約 907,068 件
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アイテム名 買値 物防 魔防 防御属性 入手方法・備考 アイアンサークレット 200 34 34 - 店:マクスバード ブロンズサークレット 250 44 45 - 店:マクスバード ヘッドドレス 400 72 78 - 店:ニ・アケリア シルバーサークレット 760 111 121 - 店:カラハ・シャール ねこのカチューシャ 1010 159 175 - 店:マクスバード ミラージュクレスト 353 198 219 - 特注敏捷が上昇する タートルクレスト? 2520 217 240 - 店:マクスバード ルーンサークレット 882 241 267 全属性 特注術技のTP消費を軽減する ウィンドクレスト? 1148 265 294 風 特注一定時間毎にTPを回復する ミスリルサークレット 3530 270 300 - 店:トリグラフ ゴールドサークレット 3780 299 332 - 店:トリグラフ ホーリィサークレット 1323 318 354 闇 特注一定時間毎にHPを回復する プラチナサークレット 4280 347 386 - 店:シャン・ドゥ エレメンタルサークレット? 4800 361 403 全属性 ク:さかな研究 エンジェルサークレット? 4410 376 419 - 特注魔術の詠唱時間を短縮する レアサークレット 18000 417 449 - 店:イル・ファン ソルサークレット? 18000 457 409 火・光 店:イル・ファン クイーンサークレット? 14000 457 511 - 特注知性が上昇するミラ専用 ムーンサークレット? 14000 451 519 闇 特注一定時間毎にTPを回復するレイア専用 スタイリッシュクレスト 32000 527 581 - 店:フェルガナ鉱山 シャイニングヴェール? 32000 530 592 光・闇 店:フェルガナ鉱山戦闘不能時に一定確率で自動復活するミラ専用 イノセントクレスト? 32000 538 584 光 店:フェルガナ鉱山レイア専用 イモータルサークレット? 35000 618 657 火・水・風・地 特注状態変化を防御するミラ専用 ソレイユサークレット? 35000 602 673 - 特注闇弱点毒を防御する術技のTP消費を軽減するレイア専用
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威力:着弾地点→荒地 山→無害 防衛施設→耐久力-1 戦車→耐久力-1 誤差:1ヘックス 費用:50億円 PPミサイルとも呼ばれる、通常ミサイルの精度を高めたミサイル。 目標地点と誤差1ヘックス以内の計7ヘックスに落ちる。
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死神闘竜へイル・バローネ R 闇 5 クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 ■スレイヤー ■自分の名前に《死神》とつく他のクリーチャーが攻撃する時相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーはこのターンの終わりまで-3000される。 作者:キーショット フレーバーテキスト 未来へ帰えろ!ここはお前らのいるべき場所じゃない! 収録 DM-32.5「噴襲編 第3弾 闇獅子ノ咆哮(シャウト・オン・ダーク) 評価 名前 コメント
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登録日:2011/12/31(土) 00 46 08 更新日:2024/02/29 Thu 21 51 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お・り・が・み レイセン 南斗人間砲弾 名護屋河鈴蘭 変態兵器 川村ヒデオ 林トモアキ 鈴蘭ミサイル さあ魔王陛下の許可は得た り……了解。シーケンス開始、導力炉からのエネルギー回路切り替えます! エネルギーの充填を開始しました! チャージ完了まで一四十秒、カウントを開始します! 艦内各員に通達! 緊急事態に備え全ての隔壁を閉鎖します! 各ブロックのクルーは六十秒以内に所定の持ち場へ戻り、対ショック姿勢で待機してください!繰り返します……! エネルギー充填率が三十パーセントを超えました! 以降、発射シーケンスの取り消しはできません! 引き続き第二シーケンスへ移行! 装弾完了! 一番、三番、二番、四番、全発射口開きました! 引き続き全発射管を開放! リリーフバルブの正常作動を確認! 照準開始! 補償光学機による着弾位置算出完了、風速と地磁気による誤差修正完了、斜線修正全て完了! 三、二、……エネルギーチャージ完了、充填率百人一首パーセント! コンディションのオールグリーンを確認、セーフティ解除……発射シーケンス、全て完了!! 驕り昴ぶった天使ども、これが貴様らの忌み嫌う闇の力だ… 今だ!! 超電磁鈴蘭、全弾発 待てコラ 鈴蘭ミサイルとは林トモアキ先生のライトノベル作品に登場する兵器の一種である。 