約 2,950,939 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4392.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ミアリー? / ミアリーHW パーツ HD? / HD2? / BD? / AM? / LG? / HDJ? / HDJ2? / LGJ? / LGJ2? 関連リンク表の編集はこちらから ミアリーLGJ2 レビュー コメント ミアリーLGJ2 データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ミアリーLGJ2 NO IMG 砲 S ?(?,?) R-3 2.0% HP+2%,EN回復量+2%,歩行・飛行速度,ジャンプ力+5 未調査C$ ミアリーLGJ2@,@2付属 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 15.0t 144 - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 15.0t 312 - - - - - - - - - - - - - - - - - 50 15.0t 562 - - - - - - - - - - - - - - - - - 70 15.0t 710 - - - - - - - - - - - - - - - - - 90 15.0t 958 - - - - - - - - - - - - - - - - - ◆武装データ メインウェポン(ミアリーLGJ2@2) Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 RAILGUN 火炎200(~250~313~392~431)*2x3 580 360 94 0.4 0.6 1 1.6 静止時1移動時5 威力 -35%状態異常 +0% 貫通 味方特性 弾丸PVE威力補正 +0% ※爆風威力100% 必要安定 ? サブウェポン(ミアリーLGJ2@) Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 ロックオン時間 重複ロックオン数 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 性質 SUMMON PURSUIT BIT 火炎93(~117~146~183~201) 150 200 700 0.2 1 0.1 1 1.2 0 威力 +0%状態異常 +0% PVE威力補正 +0%PVPブースト能力補正 +0%PVPブースト時間補正 +0% (弾)基本威力10% (弾)爆風威力10% 入手方法 マニモdeメガガチャSP レビュー ミアリーHWのLGJ。 2022年10月20日実装。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/287.html
正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:6000 耐久力:1500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNキャノン 90 上部2門からの粒子ビームボタン押しっぱなしで3連射可能 通常格闘 GNビームピストル【ミサイル斉射】 121 細めのBR サブ射撃 GNツインライフル 100 182 右側砲門からの照射ビーム 特殊射撃 大型GNキャノン【照射】 233 ツインライフルと一斉発射可能 前特殊射撃 GNミサイル 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 後特殊射撃 GNビームピストル【連射】 22~117 細めのBR 特殊格闘 GNフィールド 500 - レグナントと同じ。リロード不可 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 回転タックル 前 102 強誘導。 横格闘 急上昇 横 - 真上に急上昇。誘導切り効果有り。 後格闘 急降下 後 - 真下に急降下。誘導切り効果あり CPU専用コマンド1+右 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに右に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+左 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに左に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+後 バックステップ CPU専用コマンド+後 - ステップに似た回避技。誘導切り効果有り 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 発射まで銃口補正がかかり続ける 【更新履歴】新着1件 2016/06/07 新規作成 解説 攻略 前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。 今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。覚醒中は移動性能にプレイアブルと同じトランザム補正がかかる。 強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃が得意。 自分と相手の距離を意識しながら戦おう。 EXVSFBから耐久力が1500に強化された。 射撃武器 【メイン射撃】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -50%] 射線の太いビームを単発で放つ。3連射可能。銃口補正は強いが、誘導が弱い。 射撃5と特殊移動(左右・後)以外にキャンセル出来る。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【通常格闘】GNビームピストル GNミサイル【連射】 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め本体からピストルとミサイルを連射。前特射よりミサイルの射程が短い。 こちらのミサイルも前特射と同じボス仕様。 【サブ射撃】GNツインライフル 【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %][常時リロード 1発/0.5秒] 足を止めGNアームズ右側の銃口を展開してビームを照射。フルヒットしても非強制ダウン。