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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ミカルゲ 基本情報 名前 ミカルゲ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ゴースト・あく とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 168 技 Lv 技 1 のろい,おいうち,あやしいひかり,うらみ,かげうち 7 だましうち 13 さいみんじゅつ 19 ゆめくい 25 あやしいかぜ 31 ふいうち 37 わるだくみ 43 おきみやげ 49 あくのはどう ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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型一覧 技のデータ 型一覧 ミカルゲ/議論中 ミカルゲ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ミカルゲ/技以外のデータ ミカルゲ/技のデータ
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ミカルゲ ぶんるい ふういんポケモン タイプ ゴーストあく とくせい プレッシャー 移動タイプ 通常 からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 「要石」と呼ばれる体を持つ幽霊のポケモン。 ミカルゲ「あんまり むちゃしないでね。」 -- 名無しさん (2017-01-20 18 35 09) ミカルゲ「みすてないでぇー!」 -- 名無しさん (2017-01-20 18 35 23) ミカルゲ「リーダーと いっしょなら ちょっと あんしん。」 -- 名無しさん (2017-01-20 18 35 48) ミカルゲ「あぶなくなったら かえろうね。」 -- 名無しさん (2017-01-20 18 36 07) ミカルゲ「お…おいていかないでね。」 -- 名無しさん (2017-01-20 18 37 01) 名前 コメント
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ミカルゲ No.442 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ なし 50 92 108 92 108 35 半減タイプ どく / ノーマル かくとう エスパー無効 弱点がなく、戦い方がかなり異質で先制技をメインに攻撃します。 基本的に、ミカルゲは補助ポケモンではなくアタッカーだと考えたほうがいいでしょう。 ふいうちの性能が高く、素早さが低いのにも関わらず状況によっては高い縛り性能を誇ります。 ミカルゲのイメージほど耐久性能は高くありませんが、ねこだましを受けずに挑発を撃つことができ、最メジャーであるカビゴンに対して単純に強い点が非常に大きいと言えます。 サンプル 不意討ち 影討ち 挑発 守る@ラムの実(意地っ張りHP228攻撃252素早さ28) 比較的安定した戦いができる、標準的なミカルゲです。 技構成について 不意討ちと守るは大抵採用され、攻撃技が不意討ちだけだと完封され易いので影討ちが入ります。 4つ目には挑発、催眠術、鬼火、痛み分け等が入り、2つ採用したい場合は影討ちを抜きます。 不意討ち読みでの身代わりを読む自信があれば、挑発の代わりに横取りの採用も可能です。 もちものについて 相手が不意討ちを恐れて補助技を打ってくることが多くなるため、状態異常対策にラムの実、または耐久性能を上げるためにオボンの実を持たせることが多いです。 他にも黒いメガネは耐久無振りラティオスを不意討ちで確定1発にすることができます。 ステータス補正について 攻撃技が不意討ちだけの場合は素早さにも気を使わないとミカルゲ同士でぶつかり合ったときなどに完封されてしまいます。 HP種族値が低く防御・特防が高いので耐久に振る場合は優先してHPに振りましょう。 HPに252振っただけではメタグロスのコメットパンチを2発耐えてくれないので、耐久調整をするよりは意地っ張りで攻撃に252振ったほうが使いやすかったりします。 相性のいいポケモン ガラガラ ガラガラが苦手なスターミーやラティオス、アグノムなどを不意討ちで縛ることができる。 最近のラティオスは身代わり持ちが多いので、現環境ではやや立ち回りにくくなります。 サンダー サンダーより素早さの高いポケモンの多くに強く、カビゴンに対しても非常に有利。 割と相手の攻撃先が読みやすくなる組み合わせでもあります。 使えそうな技 技 コメント 雨乞い 雨パに採用されることも多いため、サブの雨乞い要員として。 追い討ち 交換を読めれば不意討ちから逃げるポケモンを狩れます。 鬼火 カビゴンやメタグロス、ガブリアスなどと有効範囲が広いです。 岩石封じ 凍える風の代用や、ヤンマ対策として相方へのサポートに。 催眠術 強力ですが、命中率の低さと対策されやすいのが難点です。 