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希一//無理難題ミステリウム//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 雪平//神は言っている・・・汎用性は正義だと//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 希一 フフ・・・ 雪平 うへあw 雪平 どぞー 希一 来ましたね・・・ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - 雪平//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - 希一//体力25( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 希一 初戦で負けて 希一 当たらないかと思ってたが・・・! 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - 雪平//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 25) 戦闘:雪平 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:雪平 - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 5 - 希一//体力23( 18) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 26) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//新難題「ミステリウム」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 Turn 6 - 雪平//体力18( 23) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 33) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 7 - 希一//体力23( 18) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 38) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//新難題「ミステリウム」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - 雪平//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(00 44) 戦闘:雪平 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:結界「夢と現の呪」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 9 - 希一//体力19( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(01 10) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し//結界「夢と現の呪」// 希一 紫様の取り合いか・・・ 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 雪平 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - 雪平//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(01 00) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 11 - 希一//体力18( 14) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 28) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し//新難題「ミステリウム」// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 雪平 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 雪平//体力10( 18) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 24(01 20) 戦闘:雪平 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 雪平は信仰集めを雪平のリーダーにつけました。 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 13 - 希一//体力14( 10) 呪力11( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 15(02 31) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//神隠し//新難題「ミステリウム」//「永夜返し」// 希一 この信仰集めはなんだっけ・・・ 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 雪平//体力10( 14) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 23(02 16) 戦闘:雪平 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 15 - 希一//体力10( 10) 呪力12( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 10(03 01) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 雪平 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - 雪平//体力6( 10) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 52(02 32) 戦闘:雪平 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - 希一 雪平の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 17 - 希一//体力7( 5) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 25(03 44) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//霊撃//神隠し//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 雪平 イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 雪平の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 希一 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 くー、ここで踏んじゃうとかマッチング運ないなぁw 希一 (`・ω<´) 希一 リアルは 希一 輝夜どんなもんですかね 希一 めちゃくちゃいるって程はいないような気もするんですが 雪平 関東は河童がめがっさいましたからなあ 雪平 エラッタでどうなるかはちょっと読めない・・・ 希一 確かに 希一 だ が 河 童 希一 って人もいるでしょうからねw 雪平 ですねw 雪平 河童層が流れるなら小町とか輝夜なんでしょうけど・・・ 雪平 今紫多いしなあ、本当に読めないw 希一 そしてまたチームですしね 雪平 ですね 希一 くそー1回戦でCJさんに負けたのが悔しい 雪平 デッキなんだったんです? 希一 妖夢1魔理沙3 雪平 にゃるほど 希一 でもこちらの先手&初手ミステリだったのです 雪平 fm- 希一 計算を怠った感 雪平 それで負けるのは悔しいっすな・・・ 雪平 輝夜って地味に体力計算いりますからなぁ 雪平 難しい 希一 ほぼ1T差で有利のまま進んでたのですが 希一 気づいたらこちらの攻撃ではどうしても体力1残させる状態に 希一 それで1T分ずれると 雪平 なるほど・・・ 希一 CJさんはどこから計算してたのかそれとも偶然だったのか・・・ 雪平 しっかり計算してそうw 雪平 きのたけでチーム組んでわかったんですけど 雪平 あの人めっちゃ頭回ってますわ・・・ 雪平 おそろしや 希一 まぁだからあんな強いんすよねぇw 希一 チキショウガ 雪平 がんばんないと・・・ 希一 よし戻りますか 雪平 いよし、そんでは戻りますかー 希一 シンクロ/// 雪平 ではではお疲れさまでした 雪平 /// 希一 つっこみがいないからそれじゃダメだw 雪平 ><;; 雪平 まぁではではw 希一 ノシ 雪平 ノシ
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1戦目 希一//明日ウドンの日、ゲの昨日//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-鈴仙- こっち2//奇襲作戦No.1 ~集中//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-レミリア- こっち2は山札をシャッフルしました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 ではー こっち2 どぞ 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 2 - こっち2//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 希一//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//手長足長さま//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - こっち2//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 19) 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 5 - 希一//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 希一は手長足長さまを希一の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - こっち2//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 48) 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 希一//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(00 23) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 8 - こっち2//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 07) こっち2はオーレリーズソーラーシステムをこっち2の星符「エスケープベロシティ」につけました。 希一 充填で付けたの見えてなかったw こっち2 ( ゚д゚) 希一 紫リーダーは何か言ったほうが吉 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 こっち2 はあく 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - 希一//体力15( 15) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 24(01 35) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日// 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 10 - こっち2//体力15( 15) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 33(01 38) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - 希一//体力15( 15) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 36(01 54) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 12 - こっち2//体力11( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 53(01 57) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 希一//体力10( 9) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 55(02 11) 手札:パターン避け//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - こっち2//体力5( 10) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 10(02 14) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - 希一 イベント(こっち2):疾風怒濤 こっち2は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(希一):明日ハレの日、ケの昨日 希一は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - 希一//体力10( 5) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー02 18(03 27) 手札:パターン避け//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 16 - こっち2//体力1( 10) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー03 24(02 59) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (10) - オーレリーズソーラーシステム 希一 ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございました こっち2 では2せんめー 希一 あいさ 2戦目 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- こっち2//永琳3輝夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 希一//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - こっち2//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 希一//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 19) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//月の記憶// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 5 - こっち2//体力22( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 12) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 6 - 希一//体力25( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 24) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - こっち2//体力22( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 39) 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - 希一//体力25( 22) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 38(00 54) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 希一は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+2)です。 