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ピクシー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 1 2 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える ちょっと特殊な回復・強化ができる妖精さん。 一風変わった強化効果を持つカード。 HPが低いアタッカーの場合は回復に、攻撃力が低いアタッカーの場合は攻撃力強化となる。 アタッカーの素の攻撃力に依らない攻撃力強化を行うことができるカードは、緑では貴重な存在。 いまひとつインパクトの薄いクリーチャーが、ピクシー1枚で戦場を制圧する怪物に化けることも珍しくない。 戦況を左右するほどのカードパワーを秘めた、緑の低コストサポーターである。 どちらか一方に性能が偏っているほどより高い効果が得られる。 このため、頭でっかち・尻でっかちなアタッカーを強化することが主な使い方になる。 緑ならHP偏重、赤なら攻撃力偏重なクリーチャーが豊富なので対象には事欠かないだろう。 植物使いや炎使いなどでステータスが増えた直後に使うと凄まじいサイズになる、これらとコンボを狙うのも面白い。 また、魔剣や力石、黒の書といったHP0のクリーチャーにも命を吹き込める。 特に黒の書は6/6の大物になるほか、イニ無しで相手のリッチの戦場リセットにカウンターをかけられるのは特筆すべき点だろう。 卵、変異体、カウンターゴーレムなどの戦闘能力を持たないアタッカーを戦わせる用途にも使える。 カウンターゴーレムが苦手とするケンタウロスの能力消しや攻撃0によるドロー狙いを粉砕できるのは非常に強力。 低コストながら単純に相性の良いカードが多く、高い汎用性を誇る。 逆に、性能に偏りのないクリーチャーに対して使っても十分な効果は得られない。 デッキ構築の段階で強化対象を見据えておくと、手札で腐ることも少なくなるだろう。 なお、内部上は「揃える」のではなく、「少ない方を差分だけ増やす」という処理が行われている。 混沌がいる状態の場合、例えば5/4のアタッカーに使うとHPが下がって5/3になる。 素のステータスのウーズ(4/6)に使うと、攻撃が2増えるところが倍になって4上昇、8/6になる。 サイズの大きなアタッカーの場合、減ったHPをピクシーで回復するような使い方ができる。 低コストでアタッカーを維持できれば、魔力を確保しつつ連勝を狙うことが可能。 各種バーンや攻撃力減、特にHPや攻撃力をゼロにするタイプの使用効果への対抗策にもなる。 原住民・忍者に両方対応でき、原住民デーモンデッキ相手には強烈に刺さる。 HP回復の場合はスカンクの待機効果の対象になり、アタッカーのHPを回復しつつ相手の攻撃を阻止するようなプレイングも行える。 一方で軽量バーンなど、補助的に使われるカードに対しては上手く働かないことが多い。 即破壊やバウンスに対しては無力。加えて相手を大幅に強化してしまっていただけない事態に陥ることも。 ピクシー自体が弱小クリーチャーということもあり、そうなると敗色濃厚になってしまう。 また、消費魔力付きなので相手の魔力減退効果で不発になる点も注意。 コンボが明確なため読まれやすいのも一つの側面。 イニなしで使う時は、相手のカードを読むことを忘れないようにしたい。 イニ無しで回復目的として使う場合、ラッパ妖精と同じような運用になる。 比較すると、白兵戦への影響力はピクシーが優秀であるのに対し、使用効果への対応力はラッパ妖精が勝る。 ラッパ妖精はアタッカーの元のサイズが必要になるのに対し、ピクシーはその必要がないのは大きい。 中堅アタッカーを強化、援護しながら連勝が狙えるのはピクシーならでは。 一方で、パンプアップや後攻への先攻付与といった相手アタッカーの強化にはピクシーでは対応できない。 ソードマスターへのレベル操作や仙人による能力付与など、特殊能力を利用した戦法への対処はラッパ妖精に限られる。 総合すると、ピクシーは攻めのカードであるのに対し、ラッパ妖精は守りのカードといった感じ。 ピクシーはイニありで使用するシーンを含め、自分からアドバンテージを取りに行くような動きができるのが特徴と言える。 項目別差異まとめ ピクシー 項目 ラッパ妖精 攻撃力/HP以外には干渉できない 干渉範囲 どんな状態であっても初期状態に戻す 自アタッカーの強化に利用可能 戦場影響 敵アタッカーに使用すれば強化を妨害できる 後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消さない 他強化面 後からつけた半減や先攻といったメリット能力を消してしまう 後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消せない 対弱体化 後からつけられた呪いや後攻といったデメリット能力を消すことができる HPの回復量は現在の攻撃力に依存する 回復性能 HPの回復量は元々のHPに依存する バーン回避として使う際、攻撃力には影響を与えない 対バーン バーン回避として使う際、増やした攻撃力を元に戻してしまう アタッカーの強化にこだわらない使い方がピクシー運用のコツ。 相手の出すカードが読んだ上で序盤のアタッカーを強化して逆転できれば、以降のプレイを有利に進められる。 序盤の戦闘補助、偏ったアタッカーの強化、イニなしの場面でのアタッカーの維持と、対応する範囲は広い。 コストの低さゆえに、続けて補助の打っていけるのも大きな利点。 戦況に合わせてピンポイントで刺さるような使い方ができれば、様々な局面で活躍してくれるだろう。 関連項目 ステータス関連 戦闘関連 意見所 名前 コメント ↓続き。ただ、今の一覧も表にしてみて思ったがイマイチ上手くまとまってない感がある・・・不要じゃなくて不十分な印象 -- 名無しさん (2014-05-24 02 29 10) ↓コメントアウトしました。同意します。アルマジロの場合も並べてみようかとも考えてみてるけどたぶんやらない。 -- 名無しさん (2014-05-24 02 26 59) 続き サソリと火竜の首のくだりは書かない方がいいように思います ピクシーが強いような記述ですがそれはサソリとラッパ妖精との相性の悪さが理由ですし(たとえばアルマジロだったら逆の結果になる)、イニありでサソリにラッパ妖精を使うのは基本ありえないはず -- 名無しさん (2014-05-24 01 21 06) 修正おつかれさまです。スカンクの効果は回復量依存なので、「回復に使える」部分の記述に移動しました -- 名無しさん (2014-05-24 01 18 17) 原住民・忍者に効くってかいてあるけど、イニ無しじゃないとだめだよな -- 名無しさん (2013-01-18 00 46 15) ↓↓書いたものです、ありがとうございました -- 名無しさん (2011-01-20 00 11 21) 放火魔に変えてみました -- 名無しさん (2011-01-20 00 06 06) 例の部分、見習いだと破壊しちゃうから別のに変えたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-19 20 26 27)
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登録日:2014/09/25 Thu 01 10 03 更新日:2024/09/12 Thu 23 57 22NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 22.73秒 NKT TAS かわむら拓央 その迅さ、まさに流星 イケメン キシン流 キャッスルヴァニア ステラソード ニンジャ ハンター マクシーム・キシン ライバル 二重人格 伝説の剣士 分身 刹那の破城劇 剣士 加速のマクシーム 史上最速の男 変態 変態30 好敵手 怪しすぎ 悪堕ち 悪魔城ドラキュラ 悪魔城解体職人 番外ハンター 白夜の協奏曲 神速 立ちション 縮地 親友 記憶喪失 超神速 闇堕ち 1マクシーム ムッムッホァイ キ シ ン 流 奥 義 !! マクシーム・キシンはGBA専用ソフト『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』の登場人物。 CV:かわむら拓央 【概要】 主人公であるベルモンド一族の末裔ジュスト・ベルモンドの親友にして、幼少時から修行を共にしたライバル。 本作のヒロインであるリディー・エルランジェ共々幼馴染ということから舞台となった1748年時点で年齢は18歳前後と思われる。 魔力・魔法といった特別な力は持たないただの真人間だが、若くして家伝の武術「キシン流」を修めた凄腕の剣士であり、「ステラソード」という特殊な剣を自在に操る。 魔王ドラキュラ無き後も人々を恐怖に陥れる夜の眷属の残党とも対等以上に渡り合える超人的な技量を持ち、現・ベルモンド家当主であるジュストも彼には実力・精神両面において全幅の信頼を寄せている。 本編の2年前、ジュストが一族に伝わる聖なる鞭ヴァンパイアキラーを継承したのを機に彼との埋まらない隙間を感じたことから故郷を離れ、武者修行の旅に出たが、ある日満身創痍の姿でジュストの前にその姿を現し、リディーが何者かに攫われたことを告げる。 彼は傷ついた身体に鞭打ち決してジュストが引っぱたいて催促したわけではなく、ジュストを謎の古城まで導く。 マクシームはリディーが攫われた前後の記憶を喪失しており、ジュストと手分けして城内を探索している内に徐々に記憶の断片を取り戻していく。 しかし、城内で合流する度に時折まるで人が変わったかのような粗暴で敵意に満ちた態度を取ることもあり、認識の食い違った言動でジュストを困惑させる。 <事件の真相を見る> かつてマクシームはジュストから彼の祖父・シモン・ベルモンドがドラキュラから受けた呪いを解くために、その遺物である破片を集め滅ぼした話を聴いていた。(*1) ライバルであるジュストを超えたい。そしてなにより子々孫々にわたり吸血鬼との死闘に身を投じねばならない ベルモンド一族の呪われた宿命から親友を解放してやりたいという想いを常々抱いていたマクシームは、 このシモンの冒険をなぞり、自分がドラキュラの破片を滅ぼすことができさえすればその願いが両方とも叶うと思っていた。 時は英雄シモンの活躍から50年、ドラキュラの復活にはまだ早く、かつてヨーロッパ全土を覆い尽くしたような呪いの兆候も見られていない。 マクシームもドラキュラの破片が現在この世にあるのかは半信半疑だったが、その修行の旅路で何かに導かれたかのように、シモンが滅したはずの6つの破片は全て集まった。 しかし、ドラキュラの遺物の呪力はマクシームのほんの僅かな嫉妬心と結びつくことで、彼の内面にもう一つの人格を生み出してしまう。 生前の魔王の影響を強く受けた邪悪な人格は、力を高めるための生贄として、マクシームと精神的に深いつながりを持つリディーを攫うが、マクシーム本来の精神はそれに激しく抵抗、 城の中に隠したリディーの居場所の記憶を自力で抹消することにより、自身の肉体を乗っ取った邪悪な精神がリディーに辿りつけないようにしたことで、ジュストに助けを求めるだけの時間を稼いだ。 ジュストでゲームをクリアした後は、ニューゲーム時の名前入力画面に『MAXIM』と入力すると、彼をプレイヤーキャラクターとして操作する「マクシームモード」でプレイできる。 『月下の夜想曲』の「リヒターモード」や「マリアモード」に類するモードで、ストーリーらしいストーリーは無い。 火力は低く打たれ弱いが、ジャンプ力・スライディング距離といった機動性がジュストより高めに設定されており、手数が多い。また、クリア後に解禁されるボスラッシュモードでも使用可能。 専用BGMは『プロローグ ~マクシーム・キシンのテーマ~』。 ステージや戦闘時に流れる曲ではないため、あまりキャッチーな曲調というわけではないが、夢と現の境界が判然としない彼の混濁した思考を上手く表現した一曲。 へへっ、城を壊した後はションベンがしたくなる…… ちなみに、『エピローグ』のBGMはリディーのテーマでもあり、彼の曲と対になっている。 【人物像】 癖のある黒髪を後ろに無造作に束ね、手には指ぬきグローブ、素肌の上から直接黒革のジャケットを纏うというあまりにも難易度の高い変態的なファッションをごく自然に着こなす伊達男。 くっきりした太い眉などに表れている男らしい野性味は、色素が薄く中性的な面差しのジュストとは対照的である。 ただ、実際のゲーム画面ではあくまでクリア特典のオマケ主人公ということか、当時としてもゲーム中のドット絵がかなり粗く、立ち絵と全く似ていない。 キャラクターデザインのイケメンぶりを堪能するにはちょっと厳しいグラフィックである。 特に頭が黒髪のオールバックというよりもすっぽり鎖帷子か黒頭巾を被っているようにしか見えず、身軽な機動や武器の印象も相まって後述の疑惑の元凶となっている。 また、ジュストが蒼いオーラを身に纏っているのに対しマクシームは紅いオーラを纏ったようなエフェクトが入っている。 ワイルドな外見とは裏腹に性格は非常に生真面目かつ禁欲的、やや神経質と言っても良い程で、 中身は天然なフリーダム野郎であるジュストのマイペースぶりには昔からいろいろ気を遣っていた模様。 幼馴染のリディーとはジュスト共々親友止まりの関係ではあるが、密かに彼女を慕い続けてもいる。なんという三角関係。 リディーを護ろうとする想いの強さは手負いの状態でありながら自分の記憶の一部を潰し、我が身を省みずジュストを城に案内した辺りにも表れている。 マクシーム!!いや、違う… 貴様はここで死ね!消え去れゴミが!! ★マクシーム(裏)…ドラキュラファントム マクシームの抑圧されていた欲望がドラキュラの破片の呪力によって形となったもうひとつの人格。 本作の舞台である謎の城を作り出した張本人である。 乗っ取ったマクシームの肉体を人質にジュストを牽制し、城内の魔物をけしかけるなど非常に悪賢い。 ジュストに対する歪んだ敵意と、悪魔城復活を求める邪悪な精神は、マクシームであってマクシームでは無く、ドラキュラの破片から生まれながら、ドラキュラ当人の人格とも無関係である。 当初は粗暴な言動を繰り返していたが、徐々にその力を強めマクシーム本来の精神を浸食していくにつれ夜の眷属らしい慇懃だが傲慢な人格を確立していく。 リディーの血を吸うことで力を増し、マクシームの精神を消し去ろうと目論む(肉体は共有しているため、この状態のマクシームは擬似的なヴァンパイアであるといえる)。 