自己暗示 能力アップ技を使うポケモンがパーティに複数いるなら。 挑発 猫騙しを受けずに使用でき、不意討ちとの相性も抜群です。 日本晴れ ダーテングを基点に組むパーティなら採用する価値があります。 横取り 不意討ち読みでの身代わり張りは多いので、それを読めるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ミカルゲ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミカルゲ Pokemon☆Polar! - ミカルゲ aonaのポケモン部屋 - ミカルゲ【ダブル用】 備考 けたぐり・草結びの威力:100 威嚇ポケが減ってきたしこれから動きやすくなってくるかも? 関連ブログ #bf
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登録日:2010/02/02(火) 04 24 38 更新日:2023/08/05 Sat 12 38 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (@。@) 108 442 DPt ▼W@ あく おんみょ〜ん かなめいし すりぬけ ふいうち イカサマ ウォロ ウルジストホイホイ カリン ゴースト ゴースト/悪複合 シロナ シーキンセツ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ミカルゲ ユラ ライム 封印 小西克幸 弱点なし←BWまで 改造厨ホイホイ 林原めぐみ 無進化ポケモン 煩悩 第四世代 要塞 要石 闇サトシ 霧の遺跡 魂 ユラーッ! 出典:ポケットモンスター、123話『セミファイナルⅡ 「幻惑」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールより登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのミカルゲ ■対戦でのミカルゲ ■アニメでのミカルゲ■シロナのミカルゲ ■ポケモン不思議のダンジョンでのミカルゲ ■データ 全国図鑑No.442/シンオウ図鑑No.108 分類 ふういんポケモン 英語名 Spiritomb 高さ 1.0m 重さ 108.0kg タマゴグループ 不定形 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく/ゴースト 弱点 フェアリー 半減 どく 無効 ノーマル/かくとう/エスパー 特性 プレッシャー(技を受けた時、相手が最後に使った技のPPを2つ減らす) 隠れ特性:すりぬけ(相手のひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、みがわりを無視して攻撃できる) 種族値 HP 50 攻撃 92 防御 108 特攻 92 特防 108 素早さ 35 合計 485 努力値 防御+1、特防+1 ■概要 108この たましいが あつまって うまれた ポケモン。 かなめいしの ひびわれに つながれている。 かなめいしから出ている体は全体的に紫がかっており、体の中には緑色の人魂の様なものがある。 鳴き声は一聴の価値あり。おんみょ~ん 因みにかなめいしに封印された理由はイタズラをした為。 それ以来500年間縛り付けられたままでいる。 一体なにをやらかしたんだこいつ… 人間の煩悩の数に因み、体重及びシンオウ図鑑のナンバー・防御・特防の種族値は108となっている。 なぜか卵を産め、その卵からもミカルゲが生まれる。「これどういう仕組み!?」 ■ゲームでのミカルゲ DPtで初登場。 出現条件は「かなめいし」を「みたまとう」にはめ込んだ後に「ちかつうろ」で32回も他プレーヤーに話しかけるという、とても厳しい条件がなされている… 幸い同じ人に32回話しかけても達成扱いになるので、身も蓋も無い事を言うとソフトとDSを二つずつ用意して自分でやるのが現実的。 リメイク版ではNPC32人と緩和された…が、同じNPCに32回話しかけるという抜け道は使えなくなった為、入手がかなり遅れてしまう事に。 一応HGSSでもポケウォーカーの最後のコース「しずかどうくつ」の野生で出現する。 だが、コース出現に10万ワットも必要で、更に出現率もかなり低いので根気が必要。 上記が無理な人はやってみよう。 BW2にてARサーチャーやもはや別作品なイベントでゲット可能に。 さらにORASでは意外なところでシンオウとのつながりが… 剣盾ではDLC『冠の雪原』で登場。 「ボールレイクの湖畔」の隅にある石碑を調べた後、インターネットに繋げた状態でフィールドにいる他プレイヤー32人に話しかけて(*1)アイテムを貰うと、石碑付近にシンボルエンカウントで出現するという、DPtと非常によく似た出現条件となっている。 本作ではこの方法でしか会えないためか、個体値が3V以上・特性は「すりぬけ」で確定というかなり豪華な個体となっている。固定エンカとはいえ一般ポケモンなのに。 アルセウスでは、ユラという少女の依頼でヒスイ地方全域に隠された107の「ともしび」をかなめいしに封じ、ユラと共に霧の遺跡に向かうと108個目の魂だったユラもかなめいしに戻りミカルゲとなる。 