初出は「お・り・が・み」一巻であり、その弾丸はミスリル合銀でできた鎧に身を包む騎士団をなぎ倒すという凄まじい威力を見せた。 この段階で鈴蘭ミサイルはバージョン4まで存在したが、作中で登場したのはこれのみである。 次に登場したのは「お・り・が・み」最終巻。そのときは鈴蘭ミサイルから超電磁鈴蘭へと名前からしてバージョンアップしていた。 こちらは超電磁鈴蘭以外にも名前に候補があったらしいが、ことごとく却下されている。威力に関してはあのドクターが本当に強いと語っていたらしい。残念ながら作中でその威力を拝むことはできなかったが… そして現在までで一番新しいバージョンが「レイセン」三巻にて登場した「超電磁鈴蘭MkU」別名「超電磁鈴蘭MkUスペシャル・ヒデオロケッツ!」である。 これはヒデオが「晒しし者」として願ったモノをドクターの技術力と発想力によって完成させたものであり、当然威力も洒落ではない。 世界を簡単に滅亡させられるアウターたちがみんなして単純な押し合いでは負けを認める音速で動く巨大スライム「ソニックU」をその砲弾で打ち負かす大きな活躍を見せた。 ドクター発明の物の中でも、ある意味名物的な兵器であり、続編が期待される… ドクターっ! 五秒以内にブリッジまで来いっ!! あのね? お前らマジメにやってるの? マジメにやります。 名前からも想像できるように、鈴蘭ミサイルの砲弾は「名護屋河鈴蘭」である。 最初の鈴蘭ミサイルでは鈴蘭はいわゆる落とし穴に入れられた鈴蘭が無理矢理発射された。 次の超電磁鈴蘭では発射されなかったためどのようなものであったかはわからなかったが、天使たちの要害を包むエネルギーフィールドを貫くために使おうとされていたことから、それなりのものであることが予想される。ただしとても危険とされクルーからは使用を止められた。 まあ危険なのは鈴蘭本人の前で使用するってこと自体に対してですけどね。実際使用を命じたエスティは鈴蘭の拳で沈められた。 ちなみにこちらの砲弾は鈴蘭がブリッジにいた状態で発射しようとしていたことから砲弾は鈴蘭ではないと思われる。多分。 だが、鈴蘭からは「イワトビロケット級のオチがあるに決まってる」と一蹴された。ちなみにこのイワトビロケット、正式名称は「即死!鈴蘭ミサイル」である。…即死するのはどちらなのか。 超電磁鈴蘭MkⅡでは実際に弾丸にされたのは川村ヒデオであったが、当初は鈴蘭が弾丸として予定されていた。 この際ドS鬼畜メイド聖魔王名護屋河鈴蘭が思わず昔の比較的可愛かった、どうしてこうなったといわれる前の感じになったことから鈴蘭ミサイルはかなりのトラウマに、アレ、なんだ?なんか変なグラサンのメイd(ry 鈴蘭ミサイルは今日もまた新たなバリエーションを増やしているのかもしれない…たとえどんな犠牲を費やそうとも… 余談だが、『ミスマルカ興国物語』の主人公マヒロは武力以外なら結構な無茶をする上、ある時諸々の鬱屈や相手の出した条件を守るという大義名分から、あえて無謀な行動として敵地に改造バイクで捨て身突入を敢行し大怪我を負うも無事成功 生還、 『ヒマワリ unUtopial World』の主人公ヒマワリは元々武闘派でかつ真面目なため常に死地へと飛び込むタイプなので、どちらも今の所ミサイルにされるような目にはあっていない。むしろ生き方がミサイルというべきか。 ●類似例 大城・一夫(終わりのクロニクル) 最終決戦時大量の高性能爆弾(燃料:エロゲのセーブデータ)を抱えていたが敵まで爆弾を飛ばす余裕が味方側に無かったため、火炎放射でロケット発射され敵中で爆弾ごと大爆発した。 その威力はまさにミサイルで、爆発時味方全員から大城が滅んだ事への喝采が上がったがこの人数日前息子さんが名誉の戦死してるんですが…、幸いギャグ補正があったのか黒こげになるだけで済んでいる。 アデーレハンマー(境界線上のホライゾン) 少女騎士が家宝の鎖を使い、従士アデーレが入った鎧を振り回すというトンでも技。 但し騎士・従士共に欠けている範囲攻撃力を補えるため一発ネタにはならず、最終決戦でも使用された。 ちなみに2人の同級生もある場面で戦闘力のない幼馴染を敵に投げていたり。 エキセントリック・タウミサイル(STAR DRIVER 輝きのタクト) 主役機タウバーンの後半必殺技はパイロット自身が敵機に突進し、敵パイロットを敵機から抽出する「タウ・ミサイル」なのだが、 ある回にて3機同時に相手にする羽目になり、ミサイル突撃する暇がない・あっても弾が足りないという事態が発生。 結果自ら志願したシンドウ・スガタをミサイルとして発射、無事撃破に成功した。 パロムインザスカイ(FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS 月の帰還) 黒魔導士パロムを新米技師ルカが投げ飛ばし、バロムの弟子レオノーラがピンポンの如く敵陣ではねるバロムに合わせ雷撃を落とし、ボロボロになって戻って来た彼を姉の白魔道士ポロムが治療するという外道技。 こんな技を実装するんじゃねえ! …こうして類似例やマヒロの突撃を振り返るに、当時戦闘力を持っていなかった普通の鈴蘭を火力装備無しで考えなく特攻させた初代鈴蘭ミサイルの異常性が垣間見える。