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https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/100.html
研究員のシベりんごがぁゃιぃ妖αのお土産のアザラシをいじって出来た物体。 そのときはぁゃιぃ妖αが号泣していた。 過剰パーツでなんとかチビアザラシを作っても「なんかちがう」と言っていた。 威力はテポドンの500倍。 水爆並みかもしれない。 (水爆は3個あれば日本を全滅させられます。) (テポドンは某国のミサイル。核兵器というべきか)
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/198.html
研究員のシベりんごがぁゃιぃ妖αのお土産のアザラシをいじって出来た物体。 そのときはぁゃιぃ妖αが号泣していた。 過剰パーツでなんとかチビアザラシを作っても「なんかちがう」と言っていた。 威力はテポドンの500倍。 水爆並みかもしれない。 (水爆は3個あれば日本を全滅させられます。) (テポドンは某国のミサイル。核兵器というべきか)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/384.html
アームミサイル ライディング・フレーム『フレイムフレイル』の 腕部に装填されている、普通のミサイル。 腕に装填されている故に、他のアクションとの連動で 使用する事が可能だが、反面、装填部を攻撃されると 誘爆し、他の兵装が使えなくなる危険性が高いのが弱点。
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/52.html
レーザー照射系。全てズーム可能。地下マップでは使用不可。 大型攻撃機や潜水母艦にミサイルの発射を要請するカテゴリ。パワーポストは無効。 レーザーを照射し続けることで座標を転送、その地点にミサイルが発射される。着弾までレーザーを照射し続けなければならないが、着弾前なら攻撃地点を変更可能。 その性質上、敵が近くにいる状況では使いづらい。 レーザーには射程距離がある。あまり離れているとレーザーが届かないことがある。 リロードは時間制(巡航ミサイル、ライオニック)と功績値制(テンペスト、ウォーハンマー)に分かれている。 巡航ミサイル 大型攻撃機や潜水母艦(N5から)に中型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。 性能的には大型と小型の中間帯といったところ。 リロードは時間制。要請した時点からリロードが自動的に始まる。この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。 Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 発射数 誘導性能 ズーム(倍率) 全弾直撃火力 備考 2 AH巡航ミサイル 500 20 100 4 C 4 2000 13 AHM巡航ミサイル 1500 20 100 4 C 4 6000 37 N5巡航ミサイル 4000 25 100 5 B 4 20000 57 N6巡航ミサイル 6000 30 100 6 S 4 36000 83 N7巡航ミサイル 8000 30 100 6 S 4 48000 高速ミサイル群 / ライオニック 大型攻撃機や潜水母艦(ライオニックから)に小型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。 威力は低く爆破範囲も狭いが、弾速が早く誘導性能も高い。発射数が多いため総ダメージも多いが、レーザーで誘導する時間が長くなるのが難点。 リロードは時間制。要請した時点からリロードが自動的に始まる。この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。 Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 発射数 誘導性能 ズーム(倍率) 全弾直撃火力 備考 7 AH高速ミサイル群 250 10 80 20 B+ 4 5000 16 AHM高速ミサイル群 600 10 80 20 B+ 4 12000 25 ライオニック30 800 10 80 30 A 4 24000 43 ライオニック35 1500 10 100 35 A 4 52500 80 ライオニック45 2400 12 80 45 S 4 108000 大型巡航ミサイル / テンペスト 潜水母艦(S1Aのみ暗号解除のため大型攻撃機を経由)に大型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。 威力と爆破範囲に特化している。ミサイルの弾速は遅いが誘導性能は悪くなく、グネグネ動く。 要請にかかる時間が長い。