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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次)CEミサイル / CE MISSILE ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILEショトレン_Su-J-A28 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILEミドル_Su-J-G17 CEミサイル / CE MISSILE それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、誘導が高く命中精度が良いミサイルが揃ったカテゴリ。 重量級には貫通を見込みにくいが、中軽量級にはそこそこ貫通を見込みやすい。 ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILE 低威力・高命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を粘着質に追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ショトレン_Su-J-A28 近~中距離誘導型。 軽量メタミサイル。 ショートレンジミサイルのトップメタ。 ショトレン随一の命中性を持つ。 重量 835 消費EN 325 攻撃力:CE 1142 衝撃力 884 装弾数 72 リロード時間 112 基本ロックオン時間 18 最大ロック数 6 最大巡航速度 386 射程距離 223 ミサイル誘導率 580 加速時間 527 + 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 高命中なミサイルを同時発射し、相手に高い負担をかける。 + 貫通性はかなり低い。 貫通性はかなり低い。 軽量級には見込めるが、中量級にはかなり軽減され、重量級には問答無用で無効化されると考えたほうが良い。 反面、KT盾を貫通出来る程度の威力は持つ。KT属性の武装の補助に使える。 + ロック機能はかなり快適。 ロック機能はかなり快適。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始からほぼ一瞬でトリガーを押すことが出来る。 ロックオン数も過剰なほど多い。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 『250FCS_Fs-L-E28』とはロック速度・ロックオン数ともにかなりマッチする。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 貫通こそ狙い辛いものの、70発の弾数はある程度のごり押しも視野に入れることが出来る。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 弾速はそこそこ遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。 発射されてから着弾するまでに若干のタイムラグが発生するが、かなりの高確率で着弾を狙える。 間に障害物を挟まれても、地味ながら回避するような運動を行う。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量800は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にヒトマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILE 中威力・中命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ミドル_Su-J-G17 近中距離誘導型。 万能ミサイル。 ミドルミサイルのトップメタ。 高い命中性を持ち、威力もそれなり。 重量 1392 消費EN 341 攻撃力:CE 2096 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 170 基本ロックオン時間 25 最大ロック数 4 最大巡航速度 863 射程距離 256 ミサイル誘導率 510 加速時間 385 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 TE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。特に重量二脚はこのパーツと、『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 誘導がある分、CE属性では一番KT盾を割りやすい。 + ロック機能は快適。 ロック機能は快適。 ミサイルロックは、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.7倍も速いため、非常に使いやすい。 ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 総弾数はやや不安。 総弾数はやや不安。 別属性万能ミサイルである『ハバス_SL/KMB-118H』の半分程度、『ジュピター_SU30 Jupiter』の7割ちょっと、と考えるとやや不安。両肩運用で考えると15セットである。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 相手を追い回すような挙動をするが、逆に近付かれると旋回できずに当たらない。軽量機などはヒット アウェイのため、アウェイのときに撃てば命中を期待出来る。 重量機なども上記同様ではあるが、『バト機』のような、突撃してくるような挙動にはやや弱い。 追い回す挙動をするため、間に障害物が挟まれるとやはり不利。特にビル街ではかなりの高確率で障害物に着弾する。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 しかし総弾数の少なさから、片手武器程度の総火力と考えると、かなり重い。若干貫通性も怪しいところも加えると、メイン火力とは見辛い。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並で軽い。