この状態では顔グラも正常時から一変した攻撃的で狂気に満ちた表情に変わり、 プレイヤーからは『悪シーム』、または『赤シーム』(正常な状態のマクシームの顔グラ背景が蒼なのに対しこちらが紅なので) の通称で呼ばれたりもする。 エンディングルートによってその末路は変化し、フラグを立てねば本来のマクシームの精神は死に、完全にその肉体を乗っ取ってラスボスとなる。 こうなるとジュストは結果的にマクシームを殺してしまい、場合によってはリディーも助けられないという最悪のエンディングになってしまうが、 グッドエンディングルートならばジュストの呼びかけで覚醒した元のマクシームの精神が肉体の主導権を取り戻す。 進退窮まった邪悪な精神は、マクシームの肉体を放棄し、ジュストが城内を探索して回収してきたドラキュラの破片と融合。 「ドラキュラファントム」として具現化する。しかし、この状態になってもドラキュラ当人が復活したというわけではなく、 所詮は偶発的に破片の力で生じた悪霊が魔王の遺物を装備してドラキュラを騙っているに過ぎない。 マクシームを人質に取られる憂いを無くしたジュストの強さの前にはまるで歯が立たず、挙句の果てには 「マクシームから分かれたお前など、最初から俺の敵ではない」とまで言い切られあえなく消滅した。 実際のゲームバランスとしても多芸で厄介な強敵マクシームに対しDファントムは火力を度外視すれば明らかに攻撃パターンが雑で見切りやすいものになっており、 実力的には本来のジュストやマクシームの足下にも及ばないというのは公式の見解である可能性が高い。 【能力】 ☆キシン流☆ マクシームの修めた武術。 よく『鬼神流』と間違われるが、キシン家発祥の武術なので『キシン流』である(日本の流派でいうなら田宮流とか富田流みたいなもの)。 基本は剣術であるが、足払いや跳び蹴りといったアクロバティックな体術、ステラソードを変形させての投剣術などその戦技は多岐にわたる。 一発の強い攻撃に頼るのではなく、千発の手数で攻めるのが基本。的=敵が大きければ大きい程威力を発揮する。 最大の特徴は凄まじいまでのスピードと機動性で、超高速のダッシュや生身での3段ジャンプすら可能とし、身体を丸めて空中をクルクルと回転する独特の立体機動は時にハイジャンプに匹敵する程の飛距離を稼ぐ。 この回転は攻防一体で、触れるものに逆にダメージを与えるほどの破壊力を秘めている。 さらにその奥義は質量を持った分身を発生させるという奇怪なもので、 本体は地上に立ち尽くしているにも関わらず無数の分身が雪崩の如く飛びかかり斬撃を放つ 本体と全く同じ動きをトレースする分身と共に合わせ鏡のごとく敵を挟撃する 本体とは別に二体の分身が重力を無視したような機動で縦横無尽の飛び蹴りを放つ など、ベルモンド家の戦技に匹敵するほどの驚異的な威力を誇る。 具体的に言えばラスボスが奥義1回で沈むほど。 アイエエエ…まさか、マクシーム=サンは… 従来の探索型悪魔城(のおまけモード)と比較してあまりにもベクトルの違う強さ、 画面上においてニンジャ頭巾やスリケンを装備しているのに加えイアイドにカラテ、ブンシン=ジツまで極めているところから、 『マクシーム=サンはニンジャでキシン流も東洋から伝来した』という疑惑が(特に海外のプレイヤー間に)あったが、 有志が公式サイドに質問したところ、『事実無根。キシン流は忍術とは無関係』という回答が返ってきたとのこと。 ニンジャはいない。いいね? アッハイ、マクシーム=サンはただの変態です。 ☆ステラソード☆ マクシームの愛剣。刃渡り1m程度の両刃の直剣で、柄から鍔にかけては黒の拵え。鍔の片側のみ蝙蝠の翼のような装飾があり、 全体のシルエットはやや十手に似ている。これには相手の攻撃を受け止めるソードブレイカー的な役割を持たされていると思われる。 実は通常時の剣は5枚の刃がひとつに重なった状態であり、扇の如く展開・変形させることで巨大な五芒星の如き形状の投擲剣となる。 これがステラソード(“Stellar-Sword”、『星辰の剣』)の名の謂れ。 背中の鞘に納め、斜めに背負う形で携行する。普通剣を背負うというフォームは長距離移動で『運ぶ』ためであり、 緊急時の抜剣には向かないのだが、マクシームはバンバン抜き放っては納めている。 これもキシン流のテクニックなのかもしれない。 ゲーム内ではジュストの鞭に威力・リーチは及ばないものの、とにかく出が早く隙が少ない優秀な攻撃手段。 攻撃シークェンスが勿体ぶった巨大ボスなどは瞬く間に滅多切りにできる。 また、投擲剣モードはマクシームモード唯一のサブウェポンとして使用可能で、鋭い弧を描いた軌道で中距離までをカバーする便利な飛び道具。 攻撃範囲もそこそこ広く、円周軌道で何度も回転させることで連続してダメージを与えることも可能。 使い勝手的には『バンパイアキラー』のブーメランに近い。 ☆神の祝福☆ ゲーム内では↑タメ+波動拳コマンド+Bで出せる技。「奥義!」と叫ぶと同時に輝きがマクシームを包み込み体力を全回復させる。 1度にハートを50も消費するが、ジュストに比べ打たれ弱く、アイテムも使えないマクシームモードにおいては貴重な回復手段。 技名から察するに神の与え給うた奇蹟であるためか、魔の力に乗っ取られた敵対時は使ってこない。 使用時のポーズから立ちションでストレス解消と言われることが多い。 【マクシームと関連が深い物】 ◇マクシームの城◆ 深い霧を抜けた先、リディーが攫われた現場に忽然と現れた謎の城。ベルモンド家に伝わる文献(*2)にも記されていない。 『白夜』の舞台となるこの古城は厳密には悪魔城ではなく、ドラキュラの遺物の魔力を元にマクシームが己の精神世界を具現化したものである。 この時、マクシームの内部には表裏二つの人格が存在していたため、城もまた同じ場所に聳えながら表と裏の二つが別々に並存するという極小のパラレルワールドめいた構造となった。 マクシーム本来の人格が顕れた表の城は蒼を基調とした煌びやかな建築であるのに対し、ドラキュラの破片から生じた凶暴な人格が顕れた裏の城は紅を基調とした不気味で荒廃した建築となっている。 また、城内を徘徊する魔物も裏の城の方が強く好戦的な傾向にある。 ジュストとは別のルートでこの城の存在を知ったデス様はいずれ復活させる予定の主・ドラキュラ伯爵を迎え入れるため、 この城を城主不在の「かりそめの悪魔城」として完成させようと暗躍していた。 マクシームの城を悪魔城として完成させるには表裏の城をひとつに融合させる必要があり、 それにはマクシーム本来の人格を消し去ってしまわねばならない。 裏のマクシーム=ドラキュラファントムは攫ってきたリディーから血を吸うことでその為の力を得ようとしていた。 なお、魔力で城を作り出そうとしたのは裏の人格の発想であり、マクシームの意志によるものではない。 ☆マクシームの腕輪☆ マクシームの持つ、蒼い宝玉の嵌った腕輪。 ジュストも同じデザイン(宝玉の色は紅)を持っており、ゲームオーバー画面に映っている腕輪がそれにあたる。 多くは語られないがバッドエンディングでジュストの呟いた 『2人(マクシームとリディー)の思い出は、腕輪だけになってしまった…』 という言葉から、リディーが修行時代の2人に贈ったものと思われる。 城を作り出した際マクシームの腕輪は城主の間に入るための鍵の役割も果たすようになっており、イベントで彼から受け取ることでジュストも城主の間の出入りが可能となる。 さらにグッドエンディングを迎えるために必須のフラグアイテムでもあり、 VSマクシーム戦でジュストの腕輪とマクシームの腕輪を両方装備した状態で彼を倒さなければ問答無用でバッドエンドルートに直行してしまう。 ただし戦闘開始時点で装備している必要は無く、倒された彼がジュストの名を叫んだタイミングでポーズ→装備を変更しても間に合う。 ☆余談☆ ★シモンおじいちゃんが完全に滅ぼしたはずのドラキュラの遺物が、何故この時代に復活したかについては不明である。 ただ、『ドラキュラⅡ』のグッドエンディングではシモンがドラキュラを葬ったと思しき墓標の前の土から謎の手が生えてくるという演出がある。 ホラー映画にありがちな、「実はまだ生きてました…」というオチなのだが、これが『白夜』の伏線として繋がってくるなら、シモンはドラキュラの呪いからなんとか解放されたが、破片を完全に滅ぼせてはいなかったことになる。 『ドラキュラ伝説Ⅱ』でも伯爵は15年の雌伏の時をやりすごしていたが、 魔王としての意識の無い破片の状態で憑代として利用できそうな人間(この場合はマクシーム)と巡り合えるまで50年の歳月を待ち続けていた執念深さには怖気を震うものがある。 同時に、ドラキュラの遺物ならそれくらいやるだろうとどこかで納得もできるのだが。 ★設定上彼の通常攻撃時使っている剣と投擲剣は同一のもののはずで、実際ボス敵としてのマクシームはこれらを同時に使ってくることはないのだが、マクシームモードでは普通に両方を同時に駆使した波状攻撃を仕掛けることができる。 予備の剣なのだろうか、あるいは実体を持った分身を召喚できるキシン流なんだし、武器の複製くらい余裕ということなのだろうか。 なお、コレを利用して投擲剣(サブウェポン)→急降下キック→空中攻撃と畳み掛けると最後の 空中攻撃が異常な勢いで多段ヒットする バグが起こる。 実に変態的な流儀である。 ★不朽の聖剣 『白夜』から永き時が流れた続編『ギャラリー オブ ラビリンス』にて、 悪魔城に居着いたヴァンパイアハンターの地縛霊・ウィンドが課す試練に合格することで入手できるアイテムのひとつになんとステラソードがある。 アイテム欄のテキストに『伝説の剣士キシンの剣』とあるので間違いなくマクシームの使っていたものなのだが、 紛らわしいことに『ギャラリー』の登場人物にはステラという名前の女性剣士がおり、 『白夜』やマクシームのことを知らないプレイヤーからは「ステラさんの剣?」と勘違いされることも多い。 なお、ステラが使う技はキシン流とは完全に別物。(*3)というかあんな動きで戦うお姉さまは見たくありません。 幾星霜を経てなおその威力は現役であり、攻撃力数値こそ全体を通せば中の上程度だが、剣カテゴリの武器の中では第2位。 さらに振りも早く大抵のモンスターの弱点に該当する聖属性を持っているため、体感的にはさらに強力に感じる。 また、装備時固有の必殺技として分身攻撃も可能。 ……ただ、廻り廻ってこの剣がウィンドの手に渡っているということはマクシームは伝説を築くほどの使い手になりはしたが、少なくとも退魔の剣士としてのキシン一族の系譜はギャラリーの時代には既に途絶えてしまったということでもある。 …あるいは『どこかの代でリカード家とひとつになった』のかもしれない。いずれにせよ断絶という結末は変わらないが… 追記・修正は腕輪を両方装備してお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▶︎城を壊しにいく ペポゥ デデデレンデン ムムッズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサー ムッフォンフォンムムッビシィシャンシャンムッシャンズサーズサーシャンムッホァイフォンフォン デーンデーンデンデーレーレーデレレデレレデレデレデレデー キシンリュウオウギ!デヤァホァイホァイホァイホァイデヤァホァイデヤァヴォー ファァァァァァァァァァァァァァファンプリッフィィィィィィィィィボンゴロゴロゴロゴロ… テーテーレーテーレーテーンテレー デレデレデェェェン ★TAS動画におけるマクシーム(変態)★ 実際にプレイするうえでも良質なアクションゲームである悪魔城シリーズだが、『白夜』の辺りを境にファン間にはびこるようになった闇の愉悦要素。 それがTAS動画などのタイムアタックである。 マクシームがプレイヤーキャラクターとしては機動性に長けたセッティングであることは述べたが、有志の暗黒神官TAS職人たちの研究により、 跳び蹴りの瞬間(猶予1F)に攻撃コマンドを入力することで、空中移動時もダッシュ時の加速力が保持され異常なスピードにそれによって壁をすり抜け、通常ならいけないようなフロアに高速でワープする 上述通り、3つのワザを素早くヒットさせると3つ目のワザが1F持続毎に1ヒットという多段ヒットになり、キシン流奥義すら凌駕するDPSを叩き出すしかも固有サブウェポンのおかげで、ジュストと比べて多段ヒットバグは格段に起こしやすい。 ……等の神(ゲームスタッフ)の意表を衝くバグ技が多数発見された結果、 通常プレイではありえないスピードとフォームでステージを駆け抜ける変態機動が確立。 3段ジャンプの掛け声である「ムッムッホァイ!」という特徴的なボイスは変態的なTAS動画及びマクシーム本人・壁抜けワープそれぞれの代名詞と化し、 ネット界隈(特にTAS作品が投稿される動画サイト)においては「マクシームといえば変態機動の第一人者である」という認識の方が強まってしまった。 あまりにも統一感に満ちたテンプレコメント群が流れる中、僅か30秒足らずで悪魔城を陥落させ、立ちション(にしか見えないポーズを取る)しながら上に崩れ落ちる城を眺める姿は、かの『勇者30』をもじって「変態30」と称される。 悪魔城TASにおいて所謂「変態」と称されるキャラクターは数多い。それはそれでどうかと思うが。 特に人気の高い者たちだけをあえて掻い摘んでピックアップすると、 急降下キックを連続で放ち「ドゥエドゥエ」叫びながらバッタのように飛び跳ねて移動する「ドゥエリスト」こと、ユリウス・ベルモンドゥエ カサカサ雑音を立てながらすり足で高速移動する「有角走法」を生み出しその様子から「ゴキカード」の異名を頂いた、アルカード どこぞの音速ハリネズミのごとくグルグル前転しながら敵を殲滅して行く最強兵器、マリア・ラーネッド お互いの名前を叫びながら激しく画面外を移動する、ジョナサン・モリス&シャーロット・オーリン バックステップしながら障害物を無視してビュンビュン瞬間移動するアタランヨオリンピック代表選手、アルバス だがマクシームのそれは上記の面々の変態っぷりを圧倒的に逸脱しており、人気や知名度、クリアタイムは変態たちの中でもトップクラス。 なお、一応彼の名誉のために言っておくが、この「変態」はゲーム中の狂った挙動からそう言われているだけで、本来彼のストーリーや設定に変態要素は一切無い。 ジュストへのコンプレックスやリディーへの思慕により複雑な想いを抱えてはいたが、それを変態と言ってしまうのはあんまりだろう。 そのインパクトから、彼の名前はTAS動画における時間単位になっていたらしい。 