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NEW TYPEの情報 基本情報 リーダー名:あむろ サブリーダー名:ストラウス 主な活動場所:アカデミア、埠頭、ゆぎおごっこ、エタバト 入団時のデッキ制限 無し 入団時必要RT 無し メンバー数:5 メンバー上限数 未記載 入団方法 入団条件は、基本的に入団試験とし、チームメンバーとデュエルし、1勝することが条件。尚、何回でも挑戦できる。 チーム認証コード 無し 結成日:2006年4月 アドレス:http //www15.ocn.ne.jp/~newtype/ (対抗戦成績) 不明、未記載 チーム内ランキング戦結果 HPにて記載 大会、交流戦開催回数 http //www15.ocn.ne.jp/~newtype/newpage4.html にて記載 その他情報 交流戦を複数回行っている模様
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TYPE 88 概要 北朝鮮で製造されたAK74のコピー品。 ランク122でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 75+1 600rpm3.7秒/4.8秒 34- 20 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 46 15 40 TYPE 88 の最大の特徴は、75連マガジンの見た目だろう。 TYPE 88 はAK74のコピー品であるため、連射速度が 600rpm と遅い。 しかし、ダメージがAKシリーズにしては低く、キルタイムも長いためわざわざこの武器を使うメリットはない。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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TypeRacer Data を活用しよう TypeRacer Dataとは、TypeRacer の過去のレース情報が全て保存されているデータベースです。 非常に魅力的な機能が沢山あり、これを使えば TypeRacer の楽しみがぐんと広がります。 TypeRacer Dataを開いてみる http //www.seanwrona.com/typeracer/leaders.php 上のアドレスにアクセスすると、TypeRacer DBの画面が表示されます。 メンバー毎にこれまでの戦績が表示されているのが分かると思います。 TypeRacer Data の使い方 TypeRacer Data の上部には、いくつかのリンクが表示されています。 それぞれの機能を簡単に紹介します。 Leaders(ユーザランキング)...様々な基準から見るユーザーランキング Months ...TypeRacer 全体の月別プレイ状況 Texts(課題テキスト)...課題テキストの一覧と、テキスト毎の記録情報 Import ...TypeRacer公式からユーザ情報を取り込み(?) About ... Community ... View Profile(ユーザ別データの閲覧)...気になるユーザーの戦績を詳しくチェック! Leaders, Texts, View profile については、それぞれ別のページを用意して使い方を紹介します。
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ルーシェmode C 画像 ルーシェmode C 機体説明 2012/02/16のアップデートでメガガラポンに実装されたルーシェのバリエーション機。 バリアユニットが小型のものを4機、設置するようになった。 またAMに内蔵のバリアシュートも小型の弾を3発同時発射となっている。 HD内蔵のバリアシュートは、クリック一回でチャージし再度クリックで射出となり チャージ中の移動が可能となったがクリック連打によるサイズUPはなくなった。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルーシェ 砲 S 340 890 910 13 19 8 14 15 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マルチバリアユニット BD固定 ルーシェBD3 S 砲 500 220 8 14 6 7 9 ルーシェBD3@ S 砲 BD固定SUB:BARRIER ON ルーシェHD3 S 砲 120 25 2 -1 1 1 2 BD固定SUB:BARRIER SHOOT ルーシェLG S 砲 50 30 2 1 2 1 -1 BD固定 ルーシェBS S 砲 40 25 1 1 1 3 -1 ルーシェAM2 S 砲 90 20 2 -1 1 3 MAIN:BARRIER SHOOT武器所持可能 ルーシェAM2 S 砲 90 20 2 -1 1 3 MAIN:BARRIER SHOOT武器所持可能 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ワンダータフネス 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 20 スウェー 20 ムービングバースト 10 Lv6~ フロートダッシュ 20 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 スタンリゲイン 30 ブロードレーダー 40 Lv9~ レビュー・コメント 新型バリアは前後左右の守備範囲がかなり広がり、味方ロボを守る能力はアップしたものの 高いところは守れなくなったため、無印ルーシェに出来たパワースポットの防衛が出来なくなっている。 -- (名無しさん) 2012-02-26 19 13 22 HD3のBARRIER SHOOTは目の前に投げ下ろすので高所から撃つとほぼ真下に落っことす事ができる。 