レーザーを地面に照射し続けて要請し、その後標的にレーザーを当てるというテクニックが有効。 リロードは功績値制。必要な功績値が多いので、主に待機敵への先制攻撃用としての使い方が有効。 Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(pts) 発射数 誘導性能 ズーム(倍率) 備考 17 NX大型巡航ミサイル 20000 40 6400 1 B 4 32 テンペストA1 30000 40 6400 1 B 4 72 テンペストA2 80000 50 6400 1 B 4 75 テンペストA3 160000 70 6400 1 B 4 87 テンペストS1A 320000 100 6400 1 B 4 ウォーハンマー 炸薬の代わりに金属柱を搭載した運動エネルギーミサイル。 要請にかかる時間がとても短く、そこそこの弾速で真上から飛来する。 カタログには爆破範囲は載っていないが、実際には150ミリ砲くらいの爆破範囲がある模様。 リロードは功績値制。テンペストより必要な功績値が少ない。 Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(pts) 発射数 誘導性能 ズーム(倍率) 備考 51 ウォーハンマー 80000 - 2000 1 S 4
https://w.atwiki.jp/atarashiorbis/pages/13.html
戦いましょう。 戦闘はすべてダイスで行われます。 ユニットのダイス面は、振られるサイコロの面の数だと思って下さい。 使用限界:使用限界が設けられているユニットは戦争中、使用限界と同じターン数使用すると消滅します。 軍拡 国家の軍事力を高めましょう。 陸軍、空軍及び各種ミサイルの購入にはユニット価格と同額の軍拡枠が必要です。 海軍の購入にはユニット価格に関係なく原則ドックが必要です。 軍拡枠・ドックは週の持ち越しができません。 使い切るか、余った分は他国に販売するのがよいでしょう(もちろん敵国に渡すくらいなら使わないというのも一つです) 軍拡枠は国家レベルに応じて増加します。ドック数は初期で5つあります海軍工廠を増設することで+5できます。 また、その他政策やイデオロギーなどで増減することがあります。 維持費 圧倒的な軍事大国が存在するとメタ的な問題で過疎るので、維持費の概念を投入しています。 維持費は陸空一律、軍隊の購入金額の40%です。 ※海軍は母数が少ないため50%に変更。 計算すべきもので計算してください。万単位未満の端数は切り上げ。 各ユニットの名称の色は、維持費が購入金額の4割のものはオレンジで、5割のものは赤く、維持費がかからないものは白く(スマホの場合は黒く)なっています。 ドック詳細 名前→ドック数 効果→毎週更新され、海軍のドック数。初期は5。2週間にいっぺん、港に海軍工廠を設置する事で+5できる。海軍工廠は各港に1つまで設置でき、重複できません。 数字は消費ドック数 輸送艦→1 ミサイル艇→2 コルベット→3 フリゲート→5 ミサイル駆逐艦→7 ミサイル巡洋艦→9 空母→10 原子力空母→11 揚陸艦→1 潜水艦→7 コンテナ船→1(3隻1セットで1枠消費、という意味) 軍事ユニット一覧 非装甲部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 民兵 1/2 満足度5 戦時中のみ召集可 歩兵 3/4 6万 DS砲兵 5/4 8万 GS砲兵 4/3 8万 敵補給能力の低下 SAM(地対空ミサイル) 10/0 4万 敵航空機にのみ使用可能 使用限界6ターン SSM(地対地ミサイル) 10/0 4万 非装甲部隊には使用不可 使用限界4ターン GSM(地対艦ミサイル) 10/0 4万 艦艇にのみ使用可能 使用限界6ターン 対戦車ミサイル 2万 歩兵(民兵・歩兵・各特殊部隊)以外に装備不可。装備時、装甲部隊との戦闘時にダイス面+2 特殊部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 海兵 3/2 7万 上陸戦時にダイス面+2 山岳兵 3/4 7万 山岳戦闘時にダイス面+2 空挺兵 3/4 8万 空中から降下し包囲可能 購入すると専用の輸送機がスポーンする 装甲部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 MBT 10/3 20万 装輪戦車 8/2 17万 APC(機械化歩兵) 6/4 15万 IFV(歩兵戦闘車 7/5 10万 敵が機械化していない場合 敵ダイスを-1 SPH(自走榴弾砲 8/8 12万 自走ロケット砲 7/7 10万 敵に機械化部隊がいない場合ダイス面+2 自走対空砲 5/6 8万 敵空軍のダイス面-2 海軍 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 SAM(艦対空ミサイル) 5万 対空戦闘時にダイス面+2 SSM(艦対艦ミサイル) 5万 対艦戦闘時にダイス面+2 SGM(艦隊地ミサイル) 5万 対地攻撃時にダイス面+2 巡航ミサイルみたいなもんです。 