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モビルジン(大型ミサイル装備) 出展:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない コスト:280 耐久力:530 DP:ザフト一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、装備が違うが射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【キャニス大型と小型ミサイル】 弾数:4 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40~50 一度撃ったら弾切れになる。 サブ射撃(特殊射撃でも可)【両足ミサイル】 弾数:6 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【横から殴る→裏拳→ケンカソバット】 ダメージ:40+40=50=130 特殊格闘【雷電】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・5・11 新設。
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登録日:2019/09/15 (日曜日) 15 10 00 更新日:2024/04/10 Wed 11 02 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ガミラス帝国 ドリル ドリルミサイル ミサイル 宇宙戦艦ヤマト 穴があったら入りたい あ、あれはミサイルなんてものじゃない!! 巨大なドリルだっ!! ドリルミサイル!! ドリルミサイルとは『宇宙戦艦ヤマト』に登場するガミラス軍の兵器である。 様々な作品に同名の兵器が登場するが、ここでは宇宙戦艦ヤマトのものにしぼって解説する。 【概要】 ドメル将軍が対ヤマトへの切り札として兵器開発局に作らせた専用兵器。 巨大なミサイルの先端がドリルになっており、これをヤマトの波動砲発射口に打ち込み、 波動砲を封じるとともにヤマトを内部から爆破してしまおうというコンセプトで作られた。 非常に巨大であるために普通の爆撃機では搭載できず、運用には専用の重爆撃機を必要とする。 その重爆撃機も戦闘空母の艦内に収容できず甲板上に露店係留されていることからも、大きさがわかるだろう。 だがむろん、こんなでかいものをそのまま放ったところでかわされるか撃ち落とされるかが関の山であるし、ヤマトには防空用のブラックタイガー隊もいる。 それをかわした上でヤマトにドリルミサイルを撃ち込んでとどめを刺すための作戦こそがドメル戦法である。 なお、ドリルの先端に人が入り込める穴が不自然に開いており、ここから真田とアナライザーに侵入されて 内部のメカをいじられたことが敗因となっているが、この穴はガミラス兵がヤマト艦内に侵入するというプロットがあったのが没になった名残である。 そのため穴が都合よく空いている形になってしまった(『空想科学読本9』でもドメル将軍マイラブな柳田氏から突っ込まれている)。 【劇中での活躍】 七色星団の決戦にて、消耗したヤマトが補給のためにブラックタイガー隊を帰投させたタイミングに満を持して 重爆撃機がハイデルン隊長の操縦で発進。そのまま瞬間物質移送機によってヤマトの真正面にワープアウトし、 見事にヤマトの波動砲口にドリルミサイルを命中させた。 ヤマト側は最初不発かといぶかしんだが、ドリルミサイルは回転しながらどんどんヤマトの中へとめり込んでゆき、 ついにシャッターを破ってエンジンルームにまで頭をのぞかせてしまう。 「中で爆発したらヤマトは粉々だ」 すぐさま真田技師長がアナライザーを連れてドリルミサイル内部に突入し、内部構造を調べて逆転させようと工作を始める。 だがその間にもドメル艦隊が黙っているわけがなく、接近してきたドメル艦隊の戦闘空母からの砲撃でヤマトは大破。 ついに全砲塔が使用不能になったヤマトはなすすべなく沈黙させられてしまう。 「ドリルミサイルの爆発まで、あと三十秒です」 「ヤマトよくやった。ほめてやるぞ!」 ゲールとドメルも勝利を確信し、ヤマトの最期の時が迫る。 だがその時、ついにドリルミサイルの構造を解析した真田が回路を逆転させることに成功。 あべこべに回路をつながれたドリルミサイルは逆回転しながら波動砲口から飛び出していき、その先には密集体形をとっていたドメル艦隊が無防備な姿でいた。 回避する間もなくドリルミサイルは戦闘空母に直撃して大爆発。 その爆風をもろに受けた第一第二第三空母も次々と衝突と誘爆を繰り返し、一瞬にしてドメル艦隊は全滅してしまったのだった。 んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。 さすればこうもなろう。 まぁ要するに宇宙規模で見れば密集しすぎだったということである。 しかし、それでもあきらめていなかったドメルは旗艦のみでヤマトに立ち向かって凄絶に散っていったのは諸君のよく知るところであろう。 この時ヤマト側のレーダーにドメル旗艦が引っかかるシーンにて「ソナー感知!」という台詞は冷静に考えるとおかしいのは内緒。空気ないのに。 ドリルミサイルはヤマトをあと一歩まで追い込みはしたものの、逆にドメル艦隊全滅の原因となってしまったのは皮肉である。 これについてはヤマトの真正面に艦隊を密集させたドメルの作戦ミスであるが、まさかミサイルをそのまま返してくるとは 想定していなかったであろう。強いて言えば、ヤマトにあの技師長がいることを知らなかったのがドメルの不幸であったかもしれない。 【他メディアでの活躍】 ひおあきら版のコミック版では上記のカットされた話が盛り込まれて使われている。 ストーリー イスカンダルを目指し進むヤマト。 旅も終盤に入る中で、ヤマトはゲル艦隊の襲撃をワープでかわし、ゲルニューム星という惑星の前にワープアウトする。 しかし、ゲルニューム星にもガミラスの基地があり、ヤマトに向かって一基の巨大ミサイルが飛んできた。 「一番二番、主砲発射用意!!」 すぐさま古代の指示で主砲が放たれ、巨大ミサイルを迎撃する。だが、黒光りする巨大ミサイルはヤマトの主砲を苦も無くはじき返してしまったではないか。 「ば、ばかな!! ショック・カノンがはじきかえされたぞ。ものすごい装甲金属の塊だぞ!!」 驚く古代と島は、記事冒頭の叫びを発した後にそれがドリルミサイルであることを確信する。 (この話のドリルミサイルはアニメのものとは違い、超大型ミサイルにらせんをつけたような形をしている) 必死に回避しようとするも間に合わず、ドリルミサイルはヤマトの左舷艦底に命中。回転しながらどんどんとめり込んで来る。 「どうする? このままではヤマトをつきぬけるぞ。そしたら……」 「そしたらヤマトはまっぷたつにへしおれてしまうだろう……」 古代と島が青ざめる前で、ドリルミサイルはどんどん食い込んで来る。だがそこに、救いの神が現れた。 「だいじょうぶだ古代!!」 