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《コリアダスト・ミサイル》 シンクロ・効果モンスター レベル8/北属性/ミサイル族/攻2500/守2000 北属性チューナー+チューナー以外の北属性モンスター1体以上 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし将軍様の植民地にする。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 シンクロ召喚の際の台詞は「集いし北の軍事資金が新たに輝く国家となる。 ミサイル通る道となれ! シンクロ召喚!炸裂せよ、《コリアダスト・ミサイル》!」。
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こんごう級ミサイル護衛艦 1990年代に就役した海上自衛隊初のイージスシステム搭載ミサイル護衛艦。 対空ミサイルとVLアスロックを90セルのVLSに装備する。 以後数次にわたる改装でベースラインや電子機器の更新でトマホークやESSMなどの運用能力を付与されている。
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●概要 レーザー誘導式の大型ミサイルを要請する。 レーザーの照射を続けることで発射を要請。ミサイルはエリアに飛来した後、さらに現在レーザーを照射している地点に向かって飛行する。 手動誘導とも言うべき方式でレーザー照射中しか誘導しないため、レーザーの照射を続けないとせっかくやってきたミサイルも高空をあらぬ方向へと飛んでいってしまう。リアルタイムで着弾点を変更できるため、誘導できれば動いている目標にもしっかり当たる。 発射後に誘導しなければならないためかなり行動が制限される。敵が肉薄している状況で誘導を要求されたり、アクシデントでそもそも誘導できないこともある。 リロードはミサイルにより功績値制と時間制に分かれる。 ●誘導の仕様詳細 + ... 1:ボタンを押し続けてレーザーを何かに照射し続けると要請が完了する。 2:ランダムな方角から高高度を水平に直進する軌道でエリア内に進入してくる。 3:レーザーを何かに照射されている間は、ミサイルは照射地点に向かうように回頭を続ける。 4:レーザーを照射されていない間は、ミサイルは直進する。 1の補足 左上に「プレイヤー名がミサイル名を要請!」と表示されると要請完了。 レーザーの照射先を動かしても要請は継続されるが、空中など何もないところを指してしまうとリセットされる。 2・3・4の補足 概要にもある通り、要請のための照射とは別に、ミサイルがエリア内に進入してきた後で誘導のためのレーザー照射が必要になる。 ●その他 + ... ミサイルは要請地点真上の上空を水平に通過する軌道でエリアに進入してくる。 ミサイルの高度は要請時にレーザーを当てていたポイントの地点の直下の地面から一定の高さと考えられる。ただし破壊可能な建物や敵の存在は無視される。例えばビルの天辺を照射して要請してもビルの建っている地面を起点に高度が決まる。 このため山岳地帯では谷底にレーザーを当てて要請すると飛来直後に高い山に山肌に衝突するような事態も起こりうる。 照射するレーザーに射程距離の限界があるが射程内であればエリア外であろうとレーザーの照射は行われ、ミサイルもその地点に向かって飛んでいく。 複数のミサイルを装備して同時に要請しても誘導できるのは手に持ったミサイルだけである。 誘導されずに放置されたミサイルはものすごい時間飛び続ける。種類によるが最短でも40秒以上、最長のものに至っては2分を越える。特に時間リロード制の要請は発射された全弾の消滅後にリロードが始まるので、うっかり誘導を忘れなどした場合、リロードがいつまでたっても開始せず、ただでさえ重いリロードが余計に大幅に悪化してしまう。 誘導の中断をうまく利用すれば、ビル街の奥や山の向こうなど直接レーザーを当てられない地点に着弾させることも可能。 バグ・不具合にもあるように味方のトーチカで遮られるが、着弾地点と自身の間にトーチカがあれば自爆しないということでもある。なお敵も爆発点と当たり判定がトーチカで遮られるとダメージを与えられない。 ●利点 命中率・威力・爆発範囲ともに優秀で、開けた場所では巨大生物の群れからコロニストまで幅広く対応できる。爆発系の要請では珍しく輸送船の下の敵にも問題なく攻撃できる。うまく誘導すれば輸送船本体にも攻撃可能。 ●欠点 ビル街など障害物が多い場所では誘導が困難。 要請後も長時間誘導を続ける必要がある。 リロードが短いものでも数十秒、長いものでは100秒程度とかなり重い。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。 ※参考値として以下のパラメータを追記しています 飛来時間は、足元に要請を行った時点から、ミサイルがおおまかに要請地点上空を通過するまでの所要時間です 拘束時間は、最終弾の飛来時間から初弾の飛来時間を引いて算出した誘導所要時間です 航続時間は、要請時点から飛来したミサイルの全弾が自然消滅するまでの所要時間です 巡航ミサイル ●概要 ガンシップDE-202や潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。 ライオニックより弾数を絞って単発威力を上げているがテンペストと違い時間リロードなので、ミサイルの中では難度とリスクを考えると一番輸送船撃墜を狙いやすい。尤もミサイルで輸送船撃沈自体が不向きな行為ではあるが。 AH巡航ミサイル系は、要請の直後になぜかリロードバーの見た目だけがわずかに進む軽微なバグがある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 900.0(★10) 38.4(★10) 4 4 2.0 22.6 30.3 7.8 73.2 13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 900.0(★10) 57.7(★10) 4 4 2.0 23.5 29.2 5.8 73.8 37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 990.0(★10) 38.4(★10) 5 4 1.0 14.6 23.5 8.8 42.3 57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1080.0(★10) 38.4(★10) 6 4 2.0 12.8 23.3 10.5 135.0 航続時間が極めて長い 83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1080.0(★10) 38.4(★10) 6 4 0.5 11.6 21.4 9.8 73.4 ライオニック ●概要 ガンシップDE-202や潜水母艦エピメテウスに小型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導・弾速が優秀なミサイル。1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に酷似しており、これを高レートで数十発叩き込んでいると考えて良い。 弾速があり、初弾の飛来が速い。 大物は集中砲火、小物は個別に着弾と使い分けることで幅広い状況に対応可能。コロニストは怯みまくり、コスモノーツは鎧を剥がしたうえでタコ殴りにする。バルジレーザーのようにディロイを地中へ埋めてしまう事も無い。 数が多いことを利用して航空勢力を逐次落とす運用も可能。撃ちもらしは他の武器で始末したい。 キングやクイーンが相手でも、爆発物の連続ヒットで容易にダウンが取れる。 適正難易度なら、オンでも主力級を1、2確できる。さすがに変異種は無理だが。 ミサイルを誘導している間は相手を問わず高い制圧力を発揮するが、最大の弱点はやはり再要請までの長さ。自動リロードとはいえ、100秒ほどかかるのはさすがに重い。 誘導中は他の行動ができないことも考えると、アクティブ型のミッションよりもノンアク状態の敵を順次攻撃していくミッションの方が有効だろう。 アクシデントでの誘導失敗時もダメージがでかくなる。セントリーガンやNPCなど護衛にも気を配っておこう。 UA45XEには要請から着弾までの時間が短くなったと説明文に書いてあるにもかかわらず、実際はUA45とまったく変わっていないバグがあった。Ver1.06アップデートにより修正された。 コツとして、一瞬だけ誘導地点を示すという小技がある。すでに頭上を通過したミサイルでも、一瞬でも誘導地点を示されれば「現在飛翔中のミサイル全て」が目標に鋭角に角度を変えて突っ込んでる事を利用した技。これを使えば蟻や蜘蛛に囲まれて緊急回避を繰り返し主力級をさばいているような状況でもアンカー等の固定目標や怪生物等の的の大きい相手にミサイルをまとめて叩き込むことができるようになる。流石に小物への誘導は少々厳しいものがあるが、トリガーを引くように一瞬ずつ誘導することで迫りくる主力級の相手もある程度捌くことができる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 900.0(★10) 92.3(★10) 20 4 1.0 12.1 22.2 10.0 74.4 16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 900.0(★10) 92.3(★10) 20 4 1.0 12.6 22.0 9.4 74.4 25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 30 4 2.0 9.2 24.1 14.9 73.2 43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 35 4 1.0 8.2 26.0 17.7 52.0 80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 45 4 0.3 6.5 29.5 23.0 87.5 106 ライオニックUA45XE 3599.0(★10) S 12.