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イベント『バスタード族、三度登場!!』 イベント『バスタード族、三度登場!!』実施期間 イベント概要 賞金首配置 合成 新装備 強化品 YH袋 称号 その他耳寄り情報 ドロップ変更 コメント 実施期間 2012年8月8日17 00~8月22日12 00 このイベントは2週間開催されます。 イベント概要 今回も突然現れた「バスタード族」 果たして奴らは何なのか?その目的は? …何はともあれ、無尽蔵に沸く連中を叩きのめせ! 公式 賞金首配置 各地に出現したバスタードたちを可能な限り倒せ。 【対象賞金首】 ※エントリー型賞金首のドロップ品はすべて「各色のチケット」と思われる ※簡易情報、詳細は賞金首/期間限定 ホワイトバスタード(賞金額 3,000 G) エントリー・SF(09.06)……最寄拠点アマモシティ グリーンバスタード(賞金額 10,000 G) エントリー・GW(18.15)……最寄拠点カベノシタ ブラックバスタード(賞金額 50,000 G) エントリー・SF(39.13)……最寄拠点C06 レッドバスタード(賞金額 900,000 G) エントリー・GW(24.13)……最寄拠点C14 グレーバスタード(賞金額 60,000,000G) エントリー型・GZ(37.06)……最寄拠点シェルターJ07 サマーバスタード(賞金額 3,000G) 遭遇・TN(17.22)……最寄拠点ビーチタウン 目安HP500 R/BWPチケット箱 UC/ヒマワリ残骸 C/ヒマワリのタネ 合成 各バスタードがドロップする「~チケット」は、下記アイテムへの合成が可能。 賞金首 ドロップ 3枚 6枚 9枚 ホワイトバスタード ホワイトチケット ホワイトバルカン ATMホワイトホワイト機関砲グリーンチケット ホワイトキャノン グリーンバスタード グリーンチケット グリーンバルカン ATMグリーングリーン機関砲ブラックチケット グリーンキャノン ブラックバスタード ブラックチケット ブラックバルカン ATMブラックブラック機関砲レッドチケット ブラックキャノン レッドバスタード レッドチケット レッドバルカン ATMレッドレッド機関砲 レッドキャノン グレーバスタード グレーチケット グレーバルカン ATMグレーグレー機関砲 グレーキャノン 新装備 ※既存色の性能や強化の詳細は装備・道具や合成ページへ ※強化が+3→ +5に上限開放 【既存色機関砲】 名称 経費 素材1 素材2 属性等 性能 備考 ホワイト機関砲 ??? G ホワイトチケット*6 - - - ※期間限定素材? W.A-C.改 ??? G ホワイト機関砲*1 BWPチケット*2? - - ※期間限定素材? グリーン機関砲 ??? G グリーンチケット*6 - - - ※期間限定素材? G.A-C.改 ??? G グリーン機関砲*1 BWPチケット*3? - - ※期間限定素材? イエロー機関砲 ??? G イエローチケット*6 - - - Y.A-C.改 ??? G イエロー機関砲*1 BWPチケット*4 - - ※期間限定素材? ブラック機関砲 ??? G ブラックチケット*6 - - - ※期間限定素材? B.A-C.改 ??? G ブラック機関砲*1 BWPチケット*5? - - ※期間限定素材? レッド機関砲 ??? G レッドチケット*6 - 空/単2-3 攻+201 防+61 HP+106 命+72 ※期間限定素材? R.A-C.改 ??? G レッド機関砲*1 BWPチケット*6 空/単3-4 攻+ 防+ HP+ 命+ ※期間限定素材? 【新色装備】 名称 部位 経費 素材 属性等 性能 備考 グレーバルカン 副砲 50,400,000 G グレーチケット*3 全4-5 攻+4900 HP+450 命+1800 行+800 ※期間限定素材? ATMグレー S-E 68,400,000 G グレーチケット*6 全4-5 攻+26800 防+290 HP+510 命+980 行+710 ※期間限定素材? グレー機関砲 機関砲 45,600,000 G グレーチケット*6 グ4-5/空 攻+840 防+600 HP+380 命+1280 行+650 ※期間限定素材? グレーキャノン 主砲 74,400,000 G グレーチケット*9 単4-5 攻+33600 防+380 HP+620 命+1160 行+660 ※期間限定素材+5で万能属性化? 強化品 各色チケットとBWPチケット、各色バスタード武器改を合成すると…!? ※機関砲及びグレーチケットを除く 【主砲】 BWPチケット&武器対応色のチケット 各4枚 【副砲】 BWPチケット&武器対応色のチケット 各2枚 【S-E】 BWPチケット&武器対応色のチケット 各3枚 YH袋 バスタード族がドロップする各チケットからこんなものが!? 合成品 素材1 素材2 YH袋ホワイトYH袋グリーンYH袋ブラックYH袋レッド ホワイトチケット*5グリーンチケット*5ブラックチケット*5レッドチケット*5 メタルクーポン*1 ※YH袋各種を使うと『イエローヘッド』もしくは『YH袋の色に対応した色チケット5枚』のどちらかが出現。 ※砲塔の出現率は過去のイベントでは体感的に赤袋が最も高く、以下黒袋・緑袋と続き…白袋が最も出難い 砲塔『イエローヘッド』 防+200 命+60 HP+500 主1/3 副1/1 SE0/1 称号 称号名 条件 説明文 グレーバスター? 賞金首「グレーバスタード」を倒す? グレーバスタードを倒した。? 夏の狩人 賞金首「サマーバスタード」を倒す サマーバスタードを倒した。 その他 耳寄り情報 「サマーバスタード」のドロップ品の中には、「夏」を連想させる素敵なアイテムが…!? ラッキーヒマワリ(S-E 攻+81 幸+808) ヒマワリ残骸*3 ヒマワリのタネ*10 120,000 G ※最大で+5まで強化可能、戦車武器強化に加えてヒマワリのタネを使用? ラッキーヒマワリ+1 S-E 単1 攻+98 幸+970 ラッキーヒマワリ*1 戦車武器強化*1 ヒマワリのタネ*10 120,000 G ラッキーヒマワリ+2 S-E 単1 攻+138 幸+1358 ラッキーヒマワリ+1*1 戦車武器強化*2 ヒマワリのタネ*20 180,000 G ラッキーヒマワリ+3 S-E 単1 攻+180 幸+1766 ラッキーヒマワリ+2*1 戦車武器強化*3 ヒマワリのタネ*30 324,000 G ラッキーヒマワリ+4 S-E 単1 攻+216 幸+2296 ラッキーヒマワリ+3*1 戦車武器強化*4 ヒマワリのタネ*40 583,200 G ラッキーヒマワリ+5 S-E 単1 攻+260 幸+2985 ラッキーヒマワリ+4*1 戦車武器強化*5 ヒマワリのタネ*50 1,283,040 G ドロップ変更 期間内はイエローバスタードのレアドロップが……? ※チャレンジ型は対象外 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前
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今日 - 合計 - グレートテニスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時36分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - グレートタンクの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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無題 Name としあき 11/03/11(金)19 35 34 No.6288437 del ■スペース三国志■ ZMM-12 バスタード ゾディアック社の近接戦特化型人型兵器、全長17m 捕獲したヴォイドを解析して得られた技術を転用している 人工筋肉もその一つで従来の機械よりはるかに生物に近い動きが可能 しかしコストが高すぎてとても販売できるような価格にならなかったため 社内警備用と通商連合傘下のエース部隊向けに数十機が生産されるに留まった 頭部正面中央に固定式の大型モノアイを有しその上下に丸型のサブカメラアイを4つ装備する バックパックには大出力をブースターを備え持続力より瞬発力を優先している 固定武装として手甲部とつま先に3連装ソニッククローを装備 他にビーム・実体複合型斬艦刀、ビームサーベル、ソニックナイフ、80mmサブマシンガン、ビームシールド等
