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https://w.atwiki.jp/bikkuriman_gree/pages/14.html
テストです - test 2011-05-14 00 35 06 お手伝いします - 通りすがり 2011-05-14 11 06 36 あらーす - 名無しさん 2011-05-14 15 33 14 デザイン変えてみました - 管理人 2011-05-14 16 35 49 よければ情報使ってください。本人です>ttp //d.hatena.ne.jp/RitzFX/ - Ritz 2011-05-15 04 40 23 あらーす!!!すごくしっかり纏めてもらってるので、使わせていただきます - 管理人 2011-05-15 08 09 38 デザイン変更あざっす。若神子更新しておきました。 - 通りすがり 2011-05-15 13 01 11 メニュー一覧に「次代」をプラスしてほしいです - 通りすがり 2011-05-19 19 41 51 次代情報が無いのでこちらに…次代 ピアマルコ LvMAX50 攻 2970 防 2950 理 22 神化キャラです - 名無しさん 2011-05-24 00 29 40 お待たせしました。次代追加しました。 - 名無しさん 2011-05-24 00 45 07 自分の携帯からだと他のページが開けないのでこちらに。烈神照光:理力18、成長限界50、攻3100、防2000。神化表記なし。照光子に神帝マスク使用で神化。初期能力は1700/1700 - Ritz 2011-06-07 22 27 25 stage27 BOSS魔肖ネロ 幸七フェザー ドロップ - 名無しさん 2011-06-26 23 33 03 魔党賊 LV1、理力13、功1200、防550、神化キャラ、☆☆☆、友情ガチャ - 名無しさん 2011-07-05 16 53 33 冒険22まで作成しました。ここまでしか進んでいないので… - 編集人A 2011-07-13 10 09 34 21弾の裏ヘッドと22弾ヘッド追加しました。これ以降ヘッド多すぎでキツ - 編集人A 2011-07-13 17 45 52 stage36 BOSSワンダーマリア プロト般若リング ドロップ - 名無しさん 2011-07-14 23 55 41 冒険23以降の暫定ページ作りました。情報いただければ随時更新します。ついでに冒険増えたのでメニューを折りたたみに - 編集人A 2011-07-16 09 19 46 ↑↑すいません。Stage36はまだエリア名すらわからなかったので追加出来てません(汗 - 編集人A 2011-07-16 09 20 46 コケ裏闇 混合理魔力→ 再魔ファイター - 名無しさん 2011-07-21 01 01 42 悪9魔 【初期値】攻:2200 防:2600 召還理力:20 - 名無しさん 2011-08-08 00 28 04 シール一覧のページ、売値とコストと神化キャラかどうかの欄を設けては如何ですか? - 名無しさん 2011-08-14 02 05 59 コストはあるっしょ - 名無しさん 2011-08-14 14 31 36 ムガール亥:Lv50 理力29 攻3700 防4070 - 名無しさん 2011-08-15 12 53 52 霊子シナプソン:Lv35 理力23 攻3480 防2900 神化キャラ - 名無しさん 2011-08-15 12 58 06 新スレになりました 【GREE】ビックリマン 7 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1313298700/ - 名無しさん 2011-08-19 10 30 01 花咲祭メンバー共有サイト ttp //ime.nu/k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/bikkuri-man/ - 名無しさん 2011-08-22 05 33 46 魔スターPU : Lv1 理力25 攻1200 防1290 - 名無しさん 2011-08-22 16 55 25 魔スターPU : Lv70 理力25 攻3400 防3680 - 名無しさん 2011-08-23 11 03 07 魔かいだん LV30 理18 攻2680 防2220 - 名無しさん 2011-08-23 21 36 40 同源士アラー五斗 次界聖和祭囃子関連、更新しました。 - 編集人A 2011-08-28 07 36 57 一寸助:Lv30 理力10 攻2200 防1500 - 名無しさん 2011-08-28 11 53 08 ヘッドの表を新しくしてみました。元のデータもあるので閲覧に問題ありそうなら、戻します。 - 編集人A 2011-08-28 15 46 08 レッド頭巾 - 名無しさん 2011-08-30 18 15 55 イベントページ作ってみました - 編集人A 2011-09-01 10 06 29 バグ回避記述は、そのうち冒険以外のページにはすべて書きます。疲れた - 編集人A 2011-09-06 11 11 49 僭越ながらリンクさせていただきました、ビックリマン情報・攻略サイト ttp //k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/bikkuri-man/ - 名無しさん 2011-09-11 22 34 09 桃太郎 - 名無しさん 2011-09-14 20 29 47 Dr - 名無しさん 2011-09-16 21 30 31 魔里壁 MAX30/3260/2600 - 名無しさん 2011-09-18 18 24 11 聖印天流 MAX30/1400/2900 - 名無しさん 2011-09-18 18 25 05 GD一本釣り - 名無しさん 2011-09-19 18 15 53 教えて下さい - 名無しさん 2011-09-19 18 16 32 天使や悪魔などの表はヘッドの表みたいにかわるのでしょうか - 名無しさん 2011-09-21 13 40 34 ↑私含め、編集してる人のやる気次第ではないでしょうか。天使1はさっき丁度作成しました。が、超疲れるので・・・ - 編集人A 2011-09-21 19 29 55 mixiでも同じアプリ配信されたので利用させてもらってます。 - 名無しさん 2011-09-23 03 10 11 アクロリラ 初期/攻1400/防1400/理25 - 名無しさん 2011-09-25 18 41 10 クードン 初期/攻2200防1250/理17 売値2967 神化キャラ - 名無しさん 2011-09-30 13 19 34 悪SA脳 MAX LV35 攻2800 防1510 - 名無しさん 2011-09-30 19 20 29 悪魔136 魔切磋 初期/攻1380 防1200 理25 売値:4496 ◇◇◇ レアガチャ - 名無しさん 2011-10-02 04 02 06 ホーサフィン - 名無しさん 2011-10-02 16 17 42 HO - 名無しさん 2011-10-04 04 34 27 オモシゴン - 名無しさん 2011-10-08 15 17 40 わら - 名無しさん 2011-10-18 14 56 39 急ごしらえだけどイベントページ更新しました。 - 編集人A 2011-10-27 07 04 26 私もmixi版で参考にさせてもらってます。有難うごさいます。 - いつも 2011-10-29 17 43 29 1/超理速連動で26弾ヘッド出そうなので31弾まで追加しました。 2/長くなったので分割しました。 3/同名キャラの記載は実験的です。 4/運営がホロセレに手を出し始めたのでそれも追加。 5/チョコ版ではホロしか無いキャラのキラ枠追加。 - 編集人A 2011-10-29 19 34 54 わらき - 名無しさん 2011-11-02 00 19 59 金太 - 名無しさん 2011-11-09 23 17 22 聖Iアリババの理力が66になってました - 名無しさん 2011-11-10 22 29 51 最高レベル70 攻撃5000防御4300 強化3 - ホロマリア 2011-11-11 16 49 27 あ、理力は31ね。 - ホロマリア 2011-11-11 16 50 07 水かける - 名無しさん 2011-11-13 08 26 37 イベント。同属性ボーナスは10%up、リベンジボーナスは20%upみたいです。 - 通りすがり 2011-11-17 19 00 15 フッド - 名無しさん 2011-11-18 22 56 58 悪魔 ダンプ魔重 LvMAX20 攻 4400 防 3800 理 35 ◇◇ - 名無しさん 2011-11-19 11 43 30 ガイア LvMAX10 攻 100 防 100 理 333 ◇◇ - 名無しさん 2011-11-20 17 34 01 P・M・F・G(ピア・マルコ・フル・ジャイケット)MAXLv 70 攻3300 防4820 理29 ◇◇◇ - 名無しさん 2011-11-20 21 04 25 ベリーオズ・G MAXLv 70 攻3140 防4850 理29 ◇◇◇ - 名無しさん 2011-11-20 21 05 17 ディオコッキー・G MAXLv 70 攻4830 防3150 理29 ◇◇◇ - 名無しさん 2011-11-20 21 06 05 ヘッドロココ - 名無しさん 2011-11-22 18 10 55 お守りページがシリーズで分割されてわかりやすくなりましたね^^ありがとですー - 名無しさん 2011-11-23 19 19 47 タコイカ天女 MaxLv 70 攻4200 防2230 理23 神化なし - ジュロ 2011-11-24 17 11 50 ロココ - 名無しさん 2011-11-25 01 47 36 ヘッドのページが携帯で表示されません。 - 名無しさん 2011-11-25 08 24 19 もし可能なら、各表にレア度表記もあると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-11-26 00 34 00 ↑激しく同意! - 名無しさん 2011-11-26 01 27 46 牛若 - 名無しさん 2011-11-27 00 36 02 狸アヌス・MAXLV 60 攻2350 防4800 理25 神化あり ◇◇ - てん 2011-11-27 20 31 35 かくしま - 名無しさん 2011-11-29 21 38 07 各表に理力効率もあるとうれしいです。 - 名無し 2011-11-30 20 29 37 魔Pイベント R13報酬:回復薬 - 名無しさん 2011-12-01 13 27 04 魔Pイベント R14報酬十字架弓 理1/攻200 専理4/専攻360/専防440(十字架天使系 - 名無しさん 2011-12-01 14 31 07 魔Pイベント R15報酬:肥助 - 名無しさん 2011-12-01 15 02 01 観音 - 名無しさん 2011-12-03 15 00 41 蟹 - 名無しさん 2011-12-03 18 40 40 MAXLV50 攻3980 防4000 理30 神化あり ◇◇◇ 売5563 - 魔印フックノアール 2011-12-04 16 40 39 魔印フックノアール MAXLV50 攻3980 防4000 理30 神化あり - 名無しさん 2011-12-04 16 41 23 ヤマト - 名無しさん 2011-12-05 06 03 11 魔Pイベント R28報酬 ヘラクライスト - sho 2011-12-05 16 56 25 魔Pイベント R28報酬 なぞの宝石 - 名無しさん 2011-12-05 16 57 32 最攻/理力 最防/理力 - 名無しさん 2011-12-07 12 22 22 表に理力1あたりの効率を記載していただきたいです - 名無しさん 2011-12-07 12 23 12 脇からですいませんが、効率ってなんですか? - 名無しさん 2011-12-07 15 37 53 攻理力/召喚理力 防理力/召喚理力=1召喚理力あたりの攻理力or防理力 ※上から攻撃or防御の高い順に8体選べるほど余力がない場合に、これの高い順に攻撃or防御優先にすると、単純に高い順に選ぶより数値の合計が高くなります。なので、効率って呼んだりします。 - 名無しさん 2011-12-08 08 58 04 ちょっと何言ってるのかわからないですね - 名無しさん 2011-12-08 22 11 17 なんか裏パラメータみたいな物かと思ってました、どうもです。 - "脇から"の名無しです 2011-12-10 04 00 00 初心者乙 - 名無しさん 2011-12-09 10 48 23 上級者なら自身で編集すればいいでしょう - 名無しさん 2011-12-09 16 10 27 まったくだ。効率なんかExcel貼り付けて自分で数式セル作った方がソートも出来て早いし。 - 名無しさん 2011-12-10 09 42 09 あとそういうのが蔓延すると、どの人もおんなじデッキになってしまう。そういうのは個人で試行錯誤するのが楽しいアプリなんだと理解してますよ。 - 名無しさん 2011-12-10 21 59 38 次のレベルまでの必要経験値って、ずっと1440で固定なんですかね? - 名無しさん 2011-12-11 19 50 37 1440は98までで99から1650になります - 名無しさん 2011-12-12 02 06 46 レベルの上げ方のコツってありますか?初心者じみてすいません。。 - 名無しさん 2011-12-17 14 05 50 行動力の回復が3分で1回復。1日でロスなし前提で480行動力が使えます。これ以上は10回まで10km以上移動してスーパーゼウスと交信すると10回復します。あとは対決したときに少々の経験値が入りますが、それ以上は稼ぐことができません。まぁ簡単に言えば、行動力が満タンにならないように細かくやることがレベル上げの早道。 - 名無しさん 2011-12-17 17 07 24 冒険時10%の経験値ボーナス発生時に1-1をやりまくる。行動力1につき経験値+2なので一番早いかと。 - 名無しさん 2011-12-19 20 06 32 追記。レベルってシールのレベルでないほうです。 - 名無しさん 2011-12-17 14 13 39 ダンプ魔重 - 名無しさん 2011-12-18 02 56 44 ラファエロココ(赤正面)の限界値がわかる方、情報よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-12-18 15 23 23 オニワトリ Lv1 攻890 防630 召喚理力25 売値4496 MAX60 - ラン 2011-12-19 00 48 12 フォレシャッターの使い道を教えて下さい。 - 名無しさん 2011-12-26 16 59 56 主に合成用などに使用します。通常のシールとは違い、経験値が高く設定されているため、合成時には高いレベルアップが望めます。 - 名無しさん 2011-12-26 20 22 03 理力が高い=どのようなレベルでも同じだけの最低経験値を得られます。レベル1でも、レベル60くらいのキャラに使ったときに+レベル5くらいの経験値を得ることができますよー - 名無しさん 2011-12-30 21 02 01 同様に、常緑神などその下位シールという位置づけで、最低でもレベル1は確実に上げられるので、MAX60レベルなのに59になってしまったというようなときに役立ちます。 - 名無しさん 2011-12-30 21 05 09 ネロン魔球 攻撃800/4900防御1000/3000理力 - 名無しさん 2012-01-02 11 56 35 理力は27です売値は5824強化は3LVMAX80 - 名無しさん 2012-01-02 11 58 09 イワザルオンはソルジャン増力でヨイショイワン公に神化 - 名無しさん 2012-01-15 01 39 10 ファントム王 Lv50(Max) 攻4700 防2170 召喚理力25 - 名無しさん 2012-01-15 17 53 03 メリー天使 Lv50(Max) 攻2390 防4700 召喚理力26 - 名無しさん 2012-01-15 17 53 55 マスターPO Lv80(Max) 攻3470 防5600 召喚理力30 - 名無しさん 2012-01-15 17 55 01 シヴァマリア(黄) Lv60(Max) 攻3200 防5500 召喚理力30 - 名無しさん 2012-01-15 17 56 21 スウィンギャグ Lv50(Max) 攻2340 防4500 召喚理力25 - 名無しさん 2012-01-15 18 19 51 クレーン角竜 Lv50(Max) 攻2150 防4450 召喚理力24 - 名無しさん 2012-01-15 18 21 15 審助 Lv50(Max) 攻1980 防4420 召喚理力23 - 名無しさん 2012-01-15 18 22 11 ミキ犀竜 Lv50(Max) 攻4600 防2460 召喚理力26 - 名無しさん 2012-01-15 18 23 24 前後賞助 Lv50(Max) 攻4520 防2320 召喚理力25 - 名無しさん 2012-01-15 18 24 10 アタリ大王 Lv50(Max) 攻4500 防2560 召喚理力26 - 名無しさん 2012-01-15 18 25 33 お宝・神化宝具ページの容量がいっぱいでもう編集できません。