威力も24と若干上がっており一瞬で全方位に判定が出るので、瀕死でぴょんぴょんしてるポンジャとかにトドメを刺すのにも使えるw -- (ぷに) 2012-03-04 03 41 30 mode Cって何の事かと思ったがCatのCなんだな -- (名無しさん) 2012-03-04 09 46 42 バリアだけではなく腕さえも使えなくなった子・・・ -- (名無しさん) 2012-10-10 14 12 47 腕はぶっぱ用で、WBはデコイ用ただし気休め程度 こいつの真価は瞬間的に広範囲をカバーできるバリアシュートにある 無印AMと相性がいいと思う 次に出た奴とWBかこれを交換して欲しいよ -- (名無しさん) 2012-10-10 19 51 44 >CatのC ミアリーType.TのTってまさか -- (名無しさん) 2013-12-04 19 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) レアリティ…派生機体 通称 アファTD TD 装甲値 1100 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 概要 VOX系で言えば、D-100系(Dan等)のニッチェに対応するタイプの支援型機体という設定。 両肩両脚に装備されたミサイルランチャーが特徴。 本格的に支給される以前にD型の名称だけを聞いたパイロット達は ディスラプターを期待したがその実態に落胆した者も多かった。 Danより装甲が厚く、タイマンも援護もこなせる万能機体ではあるが、どっちつかずの印象を持つ者も多い。 TFのような強力な前ダッシュ攻撃を持たないが、 D系に対応すると言うだけあってゲージ回復は早くアファームド系列とは思えない弾幕を張る事が可能。 目次 RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) 概要 目次 機動性 武装RW射撃【ガン・ランチャー R-24】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【スーパー・ボム type D】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 TFより若干速く長くなっている。 -ジャンプ性能 アファJ系よりジャンプ前のタメが少なくなったがアファ全てに共通する上昇速度の遅さはそのまま。 着地硬直はTF同様少ない。 -バーティカル性能 並。もっさり。 -旋回性能 並。 武装 RW ガン・ランチャー R-24 CW タイガー・ランチャー G-21 LW スーパー・ボム type D アファームドJAと同名のRW、LWを装備しており、性能もほぼ同じ。それぞれ747Aおよび707系テムジンのRW、LWと似た性能。 CWは両肩ミサイルランチャーで、威力や射程距離といったスペックはDanのミサイルと似ている。 ビーム系のRWも実弾系のCWも中威力の武装だが、それぞれ得意な距離や誘導性能が異なり、場面によって補い合うことができる。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃【ガン・ランチャー R-24】 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 取り回し自体は良好。使える主武装。 通常RW 【RW】 [威力90~70] 射程距離850 テムAに似ているが発射音が小さく射程が短く(707J+、707J/c、747H並)、RWゲージ消費が少ない。 JAと同じく距離230~620辺りにかけて威力が減衰する。747Aや707J系と比べると近距離での威力が低いが、距離230以遠での威力は変わらない。 【cRW】 [威力80~40]×2 射程距離250程度 特に上下の誘導が高く、射程もしゃがみにしては長く優秀。硬直も短め。 TDのタイマン時メイン武装と言えよう。 JAの項も参照。アチラとは細部性能に違いがある。 JAと違い本体が近距離戦に強くないので使い方にも差が出る。使い込んで覚えよう。 【JRW】 [威力90~40]×4 射程距離955程度 跳躍頂点で4発発射。有効な場面は少ない。 それでもこれで取れる硬直もある。多段しやすいのでリターンは大きい。 ターボRW 【TRW】 [威力160]×4 射程距離915 4発大きめのビーム弾を射出。 RWゲージ消費は80%弱。最初の1発のみゲージを消費する仕様のため、ゲージが不足すると1発も出ない。 誘導は上下左右、発射時に射角がある程度で、ほとんどない。 ダメージ、弾速も低く出も遅い。 銃の長さがあるのでゼロ距離で撃つにも向かない。 銃口を上に上げるため、4発目だけちょっと出るところが上。 多段が見込めるボス戦用。 一応ダウン値が高いので中距離までなら嫌がらせとして機能させる事はできる。 相殺が弱くカッター1発で全部消される。 【JTRW】 [威力140]×4 射程距離1165弱(本体)/[威力10] 半径30(爆風) 跳躍頂点で4発の大ビーム弾を発射。 地上より若干威力が落ちているものの多段Hitを見込めるようになった。 着弾時に爆風を発生させる。爆風に若干の相殺判定がある模様だが・・・ ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力210~100] 射程距離1250程度 前ビはテムAと比べ全体的に変化している。 弾が小さくなった事と、射角と横追尾が弱いため振り向き撃ちの場合軸が完璧にあっていないと当たらない。 射出がかなり早い(テムAより早い)こともあり突っ込みながら撃つ場合は特に問題無い。 そしてJAと同じく密着判定が弱い。 低い壁なら密着して撃つことで一発目が上に出るので、 壁上の敵にあてることができる。 硬直に関しては撃ち始めが早い分撃ち終わってからのモーションが長く、 モーション後の滑りが短い。 そのためテムAと比べるとどっちが硬直が無いのか判断が難しい。 ちなみにアファAよりは硬直が短い。 ・斜め前 [威力80~50]×2 射程距離1250程度 前ビより誘導が強い弾を二発発射。主に援護で。 横方向には誘導が強いが、縦方向は誘導せず射出時の角度を維持する。 ・横 [威力80~30]×3 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの横DRWと同性能。 ・斜め後ろ [威力80~30]×2 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの斜め後ろDRWと同性能。 ・後ろ [威力80~30]×2 射程距離600 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707J、747Aの後ろDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【JDRW】 ・前 [威力140~60]×2 射程距離∞ 地上前DRWでは追いきれない時に。 ダメージ、ダウン値は地上に比べて低下しているので着地を取られないよう気を配ろう。 ・斜め前 [威力80~30]×3 射程距離∞ 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの斜め前JDRWと同性能。 詳細はLJRWを参照。 ・横/斜め後ろ [威力70~20]×3 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの横/斜め後ろJDRWと同性能。 ・後ろ [威力70~20]×2 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747A、707Jの後ろJDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【LJRW】 ・前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。 相手によっては牽制としても充分使えるほど。 ・斜め前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。地上のものと同じ様な弾を三連射。 地上のものと比較すると縦横それぞれに平均的な誘導がある。 硬直が少なく誘導性も高い為援護として撃ちやすい。 LWのボムの中に入るようにして撃つと安全度が上がる。 CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】 アーケード版だと微妙な性能だったが箱版になり大幅な強化を受けた。 これによりLWのボムバリアの有用さもup DanのCW(ミサイル)と似た性能だが、多段のしやすさや使い勝手など、細部の性能がだいぶ異なる。 1発辺りの威力と射程距離だけを見ればTFのCW(タイガー・キャノン)とも似ている(むしろ微妙に威力が低い)が、 左右2発になって横判定がTFのキャノンより大きくなり、しゃがみ、ターボ攻撃、空中ダッシュ攻撃が2セットに増加している。 通常CW 【CW】 [威力200]×2 射程距離865 両肩のミサイルポッドから一発ずつ同時発射の2発を1セットとして発射。 ゲージがあればトリガー押しっぱなしでもう1セット両肩から発射。 なかなか射程が長く弾速が遅い。 横誘導はほとんどしないが、縦誘導は強い。 横方向の射角が狭く、横誘導の弱さと相まって偏差射撃が可能。 射出前にダッシュ、ジャンプでキャンセル可。 xbox360版 誘導と射程と判定強化。 援護に撃って十分リスクリターンの吊り合う武装に、 判定を活かした置き攻撃にも使えなくもない。 【cCW】 [威力95]×4 射程距離600 両肩から2発ずつ山なりのミサイルを合計4発射出。多段すれば立ちに匹敵するダメージ。 上下誘導が強い。壁裏からも攻撃可能。置きにも使える。 板野サーカス。 山なりに撃つものの高度の問題で超えられる障害物を選ぶ。射程も立ちに比べると短い。 【JCW】 [威力180]×4 射程距離870 両肩からミサイルを2セット射出。 立ちと比較すると弾速、誘導性共にかなり落ちており、有効な局面は少ない。 2セット出るのと横誘導が甘いのを利用して、旋回しながら近距離の敵に置きで使う武器。 ターボCW 【TCW】 [威力250]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 肩か脚かでミサイルの加速度、ダウン値、ダメージ、見た目が違い、 肩のミサイル 加速せず、ダウン値が高く、足のミサイルより高威力。煙が出ている。射程が短い。 脚のミサイル 一定距離飛んだ後加速する、ダウン値が低い。煙が出ていない。射程が長い。着弾すると爆風が出る。 このため一定距離より離れれば多段+ダウンが奪える。 肩ミサイルだけの威力を見ればTFのTCWと同程度だし、脚ミサイルの威力もTFの密着立ちRWと同程度なのだが、 肩、脚と多段することでライデンのノーマルレーザーの実に85パーセントに匹敵する大ダメージとなり(威力390)、一発逆転も可能。 xbox360版 多段性能がとんでもないことに なんと空中のアファJやスペにも安定して多段する。それでいてダメージはそのまま。 それでいて誘導性も上がっており判定も大きくなった模様。 一発兵器として十分過ぎるほど機能するように。 また、1発目のダメージも20%前後あるので多段しなくてもそれなりにダメージを奪える。 普段の援護は勿論最後の逆転狙いにも、暇があればどんどん撃ちたい。 【JTCW】 [威力260]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 地上と威力はほとんど変わらず(むしろ10上がっている)、これも多段で大ダメージを狙える。 着地時の硬直が短めなので強気の援護で狙える場合もある。 xbox360版 地上TCW参照 あちらよりも射角が付けられる上一定時間の逃げにも、 最後の逆転は大体こちらが本命。 ダッシュCW TFと違い、地上、空中を問わず2セット(合計4発)発射される。 立ち同様、上下誘導は強いが左右誘導は弱い。 射程距離はTFと同程度で、期待する程長くはないので広いステージでは距離に気を配ろう。 【DCW】 ・前 [威力180]×4 射程450程度 転倒値が高い。 ・斜め前 [威力150]×4 射程距離600 前DCWよりは威力が低いが、横や後ろ方向のDCWよりは威力が高い。 