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メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 高橋 みなみ リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18711 36314 100 340 安らぎの瞬き 高橋 みなみ リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38034 56601 100 460 平静の瞬き 島崎 遥香 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18693 36159 100 340 冷静の瞬き 島崎 遥香 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38084 56825 100 460 安静の瞬き 小嶋 陽菜 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19873 37668 100 340 熱烈の瞬間 小嶋 陽菜 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38023 56475 100 460 情熱の瞬間 川栄 李奈 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19521 37856 100 340 復活の志 川栄 李奈 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38078 56455 100 460 治癒の志 入山 杏奈 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19650 37599 100 340 熱烈の旋律 入山 杏奈 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38021 56408 100 460 情熱の旋律 矢倉 楓子 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19154 37318 100 340 熱気の瞬間 矢倉 楓子 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38004 57216 100 460 熱烈の瞬間 武藤 十夢 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19308 36937 100 340 情熱の鼓動 武藤 十夢 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38041 56916 100 460 激情の鼓動 前田 亜美 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18885 36398 100 340 安らぎの一時 前田 亜美 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38072 57004 100 460 平静の一時 松井 咲子 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19523 37949 100 340 熱烈の瞬間 松井 咲子 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38059 56036 100 460 情熱の瞬間 岩田 華怜 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19686 37662 100 340 冷静の刻 岩田 華怜 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38094 56851 100 460 安静の刻 森川 彩香 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19503 36112 100 340 回復の命 森川 彩香 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38002 56680 100 460 治癒の命 小嶋 菜月 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18775 37062 100 340 安静の瞬き 小嶋 菜月 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38043 56324 100 460 平穏の瞬き 中村 麻里子 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18591 36535 100 340 平静の志 中村 麻里子 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38016 57070 100 460 冷静の志 中田 ちさと リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19813 37421 100 340 熱気の刻 中田 ちさと リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38011 56588 100 460 熱烈の刻 藤田 奈那 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19164 37807 100 340 平静の一時 藤田 奈那 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38033 57141 100 460 冷静の一時 古畑 奈和 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19890 37951 100 340 熱烈の鼓動 古畑 奈和 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38069 57125 100 460 情熱の鼓動 市川 愛美 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18578 36654 100 340 復活の夢 市川 愛美 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38023 57391 100 460 治癒の夢 達家 真姫宝 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 18925 36789 100 340 癒しの心 達家 真姫宝 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38063 56690 100 460 回復の心 西山 怜那 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19354 36905 100 340 情熱の歌声 西山 怜那 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38096 56194 100 460 激情の歌声 田北 香世子 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19063 36805 100 340 回復の命 田北 香世子 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38084 56895 100 460 治癒の命 宮脇 咲良 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19316 36484 100 340 癒しの魂 宮脇 咲良 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38055 57000 100 460 回復の魂 中西 智代梨 リズムスケッチ[TypeA].ver 4 赤 19608 37158 100 340 癒しの心 中西 智代梨 リズムスケッチ[TypeA].ver(帽子) 5 赤 38034 56755 100 460 回復の心
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Archetype Entity Alien Hunter NakedAliens OLD 使えない ScoutsScout_MOAC 飛行エイリアン打撃攻撃型 Scout_MOAR 飛行エイリアン冷凍光線型 Toopers Warriors animals(動物) BirdsChickens_big にわとり(3羽ほど) Chickens_big にわとり(10羽程度の集団規模) Finch 射殺不能に近い、かなり小さい飛ぶ鳥(20羽程度) Finch_gouldian 不明 plover 海岸にいる飛ばない鳥(10羽程度の集団規模) Seagull 飛ぶ鳥(5羽程度、かもめ?) Tern 飛ぶ鳥(5羽程度、かもめ?) Crabs Crab_Singe かに1匹 Crabs かにたくさん Fish Reef_Fish_a データあり(魚の群れ) Reef_Fish_b データあり(魚の群れ) Reef_Fish_c データあり(魚の群れ) Reef_Fish_d データあり(魚の群れ) Reef_Fish_e データあり(魚の群れ) Reef_Fish_f データあり(魚の群れ) River_Fish_group_in_shape データあり Shark 鮫 Tropical_fish_big_group データあり(魚の群れ) Tropical_fish_big_group_flock データあり(魚の群れ) Tropical_fish_snall_group データあり(魚の群れ) Tropical_fishes データあり(魚の群れ) Flog Frog_group かえる2匹 Frog_Single かえる1匹 Insect Butterfly_blue 青色の蝶 Butterfly_brown Butterfly_fly Butterfly_green Butterfly_yellow 黄色の蝶 Turtles Turtle かめ,シングルプレイ冒頭のやつ。 