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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過去の対戦動画 基本的に12月13日のもの以外勝者視点です。 ヘタレなのは仕様です。他作の技術がほとんど。 それぞれの動画には対戦者のコメントが掲載されています。 月別ログ 12月の動画? 1月の動画? 1月1日…正月も、AC@VIPクオリティ! その1 白:トリミサの撃ち方がダメ杉。初期ライフルは意外と反動高いので固められる。 逆バズ:バズのサイトが(ry。捉えるのに必死になって当たらないときにも撃っている。E管理も疎かだった。バズは歩くだけでも当たらなかったりする素敵な武器です。 その2 白:途中で消しちゃいました。ミサイルを丁寧に当てていけば撃破勝ちできたかもしれない。 逆バズ:その1と同様。 その3 白:やっぱりトリミサがダメ。弾が切れる前に撃破勝ちできたはず。両者弾切れで途中で終了 逆バズ:AP勝ちは無理、互いに撃破するのも無理だろうと思って回避とミサイルの練習気分でやってた。赤マシいいかもしれん。 その4 白:普通に当てていけばPPkの強い。物陰から垂直ミサイルを撃って見たり。 逆バズ:横長FCSを選んでみた。垂直ミサイルの軌道がよくわからん。要研究。 その5 白:赤サブ無駄撃ち。斬られまくりでグダグダ 黒:使われないけど強いパルス。重パルス撒きまくり。 その6 白:俺にはPPkの方があってるかも。 黒:引き切られる。垂直に邪魔されて着地を攻められなかった。 その7 白:思いっきりパクリアセンwサイトがキモイほど狭い。バズーカはMOAから 逆バズ:初期ライフル、小ミサ、マルチミサだったっけ。とにかくダメポ。 その8 白:我が斬艦刀に断てぬものなし! 逆バズ:ズベーン(爆発) 1月14日 その1 白:垂直ミサ適当撃ち。当然当たるはずもなく。 くまの人:対戦時画面サイズちっこすぎてわけわかめだったw切れナスギ。 その2 白:久しぶりに4脚。使いかた良くわからんw くまの人:その1に懲りてガンナー機。かなり補正を意識した構成デス。 1月22日 その1 白:HG1が意外と削れる。垂直ミサの撃ちかた教えてください。 黒:風とか辛いんですがw その2 白:4脚は斬られ難いのが強み。つか、相手硬すぎww 黒:DEXは美味しく頂きました。切れたのは偶々? その3 白:斬られたって良いじゃない。人間だもの 黒:地上斬りしまくりw 4脚の前で止まると死にます。 その4 白:垂直ミサイルにはロマンがある。そう思わないかレイヴン? クマの人:うん、なんつーか・・・ミリ。 その5 白:所謂ネタ対戦。あと、分割で動画撮ると外枠がチラチラする件について。 クマの人:ネタっぽいけど、割と本気だったりw実はこの機体結構ツヨスwww その6 白:あぼん クマの人:こっちはステージ的にネタ対戦ぽ。レンジ差で勝利。 その7 クマの人:一応コレがメイン機。なんつーか無難な戦闘展開? 黒:黒くないのは仕様です。APが低くて乙。 その8 クマの人:殺しきったと思ったら散弾散って外れてたぽ?wシボンヌ。 黒:武器腕超アツイ。分割はサイトが狭い。 その9 クマの人:レスになるけど、上から攻めるのはアリアリ。着地点誤魔化ししないと逆関節なんかだと死ぬけどw 黒:逆関節アツイ。PSACで上から攻めるのはどうなんだろう。 その10 クマの人:最後はキッチリ。言い訳すると、全体的にラグかったんだよおおおおwwww 黒:引き続き逆関節。緑の火力で頑張るが、やっぱり固めには弱い。 1月28日 その1 くまの人:この日は2P補正が極悪気味デシタ(汗) 全部の動画そこらへん考慮いれて見てくdふぁい。 黒:不毛だったw その2 くまの人:ミサの撃ち方だけで勝利。カステラの逸れ具合がukr...w 黒:追いかけるのは辛いです。 その3 黒:カウンターしたはずがカウンターされる。 くまの人:1 13くらいの所でかなり適当撃ち。それでも補正で鬼当たるのがヤな感じ。 その4 黒:逆関節でEグレは痛い。何故か武器やら間違ってた。 くまの人:調子に乗ってホバタン。これはかなり相性勝ちの感じ。 その5 黒:ブレ振ってたら制御できずにアッー! くまの人:うん、まあ出ちゃったのはしょうがない・・・w その6 黒:カウンターで切られる心配が少ないのでバンバン振る。 くまの人:逆間接で切られるとは思わなかったw 最後の方は、面白い当たり方してるかも。 動画に対するコメント、質問 コメントしてくれるとありがたいです>< 対戦はここでやったのがはじめてなんで今のところ実験みたいな感覚でやってたり。 -- 逆バズ (2006-01-07 03 10 45) 強い人とやると途端に負けますヽ(´ー`)ノ4脚テラツヨス -- 黒い方 (2006-01-15 11 18 41) 実力差が出てきたぜっ・・・! -- 白い香具師 (2006-01-17 00 24 16) 名前 コメント