輸送船 1/1 2万 非機械化兵種の輸送が可能 ミサイル艇 2/2 3万 SSM搭載可能 コルベット 3/3 5万 SSM搭載可能 フリゲート 5/5 7万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 ミサイル駆逐艦 6/6 9万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 ミサイル巡洋艦 8/8 12万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 空母 0/1 18万 航空機を運用できます。 Lv1は50機で、Lv1上がるごとに10機増えます。 原子力空母 1/2 21万 Lv1で航空機75機を運用可能 揚陸艦 3/2 8万 機械化部隊を上陸させることが可能 潜水艦 7/5 12万 空軍 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 AAM(空対空ミサイル) 4万 ダイス面+1 AGM(空対地ミサイル) 4万 対地攻撃の際ダイス面+2 制空戦闘機には搭載不可 ASM(空対艦ミサイル) 4万 対艦攻撃時ダイス面+2 制空戦闘機に搭載不可 マルチロール 6/6 12万 陸海空全てに対応 空母搭載可能 制空戦闘機 9/9 10万 対艦、対地攻撃不可 空母搭載可能 攻撃機 7/3 14万 空戦参加不可能 空母搭載可能 戦略爆撃機 8/2 18万 敵施設を破壊可能 空母搭載不可 輸送機 0/0 4万 舞台に救援物資を投下可能 非戦闘ユニット AWACS(早期警戒管制機) 0/0 10万 配備されている方面の空戦にダイス面+2 研究 ユニットの戦闘力を高めることができます。リアルタイムとちょっとの金を使って、ダイス面をアップすることができます。 Lv1~Lv3まであり、レベルアップする毎に何かが+1します。 みんな最初は全ての研究がLv1から始まります。 研究はユニットごとなので注意しましょう。 研究内容 値段 時間 Lv1→Lv2 20万 3日 Lv2→Lv3 30万 4日 研究詳細 特殊部隊 海兵 3/4 上陸作戦時+2→3→4 山岳兵 3/4 山岳戦闘時+2→3→4 空挺兵 3/4 研究不可 歩兵種 民兵 1/2→2/2→2/3 歩兵 3/4→4/4→4/5 DS砲兵 5/4→7/4 GS砲兵 4/3 敵都市攻囲時都市補給-10%→15%→20% ミサイル系 研究不可 装甲部隊 (機械化判定) MBT 10/3→11/3→12/3 装甲戦車 8/2→9/2→10/2 APC 6/4→7/4→8/4 IFV歩兵戦闘車 7/5 敵軍が機械化されていない場合敵ダイス-1→-2→-3 SPH 8/8→9/8→9/9 自走ロケット砲 7/7 敵軍に機械化師団がいない場合このユニットのダイス面+2→3→4 自走対空砲 元からコスパが良すぎるので研究いらない 空軍 戦闘機系統 +1/0→1/+1 爆撃機系統 +1/0→+2/0 海軍 揚陸艦、輸送艦の研究は不可 艦船、潜水艦 +1/0→1/+1 空母 0/+1→0/+2 創作によるバフ 武器や乗り物を創作すると、指定したユニット1つのダイス面が+1/+1します。一つの創作物につき、バフをつけられるユニットは1つです。 対象の創作物はイラストと文章です。創作物レンドリースも可能。 地形 バフとデバフを生み出します。当り前ですが、各兵科にはそれぞれ得意とする場所があります。 地形 補正 平原 なし 都市 歩兵+3 装甲ユニット-2 河川 支川の場合攻撃側-1 本川の場合攻撃側-3 山岳 攻撃側-1 防御側-1 装甲ユニット-3 森林 歩兵+2 装甲ユニット-2 砂漠 全ユニット-2 雪原 全ユニット-1 補給 軍の生命線。補給が止まると軍の継戦能力が低下し、最悪の場合ユニットが減ります。 補給量(一つにつき) メガロポリス 200 大都市 100 中小都市 50 軍港 30隻 航空 90機 陸軍の必要補給量は歩兵を1として徴兵費用÷6(歩兵の徴兵費用)=その兵種の必要補給量 となります。 陸路はインフラを引かなければ都市からの補給を得られません。 海路は大陸間の都市が中継地点として機能します。海上封鎖に注意しましょう。 研究 戦時国債 宣戦布告後戦闘が開始された場合に使用できます(政策ではありません)。 ※注意 文字通り総力戦をしたい人向けのシステムです、気軽に手を出さないように。 効果 自国の建設したすべてのインフラのx%×10万CD分の軍拡枠が即時に手に入ります。(10%の場合軍拡枠100万CDが獲得できます) 戦時期間中この際に消費されたインフラ(投資金額)はそのまま利用することができます。 戦後、戦時国債を発行した国家はこの際に生じた借金(インフラ%)分の金額を支払わなければなりません。支払えなかった場合、消費されたインフラは全て消滅します。 戦争の進行 1.敗北条件の提出 敗北条件を満たした場合、その戦争に敗北します。 敗北条件は軍隊の平均損害、都市の占領、国土の一定割合の喪失など様々なものに設定することが可能ですが、原則として戦争によって遂行可能なものが含まれている必要があります。(例えば国家元首の死のみは不可ですが、国家元首の死又は首都の陥落、ならば許可されます。) 敗北条件は審判が国家の限界を超えている、と判断した場合許可されません。 相手国の敗北条件を知ることは普通できませんが、裏工作によって相手国の内情を知り、そこから敗北条件を予測することは可能です。 なお、敗北条件を変更することは不可能ですが、他国の参戦等があった場合は審判に申請し、許可された場合変更することが可能です。 2.作戦の提出 文字や図を使って、攻撃先や戦術、防衛方法などを審判に理解して貰えるようにしましょう。適当な指示では自分の思い通りに動くとは限りません。 このとき1ターン辺りの進行時間も書いてください。 3.判定 両者の作戦が提出されたらターンが開始されます。 審判は作戦に則って両軍を動かし、接敵した場合はダイスを使って判定を行いましょう。 1ターン辺りの進行時間は各プレイヤーに任せますが、原則として進行時間が短いプレイヤーに合わせます。 例外としてプレイヤーの指定時間が短すぎる、長すぎるなど審判の判定を妨害しそうな場合は審判裁量で変更が可能です。 4.ターン終了 両国の作戦が終了した場合ターンが終了し、敗北判定が行われます。 その後敗北条件を満たす、または両国間で和平が成立した場合講和会議に移ります。 敗北条件が満たされず、和平も行われなかった場合は次のターンが開始されます。 編集者より 今、戦争を行っていないよい子は、 戦争を、起こさないようにしようね! 今、戦争を行っている悪い子は、 (生きるのを)やめようね!
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/174.html
ホーリーミサイル呪文 G1コスト 1/2/3/4 指定した敵に4/6/10/12ダメージを与える相手が光陣営なら1ダメージを与えて闇陣営なら2倍のダメージを与える 1コスト火力呪文。マジックミサイルかホーリーミサイルか…悩ましいところである。マジックミサイルの攻撃は5/6/7/8。ホーリーミサイルの方は闇2倍もあってレベル3でも使用に耐える点数であると言える。が、いかんせん白いクリーチャーの前では沈黙を余議なくされるのである。 ミサイル2種が最も撃たれるのはやはり最序盤、レベル1の時だろう。面倒なウィニーを焼いていくわけだが、マジックミサイルと違ってこのホーリーミサイルだと当然光は焼けない。また、倒すのに5点が必要なゴールド、マナ、自然も焼けない。 市民 陣営旗 射手 泥棒 隊商 泥棒:セヴィア レディ・シェール ゴブリン爆破兵 生けるキノコ (※G2+、コスト3まで。) レベル1のミサイル合戦においてマジックミサイルに出来てホーリーミサイルに出来ないのは以上である。たったこれだけかと思うかもしれないが実際は光ミュータントにも手が出ない。 これでも決められない人はマジックミサイルとホーリーミサイルが違うだけの同じデッキ用意するのを勧める。明らかにデッキ名で黒だと察した場合はホーリーミサイルをかついで行くだけである。勝負の世界は非情である。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/225.html
マイクロミサイル→バスターミサイル→???? バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 S 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE 武器名 バスターミサイル 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル Sランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 300 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/fortressv2/pages/21.html
タンク性能 HP 1180 射角 15°-80° スキル (スキル1)3連装ロケット ミサイル3発を扇形に発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 77 38 Lv.1 102 44 地形破壊力増加 Lv.2 135 50 地形破壊力増加 Lv.3 179 57 地形破壊力増加 Lv.4 237 65 地形破壊力増加 (スキル2)9連装ロケット ミサイルを9発同時に発射します。 弾丸の高度が上がると、ダメージが最大250%増加します。 ※高度ボーナスはステージ上部特定の高さに達しないと得られません。 ※低い位置から撃つと効果を得られにくく、高度ボーナスを得る事ができないステージも存在します。 