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グレード グレードアビリティポイント計算式 グレード解禁アイテム マッチング可能範囲 情報提供連絡所 アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない グレード 必要AP 種類 解禁内容 C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 自分の所属するクラス±3クラス以内 所属 相手下限 相手上限 D D D C5 C5 C2 C4 C5 C1 C3 C5 C1 C2 C5 B5 C1 C4 B4 B5 C2 B2 B4 C1 B1 B3 B5 B1 B2 B5 A5 B1 B4 A4 A5 B2 A2 A4 B1 A1 A3 A5 A1 A2 A5 S5 A1 A4 S4 S5 A2 S2 S4 A1 S1 S3 S5 S1 S2 S5 S1 S1 S4 S1 情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10 02 16) トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13 58 42) グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 34) 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16 42 03) 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02 50 52) CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 47 28) 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11 04 18) 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 06 48) 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 36 34) LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23 22 34) ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 25 00) 三曲連続でL'erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 25 04) 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01 18 14) 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L'erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01 54 13) 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10 31 12) 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21 36 44) 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 38 38) PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04 35 22) いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 47) 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 46 50) 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 39 24) マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00 54 44) S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00 27 18) ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08 38 27) 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13 11 07) アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09 26 39) NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20 03 46) 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21 14 35) ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10 04 01) ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17 59 01) +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00 08 02) ↑即出 ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01 13 02) ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01 50 49) ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 13 12) リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10 07 16) ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10 09 34) ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20 58 19) ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08 38 01) ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22 30 13) 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23 58 10) FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 01 11) ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12 45 13) 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14 58 35) マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 06) 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 58 41) ↑わかるわw 俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 56) ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 38 59) ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 04) 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23 50 42) s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13 43 32) にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13 44 41) ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 17 47) レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21 18 27) A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03 03 50) 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01 07 00) アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23 46 50) 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00 01 11) CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20 38 19) 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 07) もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 11) 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19 11 46) 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 19) 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18 28 16) 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02 39 34) ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 44) 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14 52 59) 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00 19 17) ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 36) 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23 16 12) ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 33 39) グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01 