起動:覚神「神代の記憶」 起動:秘術「天文密葬法」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 9 - こっち2//体力22( 25) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(01 09) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Turn 10 - 希一//体力25( 22) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 09(01 30) 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 11 - こっち2//体力22( 25) 呪力5( 7) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 18) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - 希一//体力25( 22) 呪力11( 5) 手札7( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 17(01 41) 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 13 - こっち2//体力22( 25) 呪力10( 11) 手札4( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 41(01 25) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (22) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 Turn 14 - 希一//体力22( 22) 呪力17( 0) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 26(01 58) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」// 希一は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (23) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (24) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 15 - こっち2//体力22( 24) 呪力6( 9) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー01 58(02 20) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - === 0 dmg - 希一 希一の体力が-3 (21) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 希一//体力21( 22) 呪力15( 6) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 27(02 21) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一の体力が+1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (23) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (5) - 実験 Turn 17 - こっち2//体力22( 23) 呪力12( 10) 手札4( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 21(02 34) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - === 0 dmg - 希一 希一の体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - 希一//体力20( 22) 呪力17( 8) 手札6( 4) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 36(02 44) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//平穏// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:姫を隠す夜空の珠 希一の体力が+1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の呪力が-1 (7) - 実験 Turn 19 - こっち2//体力22( 22) 呪力13( 3) 手札5( 4) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー02 41(02 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (23) - 回復薬 こっち2の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) 起動:禁薬「蓬莱の薬」 defが観戦を始めました。 Turn 20 - 希一//体力19( 22) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山24( 24) スペル9( 7) タイマー03 01(03 09) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//月の記憶//平穏//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 希一の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (5) - 実験 Turn 21 - こっち2//体力22( 21) 呪力11( 5) 手札6( 4) 山23( 24) スペル7( 10) タイマー03 05(03 25) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 22 - 希一//体力18( 22) 呪力13( 5) 手札5( 5) 山23( 23) スペル10( 8) タイマー03 25(03 29) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」// 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 23 - こっち2//体力22( 20) 呪力11( 8) 手札6( 4) 山22( 23) スペル8( 11) タイマー03 24(03 41) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (24) - 精製 こっち2の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 24 - 希一//体力17( 22) 呪力17( 2) 手札5( 5) 山22( 22) スペル11( 8) タイマー03 44(04 21) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬// 希一の体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - こっち2//体力22( 19) 呪力9( 12) 手札6( 5) 山21( 22) スペル8( 11) タイマー04 18(04 05) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 26 - 希一//体力16( 22) 呪力21( 3) 手札6( 5) 山21( 21) スペル11( 9) タイマー04 01(04 46) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」// 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - こっち2//体力22( 18) 呪力11( 16) 手札6( 6) 山20( 21) スペル9( 11) タイマー04 37(04 19) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 28 - 希一//体力15( 22) 呪力25( 5) 手札7( 5) 山20( 20) スペル11( 10) タイマー04 13(05 12) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//回復薬// 希一の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - こっち2//体力22( 17) 呪力14( 20) 手札6( 7) 山19( 20) スペル10( 11) タイマー05 01(04 32) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 30 - 希一//体力14( 22) 呪力29( 4) 手札8( 5) 山19( 19) スペル11( 10) タイマー04 24(05 37) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 希一は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - こっち2//体力22( 18) 呪力13( 16) 手札6( 6) 山18( 19) スペル10( 12) タイマー05 28(04 50) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 こっち2 これ以上打点出ませんw こっち2 投了 希一 ありがとうございました こっち2 ありがとうございました 希一 密室のみか、助かった・・・ こっち2 昔入ってればよかったけど、今抜いてたのが仇となった 希一 なるほど 希一 これを狙って自分でも密室を積む・・・っていうわけにもいかないかぁw こっち2 ありかと思いますよ 希一 うーんでも限られた相手にワンチャンw こっち2 ですよねー 希一 っすかねぇw 希一 とりま戻りますかー こっち2 はいー 希一 ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 No.2108 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中5 集中 条件:諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力4 防壁(1) 信仰(1) [充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3 自分の『諏訪子』のレベルが3以上の場合、自分のデッキから使用条件を満たしているサポートカード1枚を抜き出し、それをこのスペルに配置する。その後、デッキをシャッフルする。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ]呪力2 自分の『諏訪子』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「誘導弾」「信仰(1)」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜 考察 デッキからサポートを配置して自己強化する効果、レベル4なら強化される効果を持つスペル。 呪力4攻撃スペルにしては攻撃4防壁1信仰1と、基本能力まで全て生かす前提なら破格の打点効率を誇る。 相手にした場合、迎撃2のスペルも迎撃が0に抑えられてしまうため、 迎撃点は諦めて呪力1迎撃1のスペルで受けるのが得策か。 迎撃点を返せる軽いスペルは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」、想起「テリブルスーヴニール」ぐらいで、かなり限られている。 上の効果はデッキから直接サポートを配置する効果。 手札にあるなら直接配置した方が効率が良いものの、サポートが除去されても配置し直せるのは魅力。 回数制限もないため、悪戯で破壊されてもコストを支払う限り配置し直せるが、 このスペル自体には1枚しか配置出来ないので、配置するカードは慎重に選びたい。 配置するのは手長足長さま・乾坤一擲辺りが有力。 相手が基本能力持ちなら大きく打点効率が上昇し爆発力のある前者、安定して機能する後者と使い分ける事も可能。 祟られた大地も配置出来るが、デメリット効果しかなく逆効果である。 下の効果はレベル4構成のみ使用可能な自己強化。 素の能力で迎撃点は抑えられる事が殆どで、命中アップにしても諏訪子のリーダー能力で事足りる。 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」の迎撃点も0に出来る点ぐらいが利点か。 その気になれば手長足長さま、洩矢神と合わせて信仰4防壁1まで伸ばせるため、 相手のデッキ次第では打点を完全遮断しての勝利も狙えるかも知れない。 修正 第十幕頒布時に現在のテキストに修正。修正前のテキストは下記。 No.2108 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中5 集中 条件:諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力4 防壁(1) 信仰(1) [戦闘フェイズ]呪力2 自分の『諏訪子』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「誘導弾」「信仰(1)」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜
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注意点 虐待成分皆無 東方キャラ登場 中二設定並びに俺設定満載 祟り神後篇の続きとなります 以上の事を踏まえて、それでもOKの方はゆっくりしていってね!! 「とりあえず、言っておきたい事がある。お前、変わったさなえが来たって言ったよな」 「そうだね、お兄さん」 隣にいる片目のドスに、牧場主は一応確認を取った。 とりあえず、現状を理解するうえで、事実確認をしっかりしないといけなかった。 「まぁ、あれだ…ゆるさなえ、常識に囚われないさなえは、まだ良しだ。髪の毛が蛇って、どこのゴルゴン三姉妹ですかなさなえも、まあ、許容範囲内だ」 「…ありがとうね、お兄さん」 「だけど、あれは、どう見ても…」 そして、牧場主は遠い目をしながら、群れのゆっくり達と一緒にいるさなえを指さした。 いたって上半身と頭部は普通の胴付きさなえだった―――下半身は蛇で、両腕は数百の蛇が寄り集まったものという、異形の胴付きさなえであることを除けばだが。 「どうみても、クリ―チャ―或いは、モンスターです。ありがとうございました」 ひとまず現実を受け入れた牧場主は、現実逃避の為に回れ右をして帰りたくなった。 ゆっくり進化論 ―――永遠亭:ゆっくり研究室 「だ、だぢゅ、げで…お、に、いぢゃん…」 「いぢゃい…ゆっぐ、ゆっぐ、ゆっぐぐぐぐぐっぐ…」 「ぎゅぎゅぎゅgyぐgyぐっぎゅっぐ…」 辛うじて残された黒髪と顔の一部分かられいむらしきものと判別できる無数のコードにつながれた赤ゆっくり、無数のカメムシのような昆虫に集られ、オレンジジュースの点滴で強制延命されるまりさ、全身に、赤やら黒の黴がこびり付き、焦点の定まらない瞳であたりを見渡そうとするぱちゅりーなどなど…永遠亭のゆっくり研究室で、行われた実験の惨状を証明するかのように、まともな姿をしたゆっくりなど一匹もいない。 牧場主は検査のためとはいえ、ミシャグジさなえをここに連れてきた<牧場主>は苦笑するしかなかった。 「待たせたわね。検査結果が出たわ」 とそんな事を考えていたら、この研究室の主であり、月の頭脳と称される八意永琳が検査結果を記した書類を持って、待合室に入ってきた。 そして、牧場主と対面するように座った永琳は、検査結果を伝えた。 「結論から、言わせてもらおうわ―――ミシャグジさなえは、すでにゆっくりという種族からはずれかかっているわ。」 まあ、あの姿からしてゆっくりじゃなかったので、ある意味、予想通りの回答だが、それだけじゃないだろうと、牧場主は、話の続きを促した。 「そうね…まず、分かった事は、ミシャグジさなえが、ゆっくりに対する<世界の抑止力>であること。八雲紫にも話した通り、世界は、バランスを保つために、滅ぼす方向の力と、その対極の増やす方向の力を用意しているの。それをある世界では<抑止力>とよんでいるわ」 確か、ゆっくりを増やす方向の力の代表格がゆっくりの為のゆっくりである<ドスまりさ>だったんだなと、牧場主は言った。 「ええ。そして、その対極にあるのが、ミシャグジさなえという世界の<抑止力>なの。自滅さえ顧みず、ただゆっくりできるというあいまいな理由で、際限なく増え続けるゆっくり―――特に普通種を殺戮するための<抑止力>。もっとも、ミシャグジさなえについては、それだけじゃないんだけど」 永琳の言葉に、そうだろうなと、牧場主は頷いた。 確かに、ミシャグジさなえの姿形は、通常のゆっくりからかけ離れた姿をしているし、戦闘能力については、ゆっくりの守護者であるドスまりさを殴殺するほどの力を持ち、<抑止力>としては充分機能しているといえるだろう。 だが、ミシャグジさなえがゆっくりに対する<抑止力>であるというだけでは、あのような異形の姿になるには、説明が使ない点がある。 「ミシャグジさなえが、あの姿に進化した真の理由―――それは、ゆっくりに関する進化が深くかかわっているわ」 そう言い切った永琳は、棚に仕舞ってあるファイルの中から、<ゆっくりの進化論>なるファイル名が銘打ったものを、牧場主の前に出した。 差し出されたファイルを見た牧場主だったが、ややあって怪訝な表情を浮かべて、永琳を見た。 「…これまでの研究で、ゆっくりの進化には、ゆっくり自身の渇望或いは願望が深くかかわっている事が判明し、その進化も大きく三段階に分けられるわ。まず、第一段階<ゆん動>―――これは、そのゆっくりが抱いた願望による身体能力や知能の向上や体の肥大化による進化のこと。普通種でいうなら、群れのリーダーであるまりさやぱちゅりーのような<皆でゆっくりしたい>という願望で進化したリーダーゆっくりといったところね。逆に、でいぶ、レイパー、ゲスまりさと言った<他者を押しのけてもゆっくりしたい>という願望により進化したゲスゆっくりが該当するわ。希少種なら、ドMてんこ、ゆるさなえかしらね。この段階なら、並のゆっくり相手なら負ける事はないわ。ただし、れみりゃやふらんの捕食種には敵わないし、なにより、この状態のゆっくりは、感情や本能、中途半端な知能に振り回されて、暴走や自滅の危険性が高いわ」 なるほど、それで大概のゲスは自滅するのかと、クレイモア・ユンに、副隊長として所属していたころの経験から牧場主は納得するように呟きつつ、資料の続きに目を通し始めた。 「次に、第二段階<ゆん成>―――そのゆっくりの<願望>が進化の中で、さらなる巨大化、身体部分の変化、或いは特殊能力の具現化をしたものよ。具体的には、<もっと皆をゆっくりさせたい>という願望が進化を促し、巨大な体とドススパーク、そして、周りのゆっくりや生物を強制的にゆっくりさせるドスオーラなどの特殊能力を持つようになったドスまりさや、<より行動範囲を広げたい>という願望をもったゆっくりが進化した胴付きゆっくり全般。そして、抑止力としての作用と<全てのゆっくりを逃さず、追いつめ、殺す>という願望を持ったゆるさなえが進化したミシャグジさなえなどが該当するわね」 道理で、蛇腹とか髪の毛が蛇の触手とか、蛇の要素を取り込んだ姿をしているはずだと、牧場主は思った。 