊 =エヴィン #0066ff太字 =バーン #ff9933太字 =全員同時 #ff0000太字 スプライツ =ラビキャット #66ccff太字 美鈴キサラギ&校長先生 =校長先生 #3399cc太字 タイム・バターミット =バウンドドッグ #66cccc太字 フリーシア・ローズマリー =フーバー #0000cc太字 リアリー・リィズ =ピルル #cc0000太字 リータム&メーリィ =メーリィ #ff0033太字 カクタスガンマン =カクタスガール #6600cc太字 菜々野美々&輝々 =輝々 #663366太字 パット&ローラ夫妻 =ローラ #ccff00太字 ジョン・ガリデブ =ジョーン #003399太字 ティンピラー兄弟 =ネミー・ティンピラー #003333 タリー・ティンピラー #990033 =二人同時に喋る 太字(黒) ※両者色変えで判別。 メガツインズ =ふたごのきょうだいのあに #0066cc ふたごのきょうだいのおとうと #ff3333 ※両者色変えで判別。 アイス&ネナ・モリー兄妹 =ネナ・モリー #ff9900太字 ※二人ないし全員同時に喋る。という場合は、パートナー掛け合いは不可。 =対勝利メッセージで、メヴィウス親衛隊の全員喋りの前後エヴィンやバーンのセリフが入る。等 以上の色変えは他キャラとの&勝利メッセージの場合でも適用する。また、対勝利メッセージで掛け合い表記となるキャラも他キャラとの&勝利メッセージに掛け合いでは応じない。 ※NGな例.「キム・カッファン」&「チャン&チョイ」 「ここでも韓国チーム結成だッ!」 『ダンナ、三人いっぺんってのは…』 『ダメみたいでヤンス…』 原則三名以上のセリフが並ぶ事はなく、&の掛け合いセリフでは、マオやチャン&チョイのチョイの単体セリフ、メヴィウス親衛隊などの複数同時も使用可能。 ※OKな例.1 「アーデルハイド・バーンシュタイン」&「リータム&メーリィ」 「色まで同じになってますわ!?」 『いいんだって。色違いは掛け合いキャラだって分かるから』 ※ローズとメーリィの&勝利メッセージが成立 例.2 「ティンカー&リンカー」&「メヴィウス親衛隊」 「なんにんですか!?」 『5人だ。しかし「」や『』が2つなら問題は無い!』 ※ティンカー リンカーとメヴィウス親衛隊、共に同時セリフでの&勝利メッセージが成立 ※掛け合い前後入れ替えの可不可、単体可不可などのキャラ別の制約は、極力「原作再現(出典作でそうしていたキャラは出来る)」を旨とする為とする。 また、色の選別については原作でも色変えで表記していたものはそれを踏襲(主にティンクルスター)その他はなんとなくのイメージで決めたさ。 ⑤以下のキャラはセリフ中文字列に『画像』の使用を認める。 骸、紫鏡、パックマン ※発覚次第順次追加 ※画像は『紫鏡』を除き、当該キャラページにアップ。(紫鏡は骸と画像種が同様のため骸にアップとする) 掲載サイズは縦横とも17~18ピクセルが妥当。(アップサイズはもっと大きめで可、掲載の際縮小でも良い)既に他のセリフ中に在れば通常文字のようにコピペ可能。 尚、『❤』などの機種依存文字は画像ではないので原則どのキャラでも使用可能。※閲覧環境によって表示されない場合あり。 ⑥以下のキャラはそれぞれの個別な特殊な表記を認める。 ソドム =「セリフ」の後に改行無しの※印でソドム語解説。詳しくはソドム項をマネろ。 メヴィウス =「打ち消し線」の使用を任意で認める。※原作での「×」の代わり
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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット ■ 死地の心胆のバグについて <ベスト版では修正済> バグにより自分のHPが減るほど「敵の」回避率がアップする。 自身の回避UPも機能しておらず、HPが減るほど命中が下がるだけのスキルなので、通常版では取得厳禁。 概要各構えの特徴 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 一閃:敵全体に斬属性約5倍ダメージ+即死 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 39 19 8 4 4 5 6 35 238 67 43 17 22 32 15 70 483 116 72 36 39 57 30 99 686 236 89 53 57 76 48 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 刀マスタリー ・ 無明の極 ・ 一閃ブースト ・ 息吹 ・ 踏み袈裟 ・ 一寸の見切り.- 追加 ・ 白刃取り ・ 死地の心胆 ・ 死人の法 ・ 鞘撃 ・ 鬼炎斬 ・ 月影 ・ 建御雷神 ・ 細雪.