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 45 4 (?) (?) (?) (?) (?) DLC1 テンペスト ●概要 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード。 単発・超高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。 弾速が遅く要請から着弾までがすさまじく時間がかかる点に注意。弾速だけでなく、レーザー照射から要請確定までの時間もかなり長い。要請中にレーザー照射が途切れると最初から要請しなおしとなる。要請は敵ではなく適当な地面や建物など動かないものに対してすると良い。 爆破範囲も合わせると敵と味方が入り乱れる交戦中に使うのはほぼ不可能。戦略レベルでの運用が求められる。基本的には、待機中の敵集団に向かってぶちこむことになるだろう。ただし弾速の遅さは精密誘導しやすいということでもある。見た目からはとても想像できないくらい回頭性能は高い。とりあえず風船ではないはず。 上手に照射地点を動かせば輸送船のハッチに差し込む曲芸すらもできる。 A3以外はランク帯相応以上の働きも期待できるが、A3だけはATとLV3しか変わらないのに威力に倍の差がありやや地雷気味。制限レベルが74以下のHDST・INFのミッションに是が非でもテンペストを起用したい場面はあまり多くないことが救いか。A2以下もオフラインHARDであれば充分な威力だが、オンラインだと後半のミッションでボス級を確殺出来なかったり、「絶望の楔」のヒュージアンカー破壊に4発も必要(*1)だったりと使い所が大分狭まる。本領発揮するのはやはり「AT」以降と言えるだろう。 今作ではスプライトフォールの強化、フォボスや機銃掃射の存在、コスモノーツの鎧の仕様(どんなに高威力の攻撃でも、一発なら鎧と引き換えに無力化する)でちょっと肩身が狭い。 轟音とともに宇宙ロケットそのものの物体が異常な低速と図体に似合わない機敏な回頭で迫り来る光景は本シリーズでも屈指の異様。初見では爆笑必至。テンペストATSは下位モデルよりもさらにサイズが大きいのでよりいっそうインパクトが強い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード(pt) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 900.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 28.7 132.9 32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 28.7 132.9 72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 5.4 27.4 131.7 75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 29.0 132.9 87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 5.0 20.8 131.2
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基準 7,652t 満載 9,407 - 9,590t 全長 172.8m 全幅 16.8m 吃水 9.5m 最大速力 30ノット↑ 乗員 358名 兵装 Mk45 5インチ単装砲 2門 Mk26スタンダードミサイル/アスロック連装発射機 2基(1 - 5番艦) Mk41VLS(61セル)2基(6番艦以降) 20mmファランクスCIWS 2基 ハープーン対艦ミサイル4連装発射筒 2基 Mk-32短魚雷3連装発射管 2基 搭載機 SH-2またはSH-60B哨戒ヘリコプター 2機
