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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(Wii) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 パッケージソフト あ行 アースシーカー ACT なし 独特な世界観は好評だったのだが。劣化モンハンという意見も根強くある。 アルゴスの戦士 マッスルインパクト AADV なし 何故かPS2からWiiにも移植された。根本的なところは変わっていない。 イナズマイレブン ストライカーズ SPG なし DS版のシリーズとは似て非なる、アクションサッカーゲーム。 イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 SPG なし 上の続編。ボリュームは増加したが、対戦バランスは悪化。 忌火起草 解明編 ADV なし PS3版を元にした完全版。追加された隠しシナリオでは驚愕の真相が「解明」される。 Wii Fit/Wii Fit Plus etc なし ただの体重計とは一味違う。でも人によってはただの体重計。 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ STG/ADV なし GC版の移植。操作性もWii向けにリファイン。 Wiiでやわらかあたま塾 etc なし DSソフト「やわらかあたま塾」から問題を一新した脳活性化ソフト。 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ ARPG なし 王道の王道を征くRPG…でも超地味。 ウィングアイランド ACT なし 鳥の飛行機乗りになって飛び回れ! 「自分で飛べば?」は禁句。 おどる メイド イン ワリオ etc なし 「作法棒」を握って踊りまくれ!パーティーゲームとしての完成度はなかなか高いが、やりこみ要素の減少が痛い。 か行 影の塔 ACT なし これは、影の少年の物語。 風のクロノア door to phantomile ACT なし 雰囲気を大切にするアクションゲームがリメイクされて帰って来た。オリジナル版より遊びやすくなっているが、肝心の演出面は劣化してしまった。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ FTG なし ようやくマシになった三作目。Wii版は細かいところでPSP版と差別化を試みた。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG なし 確実に進化を続ける四作目。でもまだまだ粗は多い。 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ FTG なし 五作目ということもあって、しっかりとした地盤は作れている。が、キャラ集合ゲーの宿命と言える作品の偏りや優劣など課題の残る出来となった。 キャプテン★レインボー ACT なし 任天堂マイナーキャラクター大集合の裏『スマブラ』だが、原作の面影がないキャラクターも…。 毛糸のカービィ ACT なし 幼児でも安心の低難度で仕立て上げられた、可愛らしい手芸の世界のカービィ。もちろん完全クリアを狙えばそれなりの難易度に。 さ行 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL STG なし CS機のみで発売されたシリーズ外伝作。徹底的なB級映画へのオマージュは好評。一部人を選ぶ要素はあるが…。 実況パワフルプロ野球14 SPG なし サクセスがボリュームダウン。一方新モード『栄冠ナイン』は一定のファンを掴んだ。 実況パワフルプロ野球NEXT SPG なし シリーズ初のWii単独リリース。いろいろ実験したが、うまく行ったかはかなり微妙。 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii SPG なし 野球部分は本家とまた違う投打の駆け引きを盛り込むも、サクセスが運ゲー+デフレ化。 GT pro series RCG なし ハードの特徴を生かしたレースゲーだがアレンジなだけに内容は微妙… ジグソーパズル きょうのわんこ PZL なし 動画ジグソーや対戦ジグソーといった新境地を開いた。 零 ~月蝕の仮面~ ACT なし 色エロと質の高い美少女ホラーアクション。ただバグがなぁ… JUST DANCE Wii 音楽 なし ボリュームの薄さと洋楽中心の収録曲に賛否が分かれるが、ダンスゲーとしては楽しい。 戦国無双KATANA ACT なし 無双シリーズ唯一のFPS。リモコンで操作するのはなかなか楽しいが…。 戦国BASARA3 宴 ACT なし 『3』のアッパー版だが豪華新作と言い張っている。しかし爽快感はシリーズでもトップクラス。数々の新システムに加えやり込み要素も十分。 戦国無双3 猛将伝 ACT なし 追加ディスクとして目立った欠点はないが、最も修正してほしかった部分に修正なし。 た行 ダーツWii DX SPG なし 作品そのものはいい出来だが、ダーツゲーム1本だけで6,000円はかなりの割高感。 太鼓の達人Wii 音楽 なし シリーズ再燃のきっかけになった。曲はかなり豪華だが、バグが問題に。 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 音楽 なし Wii最後の太鼓の達人。使い回しは多いが、楽曲は「超ごうか」。 大乱闘スマッシュブラザーズX ACT なし ゲームスピードを下げてマイルド調整したシリーズ第3作。順当に進化したが、人気シリーズゆえユーザーからの不満点も大小合わせて多い。 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES FTG なし タツノコキャラとカプコンキャラが戦う対戦格ゲー。初心者から上級者まで幅広く遊べるが、バランスは世紀末。 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS FTG なし 上の完全版。色々パワーアップしているが、世紀末バランスは相変わらず。 ディズニー エピックミッキー ~ミッキーマウスと魔法の筆~ AADV なし しあわせうさぎのオズワルド復帰作。ゲームとしての出来は並程度だが、クラシックミッキーファンにはたまらない内容。 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- RPG なし 採用して欲しかった要素を他の作品に反映させたことは褒められるのだが…。 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 SLG なし PS2版の移植。初心者でも楽しめる遊び要素満載の「キッズモード」が追加されている。 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ARPG なし あの『剣神DQ』の進化版だが、もう一歩進化が足りなかった感じ。