47 15) わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11 44 27) いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13 24 15) 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20 50 05) ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 44) ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04 56 04) 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11 35 59) Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 21 17) ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10 10 49) 片手サブとか? そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05 08 11) Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10 11 42) サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 20 13) ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 33 38) ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10 08 55) ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 25 44) ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの? ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ -- 名無しさん (2011-04-07 21 46 15) ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00 21 45) ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20 25 23) S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12 19 01) オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13 55 39) ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07 08 59) 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03 22 05) まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20 20 03) 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05 44 02) ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18 43 14) ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22 25 15) ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06 17 23) S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07 46 53) ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03 20 35) いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05 42 34) ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19 43 51) 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 53 46) 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19 30 15) LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23 46 25) A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 17 19) A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 12) レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23 38 05) 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 23 14) ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13 17 18) 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22 52 22) 名前 コメント
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海底空母 グレート・オーシャン R 光/水文明 (5) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分のグレートメカオーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 16/55 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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爆闘ブラボーグレンオー C 火文明 (6) クリーチャー:ナイト/フレイム・モンスター/レジスタンス 6000 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、アンタップされているこのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、その攻撃を中止し、このクリーチャーと相手の攻撃クリーチャーをバトルさせる。 作者:赤烏 擬似ブロッカー。 相手が殴ってきたら立ちはだかります。勇敢。ブラボー! フレーバーテキスト DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」すでに、世界は存続などしえなかった。 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」させん! ――爆闘ブラボーグレンオー 関連 《邪眼騎神マッドブラボー》 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」117/140 評価 名前 コメント
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コテ名:マスタード卍 通称: 機種:P905i 注)W63Hが元祖を主張しているが、詳細は不明 コテ歴: 住み: 生年月日:29歳 性別: 職業: 趣味: 特筆事項:バスタード卍を師匠と慕っている だが、とにかく頭が悪い 口調は関西弁で高圧的 質1を代表する硬派コテ 顔は嵐の相葉似 画像:意匠募集中 職業は牛乳の配達! -- マスタード卍 (2009-10-10 05 43 52) 割と常識人なのは秘密である -- 笠蓋 (2009-11-23 00 20 03) どうでもいい -- 里芋 (2009-12-08 11 14 27) 名前 コメント
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ハイバスタード 【マクロミル】アンケート会員募集中!謝礼ポイント有 ハイバスタード ATK:297 スロット:1確認 STR+1 ※ATK=バスタード改の数値+100 ★バスタード改の強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏バスタード改 ┃◇STR+1×1 ┃亡者の歯×10 ┃丈夫な骨×30 ┗100,000スピナ
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「ヒッサツ、フルスロットル! ダンプ!」 【名前】 ドリランブル 【読み方】 どりらんぶる 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第6話「戦士はだれのために戦うのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 【詳細】 仮面ライダードライブタイプワイルドダンプの必殺技。 ドライブドライバーのアドバンスドイグニッションを回し、シフトブレスのイグナイターというボタン部分を押した後でレバーを1回動かして発動。 発動したら、左手へと持ったランブルスマッシャーのハイメタルビットを使い、標的を一撃にて貫く。