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【検索用 みくらいり 登録タグ 合み 合成音声】 + 目次 目次 概要 紹介 公式設定 リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 概要 製品名 御蔵イリ リリース 2009年3月11日 エンジン UTAU 言語 日本語 性別 女声 音源提供者 日勝ゆう 紹介 合成音声名:『御蔵イリ』(みくら いり) 御蔵イルの双子の妹。 2022年4月19日には、COEIROINK版が配布開始された。 公式設定 年齢 14歳 身長 156cm 一人称 わたし 好きなもの 可愛いもの シスコンな兄(イル)に呆れつつも尊敬はしているようである。 普段は従順で大人しい子だが、突然真顔でさらっと過激なことを言ったりする。 こっそり貧乳なのを気にしていたりする。 (以下、イルと共通設定) 音楽の趣味: いつも2人で1つのイヤホンを半分こして聴いてるのでロックからクラシックまでと割と幅広い。ただし、ずっとフォルダの奥に居たので聴くばかりでほとんど歌ってない。 その他備考: 髪を解くとかなり似てるらしい。 イルの髪のリボンはイリの胸のリボンとお揃い。 二人とも瞳を片方隠しているが理由は謎。 髪の色は銀というよりはアイボリー。 リンク 御蔵イル・イリ 音源配布所 関連タグ内の更新履歴 ※「御蔵イリ」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Dear you From U コメント 名前 コメント
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術・技名 分類 備考 カタルスフェラ? 特技 ダーク・エミッション? 特技 シャドウエッジ 思念術 ネガティブゲイト 思念術 クロスウィンド 思念術 デモンズランス 思念術 エアスラスト 思念術 イル・レーザー? 特技 ILL時 カオス・エミッション? 特技 メイルシュトローム 思念術 サイクロン 思念術 グランドダッシャー 思念術 ブラックホール 思念術 ローゼ・シュタッヘル? 秘奥義 トゥワイン・エンデ? 秘奥義 ILL時
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20150504in新橋(JNRK、ORT、MKT) 上がった議題 主軸となるトゥルーエンドの条件、からの、ノーマルエンドとグッドエンド イルとレーヴ、シャムとカジュの相対性 ストーリー描写範囲とキャラクターの整理の検討 トゥルーエンドの条件 JNRKが別にメモしてたものと、エンディング-柳沢案が類似してたので MIX+@などなど検討した結果 ノーマルエンド 混沌?をレーヴまるごと封印する。 ※シャムが混沌(イル)に憑依された状態のままレーヴが能力を行使する ※レーヴとイル消失(もとの世界に戻る) ※憑依状態のまま強制分離されたことでシャム大ダメージ(瀕死) ※宗主ジャポネサイド未定 ↓カジュの働きかけ+レーヴ自身のこの世界に留まりたい気持ち グッドエンド 混沌?をレーヴの神性と一緒に封印する。 ※カジュの働きかけでレーヴの自我としてこの世界に留まりたい気持ちが影響(選択肢) ※シャムが混沌(イル)に憑依された状態のままレーヴが能力を行使する ※カジュといた時間で変異したレーヴの部分がこの世界に残る(幼児化) ※イルのみ消失(レーヴの神性と元の世界に戻る) ※憑依状態のまま強制分離されたことでシャム大ダメージ(瀕死) ※宗主ジャポネサイド未定 ↓更にジンが仲間になって同行している トゥルーエンド ※カジュの働きかけでレーヴの自我としてこの世界に留まりたい気持ちが影響(選択肢) ※マコト・ジン+キオ→シャムへ働きかけ→混沌?(イル?)をシャムから分離に成功 ※分離成功状態でレーヴが能力を行使する ※カジュといた時間で変異したレーヴの部分がこの世界に残る(幼児化) ※分離の影響でシャム中ダメージ(死にません) ※イルも同様に幼児化して残る ※宗主生存+ジャポネ再建 ・レーヴの選択肢出現条件 →メインストーリー中にレーヴへ投げかけられるいくつかの選択肢による。 レーヴ自身の自我が蓄積される選択肢を選んでいくことで発現する。 ・ノーマルエンドとグッドエンドのシャムの生死について →あくまで瀕死。その後や詳細はシャム視点のサイドストーリーで好きに描いていただく。 ・トゥルーエンドのシャムについて →カジュ&シュウの投げかけ(友人としての存在の希求、良心に訴えかけるもの)(全エンディング共通) +マコト&ジンの投げかけ(肩書きや責任からの解放、気の置けない仲間として自由な生き方を促す) +キオの投げかけ(人の人生観と若干異なる視点、イルも含め、事態に関して世界は弱さを受け容れる) 3段階の説得を経てシャムの自我を呼び起こしてシンクロを解き混沌?との分離を成功させる。 ・ジンの仲間条件 →学園都市のレア古書イベントはダミー(その場のジンの対応が変わるくらい)で、中盤以降に同じような古本イベントを用意。 そこでレア古書を渡すとこちら側についてシャムのところまで同行してくれるようになる。 ・キオのエンディング別の態度 →ノーマル、グッドでは"シャムを救うには足らない"と察するような反応。説得はせず見届けるのみ、瀕死になったシャムを回収する役。 トゥルーのみ条件はそろったとシャムへの投げがけを行う。どのエンドにも同行はしている。 イルとレーヴ、シャムとカジュの相対性 なぜ、レーヴはカジュの元に現れ、イルはシャムを器として選んだか?について。 