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道中前半 後半 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク ボス 道中 シチュエーションもBGMも前作の爆撃機にそっくり。 しかし難易度は格段に下がっている。 前半 飛行する雑魚を3体出す敵は、チャージセイバーを振って2回当てるか、チャージセイバー+ヒッフッハ。ハードでは画面外ぎりぎりから撃ち殺すといい。 ザンエイダンのセイバー部分を当てると一撃で倒せて楽チン。 砲台の弾には注意。コンベア+上からの砲弾の場所は動かずにいると砲弾がバウンドして当たらずにすむ。流石は淫帝、神配置ですな。 後半 上から降ってくるパープルナープルに注意。出現場所を覚えよう。 ミサイル内部は制限時間があるわけじゃないので慌てずに。 ダッシュ斬りで一気に突き進むと爽快。 縛りプレイのポイント セイバー縛り 大筋で問題なし。 パーブルナープルはジャンプ斬りで対処しつつ、パンテュオンの弾をかわす。 バスター縛り 硬い敵が多いことに悩まされる。 敵が行動を開始しない遠距離から攻撃しよう。 リザルト 規定タイム 3'30 規定エネミーカウント 45体 シークレットディスク ステージ構成 ステージA-ステージB-ロケット発射-ステージC(ロケット)-合間-ボス ステージAですべて入手可能 ステージクリア後は、ステージAをクリアすれば終了となる No. 内容 入手方法 備考 021 マルティナ コンテナ ステージA終盤 左上 030 キュリフ 落 ステージA 055 ピタッパ 落 ステージA エスカレーター(2つ目)の終わり付近 左 057 ビータック 落 ステージA 最初の分岐を左に進みトゲを越える 090 エイーナ 落 ステージA エスカレーター(2つ目)の右上 098 150EC キートン6体 青いベースから出てくる青いザコ 117 プリエ コンテナ ステージA エスカレーター(2つ目)の終わり付近 上 127 パンテオン・ガーディアン パンテオン・ガーディアン4体 人型のザコ 138 ジェネレーターキャノン ジェネレーターキャノン3体 青いザコを生み出す青いベース 139 アイキャノン アイキャノン4体 天井の監視カメラのような砲台 ボス プリエ&クリエ
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マジックミサイル [解説] ヘクセンリーベの魔女たちが用いる炎魔法。 詠唱は「矢(サジタ) 必中(ケルタ) 射出(ラディウス) 」 三節詠唱する事で着弾時に爆発するエネルギー弾が生成される。 威力はそこまで大きくないが、狙った対象を追尾する能力があり、遮蔽物でガードしない限り対象を追い続ける。 命中率を重視しているため、残念ながら一撃で機兵を破壊することはできない。 小爆発を起こすので、当たりどころが良ければ機兵の黒血油を誘爆させることができる。
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ミサイル発射台 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - 2L 20000 30 - 20 10 0 - - A - - アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先 開発不可能 備考 MAPでカーソルを合わせると、ENの設定を確認できる。「ステータスを見る」コマンドではなく、画面片隅に出る小さいウィンドウ。
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ニードル・ミサイル 射撃武器 解説 盾のような形状をした複合武装システムに内蔵されている中距離射撃用の武器。 小型ロケット弾を多数の発射口から連続発射する。近接防御や、牽制用としては十分すぎるほどの威力を持つ。 装備可能機体 ギャン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 320 336 352 400 416 432 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 弾数 60 63 66 75 78 81 リロード(秒) 開発費 MS開発 12900P 初期装備MS ギャン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 左手で保持した盾から発射される、小型ミサイル。 ミサイルという名称だがどちらかと言えばマシンガン系に近い性質を持っており、動きながらの連射も可能。ミサイルというだけあって爆風も存在するため、かなり派手な弾幕を展開することが可能。リロードは少々遅目。 攻撃力250は格闘機の連射系射撃武装としては中々のものといえ、中距離からでも支援機にある程度プレッシャーを与えることが可能。 ただ射程はかなり長いもののマシンガンより弾は遅く、ある程度近づかないと当てにくい。またギャンの射撃補正も大して高くないので過信はしないこと。 副武装のハイドボンブと組になっており、本武装のLVに応じてハイドボンブのLVも上昇する。 2013/04/17のアップデートにより、威力が約70向上。 コメント 射程がかなりあって優秀な武装 - 名無しさん 2013-01-19 22 02 59 通路の脇からずっと打ってるとかなりの効果がある。敵がビビって全く来ない - 名無しさん 2013-08-07 00 21 05 歩兵に便利、射程あるからミリ削りにも便利、最高ですわ - 名無しさん 2014-03-24 00 33 35 名前