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概要 誘導性能に優れる、射撃型用のバースト発射式ミサイル系武装 有効射程が非常に長く後方からの援護射撃を得意とする 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +100 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発4:6発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 18 lv1×5 LV3 +200 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 陸戦型ガンダム、陸戦型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 360mもの射程を誇る誘導式ミサイルランチャー、甘い移動には着弾が見込める。 ジャストショット可能、2セットでほぼダウン(命中はそれ以上するみたいなので検証求) 誘導性を活かして遠距離から攻撃するのが理想だと思われる。 建物群が多い場所では活かす機会が減るが、開けた場所でなら相手としては厄介になり得るだろう。 ダウン値は35だがよろけが発生するのは4発目からとなる。 スタン時は大スタン。 ジオンの類似武装の【射】6連装ミサイル・ランチャーAと比較すると、あちらが2発でよろけなのに対して、こちらは4発目からよろけと、スタンを取るまでの時間はかかるが、その分補正がかからないため合計威力が高くなっている。 接近されたり、撃ち切った後に対処が出来るかによって搭載する機体を選んだ方が良いと言える。 100m辺りまで近付くと撃つより離脱を意識した方が良いぐらい分が悪くなる。 また、誘導兵器の特性として向かってくる敵に対しては誘導性が発揮されにくい。 リロード時間も無視できない長さなので慎重に。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 装弾数を9発 → 12発に増加 リロード時間を15秒 → 12秒に短縮 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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投稿日: 02/07/04 00 14 00006 能力名 貫通弾(ドリルミサイル) タイプ 念弾 能力系統 強化系・変化系・操作系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 先端を尖らせて(変化)、回転をかけて(操作)、貫通力を強め(強化)、それを放出する。 拳の先から発するので拳程の大きさ。 制約\誓約 - 備考 極普通の能力。 レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 強化系 念弾 操作系 放出系
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登録日:2019/05/17 Fri 13 19 00 更新日:2024/06/21 Fri 12 08 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガミラス ガミラス面 シュルツ 宇宙戦艦ヤマト 超兵器 超大型ミサイル 「超大型ミサイル、発射秒読み始め。目標……ヤマト」 【概要】 超大型ミサイルとは、『宇宙戦艦ヤマト』に登場するガミラス軍の兵器である。 ヤマトシリーズ恒例のド直球なネーミングの兵器の第一号であるが、その魅せ方で陳腐になっていない。 劇場版においてはヤマトの最初の敵であり、シリーズごとの見せ場であるヤマト発進のシーンを大いに盛り上げた功労者である。 形は一言で言うならば、タルトの上に卵を立てたような独特の形状をしており、一般的なミサイルの形とは大きく異なる。 しかし問題はその大きさであり、なんと全長約一キロという、文字通りの超大型ミサイルなのである。 その破壊力も伊達ではなく、着弾すると大気圏内であれば水爆のような巨大なキノコ雲が立ち上り、冥王星宙域の戦闘では破片が当たっただけでヤマトの装甲板を破っている。 ただし巨大なだけに迎撃は難しくなく、ヤマトの主砲斉射で狙い撃てるほか、対空ミサイルの網にも簡単に引っかかっている。 また、ミサイル自体の強度もたいしたことはなく、バルスレーザーの掃射でも撃墜させられていた。 作中では試射をかねてヤマトに発射されており、冥王星前線基地にも最近配備されたようである。 恐らくは間近に迫った地球上陸に備えて、地球の防衛拠点をピンポイント破壊することを狙っていたと思われる。 (遊星爆弾は慣性移動させただけの小惑星にすぎず、無差別爆撃はともかくピンポイント攻撃には不向き) 実際その誘導性能は高く、冥王星から坊の岬沖の大和に正確に向かった上に、発進したヤマトに対してもそのまま追尾して直撃コースに乗っていた。 