管理人さんお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-01-21 05 24 27 Lv60(Max) 攻3680 防4680 召喚理力30 - ヨイショイワン公 2012-01-21 18 15 03 ヨイショイワン公 Lv60(Max) 攻3680 防4680 召喚理力30 - 名無しさん 2012-01-21 18 16 31 オニワトリ Lv60 攻4250 防2600 召喚理力25 売値4496 MAX60 - ラン 2012-01-21 23 47 33 修聖班 Lv50(MAX) 攻4500 防2370 召喚理力25 売値4496 - ラン 2012-01-21 23 51 49 カーボメロス Lv60(MAX) 攻5200 防3170 召喚理力30 売値6115 神化あり ◇3 - 名無しさん 2012-01-23 21 52 13 カーボメロス 初期値 攻1450 防920 です。 - 名無しさん 2012-01-23 21 53 22 ミレトシルル 初期値 攻880 防1330 召喚理力30 売値6115 神化あり ◇3 - 名無しさん 2012-01-23 21 55 40 ここまで更新済 - 編集人A 2012-01-24 18 35 52 ネロ魔身(崩壊)31-5クリア後友情ptガチャで出るようになります。 - 名無しさん 2012-02-13 23 11 21 ネロ魔身(崩壊)30-5クリア後でした。失礼しました。 - 名無しさん 2012-02-13 23 15 46 成りキング(ビックリマン伝説連動のメタルエンボス) 攻撃660 防御380 理力8 売値 840000 - 名無しさん 2012-02-25 14 37 28 Lv10(MAX) 攻2340 防1180 神化無し 強化スロット2 - 名無しさん 2012-02-25 14 45 52 2枚目ウマーと思ったら、同じ連動シールは入手できない仕様みたいですね。考えてみれば当たり前だけど。 - 名無しさん 2012-02-26 17 53 24 超決戦!アクア - 名無しさん 2012-02-29 11 24 22 「超決戦!アクア層」のイベント期間は3/1 15:00までです。 - 名無しさん 2012-02-29 11 27 00 ↑はmixiは3/1までだけどGREEは2/29まで - 名無しさん 2012-02-29 13 41 45 これって神化なしが開発が進んだことによって神化ありになる場合ってあるの? - 名無しさん 2012-03-08 12 52 10 そもそも第32弾まで出ているシールなので、既に神化できるかどうかはほぼ決まってる。可能性があるとすれば、第33弾以降が新たに発売されれば…かな - 名無しさん 2012-03-09 02 38 50 でも完全版は視野に入ってないっぽいね。 - 名無しさん 2012-03-11 21 53 39 取り敢えず失念してるキャラを修正して欲しいです。烈神照光は神化無いんだ…とか、ストライク天使はいつの間に神化キャラに変更されてるの!?とか - 名無しさん 2012-03-13 01 20 15 ドリコムに向けての発言です。ストライク天使は、ナディアに喰わせちゃったんで悔しいんですよね… - 名無しさん 2012-03-18 18 22 06 スーパーオリオン青をお持ちでのかた教えてください。 - 月光仮面 2012-03-31 05 57 18 コスパランキング作ってください - 名無しさん 2012-04-16 04 07 38 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2012-04-19 02 07 43 イベント更新してくれた人も引退しちゃったのかな・・ - 名無しさん 2012-04-19 03 50 25 wikiなんだから、みんなで更新しようよ - 名無しさん 2012-04-20 17 26 30 まだやってますよ。 - 編集人A 2012-05-19 09 19 30 噺オリシス MAXLV60攻3000防4400 - 名無しさん 2012-05-05 16 37 17 トップページのヘラクライストはどのシリアルナンバーを入れれば良いですか?ビックリンマンチョコに書いてありますか? - みみみ 2012-05-14 10 19 40 mixi版トップページで入力するシリアルナンバーは、mixi経由でビックリマンチョコを箱買いした人だけが番号を貰えるのではなかったかと。 - トクメイキボウ 2012-05-17 20 29 55 mixi版のwikiがあるんだからmixiしかやってない人はそっち見ればいいじゃない - 名無しさん 2012-05-18 08 45 12 そう言うなって、仲良くしようぜ - 名無しさん 2012-05-26 11 18 48 情報が錯綜して、Greeのwikiとして破綻しかねないから、正直止めて欲しい - 名無しさん 2012-06-01 23 00 02 ビックリマンチョコが復刻したのはいいが 調子に乗ってビックリマンカレーは復刻しないよな? 味も価格も大人仕様で 丸美屋さんw - 名無しさん 2012-06-06 01 21 40 ビックリマンゲーム - 名無しさん 2012-06-08 00 12 02 よろしくお願いします。 - あきら 2012-06-09 22 32 09 ジャーニーヤマト神化したいんですけど、神化宝具わかりません! - 名無しさん 2012-06-16 01 05 49 名前間違えんなよ。検索くらいしろよ、せめてジャーニ・ヤマトへの神化(若神子のルーツメモリ)かジャーニ・ヤマトからの神化(現在不明)かハッキリさせろよ - 名無しさん 2012-06-16 09 30 23 間違い正して解答までして - 名無しさん 2012-06-16 20 03 03 良い人だねー - 名無しさん 2012-06-17 17 28 30 限界突破ややこしそう - 名無しさん 2012-07-01 11 06 04 限界突破向けに再リリースされたヘッド達、スロ数変わってるからどういう扱いにしたらいいのかねェ・・・ - 名無しさん 2012-07-01 14 48 16 もうわけわからんよ!お手上げ!一からデータベース作り直すしかないんでは? - 名無しさん 2012-07-01 22 25 20 ヘッドのlv上限が50になる時にmaxステって変わるんかな? - 名無しさん 2012-07-01 23 58 01 とりあえず、従来の一覧はそのままにしておいて、新しい表で対応しておいたらどうかな?元データの流用も安全だし。 - 名無しさん 2012-07-02 14 39 51 昨日レアガチャでゲットした強化枠4の金ゴーストアリババが今見たら5になってる - 名無しさん 2012-07-03 00 53 36 聖ビーナシスR+3 攻 6540 防 6540 理 25 参考程度に。 - 名無しさん 2012-07-03 21 13 17 限界突破はLv.MAX合成を基準にしても、数値が若干上下するんだよね? - 名無しさん 2012-07-04 12 32 25 私もそのつもりでしてます-リミッター解除後の数値が+?なので決まっていないと思い込んでいます - 名無しさん 2012-07-05 18 21 00 LvMAXぢゃなかったら+αはないの? - 名無しさん 2012-07-05 18 23 07 聖VヤマトR+3 攻 6560 防 7450 理 25 某所で見つけたものを抜粋です - 名無しさん 2012-07-06 15 40 00 イバ - 名無しさん 2012-07-10 07 39 10 レアガチャ引いたら普通に冒険で出るキャラのRだった…これアカンやろ - 名無しさん 2012-07-12 02 07 50 あたしもだったー。 - 名無しさん 2012-07-13 12 35 50 おなじくせいゆいてんりゅう・・・・・・ - 名無しさん 2012-07-15 18 55 03 強化枠4の奴じゃなかったですか? - 名無しさん 2012-07-15 22 09 34 育ててみるとキャラによっては素で5000くらいいくかも。