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン RPG なし シリーズ初のMMORPG。Wii版はサービス終了。 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー etc なし アーケードクオリティをご家庭に。ただしロードは長め。 DRAGON BLADE AADV なし 見るからにする地雷臭と洋ゲー臭。ゲームは一応凡作。 ドンキーコング たるジェットレース RCG なし Wiiリモコンとヌンチャクを振って操作するレースゲーム。操作性は斬新だが、快適かと聞かれると…。 な行 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 は行 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ STG なし シリーズをダイジェストで送るSTG。アンブレラ崩壊の真実が明かされる。 バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ STG なし シリーズダイジェストSTG第二弾。今こそ語ろう。ダークサイドの真実を。 はじめてのWii etc なし 実質Wiiリモコンのオマケ。とはいえ任天堂開発だけあり手は抜かれていない。 ファイアーエムブレム 暁の女神 SRPG なし 蒼炎の軌跡の続編。ボリュームと演出面は良好だが、ゲームバランスは大味に。 ぷよぷよ7 ACT/PZL なし ストーリーの舞台が変わり、新ルール「だいへんしん」が実装された作品。新たな世界観やシナリオなどに関して評価が割れている。 FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ARPG なし 廃墟探索ARPG。快適に探索できない数々の要素。 プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごうレッツダンス! 音楽 なし プリキュアのダンスゲーム。全12曲と極薄なボリュームが難点。 ポケモンバトルレボリューション etc なし 1人用ゲームとしてみると不備点が多々。しかし当時としては唯一Wi-Fiランダム対戦が可能な点に需要があった。 ま行 街へいこうよ どうぶつの森 etc なし 大失敗というほどではないが、全体的に足りない点が多く、ファンの期待を裏切るガッカリ続編に。 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし オリンピックで世界的スター2人が大暴れ! マリオカートWii RCG なし Wiiハンドルで直感的操作。Wi-Fi対戦も快適。しかし『ファンキーバイクWii』と揶揄されたマシンバランスの悪さが問題点。 METROID Other M ACT なし 最新技術のファミコンゲームにしてムービーゲー。 モンスターハンター3 ACT なし 出来は悪くないが、消えた武器種使いには辛かった。 や行 ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン RCG なし ヤッターマンキャラによるマリオカート。レースゲーとしての体裁は保っているが、本家と比べてしまうと……。 ら行 ラストストーリー RPG なし 坂口博信と植松伸夫のコンビ再び…ファイナルファンタジーじゃないぞ!でもムービーゲー。 リンクのボウガントレーニング STG なし シリーズ2つ目の主人公の名が冠されたゼルダ。 ルーンファクトリー オーシャンズ ACT なし 据置きルンファク第2作。農業要素が大幅縮小。 RED STEEL STG なし Wiiの新機能に対する期待を裏切るロンチタイトル。洋ゲーお約束の「変な日本」もあり。 Wiiウェア あ行 アイテム探し 妖精とふしぎの島 etc なし 前作から大幅改善されたシリーズ2作目。やっとまともなアイテム探しができる…。 アクアリビング ~テレビでながめる魚たち~ etc なし お手軽に楽しめる熱帯魚観賞キット。 エイリアンクラッシュ・リターンズ ACT なし あの良作グロテスクピンボールが還って来た。 王だぁ! ~ORDER~ SLG なし 王が主役だから何をしても許されるのが売り。しかし、ゲームバランスに難がありすぎた…。 オーバーターン ACT/STG なし 低価格とは思えない程意外と遊べるTPSロボアクション。バランスWiiボードの使い道の1つでもある。対戦環境は読み要求でイマイチだがスタッフロールやキャラ同士のやり取りは必見。 か行 かたむきスピリッツ ACT/PZL なし タイトル通り、かたむける。あっ、そっち行っちゃダメ…。 た行 たたいて! モグポン ACT なし Wiiのリモコン操作を活かしたガンシューティング風もぐら叩きゲーム。 直感! ばらんす★らびりんす ACT/PZL なし ゲームタイトルに偽りあり? 直感的にプレイし辛い迷路ゲーム。 Dr.MARIO 細菌撲滅 ACT/PZL なし お買い得なカップリングWiiウェア。今度の撲滅は「本気」で臨め。 は行 BIT MAN!! ACT なし よくわかるゲームグラフィックの進化の歴史。 ボクも世界を救いたい SLG なし 『王だぁ! ~ORDER~』の派生作品。簡単に言えばパワプロのサクセスモード。良くも悪くもやっぱり大味な運ゲー。 ま行 みんなでとびこめ! ペンギンダイビング フーパールーパー ACT/RCG なし チューブ状軌道のコースをかわいいペンギンが疾走。小粒な仕上がりのお手軽ソフト。 みんなのポケモン牧場 etc なし 遊べるポケモンボックス。DPtに対応している。収集要素に楽しみを持たせたが、ポケモン管理ツールとしては…。 ら行 La-Mulana ACT なし 人気フリーソフトのリメイク作品。挑戦的な高難易度でねじるぞ!
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ここでは管理人(エムケ)がアップロードしたNewスーパーマリオブラザーズWiiの実況動画を新しい順位貼っていきます!! すべてHD再生可能です。 【エムケたちが実況する】NewスーパーマリオブラザーズWii実況 第2弾 【エムケたちが実況する】NewスーパーマリオブラザーズWii実況P 第1弾