もしもヤマトがいなければ地球防衛軍は超大型ミサイルの雨あられで最後の抵抗力もそぎ落とされて虚しくガミラスの上陸を許していたことは想像に難くない。 ちなみに巡航速度もとんでもなく速く、冥王星基地から発射からワープなしで1日足らずで地球に到達している。 【作中にて】 TV版と劇場版では最初のシチュエーションが異なっており、TV版では高速十字空母が先に撃沈され、劇場版ではヤマトの初発進とかぶっている。 TV版 第三話にて登場。 前話で不審な地球拠点の攻撃に向かった高速十字空母が、突如現れた地球の戦艦ヤマトに撃沈されてしまったことにうろたえる冥王星基地司令シュルツ。 「こ、こんなバカなことが!」 「なにをうろたえている?」 「デスラー総統!?」 「ヤマトなどにうろたえるな! 奴らがどうきばったところで、太陽系から外に出られるはずがないのだ」 「お願いがあります。超大型ミサイルの試射をかねて、ヤマトを攻撃させてください」 「ミサイルの標的か……よかろう、やってみろ」 こうして総統の許可を得たシュルツは、さっそく超大型ミサイルの発射準備にとりかかる。 冥王星の地表に備えられた発射口のシャッターが開き、その威容を表す超大型ミサイル。 秒読みの後にミサイルは膨大な煙と炎の尾を引いて冥王星の空から、地球のヤマトを目がけて飛び立っていく。 一方そのころ、地球ではいよいよヤマトの発進に迫った式典が行われていたが、地球のレーダーに接近してくる巨大物体が映る。 超大型ミサイルの接近と、その目標がヤマトであることを知る地球防衛軍。だが、ヤマトは波動エンジンの始動ができなくては飛び立てない。 しかし、沖田艦長の冷静な指揮の下でついに波動エンジンは始動。ヤマトはかつて無念を飲んだ坊の岬の海底から飛び立っていく。 ついに間近に迫った超大型ミサイル。肉眼でもその巨体が目視できるようになったとき、ヤマトの主砲が大きく旋回し、砲身が鎌首をもたげていく。 「ショックガン動力連動」 「側的完了」 「自動追尾装置完了」 「誤差修正右一度、上下角三度」 「目標、ヤマトの軸線に乗りました!」 舷側を見せ、すべての主砲の照準を超大型ミサイルに向けるヤマト。超大型ミサイルはヤマトへ向けて一直線に突っ込んで来る。 もはや激突は不可避。その瞬間、沖田の力強い号令が飛んだ。 「発射ぁ!」 「発射!」 古代の指が復唱に次いでトリガーを押し、ヤマトの全砲門からショックカノンが放たれて超大型ミサイルに突き刺さった。 ヤマトへの命中寸前で大爆発し、巨大な爆炎のキノコ雲が立ち上る。 ヤマトの姿は完全に爆炎に飲まれてしまい、地球防衛軍本部では人々がモニターを呆然と見守っていた。 「ヤマトは……?」 もしや溶けて蒸発してしまったのではと絶望の空気が流れ始める中、爆炎の中から艦影が現れた。ヤマトは生きていたのだ! 翼を広げ、宇宙へと飛び立っていくヤマト。今ここに、前人未到の14万8000光年のかなたへの旅が始まったのである。 その後、超大型ミサイルは7話の冥王星基地攻略戦の序盤の艦隊戦で使用される。 この頃には量産配備も完了しているようで、ガミラス艦隊を突破したヤマトに対して連射され、画面を埋め尽くす圧迫感でヤマトに迫った。 しかしヤマトも一度破った相手に対しては冷静に対処し、迎撃ミサイルの網で大半を撃墜、残ったものに対してもパルスレーザーで撃墜した。 しかし至近距離で撃墜したものの破片がヤマトに命中し、いくばくかの損害を与えた上に、超大型ミサイルに気を取られていたヤマトはまんまと反射衛星砲の射程におびきよせられてしまった。 その後のシリーズには登場していないが、ガルマン・ガミラスには恒星間攻撃が可能なミサイルや地上発射も可能な惑星破壊ミサイルが配備されており、兵器のコンセプトは受け継がれているようである。 実写版 地球側の名称は惑星間弾道弾。 こちらではなんと波動砲のテスト相手として使用されている。浮遊大陸涙目である。 YAMATO2520 初代のシーンをオマージュしたと思える超ド級エクシードミサイルがYAMATOの発進阻止のために放たれる。 しかしYAMATOはギリギリのところで脱出に成功し、YAMATO攻撃に向かっていた味方のセイレーン軍だけを吹き飛ばすことになってしまった。 退避勧告も出されずに巻き込まれてしまったパッカード中尉が哀れ。 ついでにこのミサイル準備が地球軍に戦争準備と誤解され、戦争再開の引き金となってしまった。 つくづくやることなすこと裏目に出るリキヤード少佐には同情を禁じ得ない。 宇宙戦艦ヤマト2199 名称が「惑星間弾道弾」に変更され、諸元が全長1511.5m、直径947mに設定された。 やはり高速空母改めポルメリア級に続いてヤマト発進時にピンポイント攻撃が可能な本兵器が使われるも迎撃されている。 また既に実戦配備されているらしく、冥王星基地には複数設置されている……のだが、6話でヤマトの冥王星基地攻撃で味方艦の爆発炎上により誘爆、基地崩壊を招いている。 その後15話では属州惑星オルタリアの反乱に対し、親衛隊のギムレーが大々的に使用。 ガミラス国家をBGMにいくつもの弾道弾がズラリと整列して降り注ぐ光景はある意味必見。 しかしピンポイント攻撃するわけでも無いのだから遊星爆弾で良かったのでは 心配するな。巨大ミサイルを雨のように降らせて、嫌でも追記修正させてやるわ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他作品でもつかわれなくはない名称なので、宇宙戦艦ヤマトと付けたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2019-05-17 13 23 37) 艦よりデカいミサイルってヤマトシリーズには多いよね。ガルマン・ガミラスには特に多い気がする。 -- 名無しさん (2019-05-17 14 20 22) ↑そういえば、Ⅲの惑星破壊ミサイルも、ヤマトと同じかヤマト以上の大きさだったよね。