転倒値は低いが、機体によってはノックバックするため、多段したりしなかったりする。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 1発辺りの威力が低いが、多段ヒットしやすい。 【JDCW】 ・前 [威力160]×4 射程450程度 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが威力が低め。 ・斜め前 [威力140]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが少し威力が低い。 撃つと大幅に減速し、空中ダッシュと言うよりは下降しながら撃つような形になる。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能で威力も同じ。 斜め前同様、撃つと大幅に減速する。 【LJCW】 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 LW射撃【スーパー・ボム type D】 747A、707J、707J+、707J/c、10/80adv、JAと同じく、どの体勢から投げてもドーム型の爆風を伴い、状態異常効果のないタイプのボム。 バリアのように爆風で敵弾をかき消すことができるものの、ターボ以外はダメージがほとんどなく、前ダッシュから投げても威力が低いのは上記機体と同様。 TLWの爆風ダメージのみ機体ごとに差異があり、TDのものはJAと並んで爆風の威力が最も高い。 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 通常LW 【LW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) アファJAと同程度の性能だが着弾地点が若干遠い。 TDは戦う場所の範囲が狭いため、撒いとくと便利。 ボムでバリアを張ってミサイルが撃てるのはTDだけの特権だ。 箱版でもLW自体の性能はさほど変わらないが、CWの性能大幅アップでより輝けるようになった 【cLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) ボムを下から投擲、しばらく転がった後、爆発。カスダメージ。 アファJAと同程度の性能。 【JLW】 [威力5] 跳躍頂点からボムを投げつける。有効な場面は少ない。 ターボLW 【TLW】 [威力100] 射程距離406~467(本体)/[威力160] 半径50(爆風) ボムを遠方まで山なりに蹴り飛ばす。敵や障害物、もしくは地面に当たると起爆し、威力が高く展開時間の長い爆風を発生させる。 威力はアファJAと同等で、本体より爆風の方が威力が高い。本体が直撃すると相手をダウンさせられるが、爆風にはダウン性能がない。 手投げではなく蹴り飛ばすモーションの違いのせいか、747A、707系テムジン系のボムよりロック時の射程距離が長い反面、 近距離に当てることができず、距離405未満で同高度の相手に使うと相手の頭上を飛び越える。 また、ノーロックで蹴り飛ばしてもテムジン系のボムのように射程距離が伸びたりせず、距離450の地点に着弾する。 飛距離はTFのなどのナパーム系(スーパー・ボム type M)のTLWと似ているが、近接信管が備わっていないため、有効範囲が狭い。 壁裏に密着し壁当てすれば、近接で張り付こうとする主戦機の踏み込みを躊躇させることができる。 爆風にはダウン性能がないのでダメージ勝ちを狙った近接には要注意だが、 ミサイルを撃つ素振りを見せて踏み込ませたり、 逆に敵が躊躇している間にそのままミサイルを撃ったり、 読み合いこそ発生するものの援護の安全性と近距離戦の迎撃力は向上する。 【JTLW】 [威力80] 射程距離385(本体)/[威力50](爆風) ボムを前転からのキック(オーバーヘッドキック)で蹴り飛ばす。 地上TLWより射程距離が短く、TFのようなナパーム系のJTLWと違って一定距離を進むと相手の手前で地面に落下する。747A、707系テムジン系のJTLWと比べても射程距離が短い。 ただし爆風込みなら距離500弱まで届く。 ダッシュLW 【DLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 射出の早いボムを相手に投げつける。 元々がボムタイプなので前DLWにしても爆風ダメージは上がらない。 【JDLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 有効な場面は少ない。 【LJLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 爆風の有効時間が短いのも難。 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 89 LW 79 モーションはだいたいTFと同じだが、持っている武器が異なるほか、威力面での微妙な違いがある。 通常近接 RW近接はJG、JM除くアファームド系共通の武器殴り。CW近接、LW近接はTF、JXと同じモーション。 【RW】 [威力225](一段目)→[威力145](二段目) ガンランチャーで右から殴る。振りが非常に速く上下判定も大きい。 威力は他のアファームドT系列のRW近接より低めで、TFと比較すると15低いが、JXと比較すると20高い。同じ武器で殴るJAよりは10高い。 二段目は左からの返しで、CW近接と似たモーションだが威力は半分。 ボスキャンが強い。ガーリバにも。 ただしガーリバで出してもJAほど高性能にはならない。 【CW】 [威力290] ガンランチャーで左から薙ぎ払う。 リーチが長く、範囲が広く、出も早め。 同じく右手武器で左から殴るTFと同じ威力で、JXよりは20高い。ちなみにJAと同じ威力。 【LW】 [威力200](一段目)→[威力130](二段目) 左フック。リーチがとてつもなく短いが早い。 詳細はTF参照。 モーションはTF、JXと同じだが、威力がTFより10高く、JXより45高い。 【小ジャンプ近接】 [威力320] ジャンプしてかかと落とし。 