- 変更 ・ 貫突→鎧抜け ・ 構えがマスタリに(ターン消費なしで常時効果) [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 白刃取り 5 自身に対する攻撃を確率で無効化 AGIブーストLv8LUKブーストLv8 - パッシブスキル 上段の構え .10. 上段スキルのダメージにボーナス - - 青眼の構え .10. 青眼スキルのダメージにボーナス - - 居合の構え .10. 居合スキルのダメージにボーナス - - 死地の心胆 .5. HPが減るほど自身の回避力UP※ STRブーストLv5 - バグ注意 鞘撃 .10. 敵1体に壊属性攻撃 - 2 11 斬馬 .10. 敵1体に斬属性攻撃 上段の構えLv1 4 13 ツバメがえし 10 敵1体に斬属性攻撃×2~3 上段の構えLv10死人の法Lv5 12 21 Lv10 3回攻撃解禁 卸し焔 .5. 敵1体に斬炎の複合属性攻撃 上段の構えLv5 5 13 鬼炎斬 5 敵全体に斬炎の複合属性攻撃 上段の構えLv7卸し焔Lv5 10 26 小手討ち .10. 敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ※ 青眼の構えLv1 4 13 通常版では小手討ちに腕封じがなく月影に腕封じ有り 月影 10 敵1体に突属性攻撃※ 青眼の構えLv3小手打ちLv5 4 13 雷耀突き .5. 敵1体に突雷の複合属性攻撃 青眼の構えLv5 5 13 建御雷神 5 敵全体に突雷の複合属性攻撃 青眼の構えLv7雷耀突きLv5 10 26 首討ち .5. 敵1体に斬属性攻撃+中確率で即死 居合の構えLv1 4 12 鎧抜け 10 敵1体に突属性攻撃 居合の構えLv3首討ちLv5 4 13 抜刀氷雪 .5. 敵1体に斬氷の複合属性攻撃 居合の構えLv5 5 13 細雪 5 敵全体に斬氷の複合属性攻撃 居合の構えLv7抜刀氷雪Lv5 10 26 死人の法 .5. 自身の攻撃力UP&防御力DOWN STRブーストLv1 2 2 採掘 5 アイテムポイントで鉱石採取 - - スキルツリー 上段の構え(10) Lv. 1 → 斬馬(10) Lv. 5 → 卸し焔(5) Lv. 5 → 鬼炎斬(5) Lv. 7 → Lv.10 → ツバメ返し(10) STRブースト(10) Lv. 1 → 死人の法(5) Lv. 5 → Lv. 5 → 死地の心胆(5) 青眼の構え(10) Lv. 1 → 小手討ち(5) Lv. 5 → 月影(10) Lv. 3 → Lv. 5 → 雷耀突き(5) Lv. 5 → 建御雷神(5) Lv. 7 → 居合の構え(10) Lv. 1 → 首打ち(5) Lv. 3 → 鎧抜け(10) Lv. 5 → 抜刀氷雪(5) Lv. 5 → 細雪(5) Lv. 7 → AGIブースト(10) Lv. 8 → 白刃取り(5) LUKブースト(10) Lv. 8 → 鞘撃(10) 採掘(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 前衛攻撃特化職。 通常攻撃・スキルともに威力が高く、斬・突・壊・炎・雷・氷と全属性を扱える。 さらに即死攻撃を持ち、敵の耐性を問わずアタッカーとして活躍できる。 敵に先んじて殲滅するのが仕事だが、TPは最低クラスで燃費が非常に悪い。 更にTECやLUCが際立って低いためか通常攻撃や低レベルの攻撃スキルの命中率にも難がある。 ドクトルに転化や鬼力化をかけてもらったり、バードの序曲で通常攻撃を強化したり、カスメで命中率を補ってもらったりと 単騎特攻よりも他の職業のサポートを受けることで使い勝手が飛躍的に増す。 刀は剣や弓より遅く、敵より速い絶妙な速度のため、味方の補助を存分に享受できるのもブシの強み。 耐久面はただでさえ低い上に、軽装・前衛であることも相まって非常に脆い。 防具欄をガチガチに固めても、他前衛職が受ける1.5倍以上のダメージは覚悟するべき。 ザコ相手であろうと、集中砲火を浴びるとあっけなく落ちるため 防御面でもパラディンのガードや、カスメのバステなど他キャラとの連携は重要になる。 前作と比較すると、行動順は早めになり、構えがパッシブスキルに。 構え自体のバフは消滅しているものの、スキル使用に現在の構えを参照しなくなったため動きやすい。 さらに全体属性攻撃も追加され、雑魚戦での活用性は格段に上がったと言える。 また全職で唯一、最強防具を鎧・兜・小手の3種類も持ち、その上で全武器最強の攻撃力を誇る刀がある。 あくまでクリア後の話ではあるが、他職の最強装備時と同等の防御力も手に入り、攻防共に死角が無くなる。 途方もない額のenをつぎ込んだ先には、相応の能力とそれ以上の達成感が待っているだろう。 ステータス面 最高のSTR・高AGIに、低VIT・TEC・LUCを併せ持つ。 