捕獲後は、極低確率で同じ場所に再出現する。 SVではナッペ山の廃墟など幾つかのスポットに1日1匹、固定シンボルとして湧くので、遭遇難易度は激減した。が、「のろい」やら「おきみやげ」で自滅してしまうことが多いので、捕まえるのには一苦労する。「ちょうはつ」でこれらを封じるのも手。 トレーナーではポケモンリーグチャンピオン、シロナが一番手として使ってくる。出現条件の厳しさもあって、シロナ戦で初めてミカルゲの存在を知った人は多いだろう。 リメイク作品や客演も含めれば、メリッサ、カリンも使用する。 ■対戦でのミカルゲ 防御、特防が高く、さらに優秀なタイプの組み合わせでなんと第五世代まで弱点が無かった その特長から「おにび」「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」等の状態異常で相手を錯乱したり、「めいそう」等を積んでじわじわと責めたり、 特性の「プレッシャー」や「うらみ」で相手のPPを破壊したり等の非常にいやらしい戦法を得意とする。 同タイプであるヤミラミより能力の水準が高く、立場を奪われたヤミラミはミカル…見る影もなくなっていた。 (ただしあちらは隠れ特性でいたずらごころを取得してから大きく復権してる。) しかし弱点は無いといっても殆どのタイプを等倍で受けてしまい、HPも低めで純粋な耐久力はそこまで高く無いので過信は禁物。 回復技も「ねむる」「いたみわけ」と少し扱い辛い。 さらにこれは耐久型全てに言えることだが「ちょうはつ」「みがわり」「トリック」等のコンボ崩しに非常に弱い。 思わぬ相手から「ちょうはつ」が飛んできて何もできないまま終了なんてことも。 攻撃種族値も最低限はあるのでアタッカー型にすれば敵の意表が突けるかもしれない。 サブウェポンは素早さダウン+4倍狙いの「こごえるかぜ」「がんせきふうじ」や対格闘用の「サイコキネシス」等。 「めざめるパワー」は相性補完に有効な格闘や範囲の広い岩等が使いやすいか。 遅い素早さも「かげうち」「ふいうち」等の先制技である程度解消できる。 「おいうち」も有効に使いたい。 フェアリータイプの登場前は弱点が無い事から特に初心者トレーナーに異常なまでに過大評価されたポケモンでもある。 だが上記の通りの欠点があり戦法も全体的に補助技ありきなポケモンなので実はむしろ玄人向けのポケモンだったりする。 ある意味最強の初心者ホイホイ。 さりげなくあのデオキシスをとても楽に狩れるポケモンでもある。 メインの「サイコブースト」や「ばかぢから」は無効、こちらは「かげうち」や「ふいうち」で楽勝。 デオキシス唯一の先制技である「しんそく」も無効。 もし逃げようものなら「おいうち」で逃がさない。 デオキシスに悩まされている人は一考の価値あり。 またデオキシスだけでなく単エスパーの殆どのポケモンに有利だったりする。 剣盾では、発動条件つきだが確定やけど状態にする「しっとのほのお」、高威力技「ポルターガイスト」を獲得。 一方で「どくどく」が剥奪されて、「おいうち」が技そのものが削除されてしまった。 SVでは「アシストパワー」、「てだすけ」、「サイコショック」、「トリックルーム」を獲得。 「ポルターガイスト」などの教え技は覚えなくなったが、ダブル向きの技をいくつか獲得。 ■アニメでのミカルゲ DPでは56話『ミカルゲの要石!』に登場。 CV:小西克幸 500年前にピカチュウを連れた波導使いに敗れたという伝説がある。 長らくみたまのとうに封印されていたが、サトシのブイゼルのソニックブームが命中しとうが崩壊したことにより復活する。 付近の村やポケモン達を襲ったり、ロケット団のディナーを焼き払ったりと大暴れしていたが、最後はサトシのピカチュウに敗北し再び封印された。 余談だがこのミカルゲ、ロケット団のあっち向いてほいに引っ掛かるなど他媒体に比べるとコミカルな描写が多い。 また、レベルアップでは覚えないはずのギガインパクトが使える。 新無印91話『ゴースト列車、出発、だよ…』にて14年ぶりに登場。 ゴーストポケモンだけが乗車するゴースト列車の特別車両に要石が展示されていた。 その要石にサトシが偶然触れてしまい、ミカルゲの性悪な魂がサトシに憑依してしまう。 これによってサトシが悪戯好きな闇サトシになってしまい、ミカルゲの方も奪われた魂を取り戻そうと電車内で暴れ始めてしまう。 最後はゲンガーに魂を返してもらい、ミカルゲが行きたかった何処かの墓地に降ろされ消えていった。 ■シロナのミカルゲ 新無印では野生の他に、123話『セミファイナルⅡ 「幻惑」』にてシロナの先鋒として登場。 このミカルゲは『ふいうち』『さいみんじゅつ』『ゆめくい』『みちづれ』という鬼畜技構成になっている。 まず『ふいうち』で相手の出鼻をくじき、『さいみんじゅつ』からの『ゆめくい』で一方的に攻撃。 万一敗北するような事があっても 『みちづれ』で強制的に相打ちにもっていくというエグイもの。 この戦法でサトシのカイリュー・ゲンガーを二タテした。 ピカチュウには『さいみんじゅつ』を『カウンターシールド』で無効化されたうえに、『エレキネット』でふいうちまで防がれたものの、 倒される前に『みちづれ』を使うことで相打ちに追い込んだ。 結果的にミカルゲ一匹でサトシの手持ちを半壊させる事に成功している。 