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【登録タグ CD CDL EonCD P-MANCD PENGUINS PROJECTCD TaskCD ViA FactoryCD coroCD miroCD out of surviceCD utmlCD yuiCD ねじ式CD ウゴPCD 全国発売 綾葉(爽P)CD 色白CD】 前作 本作 次作 ぐみらいぶっ! 2013 feat. Megpoid LISTENIN' GUMI!! -Spring- feat. Megpoid Memories of GUMI 2009-2013 feat. Megpoid 上巻Memories of GUMI 2009-2013 feat. Megpoid 下巻 綾葉(爽P) 色白 utml out of survice ViA Factory ウゴP ねじ式 coro P-MAN Eon yui PENGUINS PROJECT miro Task 発売:2014年5月30日 価格:¥1,800(税抜) 流通:全国 レーベル:SPUTONIC CD紹介 新鋭レーベル SPUTONIC の VOCALOID コンピ第5弾。 2013年6月26日~12月31日の期間に投稿されたGUMIオリジナル楽曲の中から、スタッフが厳選した15曲を収録。 ジャケットイラストを H2SO4氏 が、マスタリングを 友達募集P が手掛ける。 曲目 迷い猫の名は / 綾葉(爽P) キミイロ花火 / 色白 夏の空と君の傘下で / utml 錻のツバメ / out of survice Cold innocence / ViA Factory GUMI!GUMI!マジカル☆彡ボンバーLOVE♡ / ウゴP New Order! / Task ガラパゴス・ガール / PENGUINS PROJECT 月光ドロップス / coro タイトロープドリーマー / ねじ式 モノクロキャンバス / P-MAN azurite / Eon バイバイスマイル / yui 井の中の蛙、大海を知らず。 / 綾葉(爽P) 茜色トワイライト / miro リンク 特設ページ Amazon コメント おお -- 名無しさん (2014-04-13 20 20 13) 錻のツバメとタイトロープドリーマー収録嬉しすぎ。でもまたGUMIコンピか… -- 名無しさん (2014-04-13 23 39 38) イラストかわええ! -- 名無しさん (2014-05-12 14 08 27) PV見たけどいい曲多いね -- 名無しさん (2014-05-15 11 28 28) SPUTONICも結局はGUMIコンピ連発か...期待してたんだけどなぁ...うーん -- 名無しさん (2014-06-25 18 10 43) アウトさんで一番好きな曲入ってる…!いいなぁ -- 名無しさん (2014-07-25 19 31 10) 流石にもうGUMI飽きた -- 名無しさん (2015-05-30 19 59 46) ↑同意です。 -- 名無しさん (2015-05-30 21 11 43) 名前 コメント
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Break Card [[ダークロア]] 3F/2C [[マーメイド]]/[[ゴースト]]/[[タレント]]♀ 4/5/5 【“オアンネス”のみ[[ブレイク]]可能。】 このカードが[[セット]]された場合、≪あなた≫はX[[ドロー]]する。 ≪あなた≫は全ての勢力の[[ファクター]]をX得る。 Xはこの[[キャラクター]]を構成する“オアンネス”の枚数に等しい。 「あなたの未来に、幸多からん事を」(R版) 「好きなものですか?えっと……エビです♪」(SPF版) No.0307/0322 Rarity R/SPF Illustrator 藤真拓哉 Expansion 魔力の水嶺 カード考察 ブレイクしたらドローできる2段ブレイクの上段。 ブレイク時のドロー量が下段よりも上がり、2ドローは確保できる。 また、伏義のように全色のファクターを得られるアビリティが加わっている。 最低2ファクター発生するので、3~4ファクターの他色のカードでも現実的な使用圏内となるだろう。 勢力を跨いだコンボが使いやすくなるのでデッキの自由度が高く、今後のカードプールの拡張によっては面白い動きをするようになるかもしれない。 全くの余談であるが、プレイヤー出身でオフィシャルブログの執筆もしている大会スタッフ蛯原真琴の通称がえびである。 ○関連カード リトルマーメイド“オアンネス”