他のアタッカーにも言えるが、STRブーストを取ると目に見えて攻撃力が上がる。 長所を伸ばす+スキルの燃費維持のためにも最序盤から振っていき、できるだけ早く10にしておきたい。 TPは全職中ワースト1。スキル消費が気になるならLv10までブーストする必要があるだろう。 防御面は他作品と違い構えで強化できないので、補強するならHPブーストで耐久を底上げするのが定石。 前提込みで命中・回避をアップできる白刃取りを取るのも良い(Lv5で発動率約30%)。 バグの修正されたベスト版では、死地の心胆と併せると目に見えてしぶとくなる。 スキル面 スキルの基礎となる3つの構えは、どれか一つに特化させるのが基本。 レベルが上がってくればメイン+サブの運用も可能だが、いずれにしろメインの型は絞るべき。 また複数の構えを両立するとどうしても見劣りするスキルが出てくるため、 伸ばし方としては、序盤はTPが少ないためSTRブーストを伸ばしつつTP消費の少ない鞘撃、斬馬or小手討ちor首討ちを取り、属性攻撃を1つ取るなど、下手に1つのスキルを伸ばすよりは休養を前提として満遍なくスキルをとるほうがよい。 中盤以降、威力不足感が出てきたら休養し、TPブーストおよびその構えの花形スキルの取得を目指そう。 属性攻撃に関しては、単体の場合、最大Lvでもそこそこの燃費を保つが 全体攻撃はLvを上げると、威力に比例して消費も膨大になるので注意が必要。 ただしその消費に見合うだけの性能は有り、最大Lvなら先制して一気にザコを殲滅できるようになる。 [部分編集] 各構えの特徴 上段の構え 4層以降ザコ掃除に大活躍する炎属性と、ブシドー最大火力のツバメがえしが売り。 ただしツバメがえしはSP・TPともに重く、終盤までは斬馬や炎を主眼にした方が良い。 ツバメは前提に上段マスタリLv10があり、3回攻撃を出すにはスキル自体のLv10が必須(Lv9以下では鎧抜けの方が優秀)。 しかもLv10で消費TP21と、最大TPの低いブシドーには厳しいものがある。 STRブーストやTPブーストをセットで取ることも考えると、取得は4層時点でギリギリ、5層やクリア後でも良いくらい。 対して斬馬は、消費と威力のバランスが良く使いやすい。 炎属性は2層後半ではボスを代表に火耐性の敵が多いため一時的に役立たずになるものの 3層以降で弱点持ちがまた出てくるので、そこから覚えても良い。 特に4層以降では全体の鬼炎斬が重宝し、上段派曰く「むしろ必須」と言えるくらいのありがたい存在になる。 例の花びらなどバステ・封じ持ち相手に先手を取ることを考えると、TPブーストに振りつつLvUPさせ速度向上を図りたい。 青眼の構え 突攻撃を得意とし、全階層通して非常に通りの良い雷属性と、腕封じによる攻防一体の戦法を取れる安定度の高い型。 斬攻撃がないので居合の首討ちなどをかじるのも手。 この構えでは、通常版とベスト版でスキルの有用性が全く異なる。 通常版ではプログラムミスにより小手討ちに腕封じがなく、代わりに月影に腕封じが付いている。単純に月影そのものの攻撃力が優秀なので、この構えなら真っ先に小手討ちLv5→月影Lv1まで取るのがオススメ。なお通常版における月影は、Lv1の時点から非常に腕封じ率が高い。 ベスト版では腕封じ効果のある小手討ち、威力の月影とそれぞれに特徴がある。パーティーでの役割に応じて伸ばすスキルを決めよう。 雷属性は3層以降で特に活躍し始める。 3層の硬い敵は大抵雷を弱点としているので、全体攻撃Lv1があると非常にラク。 また4層のボスの弱点が突、5層深部~6層でも雷弱点のザコがかなり多い。 また、耐性持ちも他2属性と比べて少なかったりと、最も汎用性が高い属性。 居合の構え 首討ちの即死と、鎧抜けの燃費(Lv10:TP13、270%)が最大の特徴。 唯一、斬・突・氷の3属性をスキルで扱える構え。 首討ちは堅いザコに対して非常に有効。 鎧抜けは上述の通り、高威力の割りにTPコストが安く、ブシドーのステータスと強力にシナジーする。 終盤まではツバメがえしの取得しづらさもあり、物理ダメージを重視するならこの構えがベター。 即死の首討ち、ダメージの鎧抜けと使い分けも単純。 氷属性は1~2層に弱点が多く、その他FOEや単体で出る強ザコに比較的弱点持ちが目立つ。 3層では耐性持ちが多いため、中盤までは単体属性で十分。 細雪は他の2属性ほど「弱点を突いて一網打尽」という機会は少ないが、鬼力化や睡眠と組めば等倍でも十分強力。 耐性の高いザコには首討ちという手もあるので、他の属性ほど優先度は高くない。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 一閃 / フォーススキル 刀専用・腕スキル 敵全体に500%の斬攻撃+即死付与。即死成功率50%・命中補正100%・速度補正1%。 即死が発動しなくても、ダメージ自体が非常に強力。ただし命中率・速度が低めなので、確実に一掃したいときには他の手段を取るべき。