やはり、惑星サイズのものを吹き飛ばすには、あれだけのサイズが必要なのかも。 -- 名無しさん (2019-05-17 14 50 11) 2199だと名称が『惑星間弾道弾』に変更されて、よりわかりやすくというか区別しやすくなったな。元の名前は身もふたもない感じがあったからかな? -- 名無しさん (2019-05-17 15 39 13) ヤマトが地球を離れた後もう一発撃っとけばry -- 名無しさん (2019-05-17 16 50 14) あれ? 2199でも名前が変更されてそのまま使われてたけど、そっちの説明は? -- 名無しさん (2019-05-18 13 59 44) 遊星爆弾も割と安直なネーミングなのにこの差は一体…!? -- 名無しさん (2019-05-18 14 03 37) ヤマトが最初に倒す敵が、戦艦を時代遅れの存在にした空母とミサイルというところがカタルシスあるんだよなあ -- 名無しさん (2022-02-10 09 30 08) >奴らがどうきばったところで 初期の頃はデスラーもラスボスに相応しくない言葉遣いしてたんだね。 -- 名無しさん (2024-06-21 12 08 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2915.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイルx8 LV1 500 8 300発/分 8秒 0.77秒 350m 2500 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% 機体同梱 LV2 525 355m 2625 6300 LV3 550 360m 2750 98000 LV4 575 365m 2880 現在交換不可
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画像 動作 シングル 発動すると中誘導ミサイルを撃ち出すビットが出現する。 他のビットと比べて一回りでかい。 ミサイル発射数は射程内の敵の数により1~4の間で変動。 上下に首を振らないので、高低差の大きい的には近くだと当たらない。 が、威力・弾数・誘導性・攻撃範囲などに大きく優れているため、弱点を補えれば相当強いビット。 飛ぶミサイルの種類はアンチエアミサイルのようで、 空中の相手には誘導が強く、陸上の相手には誘導が弱くなっている。 デュアル(ミサイルビットD) その他 レビュー・コメント 空まみれのMAPなどでPS付きで使ってやると空がポンポン落ちます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 56 00 S機がデュアルタイプを使うと視界がとことん狭くなってしまうので注意が必要。 敵が多いと1回に発射するミサイルの数が多くなるのでクエストではかなり役に立つ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 34 59 同時攻撃数や射程には優れるが、空戦以外の相手への命中精度やダメージは期待出来ない クエストで役に立つとあるが 食べ残し(主にルート権確保の為に攻撃しておいて、効率化の為に撃破は他人任せ)や 横殴り(主にドロップを奪い取る目的で他人が攻撃中のMOBに攻撃を加える)と勘違いされやすく、 また意図せずその様な状況を作りやすい為 エリア内に他の人が居ない事を確認してから使うこと またアンチエアミサイルという特性上、一部を除き地上移動がメインのMOBにはあまり誘導しない為見た目程の効率は出ない -- (名無しさん) 2009-07-31 12 01 17 何気に耐久力があり、あたり判定も大きいため他の射撃ビットと比べて盾になるが 所詮射撃ビットなので格闘やミサイルだと一発で壊れます -- (名無しさん) 2009-08-14 00 35 11 ある意味アリーナでも十分使えると思う。 ある程度前線が拠点付近へ攻めていたらこいつの出番です。 少し離れたところに立っているだけでもバンバン放ってくれます。 まぁ立っているだけだったらNGですが^^; 使い方によってはかなりの効率をだすことができます -- (名無しさん) 2009-08-29 22 33 17 対多数戦闘における火力投射能力にのみ特化したようなビット。 敵郡にとにかく弾をばら撒きたいような面制圧攻撃で最大限力を発揮する。 タイマンになるとその命中率や射数減少の影響で殆ど使えなくなるので、常に複数の敵を正面に捉えられるような状況運びが望ましい。 それができないなら大人しくライフルD等を使用する方がいいと思われる。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 43 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 2ウェイミサイル(???) スペック レビュー長所 短所 コメント 2ウェイミサイル(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 MISSILE L 31.5t 135 物理 252*2x1 200 300 142 - - 175 4 ? レビュー かなり以前からデザイン自体は存在した武器で、ゲーム中ではシャーオックにおいて敵の武器として初登場し、 その後コズミックブレイクにてプレイヤー側も使用できるようになったメインウェポン。 平たく言うとロケットランチャーを二つ片手に持つような武装で、同時着弾時の威力は高い。 撃つときに上下のフレームが開き、空中ダッシュすると上下のフレームが半開きになるというギミック付き。 