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GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 配信楽曲 関連キャラ、用語リンク 通称GUMIことMegpoidが2009年6月26日にインターネット社より発売されてから5周年を記念して、2014年6月26日に「GUMI 5th Anniversary」として各所で特設ページや楽曲・イラスト投稿がされた。 インターネット社では「VOCALOTRACKS × GUMI楽曲募集」として公募楽曲のコンテストなどを実施。 その中でBEMANIシリーズではその一部として、この日のタイミングで楽曲を公開し、いくつかの機種に収録される。 さらにPVも公開され、楽曲を楽しむことができる。 INTERNET社特設サイト:http //www.ssw.co.jp/products/vocal3/megpoid/gumitan2014/index.html 配信楽曲 [幻想系世界修復少女] / Last Note. [バンブーソード・ガール] / cosmo@暴走P [Idola] / iconoclasm この3曲が以下の機種に配信される。 ただし[Idola]のみ、ポップンリズミンとBeatStreamを除いて、当初はある条件での解禁が必要だった。 beatmaniaIIDX ポップンミュージック Dance Dance Revolution GITADORA GUITARFREAKS&drummania jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX ポップンリズミン:パック形式で配信 BeatStream:2014/07/24より楽曲追加の形で登場。上位譜面は解禁必要 ノスタルジア:2019/06/26にGUMI生誕10周年を記念して登場。GUMI 10th Anniversary Islandで出現するため解禁必要。 関連キャラ、用語リンク メグッポイド GUMI EXIT TUNES 公式イベント関連
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「和田麺組」に加入希望の方は、お手数ですが以下のメールアドレスまでご連絡ください。詳細を返信致します。 会長 田中佑樹 for-good.0922.-bir@ezweb.ne.jp 会計 和田萌 mon-ami.poirot@ezweb.ne.jp men-gumi@hotmail.co.jp
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発売日 2011年12月25日 ブランド cats-box タグ 2011年12月ゲーム 2011年ゲーム cats-box キャスト 犬飼あお(カーナ・ラズリー),口谷亜夜(マル・デクラス),椎那天(藤ノ井桐),伊吹雫(鬼塚あざみ),貴坂理緒(人魚),涼貴涼(人魚),みみ。(人魚) スタッフ 企画・シナリオ:Twins キャラクターグラフィック、原画・彩色:ここあ 音楽:maru(株式会社プロジェクトライツ) システムグラフィック:Twins 背景:株式会社ウエストサイド 著作権フリー背景素材集,ぐったりにゃんのホームページ 効果音:WEB WABE LIB,ザ・マッチメイカァズ 制作・著作:cats-box
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キャストコメント/バーメイド きゃすとこめんと/ばーめいど【登録タグ き キャストコメント バーメイド】 nana-music.com BGMの楽曲データ 楽曲 パンダヒーロー 作詞 ハチ? 作曲 ハチ? 編曲 ハチ? 唄 GUMI? コメントキャラクター バーメイド
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登録日:2015/09/23(水) 22 59 19 更新日:2024/08/05 Mon 14 14 45 所要時間:約 15 分で読めるわ ▽タグ一覧 Go!プリンセスプリキュア お化け嫌い お姉様 お嬢様 ぼっち みなみん キュアマーメイド セレブ ヒロイン プリキュア プリキュア個別 中学生 人魚姫 天才 妹 完璧超人 戦う姫 残念な美少女 浅野真澄 海 海のプリンセス 海藤みなみ 生徒会長 籠の中の鳥 運動神経抜群 青キュア 頭脳派 学園のみんなを守るのが、生徒会長のわたしの使命… わたしは決して、あなたに屈したりしない! 『Go!プリンセスプリキュア』の登場人物。 CV 浅野真澄 【概要】 私立ノーブル学園にて生徒会長を務める中学2年生。 7月20日生まれ。かに座。現在14歳。初登場時13歳。 (←!!) 今回のメインのプリキュア4人の中では最年長ではあるが、実際にはひとつしか離れていない異色の年長組である。 (特にはるかとは7月の誕生日を迎えるまで同い年だった) きららのつけたニックネームは『みなみん』。 