強化5枠だから強化しだいで化ける - 名無しさん 2012-07-16 19 03 27 Nから育ててた枠5のRに強化してからの素材にしては如何かと - 名無しさん 2012-07-20 15 04 10 ちまちまとイベントページを更新してるんですが、もしかして壷開け回数の報酬は全員同じではないのかな?公式見てたら自分と違う物貰ってる人が…;; だとすると書き方変えないといけませんね - 名無しさん 2012-07-19 12 29 03 更新ありがとうございます。そうなんですか?僕はこちらに書いてある壺明け報酬と同じものです。 - 名無しさん 2012-07-19 16 39 50 ボス戦の不正行為ってなんですか? - 名無しさん 2012-07-25 17 46 39 クリアで戻るなとかそんなレベルだと勝手に思ってました、普通にやってましたが、だったらクリアキー無効にしとけと…って事は違うのかも - 名無しさん 2012-07-28 17 30 36 あ、ごめんなさい↓かー、めんどい - 名無しさん 2012-07-28 17 32 03 シール一覧少し更新しときました - 名無しさん 2012-08-31 20 49 25 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-31 23 56 44 お宝・神化のページも更新しときました。すべてではないですが。 - 名無しさん 2012-09-02 19 29 14 お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-09-03 00 25 26 一般アイテムを更新してみました。更新前よりアイテムが大きく増えたので、種類別で区分けしました。見づらくはないと思いますが、どうですかね。 - 名無しさん 2012-09-04 19 26 46 あと、ビックリマンアルバムは1つに付き何枚分増えるんでしょう?同じくミニアルバムも。 - 名無しさん 2012-09-04 19 29 16 アルバムは+10、ミニアルバムは+3です。 - 名無しさん 2012-09-08 18 49 57 ありがとうございます。アイテム更新しました。 - 名無しさん 2012-09-09 15 20 20 ぼちぼちシール一覧に標準の潜在値は載せておきたいかな? - 名無しさん 2012-09-12 14 19 06 必要ですね。理力の横にでも付け加えますか。 - 名無しさん 2012-09-15 15 26 09 第29弾の記載されてないヘッドを追加しようと思います。 - 名無しさん 2012-09-29 14 17 11 追加しました。あとは皆で埋めていきましょ。 - 名無しさん 2012-09-29 17 43 45 編集した者ですが、一部間違えてました。失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-05 00 16 10 イベントページ編集した者ですが、今回は自分の覚え書き程度のつもりでやってたので説明文はコピペでほぼ手付かずです。wikiですので気になる方は書き換えていただければ… - 名無しさん 2012-10-05 16 10 30 神化過程 - 名無しさん 2012-10-10 22 36 13 編集に参加したいけど、申請の許可が来ない。とりあえず、潜在値を召喚理力の隣ぐらいに載せられるようにしたいです。 - 名無しさん 2012-10-11 18 42 48 編集したいだけなら別に登録しなくたってできる。毎回パスをいれるのが面倒なだけで。 - 名無しさん 2012-10-14 04 47 15 パスって? - 名無しさん 2012-10-15 04 48 00 編集の仕方ぐらいちゃんと読もうぜ。書いてあるよ。 - 名無しさん 2012-10-15 12 07 22 申し訳ない。ログインしないで編集できるとは・・・。 - 名無しさん 2012-10-15 14 08 00 という訳で、とりあえず試しにヘッド1~19弾のページだけ「召喚理力」の左に「潜在値」の欄を加えてみました。 - 名無しさん 2012-10-15 14 09 35 レイアウト等についてご意見・ご感想をお願いします。なお、数値は仮入力のものもありますので、間違っていたらゴメンナサイ。 - 名無しさん 2012-10-15 14 10 49 これでよいと思うで - 名無しさん 2012-10-15 22 58 49 ヘッドだけですが、すべてのページで潜在値欄を設けました。 - 名無しさん 2012-10-17 02 38 04 特殊の「その他」についても潜在値欄を設けました。 - 名無しさん 2012-10-17 15 42 00 感動したので余計な事と思いつつ天使1~16弾まで枠だけ作っといた。最初上手くいかなくて焦った…… - 名無しさん 2012-10-19 20 52 08 お守り/次代/お助けと悪魔についても潜在値欄は設けました。数値が不明なのでほとんど空欄ですが・・・。 - 名無しさん 2012-10-22 17 20 11 ヘッドに関してはLvとスロットの枠いらないよね、かわりにR3時のステとか入れたい レイアウト思いつかないけど - 名無しさん 2012-10-24 00 59 39 初期値を消せばいいと思われます - 名無しさん 2012-10-25 22 06 05 同じ名前のシールとか、初期値見てどのキャラなのか確認してる事もあるから、初期値はある方が助かるなぁ - 名無しさん 2012-10-27 23 48 04 それもそうですね。じゃあスロットはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-28 00 34 05 過去にスレでNとRのページを分けた方がいいって話は出てたよ。大変そうなので手出しできないんだけど。 - 名無しさん 2012-11-10 17 01 59 レイアウトを育て途中キャラのページに書いてみた、どうだろう。クロススターなのは手持ちにいるRとR+3がそれしかなかった - 名無しさん 2012-11-12 15 56 13 とりあえずボーナス値は抜こうよ。でないとbbc5ボーナスがどれだけ付いてるのか計算できないからさ。 - 名無しさん 2012-11-13 06 25 43 消し忘れの単語が混入した…。bbcのノーボーナスキャラなんかの判別をするためにも、ボーナス値無しで書き込んでおいた方が便利だよ。たとえ+10~40ぐらい間違えてでもね。 - 名無しさん 2012-11-13 06 29 37 侵略!天聖界の限定シールの情報だけは残したくて、見よう見まねで編集しました。それ以外は曼聖羅のコピーのままなので、ご協力お願いします - 名無しさん 2013-02-07 15 15 25 例のビックリマン伝説のチョコ型バインダーに付いてくるシリアルで入手できる聖フェニックス(ホロ?)のデータって、誰か知らない? - 名無しさん 2013-02-25 14 30 21 これだけSRとかSSRが出回りだすと、神化の意味って無いよね・・・ - 名無しさん 2013-04-17 13 10 39 エリア64 ボス満怒ヒヒ 鉄金棒 - 名無しさん 2013-04-26 03 57 35 シール図鑑にビックリマン伝説5収録のシールが載りはじめましたね。 - 名無しさん 2013-05-23 17 52 24 第1弾から第2弾に移れないんですが、見れてます? - 名無しさん 2013-05-24 21 38 58 シリアルコードオシエテ - 名無しさん 2013-07-07 16 23 23 箱買いガチャはロココが言うように当たり確定チケットは中身減らしてから使ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-08-12 23 57 40 12聖神インプット理力 - 名無しさん 2013-11-07 20 10 27 TOPのQ A書いた方GJ!! - 名無しさん 2014-02-25 17 20 55 えーと - 名無しさん 2014-07-25 08 08 58
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/183.html