単発なので、火力を求めて連射するとリロード無視となるが、逆に攻撃は一瞬なのでサブミサイルと組み合わせやすい。 現在はプレミアムガチャで入手できる。レア度1と入手しやすい。 長所 誘導、威力が良好。特に威力は手持ちミサイルでもかなり上位にある。 同時着弾補正を考慮すると、実ダメージは単純計算で252+(252x0.75)=441 左右のミサイルが挟み込むように追尾するため、大抵の場合は2発とも当たる。 威力や誘導性能から、対人でも強力。 短所 反動や重量などがこれまでの手持ちミサイル系ウェポンに比べて更に上がっている。 装備条件では中型、小型に持たせられないこともないが、重量が30t以上とかなり重い。 反動も非常に強く、よほどの安定重視機体でないと反動を消せない。 弾は2発同時発射だが、当然ながら片方しか当たらない場合もある。 瞬間的な火力はあるものの、連射が利かない分時間あたりの威力で見れば弱い。 コメント 誤字脱字やちょっとした豆知識を追加しました 計算が間違っていたら本当にすみません -- 名無し (2008-12-05 22 45 30) 必要安定を書き出しておきました -- 名無しさん (2009-06-24 00 47 40) ロケットランチャーを二つ~だったのでミサイルランチャーに修正 -- 名無しさん (2009-10-22 21 23 16) 威力差的にロケランの方が近いので 戻させてもらいました。 -- アイスよりフレイム派 (2009-10-23 22 49 49) レヴューのところに「現在はプレミアムガチャで入手できる」とありますが、もう入手できないのでは? -- 名無しさん (2010-11-04 18 30 41) もう入手できませんねー -- 名無しさん (2010-12-21 21 19 44) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ミサイルパレード・ワイバーン UC 火 5 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■ガイア・ブースター火×1-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB-相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)降り注ぐ破壊の雨を、潜り抜けられるものはごくわずか。 作者:ペケ こういう能力があってもいいかなと思い作成。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9983.html
このページはこちらに移転しました イチゴちゃんミサイルちんこ 作詞/392スレ535 無差別に 選ぶわけじゃないのよ 体ごとを あなたにあげてもいいわ 穴だらけの このUnder the Groundで 犯されたい 夢に見てしまうほどよ ヒール脱いで 網かけのタイツも脱いで 待っているのよ 貴方の中の野猿を I want to be beaten... I want to be beaten... 茨の道は 甘く切ないものね 付いて行けない だけど付いていきたい 走らなくて 歩くくらいが丁度いいって 本気で言うの? 本気で気付かないの Parallel World ダメなのは私の方ね こんな時が 続くことを祈ってる I want to be beaten... I want to be beaten...
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どーなつたいほう×みさいるこーん【登録タグ A than_Lily と 初音ミク 曲】 作詞:A than_Lily 作曲:A than_Lily 編曲 A than_Lily 唄:初音ミク 曲紹介 超高速戦争系電波ポップス。 イラストはCoM氏が手掛ける。 歌詞 虹色のカラースプレー ふりまいて ぶどうジャムも 乗せちゃって キャラメルソースの線掛け できました! 今日の3時はショートケーキですv (えー) わがままな夢 描いてはいるけど 全部君のためだから 受け取って! ドーナツ大砲に ミサイルコーン 飛び交う戦場は 幸せを世界中に まき散らす 君の笑顔が 僕の笑顔に よろこびの輪が 増えてくように この星の上 すべての人が 同じ気持ちになると 信じて 一面のアラザンたちが またたいて ホイップクリームも 欠かせない ろうそくに火を点けたなら できました! 今年も末長く大晦日。 平和を願うこと あなた達なら 分かってくれるはずだから 戦って! ウエハースソードに マカロンシールド 打ち鳴らす舞台は 幸せを世界中に 伝えてる つもりなのか? 道徳なのか? 音楽性の違いじゃないか? はりきりすぎて 疲れてないか? たまにはコーヒー でもいかが? アップルパイ ビスケット シャーベット マドレーヌ ドロップ バウムクーヘン チョコ チュロ マシュマロ フルーツタルト おなかがすいたら スニッカーズ 蕨餅 欠氷 抹茶巻き菓子 金平糖 飴霰 ワッフル スフレ ティラミス ムース ミルフィーユ ディッシャーに 3杯アイスクリーム! ドーナツ大砲に ミサイルコーン 飛び交う戦場は 幸せを世界中に まき散らす 君の笑顔が 僕の笑顔に よろこびの輪が 増えてくように この星の上 すべての人が 同じ気持ちになると 信じて この唄を いつまでも コメント 乙( 」´0`)」可愛い曲(*^_^*)早口、うん( ゚ー゚)( 。_。) -- 名無しさん (2013-07-24 13 37 14) カワイイ曲ですな! (>▵<)♥♥ -- 暖p (2013-07-24 14 16 16) 欠米じゃなく欠氷だよね。その次の抹茶・・・聞き取れない><; -- 007 (2013-08-26 08 23 23) 名前 コメント