実家は大企業である海藤グループであり、その社長令嬢という超絶セレブ。 家族は父・つかさ(CV 木下浩之)、母・ますみ(CV 篠原恵美)と兄・わたる(CV 興津和幸)の三人が判明している。 一部だけ三つ編みにした緑蒼色のストレートロングと、切れ長の瞳が特徴。 私服が銀行員っぽい。 【人物】 一言で言えばテンプレ通りの箱入りお嬢様。 大人びた外見で「厳しい人」という印象を持たれがちであるが、本当はとっても優しいお姉様的な存在。 常に冷静沈着でもあり、怪物が突然現れたり、妖精が喋ったりといった超常的な現象が起きてもあまり動じずに対応できる胆力と順応性の高さも持つ。 接する相手が年上は勿論、基本的に同い年以下でも苗字に「さん」を付けするが、親しい間柄だと呼び捨てにする。 バレエ指導や普段の生活態度など、人にものを教えたり素行を正す時は厳格になるが、それ以外の場面では、後輩が不遜ともとれる態度をとっていても怒らないどころか不快感すら見せないほど、かなり寛容な人。 本作は全寮制の学園が舞台で実の親が傍にいないだけに、従来のシリーズなら母親が言いそうな助言をする役を任されている感がある。 学園に起きた出来事には、「みんなの意見を尊重する」「規則に固執し過ぎず、かといって逸脱もし過ぎない」といった姿勢で柔軟かつ民主的な対応で解決を図る。ある意味為政者の鏡。 前述したように成績優秀で、最も得意なバレエのほか乗馬、フェンシング、アーチェリー、バイオリン、サッカー、バスケットボール、テニス、水泳などスポーツも得意である文武両道の完璧超人。 …なのだが、彼女は本質的にはお姉さまではなく妹キャラ。 兄であるわたるの前では妹らしい甘えん坊な一面を見せており、少々ブラコン気味である。 そしてかなりの天然。 事実、冷静で分析力も高い割にはツッコミ属性が皆無で、はるかのボケに対し全く突っ込まない。 どんなギャグシーンでも真顔であり、それがかえってシュールな笑いを引き立てている。 実はオバケが大の苦手。 子供の頃の肝試しでせいら扮するオバケにビビって号泣してしまったのが根深いトラウマとなっており、ゼツボーグの立体映像の(ハッキリ言ってショボい)幽霊にもビビりまくっていたというカワイイ一面もある。 これにはクローズも「マジで?」と言いたげな顔で( ゚д゚)ポカーンとしていた。 幼年誌では肝試しに出るのを某リアクション芸人の如くギリギリまで嫌がっていた上に結局はるかに引きずられて強制参加させられた挙句、本編では考えられないような顔芸を披露。出口に出た時は半分死んでいた。 生徒会長の威厳ゼロである。 また、幼い頃は泳ぐのが苦手だったが、野生のイルカのティナ(CV.こおろぎさとみ)に助けられて仲良くなり、泳げるようになった。 また、学校では全校生徒の憧れの的ではあるが、 その一見完璧すぎて見える部分から周囲が勝手に遠慮してしまっており、非常にぼっちであった。 自分が何でも出来過ぎる事や、親や周囲から寄せられる期待などが大き過ぎて、悪く言えば「神輿に担がれている」状態になってしまっている為、友達の輪に入っておしゃべりしたり、一緒に遊んだりするなどの「普通の女の子として」の事ができない(経験がない)傾向もある。 事実、ドーナッツさえ食べた事がなく、プリクラを撮ったりすることもなかったなど、完全な「籠の中の鳥」であった。 しかしながら、物語を通じて出会えた友達によって、彼女は変わりつつある。 幼馴染みであるせいら、あやかに加えて、プリキュアになった事を通じて友達になれたはるか、きらら、ゆい、そしてトワの事は非常に大切に思っている。 時にはるかに関しては絶対的な信頼を寄せており、高嶺の花として見られ、人望はあれどどこか孤立していたみなみにとって、初めて別け隔てなく親しく接してくれた友達という事もあり、その愛情は非常に深い。 はるかの家にお泊り会をする事になった時は、おみやげ(ワイロ?)として大量のメロンや花火をスーツケースいっぱいに持ってきていた。 せいら、あやかも前よりも表情が朗らかになって親しみやすくなった事を感じていた。 自称・許嫁の伊集院キミマロがそんな彼女を「変わってしまった」と(勝手に)嘆き、それをはるかのせいだと決めつけて「君(はるか)はみなみにふさわしくない、もう近づくな」「君(みなみ)に彼女のような取り巻きは必要ない」とはるかを侮辱された際は はるかは私の取り巻きじゃないわ!友達よ!! とマジギレした。 どんだけはるかが大好きなんだよと。 まぁ、キミマロもここで鼻っ柱をへし折られたことで自分がみなみの上辺だけしか見てなかったことや、 変わってしまったのが他ならぬ自分自身だった(幼少期の彼は純真で優しい少年であり、現在のような他人を馬鹿にするような傲慢な少年ではなかった)ことを自覚して反省できたので、結果オーライと言えるだろう。 はるか・きらら・ゆい・トワに出会えたことは、「籠の中の鳥」だった彼女の人生に於いて、決定的な意味を持つ事になるに違いないだろう。 