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 銃口補正は強いが、発射前までずっと追いかけるタイプではないので1回ステップすれば問題ない。 今作でも弾数消費がある武装。とはいえ弾数が100発かつ1発/0.5秒でリロードされるので弾切れは絶対に起きない。 【特殊射撃】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めGNキャノンとGNツインライフルから同時に照射。フルヒットしても非強制ダウン。 発射時にプラクティス3.5マス分程後退する。誘導は弱い。 【前特殊射撃】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導が凄まじく強い。近距離でのBDではまず避けられない。ステップ1回で避けられる。射撃5のGNミサイルより射程が長い。射程はほぼ無限。 レグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。 あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。 【後特殊射撃】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めデュナメスがGNビームピストルを2発ずつ6連射する。プレイアブルのサブよりもビームが太い。4発ダウン。 ピストルの食いつきは結構いいので、要ステップorガード。 【特殊格闘】GNフィールド [属性 バリア][リロードなし] 機体を覆う球状のバリアを展開する。展開時に減速する。NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 レグナントと同じく射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。 時間経過でも剥がれるが、かかる時間は非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。 かつては一定ダメージを受けると使用したが、今ではあまりダメージを受けなくても(稀に出現直後に)使用することも。 撃ち切りによるリロードがなくなった。 【横格闘/後格闘/CPU+右格闘/CPU+左格闘/CPU+後格闘】特殊移動 [属性 特殊移動] 前方以外の5方向に移動。誘導を切る。トランザム中は移動距離が伸びる。 左右、後方移動のイメージはトールギスⅢのSB。 格闘 【前格闘】タックル 横に回転しながらタックルをする。回転時に特殊移動(急上昇、急降下)にキャンセル出来る。多段ヒットで強制ダウン。誘導が強くBDでは回避が困難。 突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力が強化された武装の一つ。接近戦を仕掛ける際は要注意。 覚醒技 一斉射撃 [属性 照射ビーム+実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る。 ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。撃つまでの銃口補正が物凄く強い。ビーム、ミサイル共に弾速が速い。 ビームは発射後誘導しないが、ミサイルは後から誘導がかかるので、発射後にステップしないと躱せない。 VS.対策 強誘導・高火力の武装が多いが、ほとんどの武装で足が止まる為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。 ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1473.html
Type0 いわゆる「なんでもあり」。 禁止カードや制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができるフォーマット。 使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。 Type1(ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「Type0」と通称される。 DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。 カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。 一口に「なんでもあり」といっても、4枚制限ルールやデッキ下限枚数をも無視するか、アングルードやアンヒンジドの使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。 あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に1ターンキルの応酬となるだろう。 仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。 最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。 デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug うねる炎/Surging Flameと猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい?) 相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で0ターンキルが可能。ライブラリーアウトを防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが) 参考 フリーフォーム フォーマット
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14476.html
