約 2,996,624 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/356.html
チェーン バトルフェイズに自分のマジック・相手のユニット・相手のマジックが行動を選択している時(カードが点滅中)、 メッセージ領域をクリックするとチェーンを行える。 但し、装備魔法にはチェーン出来ない。 チェーンすると相手のバトルフェイズでも自分の場のマジックを発動できる。 また、チェーンで発動したマジックに対して更にチェーンすることも可能。 チェーンによって他のマジックが発動し、その影響で選択対象・効果対象を失ったマジックは破壊される。 (本家マニュアルから抜粋 チェーン許可時間 チェーン許可時間とはバトルフェイズにカードをクリックした後のカードの点滅時間で、チェーンが可能な時間帯のこと。 CPU戦は1.0〜2.0秒が丁度良いが、通信対戦は命令到達までに多少時間が掛かる為、2.5〜3.0秒が丁度良いとされる。 (本家マニュアルから抜粋
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/10.html
チェーン 調教獣&獣騎士用チェーン 調教された獣は金のチェーンを付けています。 主となる獣騎士がみつかると、 お揃いの(獣は首や角に人はブレスレットやネックレッスにして) チェーンと紋章札を持ちます。 主のいない獣は普通の鎖に対しこれは細工されています。 (オリジナルになれば値が高くなる。) 普通、獣の育て親からのプレゼント(獣の値段にチェーン代もはいってたりする)?となります。 細工にはチェーン変形(変わりチェーン)、彫り物(遠し彫り含む)が普通ですが…好みによりさまざまです。 紋章札は付けない者も多いですが…調教師とその住所を記しておく者も多いです。 (自分が死んだときに知らない者でもそうしておくと獣を調教師の元へ連れて行ってもらえることもある。) 又、銀のチェーンを付けた獣は調教中を表します。
https://w.atwiki.jp/narukue/pages/30.html
チェーンが扱うキャラ一覧。 チェーン=グレイプニル 現在洗脳中。縛鎖四天王を束ねる者。火、水、土、風、四つの属性を操る事ができる。 基本拳で戦うが、二本の刀を所持。 回復と精神制御(激情を抑える)が主な能力である水炎刀。 氣力で刀身が伸びる「覇道刀・王道刀」。普段は一本の「縛鎖刀」。 ある国の四天王をまとめていた、「縛られし者」の称号を持つ男。 しかし、麒麟によって国は壊滅してしまい、四天王もチェーンも瀕死のけがを負う。 チェーンは記憶を探して彷徨ったが、後に回復し、四天王と再会する。 四天王をまとめていただけあってなかなかのツワモノ。 グレイプニルである今は属性攻撃が使えない。武器もリボルバー拳銃二丁。 白虎 四天王の一人。好々爺。知に長け、神速での移動が得意。白虎流武術の達人。風属性。 所持【白虎脚輪】 青龍 四天王の一人。オッサン。神官で、術使い。青龍流術式の正統後継者。水属性。 所持【青龍腕輪】 朱雀 四天王の一人。神童と呼ばれた子。大人びている。朱雀流剣武術の使い手。火属性。 所持【朱雀刀】 玄武 四天王の一人。チェーンの幼馴染。美人。玄武流舞・体術の使い手。土属性。 所持【玄武鉄扇】 麒麟 チェーンのいた国を滅ぼした張本人。チェーンのライバル。 快楽主義。ようは面白ければ何でもいいというちょっとコワれた男。整った顔立ちをしている。 雷属性と闇属性の二つを持つ。 双角刀と呼ばれる二本の刀を所持。反りが無く、この二本を重ねてレールガンとして 撃ち出す事ができる。 鳳凰 閻魔の腹心、関西弁。麒麟と仲がいい。麒麟と同じく強い。少し助兵衛 所持【特殊鋼線】 閻魔 かなりの力をもつ男。一度は世界を統一する事を目論み、寸前までいった男。 政治力・武力・精神力等、人の上に立つ者として十分な力を持つ。 地獄の閻魔の名のとおり、地獄からやってきた人外の者。 宝刀である『凄荒野王』『天照』『月詠』を所持している。 敵 オーディーン 『世界樹(ユグドラシル)』組織のトップ。貫けぬものはないといわれる 伝説の槍『グングニル』を持つ。 世界を0以前の混沌へと戻そうと考えている。 ロキ 『世界樹』の参謀、開発担当。知某を凝らす男。武器は工具類。 トール 『世界樹』幹部。撃ち砕けぬものはないといわれる鎚『ミョルニル』を持つ。 雷属性を持ち、麒麟とは兄弟弟子。 ウルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の長女。炎を操る。 ヴェルダンディ 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の二女。風を操る。 スクルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の三女。水を操る。ヴェルダンディの事は尊敬しているがウルドは尊敬していない。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/26.html