「光と闇」の構図を以てカジュとシャムを対照的な要素を強めて描く。 ※家柄や地位、能力その他共に申し分ないシャム→国内の腐敗に触れ精神面の暗転→イルに魅入られる ※天涯孤独など不幸な境遇にあるカジュ→周囲に助けられ明るく前向き→レーヴが惹かれる ストーリー描写範囲とキャラクターの整理の検討 魅力的な設定や相関図が上がってきているが、全部を一つのお話に入れると膨大過ぎるので 積極的にサブストーリーとして別途構成。(シャム視点、砂漠の民、森の民など) 本編ストーリーにはなるべく必要最低限のみ盛り込む。 同時にキャラクターの頭数と設定整理。宗主(ジャポネ)の作りこみ。 テンはグレーゾーン。ヒリュウはカットの方向。 正装イベントも本編の展開に必須でなければクリア後に回すなど。 時系列の整理 …がんばります 柳沢追記/0508 概ねは同意でーす! ただし、レーヴの幼児化については反対です。 イルは条件によってはありかなーと。オールハッピーエンド派的に考えて。 1.ゲームスタート時に同年代(カジュ)に合わせて肉体を得た(形成した)と仮定 2.(グッド以上の条件を照らし合わせても)心の成長を持って「人であるレーヴ」が作られた →なら、神性封印後に残ったレーヴは「今まで一緒に旅してきた」レーヴ。幼児化する意味は? →イルは「子供からやり直したい」という願望があったりしたらアリかな、と 個人的に「今まで一緒に旅してきた」レーヴに残ってほしいという願いもありますが 今まで色々な経験を一緒に経てきた親友が幼児になったら、相当きついと思うのです。 コナン風味(記憶は残したまま、体は幼児)ならまだ笑えなくはないですがw (それでも、一時的な神性枯渇によりとか理由付けがほしいかなー) JNRK追記/0508 レーヴの幼児化についてはJNRKメモからの記載なんですが レーヴおよび、イルの物質過形成素材がそもそも、「元の世界のエレメント」からだとして、 正常な世界に戻すためには本来、それらを全部返さなければならない(物質世界からの消失)となります(仮定)が、 物質世界でカジュとの時間、およびジャポネで得て変異した部分(全体の一部)が残る=幼児化という感じで書きました。 記憶は残っていてもいいと思う。 (まこちゃんは 全体の一部が変異した部分が、ではなく 全体+@で増幅した部分が残ったにするというのは?って言ってました。) 幼児化したあと、カジュとの暮らしを続けることで変異、または増幅することで人の様に成長できる(速度未定)という案です。 JNRKの好みになるけども、イルとレーヴの人ならざるものとしてのファンタジー描写、 最終的にカジュには悲しみつつも家族を得たという描写を狙いたいです。 大変な戦いだったからこそ、全方面へハッピーエンドの範囲でのダメージ(せつなさ)は与えたい所です。 このあたりは、エンド分岐条件事態にはかかわらないので、もうちょっと摺合せできるといいなとおもいます! 柳沢追記/0508 正に好みとスタンスの違いw 人ならざるものとしての描写は、作中でいくらでも匂わせられますし 「大変だったから」こそ、報われて欲しいし幸せになって欲しいのですよー。 物語の中でくらい奇跡があったっていい。 幼児化したあと、カジュとの暮らしを続けることで変異、または増幅することで人の様に成長できる(速度未定)という案です。 これを「はっきりと作中で明示する」方向でなら…うーん。 すり合わせ希望案件。 飯泉追記/0508 敵側にだけダメージ与えてこっちは痛手なし、とするのは、 イルとレーヴの関係性からして、逆にレーヴのマイナスイメージになる気がする。 これはJNRKと話してイメージしてたのと違った点⇒カジュとレーヴって出会ってそんなに経ってない(3ヶ月ぐらい?)という。 周のイメージは分からないけど、幼馴染が幼児化するってのとは違うし、そもそもレーヴは中身が幼児みたいなものだったので、 そんなに悪いイメージじゃないと思うんだけども。 個人的には「人の形を得てからの日々が意味あるものだった」という意味で、プラスのイメージに捉えていたよ。
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いちおうできました。 あらすじ|黒幕サイド視点より 【 異変の発端 】 ジャポネの機関(新興宗教)が世界征服をもくろむにあたって、世界の大国である 王国に目をつけ 「 」を利用するため、こちらの世界に出現させた。 謎の語りかけによって意図しないままに「 」の意識体の一部がこちらに呼び出され、体現化した。 体現化した「 」(主人公)は、そこでカジュと出会うが、自身に関する情報はまったくわからない状態だった。 「 」はカジュによってレーヴ(フランス語で夢の意味。ねぼすけということから)と名づけられる。 同時期に、世界では断続的な不眠などの異変がおき始め、王国ではシャムが独自の調査を開始する。 おなじように異変を察知していたり、調査の手助けを求めたりなどの理由で、ジンとマコトがシャムに協力。 このころ、王国の研究機関に「ネムリ薬」の開発依頼がはいるようになる。 (ウィキにあげてあるきおめもの「 」の性質を前提にして) 「 」はこちらの世界でみんなと存在していたい。