登録日:2011/04/24(日) 17 38 52 更新日:2023/02/19 Sun 06 57 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE R-TYPEⅡ アイレム アーケード ゲーム シューティング バラカス様 裏設定 達磨 鬼畜難易度 『逆襲に高ぶる者たちの憎悪が時空を引き裂いた。』 (キャッチコピー/販促チラシより) アイレムが1989年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全6ステージ・2周エンド 2周目は難易度が上昇し、エンディングが若干変わる。 前作R-TYPEの正統進化形で、波動砲、フォース、生物的な敵など基本的な要素を継承している。 前作以上にクオリティの上がった緻密なドット絵の評価は高いが、ステージが6つに減った反面、難易度が大幅に上がっており、敵の弾の数も多いためパターンを構築しても死にやすく、純粋な弾避けスキルも求められてくる。 反面、瞬殺パターンや安置が多いボスが多く、何度でもコンティニューを繰り返せばいつかはクリアできる……はず。 その難易度の高さにぶん投げるプレイヤーが多い反面、クリアできた時の快感は酷い中毒性を持つかも。 ★ストーリー 帝国が蘇った。 それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。 再び恐怖と戦慄にさらされた宇宙を救うために、人類は強化型R-9を前線へと出撃させた。 新生バイド帝国の逆襲がここに始まる。 (公式HPより) 悪魔復活…… 根絶したはずの悪の生命体がより強大な力を蓄え、膨張を再開した。 搭乗機は、最新のテクノロジーと人類の希望を積み込んだ“R-9カスタム”。 “第二次バイドミッション”開始!! (R-TYPESより) ★自機 R-9C ウォー・ヘッド 第1次バイドミッションのデータを元にカスタムされた機体。 亜空間での戦闘に特化しており、拡散波動砲の装備など火器強化に重点をおいて開発された。 しかし高すぎるポテンシャル、そして過酷な戦闘環境に対応する為にパイロットの四肢を切断し「ANGEL PAC」と呼ばれるサイバーコネクトシステムによりコントロールされたという噂が流れているが、軍はその事実を否定している。 こちらも当初はR-9改、R-9カスタムと呼ばれており、型番などの設定は後付け。 本機の最大の特徴として通常の波動砲に加え、2ループのチャージで波動砲が広範囲に広がる拡散波動砲を撃つことが可能になっている。 これはR-9A2 デルタのデータを元にしていると思われるが、本作での実戦配備時はまだ不完全でチャージし続けると通常の波動砲に戻ってしまう欠陥がある。 そのため発射できるタイミングは非常にシビアだが、全弾をクリーンヒットさせれば大型のバイドにも大ダメージを与えることができる。 ★取得アイテム フォースユニット 前作と扱いはほぼ同じ。 レーザークリスタル 扱いは前作と同じだが、三色から五色に増えた。 反射レーザー 前作と同じ。 今回は狭い地形が多いので前作より役立つシーンも多いが、 堅い敵も増えているのが辛いところ。 対空レーザー 前作と同じ。 特定の場所を除けば、これが一番安定するのも変わらない。 が、中盤で全然出てこないというとんでもない配置が最大の難点。 対地レーザー 前作と同じ。 扱いづらさも変わらない。むしろ堅い敵が増えたためますます使えなくなった。 サーチレーザー 二本のレーザーが発射され、敵に合わせて1回だけ45度転回する性質を持つ。 しかし威力、連射性能は微妙で誘導性能もいまいち役に立たないため、今ひとつ使いづらい。 ショットガンレーザー 射程は非常に短いが、敵に当たるか一定距離で炸裂する強力な武器。 射程の短さが災いして通常時は非常に使いづらいが、ボス戦では瞬殺しやすくなる。 ビット 前作と同じ。 追尾ミサイル 前作のミサイルと同じ。 対地ミサイル 下に向けてミサイルを発射し、敵か地形に当たると炸裂して爆風が起きる。ぶっちゃけナパーム。 威力は高いが、下にしか攻撃できない。 スピードアップ 前作と同じ。 今回は非常に入り組んだ地形もあるので、二段階でも事故死しやすくなることも。 ★ステージ 2周目は()内の数字でカウントされる。 ステージ1(7) 遺跡 水没しつつある、以前に滅んだバイド帝星の廃墟。 まだ初見クリアはできなくもない方だが、水中から飛び出てくる敵に要注意。 ボス:ザブトム 第1次バイドミッションで倒されたバイドをサイボーグで蘇らせたもの。 腹から出てくる極太レーザーを出すコアが弱点で、ここにフォースをかすらせながら撃っていれば瞬殺できる。 頭からの誘導レーザーに要注意。 ダメージは与えられないが、顔面を撃ち続けると装甲が壊れてドブケラドプスの頭が出てくる。またお前か。 ステージ2(8) 洞窟 深い水をたたえた洞窟。 撃つと高速で飛ぶプリームスや、滝から降ってくるレディなど厄介な敵が早くも登場する。 ボス:バラカス 中央に赤く悠然とそそり立つ御立派様が特徴のバイド。 白いものを降らせたり、上下にズコバコピストン運動したりする。 弱点はその雄々しい一物であり、攻撃を受けると上に下にチンポジを変えたりし、 波動砲を食らうとビクンビクンとテクノブレイクしてしまう。 前作のゴマンダー様とは実は対の関係。 ステージ3(9) 紅の空 恒例の巨大戦艦ステージだが、今回は幾隻もの惑星爆撃戦艦が襲いかかる。 完全な撃墜は不可能だが、武装を破壊することができ、破壊した場所によっては人のようなものが落ちていく。 ハハッ、見ろ!人がゴミのヨうダ! ボス:コルベルト ひっくり返したツボ(見方によっては子宮)のようにも見える巨大戦艦。 戦闘機のように飛び回る独特なコアが特徴。 赤レーザーをなくした場合はフォースを内側に送り込んで拡散ショットを接射させれば速攻できる。 ステージ4(10) 資源採掘場 真骨頂の始まり。列を成して来るダギャーや浮遊戦車オーライの弾幕がキツい上、ブロックが移動してコースが変化する。 ボス:ライオス 高速で後ろに下がっていく高速機動戦車。 レーザーやミサイルの攻撃が苛烈な上に、地形もやけに複雑でチェイス中に事故死しやすい。 ショットガンレーザーがあれば開幕瞬殺できるが、手に入るのはステージ3の復活直後なので ステージ3開幕~4ボス戦の間、射程の短いそれでノーミスしなければならない。かなりキツい。 ステージ5(11) 増設基地 地獄。ブロックを作り出すオブロス(♀)とブロックを破壊するケブロス(♂)に悩まされる。リア獣爆発しろ。 倒すタイミングを考えないと詰む。 ボス:ブレンドア バイドの防衛ライン。 撃つと回転する壁やわらわら涌くザコに戸惑いやすいが、 安置が多く落ち着いて対処すれば割と楽なボス。 ステージ6(12) バイド帝星 最終地獄。全て破壊しないと撃退できないチン…芋虫っぽいパーカスや、非常に堅いドグラの弾幕の嵐に死にまくる。 その難しさ、フル装備コマンドを使っても余裕で死ぬほど。 ボス:ウーム バイドのクローニングプラント。2体いる胎児のようなものが弱点。 第1次バイドミッション時に捕獲したR-9を捕らえて再生のための金属イオンとして取り込んでいる。 このR-9を捕らえている触手を破壊すると自動で援護してくれるが、無理に助けなくていい。 「バイドを以てバイドを制する」がシリーズのラスボスのお約束だが、今回はフォースを使わなくても倒せる。 フォースを後ろに付けて左の胎児に機首がかぶるくらいが安置だからだ。 ウームを倒すと崩壊する基地から脱出するエンディングに。 波動砲でも壊れない最後の壁にもう駄目かと思った瞬間、崩壊に巻き込まれたはずのR-9による波動砲の援護で脱出に成功する。 しかし脱出後に他のR-9は重力波に呑まれて崩壊し、R-9Cのパイロットは冷凍睡眠に入り宇宙を彷徨う。 後に回収されるが、軍の公式発表ではパイロットは死亡となっている。 