TASの総本山であるTASVideos.orgではゲームを起動し、隠しキャラであるマクシームで遊ぶために特別な名前「MAXIM」を入力、 悪魔城内をムッムッホァイと駆け抜け ラスボスのドラキュラファントムを倒す最後の攻撃を繰り出すためのボタン入力をするまでの時間 を記録として扱うが、国内ではその最速記録を「1マクシーム」と称していた。 日夜更新されていたが、現時点の1マクシームは22.73秒。それが悪魔城の絶望へのタイムだ… このタイムは2011年10月に出されたものだが、これ以降このタイムを超えられた猛者は現れていない。 この他にも城内の全ボスモンスターをすべて倒したうえでクリアする1フルマクシーム(5分47.68秒)、 TASではなく、RTA(リアルタイムアタック)により人力でAny%クリアする1リアルマクシーム(29.36秒)(*4)……などの派生単位も存在する。 RTAでマクシームを操り、入力猶予1Fが当たり前のバグ技を人力で自在に操るプレイヤーを『キシン流伝承者』と人は呼ぶ。 追記・修正は1マクシーム以内に完了するようお願いいたしますホァイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直TAS関連については実際見てもらうのが一番早いし、ニコニコMUGENWIKIあたりの方が記事としては面白い。表裏の城をイメージしたボリュームがこの項目のウリってことで勘弁してくださいw -- 名無しさん (2014-09-25 01 12 20) そして「ホァイ」は高速壁抜け移動を指す言葉に。まさに伝説の男 -- 名無しさん (2014-09-25 01 42 58) 遂に出来てしまったか…変態な鞭の一族がひしめく悪魔城シリーズにおいて、最も有名な変態が一族とは無縁の彼ということはある意味一族を越えたとも取れる -- 名無しさん (2014-09-25 01 50 01) 探索型悪魔城定番の悪墜ちライバルなんだが、オルテガ⇒ヒュー⇒マクシームの流れで主人公との関係や劇中の描写がだんだん洗練されていってる気がする。これも進化だな。 -- 名無しさん (2014-09-25 01 55 13) ちょwwwよくやったwww(立て乙) ニコニコ大百科とかは見たことあるけど、真面目な設定とかは知らなかったことも書いてあるし -- 名無しさん (2014-09-25 02 03 40) ジョインジョイントキィデデデデry的なものを感じる -- 名無しさん (2014-09-25 08 20 34) デレデレデェェェン→IGAAAAAAAA→TAKEDA★TAKASHI→しまむらゾーン→......→キャストーッ!→よう!→ドゥゥゥゥゥン→※ここまでテンプレ ところでベルモンドのTASってドラキュラファントム倒してないからあれバッドEDなの?未プレイですまん -- 名無しさん (2014-09-25 17 25 04) また変態か・・・(城が)壊れるなぁ・・・ -- 名無し (2014-09-25 21 02 19) ↑2:グッドED版のTASもあったはず。 -- 名無しさん (2014-09-25 23 15 23) 真面目な記事は初めて見た。それくらい変態の印象が強いw -- 名無しさん (2014-09-26 01 36 56) この調子でTASネタも盛り込んでいくとなると、アルカードとかアルバスはかなりの難産になりそうな気がしてきた・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 17 35 17) ちょwww記事作るのよくやったwwwwww -- 名無しさん (2014-09-26 17 57 23) ↑2 アルバスはどんだけ性能がぶっ壊れてるか書くだけだからいいだろ 問題は伝説、月下、蒼月(ユリウスモード)で色々と別世界のTASが3つもあるぼっちゃん -- 名無しさん (2014-09-26 18 11 11) 正直TASのは変態すぎてマクシーム関係ないと思うの(チキン並感) -- 名無しさん (2014-11-12 08 08 44) ジュストじゃできない事がマクシームにはできるっていうのは結構関係あると思う ロウソク加速はマクシームの方が速いし多段ヒットもジュストよりやりやすい -- 名無しさん (2014-12-27 18 29 45) 元絵だとイケメンなんだけどなぁw -- 名無しさん (2015-08-01 23 44 08) ステラソードも5枚の刃が一つに重なってて展開・変形も出来るって持ち主に負けじと相当変態だよな。一枚一枚の厚さとかどうなってるんだ… -- 名無しさん (2017-02-04 16 23 43) ついにマクシームを超える「医者」が現れたようだ -- 名無しさん (2018-08-02 11 57 09) 超えるというか異種格闘技だから・・・まああっちも本職が変態だし -- 名無しさん (2018-08-02 13 00 41) IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA -- 名無しさん (2018-12-18 14 19 43) 最近はキシン流奥義使わない方が早いらしい -- 名無しさん (2021-08-25 09 21 07) キシン流という勘違いされやすい流派名、手裏剣っぽく見えるステラソード投擲、ドット絵が絶妙に忍者っぽく見える、ブンシン=ジツ。そりゃ忍者と間違われてもおかしくない -- 名無しさん (2021-10-14 22 09 57) マクシームのドットは公式の絵に似てないというが、よくよく見てみるとちゃんと公式絵通りに作っているのがわかる。あまり似てはいないとはいえ。 忍者と言われる黒頭巾は黒い長髪と上着の黒が被った結果である。よくよくみると服と髪の色は違う。また袖の縁の金色の部分がちょうどジャケットの下の部分の金色の部分と重なってしまったため、くっついて見えて頭巾になった。公式絵の前髪も横から見たら少し前に出ているような髪をしている。それを再現した結果、前髪の部分が顔にくっついているため頭巾に見えるようになった。 ドット絵で再現しづらい髪型だったため黒頭巾になってしまったのだと思われる。 なぜかやけに派手になった蛍光緑のズボンは謎だが。 -- 名無しさん (2023-08-08 12 49 07) 名前 コメント
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エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ゲームギア 201601 ゲームギア 201602 変更 ゲームギア (本体) (スモーク) 7000 ゲームギア (本体) (スモーク) 9000 +2000 変更 ああ播磨灘 700 ああ播磨灘 900 +200 変更 アウトラン 2000 アウトラン 2500 +500 変更 アダムスファミリー 1300 アダムスファミリー 1700 +400 変更 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 1500 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 2000 +500 変更 アラジン 1500 アラジン 2000 +500 変更 in the wake of VAMPIRE 3500 in the wake of VAMPIRE 4500 +1000 変更 エアリアル・アサルト 2000 エアリアル・アサルト 2400 +400 変更 エイリアンシンドロームGG 1000 エイリアンシンドロームGG 1300 +300 変更 エイリアン3 3000 エイリアン3 3500 +500 変更 エコー・ザ・ドルフィン 500 エコー・ザ・ドルフィン 1000 +500 変更 エコー・ザ・ドルフィン2 500 エコー・ザ・ドルフィン2 1000 +500 変更 エターナルレジェンド・永遠の伝説 500 エターナルレジェンド・永遠の伝説 800 +300 変更 怪盗セイントテール 1200 怪盗セイントテール 1400 +200 追加 餓狼伝説SPECIAL 500 変更 ガンスターヒーローズ 3500 ガンスターヒーローズ 4000 +500 変更 キック&ラッシュ 800 キック&ラッシュ 1200 +400 追加 鬼神童子ZENKI 1000 変更 キネティックコネクション 500 キネティックコネクション 1000 +500 変更 ギャラガ’91 1000 ギャラガ’91 1300 +300 追加 クイズギア・ファイト 800 変更 クニちゃんのゲーム天国 300 クニちゃんのゲーム天国 500 +200 変更 クニちゃんのゲーム天国Part2 6000 クニちゃんのゲーム天国Part2 7000 +1000 変更 クラッシュダミー 3000 クラッシュダミー 3500 +500 変更 グリフォン 10000 グリフォン 11000 +1000 追加 クレヨンしんちゃん対決!カスタムパニック! 600 変更 剣勇伝説ヤイバ 1700 剣勇伝説ヤイバ 2400 +700 変更 コカ・コーラキッド 1000 コカ・コーラキッド 1500 +500 変更 ゴジラ怪獣大進撃 3500 ゴジラ怪獣大進撃 4000 +500 変更 サイキックワールド 1000 サイキックワールド 1500 +500 変更 THE・GG忍 1500 THE・GG忍 2200 +700 変更 THE・GG忍2 1500 THE・GG忍2 2200 +700 追加 サムライスピリッツ 600 変更 GGアレスタ 13000 GGアレスタ 15000 +2000 変更 GGアレスタ2 5000 GGアレスタ2 6000 +1000 変更 Gソニック 13000 Gソニック 15000 +2000 削除 シャイニングフォース外伝・遠征、邪神の国へ 400 変更 ジャッジドレッド 4500 ジャッジドレッド 5000 +500 変更 ジェラシックパーク 600 ジェラシックパーク 1000 +400 変更 スーパーコラムス 500 スーパーコラムス 1000 +500 変更 ズールのゆめぼうけん 8000 ズールのゆめぼうけん 10000 +2000 追加 スクウィーク 1000 変更 スターゲイト 2000 スターゲイト 2500 +500 変更 スペースハリアー 3000 スペースハリアー 4000 +1000 変更 スマッシュTV 3000 スマッシュTV 3500 +500 変更 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 800 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1200 +400 変更 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 1000 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 1500 +500 変更 ソニック&テイルズ 1500 ソニック&テイルズ 2000 +500 変更 ソニック&テイルズ2 1500 ソニック&テイルズ2 2000 +500 変更 ソニックドリフト 800 ソニックドリフト 1000 +200 変更 ソニックドリフト2 1000 ソニックドリフト2 1300 +300 変更 ソニックラビリンス 2500 ソニックラビリンス 3500 +1000 変更 タイトーチェイスH.Q. 1000 タイトーチェイスH.Q. 1500 +500 変更 ダイナマイトヘッディー 1300 ダイナマイトヘッディー 1700 +400 追加 ダンクキッズ 700 変更 チャックロック 2200 チャックロック 4000 +1800 変更 T2・ザ・アーケードゲーム 1500 T2・ザ・アーケードゲーム 2000 +500 変更 T-2ジャッジメント・デイ 10000 T-2ジャッジメント・デイ 12000 +2000 変更 テイルスアドベンチャー 3000 テイルスアドベンチャー 4000 +1000 変更 テイルスのスカイパトロール 3000 テイルスのスカイパトロール 4000 +1000 変更 デビリッシュ 300 デビリッシュ 700 +400 変更 テレビアニメ・スラムダンク 500 テレビアニメ・スラムダンク 800 +300 変更 TEMPO・Jr 1500 TEMPO・Jr 1700 +200 変更 トゥルーライズ 2200 トゥルーライズ 2500 +300 変更 ドナルドダックの4つの秘宝 1200 ドナルドダックの4つの秘宝 1500 +300 変更 ドナルドダックのラッキーダイム 1200 ドナルドダックのラッキーダイム 1500 +300 変更 トムとジェリー・ザムービー 600 トムとジェリー・ザムービー 1000 +400 変更 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 500 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 1000 +500 追加 忍空2~天空龍への道~ 1000 変更 忍者外伝 2500 忍者外伝 3500 +1000 変更 バート・ワールド 4000 バート・ワールド 5000 +1000 変更 バスターファイト 400 バスターファイト 700 +300 変更 パズルボブル 800 パズルボブル 1200 +400 変更 バットマンフォーエバー 6000 バットマンフォーエバー 7000 +1000 変更 バットマンリターンズ 2500 バットマンリターンズ 3500 +1000 変更 バトルトード 5000 バトルトード 6000 +1000 変更 ハレーウォーズ 2700 ハレーウォーズ 4000 +1300 変更 パンツァードラグーンMini 11000 パンツァードラグーンMini 13000 +2000 変更 美少女戦士セーラームーンS 1000 美少女戦士セーラームーンS 1500 +500 変更 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 500 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 