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はっぴーたーん【登録タグ は みなとまちP 初音ミク 曲】 作詞:みなとまちP 作曲:みなとまちP 編曲:みなとまちP 唄:初音ミク 曲紹介 「おいしさ2倍で 幸せ2倍 パウダーたっぷり、濃い味のハッピーターン」を歌にしました。(作者コメントより) 前二作とはがらりと作風の変わったマヤ派氏の三作目。 PVも必見。 歌詞 (作者ブログより転載) ハッピーターン! ハッピー粉が2倍! ハッピー粉が200パー ハッピー粉が2倍! 当社比 (かーめーだ!) 魔法の粉2倍 魔法の粉200パー! ハッピー粉が2倍 当社比 (かーめーだ!) 王子が茶の間に忍び込み 家族にハッピーが足りないと 背負ったハッピー袋から 粉まき散らす (※公式設定) パリパリパリパリパリパリパリパリ パリパリパリパリパリパリ そおい! パリパリパリパリパリパリパリパリ パリパリパリパリパリパリそおれ! パリパリパリパリパリパリ とべる パリパリ誰か止めてパリ そおい! サクっとパリっととまらない ハッピー粉が2倍のハッピーターン! コメント ハッピーターン嫌いだけどこの歌は好きだwww -- 名無しさん (2010-06-19 18 37 23) 一日中頭を回って離れないww助けてくれw -- 名無しさん (2010-09-22 05 58 19) ハッピーターンうまい~(>-<) -- 白竜 (2010-12-19 21 45 42) ちょっとコンビニ行ってくる -- 名無しさん (2010-12-19 23 52 03) これ大好きwwww -- 名無しさん (2011-08-01 15 40 14) やばいハッピーターン貪(むさぼ)った -- まーくん (2012-10-22 19 49 20) なんだこれは(笑) -- 名無しさん (2013-02-13 14 36 18) ヤア、ボクハハッピーターンノクニノヨウセイダヨ!! -- ハッピーターンの妖精 (2013-09-08 11 48 28) 名前 コメント
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RX-107 TR-4[ダンディライアン]コア・モジュール 果てなき運命 UNIT U-117 黒 2-2-2 C プリベント(3) (自動A):このカードは、「サポート」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] TR-4[ダンディライアン](MS形態)の換装元となるTRユニット。プリベント(3)を持つ点も換装元として優秀。微妙にパンプアップもできるが、換装前提でなければ使えない感が大きい。
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Re Comment subjectsモジュール 概要 http //drupal.org/project/comment_subject コメントのタイトルに自動的に「Re 元のタイトル」を付けてくれます。 ちなみに下の画像は開発中のもので、現在のstableバージョンには設定画面はありません。 drupal.orgでの説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このモジュールは、インストールするだけで、コメントフォームにデフォルトのsubjectを入れてくます。subjectはノードのタイトルか、親コメントのsubjectから引き継がれます。このタイトルは、 Re [親コメントのタイトル] のような形になります。既に親コメントが re で始まっている場合、二度付加することはしません。もちろんユーザは、コメントのタイトルを何か別のものに変更することもできます。 注意 6.x-2.xブランチでTokenをサポートするための新しい開発作業が進行中です。この機能によって、Drupal Usability Comment Configurationで批判されたsubject issueに取り組みます。 (古い)注 この機能をコアのオプションに組み込みたいと思われた方は、#138632 Generate comment subjects from parent subject (re ...)のパッチをテストしてサポートをお願いします。(訳注 Driesさんによって否決されました。)
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わたくし"さかみち"が作成したのモジュール作成補助機能プラグインを紹介させていただきます。 今回紹介するのは、モジュールの作成の手間を軽減すべく、VASSALのプラグイン作成の研究を兼ねて作成したものです。 ユニットの登録や初期配置ヘクスへの配置が数も多く、それなりの手間をとります。 手間をとるということは、ミスの可能性もあるわけで、修正もそれなりに手間になります。 ですので作業しやすいExcelのような表計算ソフトを使って登録する駒の一覧表を作成しておいて、それをもとに一括してコマの作成ができないかと思い作成したプラグインです。 現時点はこのプラグインを利用して、ユニットなどのコマの画像の一括作成、コマのGame Piece PaletteやMapへの一括作成、Mapに作成した初期配置(At-Start Stack)の一括変更を行うことができるようになっています。 まだ全面的に安定した動作をしているわけではありませんが、通常使用していて問題を起こすことはなくなってきましたので、皆様にもご利用していただければと、内容と配布の紹介をさせていただこうと、このページを作成しております。 ご希望の方には、ウォーゲームSNS"MustAttack"のほうで"さかみち"あてにご連絡をいただければと思います。 なおプラグインをモジュールに組み込むためには、JAVAの知識が若干必要となりますので、配布するために、プラグイン組み込み済みの空のモジュールの形(サイズは60KB程)を用意してあります。 知識のある方は中から取り出していただいてかまいません。 どんなプラグインか 現在プラグインは2つに分かれています。 "Piece Creation Support"は、画像とコマの登録を自動的に行うものです。 "Stack Position Edit Support"は、コマの初期配置(At-Start Stack)の座標をまとめて編集するものです。 この画面は用意した組み込み済みのモジュールを最初に開いたときのもので、下の方にあるものが該当します。 ここからは、このプラグインの使用方法を、サンプルを作成しながらに説明していきます。 希望があればサンプルも送ります。 今回作成するサンプルについて 今回は、実際に自分がこのプラグインを利用して作成したDG版の「Napoleon s Last Battles」から一部を抜粋して説明のためのサンプルを作つくりました。 このゲームではコマは部隊のユニットと、リーダーのユニットが軍の指揮官と軍団の将校の2種類で、合計3種類登場します。 また部隊のユニットは減少戦力面を持っています。 コマの作成では画像も作成します。 最初はSTEP1として、"Game Piece Palette"内に部隊のユニットのみを作成します。 まずLayerのみを設定して完全戦力面と減少戦力面をもつコマを登録します。 ユニット画像は部隊についてはNATOのシンボルを利用するなど、ここで基本的な使い方を確認できます。 次はSTEP2として、PrototypeとMarkerを追加していきます。 ここまでで、あらかじめ用意した画像を使う場合などは、実際に使えるコマが作成できるようになるかと思います。 STEP3では、2種類の指揮官ユニットを作成していきます。 軍の指揮官のユニットには肖像画を貼り付けるなど、コマ画像作成機能についてより詳細な使い方の説明していきます。 最後にSTEP4として"Game Piece Palette"ではなく、"Map"上に初期配置を変更してコマを作成し、初期配置の位置を変更していく方法を説明します。 一覧表のデータの作成について ここで紹介するプラグインでは、先ほど述べたとおり、一覧表としてデータを作成して、これを取り込んで使用します。 使用する一覧表のデータは、テキストファイルで、特定のソフトウェアは必要ありません。 テキストファイルの1行がそのまま、表の行になっていて、各行の各列のデータはTABで区切られたものを読み込むようになっています。 一般に","で区切られたCSV形式と呼ばれるテキストファイルが利用されることも多いですが、ユニットの名称などで","を使うこともあるかと思いましたので、比較的使われるTAB文字で区切る方式としてあります。 表の作成では私はExcelを使い慣れているため、Excelを利用していますが、表計算ソフトの多くであれば楽に作成できるかと思います。 またテキストファイルの文字コードはUTF-8を使用するようになっています。私個人はこれが一番便利なのですが、皆様のご要望があれば、この部分は容易に変更できますので、適宜変更したいと思っています。 STEP1 基本的な使い方 まずは、コマの画像を作成して、それを設定したコマを"Game Piece Palette"に配置していきます。 1. Game Piece Layoutを用意する。 コマ画像の作成では、VASSAL標準のコマ作成機能を利用していきますので、まずはこのレイアウト(Game Piece Layout)の作成から始めます。 