【 みなみの夢 】 実は、メインのプリキュア4人の中で、初登場時では唯一、夢を持っていない。 一応 「父親や兄のように人の役に立つ人間になりたい」 と思ってはいるが、それは父親から敷かれたレールの上での人生の事であり、自分の意志で決められたものではない。 はるかときららが「自分の夢のために」努力しているのに対し、彼女は自分の夢に対しての向き合い方が希薄であり、「(良い意味での)自分の我が儘」を押し通せない。 と言うよりも、そもそも疑問にさえ持ったことがないのかもしれない。 暴走クローズとの戦いに於いて、クリスタルプリンセスロッド召喚に一度失敗したのは、この時彼女だけ明確な「夢」のビジョンを持っていなかったからではないかと言われている。 (その為、もしもあの場にゆいがいなかったら暴走クローズに負けてしまっていた可能性が大いに高い。) 上記の通りの懐の深さから、今作の主題である『強く、優しく、美しく』のうちの『優しさ』に最も秀でていると言える。 逆に最も未熟なのは『強さ』。身体能力ではなく『心の強さ』である。 立場や能力からくる責任感故というべきか、彼女は「他人のために行動をする」という行為には眼を見張るものがあるものの、「自分のために何かをする」という感情が疎かになりがちである。 そう言った「自分の夢を持つ事」に前向きになる為の心の『強さ』を持つことが彼女にとっての、最大の課題であると言えるだろう。 その時は、両親への、そして海藤グループへの遅い「反抗期」となるのかもしれない。 なお、雑誌インタビューによれば、みなみの「夢」については第三クール以降重大な局面を迎えるとのことである。 そして、36話に於いて彼女は運命的な出会いを果たす。 世界的海洋学者にして獣医(言わば女性版さかなクンさん)の北風あすか(CV 坂本真綾)である。 彼女のどの組織にも属さず、ひたむきに海の事を知りたいと願う夢の広さ、純真さにみなみは圧倒される。 それまで、「海藤グループの為に働く」という事に何の疑問も持たず、それが当たり前だと思っていたある意味社畜である彼女の心は、大きく揺れ動く事に…。 そして… みなみの心の中には、ある願望が芽生えていた。 『海の生き物の獣医になりたい』と。 幼い頃から海への憧れを持っていた彼女は、北風博士との出会いでその時の気持ちを思い出したのである。 今まで夢を持たなかった少女の中に、初めて夢が芽生えた瞬間だった。 だがそれは、家族の期待を、海藤家を裏切る事… そう思い込んだみなみは、自分の気持ちに蓋をしてしまい、言い出すことができなかった。 しかし、座間先生の教えと、きららの叱責、はるか達の励ましにより、自分の夢と正面から向き合うことを決意。 同時に今まで逃げ続けていた両親にも真正面から自分の気持ちを伝える事にした。 たとえ、失望されて絶縁される事になっても…。 そんな中、最後通達を言い渡されたシャットが亀(玄武)のメツボーグを率いてみなみを襲撃。 マーメイドに変身して戦うも、ホープキングダムに転送され、孤立無援の戦いを強いられる。 カナタの手引きでフローラ達が駆け付けるも、メツボーグの猛攻で劣勢に。 しかし、ホープキングダムの海を絶望の色に染めようとするメツボーグに、マーメイドは怒って立ち向かう。 私は海のプリンセス、キュアマーメイド!! 海と夢を汚す者は私が成敗します!! メツボーグは倒され、海の城が解放されると共に、ホープキングダムに美しい海が甦った。 そして、クリスマスの夜。 みなみは両親に自分の夢を伝える。贖罪の涙を流しながら。 (これで自分は両親を裏切ってしまった…) そう思い込んでいたみなみに返ってきた返事は、彼女にとっては意外なものだった。 おめでとう!! 大海原に飛び込む時が来たようだな。ブラボー! それをわざわざ言いに? ありがとう!! つかさは今まで我儘一つ言わなかったみなみの自己主張をむしろ喜び、ますみも昔から自分より家族の事ばかり考えていたみなみの優しさを愛おしく思っていた。 むしろみなみの我儘なんて、お父さんちょっと嬉しい!! あなたは昔から優しい子だったわ。 優しすぎて、いつも自分より私達の事ばかり… そんなあなたが自分のやりたいことを見つけた。嬉しいわ!! 二人ともみなみの夢を、我儘どころか娘の独り立ちの証として祝福してくれたのだ。 …ぶっちゃけ言って、人一倍責任感が強すぎるみなみが勝手に怯えていただけだったのだ。 自分の信じる道を行きなさい。お前の喜びが私達の喜びなのだから… という父の言葉に、みなみは心からの嬉し涙を流すのであった。 みなみの「心の強さ」が、実を結んだ瞬間でもあった…!! プリキュア・プリンセスエンゲージ!! 澄み渡る海のプリンセス!キュアマーメイド!! 冷たい檻に閉ざされた夢、返していただきますわ!お覚悟は、よろしくて!? 【キュアマーメイド】 ドレスアップキーで変身した姿。 ホープキングダムの伝説に伝わる三人のプリンセスのうちの一人の再来で、「海」を司る。 「マーメイド」はそのものズバリ、ギリシャ神話の「人魚」を表す。 