800 +300 変更 ファンタジーゾーンGear 500 ファンタジーゾーンGear 1200 +700 変更 フォアマンフォーリアル 1200 フォアマンフォーリアル 1400 +200 変更 フレイ~修行編~ 13000 フレイ~修行編~ 15000 +2000 変更 ベアナックル 2000 ベアナックル 2500 +500 変更 ベアナックルII 2000 ベアナックルII 2500 +500 変更 ベルリンの壁 500 ベルリンの壁 1000 +500 変更 ペンゴ 500 ペンゴ 1000 +500 変更 ポップブレイカー 500 ポップブレイカー 800 +300 追加 炎の投球児ドッジ弾平 1200 変更 ポパイのビーチバレー 4000 ポパイのビーチバレー 4500 +500 変更 マクドナルド~ドナルドのマジカルワールド~ 2000 マクドナルド~ドナルドのマジカルワールド~ 2500 +500 変更 まじかるタルる~トくん 1000 まじかるタルる~トくん 1200 +200 変更 魔導物語A 700 魔導物語A 1000 +300 追加 魔法騎士レイアース2 800 変更 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 800 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 1000 +200 変更 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 800 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 1000 +200 変更 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 500 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 1000 +500 変更 モータルコンバット 1000 モータルコンバット 1500 +500 変更 モータルコンバットII・究極神拳 1500 モータルコンバットII・究極神拳 2000 +500 変更 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 3000 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 3500 +500 変更 ライオンキング 800 ライオンキング 1000 +200 変更 リスター・ザ・シューティングスター 1000 リスター・ザ・シューティングスター 1500 +500 変更 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 500 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 800 +300 変更 レミングス 1500 レミングス 2000 +500 変更 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 500 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 800 +300 変更 ロボコップ3 11000 ロボコップ3 12000 +1000 変更 ワギャンランド 1000 ワギャンランド 1500 +500 変更 ワンダーボーイ 2500 ワンダーボーイ 4000 +1500
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】ハッタリマン 【名前】ハッタリマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】パンチで銀河を砕く(自称) スーパーハッタリパンチ 拳から1mのオーラを出し、銀河を背景に放たれるパンチ。 段ボールに穴を開ける。 【防御力】ブラックホールに耐える(自称) 実際は小学生低学年(女子)に殴られて悶絶するぐらい。 【素早さ】光速の三倍(自称) 実際は小学生と同じくらい。 うごくときは集中線が背景に書かれる 【特殊能力】相手をビビらせるため様々なあらゆる能力を持っているが役に立たないので省略 【長所】みるからに強そう 【短所】実際に強くはない 353 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 03 04 09 ハッタリマン・・・塚木三尉の下。
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“This is Vic Viper T-301. Commencing attack on the enemy." (こちらビックバイパーT-301。敵への攻撃を開始する) 1985年にコナミから発売され、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)STGの歴史的代表作の一つに数えられている、 『グラディウス』シリーズに登場する自機。設定をよく知らない人からは間違えられる事も多いが、「グラディウス」ではない (グラディウスは舞台となる惑星の名前である)。 さらに知っている人は知っている人で「ビッグバイパー」と間違えたりもするが、「ビックバイパー(Vic-Viper)」が正解である。 公式でも初代『パロディウス』や『コナミワイワイワールド』で間違ってたけど 恐らくシリーズ定番ボスの名前が「ビッグコア」なのも勘違いの一因かと思われる。 名前は「Vic formation(V字編隊)」と「Viper(毒蛇)」に由来する(詳細は後述)。 作品によって細かい設定は度々変わるものの、大抵の作品ではグラディウス宇宙空軍に属する超時空戦闘機となっている。 軍の主力戦闘機として描かれる事が多く、『グラディウス』シリーズの大半で主役機として登場している。 イメージカラーは青。機体の先端が左右に分かれたデザインが特徴。 初期装備は貧弱そのもので、雑魚敵にすら圧倒されてしまう事も多々ある。 だが、パワーアップカプセルを集めたりアイテムを取得する事で多種多様なパワーアップを行う事が可能。 フル装備時には画面内の敵を一掃できる攻撃力を持つほどになる。 ……が、難易度ランクも上昇してしまうため、実は最初からフル装備にするのは御法度だったりする。 そのため「初心者向け」と謳われた「自動パワーアップ」システムも実は地雷だったりする 本機特有の兵器として、本機に追随し同時攻撃を行う「オプション」があり、 これを4体引き連れる事で攻撃力を最大5倍にまで引き上げる事ができる。 本体が移動した後を正確にトレースするオプション達をずらりと引き連れ編隊飛行する姿が、 見ようによっては「毒蛇(バイパー)」のようにも見えるのが本機の名前の由来である。 (『ツインビー』の分身は動き続けていないと勝手に自機に重なるが、本作では展開したままでいられる)。 通常ならば破壊不可能な配置の敵も、当たり判定が無いオプションのお陰でいとも容易く破壊できたりする。 作品によっては本機の武装を選択する事も可能であり、非常に万能な戦闘機となっている。 本機が登場する作品によってはその性能や外観が微妙に異なる場合があるが、 これは本機が同一の機体ではなく、異なるモデルのビックバイパーだからである。 恐らく世界で一番有名なSTG『スペースインベーダー』以降、当時のSTGはハードウェアの制約という面もあったが、 「攻撃範囲の狭いショットで敵を狙撃する事」を中心に置いた作品が主流だった。 そんな中『グラディウス』は、 視覚的にもゲームとしても、多彩で個性的なステージが用意されている 自機が画面全体を埋めんばかりのショットを使える それを必然とする敵配置や激しい敵攻撃を設定した事 など、当時としては斬新なアイディアが盛り込まれており、後のSTG界に多大な影響を与えた。 『スペースインベーダー』(全てのSTGの始祖)や『ゼビウス』『スターフォース』(連射ゲーの元祖)などを縦STGと呼ぶのに対し、 『グラディウス』は横STGの王道としても名高く、後に登場する『ダライアス』シリーズなどにも大きな影響を与えている。 なお、コナミは古くは『スクランブル』と言う横スクロールSTGを出しており、パワーアップ(と連射と面ボス)が無い事を除けば『グラディウス』の元祖である (場面転換や、バイパーのミサイルに相当する自由落下ボムもある。ついでにラスボスの戦闘力が0な点も)。 そして、使用されるハード性能が強化されていくと共に、STGは「敵の狙撃」から「画面の制圧」を主眼に置いたデザインがされるように転換していき、 STGのジャンルの多様化を進ませるきっかけにもなった (その一方、弾幕の強化などSTG全体の高難度化や、システムの複雑化にも繋がったが、それはまた別のお話)。 「コナミ矩形波倶楽部」が作曲した音楽面でも評価が高く、サウンドトラックやアレンジバージョンも多数発売された。 また、ポーズ中に「↑↑↓↓←→←→BA」と入力する事で可能なフル装備コマンドは、 通称「コナミコマンド」として裏技コマンドの代名詞の一つになっている。 作品によっては自爆する場合もあるけどな!*1 「メタリオン(MSX版『グラディウス2』)」「サーベルタイガー&スラッシャー(MSX版『沙羅曼蛇』)」「ヴィクセン(MSX版『ゴーファーの野望』)」 などの後継機も存在するが、それらが活躍する作品が今は亡きMSX(パソコン)で展開されていた事もあって知名度は高くない。 しかし、他媒体と違ってMSX版のストーリーは年表で語られるような重厚な宇宙叙事詩が繰り広げられるなど独特の雰囲気を持っており、 知っている人からは名作としてコアな人気があるので、ビックバイパーと一緒にカプセル玩具として販売された事もある。 ……とか言ってたらメタリオンがその開発者にして宿敵のヴェノム博士共々『グラディウスリバース』で遂にメジャーデビューを果たした。 むしろAC版とFC版『沙羅曼蛇』で2P側の自機として登場した赤いカラーリングの派生機「ロードブリティッシュ」の方が、 ビックバイパーの僚機として何かと出番を貰えている関係で多少有名だと思われる。 いずれの機体もビックバイパーの特徴的な先割れ機首を備えておらず、見た目に地味なのも知名度の低さに拍車をかけている。 その後の作品でも派生機や後継の超時空戦闘機はいくつか登場しているものの、*2 古参ファンのためにビックバイパーも同時参戦してる事が多く、中々ニューフェイスが定着できない結果となっている。 この辺りの事情は、同じコナミ作品の『メタルギア』シリーズとも似た雰囲気がある。 + かなりの余談になるが 日本ファルコムのアクションRPG『ソーサリアン』において「ノーイラテーム」という魔法があるのだが、 敵を貫通する強力なレーザーと地を這う爆撃魔法が飛ぶという、なんとなく『グラディウス』を彷彿とさせる代物である。 この魔法の名「NOILA-TEM」を逆にすると「METALION」、つまり先述の後継機の名前になる事や、 冒険中に拾得できる剣「グラディウス」を鑑定するとこの魔法が使用できるようになる事から、 これは開発者の意図的なパロディだろうと思われる。 ただし、本来『グラディウス』とはラテン語で「剣」、転じて「ローマ式の剣」と言う意味のため、RPGなら普通に出てくる名前 (本来の意味の方は「GLADIUS」なのに対し本作は「GRADIUS」だが)。 しかし、後年リメイクされた『ソーサリアンオリジナル』において、 この魔法はレーザーとミサイルではなく巨大な竜巻で敵を粉砕する魔法に変更されている。日和ったなファルコム また、派生作品の一つである戦略SLG『コズミックウォーズ』においてはグラディウス宇宙軍と敵対するバクテリアン側にも、 「VIC CYBER」というビックバイパーをコピーしたような生体戦闘機が配備されているが、残念ながら他作品では登場していない。 大御所故に『グラディウス』やビックバイパーをモデルにしたパロディやクローンは数え切れないほど存在するが、 コナミ自身もビックバイパーをモチーフにした機体をスピンオフとして度々出している。 + 例えば…… TCG『遊☆戯☆王』にて、「超時空戦闘機ビック・バイパー」の名前でオプション共々カードとして登場。アニメ版にも登場している。 設定上の次世代機である「ビクトリー・バイパー XX03」や、ビックバイパーと同じ超時空戦闘機である、 「ジェイドナイト」「ファルシオンβ」「ロードブリティッシュ」といったKONAMIの他STGの自機もカード化されている。 これらはサポートを共有できる形でカード化されており、現在ではそれらを軸にした専用デッキも組める。 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』では、前作『ZONE OF THE ENDERS』の主人公が、 ビックバイパー型の飛行形態(ご丁寧にオプションまで牽引している)に変形するロボット、その名も「ビックバイパー零」に乗って登場。 アニメ『Get Ride! アムドライバー』では主人公達が乗るボード(宙に浮くサーフボード。所謂SFアイテムのエアボード)の強化型である、 ボードバイザーやその後継機が、ビックバイパーに似たデザインをしている。 ちなみにバイザーとは「バイナリー・シルエット・アーマー(二つの姿を持つ鎧)」の略で、乗り物に変形可能なパワードスーツの事である。 なおデザイナーはコナミの指示ではなく独断でビックバイパーに似せてデザインしたのだが、 玩具店でスタッフがボードバイザーの玩具を「ビックバイパー」と呼んでいたのをチラ聞きして、心の中でガッツポーズしたとのこと。 『パロディウス』シリーズでは、昔は伝説の英雄だった鯛焼き屋台の親父として登場。 操縦手は居らず、バイパー自体が擬人化している様子(そもそも主人公もタコのプログラマーだし)。 前述のメタリオン等の登場で過去の人だそうな。 自機の入れ替わりも多い中、最終作『セクシーパロディウス』まで唯一続投した (前述のタコは2作目である『だ!』の時点で息子のタコ助に代わっている)。 また『セクシーパロディウス』ではオプションも独立した自機として参戦した。 アニメ『スカイガールズ』では、次期主力戦闘機として登場。 