VASSAL標準の機能を使ってコマの画像を作る場合、レイアウトを作るのはそれほど手間ではありませんが、このレイアウトに背景色や兵科記号の種類を指定したりして、個々のコマ画像を作るとなるとかなりの手間です。 そうするとスキャン画像を使いたくなってしまいます。 このプラグインではレイアウトから個々の画像を作る時に指定する値を、一覧表から取得して設定して、まとめて複数のコマ画像を作りこの手間を軽減します。 ここはVASSALのヘルプなどを利用してレイアウトを作りましょう。 制約や注意点として次のようなことがあります。 特に制約はありませんが、配置したSymbolやLabelなどのNameの項目には後でわかりやすい名前をつけておくことと便利です。 一覧表のファイル形式の都合上、改行を含めることができないということで、TextBoxを作成して、ここに改行を含むような文章を設定することができません。機能改善候補の一つと考えています。 今回はまず以下のような"unit"という名前のレイアウトを作成しました。 あわせてコマの背景色などを指定するために[Named Color]も用意しておきます。 サンプルのもとになっているゲームでは、国籍に応じた背景色を使用します。 またユニットが所属する上位組織の軍団を識別するために、軍団毎の色を使用します。元のコンポーネントでは帯が入っているのですが、今回は兵科記号の背景色でに使うことにします。 2. コマの配置先の用意 このプラグインでは"Game Piece Palette"にコマを配置することができます。 "Game Piece Palette"の中に直接配置してもいいのですが、あとで整理しやすいように、[Pulldown Menu]や[Scrollable List]を追加するのが普通だと思います。 配置する先は、それぞれの場所の名前(Nameプロパティ)で識別します。モジュールを新規作成したときに自動的に作られる"Game Piece Palette"には名前が設定されていませんので、名前を付けてください。 サンプルでは、もととなっているゲームでは、フランス軍とイギリスとその同盟軍、プロイセイン軍の3つの軍が登場しますので、ユニットを3つに分けて登録できるように次のようにGame Piece Paletteの中を設定しました。 あわせて"Game Piece Palette"自体には"Pieces"という名前をつけておきます。 3. コマの画像を作成しない場合について コマの画像作成機能を利用しない場合には、その画像をあらかじめ用意しておく必要があります。 用意した画像をモジュールの中に含めておく必要があります。 STEP3で画像を追加する方法を説明していますので、そちらを参照してください。 4. Piece Creation Supportの設定 いよいよコマ画像とコマを作成するために、プラグインを使用します。使用するプラグインは[Piece Creation Support]になります。 Piece Creation Support自体と、その下位に項目を追加して、一覧表からどのようなコマを作るのかを設定していきます。 ここではまずPiece Creation Supportの設定の概要を説明した後、サンプルを使って説明しながら個別の解説を加えていきます。 5. Piece Creation Supportの概要 [Piece Creation Support]をダブルクリックして開く画面では、読み込む一覧表を保存したファイルと、動作全般を制御するための情報が保存されている項目の列番号を設定します。 またこの画面には「作成」ボタンがあり、これを押すことで最終的にコマ画像とコマの作成が行われます。 [Piece Creation Support]の下位には4つのContainerが用意されていて、4種類の設定を追加できるようになっています。 Image Part Container コマ画像を作成しない場合は、その駒画像自体、あるいはコマ画像に貼り付ける画像を登録する[Image Part]を追加するために利用できます。 数が多い場合にはモジュール自体をいったん解凍したあと、再度圧縮をかけるという作業をされた方が早いかと思います。詳細はSTEP3で説明します。 Decorator Container コマに設定する"Prototype"もしくは"Marker"の設定を追加していきます。詳細はSTEP2で説明します。 Layout Binding Container 用意した[Game Piece Layout]に、読み込んだ一覧表の各項目を結び付けていく、[Layout Buinding]を追加していきます。 [Layout Buinding]には名前を付けることができ、一覧表のいずれかの項目に[Layout Buinding]の名前を指定することで、その行のデータがどのレイアウトを使うのかを指定することになります。 Location Buinding Container 作成したコマの出力先を結び付けるための出力先を追加していきます。 出力先としてはコマを直接作成する場所を指定する[Fixed Location Buinding]と、[At-Start Stack]を作成する場所を指定する[Setup Stack Buinding]の2種類があり、それぞれで詳細な設定方法が異なります。 いずれの配置先の場合でも名前を付ける必要があります。一覧表のいずれかの項目にこの名前を含む必要があります。[Setup Stack Buinding]についてはSTEP4で使用します。 6. 一覧表ファイルの内容の概要 一覧表の各行がひとつのコマ、もしくはコマの面になります。列にはそのコマないしはコマ画像を作成するために必要となる情報を設定することになります。 どのような列を用意するのかは実際の設定内容を確認しながら見ていきます。 ここでは、行がどのように扱われるのかをここで説明していきます。 上述の通り各行がコマの1面となります。もし1面だけで構成させるコマの場合には、1行でひとつのコマとなり、画像を作成する場合には、その行のデータに基づいて画像が生成されます。 複数の面からなるコマを作成する場合には、複数の行でひとつのコマが作成されます。画像を生成する場合には、ひとつの行でひとつの画像が生成されます。 面の数が異なるコマが混在しても問題はありません。 これらの動作を行うために、一覧表を作成する際にルールが存在します。 一覧表のいずれかの列に"コマ番号"を設定してください。実際のデータでは、同じコマの異なる面については同じ番号を設定することになります。 複数の面で構成されるコマの各面は、一覧表の中で連続する行としてください。 複数の面で構成される駒は一覧表の上から順番に、最初の状態、2番目の状態として作成されていきます。 複数の面で構成される駒のデータのうち、コマにひとつしか存在しない情報(作成したコマの配置先など)は、一番上の行のデータが使用されます。 今回作成するサンプルでは、このようなデータを用意することにしました。 1 1_F ... 1 1_R ... 2 2_F ... 2 2_R ... 先頭の列がコマ番号、二つ目の列が画像の名称です。3列目以降も実際のデータはもうこし列が続き、画像の生成などで使うことになります。 1列目のコマ番号では、1行目と2行目が一つのユニットであるため、同じ番号を付けています。 2列目の画像名称自体にはあまり意味はありませんが、コマ番号1の完全戦力(Full)や、減少戦力(Reduced)の意味でつけています。 今回は画像も生成するため、同じ名前をつけてしまわない限り、問題ないことになります。 この例で2行目と3行目を入れ替えてしまうと、複数の面で構成される各面が連続していなければならないというルールに反してしまい、1行目と3行目、2行目と4行目が同じコマであるというように扱われなくなります。 また1列目と2列目を入れ替えてしまうと、初期状態が減少戦力面となってしまいます。 7. [Piece Creation Support]の設定 それではサンプルの場合の設定を見ながら、具体的な設定を確認していきます。 設定の各所で、一覧表の列番号を設定する箇所があります。 列番号を設定するということは、逆にいうと、その内容の項目を一覧表に加える必要があるということです。 最初はどのような項目を一覧表に含めるかを理解するために一通り見ていきます。 その後一覧表を作成したあとで、列番号を設定していった方が、作業手順としては効率的です。 [Piece Creation Support]のプロパティ設定画面は以下の通りです。 "データファイル"には作成した一覧表を指定します。 その下には5つ列番号を指定する項目がありますが、これについては後述します。 その下には「作成」というボタンがあり、これを押すと設定した内容に従ってコマの画像及びコマの作成が行われます。 それでは5つの列番号です。これは作成した一覧表の何列目を参照して自動作成の動作を行うかを決定します。 ここに値を設定するのは実際に一覧表を作成して取り込む時の方が良いと思いますので、この時点で設定する必要はありません。 しかし一覧表の中にどのような項目を含めなくてはならないかを確認するために、ここでそれぞれの値について説明しておきます。 レイアウト設定の列番号 コマ画像を作成しない場合には0を設定してください。この場合画像の作成はスキップされます。 コマ画像を作成する場合には、その行のデータのコマの画像を作る時に使用する[Layout Buinding]の名前を含む列を指定します。 