Asian_new Flanker\Camp Light_(武器名)_Gren (武器名)を持った北朝鮮一般兵 Heavy_(武器名)_Gren (武器名)を持った北朝鮮一般兵(防弾ベスト着用) buildings harbor rope_a 巻いたロープ village/outhouse village_outhouse 野外のトイレ Level Asian_Patrolboat_Island 大型の巡視艇 Lights 照明関係と思われるが詳細不明 natural forest jungle_tree_lage_fallen_b 倒れた木(葉付き) Woodlog 倒木(丸太風) Woodlog_Blocker 棒きれ Particles 不明 Ammo/Cache explosivegrenades_3 3発の手榴弾 explosivegrenades_5 5発の手榴弾(3Dデータは無いが、装備可能) explosivegrenades_8 8発の手榴弾(3Dデータは無いが、装備可能) flashbangs_3 3発の閃光手榴弾(3Dデータは無い) flashbangs_5 5発の閃光手榴弾(3Dデータは無い) fy71_bullets_120 FY71用弾薬120発(3Dデータは無いが、装備可能) fy71_bullets_60 FY71用弾薬60発 fy71_incendiary_bullets_120 FY71用の焼夷弾。弾薬120発(3Dデータは無いが、装備可能) gauss_bullets_20 ガウスライフル専用弾薬20発 hurricane_bullets_50 種類不明銃専用弾薬50発(3Dデータは無いが、装備可能、ミニガンの弾薬と思われる) pistol_bullets_60_do_not_use 拳銃用弾薬60発 rifle_grenades_8 狙撃銃関連の弾薬(3Dデータは無い) shotgun_shells_18ショットガンシェル(弾薬)18発(3Dデータは無いが、装備可能) smg_bullets_100 サブマシンガン用弾薬100発 smg_bullets_200 サブマシンガン用弾薬200発 smokegrenades_3 発煙手榴弾3発(3Dデータは無い) smokegrenades_5 発煙手榴弾5発(3Dデータは無い) sniper_bullets_30 狙撃銃弾薬30発 Ammo/Clip fy71_incendiary_bullets_30 FY71用焼夷弾 弾薬30発 hurricanebullets_do_not_use 種類不明銃専用弾薬(3Dデータは無いが、装備可能) lightbullets_do_not_use 拳銃用弾薬20発 scar_bullets_40 SCAR(BF2の特殊兵の武器)用弾薬40発 shotgunshell_do_not_use ショットガンシェル(弾薬)8発 sniper_bullets_10 狙撃銃弾薬10発(3Dデータは無いが、装備可能) tacbullets_do_not_use 用途不明弾薬(睡眠弾薬か) tagbullets_do_not_use 用途不明弾薬(?) Ammo/Single roket ロケットランチャーの弾薬3発 scargrenade グレネードランチャーの弾薬1発 Ammo\Clip gauss_bullets_10_do_not_use ガウスライフル専用弾薬10発 Attacmets AssultScope アサルトスコープ(中距離用スコープ) Flashlight フラッシュライト GrenedeLuncher ライフル用グレネードランチャー LAM レーザーポインター(拳銃用) LAMRifle レーザポインター(ライフル用) Reflex ダットサイト SCARIncendiaryAmmo SCAR専用焼夷弾 Silencer サイレンサー SniperScope 長距離狙撃用スコープ SOCOMSilecer 拳銃用サイレンサー TacticalAttachment 睡眠弾発射装置 Not_PicK_Ups AACannon なし Binoculars 双眼鏡 BunkerBuster 地中貫通爆弾バンカーバスターGBU-28? Detonator C4用起爆装置(C4自体についてくるため意味ない) GrenadeShell 破砕手榴弾爆発時の破片 Hellfire AGM-114 ヘルファイア対戦車ミサイル MissilePlatform ミサイルプラットフォーム? MOAC エイリアンMOAC(氷の粒を発射するエイリアンの武器) Old_Flashbang 閃光手榴弾用の古いデータ Old_FragGrenade 破砕手榴弾用の古いデータ Old_SmokeGrnade 発煙手榴弾用の古いデータ Parachute パラシュート SCARIncendiaryAmmo SCAR用焼夷弾(使用可能) SCARNomalAmmo SCAR専用通常弾(使用可能) SCARTagAmmo SCAR専用マーキング弾(使用可能) ShiTen 固定機関銃(台座は無し) SideWinder AIM-9X サイドワインダー空対空ミサイル Weapons\Advanced GaussRifle ガウスライフル GaussRifle_AS ガウスライフル(アサルトスコープ装備) GaussRifle_R ガウスライフル(アイアンサイト装備) TAC_GUN TAC戦術核弾頭投擲砲 TAC_GUN_Fleet キャンペーン専用のTACキャノン(採集ステージ以外発射不能) Weapons\Alien MOACmount エイリアンの兵器(氷の粒を発射) MOAR MOACのアタッチメント。冷凍光線を発射。 Weapons\Explosives anti_vehicle_mine 対車両地雷 C4 C4 プラスティック成型爆薬 claymore M18指向性対人地雷(クレイモア) esplosivegrenade 通常の手榴弾? flashbang(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明) smokegrenade(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明) Weapons\Heavy Hurricane 携帯型ミニガン Hurricane_LR 携帯型ミニガン(レーザーサイト装備) LAW RPG(対車両ロケット砲) Weapons\Pistols SOCOM ソーコム制式拳銃 SOCOM_LSS ソーコム(サイレンサー、レーザーポインタ装備済み) Weapons\Rifles DSG1 スナイパーライフル DSG1_AS スナイパーライフル(アサルトスコープ装備) DSG1_SS スナイパーライフル(狙撃用スコープ装備) FY71 FY71自動小銃(北朝鮮軍) FY71_AS FY71自動小銃(北朝鮮軍)(アサルトスコープ装備) FY71_ASGL FY71自動小銃(北朝鮮軍)(アサルトスコープ、グレネードランチャー装備) FY71_GLR FY71自動小銃(北朝鮮軍)(グレネードランチャー、ダットサイト装備) FY71_LRRS FY71自動小銃(北朝鮮軍)(サイレンサー、レーザーサイト、ダットサイト装備) SCAR SCAR自動小銃(アメリカ軍) SCAR_ASGLLR SCAR自動小銃(アメリカ軍)(アサルトスコープ、グレネードランチャー、レーザーサイト装備) SCAR_FR SCAR自動小銃(アメリカ軍)(フラッシュライト、ダットサイト装備) SCAR_LRRST SCAR自動小銃(アメリカ軍)(ダットサイト、サイレンサー、麻酔段発射装置装備) SCAR_RS SCAR自動小銃(アメリカ軍)(ダットサイト、サイレンサー装備) SCAR_RT SCAR自動小銃(アメリカ軍)(ダットサイト、麻酔段発射装置装備) Weapons\Shotguns Shotguns 散弾銃 Shotguns_LR 散弾銃(レーザーサイト装備) Shotguns_LR_FL 散弾銃(フラッシュライト装備) Shotguns_R 散弾銃(ダットサイト装備) Weapons\SMGs SMG サブマシンガン SMG_ASS サブマシンガン SMG_LRR サブマシンガン SMG_LRRS サブマシンガン Props barriers/concrete Concrete_barrier コンクリート防壁 barriers/fences/barded_wire razorwire1_asian_dual_4x 有刺鉄線 barriers/fences/corrugated metalfence_b_16m 幅16mの有刺鉄線付き鉄製フェンス metalfence_b_2m 幅2mの有刺鉄線付き鉄製フェンス metalfence_b_4 幅4mの刑務所塀に似た有刺鉄線付き鉄製フェンス metalfence_b_8m 幅8mの刑務所塀に似た有刺鉄線付き鉄製フェンス metalfence_b_corner 上記の角用オブジェクト barriers/fences/metal metal_120_200_a_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(茶色) metal_120_220_a 厚さ5mm程度の金属壁の木の足付き(茶色) metal_120_220_a_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(茶色) metal_120_220_b_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(銀色) metal_120_400_b_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(銀色)の2枚連結型 metal_120_440_a_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(茶色)の2枚連結型 metal_120_440_b 厚さ5mm程度の金属壁の木の足付き(銀色)の2枚連結型 