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メイデン級ミサイル駆逐艦 【現地語名称】 艦級情報 艦種 ミサイル駆逐艦 運用者 リベント公国 建造者 レベリア造船所 建造期間 【建造期間】年 - 年 就役期間 【就役期間】年 - 年 計画数 4隻 建造数 4隻 前級 【前級】級 次級 【次級】級 船体諸元 目次 全長 170m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 20m 全高 51m 吃水 【吃水】m 乗員 458名 基準排水量 8,700t 満載排水量 9,900t 装甲諸元 装甲材質 【装甲材質】 舷側 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 甲板 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 吃水下 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 艦底 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 司令塔 上盾【装甲厚】mm前盾【装甲厚】mm側盾【装甲厚】mm後盾【装甲厚】mm 機関諸元 機関方式 COGAG方式 主機 ZL-GT D-1424ガスタービンエンジン4基 機関出力 32,100馬力×4基 電源 ZL-GT D-1424AWガスタービン発電機4基 電力 【出力】kW×【基数】基 最高速度 32kt 巡航速度 18kt 燃料 【燃料種類】【積載量】t 推進器 スクリュープロペラ 2軸 航続距離 18kt時【航続距離】海里 艦史 設計 装備 兵装 兵装 名称 基数 FPP-3E 155mm連装速射砲 1基 FR-30G 6砲身ガトリング砲 4基 CR-18F“ネピア“多目的ミサイルVLS 24セル SM-8Aカーム連装短SAM発射機 1基 GA-6 550mm短距離対潜魚雷発射管 2基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 合計 SGL-2 カトラス 2機 合計 2機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
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登録日:2012/07/14 (土曜日) 22 32 30 更新日:2024/02/14 Wed 11 53 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE すごく…しつこいです… すごく…大きいです… アーマードコア ミサイル 何気に皆勤賞 大型ミサイル 当たれば大火傷 漢のロマン ―それは― ―(´神`)からの贈り物にして― ―漢のロマン― ―多分― 大型ミサイルとはARMORED COREシリーズの武器カテゴリの一つ。 (´神`)<概要。 古来より男(一部の女性も)たる者とは太くて熱くてデカいモノには少なからず憧れを抱く事が多い。 ARMORED COREシリーズにおいてもグレネードや主砲、射突型ブレード等と言ったガマn…ロマン溢れる太いモノが多数存在するが、中でも何気に皆勤賞カテゴリであるが故で一部に愛されるのがこの大型ミサイル。 シリーズ事に性能は違うものの、共通のメリットとしては 直撃すれば一撃必殺、或は深刻なダメージを叩き込む。 追尾性が高くしつこく相手を追うので、プレッシャーを掛けたり気を逸らせて他の武器を当てる。 ロマンに満ちている。 逆にデメリットとしては 武器自体が極めて重い。 弾薬費が非常に高い。 ロックオンまでの時間がかなり遅い。 一部を除いて弾速が遅く、機動性に優れた相手には容易に振り切られる。 当然ながらデコイ等、対ミサイル対策の前には殆ど無力。 …が、ある。 だがロマンと言う言葉の前では、そんなデメリットなぞ無きに等しいのである。 (´神`)<紹介。 ☆WM-L201 初代に登場した初の大型ミサイルにして、全ての祖。 だがこの頃はまだ『追尾する様になった大型ロケット』程度の威力しか無い上、弾道が非常に不安定だったのでロックしても当てるのに一工夫せねばならないと何かと使い手の腕を問う品だったから今一つ影が薄かった。 そのせいか2以降では、このタイプのミサイルは一種類に統一される事に。 ☆WM-AT こちらはPPから登場した超大型ミサイル。 今では有名な大型ミサイルを指すスラング『核』も、これが語源である。 肩武器としては異例の片方分しか装備出来ない武器だったが、肝心のスペックたるやACPPの時点で9830と言う威力の弾を10発も積んでるのに、その重量はたったの910。 (続編のACMoAでは重量は1507に激増、弾数も4発に減ったが) 更にこのミサイルの恐ろしい所はブースト移動よりも速いと言う現在では信じられない程の弾速であり、まだデコイや迎撃ミサイル等有効な対策が無かったPSACシリーズなら一度撃たれようもんなら周りに障害物でも無い限り死を覚悟するしか無い…とまで言われた強パーツだった。 ◎主な使用機体 ・イービルキッス MoAのサブアリーナランカー・スウィートデビルの駆る機体。 機体名もレイヴンネームも操縦者が女性である事を匂わせるが、実はれっきとした男である。 