主砲であるレーザー砲、各種ミサイル、無人誘導兵器「オプション」、更にはフォースフィールドまで完備…と、 原作譲りの圧倒的な戦闘力は主人公機である飛行外骨格「ソニックダイバー」を軽く上回るが、 あくまでも戦闘機であるためパワードスーツである飛行外骨格ほど融通も小回りも利かない。 シリーズ中盤から登場して主人公達のライバル的な存在(手柄争い的な意味で)として活躍したが、 最終的には戦闘力だけでは解決が不可能だったために、敵中枢に突入する主人公達の支援に回った。 1:13~ 音ゲーシリーズ『beatmaniaIIDX』『pop n music』にメドレー曲「GRADIUS -FULL SPEED-」が収録されており、 『beatmaniaIIDX』のムービーには『グラディウス』のゲーム画面が使用されている。 『pop'n music』ではビックバイパーがファミコン版1作目のグラフィックのままでキャラとして登場。アニメではビッグコアなども登場する。 さらに、2Pカラーにすると『グラディウス』の続編にあたる『沙羅曼蛇』に登場した「ロードブリティッシュ」となる。 自キャラにするとビックバイパーの弾がたまに画面を横切るのがちょっと邪魔。 余談だが、『pop'n music』での隠し曲出現条件はコナミコマンドを模したものとなっていた。音ゲーなのに。 この他、実際に本編中では使用されなかったが、『GuitarFreaks』及び『DrumMania』シリーズでは、 『グラディウス』をイメージした楽曲がシリーズを支え続けた作曲者である古川元亮氏によって作られ、 ムービーではビッグバイパーらしき物のシルエットも確認できる。 ホラーガンシューティング『サイレントヒル ザ・アーケード』では、UFOエンディングにおいて登場。 主人公達が敵の黒幕(本編では一般人かつ故人)を追いかけるべく何故か放置されていた本機に乗ると、 ファミコン版1作目のプレイ動画とスタッフロールが流れ始める。 シミュレーションRPG『ヴァンダルハーツ』ではビックバイパーの形をした「グラディウス」という剣が登場。 通常のプレイでは絶対に入手できず、『電撃プレイステーションD』の付録CDに収録されたセーブデータをロードする事で買えるようになる。 武器としての性能が高く、さらに使用する事で効果範囲が非常に広く防御不能の「リップルレーザー」で攻撃できる。 RPG『フロンティアゲート』では無料追加アイテムとして「超時空剣ビックバイパー」なる大剣が登場。これまた見た目がそのまんまである。 同時リリースされた「両手剣の超時空奥義」を入手する事で原作さながらのレーザーを撃つ事も可能。 ちなみに宿敵ビッグコアも超特大サイズの盾(これも武器)として登場している。 いずれも装備中は隠し操作で戦闘曲を原作のものに変更可能。 フィギュア連動ゲーム『武装神姫バトルロンド』(現在はサービス終了)では、特定のミッションを複数クリアする事で「オプション」を入手できた。 装備するとビックバイパーと同型のオプションを支援ユニットとして装備でき、追撃スキル「レーザー・オブ・ネメシス」を使用可能。 そしてサービス終了後ではあるが、実物のフィギュアとして「ビックバイパー型」武装神姫ヴェルヴィエッタがリリースされている。 通常時はビックバイパー型だが人型ロボに変形でき、更にはパワードスーツとして神姫(ヴェルヴィエッタ)に装着させる事もできる。 姉妹機に赤いリルビエートが居るが、ロードブリティッシュではなく翼の形が違うビックバイパー扱い(組み換えでロードブリティッシュっぽくは出来る)。 なお「ヴェル・ヴィエッタ」「リル・ビエート」の頭文字(VV、LB)は「ビック・バイパー」「ロード・ブリティッシュ」に合わせたもの。 余談だが、玩具的には前述のアムドライバーの大きなお友達向けな後継品であり、 アムドライバーの装備を神姫に流用するファンも少なくなかった。おかげで売れ残りを処分できたとも ただし、アムドライバーは青い「ソードダンサー」が白兵戦型で、赤い「ガンシンガー」が砲撃型なのに対し、 神姫は青いヴェルヴィエッタが砲撃型で、赤いリビルエートが白兵戦型と逆になっている。 パズルゲーム『マックスウェルの不思議なノート』及び続編『スーパースクリブルノーツ』では、「ビックバイパー」と入力すると召喚可能。 乗り込むと空中を飛行できる上に前者では対地攻撃、後者では前方ショットで攻撃も可能。 機体が大きいのが難点だが、プレイヤーの工夫次第ではそれすら克服可能。 『スーパーボンバーマン R』では「ビックバイパーボンバー」として登場。 特技はスピードアップで、一直線に移動する。過去作で言えば緑ルーイなどと同じだが、『R』の仕様で斜めにも移動できる。 また、オプションモチーフの「オプションボンバー・甲」及び「オプションボンバー・乙」、 『ZONE OF THE ENDERS』版モチーフの「ビックバイパー零ボンバー」、予約特典で金色の「ゴールデンビックバイパーボンバー」も登場している。 アーケードカードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』においては、頭部の形状がビックバイパーに酷似した「時空竜ビックバイパー」が登場。 本作には以前からゲストキャラクターの参戦があり、ビックバイパーが登場するなら既に多数いる機械系のキャラクターになると思われていたためか、 ドラゴン且つメカ要素のない生物として登場するという斜め上すぎる参戦形態は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 使用する技も「インパルスブレス(通常ショット)」「レーザーブレス(レーザー)」「対地キック(ミサイル)」など、 本家の武装をドラゴンらしくしたものになっている。 「オプション召喚」「フォースフィールド」に関してはほぼそのまんまである。 全体攻撃を得意とするドラゴン族としては珍しい単発攻撃重視だが、 「EX技(ゲージ技)」はきっちり全体・多HIT攻撃なので相手にゲージ溜めの余地を与えてしまうのが玉に瑕。 一応フルヒット時の総合火力は高いのでボス戦においてトドメに使えない事もないが。 ボスキャラとしても登場し、コナミコマンドを入力する事で確実に戦える。 戦闘後は稀にアイテムの「グラディウス」が手に入り、これを特定条件下で使用する事で仲間にする事ができる。 (以上、Wikipediaより抜粋・改変) MUGENにおけるビックバイパー ファミコンSTGキャラに定評のあるFoxtrot氏が製作したビックバイパーが最も動画内で見かけられる。 ただし、現在は公開サイトの消滅により正規入手不可。 ジャンプやしゃがみが無く、方向キーで画面内を自由に動ける。この辺りは他のSTGキャラと同じ。 Aボタンでショット、Bボタンでパワーアップ、Cボタンで武装の選択が可能。 残機制になっており、一回でも攻撃を当てられると残機が一機減る。三機無くなると終了。 ちなみに一機失なった時にパワーが1000以下の場合、パワーが1000に自動的に上がるようになっている。 この他にも海外産のビックバイパーが存在していたが、こちらも既に公開を終了している。 2010年には、FA-007GIII氏によってゲームボーイ版グラディウスシリーズ『ネメシスII』仕様のビックバイパーが製作された。 対戦開始時に武装が選択できる他、前方から飛んでくるパワーカプセルをキャッチするか、ゲージを消費する事で武装を強化できる。 他のSTGゲームに挑むバイパーの勇姿。……ってそういうゲームじゃn(ビシャーン + 大会ネタバレ 某大会では追加枠にてうp主の操作で参戦。ツインビーで鍛えた腕は伊達じゃない! 格ゲーの大会であるにも拘らず、対戦相手が頭にしか当たり判定の無い巨大キャラだったり弾幕STG出身だったりと、 ランセレに定評のある氏の大会らしく非常に空気を読んだシューティングゲームを展開。 「ボイスが無くて寂しい」という理由でゆっくりボイスによる実況が付けられ、視聴者を大いに楽しませた。 この試合が好評だったため、本戦での出番終了後は特別試合にて視聴者のリクエストによる対戦を行っている。 が、その相手は核ゲーかつ無理ゲーな連中が束になって襲ってくるという、もはやどう考えてもイジメである。 リクする視聴者も視聴者だが、そんな奴らにたった1機で戦いを挑み続けるうp主もうp主である。 そしてとうとうシリーズ化してしまった。 出場大会 狂-1 グランプリ 人外キャラクタートーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 冬のSTG??祭り 出演ストーリー ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した(Foxtrot氏製) クレスの借金返済計画(パロディウス) プレイヤー操作 STGキャラで東方に挑戦 (操作キャラ) ゆっくりバイパーがいく!(操作キャラ) *1 コマンド自体があまりにも有名なため、安易に入力させない措置と思われる。 なおこの場合ちゃんとしたパワーアップコマンドも別に用意されている事が多く、 ←→がLRに置き換えられるなど大体似たコマンドになっている。 *2 + 僚機・派生機など ロードブリティッシュ 『沙羅曼蛇』初出。 惑星グラディウスではなく惑星ラティスで開発されていた機体で、ビックバイパーとほぼ同等の性能を持つ。 『沙羅曼蛇』はパワーアップメーター式ではなく、強化アイテムを直接回収する方式だったので性能差は無かったのだが、 海外版である『LIFE FORCE』ではパワーアップメーター式であり、その順番の違いによりビックバイパーよりも有利だった。 リップルレーザーと、上下同時に発射しつつ地面を滑走する2-Wayミサイルが印象的 (ほとんどの場合、2-Wayミサイルは上下同時発射と地面を滑走は両立されない)。 『グラディウス外伝』にも登場するが、他の機体に比べて性能が落ちる不遇な存在だった。 『沙羅曼蛇2』ではグラディウス軍の新型機スーパーコブラに出番を奪われ『セクシーパロディウス』に出張する羽目になった。 余談だが、世界的有名RPG『ウルティマ』の作者のペンネーム(及び作中の国王)と名前が同じである事が、一部のゲーマーの間で話題になった。 なお、機体名が「ロードラティス(ラティスの君主)」では無い事を疑問に思われる方もいるかもしれないが、 これは惑星ラティスがバクテリアン軍に襲撃された折、ラティスの王子ロードブリティッシュが試作段階の当機に搭乗、 後にビックバイパーと協力してラティスを奪還した事で、その功績を称えるべく王子の名がそのまま付けられた為である。 いやだから、何で惑星ラティスの王子がブリティッシュ(ブリテン人)を名乗っているのよ。惑星名はラティスでも国名は「ブリタニア」とか? メタリオン MSX版『グラディウス2』初出。 ビックバイパーの後継機として開発された。『グラディウスリバース』では開発中の試作機を使用する事ができる。 『グラディウス2』では敵のビッグコア派生機からデータを鹵獲する事で装備が追加されていくという一種の成長要素が存在し、 中でも真上に幅広のレーザーを発射するアップレーザーが非常に強力。 「何故敵からデータを?」と不思議に思うだろうが、本作の敵である反乱分子のヴェノム博士は本機の開発者でもある。 完成早々に親殺しをせねばならぬ業を背負った中々に悲劇の機体なのだ。 他にも強化された装備を多数搭載し、MSX系の機体は明らかにAC版のビックバイパーより強いと言える。 これより強い自機は『グラディウスV』でオプションコントロール機能を備えたビックバイパーくらいだろう。 なお、自機が強力な分、ステージボスの前にビッグコア10機倒せとか7ステージを往復させられ実質全14面というシリーズ屈指の長丁場の戦いを強いられる サーベルタイガー&スラッシャー MSX版『沙羅曼蛇』初出。サーベルタイガーは1P機、スラッシャーは2P機で性能差は無い。 知らない人はMSX系の機体全部がメタリオンだと思っているかもしれない。プレイ経験があればタイトル画面で解説されるから記憶に残るのだが メタリオンの後継機で、強みをそのまま引き継いでいる。ついでにヴェノム博士と戦う宿命も据え置き 本作は道中キーアイテムや情報を集める探索要素が追加されており、一部地形を破壊可能なメテオレーザーは、真エンディングには必須。 ……真エンディングを見る為には『2』のカートリッジを同時挿しする必要があるというのが当時物議を醸したりもしたが (後の『MSXコレクション』等に収録された移植版では当然と言って良いのか同時挿し状態として扱われている)。 合体機能を有し、ステージ中で特定のアイテムを取得した時に一定時間のみ合体攻撃が可能だが、 こんな条件では活用の機会が非常に限られており、しかも合体時専用武器は合体が終わると無くなってしまう。 そもそも一人でプレイした場合は合体機能の出番は全く無いわけで、結局メタリオンの改修型という印象は否めず知名度は低い。 『サイドアームズ』みたいに合体アイテムで僚機を召喚出来れば良かったのにね。 ヴィクセン MSX版『ゴーファーの野望 エピソード2』初出。MSX三部作と呼ばれる一連の作品の完結編となる。 メタリオン系の最後の機体で、強力な装備はさらに多彩さを増した。だが取らない方が良い地雷装備も大量に増えた 全ステージ中で一発限りだが、破壊不可能な壁をぶち抜くギャラクティックレーザーの迫力は圧巻。 また、本作ではバクテリアン軍が過去に干渉して初代ビックバイパーパイロットの英雄殺害を企てており、 本機もまた時間を遡ってその策謀を阻止するという超時空戦闘機の名にふさわしい戦いを繰り広げる事に。 完結編らしく前作にあった過酷な探索要素も健在で、真エンドを見るのはかなり大変。 なお、本作の黒幕はまたもヴェノム博士である。だが、この作品でもまだヴェノム博士との決着は付いていない(襲撃を振り切った所でエンディング)。 その後何があったのか、遙かな時を超えて『グラディウスV』で再会する事になる……。 ジェイドナイト 『グラディウス外伝』初出。二周目の空中戦BGMがこの機体のテーマ曲である、優遇された機体。 下方広範囲を制圧するスプレッドボムと、全周囲を攻撃するラウンドレーザーが特徴。 「どうせバクテリアン軍はモアイを投入してくるだろうから、その対策に」と言わんばかりに、 自機の攻撃によって打ち消せるモアイのイオンリングを一掃しつつ弱点まで壊せる、対モアイ究極装備と言える機体。 だがモアイ側も「どうせビックバイパー共はこのへんに位置してくるだろ」と言わんばかりに目からレーザーをぶっ放してくる対抗ぶりだった。 