コマ番号の列番号 上述のコマ番号が登録されている列の番号を設定します。 画像名称の列番号 データファイルには、その駒に割り当てる画像の名称を含む必要があります。 コマ画像を作成する場合には、その行の画像を保存するときの名称に利用され、駒を登録する際には参照する画像名称として利用されます。 複数のステップを持つデータの先頭や単一のステップしかないデータでは、コマの画像(Basic Pieceの画像)として使われ、それ以外の面ではLayerのレベルに割り当てる画像として利用されます。 両方を行う場合には、特に意識することなく、対応するコマとその画像が結び付けられます。 コマ名称の列番号 データファイルには、その駒に割り当てる名称を含む必要があります。 複数のステップを持つデータの先頭や単一のステップしかないデータでは、コマの名称(Basic Pieceの名称)として使われ、それ以外の面ではLayerのレベルに割り当てる名称として利用されます。 登録先設定の列番号 [Location Buinding Container]内の配置先の名前を含む列番号を指定します。 サンプルでは、先ほどの一覧表の説明で利用したように、コマ番号が1列目、画像が2列目です。 コマ名称、レイアウト、登録先を3から5列目にしておきます。 8. [Layout Buinding]の設定 次に画像を作成するための"Layout Buinding"の追加と設定を行っていきます。 Layout Buindng Containerで"Add Layout Buinding"を行うことで、"Layout Buinding"が追加されます。 最初に用意した"Game Piece Layout"の"Unit"にの各項目に一覧ファイルの値を結び付けていきます。 "Layout Buinding"を追加すると表示されるのは次のような画面です。 "名称"にはこの設定を識別するための名称を指定します。 "Piece Image Layoutの名称"では、使用するPiece Image Layoutの名称を指定します。 今回は名称を"unit"、Piece Image Layoutの名称には"Unit"を設定します。 一覧表の方では、先ほど決めたとおりレイアウトの列番号である3列目に"unit"と指定した場合、この"Layout Buinding"が利用されることになります。 次は"項目の結びつけ"を設定します。 ここではPiece Image Layoutに配置したSymbolやLabelに色や文字などの値に、一覧表のどの列を使用するのかを指定することです。 一覧表を参照せずに、色や文字を決め打ちで指定することも可能です。 最初にLayout Buindingを作成した段階では、ここには何も設定されていません。 最初は「差分の取得」ボタンを押します。 設定したPiece Image Layoutを参照して結びつけを、設定すべき項目が右側に列挙されます。 もし設定したPiece Image Layoutの内容を変更したり、Piece Image Layout自体を変えた場合には、このボタンを押してください。 その時点での結びつけで有効なものはそのままで、新しく設定しなくてはならない項目が追加、不要になったものが削除されます。 さて列挙されている項目は"."で始まるか、そのPiece Image Layoutに配置したSymbolなどの項目の名前で始まりその直後に"."が続いているはずです。 "."の後には文字が続き、" "をはさんでまた別の文字がつづいています。 " "をはさんで左側が結びつけを行う項目を表し、右側が結び付ける値を表します。 いずれかの項目をダブルクリックすると、その文字列がボタンの上の入力欄に表示されます。 " "の右側を修正して、結び付けを設定します。入力が終わったらEnterキーを押すか、「設定」ボタンを押すことで、内容が更新されます。 " "の右側にはどのような値を指定するのかは、その項目によって変わってきます。 しかしここに登場する項目で指定するのは、色、Symbolの種類や規模、及び表示する文字、表示する画像の名前のいずれかになります。 色としては、[Named Color]で作成した色か、あらかじめ登録されている色の名前の名前になります。 画像の名前の場合には、登録した画像のファイル名になります。 文字の場合には、そこに表示したい文字そのものを設定します。 Symbolの種類や規模については、あらかじめ登録されている種類や規模の名称になります。 あらかじめ設定されている色や、Symbolの種類や規模については、[Game Piece Image]のプロパティで確認できます。 " "の右側の値として、ここで説明した内容を直接設定すると、一覧表の値にかかわらず、すべての画像に同じ値が指定されます。 一覧表に含めた値を使用したい場合には"{}"ではさんで、列番号を指定します。 4列目にコマの背景色を指定した場合には、"{4}"を指定することになります。 この部分については、申し訳ありませんが、いろいろと試してみて確認してください。 この画面をわかりやすくすることは、機能強化の対象と考えています。 今回、ユニットの画像では、以下のように指定しました。 一覧表を参照するのは以下の通りです。 ユニットの背景色を6列目 兵科記号の背景色を7列目 兵科記号のひとつ目を8列目 兵科記号のふたつ目を9列目 (兵科記号は二つまで重ねられるようになっています。Horse Artilleryは重ねて表現されます) 兵科記号の規模を10列目 ユニット名に11列目 ユニットの上位組織名に12列目 ユニットの戦闘力に13列目 ユニットの移動力に14列目となります。 9. [Fixed Location Buindeing]の設定 コマの配置先にはとりあえず、Fixed Locationを利用して、[Game Piece Palette]内にコマを登録することにします。 フランス、イギリスおよびその同盟国、プロイセン毎に登録する場所を用意したので、3つFixed Locationを作成するようにします。 Fixed Location Buindeingは[Location Buinding Container]に追加します。 追加すると名称と配置先名称入力する箇所だけが存在します。 "名称"はLayout Buindingの場合と同じように、一覧表の中で指定するときに利用する名称です。 "配置先名称"は、実際の配置先となる名称です。"Single Piece"を追加できる場所ならどこでもかまいません。 名称の指定方法はモジュール本体から順番に名前をたどって指定してきます。 名前をたどるというのは、Pieceという名前の[Game Piece Palette]の下のunitという[Scrollable List]の中に配置する場合であれば、Pieces/unitというように、"/"で区切りながら、最終的に配置する場所まで指定していきます。 今回用意した3つは次の通りです。 名称は"france"、配置先"Pieces/Root/Unit/France"。ここにはフランス軍のユニットを登録します。 名称は"angloallies"、配置先"Pieces/Root/Unit/AngloAllies"。ここにはイギリスとその同盟軍のユニットを登録します。 名称は"prussia"、配置先"Pieces/Root/Unit/Prussia"。ここにはプロイセン軍のユニットを登録します。 10. 一覧表を完成させて、実行する STEP1で必要となる設定が終わりましたので、一覧表を完成させましょう。 ここまでで一覧表に含めるべき項目が決まりましたので、作成していきます。 3列目から14列目までに必要なで使うデータを埋めていきます。 1 1_F a/I unit france france france_i Infantry None Brigade a I 5 4 1 1_R a/I(-) unit france france france_i Infantry None Brigade a I 3 4 2 2_F b/I unit france france france_i Cavalry/Recon None Division b I 4 6 2 2_R b/I(-) unit france france france_i Cavalry/Recon None Division b I 2 6 3 3_F c/1 unit prussia prussia prussia_i Artillery None Regiment c 1 3 4 4 4_F d/I unit angloallies britain angloallies_1 Artillery Cavalry/Recon Regiment d I 2 6 これを"units.txt"という名前のTABで区切られたテキストファイルに保存します。 ちなみにユニットとシンボルの背景色はそれぞれNamed Colorで用意しています。 [Piece Creation Support]のプロパティ画面を開き、"データファイル"の選択ボタンを押して、このファイルを指定します。 なおデータファイルは取り込まれていますので、一覧表を変更した場合だけ、ファイルの選択をすればよいことになります。 ここで「実行」ボタンを押します。 現在の機能では、駒の数の増減や、登録する場所の変更などがあって、モジュールの内容を表すツリービューの表示を変更しなくてはならないケースについても、ツリービューの内容を変更することができていません。 このため実行直後に一旦ファイルを保存し、再度開くという手順をとって下さい。それまで作成された結果を確認できない可能性があります。 なお駒の数が増減することがなければ、ツリービューの内容に変更がないため、特に問題にはなりません。 またこのツリービューの表示を変更する箇所については、修正にVASSAL本体に手を入れる必要があるかもしれず、現在調査中です。 というわけでモジュールを保存後、1回VASSALを終了して、再度開きます。 コマの画像及びコマが、[Game Piece Layout]及び[Game Piece Pallete]の中に生成されます。 小さくて醜いですね。こういった画像をあげるくらいなら、組み込み済みのモジュールを置いておいた方が適切かもしれませんね。 以下しばしお待ちを STEP2 STEP3 STEP4 ご意見ご要望など。 名前 コメント