2周目エンディングではR-9たちもそのまま助かるが、R-TYPESのエンディングムービーでもR-9は崩壊しているので1周目が公式エンドらしい。 スーパーファミコンに移植されたSUPER R-TYPEについてはリンク先を参照されたし。 なお、PCエンジン版R-TYPEは発売当時、前半部と後半部に分割販売され、後半部のタイトルがR-TYPEⅡと付けられた。勿論、AC版R-TYPEⅡとは関係ないので注意されたし。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝!各種スマホでの悪夢復活! -- TEAM_R-TYPE (2014-03-26 20 45 45) ウームは安置を使えばレールガンだけでも倒せるんだよなあ… -- 名無しさん (2014-06-08 07 31 20) 因みにウーム(womb)とは子宮の意。見たまんまだな… -- 名無しさん (2014-09-01 11 52 56) あの爆発を切り抜けて助けてくれた彼らに鳥肌だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2014-09-01 12 27 21) 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」#23でのアイン・ダルトンの容態がまんまR-TYPEⅡの「あの設定」だった件・・・ゾッとした -- 名無しさん (2016-03-15 22 44 19) それあとあとしったわ。あんな感じでパイロット入っているのかと思った -- 名無しさん (2016-12-07 23 16 38) ウォーヘッドの四肢チョンパ設定って元々GB版の説明書でチラッと一言触れられたくらいだったから、当時のスタッフとしては軽い悪ノリくらいの感じだったのかな -- 名無しさん (2021-06-26 20 46 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlesupremacy/pages/18.html
クラス:軽戦車 実在したモデル:日本陸軍 一式中戦車「チヘ」(Wikipedia) このゲームでは軽戦車扱いだが史実上は中戦車に分類される。 公式ページにて「Type1 Ho-Ni I」との表記が見られるが一式砲戦車「ホニI」と混同した誤りである。 ※修正されました 実戦での活躍が知られているのは一式砲戦車の方であり、その戦歴も含めて開発者が混同している様な気がしないでもない。 性能 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Type1 53 43 39 162 69 82 149 322 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Type1 44 31 30 120 75 75 130 248 戦訓 コメント チヘに乗る時は、のんびりしないで動き回ってね。 -- Ipad (2014-02-12 19 28 07) KOHの時は、重戦車の後ろを守ってね。前に出るな。 -- ipad (2014-02-14 19 01 21) チヘかわいいhshshshs -- matronn (2014-05-30 22 33 14) ティーガー2でチヘに何度も負けてしまったw -- iPad mini (2014-07-24 19 03 50) 「軽戦車扱いだが史実では中戦車」ガルパンの最終話の89式戦車を思い出した。 -- ドイツのヒゲ親父 (2014-10-13 16 06 19) 普通に中戦車的な運用可。主砲強化の過程でスペック的には一式中戦車>二式砲戦車>三式中戦車と変遷してるっぽい、ただし砲塔がそのままで砲だけ巨大化するので見た目キモイ -- 名無しさん (2014-10-18 18 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/13.html
Typenist (タイピニスト)とは甘味志向.netのもろへいや氏が製作及び更新を行っているオンラインタイピングゲームの呼称。 現在Beta版。Javascriptで構成されている。 いわゆる「流れている曲の歌詞を入力していく」という歌謡タイピングに近い。 最大の特徴は今現在、ニコニコ動画などで人気を博しているVOCALOIDの曲を使っていることである。 2008年8月30日、VOCALOIDファンの間としては初音ミク生誕一周年の前夜にTypenistが公開された。 当初は「一度にオンラインする人数は10人程度」と仮定していたが、予想以上の人気を集めオンライン人数が公開2日目にして激増、早くもサーバー検討を考えなければならない事態に発展する結果となった。 その後月日を重ね、サーバーの増強はもちろんのこと、多くのVOCALOID人気曲の収録、不具合の修正、Typenist開発チーム側に寄せられた意見や要望などを実践し、最近のプレイ環境は少しづつ安定してきている。 最大4人による同時プレイが可能。また部屋内、ロビー内、あるいは特定のプレイヤーへのコメント(他者には閲覧できない)も可能で、誰がオンライン中なのかを調べることも可能。 正式版は2009年夏頃が予定されている。Beta版よりさらなる快適プレイや、多くの機能を導入して完成させる見通しとのこと。 引用元 by Sound Typenisters♪ cele_cro氏 メンテナンスは基本的に毎週土曜日の21時~21時30分 新曲追加などのアップデート等がある場合は長引く可能性あり。 おそらく運営多忙なため、新曲の更新などは二週間に一度程度のペース。 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/185.html