また発動前に死亡・バステ・縛りで阻止されないよう注意。アザステと組むのも○。 ダメージが敵の現在HPを上回っている場合、即死は発動しない(『即死した』という表示だけはされる)。通常運用での問題はないが、即死が条件のドロップアイテムを入手できない点は要注意。 ▼ 各種ステータスブースト HPブーストLv10で45%アップ。 いくら防御力が低いとはいえやはりHPは重要。最終的には10まで上げるべき。 TPブーストLv10で92%アップ。 素ではTPがかなり低いため10必須。 STRブースト火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 ただし終盤やクリア後、装備によってはSTRがカンストするためその場合は不要。 TECブースト前作と違いブシドーの属性攻撃スキルは完全なSTR依存なので火力向上にならない。 一応命中率に影響するが、それ目的ならAGIやLUKを優先すべきであり率先して取る必要はない。 VITブースト上げれば防御力は上がるが、焼け石に水感は否めない。一通りスキルを取り終わってSPが余れば取る程度でいいだろう。 AGI・LUKブースト白刃取りの前提となる。 LUKは小手討ちや首討ちの追加効果成功率、自身へのバステ付与率にも影響する。 どちらも命中率に影響する(影響力はAGI LUK)のでそれを補いたい場合も。 ▼ 白刃取り Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 12% 16% 22% 30% 確率で自分に対する攻撃を完全無効化する。オートガードの上位スキル。前提のAGI&LUKブーストは命中率を大きく補強してくれるため白刃取り共々実用的。Lucは状態異常・即死の判定にも関わるので、青眼もしくは居合型で取ると効率的。 Lv5で約30%+(LUC/10)%の確率で発動する模様。前提こそ多く中盤までは取りづらいが、その分効果はブシにとってかなり有り難い。元々の回避率にこのスキルが上乗せされる形になるので、Lv5まで取れば攻撃無効化の割合はかなり高い。 基本的に強スキルではあるが、対裏ボス、三竜のような1つの行動に綿密な計画が必要になる段階だと確率で無効にするという効果が仇になることもあり、取らないという選択肢も十分あり。 そもそも攻撃が当たっていないためか、ダークハンターのトラッピングは発動しない。 + 白刃取りの発動率検証 LUCの影響があるかどうか100本勝負してみた結果 (白刃取り発動が○、攻撃を受けた場合が×。攻撃を避けた場合はノーカウント。) 白刃取りLV5 LUC 30 ××○○×○×××× 3 ×○○×××○○○× 5 ×○×××××○×○ 3 ×××××××××× 0 ××××××○○○× 3 ○○×○○○×○×× 6 ×××○○×○××× 3 ○×○××××××× 2 ××××○××○○× 3 ××○××○○×○× 4 32% 白刃取りLV5、LUC 90(幸運のネックレス×3) ○××○××○××○ 4 ○×○○○××××○ 5 ×○×○×××××× 2 ×××○×××○○× 3 ××××○××○○× 3 ×○××○×○×○○ 5 ○×××××○××× 2 ○××○×××××× 2 ○××××○○○○× 5 ○○○○×○××○× 6 37% 装備でLUCを底上げして5%程度の発動率を上げるなら、素直に防具を装備した方が賢いと思われる。 白刃各LV毎の調査(回数にバラつきあるのはご容赦) 実験体ステータス LV23 HP157 TP50 AGI33(フェザーブーツ+2&AGIブースト8) LUC19(LUKブースト+8) 調査方法 単独潜行1Fにて、ネズミ2体出現時に防御orメディカ使用による回復のみ実施。 白刃Lv1(調査回数419回) 見切り回数39回(9.31%) 回避数77回(18.38%) 白刃Lv2(調査回数504回) 見切り回数35回(6.94%) 回避数85回(16.87%) 白刃Lv3(調査回数275回) 見切り回数43回(15.64%) 回避数35回(12.73%) 白刃Lv4(調査回数300回) 見切り回数60回(20.00%) 回避数49回(16.33%) 白刃Lv5(調査回数303回) 見切り回数81回(26.73%) 回避数44回(14.52%) Lv2がいまいち不明だが1から見ると2を除けば5%上昇? 白刃5では6連続見切りとかも行っている(連続見切りは3あたりから出だしてるが・・・) 上記LUCによる調査と白刃5を比較するなら LUC19:26.73% LUC30 32% LUC90:37% この数字をどうとるかは冒険者の皆さんにお任せします。 ↑ LUCで調査した方は回避した分を計算に入れてないから、それに合わせた計算をすると 白刃5 LUC19:31.27% となるから、約(LUC/10)%ほどの恩恵を受けている予感 この数字をどう取るかは(ry ▼ 上段/青眼/居合の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 各構えスキルの威力に上記倍率分ボーナスが入る。通常攻撃と「一閃」「鞘撃」は構えによらないため対象外。 他作品と大きく異なり、派生スキル使用のために構える必要はないがバフ効果もない。 一系統特化が基本のブシドーでは、パッシブにダメージが上がる効果は意外と大きい。特にバフ/デバフを絡めて攻撃するパーティなら、数%の数値は肥大化して還ってくる。 ▼ 死地の心胆 Lv 1 2 3 4 5 回避率 HP100%以下 5% 10% 15% 20% 24% HP76%未満 10% 15% 20% 24% 28% HP51%未満 15% 20% 24% 28% 32% HP26%未満 20% 24% 28% 32% 36% HP2%未満 28% 32% 36% 40% 43% 通常版ではバグのせいで、HPが減るほど命中率が下がる地雷スキル。 ベスト版では修正され、極端にHPが減っていなくともそれなりにかわす良スキルとなっている。白刃取りも併せればなかなかの耐久力を持つようになる。前提のSTRLv5もブシドーなら必須のため、修正版では取得する価値がある。 ▼ 鞘撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 dam倍率 110% 112% 116% 122% 130% 140% 152% 166% 182% 200% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 10% 12% 16% 22% 30% 40% 52% 66% 82% 100% 刀専用・腕スキル 単体に壊属性ダメージ。 前提もなく、ブシドーにはこれ以外に壊攻撃がないため、Lv1だけでも振ると極めて便利。斬突に比べて耐性持ちが少なく、条件ドロップにも使える。 10まで振ると、威力、速度、命中率がバランスよく高くなる。中盤まで主力として使っていけるだろう。 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 1% 3% 7% 13% 21% 31% 43% 57% 73% 91% 刀専用・上段・腕スキル 単体に斬属性ダメージ。 シンプルながらも威力と消費のバランスが良く、上段をメインに上げるなら終盤まで使っていける。序盤ではメインの火力に、後半では堅めの雑魚にと使い勝手は良好。 1振り時は、速度が非常に遅いので注意。レベルを上げると徐々に速くなる。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 dam倍率 60% 62% 66% 72% 80% 90% 102% 116% 132% 140% 攻撃回数 2 3 合計倍率 120% 124% 132% 144% 160% 180% 204% 232% 264% 420% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 1% 3% 7% 13% 21% 31% 43% 57% 73% 91% 刀専用・上段・腕スキル 単体に斬属性ダメージ×2~3回。 Lv10で3回攻撃となり威力が飛躍的に上昇。ブシドー最大火力となる。逆に10まで上げないとコストパフォーマンスが極めて悪い。 休養・引退後に一気にLv10まで振るのがオススメ。 消費がやたら多く、強敵専用決戦兵器。バフ・デバフを重ねてやれば驚異的な火力を叩き出せる。 ▼ 小手討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 腕封じ成功率 5% 6% 8% 11% 15% 20% 26% 33% 41% 50% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 115% 刀専用・青眼・腕スキル 単体に突属性ダメージ+腕封じ。 通常版では腕封じ効果がなく、代わりに月影に腕封じの効果が移っている。 そのため通常版では月影と比べ「威力が低い・追加効果がない・スキル速度が遅い」とかわいそうなまでの下位互換となってしまっている。 ベスト版ではきちんと腕封じの効果が発揮されるので心配はいらない。 ▼ 月影 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 200% 201% 203% 206% 210% 215% 221% 228% 236% 245% 刀専用・青眼・腕スキル 単体に突属性ダメージ。速度補正が高く、発動が早い。 通常版ではバグにより腕封じ効果があり、しかも元々封じ効果がないゆえに封じ確率の計算をしていないため、全てのレベルで基本付与率が100%となっている。