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、ゲームシステム部分の補強です。 バスフィッシングWii ワールドトーナメント 【ばすふぃっしんぐうぃー わーるどとーなめんと】 ジャンル 釣りアクション 対応機種 Wii 発売元 アークシステムワークス 開発元 シムス 発売日 2010年4月26日 定価 5,040円 判定 クソゲー ポイント 釣りとしてまずおかしいモーションプラスは飾りいろいろ手抜き 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 2010年にアークシステムがWiiでひっそり発売した釣りゲー(分類はアクション)。 同じくWiiで2007年に発売されたものの評判の悪かった『Bass Fishing Wii~ロクマル伝説~』の続編的作品である。 システム Wiiリモコンをロッドに見立てた操作 公式曰く「家で本格バス(*1)フィッシュングを再現出来ます」。 ヌンチャクを円を描くように縦に動かすことでリールを巻き上げる。 モードは全4種。 大会に参加し上位を目指すトーナメントモード、5分以内にバスを釣ることが目的のタイムアタック。ステージや天候を自由に設定出来るプラクティスモード、そしてWi-Fiバトルモード。 問題点 釣りゲーとしての自由度の低さ ロッド(釣竿)やライン(釣り糸)は選べず、選択可能なのはルアー(釣り用の疑似餌)だけ。また色が違うだけで効果が同じものも多く、その上解説は上記「ロクマル」の流用となっている。 ラインブレイク(釣り糸が切れる)条件に関してはバランスが極端になっているらしく、テンション(釣り糸の張り具合)にかかわらずすぐに起こるし回避できない。一応設定で切れなくすることは可能だが…。 釣れる魚種も少なく、タイトル通りのバス6種とバス以外の4種のみ。バス釣りゲーとはいえ、とにかく「釣りの楽しみ」が無い。 キャスティング(ルアーなどの仕掛けの投げ入れ方)の方法は3種類から選べるものの、キャスト場所はボートで固定。丘っパリ(川岸からのキャスト)もなく、ただボートの上で糸を垂らすのみ。リアルを謳うなら、足元のコケで滑って狙いを外したりするようなアクシデントも欲しかったところである。 リモコン感度がかなり悪い ファイト(魚との引っ張り合い)の瞬間にバラしてしまうという例も報告されている。 モーションプラス対応だが反応が非常に悪い。しかし、こんなものでもないと最早絶叫するレベルである。 グラフィックが粗すぎる上に挙動もおかしい Wiiとしては言うまでもなく、良くてPS2レベルで人によってはドリームキャスト並みのレベル。全体的に時代に追いついていない。背景はそこそこできているので、単に動きのある3Dモデルがうまく作れなかったのだろうか。 ルアーが土に埋まったり魚を貫通したり、釣れたバスがオブジェクトに当たってガクガクと謎のバイブスを見せてくれるなど3Dモデル黎明期のような低品質さ。 ステージが7つしかない 一応現実の釣り場をイメージしており、場所だけでなく時間帯によっても釣れるバスや外道が異なるという設定はなされている。 しかし上記の通りボートだけなので、せっかくの場所設定が背景差分にしか見えない上狭かったり地形的におかしいやら変なものばかり。挙句京都のステージは苦笑いを通り越して呆れるレベルである。(*2)。 ノルマをクリアするだけでゲームが単調 まずストーリーがなく、ステージのポイントと魚種を暗記しパターン化する作業を強いられるのが面倒。大型が釣れればやはり嬉しいが、粗いモデリングのせいでやたらとバスに似ているうえあちこちで高確率に出現するストライパーが鬱陶しいことこの上ない。 オンライン対戦もかなりの過疎 冗談抜きで発売直後の段階で「無人Wi-Fi」と揶揄されるほどに寂れ、同好の士を見つけるどころではなかった。対戦するなら事前にメールなりSNSなりで時間を決めて落ち合う必要がある。 評価点 一応、釣りゲーとしての体裁は保たれている。 ゲーム中のナレーターはアークの格闘ゲームよろしくノリノリ。ゲーム内容はともかく、これ自体はなかなかに楽しい。某キャラを彷彿とさせる厨二感もポイントが高い。 総評 前作と同じく、出来は釣りゲーとしては最悪の部類に入る。体感要素の強いWiiで出しておきながら、バスフィッシングの楽しさを追体験することは難しい。 逆に旧世代機の釣りゲー(ぬし釣りシリーズ等)の方が、システム的には釣りを再現できていないがゲームとしては面白い。 これならば実際に釣りをする方がずっと有意義だろう。釣果が触れる形で残るのだから。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 DECA SPORTA Wiiでスポーツ10種目 ! タイトル DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目 ! デカスポルタ 機種 Wii 型番 RVL-P-RDXJ ジャンル スポーツ(複数種目) 発売元 ハドソン 発売日 2008-3-19 価格 5040円(税込) タイトル DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目 ! HUDSON THE BEST 機種 Wii 型番 MH500627 ジャンル スポーツ(複数種目) 発売元 ハドソン 発売日 2010-2-25 価格 2940円(税込) デカスポルタ 関連 Wii DECA SPORTA Wiiでスポーツ10種目 ! DECA SPORTA 2 Wiiでスポーツ10種目 ! DECA SPORTA 3 Wiiでスポーツ10種目 ! 駿河屋で購入 Wii
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◇高速球 ベースボウルピィッチャーで投げるときリモコンを振るのに 振りきらないで思いっきり振って20~30cmで止めると150kmなど速い球が投げれます。 (変化球でも出来ます。) ◇ボクシングで簡単に倒す方法 左右に動いてスローになった瞬間に顔を狙えばいける(何回かやれば) ◇効果音 Wiiスポーツで「ボウリング」をしてるときに、 自分の番になったときに十字キーの上を押すとズームが出来ますが、 そのときの効果音は「どうぶつの森」で登場したモノです。 ◇銀色のグローブ ボクシングでチャンピオンのマットを倒し、新たにプレイを始めて、 「まわりに人がいないか~」の確認画面で1ボタンを押しながらゲームを始めると、 グローブが銀色になる。 ◇91ピンを一気に倒す トレーニングモード内のボウリング「なぎ倒し」で10投目の91ピンを投げる際に、 投げる角度を右に2つ分ずらしたあとでレーンの右端まで移動する。 そして、青い壁の上を進むようにボールを投げて、奥にあるスイッチにボールを当てる。 すると、「ドーン」という音とともに91ピンすべて倒れる。 ◇ハードコートに変わる 周りが無いかの画面で2ボタンを押しながらAボタンを押すとハードコートに変わる。 ◇アンダースロー Wiiスポーツのベースボールを選び、 自分が投げるときにリモコンの②を押しながら投げると、 アンダースローで投げれます。 ◇ボウリングの球の色変更 ボウリングで、自分の番が来る前に、 Wiiリモコンの十字ボタンのどの方向でもいいので押しつづけると、球の色が ↓は青色 →は金色 ↑が緑色 ←が赤色 に変化する。(ボタンの方向と色が食い違っていたらすみません。) ◇ボーリングでとなりのレーンに行く裏技! ①まずボーリングのトレーニングの「かべよけ」を選ぶ。 ②レーンの右、左、どちらでもいいので十字キーをプレイヤーがはじにいくまで押す。 ③次にAボタンを押し、②で自分が押した方向に押す。 ④投げる感じでボールを転がす。 ⑤なんと、となりのレーンにボールがあるじゃないか!(でもガーター・・・。) ※トレーニングでやらないと熟練度が下がってしまうのでやらないこと。 ◇マットとの正しい戦い方 ボクシングでランキング1位のマットプロに勝つには、 まず試合が始まったらとにかく左右に避けてマットの攻撃をかわしてください。 攻撃をかわしていると時々スローモーションになる時があります。 スローになったらすぐに攻撃してください。 それを繰り返しているとほぼ勝てます。 ただしむやみに攻撃を仕掛けると速攻でやられてしまいます。 この方法は他のキャラでも通用します。 ◇危険!? ボーリングで自分が使ってるMiiが玉を投げるとき、 タイミングよく玉を離すと後ろに飛んでいきます。 そのときうしろの観客などが驚いて飛び上がります。 ◇大爆発 ボーリングのトレーニングのなぎ倒しで、 横の青い壁の上をうまく乗せて奥まで進ませると爆発して全てが倒れます。