総力戦!vsGNアーマーTYPE-E 期間 2012年10月15日11時00分~2012年10月28日23時59分 概要 任務中にGNアーマーTYPE-Eが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、GNアーマーTYPE-Eのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 626 アルケーガンダム 遠 ★3 地/宇 16 エースガシャ 5倍 628 リボーンズガンダム 近 ★3 地/宇 17 総力戦パッケガシャ 10倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地/宇 18 通常GNアーマー 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地/宇 38 刹那搭乗GNアーマー メガユニット とりあえずいまさらだけど作っといた。風邪ひいてめまいしてる最中だからおかしいとこあるかも。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 45 16) ↑体調不良の中、お疲れ様でした。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 56 20) チャンスガチャにて☆3リゼル スキル変形 確認 -- 名無しさん (2012-10-22 22 27 35) そういや☆2のヘビーガンやM1シュライクもチャンスガチャに出てきた -- 名無しさん (2012-10-22 23 03 08) 百式改も出てきたけど使えるの?デッキに入れて見たけどスキル全然発動しない -- 名無しさん (2012-10-22 23 36 46) GNアーマーデッキか、3機で10万5千?でも中距離100%なんて居ないから9万強+中距離10%+スキル+スロ‥‥良い時代になったものだ -- 名無しさん (2012-10-22 23 41 28) GNアーマー×3+☆4キュリオスで結構良いデッキにならない? -- 名無しさん (2012-10-23 09 00 20) ↑ミスった。。搭載数オーバーでした。。 -- 名無しさん (2012-10-23 09 02 46) そうだ、次の戦艦は積載数うpすればいいんだ運a! -- 名無しさん (2012-10-23 09 45 18) ノーマルLv.12の段階で搭乗機が出現しました。。ノーマルLvl.31からではなくなった?? -- 名無しさん (2012-10-23 11 41 57) 今回は搭乗機Lv9でGNアーマー初ゲット、しかもスロ3でした。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 06 57) おめでとう。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 22 27) ☆3近デュエル(AS)スキルザフト出ました -- 名無しさん (2012-10-23 14 06 40) あ、追加☆3中ブラストスキルVPSも出ました -- 名無しさん (2012-10-23 14 07 21) ↑確か前から出てた気がしないでもない -- 名無しさん (2012-10-23 14 13 43) アリガトウ -- 名無しさん (2012-10-23 14 43 56) ↑×7 ノーマルLv.10でも出たよ。それからノーマル人任せにしてるけど、搭乗機出まくりです。約50%の確率で搭乗機。しかも搭乗機Lv.16でGNアーマーすでに2機出ました。前回のバイカス渋り過ぎてたから? -- 名無しさん (2012-10-23 23 10 02) 今回全然搭乗機でないですけど。今のところ10%程度です。みなさんどうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-23 23 59 28) 運Aに -- 名無しさん (2012-10-24 02 20 35) 運Aに問い合わせたけど皆同じ確率だって・・・んなワケ無い、戦友と比較しても搭乗機出現が5倍以上の差が出ている。 -- 名無しさん (2012-10-24 02 23 12) 搭乗機出ない!引きが悪いのか⁉連チャンで出てるやつがいるというのに! -- 名無しさん (2012-10-24 10 11 04) 搭乗機の出現率はアカウントごとの差より、時間帯の差のほうがあると思う。ま、真相は運営しか知らないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-10-24 13 01 46) ノーマルばっかで搭乗機全然出ないな!初メガゲットしたいんだけど -- 名無しさん (2012-10-24 18 19 26) 上で搭乗機出現率50%と書いた者ですが、急に出現率下がりました。5回に1回出るか出ないかぐらい -- 名無しさん (2012-10-24 18 41 08) そんぐらいでてりゃ良い方じゃね? -- 名無しさん (2012-10-24 19 16 39) 今日ノーマル8機、搭乗機0機、搭乗機Lv8。戦友のおかげでなんとかLvが上がってる。本当、今回は出ない。 -- 名無しさん (2012-10-24 19 35 42) ノーマルばかりで申し訳ないから搭乗機を・・・と思っているんだけど出ない。こんなとこで気をつかうくらいなら引退したほうがいいと思えてきた。 -- 名無しさん (2012-10-24 20 35 02) 今さらですがノーマルの制限時間3時間くらいで良いと思いませんか?高レベルなんて放置か傭兵を募集するかで自力ではほぼ倒せないので、放置5時間は長いですよね? -- 名無しさん (2012-10-24 22 00 34) 搭乗機レベル24でやっとGNアーマーTYPE-Eでた;長かったー;今回なかなか出ない; -- 名無しさん (2012-10-25 00 45 50) ↑↑そりゃぁ放置すれば5時間って長く感じるけど、5時間でぎりぎり撃退できるパターンだってあるわけだから判断はかんたんじゃないんじゃない?手こずるってことはそれだけ獲得EXPも大きいんだから粘る価値はあると思ってギリまで頑張ってる派です。 -- 名無しさん (2012-10-25 04 15 52) 現在ノーマルLv.57でこの三日間一度も搭乗機出ないんだが運Aどうなってんの! -- 名無し (2012-10-25 06 25 22) みなさん出ないみたいですが私は搭乗機50%で出ますね -- 名無しさん (2012-10-25 12 55 34) やったぜメガ出ますた!!!! -- 名無しさん (2012-10-25 14 19 46) よし!GNアーマーTYPE-E×3機目これで、ドミニオン3列埋まりましたw -- 名無しさん (2012-10-25 17 01 45) 餌殺気出るの? -- 名無しさん (2012-10-25 17 55 11) ↑百式改が出ますよ -- 名無しさん (2012-10-25 18 08 26) もう単垢じゃあLv110が限界。5時間放置も無駄だからノーマル倒しに行くけど、戦友さんへの依頼も気が引ける。せめて倍機体が出回れば何とかなるんだが。倍機絞るなら総力戦参加者の人員を、Lvごとに増やせるようにならないかね。Lv50で15人Lv100で20人・・・過疎ってるから集まらないか。 -- 名無しさん (2012-10-25 19 02 44) ほんと、参加者の人員を増やして欲しい・・・もしくは戦友さん10人にして。戦友さん5人はきついです。。。 -- 名無しさん (2012-10-25 20 50 08) Greeのホームページにある「アプリからのお知らせ」欄に、ガンマス『激レアなハロを獲得せよ』と書かれているが、これは単なる☆3ハロなのか?