というようなことが無意識の根底にあり、 そこにつけこんで 呼び出したのがジャポネにいる黒幕である、新興宗教をまとめる「宗主」という存在で 以前マミヤを助け、助けた後に懐柔して二重スパイにしたてあげたのも「宗主」。 「宗主」は王国にマミヤを送り込み「 」について調べ始めたシャムのもとに置かせる。 (シャムラセインがマミヤの能力を買って採用したようにみえるが、実はそう仕向けた) 表向きマミヤはシャムの味方で部下のように、とても良く働いてみえてます。 そのうらで王国の情報などを宗主に流しています。 【 それぞれの旅 】 記憶喪失であるレーヴを置き去りにするわけにもいかず、故郷の手がかりでもないかと 大陸にわたって、大きな街を目指すカジュとレーヴ。 大陸に着くや否や、人々の様子に違和感を感じる。小さな異変が既に表に出始めていた。 それらが発端でちいさな出来事が重なり、旅の理由が増えるにつれ、さまざまな土地で新たな出会いをしていく。 異変について、多角的な角度から考察をおこなってきたシャムたちだが、 どうやら不思議な力について知る必要があるらしく、王都を出て調査に向かったりする。 砂漠地方や大森林、獣人たちの暮らす土地や、学園都市、王国の研究機関など それぞれの場所で出会いや戦いなどがある。 (↑この部分はかなり端折っていますが、シャム対カジュの一戦のひとつでも起きる程度にいろいろおこる想定) ジャポネでは引き続き「 」の力を得ようと目論みを続け、体現化したレーヴ以外の、 あいまいな「 」を、思うまま我がものにするべく画策する。 宗主は便宜上の名前として、残りの「 」をイルと呼んだ。(フランス語で”それ”の意味) 別々の名前を持った「 」は、それぞれの意識の違いから分裂状態に陥っていき、世界の異変は悪化を辿り始める。 宗主はイルの意識をとらえると、イルが力を持って存在し続けるには、人々を眠りの世界に引き込むことだと教える。 (イルは人型ではなく、思念体のようなあいまいな状態/鋼の錬金術師のフラスコの小人のような) 此処までの流れで、だんだんとジャポネの影が見え隠れし、何かあるのではないかと シャムが疑いを持ち始める。 【 異変の異変 】 物語り半ばで「 」は光と闇の性質を持ち始める。 レーヴは光、もうひとつのイルは闇の方に惹かれて分裂状態になっていく レーヴはカジュや仲間とであい、譲り合いや優しさとかをしって協力し合って 世界が出来てることをしるので、それを護る為にも、自分の役割をまっとうしたい、と言う 考えになっていく イルは、今まで誰も自分の存在や役割に気づいてもらえず、 みんな自分を知らないで暮らしていることに寂しさや憤りをかんじながら 世界に現れてしまったので、自分の願いをかなえることだけに固執していき 宗主によってつけこまれ、増長して、眠りの世界に人々を呼び込んでしまおうとする イルがもっと力をつけて世界に存在し続けるために(宗主としては世界を混沌におとすために) あいまいな姿から、人間を媒体にする(のっとる)ことが最も手早く有効、ということが判明して その媒体に邪魔な存在であるシャムを利用しようと目をつけたジャポネサイドは マミヤをつかって、シャムが禁忌に手を出すように画策する。 (禁忌の情報をわざと有益である様に知らせたり。禁忌に近づくと媒体として乗っ取りやすくなる体質になるとか) 世界ではさらに異変が悪化して、こん睡状態に陥るものまで出始める。 シャムの妹のマリエッタまで昏睡状態に陥ったことを理由にして、シャムに禁忌を畳み掛ける。 (シャムをジャポネに招き?連行し?)イルはついにシャムの体を乗っ取ってしまう(黒シャムになる) ラスボスの流れについて パターン1 ラスボスがイル(黒シャム) 宗主とたたかう→イル(黒シャム)と戦う チャート例A(シャム視点) 眠りについての異変に気付く → 調査の結果「 」にたどり 着く→「 」調査のため主人公と同行 → ある程度情報が集まったので離脱 → 異変が深刻化、マリエ昏睡状態に → マミヤからその情報を聞きつけた新興宗教が「妹を助けたいか?」と声をかける → イルがシャムラセインに取り入り、世界を滅亡へ… →ラストダンジョン 新興宗教が黒幕だと判明 → 新興宗教の拠点最上階で宗主と戦闘 その後自動的に王国の城の屋上(新興宗教拠点の屋上でも可)でラスボス チャート例B イルにのっとられた黒シャムとの戦いに勝つ → 宗主がおのれ~とおそいかかってくる。最終決戦!勝ったー! → とおもったら、かろうじて息のある黒シャムが力を振り絞っておそってくる? → レーヴが特殊能力でイルをシャムの中から取り出して、レーヴとイル同化する。(orイルがきえる ポイント シャムの命はどうなるのか?(どうするといいか?/ご本人は死んでもオイシイというかんじです) 自発的な悪でない存在が主人公達との戦いで死んでしまうことについて。 殺されるなら宗主サイドに殺されるのではないか? 人としてあまりにも大きな魔力などの過吸収、過放出をしたたえ肉体が持たなくなって、結果的に息絶える、など。 パターン2 ラスボスが宗主 イル(黒シャム)と戦う→宗主と戦う チャート例 イルにのっとられた黒シャムとの戦いに勝つ → 宗主がおのれ~とおそいかかってくる。