リーチに難あり。 威力はアファームド系列の中では低い部類で、同じようなリーチのTFより15低い。 【アッパー近接】 [威力280] 屈んで近づいてから右手のガンランチャーを振り上げながら飛び上がる。 威力はアファームド系列の中では低く、TFより15低い。 【追い討ち近接】 右手のガンランチャーを叩きつける。 アファームド系列に共通して出は早い。 ターボ近接 TFと同様足が届けば相手は左右の回り込み方向で完全な二択を迫られるためこちらが有利。 【TRW】 [威力320] 右脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。威力はTBと同じで、TFより10高いが、TXより30低い。 アファームドT系(TD、TF、TB、TX)共通のモーション。 出は早めだがリーチは短い。 右側潰し用。 【TCW】 [威力330] サマーソルトキック。 TF、JC、JX、Hatterと共通のモーション。威力はTFと同じで、JC/Hatterより40低く、JXより5高い。 飛び上がった敵に引っ掛けたり、段差の上を蹴ったり出来る。 【TLW】 [威力340] 左脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。 TFと共通モーション。威力がTFより10高い。 右に比べると一瞬ためる、リーチは同じく短い。実はTDの近接で最大の威力。 左側潰し用。 ダッシュ近接 アファームド系のダッシュ近接としては威力が低い部類。 【RW】 [威力220] ガンランチャーで右側を前方へ振り払う。 リーチはTDのダッシュ近接の中では最長。 【CW】 [威力235] ガンランチャーで正面を上から叩きつける。 ダウン追い打ちも可能。 【LW】 [威力235] 左腕でラリアット。 リーチは非常に短いが当たると屈辱を与える事が可能。 稀にこれでしか取れない硬直があるので使う事がある。 有効テクニック 【射撃近接】 歩きCW>各種近接(主にCW近が有効)。 歩きRW>各種近接(主にCW近が有効)。 近距離の立ち合いでは立ちビ近、相手を飛ばしたらミサイル近、みたいな感覚で。 【立ち攻撃からのキャンセル】 立ちRWや立ちLWは、TCWでキャンセルをかけて硬直を軽減できる。 立ちLW>TCWで、TCWのリスクを若干減らせる。 【旋回(歩き)キャンセル】 立ちRWの旋回キャンセルの通称マシンガンは、テムジン系より効率がよく、アファJAより入力が簡単。 使いやすく、立ち回りの主軸となる。 しゃがみRWから立ち(歩き)RWを組み合わせることもできれば、かなり行動の幅が広がる。 【ミサイルキャンセル(名称不明)】 歩きRW>歩きRW>歩きCW をタイミングよく入力することによって、 歩きRW>歩きCW>(硬直キャンセル)歩きRW と射出される。使えると強いかと言うと微妙なところ。 入力タイミングは、RWトリガーをトントンと連続で入力し、1発目が出終わったか位でCWを入力。 【即出しT近接】 ジャンキャン、空ジャン、空中ダッシュからはもちろん必須。 LJからの仕込みT近接も有効。ダッシュキャンセルからはあまり使えないかも。 LJからは着地と立ち上がる間に入力する。 ターボ押しっぱでガード・回り込み入力までをあらかじめやっておいて、 トリガーだけタイミングを合わせるとやりやすい。 運用方法 主戦機相手なら退きタイマンと支援主体。 援護機相手なら、ある程度攻め主体で、その際はLJ前RWやLJ前CWを主に。 選択肢は多い方なので、ステージや状況に合わせた柔軟な運用を心がけよう。 タイマンでは各種LW、しゃがみRWを中心にリードを奪い、 被放置時には持ち味の大量の弾幕を活かして背を向けた相手から大ダメージを取るのが勝ちパターンだ。 xbox360版 主だった強化点はCWのみだが、その強化っぷりたるやD箱を食う勢い。 援護火力が跳ね上がったのでボムバリアを忘れずにがんがん援護しよう。 タイマンでもそれなりに捌ける性能は持っているが、それ以上のものは持っていない。。 特にカッター持ちが辛いのはアケと変わらない。無理だと判断したら素直に相方に頼ろう。 2on2 相方考察 万能機なので特に相方を選ばないが、機動性からダブルアタックには若干辛いので なるべく放置されない機体が望ましい。 ステージ対策 ナパームを装備しないアファームドなので壁の多いステージはやや苦手。 また援護用武装に見えるミサイルは誘導射程に難があり広いステージも得意とは言い難い。 壁の合間から相手の上下方向の機動を見極め、同時に距離に留意しながら CWを援護に送るタイミングを見極める必要がある。 外部リンク
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【検索用 Otype 登録タグ O UTAU llcheesell ラマーズP 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゴジマジP 作曲:ゴジマジP 編曲:ゴジマジP 動画:llcheesell 唄:重音テト 曲紹介 夢に見た出来事を曲にしてみました。 曲名:『O-type』 歌詞 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 なんとなく対面ばかりだったね 今思えば優れてばかりだったね 少し羨ましいこともあったような気がしてる ちょっと早く自分が目覚めたら 退屈なものが鮮やかに見えるのに 我が道を行き過ぎて 損をした 一人きりでも生きて歩ける ふと思い出すと振り返る もう一度巡り会えることがあるなら 向き合いたい 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 忘れたかのような口ずさみ 枯れた街の味さえもぼやけて 同じ空の下に居ても見上げる事はない ちょっとはぐれた知性に合わない 何度も理解されることはないけど また夢に現れて 揉めだした 一人きりでも寂しくはない でも思い出すとたまには 同じ道で走りながら競ったあの頃に 向き合いたい 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 コメント 名前 コメント