はたまた超低確率でピンクハロが出るのか? -- 名無しさん (2012-10-25 22 48 22) チャンスガシャからブラストインパルスが山のように出るんだが、コンプ対象機体だった時には結局見れなかった。非常に虚しいな。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 37 27) ↑↑よく読めばSkillハロについての記述だとわかるはずだが・・・。ピンクハロをGETするために最低限必要となるへんてこカラーのガンダムを入手できる期限が迫ってるよ~って案内らしい -- 名無しさん (2012-10-25 23 57 09) しかし搭乗機戦出ない(ToT) 入れ食いの戦友さんも居るし 搭乗機引く方法あれば教えて欲しいです -- 名無しさん (2012-10-26 08 18 57) ↑運営にお布施を。。。 -- 名無しさん (2012-10-26 09 23 34) {へんてこカラーのガンダム -- 名無しさん (2012-10-26 11 12 43) GNアーマー×2、☆4キュリオス3でなかなか強いデッキになりそう -- 名無しさん (2012-10-26 11 50 50) 搭乗機Lv25でやっと2機目・・ -- 名無しさん (2012-10-26 13 22 34) ノーマル狩りつつ搭乗機狙ってるけど、lv23でも☆2ハロしか出ない。ノーマルもlv91だしどうなってるんだ…orz -- 名無しさん (2012-10-26 22 33 12) ↑レベル27でも1機も出てないぜ・・・。出てる人には出てるんだろうなぁ 分けてほしいくらいだぜ -- 名無しさん (2012-10-26 23 59 08) ↑そうですね!GNアーマーTYPE-E×8機目^^です。今の時間帯で、連続3機でた^^ -- 名無しさん (2012-10-27 01 28 41) 今回のMEGAは、単垢&まっとうな社会人には取得負荷なんだろうね。副垢持ち&Not社会人しか無理 -- 名無しさん (2012-10-27 09 37 23) ↑負荷× 不可◎ -- 名無しさん (2012-10-27 09 38 02) ↑↑単垢&社会人だけどメガ3機ゲットしましたよー。戦友さんの協力は不可欠だけどね。 -- 名無しさん (2012-10-27 09 57 13) 搭乗機lv8以降まったく出ないよ!要請来ても速攻で倒されてるし・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 09 59 22) ↑みんな削るまで待ってくれないのね。。。カワイソス(T_T) -- 名無しさん (2012-10-27 11 22 18) 戦友への援護要請って5人までしかできないんですか?レベル上がったら増えるようになるとかないんですか? -- 名無しさん (2012-10-27 15 50 03) ノーマルLv63で搭乗機が全く出ない。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 26 00) 搭乗機Lv45越えたら、☆3ハロ⇒初MEGA⇒DELチップ⇒MEGAときた。怖くてその後回してないよ。 -- 名無しさん (2012-10-27 20 09 13) ↑↑↑↑↑ノーマルlv48超えたけどまだlv8以降出ない・・・どーなってんの(泣) -- 名無しさん (2012-10-27 20 25 06) 最近総力戦応援メールがGREEメールで来る 全部じゃ無いけどね(^^; -- 名無しさん (2012-10-27 21 20 16) ✩3ハロ引くとガッツリする(ToT) レア外れ確定だからね -- 名無しさん (2012-10-27 21 24 27) 副産物のシュピーゲルスキルMAXが5体になった -- 名無しさん (2012-10-27 21 49 43) あまりにも出ないからテンション下がりまくり、だから30万でも放置プレイ。つまらないを通り越してストレス溜まるから引退を考えてます。弄ぶのもいい加減にしてほしい。。。 -- 名無しさん (2012-10-27 22 54 28) 搭乗機戦は餌 強化ユニット欲しいなら課金しろって運営の罠だろうな -- 名無しさん (2012-10-27 23 03 15) ☆5の2体は今月までとかハロウイン便乗とかで金を巻き上げる。「役立ててくれ!」というのも客に向かって言う言葉か?と思うようになってきた、あ~ムカツク -- 名無しさん (2012-10-27 23 15 17) ↑ハロなんて使わいけどね(^^; -- 名無しさん (2012-10-28 00 48 38) ↑↑軍人というか上官というかのつもりなんだろうけど、それに関してはオープン時からイラッとしてましたよ。システムコメントがむかつくのもガンマスぐらいなものです -- 名無しさん (2012-10-28 01 09 33) 搭乗機LV28でようやく一機…普段はレア機スルーなのに今回はランキングが3ケタになった…缶の無駄遣いもいい所orz -- 名無しさん (2012-10-28 04 05 02) ノーマル機LV104、搭乗機LV38で -- 名無しさん (2012-10-28 08 51 49) ノーマル機LV104、搭乗機LV38で一体もGET出来ず。最終日だがここで諦めた。 -- 名無しさん (2012-10-28 08 52 22) 搭乗機も出ない、今はノーマルも出ない、どうせやっと出たと思ったらノーマルで放置プレイになる予感。もっと楽しく遊べるようにしてくれや!! -- 名無しさん (2012-10-28 13 48 52) 応援要請メールが、ガンマスを含め全て止まった。・・・でも、Greeのホームのお知らせには釣りやドリの応援要請が出ている?いったいGreeは何をしたいんだ?? -- 名無しさん (2012-10-28 15 05 52) 総戦力合計300撃破でメガスロ無し1回ってどういうことだ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-28 15 25 26) ノーマルLv.31でループ中...ノーマル連続11回!ってイジメですか(-"-) -- 名無しさん (2012-10-28 16 24 56) 搭乗機が登場。戦友に応援要請出すも1時間で参加者3人て・・・もうダメダメなんじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-28 16 54 08) GNアーマー出ない。 10連続でガシャったのに・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 17 12 17) 戦友さんも何も言わないけどシラケモードに入ってるのは間違いない。運Aの戦略は大失敗である、処分対象にすべきだ。 -- 名無しさん (2012-10-28 17 50 14) 搭乗機連発で来たけど、GNアーマーが出ない。