最終決戦 シンプル(笑) ラスボスはやっぱ、本当に悪に徹してないと、すっきりしないのではないか エンディングの流れについて レーヴとイルのゆくえ レーヴ(夢)とイル(無意識)が再統合するのかに関して いくつか意見 →最終的にイルとレーヴは結合して、イルの意識は消滅してレーヴが残るというイメージだった →レーヴのちからで黒シャムからイルが取り除かれ、レーヴとイルが再統合。自らあちらの世界に戻って眠りを見守ることを選ぶ →レーヴが主人公ならば「あっちに帰る」は、すなわち「こっちの世界での消滅を意味する」となると、お話的には それは禁忌だと思う イルは消してはならない。意識の消滅というのがこっちの世界から消える、という意味であればレーヴも消えなければならない。 光と影とするならば。光と影は両方あることで均衡がたもたれるものである為。 →ゲーム媒体として主人公(レーヴ)が消えるエンディングはありか? →長老(母親でも可)に、寝しなに物語をねだる子供たち(OP)→(本編)→実は語り手(長老)が、老いたカジュくんとか(ED) 【主人公が消えてめでたしめでたし?】 ゲームだとして、(実際にそれを買ってプレイしたとして)それを主人公視点でプレイしてたら、 最後、この世から消えちゃったよ・・・! ってなんかカタルシスがなさそうで心配。 絵本で読むんだとしたら、なくもないかなーとは思うから、複雑。 カタルシス=代償行為によって得られる満足 君が 世界を 救ったよ!>満足 君が 姫を 助けたよ!>満足 悪を 倒したよ!>満足 みたいなのが 得られるエンディングになるのか?という疑問。 【この件が起きる以前と以後でちがうことは】 こっちの世界の人間が レーヴたちの存在を知って、おぼえてて、とくにカジュなどは死ぬまで忘れないであろうという事と もしかしたらおとぎばなしになって、末永く語り継がれる(子供が寝るときに読んでもらう絵本とかになったりする) 可能性などがあること。 向こうの世界に戻っても、こっちの世界と繋がっている、という落とし方。 こちらからの世界からは消えてしまうが、存在が消滅したわけではないというみせ方につなげる。 【さいごに。】 おもいがけずこんなに話が固まってきてしまったので、あくまでお遊びで、みんなの萌えを採用することを重視するか お話として客観的によんでもそれなりに面白いレベルをめざすか(そのために採用できなくなる箇所もある) どちらの路線ですすめていくか。 あらすじ、といって組んでる第一の目的は、最低限の話の筋と辻褄という枠を作って、 あとはその枠のなかで自由にそれぞれえだきだしてもらおう、という下準備のため。 「じゆうにかいていいよ!」といって本当に自由に書き出す人もいますが(木尾とか←) 自由に書くためにあるていどの設定と筋書きをくれ。じゃないとどうしていいか分からない、という人もいます。 なので、あるていどまで筋が通る状態になったらあえてそこでストップをしたい。 「話として終りまで決まってはいるが、つくりこんで公開するわけではない」という前提のため。 「この時にこのパーティーメンツってありなの?」という疑問もフリー。 書き手と妄想の自由度をのこしておくため、あるいみ書いたもの勝ちの状況にする。 あえてあいまいな所を多く残して「もっと詳しく知りたい、結末を知りたい、このゲームがあったら遊びたい」という 欲求と期待感を持続させておくほうが、楽しい気持ちでいられる。 なぜなら、これを本気のガチでつくりだすと、ほぼ不可能にちかく、絶対しんどいことになるので(笑 結果的に着地点の無難な線として前述のとおりになるでしょうが、意図的に差所からそこを目指すのは、ちょっとずるいかもしれません。 (人によってスッキリしなくて気持ち悪いのでいやだと思うかも) ただ、これを本気で一本のシナリオにしようとすると、メインシナリオライターの存在が必要になり そうすると、その話が上がってくるまで、他の人は勝手に妄想ができなくなってしまいます。 本筋との詳細な辻褄が狂ってくるので。 たとえば 序盤中盤終盤で書き手を分担する、と言うのも考えましたが、それでもかなり打ち合わせが必要でしょう。 そのレベルに来ると執筆能力と経験的に木尾はとてもじゃないですがタッチできません、お任せしたいです!(笑 桶は桶屋、やってやるぜという猛者は個人的に歓迎いたしますが、どちらにしろ本格的なシナリオを作成する場合 現在進行のものとは一線を画した、またべつのものとして作り上げることになると思います。 【で、長々と書きましたが。】 1、あらすじはだいたいこんな感じでよろしいでしょうか。つっこみや、ここはこうした方が等ありますか! 2、ラスボスはどちらがいいか。 3、エンディングはどのようにするか。 この3点を中心にご意見お聞かせください。 あらすじまとめ:柳沢ver※編集中 それ(開国シテクダサーイ)じゃありません、それも貼ろうかと思いましたが!w(でも貼ってしまいます。自重しない。ttp //blogs.yahoo.co.jp/manami0736/25528578.html) ファンタジーですし、共倒れはありかもしれませんねえ。(「皇国の守護者」という漫画が、ちょっぴりそんな感じ) -- (シュウ) 2010-12-09 23 24 36 開国シテクーダサイ懐かしすぎふいた(・_・ ) 宗主=完全悪のイメージでいいのかな。個人的には宗主(オリジナル)をラスボスと仮定するとややラスボスとしての印象が薄いような気がします。