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ポップンミュージック 【ぽっぷんみゅーじっく】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 Wii 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年8月6日 定価 5,800円(税5%込) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント ポップンミュージックのような何かキャラデザ大幅変更操作性悪すぎ&超誰得ヌルすぎる難易度収録曲数が40曲と明らかにボリューム不足 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 特徴 問題点 音楽ゲームとしての問題点 シリーズ作品としての問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 アーケードで根強い人気の音楽ゲーム『ポップンミュージック』シリーズの任天堂の据え置き機初のソフト。 しかし、Wiiのリモコン操作でAC/PS版と同様の操作をする事は不可能であり、基本的なゲームルールはそのままに、「Wiiリモコンとヌンチャクを振って画面の中のキャラクターがボタンを押す」というWii向けのチューニングがされ、5ボタン形式になっている。 特徴 Wiiに合わせ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作形式に変化している。 ポップンのボタン配置に見立ててリモコン/ヌンチャクを振るという操作方法である。ボタン配置は「緑青赤青緑」となっているが、落ちてくるポップ君に合わせて、両端の緑はそれぞれ左右の外側、青は対応する側の下側、中央の赤は内側(左右どちらを使ってもOK)へ振るというもの。成功すれば画面の中のキャラクターが対応するボタンを押す。 Wi-Fi機能により、曲・譜面を追加できるサービスが存在する(2曲セットで100円)。 問題点 音楽ゲームとしての問題点 明らかに収録曲が少なすぎる。デフォルトで全40曲しかなく、隠し曲も存在しない。 PS2シリーズではほぼ必要最低限の曲しか入っていないにもかかわらず平均101曲(*1)を収録しており、メディア容量の制約が大きく、かつ楽曲自体が少なかったPS/DCシリーズを含めての比較でも、40曲という数字は歴代ワースト2位に相当する。 他の音楽ゲームと比較しても、同じWiiで1年前に発売された『太鼓の達人Wii』が70曲、ソフトの容量が桁違いに少ない『めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険』ですら50曲…と、現環境では据置機はおろか携帯機ですら40曲は少ない。 さらに、その内訳は版権曲(J-POPやアニソン等の有名曲)が30曲、ポップンオリジナル曲は10曲。 版権曲はほとんどが新規収録であるが、オリジナル曲は全て過去の作品からの再収録であり、スタッフロールなどのシステムBGMを除いて本作オリジナルの楽曲は無い。 その新規収録された版権曲も、ラインナップの大半が『太鼓の達人』と重複してしまっている。 同社に同じく版権曲が多い音ゲーにアーケードの『jubeat』があるが、こちらは収録する版権曲の傾向をある程度ずらしており、『太鼓の達人シリーズ』との差別化を図っている。 DLCの問題点 有料追加曲自体はDLCとしては妥当だが、元の曲数が少ない状態での有料配信だったため批判が強い。 しかも本体には最大10曲(5セット)までしか保存できない(購入済み楽曲の再ダウンロードは無料で可能)。 DLC曲は全てポップンオリジナル曲だが、こちらも過去のポップンシリーズからの再録のみである。いっその事、最初から入れておいて欲しかった。 しかも一部の曲は曲名を誤植されている(「ポップミュージック論」→「ポップンミュージック論」など。この曲に限って言えばファンの間でも間違われやすくはあるが、公式でやらかすのはいかがなものか)。 譜面の少なさ 1曲あたりの譜面(ステージ内容)が、2つ(スタンダード、チャレンジ)しか存在せず、恐ろしく中身が薄くなっている。本家は原則として1曲あたり6譜面(5ボタンorEASY、NORMAL、HYPER、EX+BATTLE譜面2種類)が用意されており、同じ曲でも様々なステージが楽しめた。 チャレンジ譜面はスタンダード譜面を100点クリアすると出現する隠し譜面…なのだが、「100点クリア=ゲージ満タンでクリア」なので簡単に出現する。 難易度の異常な低さ 音楽ゲーム初心者でも余裕でクリアできるヌルい難易度で、ほぼすべての楽曲の尺を3分の2以上すっぽかしてもクリアできるという、やりがいも何も無い超ゆとり仕様。難易度「むずかしい」の曲ですらあくびが出そうな低レベルぶりで、「お手軽」を通り越して「虚しい」だけである。 だが、後述の操作性により譜面の難易度とは裏腹に思ったようにプレーできないストレス感がある。 リモコン操作の劣悪さ リモコン/ヌンチャクを大きく振っても反応しない(=BAD判定)、振っても誤反応が起こる(例 右に振ったのに、上や左に振ったことになる)など、リモコンの感度の悪さが大きなストレスとなり、プレーヤーを苛立たせること必至。 リモコン操作を諦めてクラシックコントローラでの操作に切り替えたいところだが、なんとクラシックコントローラ未対応。そのため反応するかどうかもわからないリモコン操作を強要される事になる。 ちなみに無理にリモコン操作限定にこだわった本作に対し、『太鼓の達人Wii』はリモコン横持ちもクラシックコントローラも対応、更にPS2版のように太鼓の形をした専用コントローラもきちんと用意した上でヒットしている。果たして、リモコン操作にこだわる必要はあったのだろうか…。 シリーズ作品としての問題点 キャラクターのデザインが豹変している。 棒状の胴体に楕円形の大きな頭部がくっつき、腕の無い手が浮かんでいるデザインで、まるでコケシのような造詣。パワプロのキャラクターを想像して頂ければわかりやすいか。 