さなえの原型である東風谷早苗は、守矢神社にいる祟り神<ミシャグジ様>を統括する神様に仕えているのだ。 ミシャグジ様は蛇の神様―――故に、ミシャグジさなえもその辺の影響を受けて、あのような姿へと進化したのだろう。 「そして、第三段階<ゆん造>。そのゆっくりの願望をルールとし、現実世界の法則を無視し、そのゆっくりの願望に、都合のいい進化を自分の中に作り出す進化というものかしら。この段階に進化したゆっくりは、既にゆっくりという種から外れ、その力も<ゆん成>のゆっくりに比べて、桁違いの力を持ち、ドスは当然のこと、人間はおろか、低級妖怪でさえ、返り討ちにする力を秘めているわ。もっとも、幻想郷内で確認されているのは、<群れをなすもの>リグオン、<速さを極めしもの>きわめ丸、そして、<ドスを殺すもの>ミシャグジさなえの3匹しかいないわ」 3匹でも充分だよ、どんなクリ―チャ―だよと、呆れる牧場主であったが、ふとある事が、疑問に浮かんだ。 ―――第二段階の<ゆん成>に進化した普通種の少なすぎることと、第三段階の<ゆん造>に進化した普通種がいないことに。 ゆっくりは脆弱な生き物であるが、普通種の場合、出鱈目ともいえる繁殖力で、絶滅寸前に追いやられるたびに、失った分を取り戻すかの如く数を増やしている。 つまり、普通種の総体数だけ見るなら、<ゆん成>まで進化した普通種や、<ゆん造>に進化した普通種がいてもおかしくない筈なのだ。 しかし、実際には、第二段階の<ゆん成>に当たる胴付きゆっくりやドスまりさの数は少ないし、<ゆん造>に進化した普通種はいないに等しい。 ゆっくりする事を至上の目的とする普通種がなぜ、より良いゆっくりができるはずの進化しないのか。 「ええ、良い質問ね。これは、私も、この仮説を考える中で、ぶつかった問題なのよ。より良いゆっくりを求めるなら、<ゆん成>や<ゆん造>に進化した方がいいはずなのに、もっともゆっくりを望んでいるはずの普通種達がなぜ、進化をしないで、饅頭ボディに固執するのか?なぜ、より良いゆっくりをもとめて、進化した胴付きゆっくりをゆっくりできないゆっくりだとするのか?その疑問の答えになったのは、逆転の発想だったわ」 逆転の発想?―――どういうことか、首をひねりながら、思わずオウム返しのように聞き返した牧場主の言葉に、永琳は、問いを投げかけた。 「では、質問。<ゆん成>や<ゆん造>の段階に進化したゆっくり達は、充分にゆっくりできていたと思う?」 それは当然とゆっくりできていたんだろうと問い返そうとしたところで、牧場主は、ある事に気付いた。 進化を是とするのは、人間の考え方であり、ゆっくりの考え方に当てはめれば、まったく違う事に。 一般的に、進化とは、生物が、その環境への適応するための形態・機能・行動などの変化を差す―――すなわち、ゆっくり風に言えば、今の状態では、ゆっくりできないから、ゆっくりできるように自ら変わる事だ。 そして、ゆっくりにとっての価値基準は、いかにゆっくりできているかということだ。 この価値基準に当てはめるなら、<ゆん成>や<ゆん造>の段階に進化したゆっくりというのは、ゆっくりする為に、体の形を変えなければいけないほどゆっくりしていない―――ゆっくりできないゆっくりということになる。 これは、ゆっくりできていることに価値基準を置くゆっくりにとって忌むべきことであり、自分とは違うものに対し過剰に嫌悪し、ゆっくりというモノに執着する普通種であるならば、なおさらだ。 「そう、それこそが、普通種に<ゆん成>まで進化したものが少なく、<ゆん造>に進化したものがいない理由なの。当然よね…ゆっくりできないゆっくりになろうなんて、普通種達は考えない―――ゆっくりできているからこそのゆっくりなのだから。」 なんて、生物として致命的な愚かしさ―――そう付け加えた永琳に対し、牧場主は深いため息をついた。 普通種と称するゆっくり達は、常にゆっくりすることを目的としているが、そのゆっくりという概念こそが、普通種達を、劣等種としての位置づけに、縛りつける鎖となっているのは、皮肉としか言いようがない。 「まさに、ゆっくりの抱える業というものかしらね。そして、そのゆっくりという業に打ち勝った者だけが、さらなる段階に進化できる…ミシャグジさなえのようにね」 それこそ、普通種にとって無理な話だと、牧場主は諦めにも似た表情で苦笑した。 比較的、知能の高く、ゆっくりの本能に対し自制の強い希少種ならばともかく、中途半端な知性しか持たず、ゆっくりの本能を絶対視する普通種には、<ゆっくり>という業を打ち克つのは不可能に近い。 精々、体が大きくなるだけに留まる<ゆん動>か、まだ、ゆっくりとしての体型を残しているドスまりさのような<ゆん成>の段階がいいところだろう。 「無論、これは、あくまで仮説の段階でしかないわ。今後の研究で、ゆっくりの生態を調べていけば、さらに詳しい事が分かるはずよ。さて、ここからが本題なんだけど…ミシャグジさなえ、アレをうちで引き取りたんだけど、どうかしら?」 結局、永琳の申し出を断った牧場主は、ミシャグジさなえの検査を終え、一先ず、自宅に戻るべく、ミシャグジさなえと共に、帰り道を歩いていた。 とその途中、牧場主の後ろを歩いていたミシャグジさなえが、急に立ち止まった。 どうしたのか、と牧場主が尋ねると、ミシャグジさなえは不安そうな顔をして、ぽつりとぽつりとつぶやいた。 「その、良いんですか?私…こんなゆっくりしてない…悪いゆっくりなのに…」 悪いゆっくり―――永琳の報告書によれば、片目ドスの群れを襲うまで、ミシャグジさなえは、ただ何も考えず、感じず、息をするのと同じように普通種の群れを襲って、全滅させてきた。 そんな自分をどうして、受け入れてくれるのか、ミシャグジさなえは、疑問に思っているのだろう―――自分は幸せになんかなってはいけないと思いながら。 ―――まったく、この馬鹿さなえは何を考えているんだか。 だから、牧場主は、子供の頃世話になった養父の経営する孤児院の家訓を、ミシャグジさなえに…これから、身内になるであろうゆっくりに言ってやることにした。 ―――お前は、ここにいていいんだと、分からせる為に。 「お前が、どんな悪行をしようと、俺は、しったこちゃねぇよ。事情はどうあれ、最終的に、お前は、俺の身内を助けてくれた。だから、俺はその恩を全力で返さなきゃいけねぇんだ。<恩には報いを>―――うちの家訓だ。精々、ゆっくりしていってね、だ」 「…ありがとう…ゆっくりしていってね」 礼の言葉と一緒に、ボロボロと涙を流すミシャグジさなえ―――その蛇のような手を握りながら、牧場主は、夜の山道を養父と手をつないで歩いた子供の頃を思い出しつつ、帰り道を歩き始めた。 夕日が、山にゆっくりと沈みながら、二つの影が寄り添うように伸びていた。 胴付きゆっくりがなぜ、ゆっくりできないゆっくりとされる理由を考えたら、こうなった。 これが若さゆえの過ちというやつかと理解した・・・・。 by職あき
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【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [C81体験版]→[TEST版A] [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 PS4版 2016/12/1 アップデート DLC追加に伴う機能追加 キャラ「レミリア」「布都」の追加 アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加 ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加 BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ 対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加 ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正 錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正 短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加 チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加 連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正 ■霊玉 「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更 近接攻撃リロード時間を250%へ変更 ■キャラクター 咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長 フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正 妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正 文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下 早苗/ウィンドブラスト/挙動修正 こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正 小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正 ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正 [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 ■共通 キャラクター接触判定改善 ネガティブペナルティの追加 →発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける ○相手から離れるor距離を保つ方向への移動 ○前以外へのステップ ○ニュートラルor前以外へのダッシュ →ペナルティ内容 ○被ダメージ増加 ○与ダメージ低下 ○射撃系のみ(要調整) ○スライド消費霊力増加 ○霊力回復速度低下 ○射撃系誘導性能、銃口補正低下 振り向き撃ち時の誘導補正低下 ステップ中射撃のは誘導補正低下 ロック効果距離限界の追加(緑ロック) キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定 ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更 ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更 ガード展開時間の延長 近接攻撃の当たり判定の調整 スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更 スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除 ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更 ブーストダッシュの旋回速度上昇 連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減 ダブルアタック効果時間処理の変更 ダメージ 復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更 ■霊玉 破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減 連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 急/ダメージ補正95%へ軽減 追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減 発/スパーク消費体力110%へ軽減 撒/スパーク消費体力110%へ軽減 陰/スパーク消費体力110%へ軽減 剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 ■キャラクター 霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る 魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇 咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正 妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正 諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加 空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大 萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正 萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整 萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策) 妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化 こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化 天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) 小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正 ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮 ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む) ■マスク修正 萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 ■不具合修正 対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 凍結が解除されていた不具合の修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 時間停止が解除されていた不具合の修正 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 ■仕様関連 MATSURI・DL版との整合性の調整 ■不具合修正 キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け 行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 ■仕様関連 結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能) 結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能) CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更) 移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正 ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む) ■霊玉性能関連の調整 「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更 咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更 咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整 萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整 早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 ■仕様関連 ロック切り替えを押した時に変更 上記変更に伴い、ロック外しコマンドを 「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応 撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更 死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮 アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更 妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正 鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正 天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 ■仕様関連 弾幕相殺強度の再調整 回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正 ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能) ■霊玉性能関連の調整 「追」誘導性能上昇率下方修正 「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正 萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正 萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正 妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正 妹紅/ヒートストーム/威力上方修正 妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正 妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正 文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小 文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整 早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正 天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正 小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正 妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 ■仕様関連 全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整 全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整 弾幕相殺強度の再調整 霊力スパークの性能調整 攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50% リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100% ※両スパークの判定範囲拡大 霊力スパークゲージの表示を以下に変更 50%未満:暗転表示 50%以上100%未満:通常表示 100%:点滅表示 ■霊玉性能関連の調整 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点 スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正 ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正 「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加 「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加 「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加 「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正 「昴」ハイテンションスペルリロード時間250% ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正 鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 ■仕様関連 ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正 霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正 弾幕相殺強度の計算式見直し タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更 部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更 3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ ■霊玉性能関連の調整 「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更 「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更 「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP) 「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更 「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正 霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」 萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化 こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正 天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正 天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正 天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更 ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正 展開弾幕が各行動で消えないように変更 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 ■仕様関連 各種設定ミスの修正 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] ■仕様関連 HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。 ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。 各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。 スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。 各種スライドからの攻撃スパーク可能化。 攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。 トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。 ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。 霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正 魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定 アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更 諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定 諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し 空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正 [TEST版A]→[TEST版B] ■仕様変更 対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更 ※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定 スタート時のスパークゲージ量を最大に変更 攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更 攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更 クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し ■霊玉 絆/ダブルアタックダメージ下方修正 敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正 瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正 硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更 [C81体験版]→[TEST版A] ■仕様変更 ダウンリミットの追加 霊力スパーク仕様を変更 ガードの仕様を変更 ■キャラクター性能関連の調整 ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止 ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長 回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下 全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し 当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。 クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。 テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。 トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。 トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。 フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正 フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正 フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇 フランドール/通常移動速度を上方修正 フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。 鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正 鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正 鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正 鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正 鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正 怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 ■霊玉 力/初期体力値上方修正 連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正 旋/被ダメージ値上方修正 瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正 避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正 旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正 [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 ■キャラクター性能関連の調整 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整 チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正 諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長 文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮 風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 ■不具合修正 シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正 ■キャラクター性能関連の調整 相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、 行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長 相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小 魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正 天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更 撃破キャラに発射しないように修正 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正 諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正 祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮 空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大 爆発までの時間増加 早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 ■追加 キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加 対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加 対戦BGM8曲追加 コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加 ※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます ※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。 ■不具合修正 使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、 上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。 クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと 上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。 ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、 エフェクトが残っていた不具合の修正 ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正 クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正 ■ゲーム全般の調整 ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更 ■キャラクター性能関連の調整 近接攻撃の先行入力幅の増加 スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更 フィナーレ時の能力上昇量を増加 ローテンション時の能力低下量を増加 ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少 近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除) ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更 近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から 一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定) 全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し 霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正 魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正 妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、 チャージ時間の下方修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更 空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 ■不具合修正 アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正 ■ゲーム全般の調整 シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 ■不具合修正 壁抜けしてしまう箇所を再修正 高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正 ■ゲーム全般の調整 CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、 一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可 各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正 (貫通弾以外は衝突による消去は可能) 霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正 魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正 咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 ■ネットワーク関連 コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加 ■不具合修正 射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正 凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正 ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正 壁抜けしてしまう箇所を修正 ■ゲーム全般の調整 キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正 残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更 (ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定) ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません) ■キャラクター性能関連の調整 チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限 ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更 コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加 吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加 ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加 ダブルスライド消費霊力を1に変更 ミラージュスライドのトレース性能を下方修正 霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少 ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更 霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正 魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正 魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正 魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正 魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし) 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更 チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正 咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正 咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整 咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更 妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正 妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正 チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正 妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正 アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 最大射程の下方修正 アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加 アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、 ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。 仰け反り値を下方修正 アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正 諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修 諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更 空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正 空/フィクストスター/射撃強度を下方修正 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 ■ネットワーク関連 再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正 ルームに5人目が入れていた不具合修正 ■不具合修正 ローディングでのフリーズを修正 クライマックススペルで動けなくなる不具合修正 テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正 テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正 テンションファイル、最大8分までに制限 ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正 ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正 「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正 「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正 一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正 「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正 ■ゲーム全般の調整 初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更 プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正 ■キャラクター性能関連の調整 追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇 ブーストダッシュの霊力消費量増加 ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇 チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正 霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少 凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更 霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正 霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正 魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/凍結時間の下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正 妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正 諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正 諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正 空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正 空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正 【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中 タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる サバイバルが81人でフリーズする
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1戦目 米米//すわっっ//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- クラスト//実験1「人形・運命引き」//アリス-アリス-アリス-メルラン- 米米は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、米米の先攻になった。 クラストがデッキ(bc67faf5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストは山札をシャッフルしました。 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) クラストはカードを1枚引きました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - 米米//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//パターン避け//開宴「二拝二拍一拝」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//ネイティブフェイス//祟り// 戦闘:米米 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:米米 - === 2 dmg - クラスト 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) クラストはカードを1枚引きました。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 クラストは咒詛「魔彩光の上海人形」を場から手札に戻しました。 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 5 - 米米//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:パターン避け//開宴「二拝二拍一拝」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) クラストはカードを1枚引きました。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 7 - 米米//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:パターン避け//開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//侵略// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) クラストはカードを1枚引きました。 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 9 - 米米//体力20( 19) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//侵略//ネイティブフェイス// 戦闘:米米 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 操符「乙女文楽」 - クラスト 結果:米米 - 回避 4 Dmg - クラスト オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力15( 20) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) クラストはカードを1枚引きました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 クラストは上海人形をクラストのリーダーにつけました。 クラストはファントム・ザ・グランギニョルをクラストのリーダーにつけました。 クラストはストロードールをクラストのリーダーにつけました。 クラストは仏蘭西人形をクラストのリーダーにつけました。 Turn 11 - 米米//体力20( 15) 呪力5( 4) 手札7( 2) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//侵略//ネイティブフェイス//神遊び// 戦闘:米米 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力13( 18) 呪力10( 5) 手札2( 7) 山29( 29) スペル5( 4) クラストはカードを1枚引きました。 クラストの呪力が-1 (9) クラスト グラギョ。ストロー 配置:操符「乙女文楽」 クラストはストロードールをクラストのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 13 - 米米//体力18( 13) 呪力9( 0) 手札8( 1) 山28( 28) スペル4( 6) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//侵略//ネイティブフェイス//神遊び//手長足長さま// クラスト 2点どうぞ 米米の体力が-1 (17) 米米の体力が-1 (16) 戦闘:米米 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力9( 16) 呪力6( 5) 手札1( 8) 山28( 28) スペル6( 4) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):人形劇 クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは上海人形をクラストのリーダーにつけました。 クラストはストロードールをクラストのリーダーにつけました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストは咒詛「魔彩光の上海人形」を手札から捨てました。 クラストは人形劇を場から捨札に送りました。 米米の体力が-1 (15) - ストロードール 米米の体力が-1 (14) - ストロードール 米米の体力が-1 (13) - ストロードール Turn 15 - 米米//体力13( 9) 呪力9( 2) 手札9( 0) 山27( 25) スペル4( 6) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//侵略//ネイティブフェイス//神遊び//手長足長さま//神符「水眼の如き美しき源泉」// 米米の体力が+1 (14) 米米の体力が+1 (15) 米米の体力が+1 (16) 米米 さっきの段階で 米米 手札1枚多かったか 米米 ステと来ますね 米米はネイティブフェイスを手札から捨てました。 クラスト あーはい クラストの呪力が-1 (1) クラスト 上海 クラスト ギョニル→上海 戦闘:米米 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - クラスト イベント(米米):神遊び 米米はカードを1枚引きました。 - 神遊び 米米は神遊びの『移動無効』を選択しました。 結果:米米 - Dmg 4 4 Dmg - クラスト 米米は神遊びを場から捨札に送りました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力5( 12) 呪力8( 5) 手札0( 7) 山25( 26) スペル6( 5) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(米米):侵略 米米 ストロー 米米 じゃない 米米 ごめん クラストはストロードールを場から捨札に送りました。 米米 上海だわ 米米は侵略を場から捨札に送りました。 クラストはストロードールをクラストのリーダーにつけました。 クラストは上海人形を場から捨札に送りました。 クラストはファントム・ザ・グランギニョルをクラストのリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 米米の体力が-1 (11) - ストロードール 米米の体力が-1 (10) - ストロードール 米米の体力が-1 (9) - ストロードール Turn 17 - 米米//体力9( 5) 呪力9( 1) 手札7( 0) 山25( 24) スペル5( 6) 手札:パターン避け//祟り//明日ハレの日、ケの昨日//ネイティブフェイス//手長足長さま//祟符「ミシャグジさま」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力5( 9) 呪力7( 3) 手札0( 6) 山24( 25) スペル6( 6) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 米米 イベント(米米):明日ハレの日、ケの昨日 米米は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 米米 米米は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 クラスト それがあったか・・・ 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 米米の体力が-1 (8) - ストロードール 米米の体力が-1 (7) - ストロードール 米米の体力が-1 (6) - ストロードール Turn 19 - 米米//体力6( 3) 呪力7( 3) 手札6( 1) 山24( 23) スペル6( 6) 手札:パターン避け//祟り//ネイティブフェイス//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//神遊び// クラストの呪力が-1 (2) クラスト 上海 クラストの呪力が-1 (1) クラスト 上海 戦闘:米米 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - クラスト イベント(米米):神遊び 米米はカードを1枚引きました。 - 神遊び 米米は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 結果:米米 - Dmg 4 4 Dmg - クラスト 米米 ありでした クラスト otu 米米は神遊びを場から捨札に送りました。 クラスト 無念 2戦目 米米//ゆゆこっち//魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-メルラン- クラスト//過去「禍ッ火之黄泉」//慧音(人間)-博麗 霊夢-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) クラストはカードを1枚引きました。 