参考文献 ビックリマン OP ビックリマン ED 新ビックリマン OP 新ビックリマン ED スーパービックリマン OP スーパービックリマン ED ビックリマン2000 OP1 ビックリマン2000 OP2 ビックリマン2000 ED1 ビックリマン2000 ED2 ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 OP ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 ED 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン OP 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マトバ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マシロ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マクロ)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2868.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 タイトル ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-V3 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1990-7-27 価格 6800円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9157.html
ビックリマンワールド 激闘聖戦士 【びっくりまんわーるど げきとうせいせんし】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 アトラス 発売日 1990年7月27日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 なし ポイント シリーズゲーム化作唯一の純RPG作品 ビックリマンシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 当時、子供達を中心に人気沸騰中であった『ビックリマン』シリーズのゲーム化作品のひとつ。 1987年~1989年に放送されていたアニメ第一作で展開されるストーリーを下地に、ロールプレイングゲームとしてのアレンジが施されているのが特徴。 特徴 新天地『次界』の探求を命じられた天使達の冒険を描くRPG ヤマト王子や聖フェニックスを始めとした、悪魔vs天使シールやアニメ第一作(以下原作と称する)でも中心人物として活躍した若神子が主役。 ランダムエンカウント・ターン制バトルによるオーソドックスなRPG。悪魔を倒して経験値とお金を稼ぎ、行く先々で仲間とアイテムを集めてストーリーを進めていく。 ストーリーは大まかに4つのシナリオと、それぞれのシナリオの舞台となるエリアで区切られている。エリアの要所では味方の司令官的な立場であるスーパーゼウスとシャーマンカーンが登場し、シナリオにおける目的を説明する役割を担う。 + 各シナリオの特徴 シナリオ1(天聖界):スーパーゼウスより次界探索の使命を帯びて旅立つヤマト王子。彼を中心に同じ使命のもと集った聖戦士達の前に、復活を果たした悪魔ヘッド『始祖ジュラ』が立ちはだかる。 シナリオ2(天安京):エリア全体が悪魔の襲撃を受けている巨大な町となっており、フィールドと同様にエンカウントする。聖戦士達は天聖界をおびやかさんとする悪魔ヘッド『ブラックゼウス』に対抗するため、聖ボット『ヘラクライスト』を目覚めさせなければならない。 シナリオ3(天聖門):次界へ向かう唯一の道である天聖門を開く力を求め、ゲート天使の力を借りる旅に出た若神子。一方、天魔界の悪魔達は若神子の次界行きを阻止するべく、最強の悪魔ヘッドを刺客として差し向ける。 シナリオ4(無縁ゾーン):天聖門をくぐった先は光の届かない広大な世界『無縁ゾーン』だった。長い修行を終えて帰って来た聖フェニックスを加え、次界を目指す若神子の旅は最終局面を迎える。 最大8人に及ぶ、当時の基準としては珍しい大所帯のパーティ 最初はヤマト王子1人だが、旅先でファンにはおなじみの聖戦士がパーティに加わり、最終的に8人パーティで冒険する。 パーティコマンドでは1人~4人の間で前衛・後衛の割り振りを行い、戦闘シーンは1ターン毎に前衛・後衛が交互に戦うことになる(*1)。 旅の心強いお供、お助けキャラ 聖戦士以外にも旅の仲間に加わる天使やお守りがおり、こちらは『お助けキャラ』として専用の名簿に登録される。 名簿入りしたお助けキャラは戦闘中、1ターンに1人呼び出せる。呼び出されたキャラは通常攻撃か専用技で援護してくれる。 呼び出せるのは1人あたり3回まで。『エネルギー館』を利用するか、特定の理力を使うことで消耗分を回復できる。 その他、本作の要素の数々 理力:一般的なRPGの魔法にあたる(*2)。攻撃や回復の他、特定のイベント進行に必要になるものも多い。 道具:回復アイテムやキーアイテムを使う。移動中のみ可能。 アイテムによっては 中身を「みる」 、 NPCに「わたす」 といったサブコマンドを活用するシチュエーションがある。 市販アイテムは店によって価格が変化し、先の街に進むほど高価になる傾向がある。 合聖:『合聖パワー』。いわゆる合体技。パーティの人数が増えると専用コストである『合聖ポイント』の上限が上がる。 イベントや特定の宝箱から習得でき、その多くはストーリー進行上欠かすことのできない重要な役割を持つ。 オートバトル:味方全員が通常攻撃を選択した状態で高速戦闘を行う。戦闘の進行がスピーディになり、雑魚を蹴散らすのに適している。 状態異常:多くは行動不能に陥るものだが『睡眠』『麻痺』のほかに『ふぬけ』『赤ん坊』といった比較的珍しいものも。 中でも他のRPGの混乱に相当する『悪魔』はプレイヤーの状態異常に留まらず、ストーリー上でも何度かお目にかかる本作らしい設定となっている。 全滅:味方全員が戦闘不能になると、リーダーのみ復活した状態で最後に立ち寄った記録の館(*3)からのやり直しとなる。 評価点 オーソドックスなRPGのスタイルで、ビックリマンの世界を堪能できる 登場人物はほぼ全てがシールやアニメにも登場したビックリマンのキャラ。 原作のストーリーラインやキャラ設定はそのままに、RPG向けに上手く料理している。 施設NPCもキャラ名は表示されないものの、概ねイメージに適した人選がなされている。 タイトル画面でしばらく放置するか、スタートメニュー画面から『ストーリーを見る』を選択すると、あらすじをビジュアル付きで見ることができるため、原作を知らない人でも安心してストーリーに入っていける。 キャラゲーとしてのビジュアルの完成度の高さ 敵味方問わず、登場キャラの多くに立ち絵が存在し、いずれも原作のビジュアルイメージを損なっていない。 元々2頭身キャラとファミコンのスペックとの相性が良かったのかも知れないが、キャラクターの持つ個性を十分に生かしつつ描き分けている点は特筆に値する。 パワーアップを果たすキャラは原作同様、パワーアップ前後両方の立ち絵が用意されている手の込みよう。 メリハリの利いたサウンドの絶妙な心地よさ BGMは世界観を反映させたポップス調のものが中心。華やかさには欠けるがシーンのテンションに合わせた小気味の良い作品が揃っている。 逆に効果音は総じてかなり派手なものとなっており、いぶし銀のBGMとのコントラストによって独特の爽快感を持たせている。 原作ファンがニヤリとできる細かいネタもバッチリ押さえている 特定のキーアイテムに対応した『アルバム』がいくつか存在する。キーアイテムを担当するNPCがアルバムに登録される様子は、さながらビックリマンシールを集めているかのよう。 回復アイテムには『ビックリマンチョコ』『ビックリマンアイス』『ビックリマンスナック』といった、当時展開されていた食玩の名称が使われている。 NPCとの会話に時折含まれる一見謎の文字列の多くは、原作シールにもあるオノマトペ(擬音語)にちなんでいる。 RPG初心者も取っつきやすい、ユーザーフレンドリーなシステムが多い シナリオ4を除くエリアの最序盤は結界で覆われており、特定の人物との会話を経て必要なアイテムを受け取らないと先に進めないようになっている。 戦闘シーンはオートバトル機能の存在もあって非常に快適に進められる。上述のサウンドも相まって悪魔を蹴散らす快感は上々。 レベルが上がるとHPとFP(*4)が全快する。 NPCのメッセージはそのほとんどがゲームのヒントに通じている。くまなく耳を傾けていれば自然とストーリーを進められるだろう。 移動中に回復のために道具か理力を使う際、回復が必要なメンバーのみが対象リストに表示される。 