レベル 攻撃力 250%増 地形破壊 効果 Lv.0 28 98 38 Lv.1 53 185 38 攻撃力増加 Lv.2 69 241 38 攻撃力増加 Lv.3 89 311 38 攻撃力増加 Lv.4 115 402 38 攻撃力増加 (Passive)炎弾頭 ミサイルの弾頭地点に火をつけます。 レベル 発動確率 炎ダメージ 効果 Lv.0 19% 2 Lv.1 23% 4 パッシブスキル発動確率アップ Lv.2 30% 7 パッシブスキル発動確率アップ Lv.3 36% 11 パッシブスキル発動確率アップ Lv.4 46% 16 パッシブスキル発動確率アップ コメテスト -- のはし (2021-01-26 17 02 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/621.html
対空ミサイル施設(たいくうみさいるしせつ) 対空戦闘評価22 ミサイルシステムを四箇所に設置できる L:対空ミサイル施設={t:名称=対空ミサイル施設(施設)t:要点=対空ミサイル、偵察機迎撃施設、ミサイルシステムt:周辺環境=設置された国t:評価=住みやすさ0t:特殊={ *対空ミサイル施設の施設カテゴリ=建築物として扱う。 *対空ミサイル施設の位置づけ=軍事施設として扱う。 *対空ミサイル施設の設置1 = 対空ミサイル施設は設置された国に設置する。 *対空ミサイル施設の設置2 = 対空ミサイル施設は4か所に設置し、それを1セットとして扱う。 *対空ミサイル施設の床面積 = 不明。 *対空ミサイル施設の構造 = 不明。 *対空ミサイル施設の特殊効果1=対空ミサイル施設には標準で対空ミサイルが設置される。1セットあたり対空評価22として扱う。(※) *対空ミサイル施設の特殊効果2= この家には人が住めない。 *対空ミサイル施設の特殊効果3= 対空ミサイル施設は、整備判定、燃焼消費を必要としない。 *対空ミサイル施設の特殊効果4= 対空ミサイル施設は、設置された国に防空判定が発生しないと使用することができない。}→次のアイドレス:未開示}※当時の計算で22、1基あたり15と思われる。現在の計算方法になおすと1基15であれば、4基の合計は23になる。(たぶん) 解説 『イベント81 偵察機迎撃戦』において購入する事ができた防空システムの一つ。 資金20億にゃんにゃん/わんわんを支払う事で藩国の4箇所に設置する事ができ、燃料消費・整備判定無しで対空評価22(4箇所で1セット)の性能を持つ優れもの。 ……とは言うものの、基本的に対空ミサイル施設のある藩国に対空判定のリクエストが発生しなければ無用の長物であり、なかなか真価を発揮するチャンスに巡り合わないという悲運も背負っている。 『イベント81 偵察機迎撃戦』は赤オーマがニュー・ワールドの動向を探るべく送り込んできた偵察部隊に対するイベントだった。 これに対し、ニュー・ワールド側が先制攻撃を仕掛けてしまったため、敵偵察機は“自衛用”の核ミサイル40発と電子機器用のジャミングポッドを投下。 結果、迎撃を潜り抜けた数発の核ミサイルによって、広島が消滅させられるという形でイベントは終了した。 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 るしにゃん王国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 07/5/15:入手確認 国保有 施設 EV108-023 天空からの鉄槌で壊滅 0 鍋の国 08/5/12:入手確認 国保有 施設 1 世界忍者国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 になし藩国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.18013 電網適応アイドレス:イベント81 偵察機迎撃戦 電網適応アイドレス:E81、新型装備のお知らせ 上へ 戻る 編集履歴 時雨@FVB (2008/05/17) 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/05) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/09/21)
https://w.atwiki.jp/deurutet/pages/83.html
ミサイル墜落! テト譜 このテンプレのポイント 墜落。セットアップも墜落。 組めない。笹さん紹介動画はよ このテンプレの弱み 組めない。けどコンセプトなのでしゃーなし 派生一覧 派生元テンプレの発射! テンプレ概要 某テンプレ勢に「なんかテンプレのコンセプトください」って言ったら 「ミサイル墜落」て言われたので5分で作った。 とても面白い videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 笹さん動画はよ 早よって言ってんだよおおおおおおお