イラストのタッチも本家と大きく異なっており、なじみ難い。 また、キャラクターの数も14人と本家に比べるとあまりに少ない。 ボタンで音楽を奏でるのではなく、音楽に合わせてクラップ音を重ねるだけ。 本家ではボタンを押すとキー音が鳴り、それで音楽を演奏するというスタイルだった。しかし、本作は完成された音楽に合わせてボタンを押すだけの内容になっている。 いわゆる『太鼓の達人』シリーズ等と同様の形式となっているため、本家のプレーヤーからすると物足りないものとなっている。 一応、ボタンを押した時の音色は「手拍子」「スネアドラム」「ホイッスル」「ティンパニー」など様々に選択でき、さらにプレー回数に応じて音色の種類が徐々に解禁されていく(最終的に全18種類)。 選曲画面も曲名と文字表記の難易度(かんたん・ふつう・むずかしい)のみの寂しいデザイン。 出典表記のあるクラシック曲以外は単に曲名のみで説明文などはないため、知らないと出典が何の曲なのかも分かりづらい。一応、楽曲を選択するとプレビューは流れる。 コナミオリジナル曲も混ざって配置されており、本家のようなジャンル名も当然無い。 一応、アニメやJ-ポップ、オリジナルなどの傾向によって曲名の枠の色が分かれているのだが、具体的な表記はないためなんとなくで判別するしかない。 設定できるオプションは前述の「ねいろ」、ハイスピード設定の「ポップ君のはやさ」、譜面種類選択の「ゲームのタイプ」だけ。 ポップ君のはやさは「ふつう」「はやい」「すごくはやい」の3段階なのだが、具体的な数値設定やBPM表記などは一切無いため少し分かりづらい。 評価点 版権曲が多いため本家と比べると有名曲の割合が多く、万人向けではある。 当時、本家は若干古めの版権曲を多く入れており、有名曲はあまり豊富ではなかった。 コナミオリジナル曲についても人気どころを中心に手広くチョイスしている。 デフォルト収録分は10曲と少ないものの、「凛として咲く花の如く(撫子ロック)」「Ping×Pong×Dash(スキップ)」「男々道(ヒップロック2)」「雫(ラメント)」など人気が高い曲の他、当時のアーケードで出たばかりの「Little Rock Overture(リトルロック)」「背水之陣(忍者メタル)」など比較的新しめの曲も入っている。 DLC分も「I really want to hurt you ~僕らは完璧さ(ポップス)」「PULSE(ファニー)」「Miracle Moon(お月様が中継局)(J-ガラージポップ)」などの懐かしめの曲、「Homesick Pt.2 3(ソフトロック)」「ポップミュージック論(*2)(メガネロック)」「Space Dog(ウチュウリョコウ)」などの人気曲、「Echoes(コンテンポラリーネイション3)」「LOVE☆BA☆ZOOKA!(ラヴリーパラダイスチューン)」「GEO SONG(ランドバラッド)」など直近のアーケードの楽曲など、全体量こそ少ないが幅広く取り揃えている。 リモコン操作こそ多少厄介だが、5ボタンで譜面の難易度も易しい分、9ボタンの本家よりも入り込みやすい。 対戦モードがそれなりに豊富で、一応はパーティゲームとしての機能を果たしている。 ロード時間は皆無。 本作はウェイトに待たされる気配が全くなく、テンポの面だけでいえば本家以上の快適さである。 登場キャラクターは本家シリーズで幾度も登場している人気キャラが中心で、本家よりも滑らかに動く。 登場キャラはミミ、ニャミ、リエちゃん、さなえちゃん、ポエット、スミレ、ユーリ、アッシュ、六、ミルク、マリィ、ハマノフ、コービー、MZD。 ただし、ヴィジュアル系バンド「Deuil」トリオのうち何故かスマイルだけが未登場、この面子の中では一人だけ非常にマイナーなキャラであるコービーの起用など、キャラ選考については少々疑問が否めない。 コービーは、バスケットボール選手「コービー=ブライアント」と音楽グループ「ジャクソン5」が元ネタだと言われている。また、デザイン面ではライオンの擬人化キャラなので純粋な人間キャラではないが、アフロヘア風の髪形と茶色の肌というデザインであるため、見方によっては黒人にも見えなくない……ということで、海外展開する際の黒人差別対策として起用されたのではないかとみられている。 また一部ユーザーの間では、マリィについても「キャラクター設定上は日本人であるが、「Mary」という名前が日本人を連想させず、デザインも肌が浅黒くアフロヘアーで黒人のようにも見えるので、コービーと同様の意図で起用されたのではないか」と勘繰る声がある。 しかし、仮に上記の理由だったとしても「黒人のような姿の非人間キャラ」「黒人に扮装したアジア人のようなキャラ」というのは逆に危険な気もするが…。 総評 Wiiリモコン強制の割にはWiiリモコンへの最適化もされておらず、曲数も少なく、単純に音ゲーとしての出来が悪い。 過去の家庭用ポップンの出来の良さや、AC15以降家庭用移植が途絶えてしまったことからくる期待感との落差にシリーズファンは非常に落胆させられる事になった。 余談 本作唯一のオリジナル曲であるスタッフロールBGMは『ポップンミュージック18 せんごく列伝』のサウンドトラックCDに収録されている。 家庭用ポップンシリーズは2007年発売のPS2版『ポップンミュージック14 FEVER!』が出た後、2008年にWindows PC向け『ポップンミュージック Be-Mouse』、Xbox 360向け『Beat n Groovy』などの本編からややずれた派生作品を連発していたため、Wiiという新たなハードで『ポップンミュージック』の名を冠して発売される本作に過分な期待が掛かってしまったことも、ユーザーからの落胆の原因とも言える。 発売後、長らく本作について公式で触れられることが無かったが、『クイズマジックアカデミー 賢者の扉』内の「BEMANI検定」で本作の名前が出たため、一応は存在がなかったことにされている訳ではないらしい。 その後の展開 本作の海外展開 2009年11月にアメリカでは初の『pop n music』としても発売された(これ以前にXBLAでポップン風のゲーム『Beat n Groovy』も出ていたが、ポップンミュージックというタイトルとしては初)。 こちらは日本版と収録曲が大きく入れ替わり、洋楽版権や、日本版では未配信のポップンオリジナル曲、さらにはオリジナル新曲1曲(先述のスタッフロールBGMをプレイアブル楽曲化した「S-S-PM R」(*3))も収録されている。 ただしデフォルトの曲数は日本と同様に40曲しかなく、ゲームにおける問題点は日本版と同様。 その他の変更点として、ポエットの天使の輪が消えている。恐らくは宗教的配慮による修正だろう。 ちなみにアメリカでの販売本数は累計約19000本。散々な結果に終わった日本版よりはマシかもしれない。しかし、向こうのBEMANIファンからは「なぜ従来のポップンを移植しなかったのか」という不満の声も。 またこちらのDLCはスロット方式が撤廃されひとまとめになったものの、全部入りだとデータが1000ブロック近くになり今度は本体容量を圧迫するという問題がある。(*4) さらに、2010年にはヨーロッパのWiiでも『pop n rhythm』として発売。 収録曲は欧州向けに入れ替えられたが曲数は40曲のままな上に、こちらはDLCそのものが廃止されているため、日本版・アメリカ版以上に物足りない。 後に欧米初のアーケードとして『POP N MUSIC』が進出したが、その絵柄、操作が4ボタン、譜面もヌルいものが多かったりとWii版に似ている点が多く、海外からも「見えている地雷」と危ぶまれていた。 さらに2011年3月、この欧米で稼働していたバージョンをベースに収録曲などを変えて逆輸入した『ハロー!ポップンミュージック』が稼働した。 発売当時のポップンシリーズは本作を含む外伝作品を連発していたが、本家アーケード版の流れを汲む作品としては、2010年に実質AC15のアレンジ移植といえるPSP版『ポップンミュージック ポータブル』がようやく登場している。