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はっぴーはろうぃん【登録タグ は リトルP 初音ミク 曲】 作詞:リトルP 作曲:シューベルト 唄:初音ミク 曲紹介 魔女ミクがが好きな男の子の家を訪問しているときの気持ちを書きました。 曲はシューベルトの「ます」。 歌詞 今夜の私は魔女なんだから あなたに甘いキャンディもらうの くれないんだったら いたずらしちゃうから かぼちゃのランタン飾っておいてね もう着くわ ハッピーハロウィン あなたと コメント 可愛いな、おいwww早速聴いてみよぉっと♪ -- れいみん★ (2011-05-07 13 10 30) 短っ!!!!! -- -- (2011-10-05 14 34 54) 歌詞というより詩だろw小学校の国語で考えました的なwww -- 名無しさん (2013-07-22 22 46 09) 名前 コメント
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【検索用 はっひーふらいとてぃすこ 登録タグ 2013年 Apple Siri VOCALOID たま は パイパンP 初音ミク 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パイパンP 作曲:パイパンP 編曲:パイパンP イラスト・動画:たま 唄:初音ミク・鏡音リン ナレーション:Siri 曲紹介 ご搭乗の皆様、機長のパイパンPことざにおです。飛行中揺れることがありますがたぶん大丈夫 曲名:『ハッピーフライトディスコ』 パイパンPのエアラインコンセプトCD「One World」収録のインストルメンタルに歌を追加している。 歌詞 (動画より書き起こし) ナレーション 初音ミク 鏡音リン 巡音ルカ IA 本日は、 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございます。 当機はまもなく離陸いたします。 ゆっくりしていってね。 スッチーの初音ミクです 合コンするなら年収最低1千万からね お客様にご案内します 到着時刻はだいたい5分後 離陸の際はシートベルトを 気持ちよくなるまで キュキュッとしめます タバコ 吸うな くすり やるな ここでは自殺もご遠慮ください 墜落の際は お知らせするので あせらずさわがず お祈りください 上空ではどなた様も宗教にかかわらず、 自由に信仰心を持つことが 許されております 離陸後ソッコー素敵なサービス ワイン コーヒー チャンコに 焼きそば 美味しいご飯もちゃーんと出るから 楽しみにしてていいぞ! ネギ飯! ゆでだこ ロードローラー 内緒のステマに 記憶喪失 撮影、おひねり、その他御用は ゼロイチ二―ゼロセーソーケンまで 現在、高度は一万メートル 落ちたらもれなくサクッと死にます 地球のVJ窓から見ながら きりもみダンスキメちゃうわけ お客様の中に、 お医者様いらっしゃいませんか? お客様の中に、 弁護士の方はいませんか? お客様の中に政治家 お客様の中に社長さん お客様金持ち お客様仙人 お客様 お客様 お客様 ※ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ 君と ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ご搭乗の皆様に残念なお知らせです。 2分15秒現在、当機はアンチ勢力により 占拠されました。 2名の勇敢なCAが戦っておりますので、 応援を何卒お願いいたします。 お客様申し訳ありませんが 危険な行為は困ります それと機内で マシンガンは迷惑ですので 拳と拳で 踊ろう チキンorポークorビーフorトーフ? 本気で恋 このチキン野郎 飛び蹴り ダブラリ プレーンバスター 感じて正義のハッピーディスコ❤ ※くりかえし 当機はまもなく、着陸態勢に入ります。 シートのリクライニング、テーブル、 アームレストを戻し、 シートベルト着用のサインが消えるまで、 座席にお座りになってお待ちください。 なーりたー ※旭川です ※くりかえし 機体が完全に停止するまで、 どなた様もお席にお座りのまま お待ちください。 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございました。 またのご搭乗をお待ちしております。 あーつかれた。しんどい なんだか 最近ダルいわ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-01 21 15 56) あれれ?ルカとIAも歌ってたの?知らなかった……ww 可愛くて良い歌だと思う! たまさんの絵も可愛い! -- 夕衣 (2014-01-13 21 31 33) おもしろいね(^^) -- 名無しさん (2014-06-07 21 38 18) 岩男潤子版の歌詞を作って欲しいな -- 名無しさん (2016-04-11 19 47 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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明日のマジカルミライに備えて作成してみました。新情報等あれば追記お願いします。 -- 2013-08-29 20 44 20 ピアプロコラボ!の話を追加 -- 2013-09-10 12 39 05 難易度ロミシン1/4、カラメロ2/4、アカツキ3/5 -- 2013-09-22 15 17 58 幸福安心ry入るのかー前回のリンなうといいDIVAは音楽ゲームってことを忘れてないか? -- 2013-09-23 06 32 06 セガブースで配ったパンフレットのインタビューによると、新規と移植が半々くらい。収録曲数はまだ内緒とのこと -- 2013-09-25 07 02 41 幸福安心委員会って…これまた人を選びそうな曲を持ってきたな -- 2013-09-25 08 18 45 無印fのDLC入るのかな? -- 2013-09-26 08 39 29 ↑流石にExtendの失敗は繰り返さないだろう…そう信じよう。 -- 2013-09-28 01 46 02 f(F)はオリジナルオンリーだったし、今回は亜種の方もモジュールのヴァリエを入れて貰いたいものだな。 -- 2013-09-29 15 27 14 工場みたいなボス曲だと嬉しい それともextendみたいに引き継ぐ形なのかね -- 2013-09-29 15 58 04 また激唱はいんのかな…無印fはなんとかオルクリできたけど激唱は無理w -- 2013-10-02 16 49 34 再録は勘弁してくれ…PSP版、DLC、DTまで買ってる身としてはちょっと裏切られた感じになる…新規楽曲増やしてくれ… -- 2013-10-03 08 11 12 10/17~23まで体験版配信されるらしい事は載せなくていいの?ちなみに曲はアカツキ、カラメロ、ロミシンのEasy,nominalだったと思うけど。というか俺はwiki編集出来ないんで誰かにお願いしたいんだが… -- 2013-10-04 18 59 43 多分、無印fからのセーブ引き継ぎとかは、称号とかの関係であると思われ。亜種モジュ入るならハクのゴシパ再録を希望したい!! -- 2013-10-14 09 12 00 再録ショボンヌ シャイターゲットとハイスピード併用でDP200%ってどういうことなの!? 200%って2倍だろ、それなら4倍になるCOOLマスターちゃんで間に合ってるしシャイターゲットだけでDP2倍だろうがよ -- 2013-10-15 16 26 55 体験版やってみたけど、リンクスクラッチは初見殺しだなWW一瞬どうすればいいか分からなくなった。 -- 2013-10-17 21 44 27 うろたんは表示人数が足りなくて初代、2、extendでは入曲しませんでしたが、Fになって入らないとは何事ですか -- 2013-10-26 08 47 46 2ndやexdの曲より初代の収録曲の再録の方が嬉しいんだけどな、初代以降はPVのクオリティ高いし -- 2013-11-04 14 03 24 千本桜いれてほしい… -- 2013-11-07 18 57 27 初代DIVAはいいな。その一秒入れてくんないかな。桜の雨は…モジュールも楽曲指定に合わせて他のメンバーも同系列があるといいな。発売はミクの日の前日とか?まぁ妄想だけど。 -- 2013-11-25 13 53 57 新規収録・からくりピエロ ・エンヴィキャットウォーク ・壊セ壊セ -- 2013-11-29 05 55 26 リメイク再収録・裏表ラバーズ ・パラジクロロベンゼン -- 2013-11-29 05 56 20 11月末で12曲(1曲はPVで見せてない)判明したわけだし、月ごとに12曲ずつ紹介かね? -- 2013-11-29 23 56 00 これまでのDIVAで行ったら前作の楽曲も当然何曲か入ってくるだろうし、過去の楽曲(前作も含めて)と新規曲が役半々ってとこか -- 2013-11-29 23 58 01 コラボ採用一覧 -- 2013-12-05 01 49 42 ↑【http //piapro.jp/static/?view=sega05_result】 -- 2013-12-05 01 50 02 これはローリン来たな -- 2013-12-12 22 38 32 カンタレラはV3版だしモジュもステージも踊りも新しいから再録曲というより新曲枠じゃないの? -- 2013-12-12 23 50 59 オービット復活キタo(^o^)oこりゃ購入確定だな。 -- 2013-12-13 09 38 06 また秘密枠があるのかな?6人表示から6人ともモジ変更とかな。エディットはカメラ昔みたいに仕様戻るのかな?あっちの方が使い易かったし。 -- 2013-12-15 10 59 25 ryoさんの書きおろし曲がOP曲だったら嬉しいな -- 2013-12-17 20 05 26 ミラコーペイントはよ -- 2013-12-18 11 02 29 新規収録・DECORATOR・二息歩行・スキキライ -- 2013-12-25 21 04 53 リメイク再収録・メルト・みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 -- 2013-12-25 21 05 44 リメイク多すぎ・・・ -- 2013-12-26 15 07 04 リメイク多すぎっていうけど、今回は総選挙の結果も踏まえてなんだし、いいんじゃないのかなぁ。私はVITAで新しい譜面、綺麗にリメイクされたPVで前の曲ができて嬉しいし、最近ミクさんを知った人もやりやすいんじゃないかなって思うの。 -- 2013-12-26 23 37 15 今回も派生キャラはスルーっぽいな。。。 -- 2013-12-27 07 08 16 採用されたロード画面イラストに、まだ発表されてない過去のモジュールが出てる。 -- 2013-12-29 02 26 58 途中送信ごめん。ルカコンフリクト、ラセツトムクロ、回転少女、イエロー、じゃー☆じ、サイハテミク、∞、あと名前がわからないけど炉心と、カラフルセクシィのルカメイコ…これって採用される曲なのでは? -- 2013-12-29 02 30 05 新規収録 二次元ドリームフィーバー・erase or zero -- 2014-01-08 05 23 38 再収録 結んで開いて羅刹と骸・ココロ・ダブルラリアット -- 2014-01-08 05 24 57 いろは唄収録して欲しいw(`・ω・´) -- 2014-01-08 18 16 15 コンフリクトのルカ欲しい。せっかくお揃いのモジュなのにACだと裏表はミクしか選べないからF2でネギトロ2人で踊らせたい -- 2014-01-09 19 29 09 今回のDivaの新規収録曲はデュエット曲が多すぎ。 -- 2014-01-09 22 58 11 体験版やったけど、ほぼ譜面は一緒だったよ?スクラッチと演出があるにせよ、ドリーミーシアターまで全部買ってるからな~…ミライで8等身化やACからの移植は大歓迎だけど。まぁ妄想だ。 -- 2014-01-10 13 05 49 こんばんは。mirai2はmirai1の曲が全部入ってましたが、こちらはどうなのでしょうか? -- 2014-01-13 22 39 22 前作と合わせて78曲だから、まず入らないかと -- 2014-01-15 07 12 35 Fで作ったエディットデータをF2ndで疲れるってアナウンスはまだないよね。きっと使えるよね?80件になるのはイイが、そこハッキリして欲しいな~。 -- 2014-01-15 12 57 32 ↑疲れる×使える○自分でワロタ -- 2014-01-15 15 03 41 http //www.4gamer.net/games/225/G022515/20131225014/ これの記事の中の画像に前作エディットデータ引き継ぎがあるのでいけると思われ -- 2014-01-16 20 59 08 ↑サンクス! -- 2014-01-20 09 52 47 ↑13 もしかすると、激唱入るパターンかも(モジュ見る限り、サイハテ、野菜、ローリン、イエロー、カラセク)。勘弁シテヨー -- 2014-01-21 14 54 48 激唱入れるなら譜面は見直してほしいね、あの連打ゲーはやってて面白くないし -- 2014-01-22 09 50 57 ロードモジュは関係無さそうだね 恐らくリメイクは後3曲だけだし -- 2014-01-24 12 10 08 引き継ぎが条件でも良いから、前作楽曲も収録して欲しいけど容量厳しいしね -- 2014-01-25 14 29 55 MEIKOさん少なくない? MEIKOさんの曲をもう一曲ぐらいは入れてほしいな -- 2014-01-25 19 17 15 MEIKOは確実にもう1曲入るで -- 2014-01-26 19 38 30 ホワイトブレザー -- 2014-01-28 15 48 52 ミラクルペイントと番凪キタ―(゚∀゚)――――いろは唄もお願いします!! -- 2014-01-28 17 25 48 台湾のDIVAイベント?かなんかで∞モジュール登場発表してたね。やはり激唱は確定か…? -- 2014-01-29 00 25 31 (悲報) 初音ミクProjectDivaF2nd発売日が3月 27日に延期。 -- 2014-01-31 11 01 08 発売日延期・゜・(つД`)・゜・ウェーン -- 2014-02-01 11 28 38 延期したお詫びにいろは唄収録せんか!!ww(♯゚Д゚)プンスコ!! -- 2014-02-01 11 29 17 ↑いろは唄入れてほしいよね!! 個人的にsoundless voiceが入ってるからproof of lifeも入れてほしいな -- 2014-02-01 18 44 21 カイトの曲を増やしてほしいです(*´ω`*) -- 2014-02-03 16 50 03 今回全体的に暗めの曲が多い気がする。miraiのアゲアゲアゲインみたいな明るい曲ももうちょっと入れてほしい -- 2014-02-06 00 00 06 てかパッケージ見て思ったんだけど「ダーク♂おくりびと」っぽくねww -- 2014-02-06 06 18 32 ↑2 スキキライって意外と明るくね?今作の一番良心的な曲かもしれんのじゃい。 -- 2014-02-06 09 50 30 裏表ラバーズ -- 2014-02-07 15 46 42 ★9.5 -- 2014-02-07 15 47 08 ノーツ885 -- 2014-02-07 15 47 45 ↑4 確かにスキキライは暗くないね。みくみく菌とかぽっぴっぽーみたいな曲も入ればいいのになー -- 2014-02-07 21 43 21 千本桜、収録しないのかな。羅刹と骸とか千本桜モジュールでプレイしてみたかったのに -- 2014-02-07 22 16 44 ↑モジュールは普通に入るんじゃない? -- 2014-02-07 23 50 43 2↑Fに入ってるから再収録はないと思うよ。でもFのデータは引き継ぎが可能だと思うから千本桜のモジュールで遊べると思うよ!! -- 2014-02-08 18 59 23 cosMoさんのツイートより、初音ミクの消失のオフボを作る機会があったためー…深読みしすぎかもだけどもしかしてF2nd収録フラグ?ミスるとオフボになるFの仕様から…。 -- 2014-02-10 14 55 20 予約特典のイラストから、指切り、blackjack、knifeが入りそうですね。 -- 2014-02-11 00 18 00 消失は完全リメイクされそう。むしろしてくれ -- 2014-02-11 03 10 10 おそらく新曲は残り2曲、公開されてない予約特典は1つのみ・・・これって(´・ω・`)まさか再録残り4曲?それとも・・・。 -- 2014-02-11 17 17 25 ↑mirai2の予約特典なんて枠あったのに5曲以上も使われてなかったりしてたし隠してある可能性もある。新旧20曲ずつみたいだし残り再録という事はないと思う。 -- 2014-02-12 20 18 12 クローバークラブ公式にないんですけど -- 2014-02-13 12 44 32 さっきファミ通.comで記事上がってたよ、クロクラ&指切り -- 2014-02-13 13 10 15 MEIKOの曲とモジュールが欲しいです…仕方がない事だろうけどいつも少なくて…(涙) -- 2014-02-14 12 00 24 リンとルカ、レンとカイトで実質同じ数のモジュールがあるのにメイコだけ少なすぎるよね。せめてあと一曲と新モジュ+再録モジュ+V3とか欲しいね -- 2014-02-14 23 59 40 「『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』の(PS4への)移植に関しては現時点では決まっていません。会場で出展されていたPS4を見て、やる気が出てきました(笑)。」期待してしまうじゃないの -- 2014-02-15 23 14 52 MEIKOさんのソロ曲のリメイクが一曲もないし、モジュールも少ないし、おかしいでしょ!? -- 2014-02-16 13 54 17 確かに。