なおシロナは『みちづれ』を命令するのがつらいのか「お願い」とミカルゲに頼んでおり、ミカルゲはシロナの意図を汲んで『みちづれ』を発動している。 尚、このマスターズトーナメントで大活躍したピカチュウはダイゴ戦とダンデ戦では大トリを務めており、ピカチュウを倒したのはミカルゲのみである。 ■ポケモン不思議のダンジョンでのミカルゲ 『時・闇・空の探検隊』に「封印の岩場」のボスとして登場。 縄張りを犯したジュプトルに襲いかかり鼻の穴から侵入して動きを封じ、更に主人公にも襲いかかってくる。 しかし不利になると急に弱気になって逃げ出す。 ジュプトル曰く本来は臆病な性格で良いポケモンだったらしいが星の停止の影響で凶暴化したらしい。 雑魚としては空の裂け目や天空の階段に登場する。 レベル1時のステータスの初期値が異常に高く覚える技も「あやしいかぜ」等かなり強力なので、仲間にすれば特にレベル1ダンジョンでとても頼りになる。 ただし初期値こそ高いが以降の成長率は低いので、通常のダンジョンで使う際はドーピングしないと厳しい事も。 この項目の追記・修正は、30個以上の項目を追記・修正した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロの島南部と運命の塔は、ミカルゲのおかげで攻略できました。 -- 名無しさん (2013-05-19 17 56 23) フェアリータイプの追加によってコイツとヤミラミに対して「2倍を取れない」という事態は解消されたよな -- 名無しさん (2013-10-22 10 43 49) ↑逆にそれこそがそいつらのアイデンティティーだったんだよ・・・低種族値を弱点なしで補ってたから2倍弱点でも増えたら痛すぎる。 -- 名無しさん (2013-12-30 15 33 41) 使われた側「硬ってぇ~…しかも鬼火とかもう許せるぞオイ!!」使ってる側「こマ?HPが低すぎィ!!」 -- 名無しさん (2013-12-30 19 18 08) HP種族値がもっと高けりゃ良かったんだけどな -- 名無しさん (2013-12-30 19 31 55) いたずら心のヤミラミはともかく、こいつはもはやミルカゲもないね -- 名無しさん (2013-12-30 22 38 45) ヤミラミもそうだが、プクリンが天敵とも言える相性になってない? -- 名無しさん (2014-04-25 23 35 05) まあ 悪とゴーストが鋼に通るようになったし すり抜けが身代わり貫通するようになったし攻撃面では強化されてる -- 名無しさん (2014-08-18 22 38 28) 可愛いなぁ。ゴーストみんな大好き‼ #65038; -- 箕 (2014-10-13 18 39 02) orasでの -- 名無しさん (2014-11-30 16 52 56) ↑ミス orasでのこいつの出現方法はちょっとびびったな 幽霊よりはましだが -- 名無しさん (2014-11-30 16 54 58) DPで手に入れるの死ぬ程苦労したわ -- 名無しさん (2014-12-19 11 13 15) 4世代ではヤミラミの立場を奪ったポケモンと言われてたけど、ヤミラミが隠れ特性で大幅に強化された上メガシンカまでしたからある意味逆転したな -- 名無しさん (2015-01-06 00 37 47) おんみよん可愛いよ -- 名無しさん (2015-01-14 09 39 08) ヤミラミがインチキなだけでミカルゲの夢特性も優秀なんだけどな。身代わり貫通で状態異常撒けるのは強い -- 名無しさん (2015-04-25 23 47 59) こいつとヤミラミがXYで弱点ができて弱点なしは電気ウナギだけに。 -- 名無しさん (2015-04-25 23 59 51) 特性あと一枠相手んだよな……お見通しとか? -- 名無しさん (2015-12-14 23 31 06) 特性は十分優秀だからHPがもうちょいと自己再生が欲しいな -- 名無しさん (2015-12-14 23 41 05) いつかアーボが言っていた「ポケモンに悪い者いない、ポケモンが悪い事するのはご主人が悪いから」という言葉を完全に否定したポケモン。史上最悪のトゲピーやポケダンのダークライみたいにその個体だけが悪なんじゃなくて、ミカルゲは種族そのものが邪悪。 -- 名無しさん (2016-04-06 22 17 05) ORASで入手する際1ターン目クイックボール→失敗→ミカルゲ[] -- 名無しさん (2017-07-22 10 51 16) 一応一時的ならふしぎなまもりつけられるみたいだが… -- 名無しさん (2019-11-07 08 24 13) こいつの存在を知らなくて、シロナと戦った時めちゃくちゃ驚いた記憶。入手手段を知って諦めた -- 名無しさん (2020-01-23 16 24 48) ニャルマー系列同様、DPのポケモンではかなり入手が面倒。ORASのイベントのおかげで手に入りやすくなったのは救い。 -- 名無しさん (2020-03-30 09 08 40) 冠の雪原での解禁に期待 -- 名無しさん (2020-10-07 20 18 04) 相変わらず変な出現条件だなぁ -- 名無しさん (2020-10-28 20 53 34) ダイパリメイクでは、ソロプレイで(かなり条件がめんどくさいが)入手可能に。