metal_120_440_b_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(茶色・銀色)の2枚連結型 metal_220_200_b_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(銀色) metal_220_400_b_nopoles 厚さ5mm程度の金属壁(銀色)の2枚連結型 metal_220_440_a 厚さ5mm程度の金属壁の木の足付き(茶色基調)の2枚連結型 metal_220_440_b 厚さ5mm程度の金属壁の木の足付き(銀色基調)の2枚連結型 barriers/fenses/wooden wooden_fence_120_200_a 木の柵 wooden_fence_120_400_a 上記の長さ2倍版 domestic/bathroom florescent_light 横長蛍光灯照明器具 old_washing_machine さび付いたドラム型洗濯機 domestic/decoration basket_2 木かご basket_3 かご basket_5 木かご basket_6 木かご basket_7 木かご basket_8 木かご basket_9 木かご basket_4 木かご flowerpot_harbor_large_pink でかい筒状花プランター flowerpot_harbor_large_plant 筒状花プランター flowerpot_harbor_large_white でかい筒状花プランター flowerpot_harbor_med_fern 円形の花プランター flowerpot_harbor_med_pink 円形の花プランター flowerpot_harbor_med_purple 円形の花プランター picture 写真立て picture1 写真立て picture2 写真立て plastic_bin_a 直方体のプラスティックの容器(底抜け) plastic_bin_b 円柱のプラスティックの容器(底抜け) rug ござ domestic/kichen/appliances coffee_maker コーヒーメーカー coffee_maker_pot コーヒーメーカーのガラスコップ gas_canister 携帯用ガスボンベ old_cooker さびたガスコンロ thermos 魔法瓶? domestic/Kitchen/bottles beer_bottle ビール瓶 juice_bottle 800ml?ジュースボトル plastic_bottle 800ml?ペットボトル water_bottle_a 水の入ったペットボトル5L water_bottle_b 水の入ったペットボトル800ml? whiskey_bottle ウィスキーボトル wine_bottle ワインボトル domestic/kitchen/cans can_a_closed 開けていない缶 can_a_open 開けた缶 can_b_closed 開けていない缶 can_b_open 開けた缶 can_c_closed 開けていない缶 can_c_open 開けた缶 can_d_closed 開けていない缶 can_d_open 開けた缶 domesic/kitchen/crockey bowl_large 大きいボウル bowl_small 小さいボウル cup_a コップ cup_b コップ drink_jug 西洋のヤカン的役割を果たすもの glass_a ガラスコップ plate_a コップ置き plate_b 食器 pot 雪平鍋 tray トレー(おぼん) domestic/labor fish_trap 魚捕獲用設置型網 fish_cage 魚用檻 lobster_trap 鶏捕獲用設置型罠 outboarder 壊れた船外機 spade 大きいスコップ wheel_barrow 一輪車 domestic/outdoors trashbag ゴミの入った黒いゴミ袋 domestic/paper paper1_a 紙のオブジェクト paper1_b 紙のオブジェクト paper1_c 紙のオブジェクト paper2_a データなし。 paper2_b 紙のオブジェクト paper2_c 紙のオブジェクト paper3_a 紙のオブジェクト paper3_b 紙のオブジェクト paper3_c 紙のオブジェクト schookbook_a 教科書 schookbook_b 教科書 schookbook_c 教科書 schookbook_d 教科書 door village_outhouse_door 木製のドア electronic_devides/computer_racks flightcase_closed ケースに入ったコンピュータ flightcase_small_closed ケースに入ったコンピュータ flightcase_rack_closed サーバーラックに入ったコンピュータ flightcase_rack_open サーバーラックに入ったコンピュータ electronic_devices/computers keyboard キーボード Laptop ノートパソコン LaptopBig_Download 軍用ケースに入ったノートパソコン monitor_lcd 液晶ディスプレイ trackball トラックボール型マウス electronic_devices/consoles asian_sample_analyzer よくわからない端末 electronic_devices/radios fieldradios ラジオ fieldradio_small ラジオ islander_radio ラジオ islander_radio_newscast ラジオ equipment/safery fire_extinguisher 消火器
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今のところ「全能力10以上45以下で、かつ全ての能力値が5の倍数や偶数のもののうち、出来る限り類似した能力値を排除する」という縛り付きで全187種類に分けてあります。 各TYPEに関する豆知識 体力重視は体力が30以下で、能力重視は体力が20以上でバランス型確定となる。更に特化型の能力重視を作る場合は必然的に体力を一桁にする必要がある。 能力重視の体力の上限値は22、攻防強化・速攻重視・堅守高速の体力の上限値は43である。 初期状態でカンストに設定できる能力は一つだけである。また、バランスと能力重視は他のTYPEとは違って一つの初期能力をカンストに設定することができない。 分類の仕方について 優先順位 分類名 解説 1 特化型 40以上の能力値が一つでもあった場合。 2 バランス型 全ての能力値が20以上だった場合。 3 準特化型 以上の2つの条件を満たなさかった場合。但し全ての能力値が16以上だと準バランス型になる。また、体力が20以下だと低体力、体力が30以上だと高体力になる。 各TYPEの分類一覧 ※各項目の右にある括弧内の数値はその一例を表しています。 バランス(25/25/25/25) 体力重視(18通り) 体力重視の種類一覧 典型(40/20/20/20) バランス型(34/22/22/22) バランス寄り(28/24/24/24) 攻撃寄り・典型(45/25/15/15) 攻撃寄り・バランス型(35/25/20/20) 守備寄り・典型(45/15/25/15) 守備寄り・バランス型(35/20/25/20) 速度寄り・典型(45/15/15/25) 速度寄り・バランス型(35/20/20/25) 攻防寄り・典型(40/25/25/10) 攻防寄り・準特化型(35/25/25/15) 攻防寄り・バランス型(30/25/25/20) 速攻寄り・典型(40/25/10/25) 速攻寄り・準特化型(35/25/15/25) 速攻寄り・バランス型(30/25/20/25) 堅守寄り・典型(40/10/25/25) 堅守寄り・準特化型(35/15/25/25) 堅守寄り・バランス型(30/20/25/25) 攻撃重視(29通り) 攻撃重視の種類一覧 典型(20/40/20/20) バランス型(22/34/22/22) バランス寄り(24/28/24/24) 耐久寄り・典型(40/40/10/10) 耐久寄り・準特化型(35/35/15/15) 耐久寄り・バランス型(30/30/20/20) 耐久寄り・攻撃系典型(30/40/15/15) 耐久寄り・攻撃系バランス型(26/30/22/22) 体力寄り・典型(40/30/15/15) 体力寄り・バランス型(30/26/22/22) 攻防寄り・低体力特化型(15/45/25/15) 攻防寄り・低体力バランス型(20/35/25/20) 攻防寄り・典型特化型(25/40/25/10) 攻防寄り・典型準特化型(25/35/25/15) 攻防寄り・典型バランス型(25/30/25/20) 攻防寄り・高体力(30/30/25/15) 攻防寄り・高体力耐久型(35/30/25/10) 攻防寄り・高体力攻撃型(30/35/25/10) 速攻寄り・低体力特化型(15/45/15/25) 速攻寄り・低体力バランス型(20/35/20/25) 速攻寄り・典型特化型(25/40/10/25) 速攻寄り・典型準特化型(25/35/15/25) 速攻寄り・典型バランス型(25/30/20/25) 速攻寄り・高体力(30/30/15/25) 速攻寄り・高体力耐久型(35/30/10/25) 速攻寄り・高体力攻撃型(30/35/10/25) 能力寄り・典型(10/40/25/25) 能力寄り・準特化型(15/35/25/25) 能力寄り・バランス型(20/30/25/25) 守備重視(29通り) 守備重視の種類一覧 典型(20/20/40/20) バランス型(22/22/34/22) バランス寄り(24/24/28/24) 耐久寄り・典型(40/10/40/10) 耐久寄り・準特化型(35/15/35/15) 耐久寄り・バランス型(30/20/30/20) 耐久寄り・守備系典型(30/15/40/15) 耐久寄り・守備系バランス型(26/22/30/22) 体力寄り・典型(40/15/30/15) 体力寄り・バランス型(30/22/26/22) 攻防寄り・低体力特化型(15/25/45/15) 攻防寄り・低体力バランス型(20/25/35/20) 