この機体が開発されたためにバクテリアン軍がモアイの戦力化を断念したか、『グラディウスV』ではモアイが出なくなった……。 ファルシオンβ 『グラディウス外伝』初出。 圧倒的な前方攻撃力を持つグラビティバレット、射程距離は短いが前後に隙が無いローリングミサイルが特徴。 ジェイドナイトが防御的な機体なら、こちらは攻撃的な機体で、固いボスもあっという間に倒してしまう。 二人同時プレイでジェイドナイトと組んで攻撃担当と防御担当というのが当初の想定だったと思われるが、 実際やってみるとファルシオンβは「敵が何かやる前に速攻で片付けてしまう」戦術であるため、 わざわざジェイドナイトが守りに付く必要も無く「こいつ一機で十分だった」という結論に落ち着く。 二機で合わせてオプションが4つまでしか付けられないゲームの仕様のため、 ジェイドナイトに回すオプションの分だけファルシオンβの攻撃力が減って迷惑だという話にすら……。 ビックバイパーは攻守のどちらも強く、一機で何でもできるため、ファルシオンβが苦手な広範囲への対応をビックバイパーが担い、 ボス戦では両機の攻撃を合わせて速攻撃破という理想的な組み合わせになる。 ロードブリティッシュは単純に弱い スーパーコブラ 『沙羅曼蛇2』初出。ロードブリティッシュに替わって登場。性能はビックバイパーと同じ。 ゲーム自体の地味さに加え、メタリオン系の「MSX版シリーズ体験者には今も熱烈なファンが」 外伝系の「得意分野ではビックバイパーを凌駕する強烈な個性」 といったこの機体ならではの強みも無く、知名度に欠ける「ビックバイパー以外の機体」の中でも一際目立たない地味さを誇る。 ……素直にロードブリティッシュじゃダメだったのだろうか? なお、名前の元ネタは『グラディウス』の原型と言える『スクランブル』の続編(ストーリー的な繋がりは無い)の題名であると同時に自機の名前。 と言うか、実在するアメリカ軍の攻撃ヘリ「AH-1W スーパーコブラ」を主役にしたゲームだった (『スクランブル』の主役はスペースファイター(宇宙船))。 アルピニア 3Dシューティングになった『ソーラーアサルト』初出。 サイコムミサイル、サイコムレーザーは敵を追尾するため、自機の操作は避けに集中しやすい。 それまで2D横シューティングしかプレイしてこなかったプレイヤーが3Dの操作に慣れるための機体と言えよう。 ゲームの出回りの悪さと、シリーズで唯一操作体系が異なるためマイナーなんてもんじゃない幻の機体。
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ビリとは無縁な人達がここを見かけた人にぜひやってくれという意味で スレでプレイされる可能性の低そうなマイナーなゲームや糞ゲーを紹介するページです。 ここを見かけてやってみようかと思った人は一応事前にロケハンしとこう。 テンプレはテンプレ保管庫のページに記載。 コピペ用 【ソフト名】 【ジャンル】 【紹介文】 コピペ用 FC【ソフト名】 激突四駆バトル 【ソフト名】 けろけろけろっぴの大冒険2 【ソフト名】 ゴルフ 【ソフト名】 スターラスター 【ソフト名】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【ソフト名】 マッピー SFC【ソフト名】 悪魔城ドラキュラ 【ソフト名】 あらいぐまラスカル 【ソフト名】 Wizap! ~暗黒の王~ 【ソフト名】 海のぬし釣り 【ソフト名】 クロックタワー 【ソフト名】 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 【ソフト名】 スペースエース(SFC) 【ソフト名】 仙窟活龍大戦 カオスシード (SFC SS) 【ソフト名】 であえ殿様あっぱれ一番 【ソフト名】 どっすん!岩石バトル 【ソフト名】 星のカービィ スーパーデラックス 【ソフト名】 摩訶摩訶 【ソフト名】 松方弘樹のスーパートローリング 【ソフト名】 真・女神転生 PC-Engine【ソフト名】 魔導王グランゾート 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【ソフト名】 激写ボーイ (PCE) MEGA-DRIVE【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD) 【ソフト名】 スペースエース(MCD) 携帯ゲーム機【ソフト名】 カーブノア(CAVENOIRE) (GB) 【ソフト名】 シレンモンスターズ ネットサル (GBA) 【ソフト名】 スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ (GBA) 【ソフト名】 スクリューブレイカー 轟震どりるれろ (GBA) 【ソフト名】 戦闘員 山田はじめ (GBA) 【ソフト名】 ドラゴンズレア(GBC) 【ソフト名】 ハチエモン (GBA) アーケード・その他ハード【ソフト名】 黄金の城 (AC) 【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1) フリーゲーム・ブラウザ・FLASH・ネットゲーム【ソフト名】 ダイス戦略 (フリゲ) 【ソフト名】 めがね (フリゲ) 【ソフト名】 シルフェイド幻想譚 (フリゲ) 【ソフト名】 うさバトラーFINAL (フリゲ) 【ソフト名】 野性の闘牌 鰻 (フリゲ) 【ソフト名】 BLOCKSUM (フリゲ) 【ソフト名】 フル○ンさんのなわとび (ブラウザ) 【ソフト名】 おばけの行進曲 (フリゲ) 【ソフト名】 大富豪 (フリゲ) 【ソフト名】 NEKOGAMES (ブラウザ) 【ソフト名】 運ゲー (自作 フリゲ) 【ソフト名】 AAバトラー (ブラウザ) 【ソフト名】 パンヤ (ネトゲ) 【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ) 【ソフト名】 絶対的人狼 FC 【ソフト名】 激突四駆バトル 【紹介文】 ミニ四駆に似たマシンを操作し、敵のマシンを体当たりで破壊していくアクションゲーム。シンプルかつ爽快。 【ソフト名】 けろけろけろっぴの大冒険2 【紹介文】 サンリオ風○ギャン 【ソフト名】 ゴルフ 【紹介文】 子供から大人まで楽しめるスポーツゲーム。簡単な操作方法と 単純なシステムなので、初心者でも簡単に参加できるゲームです。風向き、 風速に一喜一憂すること間違いなし! 勝負方法はもちろん最小スコアを出すこと。同スコアの場合はサドンデスの プレーオフでしょう。 さあ、君も今日からタイガー・ウッズだ!! 【ソフト名】 スターラスター 【紹介文】 3Dシューティングとアクティブシミュレーションが合体した、当時としては 画期的なシステムのゲームです。 トレーニング(easy)、コマンド(normal)、アドベンチャー(hard)の3つのモードがあり、 基本的には基地・惑星を守りつつ敵機殲滅をクリア目標としていますが、 アドベンチャーモードではさらに、7つのキーアイテムを集めて敵本拠地を探し出し 殲滅するという、まさにアドベンチャー的要素が追加され難度激高となっています。 アドベンチャーモードは慣れててもクリアは至難(というよりクリアしたことがない) ですが、トレーニング・コマンドモードは初心者でも気軽に遊べると思いますのでぜ ひ! クリアしてもゲームオーバーになっても、最後にスコアとそれに伴った称号が表示 されるので、これを競い合うというのはどうでしょうか。 【ソフト名】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【紹介文】シモンが活躍する悪魔城シリーズは有名ですが この作品は当時流行ったわりに、現在では意外にマイナーなようです 分かりやすいアクションゲームで難易度も低め。 → 見所のめがみちゃんまでのテンプレを作ってみました 【ソフト名】 マッピー 【ジャンル】 アクション 【クリア条件】 ハイスコア更新 【紹介文】 マインスイーパーに飽きた方々にお勧め、超短期決戦。 「初代かよ…」と、結構な方々ににらまれそうだが気にしない。 ボーナスステージクリアは当然の事、一死すら時間に響く。 パワードアを回避された時は泣いてもいいと思う。 初期ハイスコアは20000点。 未経験者は子ネズミにボロクソにやられると思うがガンガレ。 SFC 【ソフト名】 悪魔城ドラキュラ 【紹介文】 FC版の移植かと思いきや全く別物となっています。ムチを360度振り回すことができる独特の操作性が面白いです。結構長いのと難しいので条件は城に入る5面クリア辺りがちょうどいいかもしれません。 【ソフト名】 あらいぐまラスカル 【ジャンル】 パズル 【紹介文】 あの日本中を泣かせた世界名作劇場の一つ「あらいぐまラスカル」をゲーム化 ラスカルにリスといったかわいい動物たちや、終始ほのぼのとした曲が流れ癒され、 またゲーム自体は、3つ同じブロックを消せば消えるといった解り易いなもので、 初見の方でも操作に戸惑う事は無い造りになっています。 【ソフト名】 Wizap! ~暗黒の王~ 【ジャンル】 RPG 【紹介文】 フラグ分岐が複雑で攻略サイト無しでグッドエンドを迎えるのは至難の業だが マルチエンドなので只エンディングを見るだけならコツさえ摑めればそこまで時間はかからない。 と思いきや敵が異常に強く難易度がべらぼうに高いので無理は禁物。 シミュレーションや転職アドベンチャー、マルチシナリオの要素を取り入れた他のRPGには無い独特なシステムが持ち味で、自由度は高く、条件分岐によって変化するイベントがほとんどなので2週目3週目でも新たに発見するイベントが多いだろう。 普通のRPGの場合、物語の根幹に関わる重要なイベントは必ず通過するが、 このゲームの場合、イベントやシナリオの進行がプレイヤーに一任されている上、時間経過の概念でイベントやシナリオの時機を逸してしまう場合がある為、 プレイヤーの行動によって『下手をすれば物語の全容を全く把握できないまま終わってしまう』事すらあるのだ。 全てのイベントや会話、シナリオを見ようと思ったら隅々まで何度もチェックする必要がある。(調べた回数や会話の回数などでも変化するからややこしい…) そういうやり込み要素という意味も含めて奥が深い作品と言える。 話は地続きではないがシステム的にFCのダークロードは前身、またSFCのダークロウは続編と謂える。 眞エンドが衝撃の結末なのはもちろん、他のエンディングやイベントも味わい深いものばかりなので是非全て見て欲しい。 レース的には特定のシナリオクリアとかが時間的にも判りやすさ敵にも無難かもしれない。 【ソフト名】 海のぬし釣り 【紹介文】 名前のとおり、釣りゲーです。こういうジャンルもアリじゃないかと思い 仕掛け等は釣りの知識が必要ですが、デフォ状態でのウキ釣りでも結構何とか なったりします。魚がヒット~釣り上げるまでの方はうって変わってシンプルで、 使うのはAボタン、必要なのはタイミングだけです。また、体力やお金、 襲ってくる野生動物との戦闘パートといったオマケ程度ですがRPG要素、 泳いでたら潮に流され溺れ死ぬといった事もありあまり単調にはならないと思います クリア条件は釣った魚の種類を10匹にする辺りがいいかと 経験者の自分は10種釣るまで50分程でした(腕前は中の中の下くらいかな…) 長々と書いてしまいましたが、興味を惹かれましたら是非 【ソフト名】 クロックタワー 【ジャンル】 ホラー 【紹介文】 謎の殺人鬼が潜む洋館に引き取られた少女ジェニファーを操り洋館から脱出するのが目的のホラーアドベンチャー。 夏の夜にぴったりの一品です。 判定は生存END>地下まで到達>西館到達>エンディングランク>到達END数ぐらいかと シザーマンを侮るなかれ 【ソフト名】 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 【紹介文】某有名映画のエピソード5のゲーム化。と聞こえはただのキャラゲーと思いがちだが中身は超絶難度アクションゲームである 特にジェダイモードはスペースエースを超えSFC史上最高難度アクションとの評価も一部で挙がっている(ttp //nitta.u-me.jp/nanido/nanido.index.html) → 添付画像の序盤のボスを通常難度(それでも並みのゲームと比べれば高難度だが)で倒すまでのテンプレ なお、SFC版より北米SNES版の方がヨーダやダースベイダーのボイスが入ってたり、エンディングのバグが無かったりとお特なのでそちらをプレイするのを進める 【ソフト名】 スペースエース(SFC) 【紹介文】 SFCアクションゲームの中で三本の指に数えられる難ゲーです → 初見でも到達できそうで、区切りが分かりやすいところを設定したテンプレを作ってみました 地球は邪悪な司令官ボーフの攻撃にさらされている。 ボーフの計画は、恐ろしいインファント光線を使って 全地球人を赤ん坊に変え、楽々と地球を征服しようというものだ。 君は真実と正義の星、地球を守るデクスター。 ボーフとエイリアンに負けるはずがない。 でも、君もインファント光線にやられ、子供になってしまった。 さらに悪いことには、君のガールフレンドのキミーが ボーフにさらわれてしまったのだ。 君の任務はキミーを救出し、大人に戻り、地球を救うことだ。 簡単だろ? ___ --- __ r-‐'__ `ヽ、. _  ̄_ノ ,.....__ l | 「l! `! 'i  ̄ヽ イl! | l!| | l '⌒ '´|! _ll! | |!| l⌒ヽ/ lo゙l l。i'l./l _,-、 | ヽ_ | 、 ノ } |/´ ,ノ | /「| ヽ. |`ヽ、_ l ヽ. | l | ', | l | ィ' ヽ__,-ヽ | ', ヽ、 ー ,| | ヽ _ _ ! l `---i' ', ヽ _/、ヽ 、 ! '^ー个ァ_ l ', \ \ レ' `| ヽ 【ソフト名】 仙窟活龍大戦 カオスシード (SFC SS) 【紹介文】 シュミレーション+アクション 隠れた名作? 風水を題材に仙窟と言われる洞窟を自分の手で作り出すゲーム 基本的なシステムは入りやすいが奥が深いって物じゃない 後半のシナリオでは仙窟作成の知識が有ると楽になるが力業でもなんとかなる タイムアタックで攻略シナリオ数や序章クリアまでなど考えられます 補足としてSS(セガサターン)の方が導入しやすく面白い 王華宝華(火5土1金1水2)は何が無くとも作ろう 【ソフト名】 であえ殿様あっぱれ一番 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 バカ殿(またはバカ王子)が主人公のアクションゲーム。 