「真田さん」 「ドリルの回転速度を計算して、それより早くヤマトを回転させればドリルはぬける」 こうしてヤマトは中の人間が目を回すほど大回転して、かろうじてドリルミサイルを排除することに成功した。 さらに、波動砲でゲルニューム星基地を粉砕し、戻ってきたゲル艦隊も撃退に成功したヤマトは修理しながら旅路を急ぐのであった。 だが、ドリルミサイルの脅威はこれで終わらなかった。 それから少しした後、ガミラスではヒスとゲルによるデスラー暗殺計画がおこなわれていたが、クーデターはヒスの企みを 看破していたロメルによって失敗に終わり、ヒスとゲルはロメルに射殺された。 ロメルはかろうじてデスラーを守り切ったものの、ヤマトへの攻撃が遅れてしまったことを懸念する。 けれどもロメルは先を読んで手を打ってあった。 「ドリルミサイルの破損ももうなおっているだろうが……あのドリルミサイルには、もうひとつの武器があるのだ!! いまごろは……」 不敵に笑うロメル。 一方、そのころヤマトは大変な事態に陥っていた。 「機関員の桜田だ!! し、死んでる!!」 「たいへんだ。今度はパイロットの小谷が殺された!!」 ヤマトの艦内で次々に乗組員が何者かに鋭い針のようなもので串刺しにされて殺されており、 艦内ではガミラスのスパイが紛れ込んでいるのではと疑心暗鬼になっていたのだ。 戦闘班の必死の捜査にもかかわらず、さらに戦闘員の津原までもが殺され、艦内の動揺は広がっていく。 こんなところにガミラスの攻撃を受けたらひとたまりもない。古代はアナライザーを連れて自ら艦内パトロールに出かけた。 コスモガンをかまえて警戒しながら歩く古代の前の通路で悲鳴があがる。 「あっ!! 高木、どうした!?」 駆けつけたときには遅く、高木はこれまでの犠牲者同様に針のようなもので刺されて死んでいた。 「し、しかし、だれもいないぞ……」 直前に殺人がおこなわれたはずなのに犯人の姿が見えない。 だが、いぶかしる古代の隣でアナライザーが叫びをあげた。 「ピピ!! スパイハアソコニイマス!!」 「なんだって? なにもないじゃないか」 「ソコニイルンデース!!」 「だってこのとおりなんにも」 アナライザーが怒りながら叫んでも古代の目にはなにも映らない。 しかし、そのとき古代の目の前をなにかが横切り、次の瞬間古代の前に見慣れない女が立っていた。 「ホホホホ……」 「お、おまえは!?」 「ガミラスエージェント、イローゼ!!」 「お、おまえのしわざだったのか!!」 「そうよ、そしておまえは五人目の犠牲者!!」 「なにを!!」 激昂してコスモガンを放つ古代だったが、イローゼは軽く銃撃をかわすと手に持った串のようなものを投げつけてきた。 古代はかろうじてかわすが、なんと後ろにいたアナライザーは金属製にもかかわらずに串刺しにされて倒れてしまった。 「アナライザー!!」 「パピプペペポポーッ!!」 「ホホホ、この超振動ニードルはどんな金属でも突き刺さるのよ」 これまで乗組員を音もなく暗殺していたのはこの武器だったのだ。 古代は当たってたまるかと回避しながらイローゼを撃つが、銃撃を避けたイローゼの姿がなんと壁に溶け込むようにして消えてしまったではないか。 「き、き、消えた!? そ、そうか、あいつのコスチュームはカメレオンのようになっているんだ!!」 保護色で姿を消した相手には古代も打つ手がなく、このまま犠牲者に加えられるのを待つしかないかと思われた。 だがそのとき、機能停止していたアナライザーの頭部がボディから離れて浮き、古代の背後で隠れていたイローゼに体当たりをかけた。 「キャッ!!」 「うっ!! そこか」 振り向きざまに放った古代の銃撃を腹に受けてイローゼは断末魔をあげて死亡。 ホッとした古代はアナライザーとイローゼの死体を順にみて言った。 「ありがとうたすかったよアナライザー」 「ナンノナンノ」 「こいつはおそらく、あのドリルミサイルに乗ってヤマトに潜入してきたんだろう……恐ろしいやつだった」 少なからぬ犠牲を出したものの、かろうじて最悪の事態に陥る前にスパイを排除することのできたヤマトはイスカンダルを目指して、なおも旅を続けるのだった。 こちらの版でもドリルミサイルはアニメとはまったく違った形ながらも、ヤマトを絶体絶命の危機に二度も追い込んでいる。 特にイローゼの暗躍はアナライザーがいなければ古代も殺害されていたのは間違いなく、 その後に控えたロメル艦隊の総攻撃の前にヤマトはあっけなく撃沈されていただろう。 特に、イローゼはヤマトの中に単身突入するという生還困難な任務にもかかわらず終始余裕であったのはガミラス軍の死をも恐れぬ精神力と練度の高さを思わせる。 そして、これを計画したロメルの謀略の手管もまた、ヤマトにとって恐るべき敵であったと言えるだろう。 ヤマトIIIには兵器ではなく地質調査用のドリルミサイルが登場している。 2199版では「特殊削岩弾」の名前で登場、基本的な運用法やストーリーの流れは原作とほぼ同様であるが、このミサイルによって撃沈されたガミラス艦は2隻のみとなっている。(他はヤマト艦載機に撃沈されたり、沈まずに生還するなどしている) 「削岩」の名の通り、本作では『元から兵器としてではなく、小惑星掘削作業用の重機を改造・転用したもの』という設定になっている。 都合良く先端に穴が開いていたのも、新見情報長によるハッキングをあっさりと許したのも、元が民生品の作業機械である名残という形である程度の整合性が図られた。 追記・修正はドリルミサイルに乗ってみてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目がドリドリかったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリア88にもドリルミサイルが出てきたが、アレはこのドリルミサイルが元ネタだったな。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 10 14) 実写版にも登場していて、ヤマトを完全に詰ませている。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 19 58) アレなかったら最後のミサイルもあっさり撃破してたわけだからな・・・あのヤマトは原作みたいな超回復も持ってなかったし -- 名無しさん (2019-09-15 20 43 59) 小さい頃にテレビで見た覚えがあるな -- 名無しさん (2019-09-16 00 51 22) 半ばギャグみたいなもんなんで突っ込むだけヤボだが、同じ大きさの普通のミサイル直撃してたらヤマト轟沈してただろ!よしんば轟沈しなくても大破確実だろ! -- 名無しさん (2019-09-16 00 56 34) 超操縦メカMGのドリル人形テレスト系の超兵器がドリルミサイル。 -- 名無しさん (2019-09-16 12 43 02) んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。なおヤマト -- 名無しさん (2021-08-22 00 34 01) マジンガーZも視聴してた者にとってあのどでかいドリルミサイルは驚愕モノだった。