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【検索用 ときめきみさいる 登録タグ 2009年 VOCALOID ちえP と マクガフィン リョータイ 曲 曲た 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マクガフィン 作曲:マクガフィン 編曲:マクガフィン 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『トキメキ×ミサイル』 前回がダークだったので、今回は軽めなポップス!(動画説明文より転載) 歌詞 アスファルトを焦がす 太陽の熱 食べかけのアイスキャンディ 溶け落ちた ワクワクが始まる 一度きり 夏 胸を躍らせても 狼に注意 今まで 意識 してなかったのに この気持ち なんだろう そして 加速 止められないよ それは フレーフレー 恋する乙女達の がむしゃらな 恋心 撃ち上げて トキメキ・ミサイル 目標まで 20M NO ステルス 私のスタイル 原動力 チョコレートパフェ 直撃して 愛しの スマイル 独り占めよ 夢じゃないのね で 朝がきて 目覚めるドリーム 昼過ぎには 忘れちゃうのに 頭の先から 小指の先まで 桃色警報発令 地球の裏から お尻の裏まで なんでもかんでも爆発 撃ち上げて 胸キュン・ミサイル ココロ オドル 打ち上げ花火 君だけしか 見えない 朝 昼 晩までには 撃ち落とされた 紫外線対策 クリームは必須 エアコンの風とユニゾン かき氷 今まで 意識 してなかったのに 気になるの 夏だから? 補習 ラムネ 携帯料金 市民プール クロールの練習 何故 君がいる! 急接近 丸腰だ 慌ててミサイル コンビニには売ってないよね 武装解除 白旗プリーズ そこんところ よろしくドーゾ 直撃した 愛しの スマイル 独り占めよ 夢じゃないのね で 朝がきて 目覚めるドリーム 日焼け跡が 少し痛いよ 撃ち上げて トキメキ・ミサイル 目標まで 5cm NO ステルス 私のスタイル 原動力 チョコレートパフェ 直撃して 愛しの スマイル 独り占めよ 夢じゃないのね で 朝がきて 目覚めるドリーム 昼過ぎても 忘れないから コメント この歌好きです!もっと評価されるべきだと思います。 -- 未来 (2009-10-02 15 30 19) サビが超好き/// -- 名無したん (2010-01-31 04 53 04) うああぁいい曲なのに…知名度上がれーっ! -- 夏美 (2010-12-06 04 59 59) 僕が最初に好きになった、リンちゃんの曲。とても可愛いポップな曲なので、みんなにも聴いて欲しい。 -- 竜奇 (2012-03-08 13 39 15) もっと人気になって良い曲!超好き★知名度上がったらて5番目にこめできた喜びが倍になるわぁ...わら -- のん (2012-08-14 02 07 21) この曲ノリノリになれる! -- にしふな (2013-08-06 22 31 56) 名前 コメント
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ミサイル発射! テト譜 このテンプレのポイント 楽しい楽しいテトリスアート 発射!は素晴らしい。発射!は。 このテンプレの弱み SZO循環で配色ぐちゃぐちゃ 派生一覧 ないよよよよよよ 派生テンプレとしてなら墜落!があるね テンプレ概要 1巡目83.33を乗り越えたら確定でテトリスアートできるテンプレ。 笹さんの紹介動画みようね 本人の許可は取ってあります
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《ミサイル・バーニィ》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 500/守 300 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードを生け贄に捧げる事で、 デッキから「ミサイル・バーニィ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part17-678 作者(2007/08/15 ID pTyNQJGkO)の他の投稿 part17-654 コメント 名前 コメント
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TACTICS II 型番 B-Urc-Mis 名称 Uロッチ・ミサイル 種別 要撃兵器 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイルU 12 33 2-3 50% 攻/迎 誘導ミサイル 39 鹵獲弾 11 1 2-2 92% 攻撃 誘導ミサイル 1 特性・搭載 なし 今作では何と鹵獲弾を手に入れ、積極的に編成に組める機体になった。 青ロッチとの違いは武装が実弾系迎撃可能で射程が2-3ある事。 Uロッチの本業は鹵獲になった事から考えると、 防御手段に優れているこちらの方が使いやすい。 射程2-3である点も、ジャミング範囲内からの攻撃の際やチャージ潰しに便利。 