エメラルドグリーン~青のグラデーションがかかった長いポニーテールであり、メッシュは紫色。ホタテの貝状の飾りをあしらったmの形のティアラを着けている。 外見は顔立ちに少し面影が残る程度。 衣装は青を基調としているが、ありがちな青系オンリーではなく、エメラルドグリーンとピンクを所々にあしらったありそうでなかった斬新な配色。 衣装の上半身と下半身が分かれたへそ出し衣装で、スカートの後部は魚のひれのような形状に伸びている。また、髪のボリュームもプリキュアの中では一番と言っていいほど。 白いロングブーツと長手袋を着用し、首、腰、ブーツには真珠のようなアクセサリーがついている。 モードエレガントでは細身のマーメイドタイプのドレスとなる。 戦闘では、主にメンバーに指示をしたり補助技を使っての後方支援など、司令塔役がメインだが、前衛もこなせる。 そして、人魚の名を冠しているだけあって四人の中で唯一水中戦をこなせるプリキュアである。 舞台であるノーブル学園が海に囲まれているだけあって、歴代でも水上戦・水中戦の頻度が多く、その場合は必然的に彼女が前衛に立つ事になる。 今まで空気になりがちだった水属性プリキュアの面目躍如である。 打撃を決める際水しぶきが舞う演出がされる。 ◾︎ ドレスアップキー一覧 マーメイド 変身用キー。 海岸を散歩していた際に、砂に埋もれているキーと出会った。 アイス エレガントキー。 ローズ、ルナと共にノーブル学園の秘密の薔薇園に眠っていた。 バブル ミラクルキー。 気まぐれな性格のようで、海藤グループのプライベートビーチで眠っていた(サボっていた?)が、みなみとティナの種族を超えた友情に感化され、みなみを主として認めた。 サンゴ プレミアムキー。 初代キュアマーメイド/ユラの魂が宿っている。 他の三人に比べるとキーの名称が正直弱そうなのは内緒だ!! エクスチェンジ!モード・エレガント! ◾︎技一覧 プリキュア・マーメイド・リップル 「高鳴れ、海よ!!」 マーメイドキーとプリンセスパフュームを使った初期の浄化技。 水柱に敵を閉じ込める。 リップルとは「さざ波」の事。 プリキュア・フローズン・リップル 「高鳴れ、氷よ!!」 クリスタルプリンセスロッドとアイスキーを使った小技。 ロッドの先端から無数の氷塊が出現。敵にぶつけたり、一箇所に固めて氷柱を作り出したり、足場を作ったりすることができるなど、汎用性がかなり高い。 浄化効果はない。 プリキュア・バブル・リップル 「高鳴れ、泡よ!!」 クリスタルプリンセスロッドとバブルキーを使った小技。 ロッドの先端から水泡を生み出し、敵にぶつける。 量産型ゼツボーグなら浄化可能。 プリキュア・コーラル・メイルシュトローム 「高鳴れ、珊瑚よ!!」 ミュージックプリンセスパレスとサンゴキーを使った技。 渦潮とともに珊瑚やイルカの大群を発生させ、潮流に乗る形でイルカの大群を敵にぶつける豪快な技。 自身も青いオーラを身に纏って攻撃を加えることもできる。 「コーラル」はサンゴ、「メイルシュトローム」は大渦巻を意味する。直訳すると「サンゴの大渦巻」。 【余談】 インタビューによると3人の中で一番難航した名前らしく、最初に出た「みなみ」が巡り巡って元に戻ったらしい。 なお、東西南北の「南」ではないとのこと。 ただし、東せいら、西峰あやか、北風あすかの名前と合わせると「東西南北」になる。 変身バンクはスイート・ドキドキのキャラクターデザインでお馴染みの高橋晃氏が担当した。 後に本当に人魚が変身するプリキュアが登場しており、オールスターズFで邂逅を果たした。 その際、わざわざ声付きの会話シーンが用意されている。 ちなみにフローラもラメールと同じく主要メンバーに選ばれていたが絡みは特になかった。 これからも、たまには編集していいかしら? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キミマロに対してのマジギレしながらの「ごきげんよう」は痺れた -- 名無しさん (2015-09-23 23 58 09) あんまりはるかと仲良しなもんだから、漫画版でははるかと腹違いの姉妹ではないかという噂が立ってるとか -- 名無しさん (2015-09-24 00 15 37) ↑そもそも3人(はるか、みなみ、きらら)が異母姉妹ではないかって噂じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2015-09-24 00 36 44) 失敗ネタをはるはる、世間知らずネタをトワっちが担当するから珍しく青キュアなのに変なネタ要素無かったり おかげで安定感あっていいけど -- 名無しさん (2015-09-24 00 55 34) 幼女姿の思い出シーンがよく出てくる。ちなみに作中で水着姿を一番最初に披露したのは、回想での幼きみなみ様であった。 -- 名無しさん (2015-09-24 02 29 07) はるはる大好きみなみさん -- 名無しさん (2015-09-24 06 02 39) タグに「泡姫」の追加を希望する -- 名無しさん (2015-09-25 16 03 17) 漢字表記はほぼ確実に「美波」だろうな、デレマスと被るけど -- 名無しさん (2015-09-26 16 06 30) ↑つまり大学生くらいまで育つとものすごいセクシーな子に…!? -- 名無しさん (2015-09-27 01 30 45) 最近になって出来たのね、てっきりとっくの昔にあるのかと思ってた。プリキュアでは最も多い中2設定が今作では一人しかいないからどうも年長者って感じがあまりしないな -- 名無しさん (2015-09-27 22 53 31) ↑ゴープリメンバーははるか以外、大人びて見えるからな…wでも、あの落ち着いた性格はまさしく年長者だぞ。 -- 名無しさん (2015-09-27 23 08 28) 確かにあの性格だと年長者って感じだけど、メンバーの中で中二が最年長なのが妙な感じがする人もいるのかもしれんね -- 名無しさん (2015-09-28 12 33 35) ↑2はるかも決める時は意外に大人な考え方で決めるからなぁ。ハピチヤとは逆に全員大人びていると思う -- 名無しさん (2015-10-04 17 50 45) 某かれんさんとかなり似ているように見えて意外と違う所が多いよね かれんさんは白馬の騎士、みなみさんはプリンセスみたいなイメージが -- 名無しさん (2015-11-17 17 27 52) ↑プリキュア関連のことをすぐには受け入れられないある意味常識的な考えを持ち負けず嫌いで頑固な所もあるかれんさんと比べると、みなみさんは不可解な状況も割とすぐ受け入れる相手の失礼とも言える態度も余程のことじゃなければ怒ったり飽きれたりはしない。戦闘スタイルも割とパワフルで技も攻撃力に特化してそうなアクアと比べるとマーメイドはスタイリッシュで技も攻撃より補助などのサポートに特化。 -- 名無しさん (2015-11-18 11 38 12) メイルシュトロームパワーッ! -- 名無しさん (2016-01-12 22 35 31) ババアってほどではないけど前作の中二キャラにひめちゃん、次回作にみらいちゃんがいるせいでなんだか老けて見える。まあハピプリやまほプリより姫プリメンバーが全体的に大人びてるだけともいうが。 -- 名無しさん (2016-04-16 11 37 16) フェンシング・乗馬・アーチェリーときいてかれんさんみたいにその特技が技に使われるかなあ、と思ってたけどそうじゃなくて残念 -- 名無しさん (2016-04-16 11 39 46) ポケモンSMのアシマリの最終進化系がどう見てもキュアマーメイド -- 名無しさん (2016-10-19 00 04 13) マシュマロ通信(シナモン) -- 名無しさん (2019-07-02 20 37 58) オバケ苦手なのに同期のライダーはよりによって… -- 名無しさん (2020-07-25 22 44 07) 個人的には変身シーンが断トツで萌える。髪が変身前の状態で衣装が完全に変身した後に美しいポーズを取るのが反則級に綺麗すぎる… -- 名無しさん (2023-02-05 19 44 00) オールスターズfでのセリフアリ出演おめでとう! -- 名無しさん (2023-10-29 23 47 17) 名前 コメント
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作詞:ゆうなつ 作曲:imama 編曲:emon(Tes.) 歌:GUMI 翻譯:MIU Let s say it s Happy time I feeling now 太過無趣的每一天 那是理所應當的嗎? 說著YES的那些歎息 許許多多湧現出來 鏡子前的另一個人 是熟悉的那個傢伙 正相對的世界之中 那個傢伙在笑著嗎? Shalala lala 保持止步不前 Shalala lala 存在即要快樂 Shalala lala 但是那個樣子 Shalala lala 能叫做生活嗎? 去打開新的門扉看看吧 路標猶如鑽石 一顆顆收集一步步前行 就能看見耀眼的明天呢 Say Hello Ah Ah I feeling now Ah Ah Let s say it s Happy time 渾濁的水塘 跨越的Everyday 總只在徘徊 就無從改變 Shalala lala 一度人生的我 Shalala lala 因此才要更加 Shalala lala 這樣釋放開來 Shalala lala 讓人生更喜悅! 踩響腳步前進吧 聽見愉快的旋律 多到無法雙手懷抱 收集到的鑽石碎粒 Say Hello Ah Ah I feeling now Ah Ah Let s say it s Happy time 按部就班太過無聊 NG滿載的每一天 太過盡興就被指責 但是那樣剛是恰好 Let s say it s Happy time I feeling now 去打開新的門扉看看吧 路標猶如鑽石 一顆顆收集一步步前行 就能看見耀眼的明天呢 踩響腳步前進吧 聽見愉快的旋律 多到無法雙手懷抱 收集到的鑽石碎粒 Say Hello Ah Ah I feeling now Ah Ah Let s say it s Happy time