もう出す気がないのでは? -- 名無しさん (2012-10-28 19 17 40) 今気付いたけど今日で終わりなのね・・・結局1機も出ないまま終わりそう、今もノーマルが出てるけどもうヤル気がでない・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 19 52 43) 応援要請しても誰もこない。過疎化ですな。 -- 名無しさん (2012-10-28 20 48 24) GNアーマー出ずに終戦。明日からのイベントは何でしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-28 20 52 08) 最終日、総力戦17回遭遇、内搭乗機1回のみ、勿論レア機出ず・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 21 08 39) ヤフオクで買うしかないな。 -- ボール (2012-10-28 21 36 52) ラスト1時間半、最後の悪あがきと思ってやってみても搭乗機どころか総力戦自体の発生率が明らかに下がってる。運Aが何らかの操作をした様な感じだな。 -- 名無しさん (2012-10-28 22 23 11) 僕の個人的な感想なんですが、 -- 名無しさん (2012-10-28 23 16 16) 僕の個人的な感想なんですが、前々回の総力戦から運営のお金使え作戦が発動してるきがする。ドズル機はスキル全然上がらず、前回からは搭乗機の遭遇率が極端に低下してる気がします。 -- 名無しさん (2012-10-28 23 21 46) 鯖落ち?アクセスできんぞ -- 名無しさん (2012-10-28 23 47 21) まぁつまりあれだ、GREEは詐欺ってこと -- 名無しさん (2012-10-28 23 57 33) 初心者が「ガンマス」と入れたら真っ先にここへ辿り着く、ネットの怖さを運Aは知ってるんだろうか?ご愁傷様です -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 49) 総力戦パケ回して一万位缶につっこんでもレアメガ出なかったところでもう萎えた あほくさ あざと過ぎる細やかな確率操作笑 -- 名無しさん (2012-10-29 03 43 52) 総力戦をつまらなくしているのは運Aですな。搭乗機出さない、やっと出ても通常と変わらぬガシャ☆3ハロすら出ない通常、搭乗機に分ける意味がない。 -- 名無しさん (2012-10-29 07 14 09) 普通にやってたらGNアーマー5機出たけどね スロ2までやけど(ノーマルLV70 搭乗機LV20) -- 名無しさん (2012-10-29 08 34 03) さーてヤフオクみるか。 -- 名無しさん (2012-10-29 08 58 48) ノーマルLv114/搭乗機Lv45 で、ギリ 1機・・・あほらしくなってきた・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 09 23 18) 通常機と搭乗機のチャンスガシャの質が変わらないのがどうかと思うな。。。違いが☆3ハロが出るかで無いか位だ。。。 -- 名無しさん (2012-10-29 10 30 30) 搭乗機レベ41 レアメガ4機(スロ3、スロ1、スロなし×2) -- 名無しさん (2012-10-29 10 48 14) ↑ノーマル101 -- 名無しさん (2012-10-29 10 49 25) あれ?総力戦第27弾はどうした?何の告知も無いし、とうとうガンマス終わりか?前回の総力戦でクレーム来すぎて、確立調整でもしているのか? -- 名無しさん (2012-10-29 14 00 02) レアメガ第2弾を予定してたけど、課金者からのクレームが多くて急遽会議してたりw -- 名無しさん (2012-10-29 14 10 17) 出すぎてても価値下がるしgetしてうれしくないからいいくらいの確率じゃない? レアメガ出なかったけど -- 名無しさん (2012-10-29 14 50 07) 課金しないと搭乗機レアは出ない・・・。今回のパケガシャまわしたアカウントのみレア機体2機。回さないアカウントは -- 名無しさん (2012-10-29 15 44 51) 無課金です。レア出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-10-29 16 07 34) 課金しないとレア機は出ないなんて事は無いですよ。自分も無課金ですが2機出たので -- 名無しさん (2012-10-29 16 14 29) 無課金ですが50機以上出ました。 -- 名無しさん (2012-10-29 16 16 01) ↑搭乗機レベルはいくつですか??? -- 名無しさん (2012-10-29 16 27 54) ↑、↑×2の人は想像だけど、かなり遣り込んでると思いますよ。搭乗機のレベルも100かそれに近いと思います。レベルMAXまでの戦友が数十機出たと言っていましたので。このレベルの搭乗機を無課金(自然回復)で出すには、寝る間も惜しんでやらないと、無理では?と思ってしまいます。ちなみに私は総力戦無課金で搭乗機レベル50位です。メガは5機でした。 -- 名無しさん (2012-10-29 16 41 37) ↑無課金でも搭乗機レベル50なら出ますよね。普通の人は多分搭乗機レベル20でも高いほうじゃないですかね?? -- 名無しさん (2012-10-29 16 58 20) ↑↑↑↑GNアーマーとケルディム勘違いしてるのでは??? -- 名無しさん (2012-10-29 17 12 46) Lv60近くまで搭乗機Lv上げても結局メガ出なかった俺ガイル。 -- 名無しさん (2012-10-29 17 17 51) 無能なヤツがどれだけ会議してもムダ、元ガンマス運Aは便所掃除でもしてろ! -- 名無しさん (2012-10-29 20 22 27) 課金したとたん搭乗機の出現率が下がった。課金者は格好のカモということか? -- 名無しさん (2012-10-29 23 33 06) こんなだからRMT減らねんだろ!課金するぐれーならヤフオク漁った方が安いわ!! -- 名無しさん (2012-10-30 00 21 35) で、新しいイベントはないのか? -- ボール (2012-10-30 00 42 24) レアが一度も出なかった自分は出にくいからこそのレアと思い込むことにした( ;´Д`) -- 名無しさん (2012-10-30 03 53 44) 諸君らに重大な情報だ!ガンダムマスターズは何と今月末をもって開発が終了との情報を入手した!残りの僅かな時間任務を進めていてくれ! -- 名無しさん (2012-10-30 07 20 21) ↑ホントかよ? -- 名無しさん (2012-10-30 08 17 27) ↑釣られるなよ(^。^;) -- 名無しさん (2012-10-30 13 36 24) 今月末かどうかは別としても、残り僅かな時間の『開発終了』は否定できるものではない。 -- 名無しさん (2012-10-30 16 05 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/424.html