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2011/10/27に発売された星のカービィ最新作(国内21作目)。 突如現れた宇宙船の飛散したパーツを集めるため、カービィたち大冒険するというストーリーです。 新たなコピー能力&スーパー能力が登場。友達との4人プレイもできる! 期待通りの作品で、内容も十分。買って損はしないぞw 公式サイト とりあえず、月日がたってきたのでネタバレ内容も書きましょうか。 ※システム 4人プレイ可 体力はゲージ制←初出はSDX 特殊な敵をコピーすることでスーパー能力が使える ウルトラソードの剣には複数種類がある(ソード・包丁・竹刀など) コピーのもとの存在←初出はSDX 船のパーツを集める←どことなくカービィ64っぽい? エナジースフィアを集めることで、チャレンジモードやミニゲーム解放。 仲間を吐き出して攻撃できる メタナイトもカービィダンスを踊る アイテムも色々 仲間の召喚に1機費やす ダメージを受けると能力星が出てくる リモコンを振ってがんばり吸い込み←初出は鏡の大迷宮 口移し可能←初出はSDX 異空間とかもあるらしい 複数人プレイでは他の色のカービィも使える模様。 レベル選択画面がどことなくカービィ3をリアルにした感じ ストーンの変身パターンは複数ある模様 クリーンは無いらしい。(ブルームハッターコピーしてスカだったため) ※登場コピー(現在23種類判明) コピー名 初登場作 ウィップ 今作 ウォーター 今作(アニメ) リーフ 今作 ソード(ウルトラソード) 夢の泉の物語 ファイア(ドラゴストーム) 夢の泉の物語 スパーク 夢の泉の物語 カッター 夢の泉の物語 ストーン 夢の泉の物語 パラソル 夢の泉の物語 トルネイド 夢の泉の物語 アイス(スノーボウル) 夢の泉の物語 ニードル 夢の泉の物語 ボム 星のカービィSDX ビーム(ミラクルビーム) 夢の泉の物語 スリープ 夢の泉の物語 ファイター 星のカービィSDX ハイジャンプ 夢の泉の物語 スピア 今作 ハンマー(ギガトンハンマー) 夢の泉の物語 ウィング 星のカービィSDX ニンジャ 星のカービィSDX マイク 夢の泉の物語 クラッシュ 夢の泉の物語 ※仲間 デデデ メタナイト ワドルディ(バンダナ巻き) マホロア ※アイテム ポイントスター…赤いのは10コ分、青いのは30コ分 1UP 食べ物(肉やジュースなど) 色んなキャリーアイテム ※発売前の参考リンク E3 2011 2011年1月28日第3四半期決算説明会 社長講演内容全文より Kirby wiki「Kirby Wii」 Kirby's Rainbow Resort Picture Gallery 小ネタとか小話とか とりあえず、BGMに過去作のアレンジ・フレーズ挿入がちらほらw HALブロックが今作は2ヵ所も隠されている。(1-4と6-5) 一部の敵が過去作のラスボスに似た技を使用。(マルク砲・リバースワールド・画面奥からの射撃etc) ゴールゲームで7→6→…→1とすると30UPする(夢デラのアレ) 5-5に裏入口がある(夢デラ7-2仕様) レベル5ボス戦前がカービィ2デデデ戦前っぽい ストーンに過去作のネタがある カービィ3からの敵の採用がどことなく多め。でもシステムはSDXや夢の泉からの採用が多め。でも見た目は64っぽい。 他ゲームなどからのネタが妙に仕込まれている(4-1や5-3のドンキーコングっぽい構造、ファイターの↓→①が波動拳コマンドっぽい、ゴライアスの見た目)
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Miiコンテストチャンネル 任天堂 配信開始日 2007年11月12日 Wiiポイント 0(無料) Link Wii.com JP内公式サイト 天界MiiコンテストスレMiiコンテストチャンネルの投稿広場に投稿したMiiを晒すスレ 備考 Wiiチャンネル(配信専用タイトル) 468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 14 48 52 ID 4GaaoIc+0 Miiコンテストチャンネルさっそく9個上げた。 いずれコンテストで出そうなのは上げるの迷ったり、結構楽しいな。 評価の星が増えて誰かが投票してくれたのがわかって凄く嬉しい。 自分の思いつかなかった方法で作成してるMiiとかあって驚くわ。 後は、自分のMiiに投票してくれた人の人数とDLしてくれた回数 がわかるといいんだけどな。 帽子なしマリオ、さっそくコンテスト用に1個作って上げたが 大量に同じのが最終結果に出そうな予感。 469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 15 17 32 ID F0DadOSV0 Miiチャンネルのために初めて自分以外のMiiを作ったら10分ぐらいで完成した件について マリオっつーのもあるんだろうけど以外に簡単に作れるもんなんだな そんなわけで晴れて自分もバトルオプーナロワイアルに参戦 早速20人にワゴンを送り付けましたよ 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17 16 25 ID 5QnXGp8p0 Mii投稿してきた。 行進がすげ面白いw 一回で読み込む数に制限あるのかな? 自分で上げたMiiも行進でレビューしてほしいぜ/ 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 09 55 ID 8SDo1PWi0 Miiコンテストチャンネルは、 「仲間を呼ぶ」がポイントだなぁ。 自分の作ったキャラが、他人はどう作ってるか? それが知りたかったから余計に。 バナナマンの日村、めちゃ似てるなぁw 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 30 39 ID EmS7FZ6i0 Wii持ってない自分はMiiコンテストがどういう様子なのか全くわからない( A`) 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 39 02 ID JzsRnllT0 482 萌えキャラのしんのすけがジャイアンで水木ドラえもん? ライオン顔のロボコップが宇宙人でマイコー?? そんな感じだ。 