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - 米米//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:春雪異変//春雪異変//亡郷「亡我郷」//ボーダーオブライフ//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:米米 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:米米 - === 2 dmg - クラスト 配置:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力18( 24) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) クラストはカードを1枚引きました。 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - 米米//体力24( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:春雪異変//春雪異変//ボーダーオブライフ//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:米米 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 霊符「夢想封印 散」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力16( 22) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) クラストはカードを1枚引きました。 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - 米米//体力22( 16) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:春雪異変//春雪異変//ボーダーオブライフ//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 米米は春雪異変を米米のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力16( 22) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (15) - 春雪異変 シーン:プレインエイジア 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 米米の体力が+1 (23) - 春雪異変 Turn 9 - 米米//体力23( 15) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:春雪異変//ボーダーオブライフ//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//人符「現世斬」// クラストは頭突きを手札から捨てました。 配置:人符「現世斬」 シーン:ボーダーオブライフ オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力15( 23) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山30( 30) スペル4( 5) シーン ボーダーオブライフ クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (14) - 春雪異変 配置:虚史「幻想郷伝説」 シーン:プレインエイジア 米米の体力が+1 (24) - 春雪異変 Turn 11 - 米米//体力24( 14) 呪力5( 2) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:春雪異変//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//冥符「黄泉平坂行路」// クラストは隠蔽を手札から捨てました。 戦闘:米米 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 1 1 Dmg - クラスト 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 米米は春雪異変を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力13( 23) 呪力8( 2) 手札2( 2) 山29( 29) スペル5( 6) シーン プレインエイジア クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (12) - 春雪異変 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:虚史「幻想郷伝説」 クラストは三種の神器をクラストの虚史「幻想郷伝説」につけました。 起動:夢符「二重結界」 米米の体力が+1 (24) - 春雪異変 Turn 13 - 米米//体力24( 12) 呪力8( 1) 手札3( 1) 山28( 28) スペル6( 6) シーン プレインエイジア 手札:御庭番//冥符「黄泉平坂行路」//人符「現世斬」// クラストはパターン避けを手札から捨てました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 米米は冥符「黄泉平坂行路」を場から手札に戻しました。 米米は冥符「黄泉平坂行路」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力12( 24) 呪力6( 8) 手札0( 2) 山28( 28) スペル6( 6) シーン プレインエイジア クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (11) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 米米 クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 米米は人符「現世斬」を手札から捨てました。 イベント(米米):御庭番 米米は御庭番を場から捨札に送りました。 クラストの呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 結果:クラスト - Dmg 0 0 Dmg - 米米 起動:虚史「幻想郷伝説」 米米の体力が+1 (25) - 春雪異変 米米の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) Turn 15 - 米米//体力24( 11) 呪力11( 1) 手札1( 1) 山27( 27) スペル6( 6) シーン プレインエイジア 手札:悉皆彷徨// クラストはプレインエイジアを手札から捨てました。 起動:桜花「未練未酌宴」 米米は悉皆彷徨を米米の桜花「未練未酌宴」につけました。 起動:桜花「未練未酌宴」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力11( 24) 呪力6( 2) 手札0( 0) 山27( 27) スペル6( 6) シーン プレインエイジア クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (10) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 米米 クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 米米 起動:虚史「幻想郷伝説」 クラストは三種の神器を手札から捨てました。 米米の体力が+1 (21) - 春雪異変 Turn 17 - 米米//体力21( 9) 呪力8( 0) 手札1( 0) 山26( 26) スペル6( 6) シーン プレインエイジア 手札:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:米米 - 桜花「未練未酌宴」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 0 1 Dmg - クラスト 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力8( 21) 呪力6( 2) 手札0( 0) 山26( 26) スペル6( 7) シーン プレインエイジア クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (7) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 米米 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 米米 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:夢符「二重結界」 米米の体力が+1 (19) - 春雪異変 Turn 19 - 米米//体力19( 6) 呪力9( 0) 手札1( 1) 山25( 25) スペル7( 6) シーン プレインエイジア 手札:ボーダーオブライフ// クラストは歴史喰いを手札から捨てました。 戦闘:米米 - 桜花「未練未酌宴」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:米米 - Dmg 0 1 Dmg - クラスト 起動:桜花「未練未酌宴」 シーン:ボーダーオブライフ オートドローがスキップされました。 Turn 20 - クラスト//体力5( 19) 呪力6( 2) 手札0( 0) 山25( 25) スペル6( 7) シーン ボーダーオブライフ クラストはカードを1枚引きました。 クラストの体力が-1 (4) - 春雪異変 戦闘:クラスト - 虚史「幻想郷伝説」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 米米 クラストは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 米米 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 米米の体力が+1 (16) - 春雪異変 米米の体力が+1 (17) - ボーダーオブライフ Turn 21 - 米米//体力17( 3) 呪力10( 0) 手札1( 0) 山24( 24) スペル7( 7) シーン ボーダーオブライフ 手札:桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - クラスト//体力3( 17) 呪力7( 4) 手札0( 0) 山24( 24) スペル7( 8) シーン ボーダーオブライフ クラストはカードを1枚引きました。 クラスト 投了 米米 はい 米米 ありでした クラスト 乙 クラスト 6枚あっても1T目にこなかったら意味無いんだよ呪力1・・・ クラスト あと異変は改竄出来ないし クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト 高天原来ないし クラスト 報告よろしく クラスト ノシ 米米 はい 米米 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. i `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ ' ⌒ ,___, ⌒ .ノi i `. ' iX|/// ヽ_ ノ /// ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、 ノ!i レ /ヽル,.ヘ,) | |>,、 _____, ,イ| | r、 , -─-- 、.,_ r、 ,イ / { ヽ ノ } ヽゝ . . | ,i ヽ、 _ヒ_] ,___, ヒ_ン )ノ ヽ 〃|、 { ヽ ゝく / } lヾ , / / `ゝ ヽ _ン Y ハ {{ ト.ヽ 、 、 `´ `¨´ , / l、 }} ;' ! ;-‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ ', `! ! V l ヽヽV ,-- 、 __// イヾリ ,. ''"l/⌒/ヽ/ ;' ! ;` r⌒ヽノ l l`{_{ {`}二ニ二{´} } }ノl´ l '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. ! l ` `l l` ´´ l l `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; ! l l l l l _ノ i=ハ ' (ヒ_] ヒ_ンハ.ノi i l l l l l ! `. ' iX|⊂⊃ ,___, ⊂⊃ノ!レノ l l l l l / ∠._ ノ |=ヽ、 ヽ _ン ノ!i レ \ | | | |/ ,.ヘ,) | |>,、 _____, ,イ| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| |___________________________________________________________________________ ', ', ハ ゝ、"´ /イ / イ\ ̄ } 〉'' ´ { (○) (○) ト、 { \ 待てよ?屠自古が元の姿に戻ったということは…。 / / ト" ,___, ""i ヾ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ ._.. - ,....i;;― _ ../゛ .,..-゙ ." `、 ./ .″ .,,,..、 .ト、 ----iik,,、 ″ 、 l ______ ./ ..l .''「 ̄゛ .! ./ /___ ! .l゙ ヽ ./ | ´ ゙̄''''ー ..,,、 l ヽ .'、 ヽ 、 l `''- ゙l、 ´ゝ.. ヽ .'、 丿 / .l, .‐,,X'" ´ゝ..,,,,、 丿 .'| l゙ .`゙''';;r=,゙ ̄゛ .‐,,X'" `" .´ ` .'/´ .''゙、..._,ノ゛ .l゙ ┌─┐‐ _ "゙゙″ ./ \ ./″ .,│ | /\゛ .,..-゙ ..ヽ .| │ | ┌┐┌┐ \ \ ヽ l 'ナ_ │ | └┘└┘ \/ _ .゙‐ _,. |. l、,..| \ ┌────┐ ./ / ./ ! .| \ .┌┐ .└────┘ / / .ノ .! | |\ \ ┌─┘└─ / / r-/ .リ'-./ .| | \/ │┌── ノ /\ / / . { _| | | └┘ ノ ノ \ \_ / /ゝ..,,,, . 弋 .\ ..└─┘ ノ ノ \___ノ" ─=二 ゙l-''''゙‐  ̄ `'r'" ゛ `',./ `゙ l .';; / l゙ .{ /ゝ -、 ㍉ ゙l │ ." .`' ./ `''i ゙ . / __>┐ .ヽ ._ く .' '| `''ー ,,ノ゛ `7ト..、 ,,| ,,-¬‐″ .,..-ー...,Lノ │ ゙ヘ、 . _. / ! .゛  ̄゛ ...ii‐" .イ゛..、 _ / ´∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ _____ _/ ヽ _ / / ○ ヽ , "`7ヽ,ィハ' ヽ.,__ _ / / ○ i ,ヘ、,./ ァヽ,r'ヘ! ヽ;ヽ/7`ヽ. i 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| ,.ィ´ / 〉' ;ィ/ / i i '; '; ';ィヽ.r⌒^ i iソル rr=-, r=;ァ 从|i i ⌒ヘ/ / / i-/‐ ハ ハ‐!-ハ Y⌒', i i  ̄  ̄ ソ i 7 / /ゝ、」 レ'!/ ア! i i i ヽ、 'ー=-' ハ / ,' ,' /il.(ヒ_] ヒ_ン ) .ハ iフハ /ヽルイ≧.、.,_____,,...ィ´ ハ_ハ\ イ i /-!." ,___, ""! '; i ', ,イ / { ヽ ノ } ヽゝ . . | .! / !ゝ、 .ヽ _ン .,.イ i i ハ〃|、 { ヽ ゝく / } lヾ , レ'Vへ| 7 `>-r '「/ !ハへ !/{{ ト.ヽ 、 、 `´ `¨´ , / l、 }} レ'ヽ,.「7!_/'7i`'ヽレ' YV l ヽヽV ,-- 、 __// イヾリ .//ヽr-!`ヽ、/ i´`ヽ. l l`{_{ {`}二ニ二{´} } }ノl´ l / ,/ ムハ」 ! ', ) ) ! l ` `l l` ´´ l l ,ヘ、r!イ |/」 Y _〉ヘ、 ! l l l l l // 7 ヘ、_ Y、 _,.ノ!`r'^ヽ' ハ`ヽ. ,.-,=,ヽ l l rr=-,l l r=;ァ l ! /へr^/ .! ! !ヘ ! ',/ ! ハ='-' 〈〈__ l l l l l / ./ ,イ ハ _; ヘ ' ,^Yヽノ < | | l l 'ー=-' l l / / //ヽー'ーrヘ-‐'' ヽ、ヽ. ヽ、 \! \ l l l l/ `' l l '´  ̄ ̄ ̄人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 おぉ!我々も諏訪子の姿から元に戻れたぞ!∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ _____ _/ ヽ _ / / ○ ヽ , "`7ヽ,ィハ' ヽ.,__ _ / / ○ i ,ヘ、,./ ァヽ,r'ヘ! ヽ;ヽ/7`ヽ. i 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| ,.ィ´ / 〉' ;ィ/ / i i '; '; ';ィヽ.r⌒^ i iソル rr=-, r=;ァ 从|i i ⌒ヘ/ / / i-/‐ ハ ハ‐!-ハ Y⌒', i i  ̄  ̄ ソ i 7 / /ゝ、」 レ'!/ ア! i i i ヽ、 'ー=-' ハ / ,' ,' /il.(ヒ_] ヒ_ン ) .ハ iフハ /ヽルイ≧.、.,_____,,...ィ´ ハ_ハ\ イ i /-!." ,___, ""! '; i ', ,イ / { ヽ ノ } ヽゝ . . | .! / !ゝ、 .ヽ _ン .,.イ i i ハ 〃|、 { ヽ ゝく / } lヾ , レ'Vへ| 7 `>-r '「/ !ハへ !/ ___,∧"´ ト-、_ {{ ト.ヽ 、 、 `´ `¨´ , / l、 }} レ'ヽ,.「7!_/'7i`'ヽレ' Y ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 V l ヽヽV ,-- 、 __// イヾリ .//ヽr-!`ヽ、/ i´`ヽ. ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, l l`{_{ {`}二ニ二{´} } }ノl´ l / ,/ ムハ」 ! ', ) ) / キア'" ', 、`フ ! l ` `l l` ´´ l l ,ヘ、r!イ |/」 Y _〉ヘ、 ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y ! l l l l l // 7 ヘ、_ Y、 _,.ノ!`r'^ヽ' ハ`ヽ. ,.-,=,ヽ '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ l l rr=-,l l r=;ァ l ! /へr^/ .! ! !ヘ ! ',/ ! ハ='-' 〈〈__ ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( l l l l l / ./ ,イ ハ _; ヘ ' ,^Yヽノ < | ( ソ'´ Vi (ヒ_] ヒ_ン ハヘノ' | l l 'ー=-' l l / / //ヽー'ーrヘ-‐'' ヽ、ヽ. ヽ、 \! y'´ ! !. '" ,___, "'ノノハ \ l l l l/ ,' ! , ヽ、_,ゝ'"'" ヽ _ン '"',ハ ! `' l l '´ '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ  ̄ ̄ ̄ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ_________∧__________________________________________________________________ あんたら、無事に元の姿に戻れたのね!∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ ___ _____∧ / __ \ \ _/ { } _ / ./ / ヽ. ヽ ヽ / / ゝノ○ ヽ , "`7ヽ,ィハ' ヽ.,__ _ |_|__| | | | / / ○ i ,ヘ、,./ ァヽ,r'ヘ! ヽ;ヽ/7`ヽ. ∧ __/ / / i 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| ,.ィ´ / 〉' ;ィ/ / i i '; '; ';ィヽ.r⌒^ { } / ._/ / i iソル rr=-, r=;ァ 从|i i ⌒ヘ/ / / i-/‐ ハ ハ‐!-ハ Y⌒', ゝノ / / / ̄ i i  ̄  ̄ ソ i 7 / /ゝ、」 レ'!/ ア! i i |_|_| i ヽ、 'ー=-' ハ / ,' ,' /il.(ヒ_] ヒ_ン ) .ハ iフハ _ /ヽルイ≧.、.,_____,,...ィ´ ハ_ハ\ イ i /-!." ,___, ""! '; i ', /\ \ ,イ / { ヽ ノ } ヽゝ . . | .! / !ゝ、 .ヽ _ン .,.イ i i ハ .\/ / 〃|、 { ヽ ゝく / } lヾ , レ'Vへ| 7 `>-r '「/ !ハへ !/ ___,∧"´ ト-、_ ̄ {{ ト.ヽ 、 、 `´ `¨´ , / l、 }} レ'ヽ,.「7!_/'7i`'ヽレ' Y ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 V l ヽヽV ,-- 、 __// イヾリ .//ヽr-!`ヽ、/ i´`ヽ. ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, l l`{_{ {`}二ニ二{´} } }ノl´ l / ,/ ムハ」 ! ', ) ) / キア'" ', 、`フ ! l ` `l l` ´´ l l ,ヘ、r!イ |/」 Y _〉ヘ、 ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y ! l l l l l // 7 ヘ、_ Y、 _,.ノ!`r'^ヽ' ハ`ヽ. ,.-,=,ヽ '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ l l rr=-,l l r=;ァ l ! /へr^/ .! ! !ヘ ! ',/ ! ハ='-' 〈〈__ ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( l l l l l / ./ ,イ ハ _; ヘ ' ,^Yヽノ < | ( ソ'´ Vi (ヒ_] ヒ_ン ハヘノ' | l l 'ー=-' l l / / //ヽー'ーrヘ-‐'' ヽ、ヽ. ヽ、 \! y'´ ! !. '" ,___, "'ノノハ \ l l l l/ ,' ! , ヽ、_,ゝ'"'" ヽ _ン '"',ハ ! `' l l '´ 。 '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ  ̄。 ̄ ̄ ○ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ ○ ○___________________________________________________________________________ …そう言えばこいつぬえが泣く前から元の姿に戻っていたような…。 次の話へ 名前 コメント
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「・・・おかえりなさい。ひいおじいさま。」 あらすじ 現代日本、関東は東京から程近い郊外の町、霧原市四神町。 そこに暮らす聖家にある日、死んだと思われていた曾祖父が見つかったという連絡が入る。 そして、聖家の面々が向かった先に待っていたのは、一人の若い男だった…… 解説 封印された肉体派+大剣タッグメインのホームドラマ。 一つの家族を巡る日常を描いている。だんだん家族が近づいていく姿にも注目。 なお、ヒロインは雪である。ただし原作再現の方の。 登場人物 + ネタバレ注意 聖一家 聖フィオナ:娘。中学生。メイド部所属 聖白蓮:母 聖ソル:父。研究所のチーフ 聖暁:曾祖父。旧日本軍の技官 聖帝:通称みっちゃん。従兄でほたるの異母兄。大学移転に伴い聖家に引っ越す 四神青龍神社 皆方雪:巫女、高校生 ロック・ハワード:居候、高校生 皆方楓:当代青龍、雪の弟。高校生 テリー:旅人 厄除けの饅頭 科学研究所 河城にとり クロウ プロト ファースト サード 鳥海飛竜 霧原中学校 スペランカー先生:担任 廿楽冴姫:フィオナの友達 愛乃はぁと:フィオナの友達 十六夜咲夜:先輩、メイド部所属。 七夜:先輩、楓の友人 レイセン:同級生 アーチャー:同級生 メイ:同級生 雷:同級生 伊野くん:同級生 さく:もふもふ、メイド部所属 狼牙:先輩 霧原高校 真吾 草薙京 空条承太郎 三蔵 グラップラーSHIKI:ストリートファイター。七夜の兄 さくら:ストリートファイター 兵太 八雲大学 早乙女ジン 石馬雪緒:祖母は戒厳 ご近所 ハウザーちゃん:ペット 山崎竜二:ハウザーの世話係 刹那:楓の友人 射命丸文:鴉天狗 ジャギュタ:保育士 秋子:主婦 医者:北斗診療所の医者 喫茶「あいの」 店長:はぁとの父 愛乃シン:はぁとの兄 紅一家 紅クリザリッド:旦那、ルガール運送勤務。昔の姿にもなれる 紅美鈴:主婦 マスターアジア:美鈴の父。若い頃の姿にもなれる 紅功夫:フィオナの同級生 スキマデパート 藍:従業員 ヘア商品専門店店員:ビューティシャン ジラちゃん 女の子 逃げ出したチキン ルガール運送 社長 アデル 命蓮寺 聖旭:祖父 聖あかり:祖母 聖東雲:叔父 聖ほたる:従姉 ナズーリン 星 多々良小傘 医者 聖睡蓮:曾祖母。既に亡くなっている 諏訪 洩矢諏訪子:神様 八坂神奈子:神様 御名方守矢:神職 東風谷早苗:神職 鰻屋 鰻屋 旅館従業員 旅館従業員 子供 男 氏子 蕎麦屋店長 蕎麦屋従業員 ミシャグジ様 その他 ナンパ男:チョイ役でちょくちょく登場 不良少年 曲垣 ??? ??? 幕末役者 幕末役者 幕末役者 カイ=キスク:聖霊界にすむ人間。ソルと白蓮の友人 先代青龍 クラムボン:神社の裏山にいたもの サンタ?:夢オチ うさぎ?:番外編のみ コメント 記事作成、配役がいいなぁ -- 名無しさん (2011-02-13 23 21 26) 項目作成乙!みっちゃんが良いキャラしてると思うんだ -- 名無しさん (2011-02-13 23 25 13) うおお、項目が出来てるっ!ありがとうございます!!! -- R.yukke (2011-02-14 16 41 54) 本編一周年おめでとうです~ -- 名無しさん (2011-07-15 01 01 36) 名前 コメント マイリスト
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甲根子くすね/ミシャグジさま PL ウォーリアー スタイル アタッカー ブラッド ネイバー(パステトの子) エトランゼ(増殖体) ネイバー(ワースネーク) 使用経験点:初期経験点+124 基本能力値 肉体 技術 感情 加護 社会 元値 10(12) 4 6 4 4 能力値B 5(6) 2 3 2 2 アーマー値 5(12) 2(8) 3(9) 2(8) 2(8) 戦闘能力値 白兵値 射撃値 回避値 行動値 元値 6 7 6 10 修正値 8 7 6 37 FP 初期人間性 39(75) 42 アーツ 名称 種別 LV タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果 魔獣化 自動 1 セット 自動成功 自身 なし 7 シーン中魔獣化 アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、ダメージに+最大能力値B 魔獣化をセットアップに使用可 万物の打倒者 自動 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 愛 判定の達成値-20 1シナリオ1回 魔獣の殺意 自動 1 DR直前 自動成功 単体 自身 1 ダメージ+1D6 マルチウェポン なし 1 判定直前 自動成功 自身 なし 1 攻撃の命中判定直前、ダメージ+2 マルチエリミネート なし 3 マイナー 自動成功 自身 なし 3 マルチウェポンの効果中、対象を4体にする バトルスタイル 白兵 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 白兵値+2 魔獣化コスト+1 餓えし凶獣 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 ダメージ+2D6 魔獣化コスト+1 キャットピープル 自動、魔獣 5 常時 自動成功 自身 なし 0 行動値+15 魔獣化コスト+1 猫たま 魔獣、攻撃 1 メジャー 白兵 単体 武器 4 ダメージ+行動値÷2 1ラウンド1回 獣のみこなし 魔獣 2 リアクション 肉体 自身 なし 2 ドッジを肉体で可能 1ラウンド2回 スネークボディ 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、行動値+肉体B 魔獣化コスト+1 蛇神の呪力 魔獣 1 効果参照 自動成功 自身 なし 2 魔法のアーツか武器と共に使用、効果とダメージに+感情B このアーツを取得した場合素手は種別 魔法になり、ダメージを与えた相手に邪毒3を付与 バイオアーマー 自動、魔獣、ア 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、生体装甲を装備 魔獣化コスト+2 レゾナンスアーム 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 生体装甲を装備中、素手のダメージを肉体+2D6に変更し、攻撃対象のアーマー値を0にする バイオブースト 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 生体装甲を装備中、肉体+2、命中+2 巨神着装 魔獣、0 1 マイナー 自動成功 自身 なし 罪 シーン中FP+肉体×3、レゾナンスアームのダメージ+肉体 1シナリオ1回 効果中種別 巨大に 増殖復元 回復、魔獣 1 ムーブ 自動成功 自身 なし 2 FPを肉体+2D6点回復、BS1つ回復 1ラウンド1回 コスモガジェット ア 3 マイナー 自動成功 自身 なし 3 50点以下のアイテムを取得、シナリオ終了時に失われる 1シナリオ1回 弱点 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体+1 感情属性にはアーマーガード値0 拳の業 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 2 素手の攻撃力+4 生得武器 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 2 変異段階ごとに素手に修正 変異第1段階 攻撃力+2 第2段階 攻撃力+3、命中+1 第3段階 攻撃力+4、命中+2 変異特製 破壊 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 2 変異段階ごとに攻撃力に修正 変異第1段階 +3 第2段階 +6 第3段階 +9 宿主 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 2 行動値+3 思い出の品を選択 装備品 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ ガード値 アーマー値 行動値 射程 備考 素手 魔法 肉体+2D6 3 0 至近 アーマー無視 邪毒3付与 生体装甲 防具 0 肉体B 0 魔獣化中装備 一般アイテム 名称 効果 住宅/住処 舞台裏の処理で回復するあなたのFPを+1D6する 治癒薬 マイナー、BS一つを回復 破れた絵本 行動値+3 概念からの被ダメージ+5 罪深き拳 素手のダメージ+2 初期人間性-1 思い出の品 イニシアチブ、FPを[(絆の数)D6]点回復する 1シナリオ1回 謎の輝きを放つ白い宝玉。闇夜の中に置いても、それは蛇の瞳のように光を失わない 輝くトラペゾヘドロン 恐怖以外のBS無効 邪心からの被ダメージ+8 コスモガジェットで獲得 闇医者 同意したキャラクターの舞台裏回復+10 通信機器 アンドロ何とか式スマホ。最近はもっぱら『スクスト』専用機 キャラ設定 年齢:14/1000年以上 性別:女/性別不明 種別:亜人・来訪 カヴァー:芸能人 出自:享楽……人間社会(享楽) 邂逅:好敵手……百鬼一馬 エゴ:永遠に生きていたい 変異:舌が二股になる かつて、蛇は神だった。より正確に言えば神の一柱として蛇が祀られることはよくあったという話で、特に東の日ノ本という国においては蛇神の存在は文献にもよく見受けられる。 有名なのは諏訪信仰の『ミシャグジ神』であろう。様々な信仰、逸話と合流した結果か、あるいは元々そうであったのか、ミシャグジ神は蛇の姿として描かれることが多かった。が、ミシャグジ様については様々な話が散乱しており、その正確な姿は現代においても微妙にはっきりしていない。年月の結果、信仰や逸話が変化してしまった結果が故のことである。 その真実の一端――と言ってしまえば大仰であるが、少なくとも事実として、古来の日本の諏訪地方、その一部地域にて神と祀られた蛇がいた。その正体は月よりやってきた宇宙生物であり、土着的な月信仰、及びに当時の人間社会よりも遥かに高い科学技術を有していた結果、半ば神格としての概念を獲得していた存在である。 結果としては、大和の諏訪侵攻の際に諏訪の豪族諸共滅ぼされ、その信仰や存在は歴史の彼方へと忘れ去られた。以前内包していた神性は現代においてはほぼなくなり、神格としての力は振るえなくなってしまっている。それが今の“彼”、かつて『ミシャグジ様』と呼ばれた多数の神の一人である。 彼が神として振る舞っていた理由は、「その方が楽しかったから」に過ぎない。元々暇を持て余した結果として月から地球に降り立った彼は、自分自身の享楽のために君臨し、民を導き、そして大和の神々の前に敗れ去ったのである。かつてのことについては「それなりに楽しかった」と満足しており、大和の人々への復讐心等は持っていないようだ。……唯一、タケミナカタノミコトに関してだけは、一度ぶんなぐってやりたいと思っているようだが。 今の彼は神ではない。だが元来強大な力を持っていた彼は諏訪を追われる際にも命を奪われることはなく、現代に至るまでの時を過ごしている。元々長い寿命と擬似的な不老の力を持つ彼であるが、千年を超える時を過ごせているのは彼が持つ特性、「他者に寄生しその肉体を奪う」能力による所が大きい。老若男女、時勢に合わせて様々な人間に潜んで過ごしてきた彼は、神であった当時よりは年月もあって流石にかなり劣化しているが、それなりの力を有するようになっていた。 現在の憑代はパステトの子孫、月を司るアルテミスの加護を強く持つ種族の少女であり、元々月にいた存在である彼とは非常に相性がいい。素早い動きを可能とする素体の力に、蛇の毒と牙の力を併せ持つ今の彼は中々の力を持っていると言っていいだろう。 表向きのカヴァーは芸能人、とある中堅プロダクションに所属する歌手として普段活動している。見た目は可愛らしい少女であることもあって、表向きな知名度もネットを中心に多少存在するようだ。 無論、その実は半魔として気ままに活動しており、ネイバー系の組織や日本古来の組織等々と関係を結んでいる。懇意にしている組織はある反面、真っ向から対立している組織も少数ではあるが存在し、特に百鬼一馬率いる『JABF』とは設立当初の頃から殴り合いを続けてきた。無論、軍団と個人の戦いであるから真っ向からの戦闘ではなく、彼によるゲリラ戦や逃亡が殆どであったが。 彼の根源的な願いは、「永遠に生きること」である。それは享楽的な生活を長く過ごしたいからでもあるし、生命としての根本的な生存欲求の発露でもある。その願いが年月によって純化され、そして他人の体を糧として生きる生物である彼は、一般的な人物よりは確実に生き汚い存在だ。 蛇は狡猾であり、毒を持つ。基本的な性格が善性であり、外見が無害な可愛らしい少女であったとしても、油断をしてよい存在ではないのである。 外見 白髪ショートボブの少女。十代前半の頃、とある宝玉を手に取ってしまったことをきっかけに『ミシャグジ様』が憑依しており、その時の外見年齢で成長が止まっている。 普段の服装は少女らしいワンピースだが、魔獣としての力を出すと『パステトの子』としての姿が現れると同時に、蛇をモチーフにした装甲が体の一部を覆う。その姿はまるで体のあちこちが兵器に変化してしまったようであり、いたいけな少女の雰囲気の代わりに蛇の獰猛さと恐ろしさを纏うようになる。 捕捉 服部さんがルート分岐によって戦線から離脱してしまったので、急遽作った「ゲームのトゥルーエンドだけで仲間に出来るような隠しお助けキャラ」風味の新キャラ(予定)。 とりあえず一話だけのお付き合いなので、好きに設定盛り込みました。ワースネーク作りたかったんや……!