FPやアイテムのリソース上限はあまり潤沢とは言えないため、無駄撃ちしない仕組みが存在するのは非常にありがたい。 特定のキーアイテムは専用のアルバム1つにまとめられ、道具枠を圧迫しない。アルバムを「みる」と、今までどのNPCに会ったかがグラフィカルに確認でき、進捗が把握しやすい作りとなっている。 シナリオのボスを撃破すると、スーパーゼウスが褒美として死亡した味方全員を復活させてくれる。 賛否両論点 良くも悪くもRPGとしてはシンプルな点 キャラクターが強くなる方法が実質レベルアップ一択しかない。シンプルで分かりやすい一方、攻略上工夫の余地が少ないとも言える。 加えてキャラクターのレベルが水準に達しないと進めることのできないイベントもあいまって、要所要所でレベル上げを強いられるゲームデザインとなっている。 キャラのパラメータもHP・FP・攻撃力・防御力の4つのみと至ってシンプル。行動順に影響を及ぼす素早さは存在しない(*5)。 ステータス画面に表示される装備は、原作再現の都合上か装備変更が不可能な固有装備のみで、フレーバー以上の役割を成していない(*6)。 通貨である『ビック』は拠点での回復と、回復アイテムの補充に用いられるのみで、他のRPGと比較してもお金をやりくりする意義が非常に薄い。 シナリオの展開がワンパターン シナリオの大部分が「キーアイテムを持つNPCを訪ねて回り、エリアのボスを倒す」に集約されている。 形は違えど、全てのシナリオでこのサイクルを要求される構成になっており、お使いゲーの側面を強くしている。 せめてアニメのようなキャラ同士の掛け合いがいくらか再現できていれば、ファンにとっても嬉しい要素になったのが惜しい所。 お助けキャラの行動が運頼み 呼び出されたお助けキャラの行動をプレイヤーが指定することはできず、通常攻撃になるか専用技になるかは完全にランダム。 強力な通常攻撃を期待して呼び出すと、現在の敵には全く効果の無い専用技を行う、もしくはその逆のケースでコストを無駄に消費、というケースもまま見られるため、強力ではあるが頼り切りという訳にはいかない。 スタッフロールの終わりにプレイ記録が表示される、ちょっと珍しいオマケが存在する 内訳は平均レベル、倒した敵の数、全滅回数、リセット回数の4つ。 ただし、下記の問題点に挙げられた全滅ポイントによる全滅もキッチリカウントされる点には、理不尽という意見も存在する。 BGMについての賛否両論点 2~4小節のモチーフを繰り返すパターンのBGMが多く、BGM単体では飽きやすい傾向にある。 ボス戦のBGMがラスボスにも適用されている。雰囲気にはよく合っているのだが、専用曲が用意されていない点には残念がる声も。 問題点 専門用語に対するフォローに乏しい 登場人物・アイテム・理力といったあらゆる方面で専門用語が多い上に、説明がゲーム内で十分になされているとは言い難く、理解にはある程度原作を履修する事が求められる。 一見では意味を理解できない名称が多く、原作を知る者ですら違和感を感じさせる。 原作では、固有名詞にしばしば漢字やアルファベットを交えた独創的な当て字が用いられていたが、ファミコンのスペックの都合上、ひらがなとカタカナのみに置き換えなければならなかった故の弊害とも言える。 ユーザーフレンドリーなシステムに反して、シビアなリソース管理が求められる仕様 HPの減少に応じて攻撃の命中率が低下し、またFPが減少すると命中率の低下に加えて被クリティカル率が上昇する、独自の仕様がある。 このためHPとFPを高く保つことが攻略上で理想となり、FPを消費する理力を気軽に使うことができないというジレンマを抱えることになる。 道具の所持上限数がかなりシビア、上述のアルバムを差し引いてもやりくりに困るレベル。預り所のような道具を別枠で保管するシステムも存在しない。 『ふっかつボール』(*7)や『りりょくのみ』(*8)といった非売品が道中の宝箱から手に入ることがあるが、順当にゲームを進めていると所持上限からあぶれてしまうほど入手機会があるため、取捨選択に苦慮するプレイヤーが続出した。 合聖パワーは決まればいずれも強力な技ばかりだが、合聖ポイントの仕様が足を引っ張る。 パーティ人数に応じて合聖ポイントの上限が上がるが、死亡を始めとした状態異常に掛かったメンバーは人数に数えられない。つまり誰かが状態異常に掛かった時点でポイントの上限が下がり、その時点で上限を上回った分の合聖ポイントが消失してしまうのである。治療すればポイントの上限は元に戻るが、減った分はエネルギー館で回復しない限り戻らない。 加えて特定のボス攻略のためには、シールド破壊用の合聖パワーを温存する必要があるため、道中でむやみに乱発できないのも痛し痒し。 とりわけこのゲームは、ボスよりもザコ敵の方が厄介な特殊能力を持っていることが多く、「ボスをどう攻略するか」よりも「道中のザコ敵による消耗をいかに抑えるか」に攻略の比重が掛かっている印象さえ受ける。 理力の効果についての説明が不足している 複数の聖戦士が習得できる理力に『HPかいふく』『FPかいふく』が存在するが、一見同じ能力に見えて、キャラによって効果や消費コストが異なる。 一応説明書にもその旨の記述はあるものの、肝心の効果の違いについては説明がないため、プレイヤーが手探りで把握するしかない。 エンカウント率の高さ 多くの場合、直線距離において半画面分~1画面分の移動ごとの頻度で次のエンカウントが発生する。 拠点に帰還する用途での瞬間移動の手段はいくつか用意されているが、ストーリー進行上、主にキーアイテム集めのために右往左往させられるようなシチュエーションが多く、それが体感的なエンカウント率の高さに拍車をかけている。 エンカウントのあるエリアでBボタンを連打すると、その場で意図的にエンカウントを発生させる隠し技があるが、稼ぎプレイに有用かと問われると、元々のエンカウント率も相まってメリットを見出しにくい。 死亡者が出ると画面の文字が非常に見づらくなる ドラクエなどでも見られたが、プレイヤー側に死亡者が出ると、カラーパレットの関係で白い部分が一気に真っ赤になる。例えるなら『ドぎつくなった臙脂色』といった感じだろうか。 こうなると、HPやメッセージ欄などがすべて一気に真っ赤に染まるため、画面や文字が非常に見づらくなる。背景色が黒一色な戦闘画面なのも影響し、味方の残りHPの管理が視覚的に厳しくなってしまう。 意地の悪い全滅ポイントが多い 本作に登場するボスの多くは特定の合聖パワーでシールドを破らない限り、絶対に撃破できないようになっている。 そしてボス戦で逃げることは不可能であることから、もし合聖パワーを使えないと全滅orリセットでやり直すしかなくなってしまう。 エリア2に点在するダメージゾーンは、特定のイベントを経ないと一歩踏み入れるだけで致死量のダメージを受ける危険地帯。シナリオ進行上不可避な箇所に配置されていることから、フラグ管理の一環と取ることもできる(*9)。 + 更にシナリオ4では、対応を誤ると即全滅に繋がるポイントが複数個所に存在する…… 無縁ゾーンの中央を横断する『火炎ゾーン』。何も対策を取らずに突入すると全滅してしまう。突破には『キーアイテム』『聖フェニックスのパワーアップ』『かつ彼をリーダーにする』という3つの条件を満たす必要がある。 悪魔『もの魔ね』を助けると貰える『破壊スティック』。いかにも重要アイテムであるかのように渡されるが、実は罠アイテム。これを持った状態で次のダンジョン『新夢幻ゾーン』に入ると問答無用で全滅してしまうことに。誤って手に入れたら捨ててしまおう。直前のアメーバ(NPC)が「破壊スティックをもって新夢幻ゾーンに入ってはいけません」と教えてくれるが、そのNPCの近くにあるダンジョンがまさに新夢幻ゾーンというトラップである。因みに破壊スティックを『みる』で見てみると、ドクロの杖のような形状をしている為、勘の良い人はこれで罠アイテムだと気づくだろう。 ボス『大門魔』を倒した後の選択肢。メッセージを読み飛ばしてしまった結果、ゴールを目前にして出鼻を挫かれたプレイヤーも少なからず存在した。 いずれもRPGの基本であるNPCのメッセージにちゃんと耳を傾けることを心掛ければ全滅は回避できる。とは言え、話を聞かないプレイヤーへのペナルティとしては重すぎるのではないかという見方も。 総評 ゲームに不慣れな人も遊べるように設けられた、丁寧な導線とインターフェイス、制約の多いシステムの可能な範囲で詰め込まれた原作愛が光る。 ゲーム全体で見ると粗削りな作りが目立つが、より多くのプレイヤーにビックリマンの世界を楽しんでもらおうという、スタッフの熱意が感じ取れそうな一作。 旧ビックリマンの世界に興味を持ったならば、本作を手に取ってみるのも悪くないだろう。 