チェーンはカードや効果が処理される前に行くゾーンです。 チェーンはゲーム中の出来事を順番に追います。 チェーンの処理は、「最後が最初」の順番で行われます。 カードや効果が処理を待っていない時、チェーンは空です。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1361.html
チェーンの頭飾り(1) パールのチェーンネックレス(3) リボン付きチェーンバッグ(3) 真夜中のQueen'sチェーンベルト(1)
https://w.atwiki.jp/mishakuji/pages/211.html
SHIMANO SAINT FC-M810-2改 FC-M810-3 クランク長 170mm ギア 44-36-22T 重量 1100g ? 構成FC-M810-2 CR-M800-44T FSA Chainring bolts SABB envy RingThingXC 比較対象 FC-TX71 評価 5 ●●●●●○○○○○ 使用感など 12-27Tのカセットスプロケットとあわせて使うつもりでバッシュガードをFC-M800-3用44Tのアウターに交換。 スパイダーアームとチェーンリングが専用に作られた組み合わせではないので、大きな隙間ができる。 画像では長すぎてクランク裏に収まらず正反対の場所にしているチェーンピンは短く削りクランクアームの裏側に来るようにした。 FC-M810はトリプルは想定していないので、セイントでトリプルがほしい場合、FC-M800-3を買う方が良い。 44-36-22Tという歯数構成に対応するFDが無いのでトリプル用FDを使用しているため、変速に難あり。 歯数差8-14が問題。 チェーンリングボルトがバッシュガード用なので長すぎ、付属のバッシュガード用スペーサーを使うと短くなりすぎる。 チェーンリングボルトナットを加工してみたが、トリプル用としては使えなかったので、別途チェーンリングボルトを購入した。 SABBがたわむ。 追加変更 ぶつけることがあったためトリプル用バッシュガードeNVy RingThingを追加 チェーンリングボルトを鉄製に変更 チェーン落ちがあったためトリプル用チェーンガイドを追加
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/29.html
チェーンガン 威力 20 連射 8 弾数 60 / 600 リロード 2.08 DOOM名物、チェーンガンという名のガトリング砲。 もともとガトリングというのは多砲身の機銃を指し、チェーンガンというのは単砲身の機銃を指すので完全に誤用なのだが、初代DOOMという大ヒット作でガトリングがチェーンガンと呼ばれてしまったことでかえって誤用が広まったという経緯がある。そのせいか次作ではチェーンガンのMODにガトリング砲があるという意味不明な状況に マシンガンと類似の実弾連射武器だが、一発あたりの威力はこちらのほうが倍以上でパンチと同等と高威力。 小型モンスターの群れを一掃したり、中型以上のモンスターを蜂の巣にしたりと非常に広い活躍が見込める。 特に遠距離戦に使えるヒットスキャン武器の中で最大の火力を誇ることから、カコデーモンに対して非常に有効。 一方で精度が低いため、遠くにいる小型のターゲットを狙う場合はマシンガンのほうが便利なことも多い。レヴナントのような華奢な敵に対しても分が悪い。 また始動に若干のタイムラグがあるため、普段遣いとしてもやや適性が低い。 大型の敵を迎撃するか、中近距離に展開する雑魚の群れを掃討するときに最も強さを発揮する。弾薬ベルトは中盤まではあまり豊富に手に入らないので、ここぞというときに投入しよう。
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/61.html