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蒼崎 青子 ブロウニング・スターマイン(Lv3) ⇒ フローティング・スターマイン ⇒ ブレイジング・スターマイン⇒ レイニング・スターマイン⇒ ブロウニング・スターボウ⇒ 蹴り飛ばすわよー⇒ 青子ワンツースリー⇒ スヴィア・ブレイク ブロウニング・スターマイン(Lv3) ⇒ EXブロウニング・スターマイン 吸血鬼シオンテラニュース(ライ) ⇒ テラニュース(マリス) ⇒ テラニュース(オシリス) ⇒ レプリカント・コンダクター(オシリス) ⇒ EXテラニュース(ライ) ⇒ EXテラニュース(マリス) ⇒ クルエールブラッド シエル(カレー大好き!) 黒鍵投げ(Lv3) ⇒ ハイロゥ ⇒ ハイロゥ(追加)⇒ ハイロゥ(追加2)⇒ ハイロゥ(追加3)⇒ ハイロゥ(追加4)⇒ ハイロゥ(強)⇒ ハイロゥ(強追加)⇒ ハイロゥ(強追加2)⇒ ハイロゥ(強追加3)⇒ ハイロゥ(強追加4)⇒ エンジェルハイロゥ 黒鍵投げ(Lv3) ⇒ 空中黒鍵投げ ⇒ 黒鍵・断罪(第一符)⇒ 黒鍵割礼(第二符)⇒ 黒鍵断頭(第三符)⇒ ブレイドシンカー⇒ シエルサマー⇒ 黒鍵・大終節⇒ 黒鍵・埋葬⇒ セブンスヘヴン⇒ EXハイロゥ(空中)⇒ EXブレイドシンカー⇒ EXシエルサマー⇒ 第七聖典 黒鍵投げ(Lv3) ⇒ 第二節 メカヒスイ 電磁ネットワイヤーTYPEハイ ⇒ 琥珀力バリヤー ⇒ レーザー⇒ 幻視力ミサイル⇒ 電磁ネットワイヤーTYPEシー⇒ ジェット・バイ⇒ 熱線追尾弾キングフィッシャー⇒ EX電磁ネットワイヤーTYPEハイ⇒ EX琥珀力バリヤー EX琥珀力バリヤー(Lv5)⇒ 幻視力ミサイル・ナイトメア ⇒EX電磁ネットワイヤーTYBEシー EX電磁ネットワイヤーTYPEシー(Lv3) ⇒ EX熱線追尾弾キングフィッシャー ⇒ L.S.O EX電磁ネットワイヤーTYPEシー(Lv3) ⇒ ハレーズコメット EX琥珀力バリヤー(Lv3) ⇒ 処刑レーザー 琥珀 抜刀・秘密の業物 ⇒ 抜刀・ちゃぶ台返し⇒ 抜刀・秘密の業物(強)⇒ 抜刀・ちゃぶ台返し(強)⇒ マジカルアンバーミサイル ⇒ マジカルアンバーミサイル(追加)⇒ こんなん育ててみました♪⇒ 琥珀マグナムアッパー⇒ EX抜刀・秘密の業物⇒ EXマジカルアンバーミサイル EXマジカルアンバーミサイル(Lv3)⇒ マジカルアタック・コパポンX EXマジカルアンバーミサイル(Lv3) ⇒ ジョニー EXマジカルアンバーミサイル(Lv3) ⇒ EXこんなん育ててみました♪ 翡翠 おたまは頑丈です(Lv3) ⇒ おたまは頑丈です(空中) ⇒ おたまは頑丈です・(追加)⇒ おたまは頑丈です(追加2)⇒ 失礼します⇒ 危ないですよ⇒ がんばりました⇒ 翡翠三段クッキング 翡翠三段クッキング(Lv3) ⇒ EX失礼します 翡翠三段クッキング(Lv3) ⇒ EX危ないですよ 翡翠三段クッキング(Lv3) ⇒ EXおたまは頑丈です アルク 邪魔よ! ⇒ そこ! ⇒ 終わり!⇒ 沈め!⇒ せーのっ!⇒ なにやってるの・・・!⇒ なにやってるの・・・!(追加) ⇒ うるさい!(飛べっ!) ⇒ うるさい!(消えろっ!) うるさい!(消えろっ!)(Lv3) ⇒ EXなにやってるの・・・! うるさい!(消えろっ!)(Lv3) ⇒ EXせーのっ! うるさい!(消えろっ!)(Lv3) ⇒ EXうるさい!(消えろっ!)⇒ EXうるさい!(飛べっ!)⇒ 空想具現化「マーブルファンダズム」 アルク(暴走) アルトネーゲル ⇒ アルトシューレ ⇒ アルトシューレ(空中)⇒ ヴァイス・カッツェ⇒ EXアルトネーゲル EXアルトネーゲル(Lv3) ⇒ EXアルトシューレ ⇒ カルスト・イェーガ ⇒ ブルード・ディ・シュヴェスタァ EXアルトネーゲル(Lv3) ⇒ EXアルトシューレ(空中) ネロ・カオス(人型動物園) 混沌開放・獣角種 ⇒ 混沌開放・爬虫種 ⇒ 混沌解放・黒翼種 混沌開放・黒翼種(Lv3) ⇒ 混沌開放・幻想種 ⇒ 混沌開放・大怪喩⇒ 武装999 混沌開放・黒翼種(Lv3) ⇒ EX混沌開放・獣角種 ⇒ EX混沌開放・黒翼種 ワラキアの夜 バッドニュース(ライ)(Lv3) ⇒ バッドニュース(マリス) ⇒ レプリカントコーディネーター(イド)⇒ クリーチャーチャンネル(エス)⇒ クリーチャーチャンネル(ノイド)⇒ ファンブルコード(アポトーシス)⇒ ナイト オン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) バッドニュース(ライ)(Lv3) ⇒ EXバッドニュース(ライ) 遠野 秋葉鳥を落とす ⇒ 月を穿つ ⇒ 赫訳・紅葉⇒ 獣を焦がす⇒ 獣を焦がす(追加)⇒ 虚空舞う鳥を落とす 虚空舞う鳥を落とす(Lv3) ⇒ 上弦の月を穿つ⇒ 疾駆する獣を焦がす ⇒ 赤主・檻髪 虚空舞う鳥を落とす(Lv3) ⇒ EX赫訳・紅葉 レン フルール・フリーズ ⇒ ロンドン・ロンド ⇒ ロンドン・ロンド(追加)⇒ プリティ ウォーク⇒ グラスグラス・ティータイム⇒猫通ロケット 猫通ロケット(Lv3) ⇒ EXロンドン・ロンド 猫通ロケット(Lv3) ⇒ EXフルール・フリーズ 遠野 志貴 切り札そのいち(大斬り)(Lv3) ⇒ 切り札そのに(下段掬い) ⇒ 自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)⇒ EX切り札そのいち(大斬り)(Lv3) ⇒ EX切り札そのに(下段掬い) 切り札そのいち(大斬り)(Lv3) ⇒ EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 弓塚 さつき 見果てぬ夢を掴むさっちんアーム ⇒ 届かない夢を追うさっちんアーム ⇒ 行っくよ~!⇒ 邪魔しないでっ・・・・・・!⇒ EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム⇒ EX届かない夢を追うさっちんアーム⇒ EX行っくよ~! EX行っくよ~!(Lv3)⇒ EX邪魔しないでっ・・・・・・! ⇒ 怒ったんだから・・・・・・! EX行っくよ~!(Lv3) ⇒ 吸血衝動 軋間 紅摩 三定彗(Lv3) ⇒ 三定彗(追加) ⇒ 三定彗(追加2)⇒ 圧壊⇒ 圧壊(追加1)⇒ 圧壊(追加2)⇒ 独角・具足壊⇒ 独角・闇浮炎上 三定彗(Lv3) ⇒ 二定彗