余談 終盤のストーリーにおける原作との差異 原作のストーリーでは次界において天使と悪魔の戦いが更に激化するのだが、ゲームでは次界に到達した時点で大団円を迎える関係上、設定にいくらか差異が生じる。 ゲームで展開されるストーリーは悪魔vs天使シール1弾~11弾の範囲にあたり、それ以降の天使・悪魔ヘッドは登場しない。 その一方で、次界におけるメイン敵役の一人である13弾の悪魔ヘッド『ダークヘラ』が、最初から元来の姿であるプリンセスヘラ(*10)として登場。また本来15弾で登場するお守り『愛然かぐや』『黎元老守』などがヘッドロココの誕生に関わる形で前倒しで登場している(*11)。 遅きに失したファミコン化 PCエンジンのローンチとして発売された『ビックリマンワールド』(1987年10月30日)は、まさにブーム真っ盛りな時期だったこともあって注目度は高いながらハード自身がやや高めだったことからファミコンへの移植を望む声が多かった。 「ファミリーコンピュータMagazine」の「ファミコンにしてほしいソフト」(いわば移植希望)でも1988年頃では『カトちゃんケンちゃん』と並んで常に上位にいた。つまり形は違えどやっと「ビックリマンのゲーム」のファミコン化が叶ったことになる。 だが、この当時はそんなビックリマンブームもすっかり過ぎ去った後で本作のベースとなった前期アニメは既に終了して1年以上、後釜作品の「新・ビックリマン」も終了間近だったこともあって売上という点ではかなり劣ったものになった。 PCエンジン版は高額な新ハード購入の障壁をものともせずかなりの売上を記録したことを考えると、時機を逸したのはかなりの痛手だったと言わざるを得ない。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! タイトル ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! 機種 ドリームキャスト 型番 T-41801M ジャンル ミニゲーム集 発売元 セガトイズ 発売日 2000-5-2 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ ! タイトル ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ ! 機種 ネオジオポケットカラー専用 型番 NEOP00830 ジャンル ミニゲーム集 発売元 セガトイズ 発売日 2000-3-16 価格 3800円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 ドリームキャスト ネオジオポケット
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ビックリマンシール風 68 名前:ビックリマンチョコ 格闘魔VS格闘使シール :2005/12/02(金) 21 01 11 ID ImcoE2210 愚地独歩 紅葉と夏恵の治療で復活した虎殺しは菩薩拳を修得(マスター)し聖体が闘源色に染まる?!武神(ヘッド)の限界(リミット)オフ!! 稲城文之信 拳法の武を示す日本武道の格闘使!正拳(ハンマーパンチ)の前には匕首も玩具同然!? ロジャー・ハーロン 悪魔(アマ)レスで格闘使を投げまくる五輪代表格闘魔!目を付けた相手皆に組み付き投げ(スープレックス)地獄を見舞いす? ジャガッタ・シャーマン 素手の殴り合い(ファイト)なら我々の歴史がものを言う!! butムエタイは最悪の凶相(アンハッピー)!? 辞めて折らないで勇次郎さん! 三崎健吾 真の護身を知らしめすべく少林寺拳法の修行を続ける格闘使!!トーナメント開催を聞き破門覚悟で参戦開始? ラベルト・ゲラン ボクシンググローブで拳を守りパナマ鉄拳でケンカ全階級制覇を目指すも魔猿に粉砕!あらぁ帰ろっと 畑中公平 内魔蛇(うちまた)で牽制しつつ肩狂魔(かたぐるま)で止めをさす柔道格闘魔!打撃対策も完璧で腕を折りまくるゾ~ッ ローランド・イスタス レスリングの神様として克巳の間接(ジョイント)を外すも遠心力で台無し!?これじゃさっぱりや!! 柴千春 キングギドラ彫りを晒し暴走族のケンカを見せつける特攻格闘使!ボクサーの制空域(リーチゾーン)に立ち度胸と根性で対抗す! ズール ブラジル環境に耐えバーリ・トゥード(なんでもあり)で獲物を狙うピュア格闘魔!ゴングか魔わず攻撃をくり返しすのでこいつ怖い!? 李猛虎 韓国海兵隊から蹴り技(テコンドー)を使いまわし直方体(リーチゾーン)に入らぬように地面を滑り出すけど柵を使われ拳の打ち落とし!K.O.! リチャード・フィルス 酒場のもめごとを徹底的に取り除くバウンサー格闘魔。ルール無しでケンカすると体が吹っ飛ぶような恐しい拳にあってしまう!タ鬼シー怒には要注意。 渋川剛気 めい土の土産のベルトを狙いに来た渋川流柔術開祖(ヘッド)!!攻撃を跳ね返す魔性(ミステリアス)相気パワーがトーナメントを覆い隠す! アイアン・マイケル 666オンスグローブで格闘使を殴りつける世界ヘヴィ級チャンプ格闘魔!セコン徒のタオル無視して殴り合い続行!? ジャック・ハンマー カナダよりピットファイトを求める謎の格闘魔ヘッド!禁断の魔薬が切れた時、憎体(にくたい)が新たな進化を始める!? デントラニー・シットパイカー 襲い掛かる格闘魔を立ち技最強のムエタイで畳み掛けラッシュで押すもうっかり捕まり馬乗りパンチ!ザセ痛!! セルジオ・シルバ 柔術でトーナメントに挑むブラジリアン格闘使!! オレを驚かせない格闘魔にはタックル&スローイング!! アンドレアス・リーガン 格闘魔がトラブル起こすとデカァァァァァいッ体動かして止めようとするけれど首狩十字であっさり撃退!助けて格闘使様。 本部以蔵 超実戦柔術を操り本家日本より現れた本部流柔術の長(ヘッド)! 最大トーナメント観戦中の格闘使へ選手席から解説念波発信! ロブ・ロビンソン キックボクシングでベルトをオレのものにする格闘使!! 邪魔する格闘魔にキックひと振りするとピンチもチャンスに場面チェンジ!! セルゲイ・タクタロフ 自分を試しに日本へきた惨墓(サンボ)全ロシア王者格闘魔!!首狩十字で根こそぎ折りまくりジャ! 鎬昂昇 鎬流に更なる磨きをかけた格闘使!紐切りで大抵の相手は追い払うがそれでもしつこい格闘魔は必殺眼底砕き!お見事!! 山本 稔 突っかけ投げつけ死角のないシュートレスリングを見せるけど、空中から攻められると反撃できずにそのままやられちゃうヨ! 烈海王 四千年を経た中国拳法を烈は自在に操作し最大トーナメントの発見征服へ加速進攻?! 猪狩完至 ファンの声援を受け刃牙の猛攻を立ち塞ぐ闘魂猪狩完至!吠え狂う魔戦の影に老獪ゆえの嘆きが? 鎬紅葉 解剖学的技術で格闘魔を弱らせ打震を打ち込む医者(ドクター)格闘使。昂昇に闘士の炎をインプット!獅子聖動力付加? 金竜山 協会には内緒でトーナメントに挑む横綱格闘使! 親方の力水を受け、本部の指取りを受け止め跳ね返す! 加藤清澄 目潰しを狙いに現れるデンジャラス格闘魔。跳びかかってきたら要警戒!実戦空手の恐怖ををたっぷり瞬時に見せ苦しめるヨ~ッと 花山薫 花山組組長(ヘッド)2代目を襲名し素人喧嘩(ステゴロ)で闘う超A級喧嘩師!克己の音速拳迫る?!侠客立ちで受け止めよ! マイク・クイン ニューヨークのプロレスを取り仕切る超一流レスラー格闘魔!ゴールデン・グローブの出場経験もあるから下手に組み付くと痛い目みるゾ~ 愚地克巳 神心会より参戦した独歩の切り札!義父のすべての力と技術を吸収強化し武術空手を完成さす?! 範馬刃牙 勇次郎の下に誕生した若き王者(ヘッド)! 格闘使の限界を越えたとき、「範馬の血」目覚めるとの事?! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! フランシス・シャビエル! カポエイラで格闘魔を倒すべくリザーバーになるも魔猿の猛攻を受け戦闘不能。もう引上げっ! 栗木拓次 トーナメントの穴を補うべくリザーバーに名を連ねる伝統派空手の格闘使!謎の格闘魔の攻撃を受け逃走開始?! マウント斗羽 チューブ装着でトーナメントに出場の東洋の巨人!リザーバー達で唯一夜叉猿を回避! ……ッッ どーやらもう一名はコンプリートしそこねている様ですが、チョコを大人買い次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 72 名前:ビックリマンチョコ 格闘魔VS格闘使シール :2005/12/02(金) 21 06 59 ID ImcoE2210 変わりネタを作ろうとしたら、変わりすぎてしまいました。 あと、投稿して気がついた、改行すべきだった。 一応 「バキ」でも出演→ヘッド(鎬、加藤除く) カマセ→お守り 天使(格闘使)と悪魔(格闘魔)は適当。 