いわゆるバカゲーで、最初のボスが家康じゃなくてYeah康だったり、インドの敵キャラがカバディをしていたりカレーで攻撃するなど、あまりにもバカすぎて突っ込み所満載。(ていうか突っ込んだら負けな気さえするw) 道中でパワーを集めるとgtmtキャラに変身でき、ボスを倒したあとの1枚絵ではウホ(ryを鑑賞できるなど、その筋の方にも配慮した作り。ふんっふんっ! アクションとしての難易度は低めで、初見でも特定のボスの倒し方に気付きさえすればわりと簡単にEDまで行ける。宇宙人のようなボスを倒すとクリアだが、短期勝負ならYeah康撃破をクリア条件としてもいいかも。 【ソフト名】 どっすん!岩石バトル 【紹介文】 いわゆるコラムスルールの落ち物パズルゲーム。 ブロックを消すと攻撃になり、相手のライフを削るシステムが面白い。 難易度はCPUの強さに当然関係しますが、コンティニュー回数も難易度を1つ あげるごとに1つ減ります。EASYは4回、MASTERは1回です。 EASY~HARDでクリアするとエルフ娘が「MASTERでクリアするといいことを教えて あげる」と言うので自信があるのなら是非MASTERを。 プレイヤーはイケメン(男)、エルフ(女)、ドワーフ(じじい)の三人からチョイス可能。 それぞれ物理攻撃が強い、魔法攻撃が強い、召喚攻撃が強いと特徴はあるけど 一番目に付くのはHP量とスペシャル技。じじいがHP一番多く、エルフは少ないです。 同色を縦、横、斜めいずれかに5個並べて消すとSPECIAL玉を1つ獲得できます。 玉が1つ以上ある状態でL/Rボタンを押すと緊急回避ができます。(敵の連鎖中にも割り込める) イケメンはフィールドの紫ブロックを、エルフは青ブロックを、じじいは石化ブロックを まとめて全部消す事が可能。重要な技なのでいつでも使えるようにしておきたい。 また、各面に必ず1セット出現するハートブロックは揃えるとキャラクターのHPの上限を少し引き上げて くれる重要アイテム。面クリア後やコンティニュー時のキャラ交代にも適用されてるので 絶対各面で揃えていきたい。少ないHPのまま進むと後半の敵のラッシュに耐えられない事も。 → テンプレ 【ソフト名】 星のカービィ スーパーデラックス 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 星のカービィの集大成と言えるソフト、ルール設定に様々な可能性があります → 誰もが憧れる幻のストーン、黄金のマリオ像とサムス像を出すまでの運ゲーでテンプレを作ってみました 【ソフト名】 摩訶摩訶 【ジャンル】 RPG 【紹介文】 笑い有り!感動有り!それ以上に不具合が有り!日本をにぎわせた名作RPGです。 (某スレで過去に仮想全人類が見るほどの人気でした。) 【ソフト名】 松方弘樹のスーパートローリング 【ジャンル】 釣り 【紹介文】 監修・松方弘樹が送る熱い魂の籠もった釣りゲーム ここでは、テンプレ置き場に書いてあるフリーモードと操作の解説を行います 『操作方法』 「メニューモード」ではBボタンで決定、Aボタンでキャンセル 十字キーでカーソルを動かすことが出来ます 「船パート」では、十字キー左右で船の進行方向、Bボタンで船を前進 セレクトボタンで双眼鏡を見る マーリンの影が見えたりするぞ! マーリンがかかった場合にのみ、一定のタイミングでBボタン(下記に記載) 「釣りパート」では、十字キー↑で釣竿を立てる↓で釣竿を下げます Bボタンでラインを巻き、Aボタンでラインをフリーにします 『マーリンを釣る前の下準備』 まずは、マップ選択後に出てくる船のステータス 「全長」は大きさを表しているぞ!大きければいいと言う問題でもない 「エンジン」馬力数が高い程、小さい魚が釣れにくくなる 「スピード」船パートで少しスピードが上がりますマーリンエンカウントに関係 ここの説明から、好きな船を選んでくれ!船長で会話も少し違う 初心者にオススメはダンスオブマジックのフィリップ・ノット船長。やさしい 船を選択後は、スタートフィッシング!の文字と共にアラームが鳴り戦闘開始 まずはXボタンを押し、「メニュー」を開き「えさライン」を選択しよう! マーリンを釣る際に必要な「カツオ」を釣る為のライン「タコがた」を選択しよう その後ラインを選択、数字が大きいほど大きいマーリンを釣りやすくなる だが数字が大きい方が、釣りづらくなり、計量時にちょっとしたマイナス補正がかかります ラインを選択した後は、「船モード」に戻りBボタンで進みながら「カツオ」を探そう 「カツオ」は、進んでいると自動的にエンカウントするぞ!やったね! そして「カツオ」を釣り上げた後に自動的に餌が「カツオ」になるので、また船を進めよう 『カツオを釣った後の本番』 マーリンが近くに来た場合、今度は「アウーア!アウーア!」とアラームが鳴ります ここからが本番、左上のマップを見ながら赤い丸が船の真後ろに来るように船を進め! マーリンがジャンプした時にBボタンだ!タイミング的には、背びれが頂点に達するぐらいです 見事かかった場合、マーリンが拡大されて「釣りパート」に移ります ここでのマーリンの釣りはカツオとは違い、また難しくなります 『マーリンがアクションをした際に釣竿を限界まで立てていないと、問答無用で釣り失敗となる。』←超重要 緑のゲージと赤いゲージが離れすぎた場合(この際点滅する)も釣り失敗だ 釣竿を立てている時はラインを巻く力が弱まり、竿を下してる場合はラインを巻く力が強まる ここはマーリンとの読み合いとなっているので、練習しよう! そんなこんなで残り距離が000メートルになると、Bボタンを連打して釣り上げる あとは時間までにマーリンを釣り上げまくり、目指せ300㎏オーバー! そして終了時間が来たら、「船パート」中にYボタンを押し、港に戻って計量しましょう 難しいゲームと思われていますが、理解すると簡単にマーリンが釣れるようになります 是非一度、プレイしてみよう!300キロ級を釣り上げたら、君も松方弘樹だ! 【ソフト名】 真・女神転生 【ジャンル】幾度と無くプレイヤーに東京を壊滅させられるRPG 【紹介文】 時は90年台、ネットが趣味な◯ちゃんねらー主人公はネット上で偶然にもSTEVENという名の人物から悪魔召喚プログラムを手に入れる。外では悪魔が出現するようになり、事態を深刻に見た主人公は母親から託された諭吉を手に頼まれたコーヒーのことは既に忘れサバイバルショップで武具を揃えるのだった。 やがてクーデターを起こしたゴトウ、事態を収拾しようと試みるアメリカ政府との間に 挟まれる主人公は果たしてどの未来を選択し、どのように行動するのか。 マルチED採用の超名作RPG、真・女神転生。是非プレイしてみてね。 PC-Engine 【ソフト名】 魔導王グランゾート 【紹介文】 アニメが原作のアクションゲーム。 全体攻撃・飛行・バリアの能力を持つ3種の機体を自由に切り替え可能。 各所に1UPが置かれており、残機が増えやすい。 ゲームの完成度のわりに認知度がひくいため、最初は3面クリアまでを条件とした方が無難かと。 → テンプレ [操作方法] 機体の切り替えはスタート・ポーズはセレクトボタン。 こちらの攻撃で敵の通常弾を消すことが出来る。 赤:↓+攻撃ボタンを押し続けると全体攻撃。 青:攻撃ボタンを押し続けるとバリア。 緑:ジャンプボタンを押し続けると飛行。 [残機増殖ポイント] 1面:高所から落ちるところで左に飛ぶと6UP・2つ目の高所から落ちるところで左上に飛ぶと4UP 2面:左右のガイコツの壁画の上でそれぞれ5UP、4UP 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【紹介文】 純和風アクションゲーム。 当時グラフィックとサウンドの美しさが絶賛された。 クリアには三種の神器が必要だが、ルートを知っていれば問題なく入手できる。 攻略ルートはこちらを参照。 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【条件】 クリアまで 【終了時の宣言】 EDが始まった瞬間に書き込み~終了 【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 【制限時間】 TOP後 15分で終了 【ビリ判定】 スコア>体力 【開始画面】 タイトル画面 【備考】攻略ルートは下記参照。 http //www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html ハンデをつけたい人は別ルートを攻略のこと。 【URL】 【ソフト名】 激写ボーイ (PCE) 【紹介文】 一風変わったスクープカメラマンが主人公のアクションゲーム。 町に溢れる衝撃的な場面を写真に納めるのが目的。 シンプルなルールで気軽に楽しめるのが特徴。 → テンプレ MEGA-DRIVE 【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD) 【紹介文】アーケードからの移植で、LDゲームというジャンルに属する。 ファミコン版が高難易度アクションとして有名だが、その元となった作品。 下手をすれば1面さえ越えられないこのゲームは、罰ゲスレに混沌をもたらすだろう。 → テンプレ 【ソフト名】 スペースエース(MCD) 【紹介文】ドラレアと同じくLDゲーム。 ある種SFC版以上にksg。 → テンプレ 携帯ゲーム機 【ソフト名】 カーブノア(CAVENOIRE) (GB) 【紹介文】 トルネコやシレンのような、いわゆるローグライクゲームのひとつ。 4つのクエストがあり、「敵を○匹倒す」「お金を○ゴールド集める」などのミッションが提示され、それをクリアするのが目的。ローグライクなだけあってダンジョンの構造は毎回異なる。 各クエストはレベル9+αまであり、序盤は初見でも数分でクリアできるほど簡単。しかしレベル4あたりからはミッションの要求度が上がり、より深く潜る必要が出てくる。たとえば足踏みによる自然回復がないため、無駄な戦闘を避けるなどの戦略が非常に重要。 レベル6をクリアすると「メダル」がもらえるので、ここをクリア条件とするのがちょうどいい。 不思議のダンジョンシリーズにはまった人ならぜひ一度プレイしてほしい。 【ソフト名】 シレンモンスターズ ネットサル (GBA) 【ジャンル】 スポーツ(フットサル) 【紹介文】 風来のシレンの敵キャラたちがフットサルをやるよ! フットサルとは簡単に言えばサッカーの縮小版みたいなものです(適当ですまん)。 どんな強豪チーム相手でもたった1本のゴールで逆転できる要素を秘めた白熱した試合を繰り広げられる。 練習後や試合前後のイベントで特徴や必殺技を習得することが出来るので、より良いチームを作っていこう。 是非プレイして欲しいが、ネックは1シーズン終了するまでに10ヵ月分の練習と試合をしなくてはいけない時間の長さか。 しかし、やればやるほどハマっていく、とても面白いゲームです。 【ソフト名】 スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ (GBA) 【ジャンル】 新感覚釣りゲーム 【紹介文】 「釣る」というよりも「撮る」と言った方が正しい。 マシンで海に潜って文字通り魚をスキャンするのが目的のゲーム。 魚の種類、サイズによって獲得ポイントが違うので、様々な罰判定を考えることが出来る。 カスタマイズもチュートリアルもあるので、撮影が難しいなと思ったらどんどん利用しよう。 【ソフト名】 スクリューブレイカー 轟震どりるれろ (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 あのポケモンで有名なゲームフリーク監修の横スクロールアクション。 GBAでは多用されることの少ないL・Rボタンをメインに使用する。 それなりにテクニックも必要な難易度だが、ポップなキャラクターとチュートリアルのおかげで、あまり苦にせずサクサク進めることが出来る。 【ソフト名】 戦闘員 山田はじめ (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 まずメーカー名が「KSG」。どう見ても期待できる。 ちょっとおバカな兵器を駆使して、メインの任務を達成できればステージクリアとなる。 ステージ内には任務とは別に指令が各所に散らばっており、それを達成することで被害総額という名の得点がもらえる。 任務には兵器が必須な箇所もあるが、兵器は指令でのみ入手することが出来るので、急いでいてもないがしろには出来ない。 また、一定時間を過ぎると正義の味方という名のお邪魔キャラがわんさか出てくる。 早く任務を達成するか、兵器を使って邪魔をしてやろう。 【ソフト名】 ドラゴンズレア(GBC) 【紹介文】基本MCD版と同じ。 ただしチュートリアルなら数分で終了するため、時間のないときにオススメ。 【ソフト名】 ハチエモン (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 あるある大辞典捏造問題で大顰蹙の関西テレビのマスコットキャラクターを題材にしたゲーム。 えーと、動きとかキャラそのものとかいろいろキモいですw あの低音ボイスが聞けないのが残念なところ。 アーケード・その他ハード 【ソフト名】 黄金の城 (AC) 【紹介文】 当時としては珍しい巨大キャラ・1対1の対戦格闘風なシステムが売りだった剣と盾の中世ファンタジー風アクション。 初の脱衣アクションといわれ、敵も自機も攻撃を受けると防具が取れて裸になってしまう。 女の敵も登場し、上半身を全て脱がして倒すとトップレス姿を晒すので当時のプレイヤーは脱がす事にやっきになった…らしい。 → 見所の女の敵を脱がすまでのテンプレ 【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1) 【紹介文】 ハドソン版スーパーマリオブラザーズ。 元となった作品の操作性やテンポの良さは失われている。 罰ゲスレでの実現の可能性は低そう。 → テンプレ フリーゲーム・ブラウザ・FLASH・ネットゲーム 【ソフト名】 ダイス戦略 (フリゲ) 【ジャンル】 シミュレーション 【紹介文】サイコロの個数と出目だけで国を取り合うシンプルなゲームです。 