脚本が同じだから出したのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 25 51) スパロボではイローゼが乗り込んできたシチュエーションのオマージュかノランたちがユリーシャ確保のためドリルミサイルで乗り込んでくる -- 名無しさん (2022-08-02 18 11 04) 無印では重爆撃機に搭載されてた時は先端が尖ってたのに、ヤマトに命中した時は穴が開いていた理由として、あの尖った部分は安全キャップで命中直前にはずれたのだと言う説を何処かで見たような・・・ -- 名無しさん (2023-02-06 00 32 25) ひおあきら版に出たイローゼがアナライザーに居場所がバレたのは、アナライザーが分析に長けていて特殊なセンサーやらを色々と搭載していたのが大きいだろうな。今だったら、『ウルトラマンZ』でのネロンガ戦みたいにサーモグラフィーで探されたり、熟練者とかに気配で察知されたりしそうだ。 -- 名無しさん (2023-05-23 13 31 18) なんで時限性にしたんだろう…30秒とか待たずに爆発させればよかったのでは -- 名無しさん (2023-05-23 13 56 49) ↑クワラン「リモコンがあればなあ。今頃ドカーンよ!」 -- 名無しさん (2024-04-10 11 02 57) 名前 コメント
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多連装ミサイル・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 マゼラ・ベースの機銃を換装した、固定式近接防衛用兵器。 小型のロケット弾を連続発射することで接近する敵への牽制に有効。 対地掃討にも効力を発揮する。 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 450 弾数 6 6 6 7 7 8 8 考察 照準補正 有り 怯み 無し マゼラアタックの機銃を除去して搭載されているため、下半身である車体を正面に向けてから発射となる。 そのため発射までにタイムラグが発生しやすい。 押しっぱなしで連続発射が可能で、着弾時の怯みは発生しないので素では当てにくいが、徹甲榴弾で敵の足を止めてからの連携は強力。 車体固定式の関係で射角が限定されており、高低差に弱い。 2012/10/4のアップデートにより射程が100延び、連携がやりやすくなった。 コメント 名前
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) パラス・アテネ(大型ミサイル) 動画 「動画:パラス・アテネ(大型ミサイル)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ パラス・アテネ(大型ミサイル) ユニットタイプ:中距離 ランク:AR 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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064型 希山級ミサイル駆逐艦 説明 希山級ミサイル駆逐艦とはオソロシア軍事開発研究局にて開発されたミサイル駆逐艦である。オソロシアで独自開発した最新のレーダーを使用し、高度な防空戦闘システムを搭載している。また、傾斜をキツくすることでステルス性能を高めている。 [スペック] 満載排水量 13100トン 全長 182メートル 最大幅 24メートル 機関方式 GOGAG 主機 ガスタービン×4基 推進器 スクリュープロペラ2軸 出力 130000馬力 最大速力 31ノット 航続距離 5000海里 乗員 280名 兵装 70口径130㎜単装砲 30㎜CIWS×2 近SAM24連装発射機×1 オソロシア産VLS×136セル ・SM-2もどき ・YJ-18もどき ・アスロックもどき ・ツィルコンミサイルもどき 324㎜三連装魚雷発射管×2 チャフフレア発射機 自走式デコイ 搭載機 ヘリコプター2基 レーダー オソロシア産多機能レーダー(sバンド、探知距離450km)×4 AESAアンテナ(xバンド) ソナー 探信儀+曳航ソナー 要員 250名 その他 武器管制に必要な諸設備、イージスシステム搭載 尚、足りないスペックについては055型駆逐艦と同じです。 概要 オソロシアでは旧式化した駆逐艦に代わる物として第34回オソロシア軍事中央委員会にて開発予算8500億円の次期ミサイル防空艦の建造が決定した。この艦には新たに開発されたVLSを搭載し、対艦ミサイルの発射も可能としている。レーダーにはSPY-3レーダーを模したオソロシア産多機能レーダーが搭載されているが、大型化したことにより探知距離が450kmに及んでいる。また、ステルスマストを搭載し、そこにはXバンドレーダーも搭載している為、高い防空能力を誇る。
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。
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マジックミサイル/コメント スキルレベルを上げると威力と再詠唱時間短縮 -- 名無しさん (2011-10-09 03 44 20) フレイムアローLv3とマジックミサイルLv1で威力ほとんど変わらない -- 名無しさん (2011-10-10 21 59 10) 物理属性のため、魔法防御の高い敵に対するメイジの最終手段。がしかし、未だ魔防>防御の敵の存在は確認されないため、現時点ではコスパが悪い。 -- 名無しさん (2011-10-13 10 30 08) 一応、メルトでダメージはちょっぴりあがる! でも、フレイムアローでも十分 -- 名無しさん (2011-10-13 10 35 54) フレイムアローのクール中にマジックミサイルを挟めば火力の底上げと将来性が得られる フレイムアローの再詠唱短縮まで上げるSPより少なくて済む -- 名無しさん (2011-10-16 23 29 35) 燃費が悪い、FAを7まで持っていく方がいい気はする。火耐性持ちでも沢山出てくれば光が当たるかも知れない -- 名無しさん (2011-10-17 00 11 26) あ、利点を一つ挙げるとすれば”物理属性”なのでハードヒットが存在します。 -- 名無しさん (2011-10-21 01 41 02) SLv4になると、着弾+エフェクト+弾が大きくなる 威力もかなりUPだよ -- 名無しさん (2011-10-30 12 51 15) FIGに転職してショックウェーブの代わりには・・・・・・ならないかな -- 名無しさん (2011-10-30 22 40 03) と、なるのが理想なんだろうけど現状wizがめったにコイン叩かないのと一緒で無視すればいいで済みそうなんだよなぁ・・・・決闘だとしてもでばふかけてファイターがんばれーとかで落ち着きそう -- 名無しさん (2011-11-01 15 19 30) 一応LV5の時点で亜炉ーLV7のダメージは越えてるんよ。 