マラソンするならクロガネで入った所やその隣がオススメ。 -- 名無しさん (2021-12-26 19 49 30) 今回、♀のミカルゲが出たらみんな「ユラ」ってNNをつけてそう -- 名無しさん (2022-02-17 00 12 30) レジェンズアルセウスでの依頼主の少女の名前は「ユラ」、そして後世、みたまのとうで現れるミカルゲ の鳴き声は… -- 名無しさん (2022-03-21 21 54 07) 第九世代となるSVで、ようやくごく普通の一般野生ポケモンとして遭遇と捕獲が可能になった。図鑑に生息地が書いてないので若干分かりにくいが、出る場所なら普通に会える。おきみやげですぐ自爆するのでそこは注意。 -- 名無しさん (2022-11-27 14 52 04) ↑ちなみに計三箇所で出現するらしいが、各箇所で一日一回しか出ない関係でで素材集めが地味にめんどくさい。対応するわざマシンも悪巧みと悪の波動とそれなりに使い道が多いのもネック -- 名無しさん (2022-12-05 12 56 23) ↑一応日付変更でなんとかなったり、野生のメタモンに自分のミカルゲコピーさせて倒すと素材落とすらしい。どっちが楽かは知らん -- 名無しさん (2022-12-22 03 20 29) 名前 コメント
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ミカルゲ 442.gif No.442 タイプ:霊/悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 485 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 毒 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘/超 育成論一覧 ミカルゲ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ミカルゲ No.442 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 弱点なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 珍しいタイプの組み合わせを持つふういんポケモン。弱点が無いのがウリ。 …きもったま持ちのガルーラ、ミルタンクに注意 タイプ一致じゃ無く攻撃種族値も高くないが、起死回生の可能性もある。 ミカルゲ物理?特殊?両方受けてやんよ!カルゲ 644 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/26(水) 22 44 18 ID /BLaLZm00 物理?特殊?両方受けてやんよ!カルゲ 【性格】ずぶとい 【努力値】HP防御252 【技】瞑想/鬼火/眠る/悪の波動 【持ち物】ラムかカゴ 受けと書いたが後出しだと積む前に落ちるので先発or死に交代推奨です。物理には鬼火、特殊には瞑想してこれで両受け達成!!! 実際勝率はかなりいい。鬼火外れなきゃまず負けない。そこ運gとか言わない。 未だに挑発の美しさがわかってない人が多いので、こいつでギャフンと言わせてやろうぜ!あでも相手も積みだとフルボッコ食らうので注意ね。アンコ持ちと組ませるとTUEEEEかもしれない。 努力値は鬼火1回外れても何とかなるように防御特化オヌヌヌ。何とかなったこと無いけど。 644 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/26(水) 22 44 18 ID /BLaLZm00 635 ふういんポケモンのミカルゲ。 こいつのタイプはゴースト・あくとなんと弱点がないのが魅力だ。ヤミラミもがっかり。 種族地は耐久よりなのでまさに耐久ポケモンここにきわまれり、と素人は思うだろう。 ミカルゲを繰り出された相手もまず鬼火や瞑想、ふういんを警戒するはずだ。 なので実はそれを逆手に取ったアタッカーが最強の型になる、まさに逆転の発想だ。 攻撃タイプとしてのゴースト・あくの組み合わせはつける弱点が被るので正直どちらかだけでいい。 ミカルゲはすばやさがあまり速いほうではないので先制技の「不意打ち」がいいだろう。 「かげうち」のほうが使い勝手がいいように見えるがノーマルに無効とダーメジの低さからアタッカー向けではないことは明らかである。 このメインウェポンの不意打ちもタイプ一致とはいえまだ威力に不安がある。 そこで「のろい」だ。もともと遅いすばやさはすてて火力をアップさせればきっとすごいんじゃね? 不意打ち読みで攻撃をなかなか仕掛けてこない奴や攻撃型を持ってない奴の相手をすることを考えよう。 普通なら「ちょうはつ」あたりが安定していそうでよさげである。 しかしミカルゲはすばやさが遅く、逆に挑発をされてしまうケースが多い。そこで私は「うらみ」を推す。 相手の時間稼ぎ技のPPをどんどん削って攻撃せざるを得なくしてしまう寸法だ、これは特性の「プレシャー」とも相性がいい。 最後の技はもともと高い耐久を生かすため「ねむる」などがいいだろう。その場合持ち物は「カゴのみ」などがよい。 そして性格だがメインウェポンの不意打ちの威力を上げ、耐久を落とさないため意地っ張りや夕刊がいいと思われる。 防御の能力と攻撃の能力は「のろい」で上げられるため努力地はHPと特防に振るのがいいだろう。