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1戦目 あやき//New Deck//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-魂魄 妖夢- Jako//ケロケロ最終決戦//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-フランドール- Jakoは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あやきの先攻になった。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - Jako//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 あやき きいつぅwww Turn 3 - あやき//体力17( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:根性避け//「幻想風靡」//半幽霊//パターン避け//天狗風//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - Jako//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:Jako - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あやき 結果:Jako - Dmg 2 1 Dmg - あやき Jako みすった あやき w Jako ーw- あやき まきもどしてもいいよw Jako いあ、もう起動した時点で間違いw あやき いい返答w 配置:開宴「二拝二拍一拝」 あやき していいですか?っていってきたら Turn 5 - あやき//体力16( 18) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:根性避け//「幻想風靡」//半幽霊//パターン避け//天狗風//塞符「山神渡御」// あやき だが断る!!っていってたw Jako ^^ 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 6 - Jako//体力18( 16) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 7 - あやき//体力16( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:根性避け//「幻想風靡」//半幽霊//パターン避け//天狗風//人符「現世斬」// 戦闘:あやき - 塞符「山神渡御」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - Jako イベント(あやき):パターン避け あやきはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:あやき - 回避 4 Dmg - Jako 配置:人符「現世斬」 Turn 8 - Jako//体力14( 16) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 9 - あやき//体力16( 14) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:根性避け//「幻想風靡」//半幽霊//天狗風//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:あやき - 塞符「山神渡御」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - Jako イベント(あやき):シュート・ザ・ブリット あやきはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 結果:あやき - 回避 4 Dmg - Jako 配置:「幻想風靡」 あやきは半幽霊をあやきの塞符「山神渡御」につけました。 Turn 10 - Jako//体力10( 16) 呪力7( 0) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 11 - あやき//体力16( 10) 呪力5( 4) 手札3( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:根性避け//天狗風//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:あやき - 塞符「山神渡御」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - Jako イベント(あやき):根性避け あやきは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:あやき - 回避 4 Dmg - Jako 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - Jako//体力6( 16) 呪力10( 2) 手札7( 1) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - あやき//体力16( 6) 呪力8( 1) 手札2( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:天狗風//根性避け// 戦闘:あやき - 塞符「山神渡御」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - Jako イベント(あやき):根性避け あやきは根性避けを場から捨札に送りました。 ユキが観戦を始めました。 結果:あやき - 回避 4 Dmg - Jako あやきは天狗風をあやきのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - Jako//体力2( 16) 呪力7( 0) 手札7( 0) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:Jako - 祟符「ミシャグジさま」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あやき 結果:Jako - 回避 3 Dmg - あやき 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 15 - あやき//体力13( 2) 呪力6( 7) 手札1( 6) 山27( 27) スペル6( 7) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」// 天条院 はんゆうれ。。。 Jako あ、おわたw 戦闘:あやき - 塞符「山神渡御」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - Jako Jako ・w・ 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - Jako あやき おつかれさん あやき ちょっと引きよすぎたね 2戦目 あやき//デッキ名//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- Jako//群青の猫//橙-橙-八雲 藍-八雲 藍- Jakoは山札をシャッフルしました。 あやきの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、あやきの先攻になった。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 2 - Jako//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - あやき//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死者選別の鎌//死歌「八重霧の渡し」//人符「現世斬」//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 あやきは死者選別の鎌をあやきのリーダーにつけました。 Turn 4 - Jako//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:鬼符「鬼門金神」 Turn 5 - あやき//体力23( 18) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死歌「八重霧の渡し」//人符「現世斬」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - Jako//体力18( 23) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 7 - あやき//体力23( 18) 呪力3( 5) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死歌「八重霧の渡し」//人符「現世斬」//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - Jako//体力18( 23) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:式神「橙」 Turn 9 - あやき//体力23( 18) 呪力7( 8) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死歌「八重霧の渡し」//人符「現世斬」//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 あやきは未練がましい緊縛霊をJakoの式神「橙」につけました。 Turn 10 - Jako//体力18( 23) 呪力12( 5) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:陰陽「晴明大紋」 起動:陰陽「晴明大紋」 Jakoは式神憑依をJakoのリーダーにつけました。 Turn 11 - あやき//体力23( 18) 呪力10( 4) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:頭上華萎//死歌「八重霧の渡し」//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊// イベント(あやき):頭上華萎 Jakoはティアオイエツォンを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Jakoの体力が-1 (17) - 頭上華萎 あやきは頭上華萎を場から捨札に送りました。 あやき ひょうい Jakoは式神憑依を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 仙符「鳳凰卵」 - Jako 結果:あやき - Dmg 0 3 Dmg - Jako 配置:死歌「八重霧の渡し」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あやきは浮かばれない地縛霊をJakoの陰陽「晴明大紋」につけました。 Turn 12 - Jako//体力14( 23) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山28( 29) スペル5( 6) Jakoの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Jako - 陰陽「晴明大紋」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あやき 結果:Jako - Dmg 2 1 Dmg - あやき 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 13 - あやき//体力22( 11) 呪力7( 6) 手札2( 5) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:人符「現世斬」//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 14 - Jako//体力11( 22) 呪力11( 2) 手札6( 1) 山27( 28) スペル5( 7) 戦闘:Jako - 鬼符「鬼門金神」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あやき 結果:Jako - Dmg 2 1 Dmg - あやき 起動:陰陽「晴明大紋」 Turn 15 - あやき//体力21( 9) 呪力10( 7) 手札2( 6) 山27( 27) スペル7( 5) 手札:人符「現世斬」//お迎え体験版// イベント(あやき):お迎え体験版 あやきは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやきは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやきは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやきはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやきは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやきは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 あやきはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 あやき n? 配置:人符「現世斬」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 16 - Jako//体力9( 21) 呪力12( 3) 手札7( 1) 山26( 22) スペル5( 8) Jakoの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Jako - 陰陽「晴明大紋」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あやき イベント(Jako):撹乱 Jakoは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:Jako - 回避 1 Dmg - あやき Turn 17 - あやき//体力20( 8) 呪力12( 7) 手札2( 6) 山21( 26) スペル8( 5) 手札:頭上華萎//人符「現世斬」// あやきは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あやきは人符「現世斬」を手札から捨てました。 あやきは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 Jakoの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 あやきは浮かばれない地縛霊をJakoの陰陽「晴明大紋」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - Jako//体力7( 20) 呪力12( 4) 手札7( 2) 山25( 21) スペル5( 8) Jakoの体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Jako - 陰陽「晴明大紋」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あやき 結果:Jako - Dmg 2 1 Dmg - あやき 配置:陰陽「晴明大紋」 起動:陰陽「晴明大紋」 Turn 19 - あやき//体力19( 4) 呪力13( 8) 手札3( 6) 山20( 25) スペル8( 6) 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// あやきは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あやきは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あやきは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 Jakoは式神:橙を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あやきは浮かばれない地縛霊をJakoの陰陽「晴明大紋」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - Jako//体力4( 19) 呪力14( 5) 手札6( 3) 山24( 20) スペル6( 8) Jako 無理w投げるwwww あやき おつ~ Jakoの体力が-1 (3) Jakoの体力が-1 (2) Jakoの体力が-1 (1) Jakoの体力が-1 (0) あやき まぁ、相性わるかったねぇ Jako 勝ち方を教えてください>< あやき ちぇん2らん2と小町3なぁ あやき まぁ、7 3ぐらいじゃない? 小悪魔が観戦を始めました。 Jako ^^;;; あやき 防壁とめれないし あやき 幽霊つぶせないし あやき なんだっけ? あやき 式神大行進みたいなイベント Jako 大進行?wwwwww あやき 八雲式総攻撃w Jako ああ Jako 来なかったですね^^; あやき あれをおもいっきりぶちこまないときびしいとおもう あやき あとは最初のほうに あやき せいもんがきてたら あやき 結構らくかも Jako うm あやき ワンチャンスあるけど Jako まぁ、どうせ即貼り幽霊でしょうけどねぇ・・・・・ あやき かなりきつい あやき まぁ、そこらへんはねぇw あやき 要注意スペルは幽霊ぺたぺた あやき まぁ、今回は早い段階で幽霊そろって、死者選別の釜、ぷらいす、かんめいが あやき きてたから あやき 大分かちにくかったかも Jako 釜即貼り即貼り あやき あれはでかかったね Jako 釜即貼りの時点でもう、この宴は終了ww あやき 大分おつやw 小悪魔 ^^ あやき まぁ、もどりますか Jako はい^^ あやき おつですた~ あやき ノノ