でも物理で軽減されまくりで結局低ダメージ、アロー越えるのは高メルト時のみ、だからね・・・・しかもその越え、も単発ダメージのみでの話で、DPSで見るとボロ負けっつう・・・悲しみのスペル -- 名無しさん (2011-11-05 19 46 44) ↑将来火に耐性&自己修復の敵が出て来たら有用性が見えてくるスキルだな。まぁ、そんな都合よく実装されることないか…。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 24 03) Lvアップで本数が増えて複数狙いも可になったりすると絵的にいいのに -- 名無しさん (2011-11-15 14 05 15) みんな思うところは同じかw 完全追尾とまでいかなくても多少の追尾があるとか相当な高速で当たるとか、何かFAとの差別化を図ってもらいたいところ -- 名無しさん (2011-11-17 14 47 49) 計算式は不明だが、魔法攻撃力より物理攻撃力の影響のほうが大きい。 魔攻が全く影響ないようではなさそうなのだが少量挙げてもダメージに変化が無い。 物理は1につき4~5ダメージ上昇した。 -- 名無しさん (2011-11-28 14 02 14) ↑つまりデスペラード+攻撃パッシブ+チャージで最強のマジックミサイルが・・? -- 名無しさん (2011-11-28 14 07 56) どうやらオニキスさんの出番のようですね - 名無しさん 2011-12-01 09 44 21 確か1ヶ月ほど前に試した時は初期ナイフ(1,0)と初期杖(1,35)ではダメージは変わらなかった。そしてSTRではダメージ変わらず、INTでダメージ上がった。 - 名無しさん 2011-12-04 22 13 10 検証しました。武器の物理攻撃依存。物理1の変化で4~5.魔法攻撃関係なし。INTはボーナス程度の攻撃増加。デスペラード+チャージ可能。組み合わせによっては明治のチョコレート殺し - 名無しさん 2011-12-05 09 56 07 斧+5でデスペ+チャージでPKした結果・・・そんな大人修正してやるー!レベルでしたw - 名無しさん 2011-12-05 09 58 10 連続投稿失礼!斧+5とパワーチャージで約215の物理攻撃・・・それに4or5をかけると場合により1000ダメです。それにデスペで神殺しの一撃習得可能 - 名無しさん 2011-12-05 10 06 41 普通に7まっこいチャージで1800だった チャージナシで1100前後。 でも戦士からするとコレって同なのよのお笑いレベルのイマイチダメージなんだよね・・ネタの域を出ていない。 - 名無しさん 2011-12-05 14 55 00 敵によるけど詠唱1.0で1100がいまいちってどんな廃人やねん・・CTあるから単品で連射するもんじゃないしMPは考慮してないけど - 名無しさん 2011-12-05 19 59 20 7マッコイLv6ヘドバでテンプルに500程度、ハードヒットでも800程度だから、同モブに1100出せるなら相当強いぞ。弱点は単体専用という所だが、PK・単体ボス相手なら数字上は相当強い。Lv20ファイでMP100弱だから燃費もまずまず。 - 名無しさん 2011-12-05 21 10 01 実際使うと判るが単体雑魚に1000とか出てもハァ?って感じよ? 言い忘れてたから悪いとは思うが6メルト入り6ミサイルでその数字なんだ。。。コンだけコスト払って単体にコレ。 pkでならメイジ相手になら大ダメージだろうけど・・・見てから回避余裕だぞこの弾速。 - 名無しさん 2011-12-05 21 49 30 6メルト6ミサイルとか継承して使ってみたものがはっきり言う。 ”夢は見れるしネタとしては上々だが絶対お勧めはしない” 信じられない人は金かけて実際やって納得するといい。 - 名無しさん 2011-12-05 21 52 22 6メルトを書き忘れるなw検証の雑魚はLV+-5以内って解釈でいいのかな?それなら確かにネタだなぁ - 名無しさん 2011-12-06 12 05 02 6ミサイルで詠唱短縮ありましたか? - 名無しさん 2011-12-09 03 55 46 ありませんね、 7も威力だけのようなので3.0が最短かと - 名無しさん 2011-12-09 10 24 07 30+5を30+11にしてみたがさしてダメージに変化が無い・・・INTすら影響がないのか。 - 名無しさん 2011-12-09 15 44 11 修正前と同条件で大体40程度火力が落ちている。 物理攻撃力の影響が大きいのもそのまま。 結局これもタダの弱体化か? - 名無しさん 2011-12-13 23 37 28 絶望のクソ性能。 ジェムで強化もできないので実質火矢と比べるとジェムだくの人の火矢の半分以下の威力。 メルト6つけてやっと火矢の半分の威力。 もはや悲しみしか見えない。 - 名無しさん 2011-12-27 21 32 09 追尾エフェクトが増えて「ほぼ絶対当たる」くらいの追加効果が出たら、十分使えるんだがなぁ…。 - 名無しさん 2011-12-27 21 59 28 いや、それでもダメダメだと思う。 範囲スキル化か、多段化か威力3倍くらいでもしないかぎり、他とのみぞはうまりそうにないのが現状です。 以前はまだロマンがありましたが(主にメルトのおかげで)修正後はソレすらない。 かなり凶悪な弱体。 - 名無しさん 2011-12-27 22 33 11 でも、物理ってだけでも凄くない?今後使うんじゃないかな。てか、強化ナイフ装備して撃ったらダメそこそこになるのかな? - 名無しさん 2011-12-28 02 04 53 Lvを上げて強化ヒートナイフもてば廃装備でなくても審美が簡単にクリア可能 - 名無しさん 2012-01-13 13 15 14 ↑糞吹いた。現状強化ヒートナイフが廃装備の一つだろうが - 名無しさん 2012-01-13 13 45 23 対単体なら、物理クラス+MMで複合2倍攻撃、と夢は見れそうだけど物理攻撃は範囲内全対象攻撃だから結局使いどころがという話に…色々惜しい - 名無しさん 2012-01-13 13 56 17 ダメージ量どのくらい?FA7と比較して - 名無しさん 2012-01-13 19 15 12 物理18、魔101INT38コンデ好調でバルバスタンにSL4をうってみた、FA7が380程度、MMが440程度 パイソンヘッドに打ち込んだ時はFA7が540程度、MM4が440程度 - 名無しさん 2012-01-14 05 32 09 ↑サンクス。変わった使い方はできるかもしれないが、やはり優先度は常に他スキルが上になりそう。 - 名無しさん 2012-01-14 17 08 48 コメント見て思った。FIGでショックウェブ取るくらいならMMLv1でも継承すれば大正解なんじゃね?って。 - 名無しさん 2012-01-15 13 24 22 ミサイルで継承枠埋めるくらいならショックウェーブ取る。 - 名無しさん 2012-01-15 15 10 02 MP足りなくなるだけやでショックウェーブ取る方が良いわ - 名無しさん 2012-01-15 17 27 44 物攻26 パワーチャージ後MM5 地下下水牛に後ろからHITで1300前後 (50回くらいの結果1100~1500だったの - 名無しさん 2012-01-27 09 47 51 嘘報告乙 パワーチャージは固定値で100は上がるから、物理26はありえない - 名無しさん 2012-01-27 11 26 09 どう見てもパワーチャージ前の物理攻撃です本当にありがとうございました - 名無しさん 2012-01-28 14 02 40 パワチャ前の攻撃力書いてもいみなくね? - 名無しさん 2012-01-28 15 05 33 バフかけてるのにバフ前の攻撃しかのせられないってことは、試してないってことだろ もしくは他のバフのせまくってるのを隠したいか - 名無しさん 2012-01-28 15 30 15 お前ら落ち着け。穿ちすぎw 単純にパワーチャージ前が物理26だけだったんだろうし、パワーチャージで+100(だっけ?)されてステの数値が変わるのも知らなかっただけだろ…(↑2だから126でいいんじゃねぇの?) - 名無しさん 2012-01-28 18 05 58 Buff前数値って読めないのは若干読解力に問題があるだろう……PCの上昇量分かるんだから各自で計算するぐらいしようぜ - 名無しさん 2012-01-28 18 10 53 パワチャは最低100ってだけで、武器攻撃力とかでずいぶん変わるぞ - 名無しさん 2012-01-28 18 22 38 バフ前の数値から計算ってバフのレベルとか書かなきゃ無理じゃね? - 名無しさん 2012-01-28 18 33 07 物攻26って事だと黒杖+5か無鍛錬エルダーかな パワーチャージすると150ちょいくらいになるはず。 あとはアタックオーラーがあるorない あったらLVは?とかで変化が出るのでは・・・? - 名無しさん 2012-01-29 02 57 35 パワチャの効果も判らない情弱が結構居るんだね。パワチャの効果は物攻+物攻+100だよ。上記の牛相手だと26+26+100で152。 - 名無しさん 2012-01-29 07 17 40 パワチャ+マジックミサイル7=神スキル だったりして - 名無しさん 2012-01-29 10 02 22 このスキルの威力は魔攻関係ないの? - 名無しさん 2012-01-29 10 04 09 ↑2 ごめんなさい、26は他のバフの乗った数値なので、パワチャのせても152じゃありません - 名無しさん 2012-01-29 11 14 05 ↑50回も試しておいて物攻を記録してないとか本当にスキル試してるのか怪しい。後出しで情報修正してるし。火ジェムみたいに誘導してんじゃないの? - 名無しさん 2012-01-29 13 59 10 誘導して誰がどんな利益を得れるんだろう、このスキルで? そこまで言うのは言いがかりに近いな - 名無しさん 2012-01-29 15 07 26 正確な情報提示せずにマジックミサイル使えますみたいな発言して後から修正入れたら疑われるかもね。それはそうとプロボのCT中に跳ねたMOBを連れ戻すのに使えるかな?射程もプロボより長いし。 - 名無しさん 2012-01-29 16 01 58 神スキル - 名無しさん 2012-01-29 16 52 53 この魔法はCTが短いことに意味がある。パワチャに乗せるんだったらショックウェーブで十分。 - 名無しさん 2012-02-19 04 01 43 物理攻撃依存 www.nicovideo.jp/watch/sm16934573 ファイター用の遠距離スキル - 名無しさん 2012-02-19 10 26 50 両手鈍器プリーストの新たな可能性 - 名無しさん 2012-02-27 15 47 35 相手の方は物理防御でいいんだろうが、こっちは魔法攻撃依存なのか?物理攻撃依存なのか? - 名無しさん 2012-02-29 17 29 36 現状物理攻撃力依存らしい。が、いつか修正したいと仮面が言ってた - 名無しさん 2012-02-29 17 31 54 そういう修正するから、楽しめるはずのものも楽しめないんだよな。せっかくこれ継承してもクソ化させられてまたやり直しとかありそうで怖い - 名無しさん 2012-02-29 20 40 24 これは物理攻撃依存なのがおかしいだろう。真っ当な修正にまでケチつけてちゃキリがない - 名無しさん 2012-02-29 21 04 02 なら初めから魔法攻撃依存にしておけってね。さっさと不具合のところに書き込んで修正するならすると明言すべきだわ。 - 名無しさん 2012-02-29 21 53 52 ↑x4 岩原氏のミサイル修正したい発言はTwitterか何かか? この手の情報は出来れば情報元を開示してほしい - 名無しさん 2012-03-03 20 54 35 /arahawi/status/172861771563008000 ほいっと。あんまり埋まってなくて助かった - 名無しさん 2012-03-03 21 09 49 情報感謝。なるほど不具合ではなく、仕様を「調整」したいってことか - 名無しさん 2012-03-03 22 07 19 この程度の”修正”にけちをつけてちゃ、運営がかわいそう。盾で防げる仕様だから物理攻撃依存にしちゃったけど、よく考えてみたら変だよなぁって思ったんでしょ。しごくまっとうじゃない? - 名無しさん 2012-03-06 11 59 33 物理攻撃力だけじゃなく、物理+魔法攻撃力で威力計算すれば、MAGでに他職でも良い感じに使える良スキルになったろうに - 名無しさん 2012-03-06 12 34 37 消費とCTがものすごい軽い、それこそ連射できるようなスキルならFAと差別化できたのに… - 名無しさん 2012-03-06 12 53 15 スキル調整するならそのスキル覚えている人にスキリセ配布すべき - 名無しさん 2012-03-10 11 28 43 実際それで配布したじゃないか。ああいう対応やる運営ってなかなか居ないんだぞ。WizOnは良心的な部類 - 名無しさん 2012-03-10 11 32 13 これLV7をファイターに継承したら高火力ダメージ期待できる? - 名無しさん 2012-03-12 08 14 34 火力は出るけど詠唱長いから使い道ない - 名無しさん 2012-03-12 10 53 56 OD消費無しで遠距離物理攻撃ができる。パワチャも有効らしいから、パワチャ後に物陰から狙撃してヘイトを大量に稼いで、さらにプロヴォなんかでヘイト固定ってするとMAGさんが動きやすいかと。ロックオンが出来るってのは大きいと思うわね - 名無しさん 2012-06-17 22 33 04 属性はなんなんだろう?無属性期待 - 名無しさん 2012-06-22 15 40 17 物理攻撃に属性があるわけないだろ - 名無しさん 2012-06-22 15 47 01 ↑なんか納得したじゃねーか - 名無しさん 2012-06-22 16 20 39 Lv7MMをホーク+4(物94)とハルパー+5(物75)で打ち比べたんだが、ハルパー+5の方がダメージでる不思議。 - 名無しさん 2012-06-26 15 24 35 enterおした...。相手はヘルゲート。バフ・デバフ無し。打・突・斬で減衰してるんだろうか?