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リトル・マーメイド アリエルの海のたからもの 【りとるまーめいど ありえるのうみのたからもの】 ジャンル たからさがしアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 開発元 アクトイメージ、ゴリラ 発売日 2007年4月12日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~5人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 1度きり、すぐに終わってしまうミニゲーム集幼児向けにしては不親切な面も ディズニーシリーズリンク 概要 あらすじ システム マップ 操作方法 アイテム マルチプレイ 問題点 評価点 総評 概要 ディズニーアニメ映画『リトル・マーメイド』素材にしたミニゲーム集。 本作ゲームは、原作映画のお話が始まる前の時間軸を舞台としている。 あらすじ 海の王トリトンの治める海に、謎の大波が押し寄せるようになった。 トリトンの末娘のアリエルは忙しい姉たちや父に代わって、大波に苦しむ海の生き物たちを助けて回ることに。 システム 横スクロールアクションの要領で、アリエル(とフランダー)を動かせる。 ゲームの流れ DS下画面に現れた★の泡をタッチすると、アリエルの近くにいるキャラが頼みごとをしてくるので、その依頼内容を達成していくのがゲームの主な流れ。 依頼をこなす際は、物を拾ったりタッチペンやマイク操作を用いたごくごく単純なミニゲーム群を行うことになる。 ゲームは一本道構造であり、過去にうけたミニゲームをもう一度プレイするにはニューゲームする必要がある。 依頼は同時に最大で3つまで出現する。 大概は同じ作業を複数回行うことになり、右上に必要な回数が表示される。これは依頼を中断して遠くに移動しても保存されている。 クリア条件、およびクリア後 シーストーンと呼ばれるアイテムを5個あつめるとクリア。 クリア後に新規解禁されるモードはないが、事実上クリア前のセーブデータを使って各地のおたからを集めることができるようになる。 セーブ セーブは手動による。ゲームクリアすると、最後にセーブしたところからのスタートとなる。 マップ 本作の舞台となる海は、小区画が横にドーナツ状に接続している構造をしている。 シースライド・ドア シースライド(海流)に乗って小区画を自由に動き回れるワープ装置のようなもの。 最初の依頼をクリアすることで、SELECTボタンからいつでも区画をワープ可能。 依頼を受けられる区画には、泡に包まれた★マークが、依頼をこなすことになる場所(依頼を受けた後の話)は、泡のない★マークが表示されている。 かくれが アリエルが入手した「たからもの」(後述)を閲覧できる。 たからものを並べてみたり、最下層にある真珠の中に入れて「未来」を見たりできる。 実際ここでみることができる「未来」は映画のワンシーン、これに対してアリエルがコメントを入れる。 かくれがにいるセバスチャンをタッチすると、彼のバンドと練習できる。 バンド仲間は全員で5人いるが、大波の影響で来られない模様メンバーがおりゲームを進めることでだんだんと集めることが可能。 練習は、『アンダー・ザ・シー』の曲に合わせて流れてくる記号に従った操作をするという音ゲーをごく簡単にしたようなもの。 操作方法 ボタンによる操作 移動は十字ボタン(3DSのスライドパッドにも対応) 。下画面に映るアリエル(とフランダー)を動かして、2Dのマップ内を自由に動き回ることに。 Xでセバスチャン召喚。現在引き受けている最中の「依頼」の内容を思い出させてくれる。 SELECTボタンで、シースライド・ドアを利用したワープ移動を行える。(シースライド・ドア修理後) STARTボタンで、フランダーの覚えた「芸」を閲覧したりセーブを行える。 タッチによる操作 下画面の範囲に映ったものであれば、アイテムは基本的にタッチで収集可能。必要に応じてドラッグによる持ち運びもできる。左上の欄にストックされるアイテムは別の場所で使うことになる。 その他、マップ中に会える生き物にタッチすると何かしらのレスポンスが来る。 アイテム タイガーシェル 青い縞模様の入った金色の貝。 タッチすることで拾うことができ、集めた個数に応じてフランダーの「芸」が多様になる(最大100個)。 