俺のMiiフォルダが一気にうるおっていくぜーー!! 486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 55 00 ID hrmmubIt0 482 いろんな人の作ったMiiがランダムで見れるんだけど たとえば「仲間を呼ぶ」と気に入ったキャラで押すと それと似たようなキャラがいっぱい集まるのw 現状オプーナとかクタとかマリオとかピカチュウとかがいっぱいw それと別にコンテストが開かれてて 第一回の作品のテーマが「帽子をぬいだマリオ」 投稿された作品が審査されて6日後に結果発表されるみたい 簡単にいうとこんな感じかな 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 45 07 ID Wu4mQmb00 個人的にはちょっと当てが外れたかなぁ、コンテストチャンネル。 …何故にイニシャルなのだ。容量的に仕方なないんだろうけど、寂しい。 485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 48 30 ID JzsRnllT0 484 世界仕様だから仕方ないのでは? それにしても個性的なMiiが多いな。 井の中の蛙とはまさにこのこと、精進しよう。 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 56 09 ID BGY0HLiX0 イニシャルにすることで、実在の人間に似せたMiiがいても個人情報特定まで至らない、 芸能人なら所属する組織などに何らかの対価を払う必要がない、とかいろいろメリットがあるだろう。 美味いやり方だなとは思ったけど、これMii投稿数無制限だとしたらイニシャル分けだけだとこれからどんどんカオスになるだろうなと思う。 自分の欲しいMiiを検索することもできないしね。 491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 57 28 ID BGY0HLiX0 「仲間を呼ぶ」はイニシャルが同じまたは似ていて特技が同じ、同じヒトが作ったMiiが来るように思える 492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 59 50 ID hrmmubIt0 化け物じみたMiiで仲間を呼ぶと 更に化け物が集まるのはどんな理屈なんだろう 493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 20 02 17 ID uKGnuJkA0 類は友を呼ぶ、とか 朱に交われば赤くなる、とか 後は野となれ山となれ、とか。 514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22 17 39 ID t8tQjSkv0 何が嬉しいってこれからは自分のMiiを見てもらいたい時には コードを晒すだけでいいというのが一番ありがたい いままでは一人一人Wii番号登録し合わなければいけなかったわけだし つーわけであがたに専用スレでも立てようかな 545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 04 11 12 ID HVKSXtZP0 Miiチャンネル、自分で国ごとのTOP50が選べるといいんだが。 その国で人気のキャラとか傾向がそうすると見れるのに。 ”仲間を呼ぶ”がその作者の作ったものを呼ぶもんだと思ってた時 ドラえもんではじめて呼んで、作者、どんだけドラえもん好きなんだ と勘違いして吹いた。 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 07 52 41 ID /takG0uh0 自作のやるオプーナから仲間を呼んでもオプーナが集まらないぜ 他のMiiだと仲間が呼べるのに、なぜオプーナだけが\(^o^)/ 551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 08 09 32 ID 1PGVRDoT0 550 イニシャルじゃなく、元のMiiの名前で集めてる説があるからそれかも。 552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 08 34 32 ID C4IxegUS0 550 作るときの名前が「やるオプーナ」とかになってるからだ。 「オプーナ」にして上げなおせば他のオプーナいっぱい出てくる 331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 29 54 ID BxXFiOwO0 Miiコンテストチャンネルのマリオの結果発表が来てた. 自分の投稿したMiiが9合目でやったZEと喜んでたら, TOP50が全部誤差レベルでの違いしかなくて吹いた. やっぱモデルがあると最終的には似たような形に落ち着くんだなぁ. 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 37 25 ID WEwOzMEX0 331 8合目だったorz 記念撮影いいなw 334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 43 20 ID LNri4ZlO0 8,8,9で審査係長になったよ.普通に社長から順にランク付けされるんだろうか. 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 50 13 ID DR1omB4y0 2合目の俺は天界では最下位の自信がある 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 56 47 ID 08FLrjr+0 336 たとえ0票でも、6合目まで登れるようにしてくれたんだろうな。その配慮はうれしいよ任天堂。 とか思ってたらおまいのおかげで俺のMiiにも票が入ったということが分かった。 ありがとう 336、ありがとう投票してくれた人。 342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 58 13 ID OkxfgCXO0 340 うん、嬉しいよな つか 331-332の職人っぷりが… 357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 18 38 25 ID xQdoaiXW0 4合目だったけど 340同様誰かが入れてくれたんだ…とプチ感動w てかクレオパトラははっきり言ってそっくりに出来た。まあ見たことないけど。 記念撮影のポーズが素敵過ぎて笑ってしまった。 元々投票チャンネルも好きなんだけど、ゲームを通じて知らない誰かと ほのぼの遊んでる感がたまらーん。 