73 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 21 08 27 ID T6RyKaA20 68-71 ピーナッツ吹いたw あと、 相気→合気じゃね? 74 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 21 18 50 ID ImcoE2210 73 ごめん、ミギャアアアア。 75 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 22 03 20 ID oCKHrVir0 あの電波文章を立派に再現してはる ステキやあ 76 名前:水先案名無い人 :2005/12/03(土) 00 09 22 ID D0Sa2qa/0 絵が見たいw 99 名前:水先案名無い人 :2005/12/03(土) 03 50 06 ID sgB9XOLv0 68-71 うまいな 308 名前:40 ◆gsn/9F8GRI :2005/12/15(木) 09 01 26 ID ysxAOM8U0 68-71 超亀だがこのネタを見て今までまとめてきて良かったとオモタ。GJ! コメント これはすごい。まるで本人が書いてるようだ。 - 名無しさん 2012-07-18 13 20 59 名前
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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司(グリーンハウス)完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1988年3月公開。ビックリマンの劇場第1作。第2作に無縁ゾーンの秘宝がある。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.toei-anim.co.jp/sp/bikkuri-man/staffcast/index.html 監督 角銅博之 脚本 富田祐弘 作画監督 青山充 美術監督 浦田又治 撮影監督 池上元秋 特殊効果 山本公 編集 望月徹 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広 選曲 佐藤恭野 音楽 有澤孝紀 演出助手 土居靖 製作進行 岩井隆夫 アニメーション制作 東映 Amazonインスタントビデオ:ビックリマン 第一次聖魔大戦 出演 鈴木富子 , 八奈美乗児 , 永井一郎 , 金丸日向子 監督 角銅博之 再生時間 0時間30分 公開年 1988 ■関連タイトル ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ヘッドロココの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;
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◆今月のイチオシ ビックリマン・シールコレクション 悪魔vs天使編 80 sチルドレンセレクション(復刻版シール付き) ◆ビックリマン基礎知識 ビックリマンとは アニメ版/詳細 アニメ版/キャラ&声優 ◆ビックリマン伝説 第01弾(近日発売開始) ◆ビックリマン一覧 第01弾(計37枚) 第02弾(計37枚) 第03弾(計38枚) 第04弾 第05弾 第06弾 第07弾 第08弾 第09弾 第10弾 ◆関連サイト ◆オフィシャルサイト ◆シール画像リスト ◆ビックリマン超通史 ◆ビックリマン村 ◆ビックリマン 悪魔vs天使|完全網羅wiki プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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【ビックリマン|ビックリマン伝説 wiki】 ビックリマンシール&ビックリマン伝説シールやビックリマンアニメなどの情報を集めた専用の情報wikipediaです。他にもゲームやニュース、関連リンクなども収集しています。 【ビックリマンニュース】 ビックリマン伝説84円に「高い」の声/ガジェット通信 スーパーゼウス、シャーマンカーン、ヘッドロココなど人気キャラクターシールがウリのビックリマンチョコが復刻するのだ。独特の二頭身キャラはそのままに「ビックリマン伝説」として84円で2月21日に復刻する。しかし当時は30円で販売されていた物が、そのままの復刻で84円と倍以上の値段になり皆が「高い」と不満の声を挙げている。 時代の流れと物価の高騰により84円にしたのだろうか? 実はここには80円以上にせざるを無い理由があったのだ。今回はそんな理由について少しだけ真面目に書いていきたい。 ビックリマンチョコは2005年に首都圏限定で復刻しており、そのときの値段も84円。しかし同年に景品表示法が改定され、ビックリマンのような中身が見えずどのようなシールがでるかわからない物は「懸賞品」扱いになる。また、懸賞品の場合は価格の2%以下にしなければ行けないとの決まりも設けられた。そうなれば自然とシールのコストを下げるか、ビックリマンチョコそのものの値段を上げるしか選択肢がなくなってくるのだ。中身が丸見えのビックリマンチョコを販売し「懸賞品」扱いから逃れるという手もあったのだが、当時の感動は得られないだろう。 しかし、当時30円で販売されていた物を84円で売られると、この景品表示法のことを知らない人はただの値上げと思ってしまう。そりゃ消費者からしたら何の説明もないので、納得のいかないただの値上げに思えても仕方無いだろう。「30円で元が取れていた物を84円で売られてもねえ」という気分も分からなくはない。 ビックリマンが「景品表示法」の被害(?)にあったのはこの件だけでなく、別件でも指摘を受けていたのだ。それは中身の分からない商品に対してキラキラシール(いわゆるヘッド)が出にくいという指摘だ。「ヘッドシールの質を下げて、ほかのシールと出る確率を同じにしろ」と命令が下りビックリマン後期はグダグダ状態に。 無理してお菓子と一緒にしなくてもいいじゃんって思う人もいるかもしれないが、お菓子と一緒じゃないとスーパーにおいて貰えない弊害も出てくる。結局値上げは苦肉の策だったのだ。 ◆考察 ほぼ全国にあった暗黙のルール「1人3個まで」。当時のお小遣いで考えれば3個で精一杯な状況であったが、今は立派な大人。卑怯極まりない「大人買い」が出来てしまうのである(苦笑 しかし、ビックリマン伝説チョコの価格は84円。 まぁ、箱買いもできる収入はあるが、単品で買おうとすると、なんとなく3個が限界である。 これも「1人3個まで」という呪縛なのか!?? 真面目に考察すると、価格が高くなったことは我慢できる。 しーかーし!!ヘッドまでエンボスメタル化!??チョコの中身がピーナッツじゃない!???そんなのはビックリマンではなーーーーい!!! といいつつ、今日もビックリマンを片手にレジへ並ぶ自分がいる(苦笑
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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司(グリーンハウス)完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1988年7月公開。ビックリマン 第一次聖魔大戦につづく劇場第2作。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //lineup.toei-anim.co.jp/ja/movie/movie_bikkuriman_muen/ 監督 佐藤順一 脚本 富田祐弘 作画監督 青山充 美術監督 浦田又治 検査 板坂泰江、坂本陽子 撮影監督 沖野雅英 特殊効果 河内正行 編集 片桐公一 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広 記録 原芳子 音楽 有澤孝紀 監督助手 岩井隆央、和田裕一 アニメーション制作 東映 Amazonインスタントビデオ:ビックリマン 無縁ゾーンの秘宝 出演 鈴木富子, 高戸靖広, 山本圭子 監督 佐藤順一 再生時間 0時間45分 公開年 1988 ■関連タイトル ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ヘッドロココの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;