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R・TYPE II(アールタイプ2) R・TYPE II(アールタイプ2)データ 概要 ストーリー 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ VC版 ハドソン:2007年1月23日配信 オリジナル版 ハドソン:1988年06月03日発売(アーケード版開発:アイレム) ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページR-TYPE公式サイト(デルタまで) VCPCエンジン公式の紹介 紹介ページwikipedia irem wiki 私の「R-TYPE」 家庭用『R-TYPE』その1。 最初で最後の前・後編シューティング!「R-TYPE」 レトロゲームしま専科 R-TYPE バーチャルコンソールの横STG G-1364 R-TYPE PCエンジン版R-TYPE レビューサイトWii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon amazon(R-TYPES) 関連ページDEEP TOWN 攻略ページR-TYPEシリーズ総合攻略サイト建設予定地 R-TYPE攻略 レトロゲームしま専科の攻略 Heavens Flyers~天空の飛翔者たち~ R-TYPE テレビゲーム攻略法 アナザーゲーム その他レトロゲーム攻略リンク集 概要 横スクロールシューティングゲーム 容量の問題で、アーケード版『R-TYPE』の後半4面のみを収録。 6面にはPCエンジン版オリジナルボスが登場する。 なお、今作品はアーケード版『R-TYPE II』との関連性はない その他の詳しい内容はR・Type Iの欄を参照のこと。 ストーリー それは26世紀の人類が生み出した惑星級の 星系内生態系破壊用兵器のなれの果てであった。 銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った 外宇宙生命体との接触に備えて建造されたそれは、 反応兵器や次元兵器と異なり空間を汚染することなく、 その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器であった。 月とほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた、 すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、 自分以外の生命体すべてを喰い尽くすまで活動を続ける人の手による絶対生物、 それは、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔だった。 これをバイパスパイルを通じて空間跳躍(D-wape)させ敵の母星の存在する 星域に送り込み全滅させる計画は完璧に進んでいるように見えた。 だが、ほんの些細なミスによって"それ"は太陽系で発動した。 150時間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、 一応の決着を見たのである。26世紀では。 だが、"それ"は生きていた。 異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。 気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。 2163 ザイオング慣性制御で艤装、高出力波動砲を装備し武装強化した「R-9」ロ-ルアウト。 ★第一次バイドミッション R-9大隊により地球初の異層次元戦闘が行われる。 他作品との関連 R・Type Iは今作の前編。R・Type Iをクリアすると表示されるパスワードを入力する事で、装備を引き継ぐ事が可能。 今作は難易度が高く、装備を引き継がないと厳しい戦いを強いられる。 それ以外は基本的に独立した作品で、どれからプレイしても楽しめる。 VCで配信されているソフトR・Type I R・Type III SUPER R-TYPE 他の配信中アイレム作品はここを参照 VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトR-TYPE II R-TYPE LEO R-TYPES(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE DELTA(PS1)PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE FINAL(PS2)R-TYPEの最後のシューティング。playstation 2 the best R-TYPE TACTICS(PSP) R-TYPE初のシミュレーションゲーム ネタバレ関係 攻略 裏技 クレジット増殖 タイトル画面で、セレクトを押しながらI(VCだと2ボタンまたはAボタン)を連打する。 ただし、デモが始まらないうちに RUNボタン(VCだと+ボタン)を押してゲームを始めないと無効。 パスワード入力画面 タイトル画面でSELECTボタンとRUNボタン(VCでは-ボタンと+ボタン)を同時押し