TACTICS I 型番 B-Urc-Mis 名称 Uロッチ・ミサイル 種別 要撃兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸 汎用制圧兵器 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 12 33 2-3 50% 攻/迎撃 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: キャンサーの後継小型起動兵器であるUロッチに ミサイルポッドを搭載したタイプ。 ユニット性能としてはストロバルトボマーとほぼ被っている。違いは武装での迎撃が可能な事。 ストロバルトボマーより幾分使いやすいかもしれないが、好みで使い分けても良いだろう。 スピードや索敵距離はある方だが、ゲインズやフォース持ち機体と比べると見劣りする。 せめて占領機能ぐらい持たせてほしいところだ。キャンサーにはあったのに。 ただ、艦載可能機で上下3HEXに攻撃可能なのはこれとストロバルトボマーぐらいなので、 チャージ完了した敵へのリセット役や、タブロックの運用が難しい、狭いステージでは使うのもアリかも。 初出 R-TYPE Δ(PS) 4th contactにて数体出現。Uロッチの足部分(真下)は当たり判定が無い。 ミサイル、リングレーザー共々Uロッチ自体はそんなに脅威でもない 問題は通称ラピュタシステムと呼ばれる地形変化の地帯と共に現れる事である BYDOはもちろん、NORMALでもプレイヤーを苦しめた。
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/65.html
実弾武器が全体的に命中率で苦戦する中、そこそこの命中率を維持した武器。意外に撃墜数も健闘しており、馬鹿にできない武器? -- 名無しさん (2006-09-09 14 07 03) 売り文句の「ミノフスキー濃度50以上でも通常ミサイルの2倍の命中精度を実現!」は伊達じゃない? -- 名無しさん (2006-11-25 18 15 37) ミニミサイル。 100mmマシが優秀な為、あまり使われない。 -- 名無しさん (2007-11-13 11 49 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1839.html
画像 動作 着弾地点で爆風を発生させるミサイル弾を2発同時に発射する。 1回で2発消費。 その他 2ウェイミサイルをサイズダウンしてそのまま少し弱くしたような性能か。 射出時の2発の弾はほぼ密着しており、Sサイズ相手にも実弾部分がヒットする。 ただし誘導性能はかなり低い。 レビュー・コメント やっぱロケランと比べるとうーんって感じだなあ、ラピチューンしたいがこれ以上弾削れないし 少しは使えるかと思ったけど、産廃具合ではモーターレイジと50歩100歩かもしれない -- (名無しさん) 2010-02-08 22 01 51 シュトルさんの弾幕増加にどうぞ -- (名無しさん) 2010-02-09 09 54 47 oi 2発ほとんど重なって飛ぶから弾幕感ねーぞ -- (名無しさん) 2010-02-09 23 45 30 あのロケランを色んな意味で下回る間違いなく産廃 これを持つならロケラン担いでくれた方がまだマシなレベル いくら二連発しようと弾は遅いし小さいし、当たっても威力はロケラン×2にはならない おまけにチューンしようとしても装弾数まで少ないし、デフォルトのコストが既に相当なもの コスト50程度まで下がれば使おうという気も起きないでもないが、そんな修正は未来永劫ないだろう -- (名無しさん) 2010-05-16 01 53 14 上 V1みたいなゾンビ砲向けと考えると、そんなには悪くないよ ロケランだと内蔵がかなり先に切れて手持ち無沙汰になってしまうから、あくまでも捨て武器として扱えばそれなりにいける -- (名無しさん) 2010-05-16 11 34 10 それを考えても、コストの重さや誘導の悪さは目に余る・・・。 せめてちゃんと誘導するならもう少し希望的にもなれるのだけど。 どちらにせよ、この程度の武器にしてはやっぱりコストは重い。 -- (名無しさん) 2010-05-16 11 45 12 ミッションやってると異様に溜まっていく 実際使うことは無いがそこそこポイント貰えるからお得ではある クリムさんとこにはこれが大量に積み上げられているに違いない -- (名無しさん) 2010-07-24 19 58 14 ある程度やってる人ならポイントでウマウマできるし 新規ならミソでお金と経験値を稼ぎつつこれでさらにお金を稼ぐ…といったことも可能。 武器自体の性能よりそういった面での運用が期待される。 どうしてこうなった -- (名無しさん) 2010-07-25 03 14 24 いつそうなったかわからんが気がついたら普通のロケランと同程度の誘導になってた 2発並びの当たり判定とあわせてDPSは一応ロケランより上になったがやはりタフ修正がネックか -- (名無しさん) 2013-07-07 20 45 57 ↑いや、問題はタフ補正なんかじゃなくて中途半端な性能だよ チューンしないと弾速不足だが射程も弾も削れず、ハイシュではコストがヤバイ。 その上で1丁で戦える強さはなく、コスト重めだからぶっぱにも向かない -- (名無しさん) 2013-07-08 18 26 41 名前 コメント すべてのコメントを見る