まだイメージついてないからなのかもしれない。 共倒れ計画策士過ぎてかっこいい。 -- (マミヤ) 2010-12-09 23 53 23 シャムが国家転覆をはじめからねらってるのだとしたら砂漠の国のマコトやジンと同行する理由、敵として主人公サイドとかち合う理由もできるかもしれません。砂漠の国と狡猾に転覆後の処理について取引している、とか。「だめだ・・・この王国はやくなんとかしないと」という。レーヴとイルの件はふって沸いた好機なのかも? -- (キオ) 2010-12-10 00 43 33 デスピサロが大好きだったので、なんか黒シャムには愛するもののために、そういう悲壮感を持ってご乱心していただきたい。(ただの趣味です) -- (天) 2010-12-12 16 39 23 形の事からいうと、OP冒頭、あちらの世界(レーヴの世界)から入るなら、ちょっと納得できるかもしれない、と思った。{例:ED絵本の挿絵のタッチで美しく柔らかく寂しげな世界、夢が意志を持つシーン、「誰か、僕を見つけて…僕は、ここにいるよ?」(人柱アリスttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5452051 のOPの、もうちょっと綺麗な感じといいますか…)}フェードアウト→カジュに起こされる。)とかいう導入であれば、「物語」は、あちらの世界が基盤として始まっていると思えるので、俺の中で解決する。 -- (天) 2010-12-12 17 01 51 ED物語の行のあと(あるいは絵本の挿絵にズームフェードEND)などで、「後姿のレーヴとイル(レーヴの世界)」とかが見えたら、それはそれで、シザーハンズっぽくていいのかな、と思うんだが、シザーハンズの終わり、あんまり好きじゃないってのも災いして、やっぱり「主人公(プレーヤーが自分が動かすキャラ)」が、いなくなってしまうハッピーエンドというのは、個人的にすっきりはしない。むしろ、帰らないと大好きな誰かを救えない!「皆を助けたい!」という気持ちで帰っていくなら、納得はするが、皆に知ってもらった、愛してもらった。だから僕は大丈夫!っていうのは、大団円なのかどうかのか。という気持ちを、どうにか誰かに説得されたい。 -- (天) 2010-12-12 17 03 01 レーヴが精製される時に残されたゴミ同然の存在。イルは、宗主に感謝と敬意をもっていそう。(イル宗フラg…)レーヴもまた、イルが自分の一部と知ったら、やっぱり放っては置けないだろうし。イルもいて初めて、本当のレーヴなんだよね(二元論の視点)。イルの中に、パンドラの箱のようにむしろ「希望」が残されている、というのもありのような気がしてきた。まとまった案を出せぬままに、投げるだけ投げて混沌とさせてしまって申し訳ない。おふとんたのしいよおふとん。 -- (天) 2010-12-12 17 07 48 国家転覆を狙っているシャムって、言う文章?って、なんつーの?それだけですごく、いいね! -- (天) 2010-12-12 17 17 24 宗主はずっと黒頭巾に椅子(悪役の王道)で、呟きを聞いてる感じだと(ツイッターに参戦させるとかw)、仲間のうちの誰かが宗主なんだけど、誰だか最後まで解らない推理要素アリ…ってのもまたおいしいよなぁ。全員が宗主であるパターンがあるとかさぁ・・・。(ストーリー一つにまとめなくていいとなると、際限なく妄想が膨らんでしまうから困る)聞き流してくれwごめん。 -- (天) 2010-12-12 17 28 03 コータバージョン(全ては化学の為に!みたいな)、ヒリューバージョン(純粋悪)、シュウバージョン(鬼人2重人格)、シャムorマコトorジンバージョン(国家転覆)、キオバージョン(純粋愛→シャム)、とか+。 .゚(*´∀`)゚. 。+゚・・・だめだな。ほのぼのファンタジー向いてないなぁ俺…もう黙るもう黙る!ごめん!wwwww -- (天) 2010-12-12 17 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【UR/エメラルド】[ドレス]大場ミサト 【UR/エメラルド】[ドレス]大場ミサト No. 0015 レア度 UR レベル 1 最大 Lv60 スキル 大いなる包容力[+] 進化素材 コスト 21 HP 23910 47820 Lスキル 起死回生 アクセサリ枠 2個 POW 18240 36480 スキル Lv. 最大 Lv.8 属性 エメラルド TEC 11910 23820 進化元 【SR/エメラルド】大場ミサト タイプ 普通 SPD 14880 29760 進化先 プロフィール 年齢 23歳 誕生日 2/25 職業 看護師 身長 166cm 体重 48kg スリーサイズ B88. W56. H84 喜んでくれたみたいでよかった。ん……こんなところにもクリーム付いてた。んーー!このケーキ甘くて美味しいね。一口ちょうだい? 入手方法 ガチャ SR以上確定チケットオファー 覚醒・育成情報 覚醒: 【SR/エメラルド】大場ミサト 【UR/エメラルド】[ドレス]大場ミサト 同スキルメンバー - リーダースキル・スキル Lスキル 起死回生 同属性のクリティカル率30%UP スキル 大いなる包容力[+] 自分のPow 7%UP