もちろん敵に耐性があれば付与できないこともあるが。 バグ利用に抵抗がなければ非常に便利なスキル。Lv10まで上げて火力と封じを両立するのもよし、Lv1で止めてザコ戦での封じつき通常攻撃とするのもよし。 一応ダメージソースとしては微妙。 ベスト版ではこのバグは修正され、本来通り腕封じは小手討ちのみとなっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 TP 4 6 8 10 12 dam倍率 130% 133% 140% 151% 166% 即死成功率 20% 23% 30% 41% 56% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 25% 31% 45% 67% 97% 刀専用・居合・腕スキル 単体に斬属性ダメージ+即死付与。 威力こそ控えめだが、ザコへの即死率は良好(LUC依存)。うまく決まれば、物理耐性持ちやHPのバカ高い相手にはこれ以上ない攻め手となる。 地味にSP6でマスターできるため、上段や青眼をメインにしていてもサブで簡単に取れる。威力に期待するスキルではないので構えを上げなくて良いのも便利。 FOEや一部のボスにも即死は有効だが、成功率はかなり低い。 実用面とは関係ないが、即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という本スキルの専用テキストが流れる。 + 即死発動率について 首討ちLv5、LUK79と19で試したが、前者はLv30にも拘らず、6層の敵でも即死連発。 後者の場合は、こちらが即死しまくりだった(つまりは即死不発でhage)。 あまり回数は取っていないので、詳しく検証する必要があるかも。 即死耐性の無いボスには、確率こそ低いもののちゃんと効くことを確認。 ただ、LUC99でも27階ボス相手に10ターン以上かかることがザラなので、 意図的に条件ドロップを狙う場合以外は期待しない方が良いだろう。 ▼ 鎧抜け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 135% 138% 144% 153% 165% 180% 198% 219% 243% 270% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 50% 51% 53% 56% 60% 65% 71% 78% 86% 95% 刀専用・居合・腕スキル 単体に突属性ダメージ。 シンプルながら威力の高さと燃費の良さが光る居合型のメインウェポン。弱点を突きやすい突属性なのもポイント。LV10未満のツバメがえしより若干強く、SP・TP効率を考えると終盤までは鎧抜けに軍配が上がる。 ▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 120% 128% 144% 168% 200% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 25% 31% 45% 67% 97% 刀専用・腕スキル 単体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。前作と異なり属性攻撃の威力もSTRに依存する。 低Lvでは通常攻撃よりも遅く、後手の発動になるがLv5で通常攻撃と同じ速度になり使い勝手が大きく増す(泉水・骨食装備時はLv1で速度補正1.0)。 構成要素は物理:属性=50:50なので、物理に強く属性に弱い敵には純粋属性の2/3程度のダメージになる一方、属性に強い敵に対しても物理分は通るため汎用性は高い。他の構えスキルとの兼ね合いもあるが、しいて言うなら通りが良い雷と弱点持ちのいる突を併せ持つ雷耀突きが最も使いやすい。 Lvごとの威力上昇率が高くブシのスキルでは最もSP効率が良い。FOE・ボス戦に特化させるなら、全体属性を捨てて単体属性+白刃取りなどに絞るのも手。 ▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪 Lv 1 2 3 4 5 TP 10 14 18 22 26 dam倍率 100% 107% 121% 142% 170% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 1% 7% 21% 43% 73% 刀専用・腕スキル 全体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。 低Lvでは通常攻撃よりも遅く、Lv5で同速となるのは単体属性と同じ(泉水・骨食装備時はLv3で1.0)。 雑魚戦を意識するなら全体攻撃は極めて便利だが、Lvによって大きく性能が変わるので注意。