R・TYPE II R-TYPE DX R-TYPES 機種:AC, GB, PS (R-TYPES), GBA (R-TYPE DX)、XBLA, PSN (R-Type Dimensions), Win, NS, PS4 (R-Type Dimensions EX) 作曲者・効果音:石田雅彦 サウンド (GB):David Whittaker (*1) (DAVE WHITTAKER) 開発元:アイレム (AC)、ラクジン、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Bits Studios (GB, GBC) 発売元:アイレム (AC, GB)、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、エポック (GBC) 発売日:1989年11月29日 (AC)、1992年12月11日 (GB)、1999年11月12日 (GBC)、 :2018年11月28日 (Win)、2018年11月29日 (NS)、2018年12月20日 (PS4) 概要 『R-TYPE』の続編。基本システムは前作そのままに、新たに仕様の異なる溜め撃ちが追加された。 アイレムの情報規制の巻き込みを喰らい知名度は低い。オマケに難易度も高いので攻略情報も無く散々だった。 前作からは変わって、サウンドは石田雅彦氏が担当。 曲風や音源は前作に近いものがあるが、ノリが良くテンポも速くなっている。 SFCへの移植作として『SUPER R-TYPE』があるが、中身はほとんど別物である。 (前作:R-TYPE 業務用次作:R-TYPE LEO ナンバリング次作:R-TYPE III) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE 効果音旧称「TITLE BACK」 COIN R-9, TO THE FRONT! (START) 旧称「R-9 TO THE FRONT (START)」 COUNTERATTACK (STAGE 1 遺跡) (GB) STAGE 1, 3, 5で「R-9 TO THE FRONT」からの連続データを使用 アーケード263位 BOSS THEME (GBC) タイトル画面でも使用 STAGE CLEAR WATER SPLASH (STAGE 2 洞窟) (GB) STAGE 4でも使用 METAL CRUSHER (STAGE 3 紅の空) SLIP SLIDIN' AWAY (STAGE 4 資源採掘場) DEAD END (STAGE 5 増設基地) BAIYO (STAGE 6 バイド帝星) 旧称「BAIYŌ (STAGE6)」またサイトロン盤では「培養」と併記されていた ESCAPE FROM THE EMPIRE (ALL CLEAR) GAME OVER NAMELESS SOLDIERS (NAME ENTRY) CONTINUE 原曲:『R-TYPE』より「CONTINUE」作:石崎正人旧称「10 SECONDS BLAST (CONTINUE)」 『R-TYPE II ―G.S.M. IREM 2―』収録アレンジバージョン R-TYPE II (ARRANGE VERSION) 編:高西圭 PS版『R-TYPES』追加楽曲 ENDING MOVIE (R-TYPE II 2周エンド) 作:佐藤智彦 GB版追加楽曲 TITLE 作:David Whittaker サウンドトラック R-TYPE II ―G.S.M. IREM 2― アレンジバージョン、プレイバージョン、アーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語表記+日本語併記。 R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX DISC1にアーケード版音源を収録。 曲名は、語頭のみ大文字の英語表記に改められたほか、細部に変更が入った。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX Disc 1にアーケード版音源、Disc 9にゲームボーイ版音源、Disc 10に『Dimensions』版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語表記に改められたほか、細部に変更が入った。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1426.html
R-TYPE part50-90 90 :ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 05 35 19 ID RSt7rKAN0 R-TYPE(アーケード版) 異層次元戦闘機R-9が、”憎悪と殺戮が支配する世界”バイド帝国に戦いを挑む。 プレイヤーの操るR-9は、ドプケラドブス、ゴマンダー、巨大戦艦などお馴染みの敵を打ち倒しつつ、 バイド帝星に辿り着き、”バイド”に対して、次元兵装”フォース”をシュートし、撃破した。 かくしてバイド帝国は全滅し、宇宙には永遠の平和が訪れた。貴方の名は永遠に語り継がれるだろう(※) この後に回収され、地球に帰還したR-9が引き起こした事件についてはR-TYPE⊿を参照。 (※)全滅してないし、永遠の平和なぞ来ない訳だが、エンディングにそう書いてあるから仕方ない。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/53.html
FIFA08 プレミアリーグ FIFA08はイングランド4部まで収録 バークレイズ・プレミアリーグ アーセナル 5 アストン・ヴィラ 4.5 ブラックバーン 4 ボルトン・ワンダラーズ 3.5 チェルシー 5 エバートン 4.5 リバプール 4.5 マンチェスター・C 4.5 マンチェスター・UTD 5 ミドルスブラ 4 ニューキャッスル 4 トットナム 4.5 ウエスト・ハム 4 バーミンガム 3.5 ダービー・カウンティ 3 サンダーランド 3.5 フルハム 3.5 ポーツマス 4 レディング 3.5 ウィガン 3.5 COCA-COLA チャンピオンシップ COCA-COLA リーグ1 COCA-COLA リーグ2 2008-10-04