ハルパー+5の方が平均して40程ダメージが上だった - 名無しさん 2012-06-26 15 28 53 ↑↑攻撃力60突属性100の短剣で通常攻撃平均ダメージ20出る敵に、攻撃力130突属性100の槍で通常攻撃1のゲームですから全然おかしくない。それが仕様通りの動作です。 - 名無しさん 2012-06-26 18 19 25 それは不具合だろw 修正されてないだけで - 名無しさん 2012-06-26 19 09 19 詠唱短くなってこりゃ良いスキルになったなぁ・・・PRIにでも継承させるか - 名無しさん 2012-06-30 15 40 06 HHも期待できるし、ダメージ結構行くね。問題は消費か。 - 名無しさん 2012-06-30 16 04 54 背面でも稀にしか出ないし射出感覚は遅いし、ジェム強化は出来ないし威力も各種アロー以下。物理で減算されるからさらにやばい。 使えるとかそういうレベルの技じゃないよ。 - 名無しさん 2012-06-30 18 44 46 何を言ってるんだ。各種基本魔法とMMをLV1で素手で撃ってみろ。一番威力でてるぞ。魔法が効かない敵でもダメージを与えれる唯一の攻撃手段だろうが。 - 名無しさん 2012-07-01 00 42 20 高僧の杖やヒートナイフみたいな高物理武器が今後増えて、SPを回す余裕があれば持っていたいとは思うね - 名無しさん 2012-07-01 07 14 15 MAGでも魔法耐性の敵に通る攻撃ができるのは有利だけど、パーティでFIGが居るならそっちの方が楽だよね - 名無しさん 2012-07-01 10 47 43 サイアーム戦みたいなこと想像できないのかな - 名無しさん 2012-07-01 12 16 47 攻撃力は物理攻撃力を参照。魔法攻撃参照なら使い道は有ったが・・・ - 名無しさん 2012-07-01 15 42 35 アロー系は属性気にするなら2系統上げる必要があるが、MMはこれひとつで済む。継承ならMM一個で済むんだし有りじゃね?それに昔は知らんが、今現在結構ダメージ出るよな。 - 名無しさん 2012-07-01 16 58 19 威力だけでなくリキャストも見ないと。 - 名無しさん 2012-07-01 23 06 17 メインで使おうってなったら相当大変きつい、PTとかで魔法耐性相手に参戦できるっていう強みがあるくらいに考えてるわ。 - 名無しさん 2012-07-02 00 10 35 消費・詠唱・CTの全てがアロー系に劣る現状だと主力にするにはとても辛い。威力だけ見れば十分なんだけどなあ…… - 名無しさん 2012-07-02 00 21 08 MAGの主力じゃなくて、上の人はPRIに継承するって話してたろ?PRIなら焼きPTなんぞはいらんでもいいし、サポート手段の一つとしてMMってことなら有りだろ。 - 名無しさん 2012-07-02 01 55 44 ダメージは物理攻撃力依存で上昇。物理防御の高い相手には効果が下がります。ようするに遠距離物理攻撃スキルです。 - 名無しさん 2012-07-02 12 18 15 まさしくMP大量消費して矢を打つ感じだなw ぶっちゃけ ジェム入れるお金ありまてんTT な貧乏人ならいいんじゃないかな。 そうでなきゃ普通に属性アロー+ジェムのほうがはるかに強い。 それにPTだとこれにMP突っ込む暗いなら他にやることがあるだろ的な愚痴が飛んできそうだよ - 名無しさん 2012-07-02 12 48 54 物理だからMR高い相手に効くってメリットもあるだろう。ジェム入れるにしても単系統しか無理。その系統が効かなかったらジェム無し系統のアロー撃つことになるから、それなら得意の系統1+MMって選択肢はあり。MP消費は重いが今はDCあるしな。このスキルは条件付きで使えるスキルだよ。 - 名無しさん 2012-07-02 14 19 22 つまりすげー限られた状態でしかも戦士でも十分代わりが出来るのにわざわざ使っちゃうスキルに7LVも継承使うの? ってのが真実って事。 - 名無しさん 2012-07-02 19 47 58 D&Dのマジックミサイルみたいに自動追尾したり、レベルで弾数増えればロマンが有るんだけどなぁ。 - 名無しさん 2012-07-02 20 03 09 他のアロー系どれか一つ7lvで継承してくるのと大差ないんじゃね?FIGでも代わりができるってのはわけわからん。いろんな状況を想定しない奴が、継承がごみになったとかって騒ぐんだろうな。 - 名無しさん 2012-07-02 21 38 59 ↑MMは物理依存。後は分かるな?無知なのは結構だが、それで偉そうにしても恥を書くだけ - 名無しさん 2012-07-02 22 25 44 PRIなんだから物理攻撃力もつえーぞ?アホはお前じゃね? - 名無しさん 2012-07-02 22 33 56 はいはい。なんでお前らは無駄に罵倒を混ぜるんだ - 名無しさん 2012-07-02 23 11 11 両手鈍器もって撃てば強いのかな?ハードヒットはでないん? - 名無しさん 2012-07-03 01 15 27 ちょっと上のほうにHH出るって書いてあるがな - 名無しさん 2012-07-03 01 50 04 HHはでるけどそんなぽんぽんでるわけじゃないぞ あと消費とリキャストが癌すぎるんだ 実際これ継いでてもPTで使ったらへんな眼で見られること多数だったで? そんなモンにMP使わないでください敵な・・・ 継ぐのは個人の自由だけどネタの粋を出とらんわ。 あと、威力あがった~とかいってる人要るけどパッチ前とほとんど変わってません - 名無しさん 2012-07-03 13 07 09 特定されそうだがついでに止めだ。 デスペAAメルト両手でも普通のアロー連打メイジには到底追いつけない差があるよ。 ほんま、夢見ないように - 名無しさん 2012-07-03 13 10 13 まあPRIがMAGに攻撃力で勝つって時点でありえないしな……あくまでできることが増える、って程度だ - 名無しさん 2012-07-03 13 37 55 なんでこんなに必死なんだろうか。PTで変に見られただの、今の時点でデスペAAメルト両手鈍器MM試してるとか、PRIがMAGに勝つなんてありえないとか言ってるし、胡散臭いんだが。 - 名無しさん 2012-07-03 14 58 44 ↑2 検証したなら細かい数値教えてもらえませんか?デスペ・AA・メルトのレベルとか物理攻撃力いくつだとか、試した相手は何で、どれくらいダメージでたのかあたりを。 - 名無しさん 2012-07-03 15 10 01 まあPRIがMAGに"攻撃力で"勝つって攻撃力で、って限定だぞー。基本支援回復職と、攻撃職がまともにやりあって攻撃力で勝てるわけがないだろう。普通MAGと廃PRIとかなら可能性はあるけどな - 名無しさん 2012-07-03 15 13 55 いや、そもそもPRIがMAGより火力を出すとかいう話ではない。PRIが火力強くなったら困るからこのスキル貶めてたのか? - 名無しさん 2012-07-03 15 34 27 そんな訳ないだろう。条件を揃えても期待するほど強いわけじゃない、っていう忠告だろう?