ただの通常攻撃同士を、ボッコボコのギッタギタに叩き込めぇ!!!!「ガトリングチェーンラッシュ」 出展:VSシリーズすべて(チェーンコンボとして)、「サムライスピリッツ」シリーズ(連斬、Samurai Conbination SystemあるいはSamurai Combination slashとして)、「幕末浪漫 月華の剣士」(連殺斬として)、「ストリートファイターZERO」シリーズ(ZEROコンボとして)、「メルティブラッド」シリーズ(ビートエッジとして、ブローバックエッジあり)、「ギルティギア」シリーズ(ガトリングコンビネーションとして)、ザ・ランブルフィッシュ(ラッシュコンボとして)、「ヴァンパイア」シリーズ(チェーンコンボとして)、カプコンファイティングジャム(ヴァンパイア側のキャラクターのみ、チェーンコンボとして)、Fate/Unlimited Code(スラッシュレイヴとして)、ポケットファイター(フラッシュコンボとして)、スターグラディエーター(プラズマコンボとして)、戦国BASARA X(チェーンコンボとして)、「私立ジャスティス学園」シリーズ(熱血コンボとして)KOF MAXIMUM IMPACT(スタイリッシュアート専用連続攻撃あり)、「鉄拳」シリーズ(10連コンボ専用連続攻撃あり)、風雲スーパータッグバトル(ラッシングコンビネーションとして)、ブレイブルー(リボルバーアクションとして)、ニンジャマスターズ(スプレンディドコンビネーションとして)、アクアパッツァ(シンプルコンビネーションスマッシュとして)、エヌアイン完全世界(完全煉鎖として)、カオスコード(カオスコンボとして)、「アルカナハート」シリーズ(アルカナコンボとして)、ファントムブレイカー(コンビネーションとして)、ペルソナシリーズ(連打コンボあり)、アンダーナイト インヴァース(エクセレイト、エクセレイトエストを含む)(パッシングリンクとして、スマートステアあり)、電撃文庫FIGHTING CRIMAX(IGNITIONを含む)(コンビネーションとして、クイックコンビネーションあり)、ポッ拳(ポケコンボ、デュエルフェイズあり) 過去の格闘ゲーム作品と同様、基本攻撃同士の硬直時間を短縮しながら連続攻撃を叩き込むシステム。「ガトリングチェーンラッシュ」って名前がついたのは、PVSN(通称ポケニン)シリーズで最初になる。 例・・・近弱P⇒近弱K⇒遠弱P⇒遠弱K⇒近中P⇒近中K⇒遠中P⇒遠中K⇒近強P⇒近強K⇒遠強P⇒遠強K⇒必殺技⇒エリアルレイヴ始動攻撃にもなるEX必殺技⇒ハイジャンプからの弱P⇒弱K⇒中K⇒中P⇒空中リバースビートエッジをかけて↑+弱Por↑+弱K⇒空中ジャンプから再び弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒必殺技⇒ハイパーコンボまたはウルトラコンボ・・・他多数と言った25ヶ所のコマンド入力パターンの一例。(パワーアップ中でも可能。) 気になるルートの一覧は、下記にある。↓↓↓ __________________________ / \ ↓ | ↖ ↓ ↖ ↓ ↖ ↓ ↖ ↓ 近弱P―→遠弱Por――→近中P―→遠中Por―――→近強P――→遠強Por or弱P レバー入れ弱P or中P レバー入れ中P or強P レバー入れ強P ↑ \ ↗ ↑ \ ↗ ↑ \ ↗ ↑ \ ↗ \ ↗ ↑ | × | × | × | × × | ↓ / ↘ ↓ / ↘ ↓ / ↘ ↓ / ↘ / ↘ ↓ 近弱K―→遠弱Kor――→近中K―→遠中Kor―――→近強K――→遠強Kor or弱K レバー入れ弱K or中K レバー入れ中K or強K レバー入れ強K ↑ | ↙ ↑ ↙ ↑ ↙ ↑ ↙ ↑ \___________________________/ ※空中強Pか強Kからの空中ジャンプキャンセルは動作時間が切れるまで不可能。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3830.html
ベビーリング(チェーンなし) 商品ページ L:【○○】のベビーリング(チェーンなし)={ t:名称=【○○】のベビーリング(アイテム) t:要点=(純銀製、日付とイニシャル、誕生月石) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビーリングのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビーリングの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビーリングの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビーリングの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビーリングに使用した宝石 = 誕生月石(宝石名) *ベビーリングに掘ってある日付とイニシャル = *チェーンなし
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/138.html