通常のマップに落ちていたり、頼みごとの報酬、シースライドで移動中に出現したりする。 たからもの アリエルが海のみんなを助ける傍ら集めている、地上の人間にまつわるアイテム。 埋まっているたからものと、宝箱に入っているたからものがある。 前者は、タッチ操作やマイクに息を吹きかけることで汚れやほこりを払ってきれいにすることで入手可能。 後者は、アリエルが歌った通りの音階をマイクに聞かせることで宝箱のカギを解除できる。 マルチプレイ 本ソフトを持っている人同士でたからもの交換(2人)、およびセバスチャンの巻貝バンドの合奏ができる(最大5人)。 問題点 最初の依頼について 最初のミッションである、シースライド・ドアの修理を「どこで」やれるのか説明してくれない。 このミッションの時だけはワープ移動ができない。常識的に近くにシースライド・ドアがあるだろうという察しはつくかもしれないが…。 実際は右側に進んで依頼主のトリトンを追い越した先にあるのだが、左側に行くことも可能。そこで普通に別のミッションも受けることも可能。 システムで説明したとおり、最初のミッションをクリアしないとワープ移動が使えないため、ここでのプレイングを誤ると少し面倒くさいことに。 ゲームシステムの解説 依頼を行う場所は、原則マップ移動が示してくれるのでよいが、基本的なシステム説明はゲーム内では一度きり。さらにシナリオの一環としてキャラが少し触れる程度なことが多いのでうっかりしていると聞き逃しやすい。 説明が出る直前に2,3秒ほどタッチ操作を受け付けるが、そのときの操作次第で説明がスキップされてしまったり、一切出現しなくなることもある。 楽隊の演奏を行える場所、セバスチャンの呼び出し方、ワープ移動のやり方を忘れても、(ニューゲームでもしない限り)ゲーム内でそれらを確認する術がない。 タイガーシェルも存在についてを教わるだけで、スタートボタンのフランダーの芸との関連性を明示してくれない。 左上に現れるアイテムストック用の欄(5つの○で構成されている)に至っては、全く説明がない。作中で使用するのは3回のみではあるが。 逆に「海の生き物をタッチしてみよう」という正直どうでもいいアナウンスは、何回も登場する。このアナウンスはアリエルの頭上に出てくるホタテ型のふきだしをタッチすると登場するのだが、依頼遂行中でもお構いなしなためミッションの妨げになることも。 このあたりの難点は低年齢を対象にするゲーム設計としてはなかなかまずいのではないだろうか。 ボリューム 本編は5分もあれば終わってしまう依頼をせいぜい20個程ほどこなすだけで終了するので、よほど寄り道などしない限り、30分から1時間でゲームが終わってしまう。 セバスチャンのバンド練習も特にやる意味がないので、特典要素が実質隠れ家の「たからもの」程度。 どこの区画に、あといくつ「たからもの」が隠されているかがわからないため、コンプリートするモチベーションも上がりにくくクリア後の楽しみが薄い。 マイク操作の難しさ 「息を吹きかける」系の操作がややシビア。音を立てずに、やさしく風を当てる程度にしないと反応してくれない場合もある。 セバスチャンのバンド 音ゲーとしてあまりにもつくりが簡素。『アンダー・ザ・シー(歌なし)』の1曲しか演奏できないうえに、鳴らせる音も非常に限られているため演奏している実感が湧かない。 タイミングもフライング気味にしないと成功扱いにならない。 上記のマイク操作も同時に行う必要がある「チューバ」の難易度は極めて高い。 その他 当時の技術では仕方ない面もあるかもしれないが、キャラのポリゴンデザインがかなり雑。 評価点 直感的にできるミニゲーム群 文章で理解させる根幹部分にはかなり難のある本作だが、その場の直感でとりかかることができる設計のミニゲーム群はとっつきやすい。 大人には正直物足りない内容だが、小さい子供がやるには適切な難易度かもしれない。 タッチペンに反応を示すギミックが、ゲーム内にそこそこの頻度で登場する。 マイク操作 音を聞かすだけでなく、実際に正しい音階を聞かせる操作も求められるため、これはほかのゲームには見られない長所と言える。 マップ 絵で描かれている背景自体はきれい。 DS上画面も使って広々とマップが構築されているので、何かを探索する面白さが生まれているかと思われる。 シナリオ関連 シナリオは短いながらもひととおりの起承転結ができている。伏線が上手に活用されている。原作映画よりも過去の時系列ながら、魔女アースラもきちんとシナリオに絡んでくる。 総評 シナリオは破綻しておらず、DSの機能をきちんと生かすようなゲームアイデアはきちんとあるのに、システム根幹部分の不親切さや、ゲームそのものの少ないボリュームが大いに足を引っ張っている。決して遊べないことはないものの、低年齢用として割り切ることができるかどうかも厳しいところか。
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