攻防寄り・典型特化型(25/25/40/10) 攻防寄り・典型準特化型(25/25/35/15) 攻防寄り・典型バランス型(25/25/30/20) 攻防寄り・高体力(30/25/30/15) 攻防寄り・高体力耐久型(35/25/30/10) 攻防寄り・高体力守備型(30/25/35/10) 堅守寄り・低体力特化型(15/15/45/25) 堅守寄り・低体力バランス型(20/20/35/25) 堅守寄り・典型特化型(25/10/40/25) 堅守寄り・典型準特化型(25/15/35/25) 堅守寄り・典型バランス型(25/20/30/25) 堅守寄り・高体力(30/15/30/25) 堅守寄り・高体力耐久型(35/10/30/25) 堅守寄り・高体力守備型(30/10/35/25) 能力寄り・典型(10/25/40/25) 能力寄り・準特化型(15/25/35/25) 能力寄り・バランス型(20/25/30/25) スピード(29通り) スピードの種類一覧 典型(20/20/20/40) バランス型(22/22/22/34) バランス寄り(24/24/24/28) 耐久寄り・典型(40/10/10/40) 耐久寄り・準特化型(35/15/15/35) 耐久寄り・バランス型(30/20/20/30) 耐久寄り・守備系典型(30/15/15/40) 耐久寄り・守備系バランス型(26/22/22/30) 体力寄り・典型(40/15/15/30) 体力寄り・バランス型(30/22/22/26) 速攻寄り・低体力特化型(15/25/15/45) 速攻寄り・低体力バランス型(20/25/20/35) 速攻寄り・典型特化型(25/25/10/40) 速攻寄り・典型準特化型(25/25/15/35) 速攻寄り・典型バランス型(25/25/20/30) 速攻寄り・高体力(30/25/15/30) 速攻寄り・高体力耐久型(35/25/10/30) 速攻寄り・高体力速度型(30/25/10/35) 堅守寄り・低体力特化型(15/15/25/45) 堅守寄り・低体力バランス型(20/20/25/35) 堅守寄り・典型特化型(25/10/25/40) 堅守寄り・典型準特化型(25/15/25/35) 堅守寄り・典型バランス型(25/20/25/30) 堅守寄り・高体力(30/15/25/30) 堅守寄り・高体力耐久型(35/10/25/30) 堅守寄り・高体力速度型(30/10/25/35) 能力寄り・典型(10/25/25/40) 能力寄り・準特化型(15/25/25/35) 能力寄り・バランス型(20/25/25/30) 攻防強化(22通り) 攻防強化の種類一覧 特化型(10/40/40/10) 準特化型(15/35/35/15) バランス型(20/30/30/20) 耐久寄り・典型(30/30/30/10) 耐久寄り・準バランス型(28/28/28/16) 耐久寄り・バランス型(26/26/26/22) 耐久寄り・攻防系典型(26/32/32/10) 体力寄り・典型(36/26/26/12) 体力寄り・準バランス型(32/26/26/16) 攻撃寄り・低体力特化型(15/40/30/15) 攻撃寄り・低体力バランス型(20/32/26/22) 攻撃寄り・典型準特化型(26/36/26/12) 攻撃寄り・典型準バランス型(26/32/26/16) 攻撃寄り・高体力(32/32/26/10) 守備寄り・低体力特化型(15/30/40/15) 守備寄り・低体力バランス型(20/26/32/22) 守備寄り・典型準特化型(26/26/36/12) 守備寄り・典型準バランス型(26/26/32/16) 守備寄り・高体力(32/26/32/10) 能力寄り・典型(15/30/30/25) 能力寄り・攻撃型(10/35/30/25) 能力寄り・守備型(10/30/35/25) 速攻重視(22通り) 速攻重視の種類一覧 特化型(10/40/10/40) 準特化型(15/35/15/35) バランス型(20/30/20/30) 耐久寄り・典型(30/30/10/30) 耐久寄り・準バランス型(28/28/16/28) 耐久寄り・バランス型(26/26/22/26) 耐久寄り・速攻系典型(26/32/10/32) 体力寄り・典型(36/26/12/26) 体力寄り・準バランス型(32/26/16/26) 攻撃寄り・低体力特化型(15/40/15/30) 攻撃寄り・低体力バランス型(20/32/22/26) 攻撃寄り・典型準特化型(26/36/12/26) 攻撃寄り・典型準バランス型(26/32/16/26) 攻撃寄り・高体力(32/32/10/26) 速度寄り・低体力特化型(15/30/15/40) 速度寄り・低体力バランス型(20/26/22/32 速度寄り・典型準特化型(26/26/12/36) 速度寄り・典型準バランス型(26/26/16/32) 速度寄り・高体力(32/26/10/32)) 能力寄り・典型(15/30/25/30) 能力寄り・攻撃型(10/35/25/30) 能力寄り・速度型(10/30/25/35) 堅守高速(22通り) 堅守高速の種類一覧 特化型(10/10/40/40) 準特化型(15/15/35/35) バランス型(20/20/30/30) 耐久寄り・典型(30/10/30/30) 耐久寄り・準バランス型(28/16/28/28) 耐久寄り・バランス型(26/22/26/26) 耐久寄り・堅守系典型(26/10/32/32) 体力寄り・典型(36/12/26/26) 体力寄り・準バランス型(32/16/26/26) 守備寄り・低体力特化型(15/15/40/30) 守備寄り・低体力バランス型(20/22/32/26) 守備寄り・典型準特化型(26/12/36/26) 守備寄り・典型準バランス型(26/16/32/26) 守備寄り・高体力(32/10/32/26) 速度寄り・低体力特化型(15/15/30/40) 速度寄り・低体力バランス型(20/22/26/32 速度寄り・典型準特化型(26/12/26/36) 速度寄り・典型準バランス型(26/16/26/32) 速度寄り・高体力(32/10/26/32) 能力寄り・典型(15/25/30/30) 能力寄り・守備型(10/25/35/30) 能力寄り・速度型(10/25/30/35) 能力重視(15通り) 能力重視の種類一覧 典型(10/30/30/30) 準バランス型(16/28/28/28) バランス型(22/26/26/26) 攻撃寄り・典型(12/36/26/26) 攻撃寄り・準バランス型(16/32/26/26) 守備寄り・典型(12/26/36/26) 守備寄り・準バランス型(16/26/32/26) 速度寄り・典型(12/26/26/36) 速度寄り・準バランス型(16/26/26/32) 攻防寄り・典型(10/32/32/26) 攻防寄り・準バランス型(18/28/28/26) 速攻寄り・典型(10/32/26/32) 速攻寄り・準バランス型(18/28/26/28) 堅守寄り・典型(10/26/32/32) 堅守寄り・準バランス型(18/26/28/28) 番外編:各TYPEの可能性について TYPE 痛烈な一撃 痛烈被弾 連続攻撃 連続被弾 攻撃無効化 攻撃ミス ダメージボーナス バランス × × ○ ○ × × × 体力重視 × × △ ○ × ○ × 攻撃重視 ○ × △ ○ × × ◎ 守備重視 × ○ △ ○ ○ ○ × スピード × × ○ × × ○ × 攻防強化 ○ ○ △ ○ ○ × ◎ 速攻重視 ○ × ○ × × × ◎ 堅守高速 × ○ ○ × ○ ○ × 能力重視 ○ ○ ○ × ○ × ○ 各項目の解説 項目 解説 条件(※推定) 参考 痛烈な一撃 相手に痛烈な一撃を与えられる可能性 攻撃側の攻撃が30以上、被弾側の防御が30以上 ちなみに痛烈が発動した時点で被弾者の防御は下がります。 痛烈被弾 相手から痛烈な一撃を受ける可能性 同上 - 連続攻撃 連続攻撃を発動できる可能性 使用者の速度が被弾者より10以上高く、かつ被弾側の速度が25以下 あまり鈍足だと連続攻撃が出来ない場合があります。 連続被弾 相手から連続攻撃を受ける可能性 同上 - 攻撃無効化 相手からの攻撃を無効化する可能性 攻撃側の攻撃が15以下、被弾側の防御が40以上 ちなみにこの効果の発動率は会心率より優先度が上ですが、この補正が適用されるキャラは痛烈被弾の危険性があるので注意 攻撃ミス 相手への攻撃がミスになる可能性 同上 - ダメージボーナス 攻撃一発辺りに+1の補正が入る可能性 使用者の攻撃が35以上※攻撃が45以上の場合は+2 但し、あまり攻撃を高くしすぎると会心時のダメージの伸びが悪くなるので注意
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/34.html
形式 Typhoon 機体タイプ FIGHTER/Lv3 機体価格 115000 ミサイル搭載量 230 特殊兵装1 XLAA/48 特殊兵装2 XM6A/66/17500 特殊兵装3 RCL/32/6200 入手条件 Mission12クリア その他 RCLは8連装 ABILITY MOBILITY A SPEED A AIR TO AIR S AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE B すべての機動性能が高い精度でまとまっており、操縦しやすい。 長距離対空ミサイルにより、非ロックオン射程外から敵機をまとめて攻撃可能。 遠近どちらの空戦にも強い、オールラウンドな性能を持つファイター。 国際共同で開発された制空戦闘機。 カナード翼(前翼)付デルタ翼の制御は高度に自動化され、超音速・亜音速領域共に「タイフーン(台風)」の名に違わぬ、敏捷性を発揮する。 高性能かつ癖の無い性能を持つファイター。 F-22Aと比べれば性能面ではやや劣るものの、これといって欠点が無いため飛びやすさは一級品。 低速時の機動性能では兄弟機のRafale Mに一歩譲るが、高速時の機動や加速においてはタイフーンが大幅に上。全体的にバランスの取れた性能になった。 ハイGターン時の減速が少なめなわりに加速性能が高いので、ハイGターンの使い勝手はかなり良好。 武装面はかなり特徴的で、遠距離の大軍向けのXLAA・XM6A、対地対空どちらにも使えるRCLを装備。 このクラスの機体でRCLを装備している機体は他に無いため、ロケラン使いには最適な機体と言える。 ただ、ヨーの性能が他の機体に比べやや悪い為、実はRCLとの相性はあまり良いとはいえない。 欧州の国際共同開発による機体。EF-2000と呼ばれることもある(ちなみに、エースコンバット04ではこの表記が使われていた)。 ちなみに、共同開発計画から離脱したフランスが独自に作ったのがRafale。そのため、本機の外観にはRafale Mと似た部分が多数存在している。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL XLAA XMA6 RCL UPEO EMBLEM 04 無料 150 32 42 20 TYPE ACE3 09 200MSP 230 72 0 0 ROT 07 無料 230 48 66 32 RAZGRIZ 06 300MSPA-10A・Su-47との3機セット 230 48 66 32 ORANGE WING 07 300MSPSu-47 VIOLET WINGとのセット 800 48 66 32 THE IDOLMASTER MAKOTO 10 400MSP 157 73 56 76