Lv1だと燃費は良いが発動が遅く命中率も低い。Lv5だと発動速度・命中率ともに申し分ないが、TP消費大+オーバーキル気味、と一長一短。マスターするのならTPブーストかドクトルの転化あたりは必須となる。 アザステ+Lv1+チェイス、鬼力化+Lv3~4、睡眠の呪言(+鬼力化)+Lv1、などの連係が有効。中でもカスメの睡眠は敵全体にかかり、睡眠時はダメージ1.5倍+必中化+足の遅さが気にならない、と相性抜群。 ブシ自体が他職のサポートを受けて輝くタイプだが、中でもその性質を代表するスキルと言えよう。 ▼ 死人の法 Lv 1 2 3 4 5 TP 2 与dam倍率 110% 112% 116% 122% 130% 被dam倍率 110% 111% 113% 116% 120% 速度補正 100% 頭スキル 5ターンの間、自分の攻撃ダメージを上記倍率分アップさせ、代わりに被ダメも上昇する。被ダメージは斬・突・壊属性ダメージのみ増加。 「与ダメ上昇+被ダメ上昇」で1つの強化という扱いなので、被ダメ上昇を防御UPスキルで打ち消すことはできない。 ソードマンのウォークライと比べると上昇率は低め。 Lv5がツバメがえし取得の前提となっているため、その気でなくても取っている人も多い。 5ターン連続で攻撃し続けた場合と比べて総ダメージは少ししか変わらない(一応増えてはいる)が、それよりも大きなメリットはTP消費を大きく抑えることができること。ツバメを連打する前にぜひ使っておきたい。 被ダメは上昇するが、もともとブシドーにとって即死級の攻撃が飛び交っている環境であればデメリット感はない。もちろん被ダメ上昇がなければ耐えれるような攻擊が来ているなら使わないでおくべき。 + 被ダメ上昇率検証 ブシドー:VIT15・装備防御力0・耐性装備なし・前列配置の通常攻撃被ダメージ表 敵からのダメージは80未満なら固定 敵 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 毒吹きアゲハ 17 19 19 19 20 20 クローラー 35 38 38 39 40 41 オオサボテン 39 42 43 44 44 46 エリマキトカゲ 59 64 65 66 68 71 通常のダメージに倍率を掛けて端数切り捨てした値と比べて 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒のままという風に色分け。 敵からのダメージに関してはどうしても±1ほど誤差が生じることがあるので、それを考慮に入れて倍率を定めました。
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※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。ネタバレを見たくない方の閲覧はお勧めいたしません。 【セリフ一覧トップへ戻る】 主に特殊イベント等でのセリフ集 美月堂 +←ネタバレOKな人はクリック 「売却」で「博麗の涙」を選択した時 紗々羅 それでしたら、1000000円でお引き取り致します。こんな貴重なもの、どこで見つけたのですか? 「博麗の涙」を売却した時 紗々羅 博麗の涙を1,000,000円で引き取らせて頂きます。ありがとうございました。…店長の舞い上がる姿が目に浮かびます。 輪華堂 +←ネタバレOKな人はクリック 「売却」で「博麗の涙」を選択した時 輪華 こ、これは1000000円ぐらいかな…?こんなすごい石、売ってもらっちゃっていいの? 「博麗の涙」を売却した時 輪華 あ、ありがとうございました!博麗の涙を1,000,000円で引き取らせていただきます!うわー、これどうしよう…。 勇那の部屋 +←ネタバレOKな人はクリック シナリオ22終了後~シナリオ25終了直前まで 勇那の代役として登場する玉望のセリフ 最初のセリフ 玉望 誰と再戦するか決めてちょうだい。霊力は10Pまで溜めておけるわ。あと一度対戦した相手は、少しの間だけ経験値が下がるわよ。 対戦相手選択 玉望 相手のコダマはこうなっているわよ。 対戦相手決定 玉望 それじゃ、始めるわよ 対戦終了後霊力Pが0のとき 玉望 お疲れ様、今日はここまでよ。また明日の朝(6時)以降に来てね。 霊力Pが0のとき対戦相手決定 玉望 ごめんね、今日はもう霊力切れなの。また明日の朝(6時)以降に来てちょうだい。