なのに、やり始めるとつい熱中してしまう中毒性の高いゲームです。 DLはttp //www.gamedesign.jp/dl/dice.htmlから。 30分もあればクリアできるゲームです。気軽にやってみてください。 【ソフト名】 めがね (フリゲ) 【紹介文】主人公を操作して、上手にめがねをキャッチするゲーム。ジャンプキャッチで点数追加。 30点以上取ると… 主な入手先 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284463.html 【ソフト名】 シルフェイド幻想譚 (フリゲ) 【ジャンル】 RPG 【紹介文】DL先はvector 3種類の精霊からパートナーを選び旅をするフリーシナリオRPG。 15回まで全滅可能なので初見でも詰まることはそうないと思う。 ワールドマップ他アクションを起こすたびに時間が経過。 基本自由な冒険ができるが、災いが起きる15日目24時になるとゲームオーバーになる。 達人だとラスボスまで(リアル)1時間くらい。 ビリ判定は覚えた特殊能力(フォース)の数、 アイテム数やアイテム重量、訪れた町の数等が使えるか。 ステータスは全滅するたび強化されるので判定には使いづらいか? 【ソフト名】 うさバトラーFINAL (フリゲ) 【紹介文】 ウサギの戦士が悪の黒ウサを倒して進む2Dの横スクロールアクション。 かわいいウサギが主人公だが、ゲージをためて変身すると八頭身の筋肉兎になる。 ○基本的なゲームの流れ ステージ中の敵を全て倒すと次のステージに進む 「ダンボール」からはアイテムか「国民」が登場 「国民」を倒すとアイテムを落とすが、ステージクリア時のボスバトル発生。 全4ステージで、ボスは計5体 短時間で終わるゲームなので、 クリア条件は難易度ノーマルかハードで全面クリアあたりで良いと思う ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159672.html 【ソフト名】 野性の闘牌 鰻 (フリゲ) 【紹介文】 イカサマ麻雀ゲームです。キャラクターもカオスで、 いろいろまずそうなのばかり寄せ集められています。 ストーリーモードをタイムアタック等で募集してみてはいかがでしょうか。 以下では取り込みのため、ウィンドウモードにて野性の闘牌 鰻を起動する方法を紹介します。 導入方法 1.ttp //www.geocities.jp/scgp009/から鰻(unagi.7z)をダウンロードします。 2.ttp //saw.minidns.net/software/#soft09からDirectX汎用窓化ツール(dxwnd120.zip)をダウンロードします。 3.ダウンロードしたファイルを解凍します。 4.Dxwnd.exeを起動し、編集→追加をクリック。 5.ターゲット設定のダイアログが出るので、テキストボックスの右の...ボタンを押す 6.鰻の本体(jan.exe)を指定します。 7."DirectInputをフックする"にチェックをして、OKを押します。 8.Dxwndのウィンドウに、jan.exeが登録されているので、右クリック→実行で起動します。 EX.操作方法については、鰻の説明書っす.txtを参考に。 EX2.キーボードの方が操作し易いと思います。 【ソフト名】 BLOCKSUM (フリゲ) 【ジャンル】 パズル 【紹介文】DL↓ ttp //infotech.rim.zenno.info/products/blocksum/ja/ 続々出てくるパネルを壊してスコアを稼ぐゲーム。 数字のパネルを、その数字と同じ数だけ繋げると消える。(1以外。2のブロックを2つ繋ぐと消える等) 数字のパネルを合体させると、数字同士が足された数のパネルになる。(1+3→4) さくっとプレイできる上、ルールも簡単なので初見でもすぐ理解できるゲーム。 【ソフト名】 フル○ンさんのなわとび (ブラウザ) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 18禁ではないと思う とりあえずやればいいと思うよ URL ttp //www.saruhage.com/cgi-bin/furutin/nawatobi.cgi 【ソフト名】 おばけの行進曲 (フリゲ) 【紹介文】DLはhttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312826.html 敵キャラに憑依しながら進むアクションゲーム。 【ソフト名】 大富豪 (フリゲ) 【紹介文】DL http //www.esuna.co.jp/chocobon/ 利点 8人までできる 軽い 欠点 IPの入力めんどい 【ソフト名】 NEKOGAMES (ブラウザ) 【ジャンル】 ミニゲーム集サイト 【紹介文】 http //www.nekogames.com/ ↑ここにいっぱいあるんだよ ・結構面白いんだよ!ネコかわいいよ! ・多元的に実況向けじゃない?俺達の実況魂はそんなものだったのかい!? ,r─―――――― _ ,,,_ / | | \,.≧ ̄` ' ヾ、 | ぬこかわいいよぬこ! i ル、 从 } _,ノ j ( ┃ ´┃!  ̄`'ー―――――― . -( ヾ.、 r‐ ,ィ ノァ ` x, ^^ヾハ ハ^ ,.ク ヽ ノ ^ ^ヽメ 【ソフト名】 運ゲー (自作 フリゲ) 【ジャンル】 運だめし 【紹介文】運ゲ本体 http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0009.zip ツクール2003製 RTPが必要です。 2003RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html スレ住民である俺が作ってみた。 カービィのストーン早抜けとかより楽にできるとは思いますが需要は多分ない。 うpったのは確率1/64版です。俺罰専でもっと確率低いやつも作りました。 確率が低いブラック版は俺が罰になってうpったら載せます。 回数確認にて回転数・確変数が見れるので、ビリ判定のときはそれを使ってください。 早抜けでやるのが面白いと思います。 8月17日正午あたり 罰になりましたのでブラック版プレイ。うpりました。 http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0010.zip ブラック版は確率1/512です。 追記:8月20日現在デス版(1/2000)完成しました。罰になったのでうp http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0015.zip システムの追加が多少されています。 通常の回転の前にその回の回転のみ確変になる特殊(1/128)と特殊でない場合のみにさらに抽選で決定される1/2であたりか確変のどちらかが引けるプレミア(1/1024 ※ゲーム内では表記されていません)を追加しました。 恐らくこれが運ゲーとしての集大成になるんじゃないかと。 この先作るとすれば1/10000。もうそれ以上は作らないです多分。 【ソフト名】 AAバトラー (ブラウザ) 【ジャンル】 育成バトル 【紹介文】 アスキーアートをコピペして戦士を作り亡霊を次々と倒していくゲームです ステータスはそのAAで決まって勝手に攻撃するので基本的には運ゲーです 負けた場合、その戦士が亡霊となり次の戦いの時に襲ってきたりします また現在プレイしている他の戦士達も亡霊となるので罰主の戦士と戦うなんてことも・・・ 10人倒せば伝説の英雄になります 伝説の英雄は死んだ後10人目の亡霊として登録されます つまり早抜けした主に打ち勝たないとクリアできないわけですね 同じAAは使えないのでご注意を http //iraira.g.ribbon.to/battler/index.html 【ソフト名】 パンヤ (ネトゲ) 【ジャンル】 ゴルフ 【紹介文】 大会とか。 SCFH必須?いろいろ特殊らしいので ↓こことか参照の上。 http //www.geocities.jp/pangya_cs/capture.html ゲームガードの変更により普通にキャプチャできるようになりました。 【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 レトロチックな横スクロールアクションです。 各ステージにルール(左移動禁止、 ブロック側面への接触禁止など)が定められ ルールを破ると死にます。全11ステージ。 → テンプレ 【ソフト名】 絶対的人狼 【ジャンル】 推理パズル 【紹介文】 汝は人狼なりや?を元に製作された一人用ロジックパズルです。 プレイヤは絶対者という特殊役固定で人狼を駆逐する事が目的となります。 全25ステージ。セーブ制限はデフォで3回まで。 絶対解は存在しない為多分に運要素を求められますが論理的思考能力が必要不可欠です。 世界観や台詞回しも独特ですがこちらは罰ゲスレ的にはあまり関係無いかも。スキップ可。 http //stst.cocot.jp/mygame/store2010.html
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ゲームの感想 アクション2 GTA バイスシティストーリーズ PS2 満足度10 街や武器、使える乗り物は、前のVCとだいたい同じなので、それをはまった人なら楽しめるかと思いますが、今回の物件ミッションは物件を購入して業種を選び、ノルマをクリアーしていけば物件と仕事のランクに応じて、自分の手元に多額の金が自動的に振り込まれるので便利にはなりましたが、物件か武器、乗り物に使うくらいだし、それ自体もそんなに金がかかるものではないので「かなり余るなあ・・・。というか貯まっていく一方・・・。」というのが印象です。普通に銃撃戦で死ぬ機会があまりなく、パートナーや乗り物がやられたり、ターゲット見失いでゲームオーバーになることの方がよくあり、難易度的にはPS2で5作やった中では一番易しい方だったと思います。前回のLCSはクリアーまで10時間くらいでしたが、今回のVCSは全ての物件を手に入れてクリアーしたので、20時間くらいは楽しめたと思います。 クロスファイア PS2 満足度7 わかりやすくいうとGTAサンアンドレアスの建物への潜入ミッションのみがずっと続いていく感じです。一応ステージ間で武器やアイテムを調達したり、装備したりできますが。ステージが変わっても、建物の内装ややることなどが全く同じです。具体的にいうとドアのスィッチを解除して、エレベーターで昇ったりして隠れた敵を倒していき、またドアのスィッチを解除して・・・といった同じ作業を繰り返していくといずれボスにたどり着き、倒すと1ステージクリアとなります。作戦中に味方3人に指示を出すこともできます。チェックポイントまで行き、やられた場合はそこからやり直しになります。ストーリー展開も同じことの繰り返しっぽかったです。終盤は面白かったので2、3ステージ連続で解きましたが、それ以外は一度に1ステージくらいの感覚でちょこちょこ進めていきました。武器の種類が豊富でそこそこ面白いけど、めちゃくちゃはまるというほどでもなく、他のゲームの合間にやるとちょうどいいかなといった感じのゲームです。 ツキヨニサラバ PS2 満足度7 ひたすらにスローモーションにして銃弾をよけてクリティカルショットで倒していくゲームです。良かったところは戦闘中のキャラの動きとセリフ、それと音楽がクラブジャズみたいでかっこ良かったところ。不満な点は難易度が異様に高い点です。一番低い難易度でも苦戦する箇所があった。このゲームは経験値でスキルを覚えていくんですが、あまり使わないスキルがほとんどだったので、使える武器などを変更できればよかった。他のTPSみたいにスナイパー視点で敵を狙ったりとか、落ちてるものを使って工夫してやるといった要素が無く、やることといえば、とりあえずスローにしてよけてクリティカルショットで、爽快ではあるんですが、それをしないと瞬殺されるので自然とそればっかりの戦い方になるのが残念だった。3周し、爽快なのでそれなりに満足ですが不満を感じる部分が多かったのでこの満足度になりました。 キャリアー DC 満足度8 ヘイムダルという戦艦の中でアークという寄生生物を相手に戦っていくストーリーですが、テーマとしては環境問題を訴えかける内容で良かったと思う。不満な点としては、画面が切り替わる瞬間に敵が襲い掛かってくるので、事前に武器を準備しててもどうしてもダメージを喰らってしまうときがたびたびあったことと、武器の種類が少ないし命中率とかスキができることを考えると、あまり強い武器が使える武器というわけでもないところ。基本的にやることはバイオハザードと一緒ですが、スコープを覗いて入り口を見つけたり、敵味方を見分けたり、アイテムを探したりという独創性があって良かったと思う。 ゴジラ ジェネレーションズ DC 満足度5 10分から12分程度の制限時間の中で画面に表示されるあらゆるものを破壊し続け、適当に早い時間に退散すると高い評価が得られるいうのがこのゲームの流れだけど、これがウルトラマンだったらパンチとかキック、ジャンプとか細かい動きができたかもしれないけど、ゴジラだけに体当たりと放射能しかないというのが物足りないところ。怪獣同士の対戦もこのゲームでは無い。ステージ数が少なく短い。ゲームとしてみた場合それほど面白いというほどではないけど一度やり始めるともくもくと壊し続けてしまう。ただジオラマを壊し続けるという爽快感と独創性がウリだと思う。城とかスタジアムみたいなものが登場して良かったと思う。
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アーリマン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 アーリマン 初期値 攻 2100 防 1900 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 竜の毒 効果 敵にダメージを与えたときに飛行耐性をDownさせる なんだか身体が熱くて…ドクドクしてきちゃった attachrefアナタも何か感じない?…その欲、抑えるなんてムリでしょ?心を満たすにはアレしかない…よね? attachref アーリマン+108 愛情度1080 攻4704 防4256 -- もも 名前 コメント