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/13.html
R-9A2 デルタRX-10 アルバトロスR-11A フューチャー・ワールドR-11B ピース・メーカーTX-T エクリプスTW-2 キウイ・ベリィTP-1 スコープ・ダックTP-2 パウ・アーマーRX-12 クロス・ザ・ルビコンR-13T エキドナR-13A ケルベロス
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/12.html
注意! このページの情報は古い可能性があります。最新版の情報などは2chスレを各自追いましょう。 FreeTypeを使ったgdi++.dllで更なるフォントの可能性を。 gdi++.dll(FreeType版)について 概要 表示例 利用上の注意 推奨動作環境 使い方、オプション、その他設定 Tips、FAQ gdi++.dll(FreeType版)について 作者 555 ◆qtNrpBmX2. 他多数の小人さんたち 最新安定版 gdi0787バイナリもチェックしてみて下さい。 ソフトウェアの基本的コンセプト 2ちゃんねる Windows板 gdi++.dll quality=5 (199)より オリジナルのGDI++は力強い描画。まさにキュアブラック。 FreeType版はスタイリッシュな描画。まさにキュアウィンディ で、本当に最初期はFreeTypeで描画しない(できないかった)部分をオリジナルの描画コードで 描画することは視野にあった事は告白しておきますが 今のところ私は見送ろうと思っています。 概要 gdi++.dllをベースにさらなる拡張。 元祖gdi++.dllでの方式ではある程度以上の描画品質を得られなかったため、フォントレンダリングをFreeTypeを用いて行うようにしたもの。 表示例 →表示サンプル 利用上の注意 このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性がある。自己責任で使うこと。 バグ報告は2chのスレッドにて行う。その際は発生状況と環境の詳細(使用バージョン、OS、アプリ、使用フォント等)を記入すること。 推奨動作環境 Windows 2000またはXP以降(Vistaやx64版は未確認) 動作クロック周波数が1GHz以上のCPU 512MB以上のメモリ 使い方、オプション、その他設定 →使い方 →オプション →その他 Tips、FAQ →Tips →FAQ
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/19.html
注意! このページの情報は古い可能性があります。最新版の情報などは2chスレを各自追いましょう。 FreeTypeを使ったgdi++.dllで更なるフォントの可能性を。 gdi++.dll(FreeType版)について 概要 表示例 利用上の注意 推奨動作環境 使い方、オプション、その他設定 Tips、FAQ gdi++.dll(FreeType版)について 作者 555 ◆qtNrpBmX2. 他多数の小人さんたち 最新安定版 gdi0787バイナリもチェックしてみて下さい。 ソフトウェアの基本的コンセプト 2ちゃんねる Windows板 gdi++.dll quality=5 (199)より オリジナルのGDI++は力強い描画。まさにキュアブラック。 FreeType版はスタイリッシュな描画。まさにキュアウィンディ で、本当に最初期はFreeTypeで描画しない(できないかった)部分をオリジナルの描画コードで 描画することは視野にあった事は告白しておきますが 今のところ私は見送ろうと思っています。 概要 gdi++.dllをベースにさらなる拡張。 元祖gdi++.dllでの方式ではある程度以上の描画品質を得られなかったため、フォントレンダリングをFreeTypeを用いて行うようにしたもの。 表示例 →表示サンプル 利用上の注意 このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性がある。自己責任で使うこと。 バグ報告は2chのスレッドにて行う。その際は発生状況と環境の詳細(使用バージョン、OS、アプリ、使用フォント等)を記入すること。 推奨動作環境 Windows 2000またはXP以降(Vistaやx64版は未確認) 動作クロック周波数が1GHz以上のCPU 512MB以上のメモリ 使い方、オプション、その他設定 →使い方 →オプション →その他 Tips、FAQ →Tips →FAQ
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/465.html
# R-TYPE(TACTICS?) # SRCのシステム上どうやってもTACTICSのキモである索敵関連ができない気がするので一部除いて設定はFINALとTACTICSごちゃ混ぜ。無理にシステムを似せても他作品と一緒に登場させようとすると変になるかもしれないし。一応ZOCは入れています。 # とか言いつつ最初の制作者はTACとTAC2しかプレイしたことがありません。STGの方は動画でしか知らないので変な部分が大量にあると思います。勝手に変更して構いません。 # TACTICS以降で初登場したユニットはなるべくTACTICS風にするようにしています。またPOWアーマー、R-9B系列も今のところはTACTICS準拠で。 # パイロットは汎用ロボの兵士達を少々改造してテストを行いました。SPやらアイテムやらで戦略が完全に変わるのは仕様。 # SRCシステムではMAP兵器はものすごい威力を持つので一部機体を除いて波動砲はMAP兵器ではなくなっていますが、オートチャージでもなくなっています。ただしそれなりにENも使います。最初から使うのもどうかと思って一部除いて気力制限。 # これはSRCシステムだとEN自然回復無効を設定しない限り普通に移動するだけではほとんどENを使わないので、POWアーマーを活躍させるためでもあります。補給装置で補給すると気力が下がる仕様もあって乱射はできないようにしている…はず。 # バルカン系:1000未満 # ミサイル系:1000前半 # レーザー系:1000中間くらい # 波動砲系:2000以上 R-9A/アロー・ヘッド アロー・ヘッド, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSに則ってバルカンにしたけれど、超高速電磁レールキャノンの方がいいのかな。 # ミサイルは最初から装備されていますが、ビットはTACTICSには登場しないので強化パーツ扱いとなっています。地味にあると便利なのは元と変わらない。 # 移動はSRCでは4が基本らしいので4にしてあります。戦闘機だからサイズSにしようと思ったら設定的にMだった。 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) アロー・ヘッド(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9A/アロー・ヘッド スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A(F).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 反射レーザー, 1300, 2, 2, +10, 14, -, -, AACA, +5, BP サーチレーザーV, 1400, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B 対空レーザー, 1500, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSだとサーチ(黄)の方が威力は強いけどSTGでは対空(赤)が強いらしいので。 # スペシャルウェポンはどう表現しようか悩み中。TACTICSにはなかったし。気力指定? # レーザーはほとんどそのまま持ってきたが、SRCシステムでP属性はやたら便利になってしまうので自重すべきかもしれない。 # ちょっとはフォースによる防御を表現したかったのでバリアシールドで。全部にしたら強すぎたので物理限定。 # 前後付け替えが再現できないため、バリアではなくバリアシールドにして各方向からの攻撃に対応してがんばって付け替えてる…と考えてます(発動しなかったら付け替え失敗したと言うことで)。強い攻撃はあっけなく通すのもSTG再現(?)。 R-9D/シューティング・スター シューティング・スター, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D.bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # 試しにMAP兵器付きも。チャージはありませんがそれなりの気力が必要、またEN消費も多いです。 