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セリフ集 パイロットと機体組み合わせによってでる変わったセリフを見つけ次第記入お願いします シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー) アムロ 「シャイニングフィンガーはダテじゃないッ!!」 シャア 「こ………この光は………ワタシの知らない技術だとでもいうのか!?」 シロー 「この手の内に光る闘志がある限り………!」 ガトー 「ジオン再興を阻む者はこの輝き叫ぶ手によって葬り去られるのだ!」 ジュドー 「くらえ、シャイニングフィンガー!」 アスラン 「うおおぉぉぉーッ!蹴散らす!!」 カガリ 「ワタシのこの手が………輝き叫んでいるんだ!!負けられないッ!!」 メイリン 「ひぃ~っさつぅ~ッ!光って唸るフィンガァァーッ!!」 ニキ 「私のこの手が・・・光って唸るそうですよ!」 ゴッドガンダム(爆熱ゴッド・フィンガー) アムロ 「たかが敵の1人や2人このゴッドガンダムで捻り潰してやるッ!!」 シャア 「何だこのパワーは!?ええい!」 ハマーン 「このような恥ずかしい技を私に使わせた罪、その身で償え!」 デュオ 「突撃あるのみッ!!ゴッドフィンガーでもくらっとけ!」 五飛 「これを受けて立っていられたならオレはキサマを強者と認める!!」 ティファ 「この技の威力………アナタ自身が確かめて!」 ディアナ 「おヒゲは、無いけど、シャッフルの紋章ならありますわ」 キラ 「ボクのこの手が真っ赤に………いや………なんでも………」 ラクス 「大変!ワタクシのこの手が真っ赤に燃えてますわ!」 ルナマリア 「行け行け~ッ!ゴォォッドフィンガァー!!」 メイリン 「えーと…アタシのこの手が真っ赤に…あれ?まあいいや」 グエン 「ワタシのローラが・・・ではない!この手が真っ赤に燃える!」 マスターガンダム(ダークネスフィンガー) アムロ 「DG細胞は伊達じゃない!!」 シャア 「ワタシの勝ちだな………このパワーさえあればオマエなど!!」 アレンビー 「このガンダム、DG細胞でできてるの?」 ヒイロ 「わかっているとは思うが………死ぬほど痛いぞ!」 デュオ 「黒いガンダムだからってオレのデスサイズと一緒にしないでくれよ!規格違いだ!!」 カトル 「クッ!このガンダム………!サンドロックとは違う何かが………」 ノイン 「乗り手の潔さが必要なのはどうやらトールギスだけではないようですね………!!」 キラ 「やめてよね。本気でケンカしたらキミがボクにかなうはずないだろ?」 アスラン 「向かってくるのであれば………殺すしかなくなる。」 ラクス 「これも正義なのでしょうか………」 カガリ 「平和そうに見えたってそんなもの見せかけだッ!!」 シン「アンタも堕ちたいかァァァァァ!」 ルナマリア「いつもいつもそう簡単にやられると思ったら大間違いよ!」 レイ「生きたいか…?しかし既に叶わぬ望みだ!」 タリア「この武器に頼っちゃいけない…女の勘がそう告げるの!」 ハイネ「ためらいはないッ!絶対に仕留めるぜぇぇぇッ!」 メイリン 「なんで………なんでお姉ちゃんのほうがウエスト細いのよぉ~~ッ!!」 ステラ「イヤァッ!イヤァッ!」 シホ 「クッ!力に………振り回されるッ!?」 カナード 「DG細胞の力を得た今…俺の敵などいない!!」 プル 「ううっ!?この力!いやな感じがする・・・でも!」 アルトロンガンダム(火炎放射器) ヒイロ 「死ぬほど熱いぞ。」 サイコガンダムMkⅢ(拡散メガ粒子砲) シン 「コイツ!まだ来るのかッ!」 シン(SEED) 「お前らなんか………消えてなくなれェェェェツ!」
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掲載しているものは一例で、他にもさまざまなセリフがあります。 ジェムストーン プリンセス ジェムストーン プリンス クォーツ プリンセス クォーツ プリンス ジェムストーン プリンセス 召喚 通常時 おはなし 探索中 ナデナデ ジェムトーク おでかけ 結晶化 結晶化中 結晶化中 △TOPへ ジェムストーン プリンス 召喚 通常時 おはなし 探索中 待っててください!【マスター】!【マスター】!【ぼく】、頑張りますねっ!わわわわっ……ふぅ~………え?だ、大丈夫ですよ……【マスター】っ! ナデナデ は、恥ずかしいです…… ジェムトーク ジェムストーンの魅力に気付いちゃった…?【ぼく】も応援しちゃお~♪えっへん!秘密ですっ♪ おでかけ 結晶化 結晶化中 結晶化中 △TOPへ クォーツ プリンセス 召喚 通常時 おはなし 探索中 ナデナデ ジェムトーク おでかけ 結晶化 結晶化中 △TOPへ クォーツ プリンス 召喚 通常時 【マスター】、【自分】とアソベ!【自分】、クォーツ!もっと桃色にナリタイ! おはなし 【自分】が【マスター】も磨いてヤル!【マスター】もぴかぴかにナル!【自分】、【マスター】の色少し欲シイ!色んなエルプリとリンクしたい!【自分】、色んな色を見タイ! 探索中 【マスター】の欲しいのサガス!見つけるまでカエラナイ!石コロ落ちテル!【自分】、磨いてアゲル!ピカピカにスル! ナデナデ やったー!【マスター】にほめラレタ! ジェムトーク 【相手】はトモダチ!会えてウレシイ! おでかけ 結晶化 結晶化中 △TOPへ