騙して悪いが名前詐欺なんでな… 絶え間無く攻撃しながら接近すると言うスタイルを取り、初見だとその猛攻に晒されがちだが動き自体は単調なので慣れれば旋回戦を挑むとアッサリ勝てる。 但し仮にも核持ちなので、調子に乗れば手痛いしっぺ返しを喰らう事に。 ☆EWM-FIN-B00 ややこしいが型式名の末尾は『ブー』では無く『ビーゼロゼロ』である。 エムロード社製の大型ミサイルであり、以降の大型ミサイルの方向性を決定付けたパーツ。 2系はゲームスピード自体の遅さもあり、弾速は遅いがその分追尾能力は高くミサイル対策を施していない相手には当て易かった。 問題は1700と言う更に増えた重量と、一発あたり9500もの弾薬費が飛んでいく事だが… ◎主な使用機体 ・アルティメットナイト AC2のランカー3位・ライオンハートの機体。 逆関節最強を自称すると言うやや痛い人。 機体も核に加えてプラズマ等高火力の武装で固めているバリバリの基準違反機体+強化人間だが、弱点の全く無いと言う紹介文とは裏腹に総火力の少なさと重量のあるパーツをゴテゴテと積んだ結果、挙動がとても重いのが弱点。 だが火力の高さは本物なので、正面から挑むのはなるべく避けた方が無難。 ・ドゥームセイアー こっちはAAのミッション『廃坑占拠隊排除』にて登場する、部隊を率いて廃坑の奥に陣取る機体。 搭乗者の名はスニアラー・ビル。 依頼説明の際に担当が『優秀なレイヴン』と評価するから覚悟して挑んでみれば、殆どピョンピョン飛んでハンドガンを引き撃ちして来るだけ。 稀に背中の核を撃って来る事もあるが、地形の関係上自分で撃った弾に当たり盛大に自爆する事も… 優秀ェ… ☆CWM-TITAN ☆CR-WB85MPX AC3、AC3SL、そしてACNXからACLRの大型ミサイル。 2系の頃と比べてとても長い追尾時間と強力な火力・ホーミング能力を持つが重い・弾数少ない・ロック時間長い・ロック距離超短いと揃った難点がこれを『相手に使われると怖いが、自分が使うと今一つ頼りない』と言う評価を下されネタパーツ扱いにしている原因。 尚SLにはCWM-GIGASと言うマイチェンVerもあるが…そっちはネタどころか完全に産廃である。 もし使うなら自機をこれの運用の為のミサイルキャリアーとして構築し、そしてOBからの通り魔やトップアタックで死角から撃ち下ろす等戦術面でも工夫しないと活躍させるのは難しい。 ☆CAW-TITAN4 ☆CR-WA75MSP 今も尚屈指のネタパーツとして一部に知られる核ミサイル搭載武器腕。 SLで初登場しNXで名称は変わったが、最大で四発もの核の同時発射と言う浪漫と鬼畜を総動員したかの様な性能には初見だと度肝を抜かれるか腹筋が壊れるかのどちらかは間違い無し。 勿論、全弾直撃すればAPも防御力も意味を成さない。 当たるのであれば、だが。 ◎主な使用機体 ・ヒュプノス AC3の追加ランカーであるベクターの駆る重量逆関節機体。 核を二つ背負うと言うそのAC型核ミサイルキャリアーのテンプレの様な姿は、初見だと紹介文通りの物言わぬプレッシャーを感じるかもしれない。 戦法も核を囮に手にしたハンドガンと投擲銃でのラッシュがメインと、これまた核ミサキャリアー機のテンプレの様な攻め方。 だが装甲が薄く見た目からも分かる様に、核を背負ってる間は挙動が鈍いのでデコイを撒きつつ旋回戦に持ち込めば勝利は容易い。 ・ハイパーアロイ SLのランカー・アイアンマンが駆るタンクAC。 核武器腕を装備し常に四発モードで狙ってくる事から、対策無しで半端に距離を取ると極めて危険。 また核腕以外にもチェインガンやトリプルミサイル+連動、重量級エネルギーEOコアと総火力はかなりのもの…なのだが当然機動性は無い上武器腕と言う事で見た目の割に防御力はそうでも無い為、敢なくW鳥で虐められる運命にある。 ・フォックスアイ(NX) みんな大好きジャック・Oの駆る超重量二脚AC。 詳細は彼の項目で。 興<遅かったじゃないか… ☆BIGSIOUX AC4系列に於ける核のポジション。 名前の由来はアメリカ・サウスダコタ州を流れるビッグ・スー川である。 確かに直撃は勿論、爆風の攻撃力も中々なのだが…今作では単体運用時での効率的に優れる近接振管やハイアクトと言った多様なミサイルのお陰で過去作以上のネタパーツぶりを発揮し、しかもレギュ次第じゃ産廃扱いになると不遇。 使うとしたら至近距離からの加速撃ちで叩き込むのが良いだろう。 ◎主な使用機体。 ・プリミティブライト GAの聖女ことメノ・ルーの、核×2と言う漢アセンのネクスト機。詳細は個別項目へ ・オープニング 面倒が嫌い…かもしれない人ことメルツェルの駆る機体。詳細は個別項目を参照されたし。 ☆KO-9K/MOTYLEK ACVの核ポジション。 だが今作ではより核らしいHUGE MISSILEにインパクトを喰われ、更にショルダーユニットはパージ出来ない(=撃ち切ったら1509ものデッドウェイトを抱える)事も後押しし今一つ使用者に恵まれない… と、思いきや続編のACVDにおいてまさかまさかの弾速強化。