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No.442/ミカルゲ ●属性 フェイスマーカー 拘束具(飾り) マント ●一人称 あたし ●瞳の色 緑 ●つながり カイロス:友達 「お?これか?発泡スチロールだぞ?」 鉄球のようなものを腕からぶら下げているが、発泡スチロール製なので軽い。 発泡スチロール製とはいえ外殻は硬いものに覆われており、ぶつけると普通に痛い。 かっこいいものが大好きなようで、たびたび「かっけえかっけえ」言っている 最近カイロスの角にはさまれてもみもみされるのが癖になってきている。 コメント欄 名前 コメント
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219. ミカルゲ (Spiritomb) 2010/01/16(土) 00 20 06 ID DZL2oqll 全国図鑑No.442 シンオウ図鑑No.108 高さ 1.0m 重さ:108.0kg 分類:ふういんポケモン タイプ:ゴースト+悪 タマゴグループ 不定形 特性:プレッシャー HP:50 こうげき:92 ぼうぎょ:108 とくこう:92 とくぼう:108 すばやさ:35 平均値:80.8 順位:153位 捕まえやすさ:100 獲得努力値:ぼうぎょ、とくぼう+1 108個の魂が集まって生まれたとされるポケモン、シンオウ図鑑の番号も体重も防御と特防も108なのはそのためだろう 500年前に悪さをしたせいで要石につなぎ止められたと伝えられている 石(封印の要石)にくっついた紫色の渦のような体に緑の光が顔を形作り、外周を縁取るように同じく緑色の光の玉が並んでいる ヤミラミ同様弱点が存在しない組み合わせで種族値では素早さ以外ミカルゲが上回っている(ヤミラミは50.75.75.65.65.50) 209番道路にある「いしのとう」に「かなめいし」をはめ込んで「みたまのとう」に修復、地下通路で述べ32人以上と挨拶を交わす 以上2点をクリアしているとみたまのとうに現れる 余談だが一度闘った後でも地下通路の化石掘りで別の要石を掘り出すとまた闘うことができる HGSSではポケウォーカーの「しずかどうくつ」で遭遇できる ポケダン時・闇では未来世界の「ふういんのいわば」のボスとして登場する 220. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 00 27 30 ID ??? おんみょ〜ん 221. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 00 30 01 ID ??? シロナ戦でタイプが分からず苦労した 223. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 00 44 07 ID ??? 図鑑No、体重、図鑑説明、防御と特防 ここまで煩悩の数に拘るとは…… 224. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 00 52 59 ID ??? ヤミラミ「一方俺はフェイントをするしかないのだった」 226. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 00 57 59 ID ??? 御影 墓石 LaVie Light+USB Connecterで手持ち全部ミガルゲにして遊んでたら横で大爆笑してる人がいた 227. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 01 12 31 ID ??? なんでこう入手が面倒臭いんだ 228. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 01 43 49 ID ??? ダイパ発売当時、ミカルゲ捜索スレなんてものがあったっけ 結局発売から一ヶ月ぐらい見つからなくて、正規のミカルゲを神が発見した時は祭になったな あの時のミカルゲスレの神様達、ミカルゲ分けてくれてありがとう 現在出回っているミカルゲのうちあの時条件を発見した神の子孫はどんだけいるんだろうか もしシロナがミカルゲ使わなかったら発見まで一ヶ月どころじゃない大捜索だったんだろうな・・・ 229. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 01 59 36 ID ??? 228 懐かしいな。そしてタマンタの進化条件が見つからなかったりなw 230. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 02 01 23 ID ??? GTSがなかったら手に入らなかったよ 地下通信で32回は無理だろ 231. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 02 13 21 ID ??? 