概要・戦術 「逆襲のシャア」におけるヒロインポジション。地球連邦軍の女性技術士官で、アナハイムに出向してνガンダムの開発を指揮していた。アムロの恋人でもあり、彼を公私に渡ってサポートする。基本的には裏方で戦闘員ではないが、モビルスーツの操縦もある程度は可能。ニュータイプの素養があるかのような片鱗を見せていた。 ガンダムファイターズにおいては、サイコフレームの試料を鎖に繋いで伸ばす必殺技で近~中距離をカバー出来る性能を持つ。 いくら名前がチェーンだからと言って、あんまりにもまんまなスタイルである。 リーチの長さや移動性能に優れた技を多く持つが、それ以上に発生の遅さや持続時間の長さによる隙の大きさがネックであり、どの距離でも発生の速い技に総じて弱く、そのまま戦っているだけでは苦戦を強いられやすい。 また、技の当て辛さの割りに火力も並み程度しかないため、火力増強のためには超必殺技の発動が他のキャラ以上に重要となってくる。 各技のクセを把握した上で、基本相手の隙を突く動きを心掛け、確実に攻撃を当てていく必要がある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 身を屈めて出す単発パンチ。ダウン効果は無く、相手を仰け反らせるのみ。一応、チェーンの攻撃の中ではすぐさま当たり判定が発生する数少ない攻撃手段の一つ。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】サイコチェーンアタック このキャラクターの代名詞にして象徴とも言える技。鎖に繋いだサイコフレームの試料を構え、斜め上方向に伸ばす対空技。対空技としては当てやすい攻撃範囲を持つが、発生の遅さから咄嗟の迎撃には不向き。至近距離であれば地上でも当たり、その場合は相手をダウンさせつつ空中に打ち上げるので反撃を受けにくい。威力はそれなりだがゲージ回収効率はそこそこ高いため、むしろ地上当てこそ本来の用途とも言える。使いにくくとも、超必殺技を使うためには要所要所で狙っていかなければならないだろう。なお、打ち上げ攻撃の追撃で発動しても、何故かバリアブレイクすることはできない。 【強必殺1(強S)】サイコチェーンアタック 鎖に繋いだ試料を正面方向に真っ直ぐ伸ばす、弱撃ちの対地バージョン。直撃すると多段ヒットさせつつ相手を押しやり吹き飛ばすので、接近拒否性能はかなり高く、当てた距離が近ければ近いほどヒット数が増し威力が向上する。しかし、発生は弱撃ちよりも更に遅めなので、ただそのまま使うのは危険。出来れば至近距離で直撃させたいところだが、リスクが大きいので使う場合はリーチの長さを活かした運用を心掛けるべき。相手の隙を突いたり、接近してくる際の迎撃に合わせたりするとより確実。 【空中必殺1(空中S)】サイコチェーンアタック その場で滞空しつつ、鎖に繋いだ試料を正面方向に伸ばす。発生の速さや威力は地上弱撃ちと同等。例に漏れず発生が遅めなので、咄嗟の迎撃手段には向かず、低空発動のメリットも薄い。緊急回避への応用以外に余り使い道はないと思われる。 必殺技2 【必殺2(D)】振り子キック 鎖に繋いだサイコフレームの試料を斜め上に伸ばして固定し、それを軸に鎖にぶら下がりブランコの要領で放射を描きながら前方へと移動する技。キックの名の通り移動中は足先に攻撃判定が発生し、攻撃も兼ねているが威力は低い。なかなかの距離を移動出来るが、発生の遅さから咄嗟の回避やカウンター手段としては使いづらい。 また、ダッシュ中に発動した場合はアクションが試料を斜め上に飛ばす動作のみで終わる。この派生は他の技とは異なり発生が速く、通常攻撃と並んで即座に攻撃できる数少ない手段となる。しかし、ダッシュしていなければならない上に、地上ではほぼ密着状態でなければ当たらないほどリーチが短い。 【空中必殺2(空中D)】振り子アタック その場で滞空しつつ地上撃ちと同じ仕様のものを繰り出す対空バージョン。やはりその性能から、攻撃手段としては地上撃ち以上に微妙なので、緊急回避兼移動手段として運用した方がいい。そちらに関してのみは、かなり優秀な性能。 超必殺技(F) 【チャーミングチェーンアタック】 その場で鎖のみを伸ばして、当たった敵を雁字搦めにして行動不能にしてしまう超必殺技。 拘束時間は7秒ほどで、その間はミリ単位の持続ダメージを与える。 効果時間中に再び超必殺技を発動することで、か○は○波によく似たポーズと共に試料から照射ビームを放って追撃する。 敵への拘束状態は時間切れか追加攻撃を発動するまでは解除されない。 全体的な威力は控えめ気味だが、火力が今一つ低く使いにくい技のオンパレーダーであるチェーンには非常に重要となる。 しっかりとゲージをため、確実に当てていこう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考