360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 19 09 11 ID kq4t5sra0 8合目で審査係長の俺が来ましたよ 微妙な出来なのに嬉しいぜ 入賞はみんな正統派ってか似てるマリオだね 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 19 56 40 ID p3AL4af70 Miiコンは7合目だった俺。 結果発表で始めて気付いたんだがあれって国内と世界の二種類あったんだな。 自作のキャラが全世界でチェックされてたと思うと何か凄いなw 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 23 27 ID JJBCZ18I0 諭吉、九合目だった。でも投票するの忘れてた。 しかし大量の諭吉が行進する様子は凄まじくシュールw 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 25 32 ID 5Zlwh5wt0 諭吉7合目の審査社長だった。 結構がんばったんだけどなぁ・・・。 でも選んでくれた人がいると思うと嬉しいなw 739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 34 26 ID Oz0Kqw1s0 736 9合目の部長だったかなり嬉しいw 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 55 40 ID hCy7sOj50 記憶だけを頼りに福沢諭吉を評価したらさんざんだった。 見慣れてないのが悪いかちくしょう! 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 36 43 ID GQGr7yDM0 コンテストチャンネルは審査の選出にバラエティをつけると評価が下がるのは ちょっとつまんないな。今後の選考傾向の一極集中化に拍車を掛けるんじゃ なかろうか。 742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 38 36 ID 4ww29bGI0 740 モデルがあるものはしょうがないんじゃないか? アリスみたいな~とかクレオパトラみたいな~とか、あの辺がそういう傾向ならちょっと可能性あるかもしれんが。 特に後者絵とかないだろうしw 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 40 07 ID JJBCZ18I0 正直マリオはつまんなかったもんね。 トップ50クローン軍団だったし。 アリス、パトラの結果は楽しみだよ。 377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13 19 56 ID ygu3Hs+90 吉本のMiiは作りやすくて参加しやすそう。 アイドルの女の子は顔立ちが整いすぎて、似たり寄ったりになりやすいから難しくてかなわん 379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13 40 22 ID NcFtbtxy0 377 その少ない特徴を、いかに強調してみるかが職人技だろ とはいえ、コンテスト上位者は単純に再現度の高いものばかりなのがちょいと寂しい 思考停止して、そっくりにしただけの福沢諭吉が九合目だったのがなんか不本意 顔のないクレオパトラやアリスの結果が、どんな感じになるのか楽しみだわ 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 14 58 41 ID vB0FN6lU0 しかし似せようとすると本人に見せられないものになる場合もある 特に女性は 101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 04 29 04 ID dsIky/aV0 Miiコンテストch、マリオと諭吉は2合とか3合とか悲惨な数字だったが アリスで8合キターーー 前回が前回だっただけにかなり嬉しいw しかし上位の人の大半が当然のように眉毛でリボン作ってたのには吹いたw あの技は職人の間じゃ常識なのかな 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 07 42 50 ID Kym7VGjqO 起きたらWiiが光ってた Miiの顔パーツを別の場所に使うという発想は、自分には全く無かったんで コンテストchで職人技を見た時には衝撃的だったわ あれ思いついた人達すげえ 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 14 05 57 ID osB+GMvu0 102 髪の毛の生え際の形を利用するという手を考えて こいつは凄いぜ、と思ってたら皆普通にやってた時はちょっとへこんだw まあそりゃそうか 103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 08 23 01 ID QGuOhKJP0 ミッ○ー(自粛)やUFOやパックマンまで作ってる人いるからなぁ 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 16 34 02 ID Anulf7s/0 正直俺、Miiコンテストチャンネルでまさかこんなに嵌るとは思っていなかった… 今では似顔絵チャンネルと合わせてすっかり時間泥棒になってるw 311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 17 05 25 ID wptEBwm/O 306 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ 最近は「これ作れるかも」と思いついて、作り上げるのが幸せ 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 33 43 ID KbiS9zjq0 コンテストチャンネル、応援団のパトラで行ったら全然ダメだったw でも審査は専務。頂上まで登っちゃうとは。 上位は眉毛つかいすぎ。 132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 00 56 47 ID nMYekL5d0 俺なんかニンチャンのせいで平成教育委員会なんて物にまで惹かれる始末よ しかし今の勉強小僧ってえらくテンション高いのね 142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 02 06 11 ID bdDiV5g80 132 学習小僧で思い出したが、Miiコンの職人ランキングで 学習小僧って名前(だったと思う)で、小僧顔の職人さんが 77位だったかにいて、他の作品見たら学習小僧だけだった 催眠術だとか超スピ(ry たった1個でランキングでも、できるんだなぁ