R-9D/シューティング・スター(フォース) シューティング・スター(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ディフェンスレーザー ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9D/シューティング・スター ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D(F).bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P ツインレーザー, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP 着弾分散レーザー, 1400, 1, 1, +10, 14, -, -, AACA, +5, 射B ディフェンスレーザー(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B|攻反 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # ディフェンスレーザーは現時点では迎撃専用。通常時は使えません。 # ただ他の迎撃専用武器含めSTGでは普通に攻撃していたので変えるかも。 R-9B/ストライダー ストライダー, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット バリアLv4=バリア弾 実 20 手動 近接無効 3600, 180, 1000, 65 AAAA, RTYPE_R-9B.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P バルムンク試作型, 1700, 2, 4, +10, 1, -, 100, AAAA, +10, 実P # TACTICS2仕様。バルムンクはとりあえず試作型。 # バリア弾は弾数制限表現のため少しEN多め。攻撃として使ってもどうしようもないらしい(STG)ので完全にバリア扱い。 # 盾は減少量がS防御レベルで決まるのがなぁ…。 # バルムンク, 1800, 2, 4, +20, 1, -, 100, AAAA, +20, 実P R-9Sk/プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk.bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 火。とにかく火。 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) プリンシパリティーズ(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ファイアーバリア ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9Sk/プリンシパリティーズ ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk(F).bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P チェーンファイア, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, B火P ファイアーボム, 1400, 1, 1, +10, 18, -, -, AACA, +5, 射B火 ファイアーバリア(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B火|攻反 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 見事に炎ばかり。 TX-T/エクリプス試作型 エクリプス試作型, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=加速 TX-T/エクリプス試作型(加速) 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 TX-T/エクリプス試作型(加速) エクリプス試作型(加速), R戦闘機, 1, 2 空水, 5, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=減速 TX-T/エクリプス試作型 EN消費Lv1 回避強化Lv-4=非表示 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T(S).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 # 移動力が上がって回避が低くなる加速。下がるのはユニットじゃなくてパイロット能力。 # EN消費が地味に痛いです。加速しまくっているといつの間にか波動砲が撃てなくなります。 R-11S/トロピカル・エンジェル トロピカル・エンジェル, R戦闘機, 1, 2 空水, 6, S, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ロックオンビーム ハードポイントLv1=ビット 3000, 140, 700, 100 AAAA, RTYPE_R-11S.bmp バルカンType2, 750, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 光子魚雷, 1150, 2, 2, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 実 ロックオンビーム, 1500, 2, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +10, BP誘 # とりあえず作ってみたその1。捕獲弾は考え中。無いままになりそうな気もする。 # 撃ち逃げは…インクル作ればなんとかなるかも。この時点で移動後使用可能で射程4で迎撃もできないロックオンビームが恐ろしすぎますが。 # 回避はものすごくパイロットに性能を左右されます。そもそもSRCシステム上必中持っている相手にとっては紙……。 R-9DP/ハクサン ハクサン, R戦闘機, 1, 2 空水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 4200, 180, 1200, 60 AAAA, RTYPE_R-9DP.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 爆雷, 1300, 2, 2, -15, 3, -, -, AAAA, +5, BP 突撃ハクサン, 2000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 突 パイルバンカー, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +30, 攻接貫 # とりあえず作ってみたその2。パイルバンカーは射撃じゃなくて格闘攻撃。故にパイロットを選…ばなくてもいいかも。 # ハクサンはまだMですが、アサノガワとケンロクエンはサイズLになりそうな気がする。 # 浪漫武器なので無駄に必要気力が高くて使いにくい。 # 爆雷の攻撃範囲は視点が違うからどうしようもない。波動砲の時点で既にそうだけど。対地専用にするか? # とりあえず突撃ハクサンは突属性つけていますが、どうやって切り払うんだろう? ヘクトール ヘクトール, R戦闘機, 1, 2 空陸水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=飛行形態 ヘクトール(飛行形態) 4000, 190, 1100, 60 AAAA, RTYPE_THw-01.bmp 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 60, -, AAAA, +30, M投L1AL4 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 70, -, AAAA, +20, M直AL4 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 ヘクトール(飛行形態) ヘクトール(飛行形態), R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=人型形態 ヘクトール 4000, 190, 1000, 70 AAAA, RTYPE_THw-01(F).bmp 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 # とりあえず作ってみたその3。TACTICSと同じようにオートチャージ式にするとどうなるか試験中。完全には動きません。 # …このデータの時点でいろいろ壊れている気がしないでもない。 # メモ # 他に戦艦艦首砲以外でMAP兵器扱いの予定は各中距離支援機(M直)、ワイズ・マンの誘導式波動砲(M線)、ウォー・ヘッドの拡散波動砲(M拡)。ケルベロス系統と人型機は未定。戦闘アニメは設定がしっかりしてから。バイド側を考えるのはいつの日になるのやら。 # 索敵と亜空間は最初に書いた通りインクルードでも書かないと無理な気がする。 # ミッドナイト・アイはSRCではFINAL仕様にしかできない気がする。…乗ったパイロットが必ず偵察SP使えるようになるとか? # ジャミングはステルスで何とかしようと思ったらステルスの広範囲版がなかった。ECMにするか。 # ナルキッソスの武器は切り払い系になるんだろうけど、迎撃とは別能力になるからパイロットがややこしくなりそう。 TP-2/POWアーマー POWアーマー, 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 2000, 140 特殊能力 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=TP-2/POWアーマー(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # とりあえず迎撃機能持たせてありますが、TACTICSとこれの迎撃はまるで違うのでなくてもいいかも。 # デコイ関連については少々妥協した場所あり。 TP-2/POWアーマー(デコイ) POWアーマー(D), 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 0, 140 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp # デコイであることがバレバレですが、人と対戦することはないのでこれでもいいかと。 # デコイなので修理費はありません。 # 自爆は追加パイロットのSPで再現しています。 工作機 工作機, 工作機, 1, 3 空水, 3, M, 2000, 140 特殊能力 修理装置 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 2800, 100, 800, 70 AAAA, RTYPE_Rr2o-3.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 # フォース スタンダード・フォース スタンダード・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) R-9A/アロー・ヘッド 3000, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_StandardForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 少し固くしてみた。 # SRCでは移動先で分離ができないという仕様上ちょっと使いづらい。 ディフェンシヴ・フォース ディフェンシヴ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) R-9D/シューティング・スター 3400, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_DefensiveForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 ファイヤ・フォース ファイヤ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) R-9Sk/プリンシパリティーズ 3200, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_FireForce.bmp バイド体液, 750, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 射 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 母艦 ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級, 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 4000, 180 特殊能力 母艦 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 5000, 190, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=ヨルムンガンド級(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # 移動を2にしたらいくらなんでも遅すぎたので3に。 # 搭載制限をしたい場合は銃鉄さんのインクルード(http //freett.com/whisperblue/)を使うといいかも。 ヨルムンガンド級(デコイ) ヨルムンガンド級(D), 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 0, 180 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 5000, 120, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp # 今のところ追加パイロットはめんどくさいので統一してありますが、変えた方がいいのだろうか。 ヘイムダル級 ヘイムダル級, 戦艦, 1, 1 空, 3, XL, 12000, 220 特殊能力 母艦 迎撃武器=ギャラルホルン砲 ZOC=非表示 12000, 300, 1300, 60 AAAA, RTYPE_UFBS-010.bmp 追尾ビーム, 1000, 3, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B ギャラルホルン砲, 1500, 3, 5, +5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H 艦橋と主砲, 1500, 3, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B ブルドガング砲, 2800, 1, 6, +20, -, 110, 115, AAAA, +10, M直 # とりあえず作ってみたその4。 # 最初はサンプルシナリオのあれをいじって巨大ユニットを作りたかったけど挫折。撃ちまくりたかったんだけどなぁ。 # ほとんど勝手に数値設定してます。
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Ver. TYPE-MOON (タイプムーン) 1.0 2005年12月22日発売。 Character Card CH-0374 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン R CH-0375 レン U CH-0376 セラ&リーゼリット C CH-0377 四条 つかさ C CH-0378 月姫 蒼香 U CH-0379 白レン U CH-0380 遠野 志貴 U CH-0381 ハサン・サッバーハ C CH-0382 蒼崎 青子 R CH-0383 ライダー R CH-0384 柳洞 一成 C CH-0385 衛宮 士郎 C CH-0386 偽志貴 C CH-0387 言峰 綺礼 C CH-0388 氷室 鐘 C CH-0389 佐々木 小次郎 U CH-0390 シエル R CH-0391 シオン・エルトナム・アトラシア U CH-0392 ランサー R CH-0393 キャスター U CH-0394 アルクェイド・ブリュンスタッド R CH-0395 吸血鬼シオン U CH-0396 ななこ C CH-0397 三枝 由紀香 C CH-0398 三澤 羽居 U CH-0399 琥珀 U CH-0400 翡翠 U CH-0401 瀬尾 晶 C CH-0402 弓塚 さつき R CH-0403 弓塚 さつき(吸血鬼) R CH-0404 間桐 桜 R CH-0405 遠野 四季 C CH-0406 衛宮 切嗣 C CH-0407 葛木 宗一郎 U CH-0408 ミハイル・ロア・バルダムヨォン C CH-0409 遠野 秋葉 R CH-0410 アーチャー R CH-0411 ワラキアの夜 U CH-0412 ネロ・カオス R CH-0413 七夜 志貴 U CH-0414 軋間 紅摩 U CH-0415 バーサーカー C CH-0416 セイバー R CH-0417 ギルガメッシュ U CH-0418 暴走アルクェイド R CH-0419 紅赤朱 遠野 秋葉 U CH-0420 弟子一号 C CH-0421 蒔寺 楓 C CH-0422 美綴 綾子 C CH-0423 知得留先生 R CH-0424 ししょー U CH-0425 有間 都古 R CH-0426 メカヒスイ U CH-0427 乾 有彦 U CH-0428 藤村 大河 U CH-0429 猫アルク R CH-0430 間桐 慎二 C CH-0431 遠坂 凛 R CH-0432 間桐 臓硯 C Event Card EV-0110 ベッドメイク C EV-0111 畏怖 C EV-0112 突撃 U EV-0113 大好物 U EV-0114 夢 C EV-0115 儀式 C EV-0116 秘密作業 C EV-0117 並列思考 C EV-0118 腹ぺこ C EV-0119 洗脳 R EV-0120 作法 U EV-0121 サーヴァント召喚 U EV-0122 黒化 R EV-0123 特訓 C EV-0124 限定解除 C EV-0125 朝御飯 U EV-0126 感応 U EV-0127 デート U EV-0128 あぶない植物 U EV-0129 苦手 C EV-0130 復活 R EV-0131 七不思議 R EV-0132 掃除 C EV-0133 まききゅーX R EV-0134 待ち伏せ U EV-0135 金持ち C EV-0136 令呪 R Item Card IT-0071 宝具・騎英の手綱 U IT-0072 天のドレス R IT-0073 黒鍵 U IT-0074 宝石剣ゼルレッチ R IT-0075 偽臣の書 U IT-0076 宝具・アヴァロン R IT-0077 宝具・ゲイボルク U IT-0078 宝具・ルールブレイカー R IT-0079 縛鎖 C IT-0080 第七聖典 R IT-0081 宝具・カリバーン R IT-0082 宝具・エア R IT-0083 七夜の短刀 R IT-0084 宝具・干将・莫耶 R IT-0085 宝具・エクスカリバー U IT-0086 虎竹刀 R IT-0087 アゾット剣 C IT-0088 ペンダント R Parallel Kira Card CH-0374A イリヤスフィール・フォン・アインツベルン CH-0394A アルクェイド・ブリュンスタッド CH-0399A 琥珀 CH-0400A 翡翠 CH-0404A 間桐 桜 CH-0416A セイバー CH-0419A 紅赤朱 遠野 秋葉 CH-0424A ししょー CH-0431A 遠坂 凛 Lucky Card CH-0437 金のタイガー L CH-0437+ 金のタイガー L CH-0374B イリヤスフィール・フォン・アインツベルン P CH-0404B 間桐 桜 P CH-0410B アーチャー P CH-0416B セイバー P CH-0431B 遠坂 凛 P CH-0438 銀の知恵留先生 L CH-0438+ 銀の知恵留先生 L CH-0390B シエル P CH-0394B アルクェイド・ブリュンスタッド P CH-0399B 琥珀 P CH-0400B 翡翠 P CH-0409B 遠野 秋葉 P Promotion Card CH-0433 遠坂 凛 P CH-0434 セイバー P CH-0435 アルクェイド・ブリュンスタッド P CH-0436 シエル P CH-0441 アルクェイド・ブリュンスタッド P