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ホンダ NSX Type R '92 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー ホンダ 英名 Honda NSX Type R '92 エンジン C30A タイプ ノーマルカースポーツカー カテゴリー N300 PP(初期値) 522.68 総排気量 2977cc 最高出力 288PS/7,000rpm 最大トルク 31.2kgfm/5,500rpm 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,430mm 全幅 1,810mm 全高 1,160mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 304Km/h (フルノーマル時) 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 国産最高峰のスーパースポーツ、走りを極めたタイプRの元祖モデル 概要 ホンダ・NSX タイプRは、1992年に追加されたホンダ渾身のスポーツカーで、その革新的な設計はマクラーレン F1にも影響を与えたほどで、自動車界に大きな影響を与えた偉大な車といえる。 設計・開発には当時マクラーレン・ホンダのF1ドライバーとして活躍した“音速の貴公子”アイルトン・セナが関わっていた。 タイプRは快適装備を省き、とことん走りに振った究極のグレード。値段もベースグレードよりも150万円以上高価であった。 頭文字Dでは、サイドワインダーの北条豪が乗るクルマとして登場。NA1型のNSXは頭文字D連載当時からあったクルマだが、元々高価故にあまり走り屋でも手が出しづらいクルマだったのか、高橋啓介が戦う最後のラスボス的なクルマとして登場。高橋啓介の乗るRX−7との国産ピュアスポーツカー対決は必見。 ちなみにゼロヨンチャンプRR、RR−Zでも最も高価だが速いクルマとして登場。RR−Zではドライコースでなら敵なし。 またドライビングカーアクションゲーム『ランナバウト』シリーズでは常連車として登場。プロデューサーである内藤寛氏の愛車という事で毎回登場しており、どの作品でもスピードがある上に扱いやすい車両という設定となっている さらに当Wiki注目?の「ハイドライバーズ」ではチーム「ナイトブレイク」に所属する神代暁が乗るマシンとして登場。さらにチームリーダーの不知火帳がNC型NSXに搭乗する新旧NSX2台チームである。(ちなみに神代暁が乗るNSXはタイプR仕様では無い通常のNSXである) 解説 1992年に発表したNSX Type Rは、ホンダのフラッグシップであるNSXの走りを更に際立たせるモデルとして登場した。TypeRは快適性を犠牲にしてでも走行性能を向上させたモデルを指し、ホンダ最高峰のスポーツモデルという位置付けである。 画像で確認できるボディカラー「Championship White」と赤いエンブレムは、TypeRのみに設定されたもの。これらはかつてホンダがF1参戦した際のF1マシン「RA271」に由来しており、ホンダにとっては特別な意味を持っている。 NSXは快適性にも配慮した設計で知られるが、TypeRでは遮音材・オーディオ・エアコン、更には一部のメッキ塗装をも排除。一部のパーツもより軽量なものに換装する等の徹底的な軽量化を追求し、ベースモデルと比較して120kgの軽量化を実現した。 その上でエンジンバランス取りやポート研磨といった処置が行われ、足回りにものサーキット向けチューンが施されている。 トランスミッションもATは設定されず、軽量化のために5速MTのみを用意、というホンダらしい硬派な仕様であった。 特別装備はモモ社製ステア・チタン削り出しシフトノブ・レカロ製カーボンシート等で、赤を多用したインテリアが特徴である。その研ぎ澄まされた走行性能は今なお色褪せず、最新の国産スポーツカーにも劣らないステアリングフィールを体感できる。 当時の新車価格は1000万近くであったが、その優れた運動性能から、約20年が経過した今でも高い人気を誇るに至っている。現在ではTypeRのブランドイメージの確立により、状態の良い個体は新車以上の高値で取引される事も珍しくないという。 なお、収録モデルの本車には、いくつかのオプション装備の他、後期型のフロントリップスポイラーが装備されている。それから察するに本車のモデリング元は、「ホンダコレクションホール」に収蔵されている車両の内の1台と思われる。 アンディによる評価 ホンダ初のType Rモデルが、この初代NSXの"Type R"いまや伝統的なスポーツカーのひとつだ初代NSXは実用性にも優れるスポーツカーただし、このType Rはサーキット走行を前提としたスペシャルモデル特に軽量化は徹底的でベースモデルから約120kgも軽いサスペンションやタイヤもType R専用にチューニングされているよ 登場シリーズ グランツーリスモ ホンダの中古車ディーラーで購入可能。本作に収録されている中古車としてはもっとも高価。 RMを施工するとLM-GT2中島レーシング風になるがワイド化はしない。 グランツーリスモ2 前作と同じく、中古車として購入可能。価格も前作から安くなった。 RMに関しては前作からの流用となっている。 グランツーリスモ3 A-Spec [プレゼントカー] アマチュアリーグ タイプR・ミーティング(黒) [相手の車] 登場はアマチュアリーグだけで、ビギナーリーグには登場しない。 グランツーリスモ4 中古車 90年代前半にて購入可能。 グランツーリスモ(PSP) Cr.9,707,000で購入可能。 グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.XXX,XXX,XXX×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 中古車ディーラーでCr.40,270,000(走行距離15,986Km)で購入可能。価格は状態により多少前後する。4000万は512BBやディーノ246GTと言った70年代のフェラーリはおろか、ほぼ同世代にあたるテスタロッサよりも高い…。遠い存在になっちゃったなぁ(涙)…。 アップデートでエンジンスワップに対応。ドナー元は2016年のGT500のNSX CONCEPT-GTに搭載された「HR-414E」。純レーシングエンジン、しかもターボなだけあってスペックは比べ物にならないが、やはりこのクルマともなるとオリジナルを尊重したいユーザーも少なくないはず。クルマ自体もエンジンスワップも高価なので、施工は慎重に。