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ドラゴンナイトの専用武器のチェーンソードは攻撃対象に弱点露出効果を与えるという特徴を持っている。 又、チェーンソードはナイトの技術(カウンターバリア)の反射対象外となっている。 弱点露出 弱点露出はチェーンソードで対象を攻撃する時、一定確率でかかる効果で、3段階まで重なる。 このように弱点露出にかかった対象に物理スキル(フォースレイヤー)を使えば段階別でボーナス ダメージを加えることができる。 ただし、一度フォースレイヤーを使うと弱点露出の持続時間が残っていても弱点露出効果は消えてしまう。 段階 効果 1 ダメージ+20(フォースレイヤー全体では最大+20×3) 2 ダメージ+40(フォースレイヤー全体では最大+40×3) 3 ダメージ+60(フォースレイヤー全体では最大+60×3) ちなみに弱点露出の段階別効果は15秒で、3段階まで重なればこれ以上効果は発生しない。 すなわち3段階弱点露出はフォースレイヤーを使わない限り、15秒が過ぎた後、自然的に消滅する。 チェーンソード一覧 エルモア チェーンソード 消滅者のチェーンソード 破滅者のチェーンソード 蒼天のチェーンソード パンプキン チェーンソード マリス エレメント チェーンソード 隠された魔族のチェーンソード 極寒のチェーンソード
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画像 武器名称 攻撃力 重さ 装着 強化 材質 クラス 備考 パンプキンチェーンソード(2013) 13/19 ? 両手 +6 木 竜 HP+31 追加打撃+3 攻撃成功+5 魔法発動:パンプキンロックダウン 損傷しない 消滅者のチェーンソード 16/10 100 両手 +6 シルバー 竜 追加打撃+1 攻撃成功+2 アニバーサリーチェーンソード 16/11 ? 片手 +6 プラチナ 竜 攻撃成功+3 魔法発動:イビルリバース 破滅者のチェーンソード 19/17 110 両手 +6 メタル 竜 追加打撃+1 攻撃成功+2 STR+1 ブラッドサッカー 20/21 110 両手 +6 メタル 竜 追加打撃+2 攻撃成功+5 HP吸収 マリスエレメントチェーンソード 24/16 35 片手 0 ブラックミスリル 竜 HPR+5 魔法発動 サンダー グラップ 損傷しない 極寒のチェーンソード 23/20 80 両手 +6 ジュエリー 竜 追加打撃+3 攻撃成功+4 魔法発動:アイスイラプション ホステリティチェーンソード 25/28 35 両手 0 ブラックミスリル 竜 追加打撃+1 攻撃成功+8 魔法発動:イビルリバース
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チェーンロック Part14-99 カウンター罠 2000ライフポイント払う。 チェーン数を宣言し、そのチェーン数以降にチェーンされたカードの発動を全て無効にし破壊する。 (このカードは除く) このカードのに対してチェーンすることはできない。 2000ライフ -- 名無しさん (2007-11-01 22 03 02) 上のは投稿ミスです。 2000ライフというコストはあるものの、これは凶悪な効果。 チェーン1を宣言すればチェーン1以降の全てのカードが無効化され、これに対しカウンター罠を発動することができない。 モンスター召喚に対応してないとはいえ、場合によっては神の宣告よりも強いかもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 05 55) 名前 コメント
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クランク、チェーンリング スプロケット チェーン ブレーキ ボトムブラケット フロントディレイラー リアディレイラー レバー(STI,ブレーキレバー含む)
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ダックノンリング 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - テディ パワ系 ロベルト パワ系 ☓ なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 A A SS 不明 A以上(かなりコメ) 生産時狙い 新しく馬主会公開となったテディ系種を試しにつけてみた、個性パワー系同士でパワーアップを図り、 持続はダウンしそうだし非ニックスだけど遺伝A同士の意外性にでも期待ですかね^^; 引退後総評
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2140.html
ライトニングチェーン 通常罠 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て雷族であるときのみ発動可能。 このカードが発動した時に積まれているチェーン×300ポイントのダメージを相手に与える。 このカードがチェーン2、チェーン3に発動した場合、効果終了時にこのカードをデッキに戻してシャッフルする。 このカードがチェーン4以降に発動した場合、効果終了時にこのカードを手札に戻す。 Part14-9 名前 コメント
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【種別】 武器 【初登場】 七話 【解説】 電気鋸。ジェイソンのトレードマークと思われがちだが、実は鉈の方がよく使われている。 また「魔界塔士Sa・Ga」において、ある強敵を即死させることができるリーサルウェポンとしても知られている。というか絶対そっちの方が有名だと思うのだが。 詳しくは下記リンクを参照のこと。 【参考リンク】 チェーンソー(Wikipedia)
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チェーン間合い 同盟戦ではチェーンを行う間も大切である。 例えば、自分がチェーンをする前に味方の動きを待ってみる、自分が絶対したいということがあるのならば即座にチェーンする、など直接チャットでの相談と比べ、手の内が敵にばれることなく味方の考えや状況を読みとることが可能。
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/61.html
トゥーンリンクについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対トゥーンリンク ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1982.html
《トゥーンリンク()/》 1242307086.JPG1275995887.PNG