誘導性と相まってCIWSやガトリングなどの迎撃手段がなければ回避困難な厄介な代物に。 アップデートでロック時間が激増したものの、重二を中心に搭載され勢力戦であらゆる機体に対して猛威を振るっている。 ☆IB-C03W3 NGI 006 ACⅥの核に相当する背武器。カテゴリは「コーラルミサイル」で、低い弾速、長いロック時間、強大な破壊力と攻撃範囲を持ち、かつての大型ミサイルの系譜と見て間違いないと思われる。 発射するとコーラル内蔵ミサイル(*1)が赤い光を残しながら飛翔し、着弾時に赤いコーラル爆発を生じて大ダメージを与える。コーラル属性のため敵の防御属性の影響を受けない性質を持つほか重量やEN負荷はそこまで重くなく、割と採用しやすい武器である。 これまでの大型ミサイルと違う点として、チャージ攻撃が可能。チャージしたコーラルミサイルは更に威力・爆発規模が上がり、多数の子弾に分裂しながら本命の大型ミサイルが飛んでいくため、着弾と追尾が持続し長い時間プレッシャーをかける武器となっている。 迎撃装置やデコイが存在しない本作においてミサイルは確実性のある強力な武器となっており、その中でも超威力を誇るコーラルミサイルは対戦でも時々見かける程度には運用されている。 追記・修正は核の直撃に耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACfAのコジマミサイルも入れたほうがいいんじゃないだろうか。特性は似てるし… -- 名無しさん (2014-06-22 19 08 17) 3系のは他シリーズに比べて見劣りするが、グランドチーフ先生や大仏の力の源になった恐ろしい側面も忘れてはならない -- 名無しさん (2015-08-06 21 43 09) 3とNXの武器腕四連を通り魔で当てるのが楽しかった -- 名無しさん (2015-11-03 20 41 34) V系は見た目も威力もフュジミサにインパクトで負けてるような・・・実用性はまだしもOWにロマンで勝つのは難しいか・・・ -- 名無しさん (2015-11-10 18 28 54) Ⅵだとコーラルミサイルがこれの枠かな -- 名無しさん (2023-09-17 13 33 28) 名前 コメント
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6連ミサイル・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 腕部のアタッチメント武装の1つである内蔵式連装ミサイルランチャー。 小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることができる。 対地掃射にも効力を発揮する。 アッガイ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 375 射程距離(m) 300 300 300 300 弾数 18 18 19 22 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 腕部のミサイルランチャー。 ズゴックのものと違い腕から発射するため、拠点に潜んだ敵兵の掃討がやりやすい。 また、連射できるので格闘でダウンさせた敵への追い撃ちにも使える。 ただ発射時は足が止まるので、他の敵機の動向には注意。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/38.html
ランダムで北朝鮮からミサイルが飛んでくることがある。日本の場合Jアラートと呼ばれるもので警告される。いわば空襲であり、目の前に落ちてくる可能性も否定できない。これは生死を分ける大切なイベントなので注意してほしい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10233.html
ミサイル・ゲイナー C 火文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。 作者:赤烏 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」151/210 評価 名前 コメント
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ミサイルビット 雑感 コメント ミサイルビット 雑感 βテスト 2021/1/20実装 発動すると中誘導ミサイルを撃ち出すビットが出現する。 他のビットと比べて一回りでかい。 ミサイル発射数は射程内の敵の数により1~4の間で変動。 上下に首を振らないので、高低差の大きい的には近くだと当たらない。 が、威力・弾数・誘導性・攻撃範囲などに大きく優れているため、弱点を補えれば相当強いビット。 飛ぶミサイルの種類はアンチエアミサイルのようで、 空中の相手には誘導が強く、陸上の相手には誘導が弱くなっている。 コメント 名前 コメント