俺の記憶違いでなければ使ってくるNPCもシロナしかいないから「見たポケモン」としても最後の最後まで登録されなかったんだよな 230 仲間がいた、俺のミカルゲは確か大阪の人と交換した 232. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 07 50 45 ID ??? おんみょ〜んきたー 233. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 07 51 39 ID ??? 30人地下通信とかゲームフリークはリア充以外死ねと言うのか・・・ 234. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 08 31 20 ID ??? 233 DSとソフトを2つずつ持てばいいじゃないw 235. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 09 25 19 ID ??? あれって同じROMで通信30回してもできるの? 236. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 09 26 11 ID ??? 話す→地下から出るを繰り返すだけでよかったはず 237. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 10 09 16 ID ??? 牧場版 最初見た時は不可解過ぎて逆に印象に残らなかったw 238. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 10 16 39 ID ??? 237 牧場だと浮きながら移動してるよねw アニメだと小刻みにジャンプしながらついてきてた 239. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 12 59 13 ID ??? 235 同じ人相手が不可だったら32人と会話するなんて相当恵まれた環境に住んでる人か 何らかのイベントでも利用しない限り絶対に無理 レア度は今の比じゃなくなってた 240. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 13 20 48 ID ??? いやがらせポケの最高峰かと思いきや、案外絶えなかったりする 241. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 13 27 01 ID ??? 弱点を打ち消し合ってるってことは耐性を打ち消し合ってるってことで 無効は三つあるけど半減が毒だけだからな 242. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 13 29 03 ID ??? 耐性4つで弱点無しと考えると・・・? 243. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 13 53 08 ID ??? 242 使える耐性はノーマルと格闘ぐらいだけどね 毒とエスパーはあっても殆ど意味がない耐性だし 244. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 14 09 20 ID ??? きもったま母ちゃんに弱い封印ポケモン…… 245. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 14 51 21 ID ??? 無効で一致技を封じて、サブを等倍で通しちゃう 246. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 15 02 37 ID ??? ポケダンでは歩くとき浮遊してたな 247. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 16 35 24 ID ??? 水上とか空中とか歩けるそういう浮遊じゃないよな? 248. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 17 26 00 ID ??? いよいよチャンピオン戦か……え、ミカ……ルゲ……? ↓ 見た目的にゴーストっぽいし噛み砕く……あれ、等倍……? こいつはドラピオン並みに弱点が分からなかった。ていうかそもそも弱点がなかった 249. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 20 04 40 ID eAFkI0w5 ラスボスがいきなり出してくるからインパクトがすごい メタグロスほどじゃないけど 250. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 22 00 51 ID ??? サイキネが無効化されてそのまま殺されたフーディン涙目 251. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 22 55 08 ID ??? 妹に手伝ってもらって出してもらったな… こいつの出現方法はいくらなんでも鬼畜すぎる 小学生でも面倒くさくてやらないだろ、これ 252. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/16(土) 23 07 26 ID ??? 俺は厨房だがDSを両手にもってやってた 441 ペラップ トップページ 443 フカマル ついに不思議な守りミカルゲに天敵出現! ゼクロム・レシラム -- 名無しさん (2012-07-10 20 38 02) 名前 コメント
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ミカルゲ No.442 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/PW 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力) 弱点なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 第五世代では増えたが、脅威の弱点なしで耐久は安定している。 数値上の耐久は実の所、中の上程度しかないためゴリオシに弱めである。 数値上でも硬いが弱点のあるヨノワールとは別物と思ったほうがいい。 ミカルゲの利点 催眠術 弱点無し 一致先制技二つ 特攻がヨノワールよりも高い(+積み技) ヨノワールの利点 攻撃範囲 数値上の耐久力 虫耐性 悪統一の場合、貴重な格闘無効要員。手持ちに居るだけで非常に大きな意味を持つので考えなしなら入れるべき一匹。 見せ合い時に居るだけで格闘技に対して無償光臨をチラつかせ、例え格闘タイプが目の前にいようとも2択を迫る。 多くの格闘タイプに対面から有利なため、先発から出して場のかく乱を狙うこともできる。 流石に鉢巻ヘラクロスやら、一部の火力特化は管轄外。素早さのせいで消耗すると終了なので過信し過ぎないように。 ミカルゲ対格闘後出し型 対格闘先発型 対格闘型 対格闘後出し型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみ/エスパージュエル等 確定技:シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス/めざめるパワー(闘or地or炎) 選択技:かげうちorふいうちorおいうち/おにび/めいそう/いたみわけ/トリック/よこどり/自己暗示 特に格闘ポケに対して無償光臨を狙い、排除を狙う型。 相手も当然にこれを読んでくる為、馬鹿正直に交代しては無駄死になる。 仮想敵はビルドを積んでミカルゲもろ共突破を狙うローブシン、サブがさほど痛くないルカリオ等。 これらを排除するのにはサイコキネシスやめざパ(無いと鋼で終了)だけでなく、火力増強アイテムも必須になってくる。 あえて一回交代せずに攻撃した後、次に相手が闘技を撃ってくるのに対応して交代する等、プレイングも重要。 後出し前提のため、一致技を2回は耐えれないゴウカザル、とんぼ返りが多いコジョンドは対応し難い。 これらには他の対策が必須。ミカルゲが手持ちにいる事だけで意味があると割り切ろう。 対格闘のみを考えるなら常にゴースト技>悪技である。 対格闘先発型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:オボンのみorカゴのみ/エスパージュエル/トリック用アイテム等 確定技:いたみわけorねむる 攻撃技:かげうち/ふいうち/サイコキネシス/シャドーボールorあくのはどう 補助技:おにび/めいそう/トリック/みちづれ/おきみやげ/ちょうはつ 先発の格闘ポケモンを狙って出して、搦め手を中心に相手PTの機能不全を狙う型。 格闘ポケその物を潰すというよりも、得られた猶予をPT全体の妨害に使っていく。 挑発や身代わりに弱いのはご愛嬌。幸いなことに呪いが身代わりを貫通する。 積み技にも何かしら対策をしないとかく乱どころかこちらが壊滅するので注意。 対格闘型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物 オボンの実orたべのこしorゴツゴツメット 確定技 鬼火/いたみわけ/サイコキネシス 選択技 よこどりor自己暗示or挑発/めいそう/シャドーボール/みがわり/うらみ/呪い ↑の型と大差ないかも知れないけど気にしない 基本的には格闘タイプに後だしして鬼火とか撃ったりする型。基本根性じゃなければ鬼火で機能停止、根性ならサイコキネシスで倒すといった型。悪タイプで格闘タイプを機能停止に追い込むことができるのは大きい。 霊統一なら物理悪タイプに役割をもてるかもしれない しかし、対格闘と言っても拘りハチマキヘラクロスやキノガッサや、身代わりと毒毒持った格闘タイプはどうしようもないので過信は禁物。 あと耐久に振った故出しやすくはなっているが、火力にろくに振ってない為出されやすくもなってるのも注意。 よくウルガモスとか出される 無振りだとサイコキネシスの火力が本当に無いので、Cはなんらかしらの調整をしてもいいかも 選択技の横取りor自己暗示or挑発はビルドアップ意識。