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登録日:2012/01/02 (月) 10 12 37 更新日:2024/03/16 Sat 05 07 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Prototype TYPE-MOON イケメン クラスメイト サーヴァント チャラ男風 ライダー 仮面 伊勢三杏路 同級生 宮野真守 成功したワカメ? 暗殺者のような騎乗兵 涙腺崩壊 真名変更 緒方恵美 幸福な人々を望んだ彼の為に ―――君たちを、皆殺しにする Fate/Prototypeに登場するサーヴァント。 CV 宮野真守 キャラデザ 武内崇 一人称は僕。 サーヴァント階位は第五位。 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D+ E+ B+ B+ A+ A、B、C、D、E マスターを失ったはぐれサーヴァント。 一般学生に変装しており沙条綾香と同じ学校に通う同級生。 優しいルックスをした、一見チャラ男風の美男子。 人当たりがよく、涙もろく、心優しい青年。 しかし感じ入ったものにとことん尽くす短所がある。 サーヴァントとして活動する際は謎の仮面を着け黒いマントを羽織っており、騎乗兵というよりも暗殺者のような風貌をする。 ※以下Fate/Prototypeのネタバレを含みます。 真名はギリシャ神話の大英雄。 メデューサの首を刈り取ったと言われる『ペルセウス』。 サーヴァントの中で唯一Fate/stay nightの同クラスサーヴァントに引き継がれていない。 しかしいろいろと関連性はある。 一度悪行に手を染めると決めたら、優しい性格と笑顔のまま無実の人々を惨殺してまわる。 ある意味、彼も異常者の一人。 しかし聖杯戦争開始初期の頃は人を殺してはいなかった。 初期でも夜の学校でセイバー、綾香が共にキャスターの襲撃を受けた時はキャスターに因縁のある彼の暗躍で学校の異界化は解除して、綾香は生還している。 しかし七日目以降、彼のマスターに令呪全てを使わせ受肉。 マスターを殺害後、魔力を補充するために街の人々を殺害していく。 その後サンクレイドの情報から不穏な動きのある工場地帯へ調査に来たセイバー、綾香と対峙する。 ◆宝具 彼の英雄伝説に準拠して宝具の数は判明しているサーヴァントの中ではアーチャーを除くと最多。 しかし一度に一つしか使用出来ない縛りがある。 その数は6つ。 空を駆ける羽のサンダル 被った者の姿を変えるマント(神話では兜) アテナより送られた青銅鏡の盾(詳細不明だがレーダー、ソナーのような役割を持つらしい) 蛇狩りの鎌『ハルペー』(不死身殺し。カプさばの描写によるとショーテル型のデザインとなっている事がわかる。) 魔物の首をおさめる袋『キビシス』(鏡像結界) そしてstay nightではお馴染みライダーが所有していたペガサスを駆る手綱『ベルレフォーン』 ただし、どういうわけか生前の最強武器であったメドゥーサの首は宝具に存在しない。神話ではアテナに献上後、ヘパイストスによってアイギスに装着されたとあるので、セイバーの勝利すべき黄金の剣同様に失われた宝具という扱いなのだろうか? セイバーとの戦闘ではこれらを用い、工場中に罠を仕掛け彼のマスターである綾香を直接狙うというアサシンのような戦い方をしている。 しかしあと一歩、仕留めるところで一瞬だけ躊躇。 その隙をセイバーにつかれ撤退する。 ※以下更なるネタバレ 僕には、友人がいませんでしたから。 彼のマスターは伊勢三という一族の外見年齢が十歳程の少年「伊勢三杏路」だった。 その少年は生まれながらに死病に犯されながら、既に一族から失われかけていた魔術回路を有していたため、苦痛の中で生かし続けられ、それでもこの世の何も恨まず、全ての人の幸福を願う心優しき少年だった。 しかし、八年前の第一次聖杯戦争の際、聖杯戦争に参加したライダーのマスターである父親「伊勢三玄莉」からは魔力タンクのように扱われている。第一次聖杯戦争に参加していた一族の者を皆殺しにした沙条愛歌に興味を持たれ、『獣』の欠片を体内に植えつけられて内側から貪り喰われ、体の内部のほとんどが壊死、もしくは融解しているという凄惨な状態に陥り、両足と右腕が腐り、内臓も半ば機械、生身の部分は胸から上のみで下半身は無く、魔術と医療機械で延命させられ苦痛を味わっているがそれでも彼は誰一人も恨むことはなかった。 そんな彼を見てライダーは魔術師達への嫌悪、杏路への憐れみを持つ。 しかしそれもすぐに尊敬と友愛に変わり杏路もライダーと友人になれた事を喜んでいた。 そしてライダーは彼の天使性に心酔していくと同時に、彼に救いをもたらさないこの世の全てに怒りを抱く。 しかしライダーを召喚した負荷により彼の余命はなくなり、七日後、杏路は息を引き取る。 ライダーはマスターを自身の手で殺してはいなかった。 杏路は死の間際、彼のサーヴァントであるペルセウスを選んだ事について、 「不幸な英雄ではなく、僕は、幸福な人が良かった。」 「だって――満ち足りた人が願う事は幸せなものでしょう?アナタが聖杯に願うことは、温かいものだと思うのです。」 そして杏路は令呪によってライダーを受肉させ、死ぬ寸前の体で、人々が平和でありますように、と夢見る様に息を引き取った。 「聖杯に、今、ワタシは願う」 きみに幸福を。 聖なる者よ。幸福な人々を望んだ者よ。 きみだけは、誰よりも、幸せにならなくてはいけない。 慈しみの手を伸ばさなかったこの世界に、きみを奪わせはしない。 絶対に。 余談だが初期の旧Fateでのライダーは真名及びマスターを含め設定が異なっており、 真名は『テセウス』。 マスターも不治の病に侵された少女だった。 ただし、真名が「テセウス」というのは誤植ではないかとも言われている。『Character material』ではテセウスと書かれていたが、Staynight制作に当たって、『Complete material II』では旧Fateでのサーヴァントはペルセウスで手綱の宝具を持っており、男女比の関係でメドゥーサに変更されたと記載されている為。 そもそもな話、テセウスは黒い帆を張った船に乗った逸話こそあれど、使う場所は限られる上に、ライダー適性を得る理由づけとしては弱い。 なお、そのテセウスは『Fate/Grand Order』にセイバークラスとして登場している。 キャラデザインもメデューサがペルセウスを「成功したワカメのよう」と称しているのを意識してか髪は天パ、チャラ男風とどことなく設定が似ている。 (性格は全く違うが…。顔こそワカメではあるものの、関係性は間桐桜とライダーの関係性に近い。) この他、HFルートに登場するキャラクターとも似通った要素が多い。例えば呪腕のハサンなら黒ずくめの外套や仮面に身を包んだサーヴァントといった共通点がある。 ちなみに『stay night』の世界にもペルセウスは存在しており、男性となっている。 ただし、旧セイバーとSNセイバーのような関係性にあるのか、『Hollow』でのデザインはオレンジ色の髪をした小麦肌のシンジといった感じのデザインで、ハルペーも長物として扱われているが、アナが持っていたタイプとは異なり、ギルガメッシュが王の財宝に貯蔵していた物と同じデザインとなっている。 「ちびちゅき!」でも登場し、杏路が元気な姿で生存しており、一緒に行動をしている。 よかった…といいたいが、生前に討伐した怪物も出てるため、お互いに顔合わせるハメに…。 追記・修正は聖者のような少年に会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] WAKAME -- 名無しさん (2013-09-20 01 45 52) ギルガメッシュ「この気持ち…まさしく愛‼ #65038;」 ペルセウス「愛⁈」 -- 名無しさん (2014-02-16 06 40 28) type-moon wikiで、こいつライダーになってるけど、どっちを信頼すればいいのか......。 だれか教えてくれ! -- 名無しさん (2015-04-19 12 58 41) スマン、打つページを間違えた...。 -- 名無しさん (2015-04-19 13 00 22) ホロウでライダーが語っていたペルセウスとは別キャラ扱いかと思ったが、カプさばでバーサーカーがプロトライダーのひ孫と紹介されてたりマテリアルでワカメに似てると言われてたりしてるあたり設定統合で同キャラ扱いになったんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-01 17 41 01) ↑Grand Orderで説明されるといいね。個人的にはメドゥーサ討伐時のみ神様にポンポン武器もらったりしたせいで調子こいてたんだと思う。で、メドューサが思ってたよりずっと怖かったんで頭が冷えてprototypeno -- 名無しさん (2016-01-20 14 06 41) ↑ミス 頭が冷えてprtotypeの性格になったんだと思う -- 名無しさん (2016-01-20 14 08 00) もしstay nightの聖杯戦争でワカメが召喚とかしてたら、桜のために行動したんだろうか? -- 名無しさん (2016-02-08 11 13 25) 確かに成功したシンジと呼べる部分がチラホラある、シンジも友人と認めた士郎に(歪んじゃいるが)トコトン感情移入して士郎を馬鹿にした同級生滅茶苦茶にしてるし -- 名無しさん (2016-11-05 08 36 04) 蒼銀鯖は全部出たしプロト鯖も増えてきたし彼もいずれ来るやもしれん -- 名無しさん (2017-03-09 14 11 39) 今年のホワイトデーに来るかな -- 名無しさん (2019-01-24 20 42 30) 来るとしたら夏あたりか。キャメロットが延期さえしなければ。 -- 名無しさん (2020-05-15 04 31 02) 【悲報】懸念通りキャメロット延期決定。実装遠のく。 -- 名無しさん (2020-06-28 03 18 28) 今年のCBC、そろそろ来るか。もしくはプロトギルか。 -- 名無しさん (2021-02-27 14 12 07) 実装されるならメドゥーサさんの出番を期待。強化も -- 名無しさん (2022-02-16 10 10 36) 名前 コメント