アネゴ増やして欲しいな~。V3版の逆襲とかBBPの楽曲とか。まぁ妄想は自由だ(デモ版での白い雪はビビった) -- 2014-02-16 21 53 32 判明曲数36曲でしょ。 -- 2014-02-22 20 16 59 VITA版は、リズムゲームのみPSVITATVに対応 -- 2014-02-23 08 12 57 PS3とVITAの同期って今回もあるよね…?前回はポイント引っ張るだけだったからモジュ解放とかもリンクして欲しいな。 -- 2014-02-23 14 27 56 桜の雨再録決定 -- 2014-02-26 15 37 22 めーちゃん少なすぎて泣ける -- 2014-02-26 18 36 12 もう少しMEIKOとKAITO出番を! -- 2014-02-27 17 34 16 桜の雨再録おめでとう!! \(^∀^)/ | | / / \ \ -- 2014-02-27 17 40 12 MEIKO少なすぎて泣けてくる。せめて誰かとのデュエットでも良いかららもう一曲欲しい! -- 2014-02-27 18 27 18 店舗予約に壊セ壊セがなかった…(涙) -- 2014-02-27 18 28 33 みんな新曲2以上とか新衣装が3~4あるのにMEIKOだけ未だに1だもんね…せめて曲は無理でもV3モジュはあげてほしいなあ -- 2014-02-27 20 20 38 めーちゃん若干不遇だけどスカーレットきたのは最高だな。これでNostalogic出来ればなおの事… -- 2014-02-27 23 48 39 Knife って収録決定なんですか? 公式には載ってませんが -- 2014-02-28 00 51 50 ↑ 店舗別特典の1つにknifeのイラストがあったから -- 2014-02-28 07 28 31 ここまできたら、ほんとアネゴ楽曲希望だな…マジカルミライから引っ張ってるのもあるし、ピアノ・フォルテ・スキャンダル…頼むよ…再録は消失とLastnight,Goodnightか?激唱とストロボナイツ?全部買ってるから再録は興味湧かない… -- 2014-03-01 20 35 33 めーちゃんェ…ピアノフォルテスキャンダル来てくれよおおおお -- 2014-03-01 23 27 41 モジュールに華と蝶がある・・・? magnet再録なんじゃ・・・? -- 2014-03-02 00 55 10 メテオ入れられるなら、はやぶさ入れてくれないかなー -- 2014-03-02 01 15 07 magnet来て欲しいけどモジュ先行してるから多分来ないんじゃね? -- 2014-03-02 01 46 32 再録は次がトリだから消失新PV新音源とかじゃないだろうか -- 2014-03-02 01 59 03 いろは唄とか入らないの!?wあっF2nd予約したよ~!!!ヽ(*´ω`*)ノ -- 2014-03-02 14 28 44 ↑4はやぶさアツいな。しかもフルでな。間奏のトコでCGに涙しながらも指が着いて来ぬWやはり原点回帰のボス曲が来るんだろうな。 -- 2014-03-03 00 57 10 って今気付いたが、ルカ姉のハードロックモジュは無いのか?アレが一番汎用性高いだろ…(泣) -- 2014-03-03 01 03 44 しつこくて申し訳ないけど・・・いろは唄収録( ^ω^)・・・ -- 2014-03-03 18 21 13 ロミシン、裏表、ワイズマ、カンタレラ、なりすまし、カラメロ、番凩、と好きな曲ばっかで文句ねーわwこれでmagnetが来たら最高なんだけど -- 2014-03-03 20 33 05 ぶっちゃけロミシン要らない あんなだらしねぇ卑猥な曲入れる前にPIANO*GIRLとか1/6とか入れてほしかった -- 2014-03-04 18 12 37 PIANO*GIRLとARIAと愛Dee入れてほしい -- 2014-03-04 18 48 03 あと2曲・・・いろは唄 へ( ̄∀ ̄ )かもぉん♪ -- 2014-03-08 11 57 34 よく考えたらみくみく収録でチャレンジ3つ付けれるってDP一瞬で稼げそう 逆にmirai2ミラポ全然貯まらないしペントハウスやらコテージやらですぐ減る 1DPを1ミラポで換金出来たらいいのに -- 2014-03-09 21 05 29 めーちゃんソロorデュエット曲来て欲しい!そしてV3モジュも -- 2014-03-11 13 06 11 炉心融解ktkr -- 2014-03-12 00 45 58 おお 炉心は完全に諦めてたが決まったか もう十分過ぎる -- 2014-03-12 07 11 59 メイコ曲少ねえよぉ・・・! -- 2014-03-13 18 14 59 やべえ超楽しみになった来たぞw てか暴走P枠マダー? -- 2014-03-13 20 58 04 もしかしたら鏡音レンの暴走が入ったりして!! -- 2014-03-13 22 10 33 モジュール陽炎が先に収録決定したからいろは唄は収録されないかもww -- 2014-03-14 15 47 08 めーちゃん、大人っぽいのばっかじゃなくて可愛いモジュも欲しいなあ -- 2014-03-14 19 10 32 ピアノフォルテスキャンダルはライブの方に収録か…残るデータはon-the-rocksか再録分しかないな…アネゴを増やしてくれ… -- 2014-03-15 22 50 03 5人動かせるようになったら真っ先に入れますって言ってたあの曲を地味に待っていますはい -- 2014-03-17 00 03 48 クロスセーブ対応って何処にも表記されていないんだけど前作同様クロスセーブ対応しているんかな -- 2014-03-20 15 57 46 ↑ 公式から正式に対応と発表されました -- 2014-03-20 18 41 41 3k\ -- 2014-03-22 16 33 41 shake it! 来ないかな(ー ー;) -- 2014-03-24 03 08 26 カンタレラが新規枠なら桜ノ雨も新規枠と言ってもいいと思うんだけどまあこんな感じかな -- 2014-03-24 22 53 38 消失かと思ったら激唱かよw俺のVitaちゃんもつかな?結局めーちゃんが…DLCでいいから追加しないかな(´;ω;`) -- 2014-03-25 03 24 21 激唱をハプニング適用してやったらカオスになる予感w -- 2014-03-25 07 11 56 ボス担当のこすも枠は再録かー。書下ろしがよかったなーなんて・・・w -- 2014-03-25 09 26 58 まだ先の話しになるがもしかしたら次回作はDivaF2ndのマイナーチェンジ版か新作で収録曲は全部新規になりそうな予感。 -- 2014-03-25 11 09 12 だろうね。F2はPSP版が無い海外の為の処置でもあるだろうし今回人気曲や代表曲を入れて残りはDLCにしF3はまた全部新規にする流れなんだと思う -- 2014-03-25 13 42 00 いろは唄はなかったけれど激唱収録してくれたからめっちゃ嬉しいwwなんか連打じゃなくなるらしいけど・・・w -- 2014-03-25 19 15 02 カゲロウデイズか… リスキーゲーム…magnet…うわあああん -- 2014-03-25 19 55 18 カゲプロ関連はできれば入れてほしくなかったなー・・・ -- 2014-03-25 20 33 59 ネタ曲2曲はちょっと…(幸福、カゲロウ)激唱新譜は楽しみだけど。 -- 2014-03-26 00 51 40 激唄かぁ、消失期待してただけに残念 あとカゲロウよりチルレコをだな -- 2014-03-26 15 18 20 チルレコは他社ボカロが歌ってるから絶対入らない。エディットを自作するかIAのゲーム買えば入ってるからそっちやればいいんじゃない -- 2014-03-26 15 30 23 PVで激唱みたけど、高速になるところあるんだけど・・・ -- 2014-03-26 18 58 32 激唱鬼畜過ぎるwwwwwできる人いるのかな… -- 2014-03-26 20 34 09 ちょい待て カゲロウデイズはネタ曲じゃないだろw -- 2014-03-26 22 14 06 今日はF2ndの発売日ですよ~!!! -- 2014-03-27 11 20 04 ↑5そーいやIA6月だっけ。あの会社ヴァルハラナイツでスルメになったからDLCに期待出来るもんな。 -- 2014-03-27 13 25 23 今作比較的全部難しいなあ それにしても激唱より消失がやりたかったでござる… -- 2014-03-27 17 49 03 激唱Ex行けたわwエクセレント取れるそw -- 2014-03-27 18 17 28 かしゃ(指切のやつ)とゲンガーのミクの服のカンタレラのドレスが出ないんだけどどうやったらでる? -- 2014-03-27 19 37 30 裏表ラバーズ譜面変わりすぎだろw PSP版プレイしたことある人なら絶対引っかかるぞアレ -- 2014-03-27 20 07 14 ↑2 HARDでクリアは? -- 2014-03-27 21 18 30 ↑3 各曲とも、5回クリア(累計)で開放。 -- 2014-03-27 22 21 01 ↑ちなみに、各曲にあるインフォメーションボード見れば分かるようになってるよ。 -- 2014-03-27 22 22 55 ホワイトエッジの出し方の前にとりの巣の出し方わかる人教えてください… -- 2014-03-28 02 16 09 個人的にIevan PolkkaのEXTREMEが面白いと思うのは自分だけ? -- 2014-03-28 02 24 15 ノーマルでも難しい -- 2014-03-28 05 55 23 今回難しすぎるわ。こんな、万人ができないようなDIVAにしてセガは何がしたい?これだもん、DIVAが人気なくなるのも悔しいが仕方ない・・・・・ -- 2014-03-28 08 17 02 やべえ・・・・・慣れてないのもあるけどスタンダードとグレート評価しかでねえ!さすがに心が折れそう・・・・・これは一日で飽きる。初めてDIVAミクさん見たくなくなった・・・・・ -- 2014-03-28 08 23 35 イラストコーナーにあった紳士譜面を再現する時がきた……。 -- 2014-03-28 08 33 29 ネコサイバーってどうやったらでますか? -- 2014-03-28 08 35 22 んー。なんか片側入力だけの無印が懐かしいな…結局やり応えがあっていいんじゃない? -- 2014-03-28 08 58 02 難易度面はまだいい、DIVAルームのガジェットで曲再生してもアイテムイベントで何度も初めから再生しなおすのやめてくれ…音楽プレイヤーとして使えん… -- 2014-03-28 09 19 13 誰かGlory 3usi9のおススメモジュール(ナナイロラインではなくもう一つのほう)知ってる人いますか? -- 2014-03-28 10 02 55 ↑×4 ネコサイバーはerase of zero でCOOL,FINE,SAFE,SAD,WORSTのどれかが0の状態でクリアが条件 -- 2014-03-28 10 06 15 カゲロウデイズHARDのチャンスタイムの星取れない…難しい… -- 2014-03-28 10 50 07 リン 蘇芳 ・ 蘇芳 妖狐のモジュールの条件知らない?順番でやってんだけど分からなくて -- 2014-03-28 10 52 37 難しさにやりがいを感じるかどうかで評価が変わりそうだな -- 2014-03-28 11 46 24 古参の私でもhard初見パフェ厳しいので新規の人が完走出来るか心配です -- 2014-03-28 12 13 28 今回は全体的に難易度上がってる気がする…HARDも曲がキツイんじゃなくて、譜面の配置とかが難しくなってる気がする -- 2014-03-28 13 14 59 譜面が難しいというより、低難易度の歯抜けが酷い。そのせいでいらんところでミスが出るから、初心者からしても理不尽だと思う。 -- 2014-03-28 13 48 57 エンヴィーがやっぱりリズム難すぎるな…extremeムズ過ぎて禿げそう -- 2014-03-28 14 59 57 初心者救済用に重ね掛けできる補助アイテムがあるから別に気にならないな。今回全体的に難しいとは思ったけど。 -- 2014-03-28 15 24 27 ノーマルですらフルコンできない曲があって泣きそう。 -- 2014-03-28 18 11 00 チャンスタイムラストの☆ダブルフリップすると失敗演出になるのって既出? -- 2014-03-28 18 36 34 Glory3usi9 no -- 2014-03-28 19 08 50 Glory3usi9のオススメモジュールは、ゆるふわパステルと、ニジイロライン、前者は5回プレイすれば出る。 -- 2014-03-28 19 11 11 頭アイテムの、"とりの巣"ってどうやったら出ますか? -- 2014-03-28 19 14 11 今回はインフォメーションボードである程度のアイテムの解禁方法はわかるね -- 2014-03-28 19 34 56 今回はスクラッチにもSAFE判定ありますねw油断してスクラッチしてたらSAFE連発するww -- 2014-03-28 21 12 32 DIVAルームでの咲音ちゃんボイスが一部無いかもしれません、例えばタッチ拒否のボイス -- 2014-03-29 00 08 12 レベル設定が適当なのは相変わらずだなこのゲームw なんで裏表が9.5あるのにエンヴィが9やねん -- 2014-03-29 07 58 20 どなたかホワイトブレザーの出し方解る -- 2014-03-29 10 18 04 ↑途中で上げてた、解る方います? -- 2014-03-29 10 19 29 みくみくにしてあげるを何回やってもFINE38でクリアしてしまう。もう嫌だ・・ -- 2014-03-29 11 37 44 自分的には今回の難易度は結構いい、難しくちょうどいい、ACだったら無理 -- 2014-03-29 11 42 49 ハイスピード&ミクロノーツ慣れ過ぎてセットしないとハードやエクストリームクリア出来ん……皆も気を付けろよ -- 2014-03-29 12 30 24 これイラスト閲覧どこだ…? -- 2014-03-29 13 02 57 ↑DIVAルームからガジェットのビジュアルライブラリ -- 2014-03-29 16 16 58 楽曲のとこの錠前ってなんなんだ、わからん -- 2014-03-29 16 17 58 上のみくみく、39ならミクゲットの称号今回もあるんじゃね?二次元キツイな。激唱やったあとで気抜いてたわ。 -- 2014-03-29 18 06 58 fのexパフェ増殖して飽きてアーケードのexにこてんぱにされ、今はクリアできるほどに、それからのf2。アーケードのおかげで丁度よかった。リンクは初見殺し以外何者でもないパフェはきつい絶対ワンミスするエグゼいっぱい! -- 2014-03-29 18 49 14 キャットウォークのノーツ、アンハッピー越え -- 2014-03-29 19 24 55 39ゲットの称号ありましたよ。難易度上がって楽しいけど、海ステージが無いから水着を着させられない… -- 2014-03-30 02 41 34 手応えはあるけど、手軽さは無くなった感じかね? あんまり『難しい=楽しい』みたいな考えでDIVAが格ゲーみたいな事にならなきゃいいけど -- 2014-03-30 03 45 11 ホワイトブレザーは千年5回クリア、またはパーフェクトかな -- 2014-03-30 10 46 25 どうやってもVitaのARモードでヴァイスシュヴァルツのPRカード「深化する"DIVA"初値ミク」が読み取れないんだが、やり方が悪いのかな、ちゃんと枠の中に入れてるんだけど…誰か、同じようなことになってる人いませんか? -- 2014-03-30 11 55 18 Knifeめちゃくちゃ呪い譜面だな。初見SAFE2だったのに、パフェしようと粘着してたら20回くらいミスっちまう -- 2014-03-30 11 59 15 リアクター&パンキッシュペアやりたいのにパンキッシュの出し方わからん(´;ω;`)多分レンで?回かレン曲のどれかをハードでとかだと思うけど……後者ならムリ・゜・(ノД`)・゜・ -- 2014-03-30 14 21 30 ここにもあるけど パンキッシュはパラジクロロベンゼンをオススメのモジュールでクリア -- 2014-03-30 16 05 34 PS3版F持ってて今回VITA版のF2nd買ったらセーブデータ引き継ぎ出来ないっぽいorz -- 2014-03-30 17 41 04 とりの巣はメテオで背中にアイテムつけてクリアだと思います! -- 2014-03-30 22 01 58 羅刹と骸の譜面改悪が酷いな。完全に専コン前提譜面だわあれ。 -- 2014-03-31 00 11 15 背面スクラッチきって画面でやってんだけどボタンと一緒に出てきてむりぽ、スクラッチなくしたエディットはよ! -- 2014-03-31 13 56 49 PVが変化しないんだがどうすればいい? -- 2014-03-31 20 04 21 スクラッチはスティックにかえたらどうかな? -- 2014-03-31 20 33 39 今作は、やりこみ度が多いですよね。モジュール集まらね~ -- 2014-03-31 22 48 01 モジュールより家具雑貨が集まらん… -- 2014-04-01 10 57 44 ヴァイスシュバルツのは前作用のだから… -- 2014-04-01 13 08 58 メモにコメントしたいんだけど「コメントすべき場所が見つかりません」とか言われるんだけど… -- 2014-04-02 09 13 06 ☆10パフェとっても34200、チャレンジアイテム3つ付けても85500しかならねえんだな -- 2014-04-02 14 24 35 「流行に敏感」の称号取得条件のピックアップって何? -- 2014-04-02 15 17 11 「コメントすべき場所が見つかりません」はそのページを表示してから投稿を押すまでの間にほかの人が書き込んだときに出るみたいだから再読み込みしてから書き込めば大丈夫なはずだよ -- 2014-04-02 15 29 10 ピックアップは何かの曲をやって曲選択画面に戻した時にカーソルが勝手に変わったことない?赤いリボンみたいなマークのついてるやつ。アレがピックアップだよ。ピックアップされた曲をクリアするともらえるDPが少し増えるから進んでやっていくといいよ -- 2014-04-02 15 42 29 ヴァイスシュヴァルツのカードはエクストラマーカーじゃなくて、普通のARライブマーカーらしいです。公式で発表(?)がありました。なのでルームアイテムは手に入りません。 -- 2014-04-02 18 42 14 壊せのPVまんまホラゲ… -- 2014-04-03 02 11 21 チュートリアルがチュートリアルらしからぬ難易度じゃないかおいっ -- 2014-04-04 16 41 17 カゲロウのPV変わらないんだけど、ギリでデカイ星いくのがいけないのか···? -- 2014-04-04 18 07 15 元から変わらないだろう、にゃあーいうだけ? -- 2014-04-04 19 17 01 失礼これはキャットウォークでしたね -- 2014-04-04 19 17 58 今更だが同時押し、とくに→○だけ異様に赤COOLになる。前作はこんなに引っかからなかったのに -- 2014-04-04 21 37 03 EXTREMEのチュートリアルの難易度は異常 -- 2014-04-04 23 38 42 PSVの十字キーの設計のせいもあると思う。小さいからやたらと同時押しに誤爆判定が出る。 レベンポルカのEXTREME講座はまず黒板を見れる余裕がないw序盤は基本的な配置だが、あとからどんどんツンツン譜面に…それとチャンスタイムの間、1度でもコンボ切らすと恐らくゲージが貯まりきらないと思うのだが… -- 2014-04-05 01 12 21 カゲロウはデカイ星がレインボーならPV変わりません?ハードでレインボーまで到達しなくなって気付きました。 -- 2014-04-05 03 40 39 レインボーでギリいっても変わらない(HARDとEXTREMEが)normalは変わったんだけど・・・ -- 2014-04-05 16 03 47 上の者です。色々調べました・・・今作はデカ星をダブルスクラッチするとPVが変わらないらしいです。 -- 2014-04-05 16 13 33 羅刹と骸EXTREMEのサビ後半の2回目のムズイとこ(1つ2つの件)押し方わからないw1回目はextendと同じで3回目は両手でボタン右周り(△↑○↓×↓)で押せばいいのはわかったんだけど 2回目わかる方いませんでしょうか?? -- 2014-04-08 01 34 53 ↑の者です。自己解決しました。3回目は△△→(○)×××←(同時)が安定しました。これと同じように2回目もやればなんとかいけそうです! -- 2014-04-09 17 19 52 そういや陽炎ってEXでも○と×しか使わないよね?何か意味があるんだろうか? -- 2014-04-10 15 03 16 ↑カゲロウデイズの色が青と赤だから 元のPV見ればわかるよ -- 2014-04-11 00 19 40 ↑ありがとう、元動画見てみるよ -- 2014-04-11 18 43 38 今作難易度高めだな。 -- 2014-04-12 18 17 41 fの頃から思ってたけどシャイターゲットだけ難易度上昇激しすぎだろ、これでゲンガークリアに手こずりまくったわ -- 2014-04-12 22 12 02 シャイターゲットは今作ではスティックでやれて楽になったけど、外しやすい··· -- 2014-04-13 15 01 07 今作もサントラ出るのかなー。特典でまたDVDとか付くならチャンスタイム成功のPVホスィ。 -- 2014-04-13 18 11 14 脅威なのはシャイターとCoolマスターsだけだね。ミクロは逆にやりやすいしハイスピードは元々遅判定だから普通だし、パニックは軌道読みしてないから何ともない。私の場合はきほんおなじボタンをおす回数だけをみている。着地点も。 -- 2014-04-14 12 43 07 羅刹ト骸のフルコンカッター地帯は軌道もグロいなwwww あんなん軌道読みしなくても目に入ってしまう -- 2014-04-20 23 57 07 ルカルカ追加演出いつも吹いてミスりそうになる… ハイスピードさんは桜ノ雨とかsoundless voiceで使うとパフェが大分楽になる印象 -- 2014-04-24 21 20 15 エンヴィEXとか裏表EXとかはミクロノーツ使うと何が起きてるかわかるようになるよね。チュートリアルEXでも使えたらよかったのにとか思ってるw -- 2014-04-28 21 14 10 免許皆伝より先に宇宙の歌姫かエンヴィ、裏表パフェ達成してしまう。というより星9.5パフェしたらもう免許皆伝でよくない? -- 2014-05-17 14 52 12 ていうかハイスピードとCOOLマスターS同時がけするとFINE・COOLでもゲージ減るんだが俺だけ? -- 2014-06-06 07 49 44 ↑自分のvitaではそんなことはならないよ!!もしかしたら赤COOLじゃないかな? -- 2014-06-21 19 24 20 ARポートレートのポーズセッティングが出来ないんだが、どうやってやるんだ……誰か教えてくれ。 -- 2014-06-28 19 13 34 ボタン音がでなくなっちゃって 音変更したいんだけど 誰か仕方教えてください。 -- 2014-10-27 04 23 36 イベントコレクションの、クイズ01の上が埋まらないんだけど、そこってわんこそば系? 何のアイテムで起こるのか教えてくれ。 あと、ボタン音は曲を選択→ボタン音で変えられる。 ARポートレートのポーズは、登録したいポーズを作る→○ボタンでメニューを開く→セッティング登録で できる。 -- 2014-12-14 16 40 18 ↑クイズ01の上は、バンドセッション。床アイテムのギターアンプで起こるイベント。 ARポートレートのポーズセッティングの質問した者だが、回答ありがとう!タッチでしか操作して無かったから、○ボタンのメニュー知らなかったんだwww そして亀レスすみませんでした。 -- 2015-02-01 11 37 20
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1643.html
どのcheerful女性モジュールも胸元にアクセサリーが付いてるけど、ルカとめーちゃんは飾りが小さいから谷間が大変なことに… -- (名無しさん) 2014-02-23 20 11 00
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2848.html
【名前】 ガトリングモジュール 【読み方】 がとりんぐもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左脚/ガトリングスイッチ 【詳細】 ガトリングスイッチをONにすると、左脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ピーコックブルー(明るい青)」。 7.62mm口径の「6連装ガトリング砲」を装備。 戦闘ではロングガンバレルから1分に2400発もの弾丸を発射できる。 凄まじい破壊力を持つが、周囲の人間も巻き添えになる可能性もあり、取り扱いには注意が必要。 一応、姿勢安定用の持ち手があるが、「フォーゼ」は一度も使用してない。 ランチャーやヒーハックガンなどの他の重火器タイプのモジュールなどと組み合わせ、強力な火力の砲撃を撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1239.html
ヘッドホンの金属加減が綺麗だと思う。胸のファスナーが大きめで揺れてかわいい。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 16 16) ライバルはクリスマス、(まだ追加されてないが)雪ミク、ジャー★ジか?クリスマスと雪ミクは冬っぽい衣装、ジャー★ジは胸元におっきなファスナー -- 名無しさん (2011-01-17 12 24 34) ネタとしてcocoa girlsに使ってるけど、結構可愛い! -- 名無しさん (2011-07-27 00 55 16) ストロボはこれに限る -- 名無しさん (2011-07-27 23 13 51) 雪が降るPVなら大抵ハマる汎用性の高いモジュール -- 名無しさん (2011-09-21 10 55 58) 星物語、パネ、フキゲンに設定している人見かけたら俺!そしてファインダーに関してはこれかパウダーのどっちを設定していいのか迷っている。 -- マオ (2011-10-29 09 43 59) ミクのモジュールで一番好きかも -- 名無しさん (2012-04-12 22 48 59) みくずきんと合わせるのが好きだ。赤と青で双子っぽくてかわいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-07-01 21 07 39) これ髪で隠れてあんまり見えないけど、服の背中に羽が描いてあるね。 -- 名無しさん (2012-11-23 18 42 29) 初恋で銀○鉄道wwとか有りだと思います。 -- O3乙 (2012-11-27 13 24 20) ↑俺も初恋に設定してるんだが、元ネタと逆パターンかな、いいね。 -- 名無しさん (2012-11-27 14 09 01) ↑2 そんなイメージで早速プレイしてみた。鉄○と旅するよりずっと昔の、少女の頃の初恋って感じで、いいね。 -- 名無しさん (2012-11-27 16 28 56) スノウはあえての数多。腕のぼんぼりが和風に見えてふつくしい。 合わせるならやっぱりパウダーかな? -- 名無しさん (2012-12-22 09 12 31) もこもこヤバかった -- (名無しさん) 2013-10-20 13 56 22 ↑5さん、 初恋で銀○鉄道・・・今度やってみようかな、 雪のステージにあうことはもちろんmoonにもよくあうと思います 組み合わせならまだ持ってないけどいつかパウダーとあわせてみたい・・・ -- (麻里亜) 2014-06-06 00 03 45