何よりこんな所でいくら貶したところでこのスキルの強さは変わらない - 名無しさん 2012-07-03 15 57 25 検証結果待ちだな。デスペAAメルト両手でも弱いって言っても、具体的な数値が出されないんじゃわからん。 - 名無しさん 2012-07-03 16 01 06 物理攻撃力(Buff込)、対象敵、あればDebuffの種類とSlv、ぐらいで十分? - 名無しさん 2012-07-03 16 12 04 そんなものでいいんじゃないかな。HHでたら通常の2倍ダメージってことだよね。確率がどんなものかは難しそうだし。 - 名無しさん 2012-07-03 16 22 54 結局どれくらいダメージでたのか気になる・・・上でいろいろスキル使って検証したと言ってる人よろしくです。 - 名無しさん 2012-07-06 04 26 57 武器の種類でもダメージが変わるんですよね - 名無しさん 2012-07-11 20 17 52 ヘヴィアクス(攻撃72)よりロングハンマー+5(攻撃92?)のほうが明らかにダメージ低くなっちゃうし - 名無しさん 2012-07-11 20 19 09 STR25のMAG MMLv7 高僧+7 アーマーメルトLv7を掛けたサイアームツイン(魔法耐性)に、正面800~900台 背面1000~1100 背面HHで2000台位は一応でました - 名無しさん 2012-07-12 01 41 19 MM6、エルダーロッド+5(40)に物理パッシブ3(30)+デスペラLv5(28)の98で円卓のエピデミックバグに正面1000程度これこのままの上がり方で行ったら地鳴り+7担いだあたりで4000ぐらいは行きそうだが - 名無しさん 2012-08-22 12 28 22 あ、MM6でデスペ(28)追加でダメージ+150ぐらい。MM7の上がり方によってはってことで。 - 名無しさん 2012-08-22 12 30 03 続報・Pに転職しロングハンマー+5とデスペ5物理3AA1で虫正面1400・側面背面1700〜1800程度。 次はロングメイス7の予定、正面2500ぐらい出たらいいなー。 - 名無しさん 2012-08-24 08 27 14 最終?報告・ロングメイス7・デスペ5・AA5・物理3の323にて虫正面2100・背面28000程度。酸が効果有りで7入れると正面3100・背面4000ぐらいまで上がる。円卓のキャラは大体正面17000〜2100程度の間に収まる感じ。総評としてはやっぱり趣味の領域だな、CTがアローの約2倍だから+3詰めの安価装備アローにDPSどっこい。思ったより威力は出たからもし武器で威力が変わるのが本当ならFに持ってくのは面白いかもしれない、MP装備で伸ばせば200ぐらいは行く時代だし。 - 名無しさん 2012-08-29 12 53 25 せめて詠唱がアロー系と同じ0.6ならなぁ、1秒+硬直晒してたらDPS的に使いもんにならん - 名無しさん 2012-11-09 19 35 42 ODを気にしなくていいショックウェーブってことでいいんじゃない? まぁ、ショックウェーブの需要はともかくといてさ。 - 名無しさん 2012-11-24 19 28 52 消費MP6使うなら、これ2回打つの我慢して1回ヒールに回した方が結局得する気がするから、FIGには継承させない、させたとしても、強い敵を1匹ずつばらけさせるためにつかるぐらいだからlv4ぐらあれば十分かな、自分の畏敬を長々とすみませんでした。 - 名無しさん 2012-12-24 00 13 26 ↑つかる→使う、畏敬→意見 です!! - 名無しさん 2012-12-24 00 14 37 これはSTRかINTどちらを積めたらダメージ上がります? バトル+7ついで - ななし 2013-03-11 12 10 15 ↑途中でおしてしまった バトル+7かついで撃って見ようと思うのですが - ななし 2013-03-11 12 13 33 どっちが依存するかはしらないけど、バトル7でなくたって適当な杖もってアクセやらでステいじればわかるんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-03-12 01 58 27 INTとSTRのどちらが影響するか検証してみたところ、どちらも見てわかる程度には変化するようです。また、エルダーロッド(物理高)と欲巣の杖(魔攻高)でダメージを比較してみたところ、エルダーロッドの方が強かったので「物理攻撃>魔法攻撃」だと思われます。そのためかSTRの方が威力の変動が大きかったように思います。 武器によって威力が違うとのことですが、おそらく、武器の物理属性を引き継いでいるためと思われます。基礎威力自体は全武器で同じでしょう。 あとはレベルによる威力変動はかなり大きいようで、Lv4でダメージが2倍近くになりました。ちなみに素手だとダメージ3倍でしたが、そこは固定威力なんでしょうねぇ…… - メリー 2013-04-14 02 04 46 ちなみに検証してみた 物理攻撃100 魔法攻撃80状態のヒトソ(デスペラのためこの値に)で試したところ、旧地下牛に650~700ほど。物理130のみの守護の大剣がほぼ同じ火力。恐らく魔法攻撃80で物理30~40計算ではないだろうか - 名無しさん 2013-05-19 13 11 17 その後、物理攻撃200ほどの斧で撃ったところ1000前後のダメージ確認。パワーチャージで2100のダメージが出たため、上記の方法で物理と魔法を合算して居るのではないかと思われる。 また、MAGがブラックウッドスタッフ+5で検証したところ、威力は800前後。…上記方法だと物理29+魔法123=合計90前後。魔法攻撃力上昇を考え、MAG特性による上昇もいれれば大体これぐらいの火力かもしれない - 名無しさん 2013-05-19 13 15 16 ↑2つのコメントはマジックミサイルlv4の時であり、FIGlv23(補正込みSTR30、INT19)で検証 - 名無しさん 2013-05-19 13 16 19 修正入ってから試した人いないのかなー いないかなー・・・ - 名無しさん 2013-05-30 11 45 35 Lv7で詠唱CTともに属性アローと同じ 攻撃力280でミリオ正面2300~2850 HHで5000前後 今のところ攻撃力以外の影響を感じられず - 名無しさん 2013-05-31 03 52 01 ↑失礼、HHで5000ちょっと~4000中盤でした - 名無しさん 2013-05-31 04 32 22 物理攻撃力約450 ミリオ正面3k~3.6 HHで6k~6.7k(内訳は戦杖+6、デスペ6、物攻3、AA7、HB)ちなみに殴ると1.5kくらい - 名無しさん 2013-05-31 12 15 02 デスペ継承してれば、普通に属性100アローより強いな - 名無しさん 2013-06-05 00 32 30 ミリオでいいダメ出てたからmobにも意気揚々とぶっ放したらすごく残念だった - 名無しさん 2013-06-05 01 10 40 属性アローのように全身ジェムを頑張らなくてもそこそこのダメージになるのでコスパはいい…かもしれない。敵の属性によらずに一定ダメージになるのでロットハーディのようなDでは良い…かもしれない。 - 名無しさん 2013-06-05 18 11 08 Mに欲しいスキルがあるとかで転職してきてときとか、他の職でアローハメするのに持ってくのとかに使える - 名無しさん 2013-06-05 21 10 51 侍に継承だな - 名無しさん 2013-06-08 13 04 42 常時酸罠踏ませるような相手ならアロー並みにはなるんじゃないかな - 名無しさん 2013-06-13 03 58 53 酸なくてもアローより強いぞ 上にもでてるけど、デスペあれば属性100より強いし - 名無しさん 2013-06-13 14 43 58 ダメージはいいんだが、誰か、よければSLv1~7の消費MP/詠唱時間/再詠唱時間なんかを…… - 名無しさん 2013-06-13 15 15 27 ちゃんと書いてあると思うんだが一体どこを見てるんだ・・・ - マナ 2013-06-13 19 32 14 今書いてあるのは修整前のだろ とりあえず修整、消費MP以外は他アロー系と一緒かな - 名無しさん 2013-06-14 07 07 20 ああ 修正前だったか すまぬ - マナ 2013-06-14 10 25 49 thx! エフェクトも4と7で変わる、でいいんだろうか。4だけ? - 名無しさん 2013-06-14 10 57 45 闇矢取るのに1取らないとダメだな、1でも使えるのだろうか - 名無しさん 2013-08-09 21 42 29 メイジでしか使ったことないけれど攻撃力が2・30の杖でもそこそこ威力でますね、レベル1にしては。継承するほどでもないらしいけど - 名無しさん 2013-08-10 08 10 54 これがインベストみたいになれば、F火力として最高なのになぁ。 - 名無しさん 2013-08-30 01 53 22 マジックショットみたいな感じだな。そういえば最近マジックスタッフ出てないなあ - 名無しさん 2013-08-30 13 07 02 これにFIGのブレイブスタイルが有効かがちょっと気になる。正面から撃ち合うかどうかはおいといてw - 名無しさん 2013-09-01 10 11 40 ブレイブスタイル有効です - 名無しさん 2013-10-27 11 26 49 物攻503でブレイブ5、DEX60でミリオ正面を攻撃した場合、5.5k~6.5k。ハードヒットで13k~15k - 名無しさん 2013-10-27 11 34 55 物攻600ほどブレイブ6でDEX60ほどでミリア正面、11k~13k ハードヒットで25k前後 - 名無しさん 2014-05-06 10 08 50 攻撃137、DEX20ほどでミリオに2400程度のダメージ。 デスペ7かけて2800ほどのダメージになり AA7かけて3400になった。 以上から、デスペは乗るが微量 AAではかなり伸びるようになる事が分かりました 参考までに。 - 名無しさん 2014-06-05 16 40 26 銃持ってAAデスペ ミサイルTやろう - 名無しさん 2014-06-21 22 48 30 MAGでコンポジットボウ+6を装備、物理攻撃力165でSLVMAX。それだけでだいたい1500~2000は出ますね。 - 名無しさん 2014-12-28 03 21 31 MAGにエルヴンボウ+6持たせ、ステータスで見る射撃攻撃(物理攻撃)219、SLV7。これで港の案山子正面3100~3300。HHで6200。 - 名無しさん 2015-09-08 00 28 17 武器の状態異常判定が発生します - 名無しさん 2016-07-13 19 23 22
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概要 連射力に優れるバースト発射式の小型ミサイル 弾速に優れるため命中させやすく敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ニードル・ミサイルA LV1 +50 8 16/4連射 10秒 150m 50/1発-:4発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 9 lv1×5 LV3 +150 10 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 弾速が早く、微誘導するミサイルを発射する武装。 ロック圏内では甘い歩きやフワじゃんにも命中する。 フルオートこそできないものの、連射性能は高く近距離型へのシールド削り能力は高い。 弱点としてはやはりよろけが発生しないため格闘へとつなぎにくいこと。 格闘戦を主体とするのであればハイドポンプからか素噛みをするしかない。 2022/2/17アップデートにてよろけが発生しなくなった。 これによりダウンするまでは補正がかからなくなった。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて ダウンの取りやすさを増加 ダメージを増加 対シールドダメージを上昇 21/9/16アップデートにて 弾速を上昇 武器の切り替え速度を向上 2022・02/17 updateにて ヨロケが発生しないようになった 22/9/21アップデートにて リロード時間を15秒から10秒に短縮 ダメージを低下 Lv.1 11→8 Lv.2 12→9 Lv.3 14→10 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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《地対空(ちたいくう)ミサイル SAM(サム)》 星3/光属性/機械族 ATK/500・DEF/500 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして機械族モンスターに装備、または装備を解除して特殊召喚する事ができる。 カードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (編集中)
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《爆怨(ばくおん) ミサイル=ツァーリ》 爆怨 ミサイル=ツァーリ SR 闇文明 (9) クリーチャー:アビスロイヤル 9000 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーまたはタマシードを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャーまたはタマシード1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーを召喚する時に破壊されたクリーチャーまたはタマシード1つにつき、相手のクリーチャーまたはタマシードを1つ破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:wha カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント