約 1,540,306 件
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アンロック条件:有料DLC アンロック難易度:なし レート 1.0 体格 5 ランクアップ:2400/4800 LIFE 150 ATTACK 145 DEFENSE 90 STAMINA 50 HUNGRY 10 SPEED 290 DLCキャラのため、チャレンジクリアでアンロックされる動物は無し CPU限定技に飛びかかり、牙で相手を刺す技がある サーベルタイガーとは剣歯虎とも総称されるネコ科肉食獣。ホモテリウム、メガンテレオン、スミロドンなどがあたる。このサーベルタイガーは牙が常時出ている事からスミロドンがモデルと思われる。そもそもスミロドンがサーベルタイガーという名の元である。 ずんぐりした四肢の特徴から、中型・小型動物を追いかけて捕らえる事は困難であったと考えられ、動きの比較的遅い大型動物を狩っていたと推測される。 大きな牙を刺すと折れたり、顎骨を壊す危険があるため、柔らかい首筋を噛んで失血死させていたとされる。ゲーム中みたいに地面に刺さろうもんならそれだけで危険である。 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 数珠
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IDW Publishing (コミックス出版社) <<内容は追記します>> 設立場所:カリフォルニア州サンディエゴ 設立年 1999年 設立者 テッド・アダムズとロビー・ロビンズ 概要 版権物が中心で、特におもちゃ会社のハズブロと契約して出版している「ハズブロ・ヒーローズ」および「MYリトル・ポニー」シリーズ、「JEM」シリーズが挙げられる。さらに映画関係(「バック・トゥ・ザ・フューチャー」「ゴーストバスターズ」「ゴジラ」など)、テレビ関係(「スタートレック」「Xファイル」など)、カートゥーン関係(「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)」、ディズニーのコミック化など)を手がけている。 一方で、独自作品も出版している。 また図書館やマニアに向けた、グラフィックノベルの高精細な原画の複写の販売も行っている(*1)。 最近は、映像分野やアナログ・ゲームも手がけ、映像作品では企画から関わった「ウィオナ・アープ」(Syfy)が有名である。 作品 ハズブロ・ヒーローズ(版権もの) トランスフォーマーズ G.I.ジョー(アクションマンを含む) マイクロノーツ(日本でいう「ミクロマン」) ROM M.A.S.K. など ハズブロ/少女もの MYリトル・ポニーシリーズ JEMシリーズ 映画関係 バック・トゥ・ザ・フューチャー ゴーストバスターズ ゴジラ ソニック・ザ・ヘッジホッグ: など TV関係 スタートレック Xファイル など カートゥーン関係 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ など マーベル・キャラクターの低年齢向け作品 スターウォーズ:スターウォーズの低年齢向け作品 Marvel Action:マーベル・キャラの低年齢向け作品 その他 邦訳作品 トランスフォーマーズシリーズ MYリトル・ポニーシリーズ で翻訳作品がある。 アメコミ@wiki
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マイクロマックス (キャラクター、マーベル) 巨大化、縮小化ができるミュータント
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桑田直樹 出演作品 Disney+:実写 マーベル616(インタビュアー(#1))
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アルティメット スパイダーマン 【あるてぃめっと すぱいだーまん】 ジャンル スパイダーアクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDSニンテンドーゲームキューブプレイステーション2 発売元 タイトー 開発元 【DS】Vicarious Visions【GC/PS2】Treyarch 発売日 【DS】2006年5月25日【GC】2006年6月29日【PS2】2006年8月24日 定価 【DS】4,800円(税抜)【GC/PS2】6,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント コミック版準拠のスパイディゲーヴェノムを操作できるスピード感のあるウェブ・スイング内容は原作ファン向け Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マーベルコミックのヒーロー、スパイダーマンを原作とするゲーム。 当時、映画『スパイダーマン』『スパイダーマン2』が公開されていたが、本作は映画版を原作としたゲームではなく、コミック版に準拠したゲームとなっており、イラストやストーリーなどにコミック版のスタッフが関わっている。 本作のパブリッシャーは全プラットフォームともアクティビジョンだが、日本ではタイトーからPS2/GC/DS版のみ発売された。更に海外ではGBA/Xbox/Windows版も発売されている(*1)。 ストーリー リチャード・パーカー博士とエディ・ブロック博士は、癌治療に役立てるためにヴェノムスーツを開発したのだが、彼らの会社がそれを兵器として使おうと企んだため、微量のサンプルだけを残し破棄してしまった。ところが最近になって、彼らの息子のピーター・パーカーとエディ・ブロック・ジュニアが、最後に残されたヴェノムスーツのサンプルを発見し、ヴェノムの悪夢を蘇らせてしまった。ある雨の日、ピーター・パーカーはヴェノムスーツに取り込まれたエディの暴走を止めようと、切れた電線でヴェノムにショックを与えると、エディとヴェノムスーツは消え去ってしまった。しかし、ピーターは”まだエディはどこかで生きている”と確信するのだった。それから3ヶ月後、ピーターは高校生とスパイダーマンとの二重生活を続けていた。ヴェノムが再びニューヨークの街を恐怖に陥れていることなど、気づきもせずに・・・。(取扱説明書の「THE STORY SO FAR ―これまでの物語―」より引用) 特徴 箱庭型の3Dアクションゲーム。 舞台はマンハッタンとクイーンズ地区。 後述のスパイダーマンとヴェノムをストーリーの進行に合わせて切り替えながらプレイしていく。 ストーリーを進行させるにはシティ・ゴールの条件を満たす必要がある。 一定区間をどれだけ早く通過できるか競うトリック・レース、街にいるギャングを倒すコンバット・ツアーなどをクリアする必要がある。 操作キャラ スパイダーマン/ピーター・パーカー ご存じ、親愛なる隣人。パンチやキックといった格闘で敵と戦う。 ウェブ・アタック 敵を一時的に拘束できる。ウェブ・アタックでダメージは与えられない。また、雑魚敵を倒した後はウェブで拘束しないと、復活してしまう。 ウェブ・スイング ビルなどの高い建物にウェブを引っかけて、高速で移動できる。 ダメージを受けた際は、ヒーローらしく建物から落ちそうになっている人や悪者に襲われている人など、困っている人を助けることで入手できるヘルス・トークンで体力回復が可能。 本作のスパイダーマンはジャンプ力がかなり高く、ジャンプボタンを長押しすると、かなりの高さまでジャンプできる。二段ジャンプも可能。 ヴェノム/エディ・ブロック・ジュニア 近接で高い攻撃力を放つクロー攻撃と、威力は下がるが遠距離まで複数の敵を攻撃できる触手攻撃を使用可能。 スパイダーマンと違いウェブ・スイングは不可能だが、それを補って高々度まで跳躍する「ヴェノムジャンプ」と建物に向けて一直線に伸ばした触手の着弾点まで瞬時に移動する「触手ジップ」の2つの有り余る機動力はスパイダーマンに負けず劣らず。 その怪力でフィールド上に停めてある車両やバイクなどを持ち上げて遠投する事による飛び道具攻撃も可能。あくまでオブジェに干渉するシステム故に乱発していると対象オブジェが尽きてしまう難点はあるが。 ヴェノムスーツはエディ・ブロックの生命を蝕むという設定で、 何もしなくても体力が自動減少していく。 そのため、市民や敵を吸収して、定期的に体力を回復する必要がある。 評価点 スピード感のあるウェブ・スイング スパイダーマンの特徴であるウェブ・スイングの速度は中々に速く、爽快感がある。 ジョニー・ストーム(ヒューマントーチ)とのレース対決など、高速で移動することを求められる場面もあるため、ウェブ・スイングをいかに使いこなせるかが、勝負の鍵となる。 ヴェノムを操作することができる。 ある意味、本作最大とも言える評価点。本作ではスパイダーマンの他にヴェノムを主人公として操作することができる。 そもそも、ヴィランを主人公として操作できるゲームが貴重。原作ではヒーローらしいこともすることもあったヴェノムだが、本作ではヴィランサイドとして描かれている。 ヴェノムを操作できるゲームは、過去にも複数存在しており、2022年の現在もそれなりに多いが、それらは格闘ゲームなどの対戦ゲームやヒーローサイドのキャラとして登場することが殆ど。本作の場合は、市民を襲ったり、マーベルヒーローと対峙したりと、ヴィランとして悪行三昧を行えることが他作品には無い決定的な特徴であり、評価点なのである。 ヴェノムはスパイダーマンとは全く違うアクションをしており、例えば壁を登る際はスパイダーマンと違い、壁に爪痕を残し、バリバリと破片を散らしながら登っていくという、豪快さ溢れるモーションとなっている。 一般市民を吸収して体力を回復するなど、ヴィランらしさ全開のアクションも魅力。吸収のチュートリアルを受ける際に、スパイダーマンの風船を持った子供を吸収するという中々えげつないことをさせられる。当時のCEROはこれでA(全年齢対象)で通してよかったのだろうか? 一応補足すると、吸収した市民は吸収した後吐き出されるため、市民を直接殺害するような描写はない。 ぶっちゃけ、スパイダーマンよりもヴェノムを操作している時の方が楽しい。いっその事、ヴェノムを操作して大暴れすることをメインとしたゲームにしても良かったのでは?と思うほど。 日本語吹き替え対応 スパイダーマンを始めとした、登場人物たちの台詞は全て日本語で吹き替えがされている。 ちなみに、原作のスパイダーマンはジョークを連発するキャラクターなのだが、本作はコミック版準拠ということもあってか、少しだけメタっぽいジョークも言う。 例えば、ジャンプのチュートリアルで二段ジャンプをする際に、「物理法則を無視するのは今に始まったことじゃない」と言うなど。 賛否両論点 コミック版準拠であり、マーベル作品に詳しい人向けのゲームであること 本作はどちらかと言うと、「スパイダーマン・マーベル作品を熟知しているファンがプレイすることを前提としたゲーム」となっており、スパイダーマンの設定・用語やマーベル関連のキャラクターなどはゲーム内では殆ど説明されない。 本作の舞台設定は主流となるアース616ではなく、タイトルにもなっているアルティメットユニバース(アース1610)である。ピーター、エディ共に高校生で、ピーターに蜘蛛由来の力を宿らせる事になる蜘蛛の設定が放射線による偶発的なものでなくオズコープの実験で意図的に生み出されたものだったり、ヴェノムの出自がシンビオートではなくガン治療のために開発されたスーツであったり、そもそもエディのフルネームが「ジュニア」という根本的な設定からして別物となっている。アルティメット版の翻訳コミックは新潮社より発行されていたが2004年5月30日発行の11巻で打ち切られており、展開としては尻切れとんぼ(*2)だが当ゲームを予習する上では少なくともピーターとエディの人となりを知る上では大きな参考資料となるだろう。 また、スパイダーマン以外にもマーベルコミックのキャラクターたちが何の説明もなく多数登場するため、その点でもマーベル作品を知らない人が本作を楽しむまでのハードルは高い。 一例を挙げると、ゲーム序盤でヴェノムを操作するパートにおいて、ボスキャラとしてウルヴァリンと対決するのだが、知っていて当然と言わんばかりにウルヴァリンの紹介はされない。X-MENを知っていればちょっとしたサプライズになってはいるが……。 スパイダーマンのジョークも前述した通りなのだが、他のマーベルヒーローの名前も出したりするので、スパイダーマンしか知らないと、ネタがわからない。 例えば、ジョニー・ストームとのレース対決では、スピードボールやムーンナイトの名前を出して「そっちよりも遅い」という旨のジョークを言う。現在でもマイナー寄りなキャラクター(*3)なのに、当時ヒーローの名前と理解できた人はどれだけいるのやら……。 特に、本作発売から数年前に発売された映画原作のゲーム『スパイダーマン2』と比較されることも多く、写実的だったそちらと違いアメコミ調のグラフィックは、映画でしかスパイダーマンを知らない人からは、否定的な意見も。 一応、フォローしておくとグラフィックの質が悪いわけではない。コミックのようにコマ割りされたカットシーンが入るなど、コミック版を再現したと捉えれば雰囲気は上々。 ただし、上記の批評は本作の発売時期(2006年)と発売当時のスパイダーマン及びマーベル作品の日本での認知度・普及度も留意する必要がある。 2006年当時の日本でのスパイダーマンと言えば、2002年と2004年に公開された映画、俗に「サム・ライミ版」と呼ばれるものが有名だった。更にヴェノムがヴィランとして登場する映画『スパイダーマン3』も、本作発売当時はまだ未公開。 現在のMCUのように、別々のヒーロー同士との共演なども映画では殆ど無いような時代。はっきり言ってスパイダーマンの映画を見ただけのライトなファンが、本作をプレイすることはおすすめできない。 裏を返せばマーベル作品を熟知している、ある程度のファンであれば、全く問題ではない。 そもそも原作でもスパイダーマンの名を冠したタイトルのコミックでも、他のヒーローとクロスオーバーすることなど当たり前なので、原作コミックを読んだことのあるファンならすんなり受け入れられるだろう。 問題点 シティ・ゴールの条件を満たさないと、ストーリーが進行しない。 レースやツアーがゲームの進行に必須であるため、ストーリーだけを手っ取り早く楽しみたい人からは、やや面倒な仕様。 相対的な評価となるが、ヴェノムと比べてスパイダーマンの戦闘システムが地味 ウェブ・スイングやウェブ・ジップを使いこなせれば、かなりの移動力を誇るスパイダーマンだが、戦闘面においてはヴェノムと比べてしまうと地味に感じる。 これについてはどちらかと言うと、ヴィラン故にやりたい放題できるヴェノムの戦闘システムが派手と言った方が適切だろう。 車を投げ飛ばして攻撃したり、掴んだ雑魚敵をへし折ったり、一般市民を吸収したりと、いずれもヒーローのスパイダーマンにはできないことである。 原作を知っている人からしたら、首をかしげるような描写も 最序盤のチュートリアルで、街中でウェブ・ジップやウェブ・スイングの方法を教わるのだが、この時全く素顔を隠していない状態のピーター・パーカーを操作して、操作方法を教わる。正体はバレないのだろうか? ヴェノムのデザインに蜘蛛のマークがない。と言っても、前述したように本作はアルティメットユニバースを原作としており、アルティメットユニバースのヴェノムに蜘蛛のマークは無いので、これ自体は原作通りである。 一度ゲームをクリアすると特にやる事がなくなってしまう。 箱庭モノの洋ゲーにありがちな事だが、周回プレイの概念が無い&ストーリーが全て終了した状態でそのままプレイを続行する事になるために残ったチャレンジを黙々とこなしてギャラリー要素をアンロックする位しかやる事がなく、そうなるとただの作業しか残らない。 本編クリア後はポーズメニューにキャラクターの切り替えの項目が追加される。ストーリーも無くヴェノムを操作してどれだけ長く生存出来るかに挑戦するサバイバルモードといった感覚で、こちらが事実上のエンドコンテンツとなる。 その他 何故かゲームの音が小さめなので、テレビの音量を大きくしないと、音が聞こえづらい。 日本語吹き替えは対応しているものの、字幕などは表示されないので、よく聞いておかないと台詞が聞き取りづらい。 特にボス戦などのイベントではスパイダーマンが攻略のヒントを喋ったりするので、ちゃんと聞いておく必要がある。 総評 スパイダーマンのゲームとしてはそこそこな出来だが、アルティメットユニバースの舞台を日本語ローカライズで発売したものとしての希少価値に加えて、 何よりもヴェノムを操作して大暴れできる数少ないゲームでもあるので、スパイディファンはもとより、ヴェノムのファンには、たまらない一作。 グラフィックなどの雰囲気や世界観は、コミック版準拠であるため、映画版のスパイダーマンしか知らないようなライトなファンや、マーベル作品を知らない人に安易におすすめすることはできない。 だが、原作のスパイダーマンやマーベル作品を熟知しているファン向けのキャラゲーとして見るなら、購入する価値のある作品と言えるだろう。 余談 本作の発売後には2007年5月4日に原作の実写映画シリーズの第3作『スパイダーマン3』が公開され、実写版ではヴェノムが初めて登場した。 しかし、原作のようなスパイダーマンのライバルと言う立ち位置では無く単なるヴィランの一人のような扱いとなっており、その事に対しては原作ファンからは不満の声が見られた。 このような扱いになったのは、監督自身が原作でのヴェノムというキャラクターの立ち位置をあまり理解しておらず、元々登場させる予定の無かったヴェノムをプロデューサーの提案により、実質的に無理矢理実写版の物語に捻じ込むような形で登場させてしまったからだという。 それから11年後となる2018年10月5日に先述した映画のシリーズとは切り離された世界観でリブートし直された『ヴェノム』が単独映画として公開され、公開当時はMCUとは世界観を共有しない独自のソニーズ・スパイダーマン・ユニバース(SSU)の作品の一つとして扱われいた。 こちらでは上記の批判点を考慮した作りとなっており、好評を博したためか2021年10月1日には続編となる『ヴェノム レット・ゼア・ビー・カーネイジ』が公開された。なお、タイトルにあるように原作でヴィランとして人気の高いカーネイジがメインヴィランとして登場する。 しかしSSUという名称なのに、そのユニバースではマーベル・スタジオとの利権問題の都合でスパイダーマン及びそれらに直接関与する設定は殆ど無かったことにされている為、本作と同様にヴェノムの背中にはクモのエンブレムがあしらわれていない。 後に両社は2019年に利権問題を解消し、MCUとSSUとの間でスパイダーマンのキャラクターを共有することになった。(参考リンク)
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木下昌之 出演作品 Disney+:実写 マーベル616(ジム・ボイル(#7))
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ミシェル・ヨーをお気に入りに追加 ミシェル・ヨーのリンク #blogsearch2 ミシェル・ヨーとは ミシェル・ヨーの57%は毒物で出来ています。ミシェル・ヨーの24%は厳しさで出来ています。ミシェル・ヨーの19%は小麦粉で出来ています。 ミシェル・ヨー@ウィキペディア ミシェル・ヨー ミシェル・ヨーの報道 マーベル映画『シャン・チー』続編が製作へ(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポール・トーマス・アンダーソン監督、『シャン・チー』『ヴェノム』続編を称賛 ─『RAW』監督最新作は「観る上で注意が必要」 - THE RIVER 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』より笑顔弾けるNGシーン集が公開 - スクリーンオンライン 星野源の冠音楽番組 おげんさんといっしょ 、第5弾放送決定。11/23 22時より1時間15分の生放送 - Skream! 鑑賞前にチェック!『エターナルズ』トリビア&コラム【ネタバレなし】 - スクリーンオンライン マーベル・スタジオ作品『シャン・チー/テン・リングスの伝説』MovieNEXが12月10日発売|購入先着特典バンパーステッカー|オンライン期間限定10%オフ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE A24が製作・配給、ミシェル・ヨー主演のSF冒険コメディが2022年春に全米公開へ - cinemacafe.net エンタメはつながっている!「007」から「GIジョー」へ【連載:すぴのジャンル・ジャングル】 - スクリーンオンライン 金ロー『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』吹き替え声優キャストは?(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『シャン・チー』急逝したスタント・コーディネーター ブラッド・アランさんが担った役割とは? 作品の核となったアクションの創造 - http //spice.eplus.jp/ 『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』のベスト・レッドカーペットルック - ハーパーズ バザー・オンライン アジア系マーベルヒーロー『シャン・チー』今年最大のヒットを記録!:全米ボックスオフィス考(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スター・トレック:ディスカバリー シーズン3」「スター・トレック:ローワー・デッキ」BD&DVD同時リリース! - 映画ログプラス 「スター・トレック:ディスカバリー シーズン3」12/8(水)Blu-ray&DVDリリース決定!関連商品情報も - anemo 『スター・トレック:ディスカバリー』、シーズン3のBlu-ray&DVDが12月8日に発売! 連邦崩壊を防ぐ新たな戦いが幕を開ける - Stereo Sound ONLINE 映画「シャン・チー」のミシェール・ヨー、トニー・レオンやオークワフィナとの貴重な1枚を公開 (2021年9月21日) - エキサイトニュース 『シャン・チー』ミシェル・ヨー、ジャッキー・チェンの“女性はアクション映画よりもキッチンにいるべき”という価値観を変えた - フロントロウ キアヌ・リーブスが選ぶ!大好きなカンフーアクション映画TOP5 - フロントロウ シム・リウのアクションの裏側が明らかに 『シャン・チー』メイキング映像が公開 - リアルサウンド マーベル「シャン・チー」のアクションの秘密をのぞき見!メイキング映像が解禁 - WEBザテレビジョン 『シャン・チー』製作費が判明、『マイティ・ソー』と同額程度 - THE RIVER 【映画動員ランキング】マーベル新作「シャン・チー」が週末動員1位に、「科捜研の女 -劇場版-」も初登場 - 映画ナタリー 「シャン・チー」マーベル・スタジオ社長が明かす、テン・リングス再登場の理由(コメントあり) - 映画ナタリー 『シャン・チー』は“今”観るべき作品? 親友ケイティ役オークワフィナが熱弁 - リアルサウンド 武闘派サンタクロースと暗殺者が死闘を繰り広げる 映画『クリスマス・ウォーズ』衝撃の予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャン・チー役シム・リウは細谷佳正、トニー・レオンは山路和弘が声を担当 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』日本語吹替版声優 - eplus.jp 「自ら運命を切り拓く女性像」に抜群の説得力!チャン・ツィイーの華やかなキャリア - ホミニス 今後のマーベル映画予定!注目作品3選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 プリヤンカー・チョープラー、オークワフィナらアジア系女優勢ぞろいのディナーフォト公開 - クランクイン! 初のアジア系マーベルヒーローが誕生!キャストが語るその意義(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミハエル・シューマッハーは今も闘っている」とFIA会長トッド。コリーナ夫人の献身を称賛(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『シャン・チー』ウォン役が出演への想い語る ─「アジア人、アッセンブル」「トニー・レオンはアイドル」 - THE RIVER マーベル最新作「シャン・チー」場面写真が一挙公開 “優しすぎる”新ヒーローが最強の力を解き放つ! - 映画.com マット・ボマー&キーファー・サザーランドの新作も!最近決定した注目の配役7選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 10月開始の『グッド・オーメンズ』シーズン2撮影に向け、研修生を募集中! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『マンダロリアン』スタントマン、「シーズン3はシーズン1に近い仕上がりになりそうだ」 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 【IMDb評価順】英国がオリジナルのアメリカ版リメイクドラマ、ベスト&ワースト10 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 【今週スタートの海外ドラマ】『シェイムレス』ファイナル、Netflix傑作青春ドラマの第二シーズンが開始! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ウィッチャー』前日譚ドラマに、『スター・トレック:ディスカバリー』ミシェル・ヨーが出演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ブラック・ウィドウ』以降に公開するマーベル映画最新順まとめ! 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こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(バーサーカーモード) 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 4 70 ビーム属性の投擲 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 ?~120 石破天驚拳 レバー入れ特殊射撃 ?~134 百裂脚 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 命中すると自動で引き寄せる 派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 72 真上に放り投げる 通常格闘 ビームリボン N 70 振り上げ 前格闘 踵落とし 前 75 フワ格 横格闘 蹴り上げ 横 65 回り込む 後格闘 サマーソルト 後 65 打ち上げる 通常格闘 ビームリボン →N 76 連続振り回し 前格闘 踏みつけ →前 80 大きく跳躍して踏みつける 横格闘 回し蹴り →横 50 大きく回り込む 後格闘 サマーソルト →後 50 打ち上げる BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 91 リボンを振り回しながら突撃 特殊格闘 ビームリボン【回転攻撃】 特格 96 その場で回転攻撃。 特格派生 ゴッドフィンガー →特格 91~187 派生限定ボタン連打でヒートエンド バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バーサーカーシステム 3ボタン同時押し 0 プレッシャーを展開しつつバーサーカーモードに移行。 【更新履歴】 解説 攻略 射撃【メイン射撃】ビームフラフープ 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】石破天驚拳 【レバー入れ特殊射撃】百裂脚 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】ビームリボン 【前格闘】踵落とし/踏みつけ 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 【後格闘】サマーソルト 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 【特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】【特格派生】ゴッドフィンガー バーストアタックバーサーカーシステム コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 16/03/11 新規作成 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」が駆るネオスウェーデン代表MF。セーラー服の女性をモチーフにした外観が特徴的 新体操の要素を取り入れた構造をしており、有事はバーサーカーモードを発動させ、ファイターの理性と消耗を犠牲にして能力を強力に増強できる。 他の2000と同じ640という高い耐久値を持つようになった、MF唯一のラッシュ格闘機。 武装構成はおなじみの新体操を模したフラフープや派生のゴッドフィンガーと、ある程度NEXTを踏襲しているのが基本。 そしてマスターNサブに似たサブが加わり、機動力を活かした格闘生当て以外にほぼ選択肢が無かったNEXTに比べ、やれる事は増えている。 ズサキャンを活かしたブースト回復とステップを合わせた捉えにくい接近手段など、他の格闘機とは異なる独自の強みを持つ。 しかし本作では『NEXT』以来の長年の相棒だったマンダラガンダムが消え、ドモンのゴッドガンダムに変わり、やや性能が落ちた。 一応その代わりにもう一つの射程限界のない攻撃「石破天驚拳アシスト」を得たため一概に弱体というわけではないのだが、セットプレイはやや落ちている。 バーサーカーモードはこれまでと同じく覚醒技で発動可能。 限界時間が存在せず、撃墜されてもバーサーカーモードで再出撃するという性質を持つ。 しかし一概に純粋強化と言えるわけでもなく、状況を多少選ぶ。 前作で追加されたスタンフィールドも健在で、押し付けや自衛と換装を両立できるのは引き続き強力。 モードの移行が覚醒に依存するため、1落ち前半覚醒からのバーサーカー発動の見極めが非常に重要な要素となる。 一応この通常形態で戦えなくもないが、他2000コストと比較しても火力面で大きな差が出る。 火力向上、機動力強化というメリットがあるためバーサーカー移行は基本となる。 本作では対ドモンの専用台詞が多数追加されている。 リザルトポーズ 通常時勝利時 フラフープを回す。 バーサーカーモード時勝利 やや苦しむように天を見上げる。 GF使用中勝利 ノーマルモードで横ピース。 敗北時:両形態共通で座り込む。 キャンセルルート メイン→特射、特格派生 前派生、特格を除いた格闘→サブ 特射以外の攻撃行動→特格派生 MB.ONからの変更点 耐久力上昇(600→640) 特殊射撃:マンダラガンダム呼出→ゴッドガンダム呼出に完全一新 サブ射撃前派生がノーマルモードでも使用可能に 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード 3秒/4発][属性 弱ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -%] 「ノーベルフラフープ!」 フラフープを投げつける遠距離攻撃。 弱ビーム属性で、ビームは素通りするが実弾とかち合うと相殺してしまう。 発生は遅いが特に上方向に対しての射角も銃口補正が良く、高飛びへの食いつきが良い。 判定は大きめだが誘導が緩く、弾の感覚としてはゴッドスラッシュに似る。 ズンダや着地取りはイマイチ安定しないものの、相方とのクロスやカットには有用。特に遠距離の大技を手軽にカットできるのは嬉しい。 MFのメインとしては汎用性が高い方だが、当然これだけで射撃戦はできないのであくまで補助程度に考えておくこと。 リロードは早いとはいえ、撃ち切りリロードなので中途半端に余ったら撃ち切っておきたい。 ここから特射キャンセル・特格派生が可能。 赤ロック維持が可能だが、どちらも遠距離では意味がないのでせいぜい上下の敵を追う時に使うぐらいか。 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] 「助太刀…お願いできるかな!?」 ゴッドガンダムが援護してくれる。マンダラガンダムに変わる新アシスト。 レバー入れで性能変化。 今回は消滅時点からリロード開始し、弾数も2に戻るなど回転率に関わる部分が悪化している。 リロード時間そのものは短縮しているとはいえ、やや頼りにくくなっている。 とはいえ今までとは武器の性質そのものが大きく変化しており、完全弱体化というわけではない。 バーサーカーモードになるとその試合ではもう使えなくなるため、覚醒や換装直前には気前良く使ってしまいたい。 【レバーN特殊射撃】石破天驚拳 [属性 アシスト/特殊実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 出現したゴッドが気弾を放つ。プレイアブルの射撃CSLv2。 メインからは繋げづらく、基本的にはこれ単体で使う武装。 命中から追撃が見込みにくく、ノーベルの戦闘間合いではそう頻繁に使う武装ではない。 どうしても下がる必要がある時に使う程度だが、前に出る必要があるノーベル的には封印安定レベルだろう。 【レバー入れ特殊射撃】百裂脚 [属性 アシスト/格闘] 「ドモォォン!」 プレイアブルの横格後派生。そちらとは異なり最後は受身可能。 マンダラと比べると突進速度が早くなったが、その分誘導や巻き込み性能は落ち、胡散臭い当たり方はしなくなった。 近接戦のお供としての性能はやや悪化しているがN特射は格闘の始動には使えないため、こちらを使っていく必要がある。 長時間拘束するため追撃猶予自体は十分にある。 ガードされても最後まで蹴り続けるため、タイミング良く出せば盾固めにも使える。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック (%) (-%) 2段目 百裂脚 (%) (-%) 3段目 蹴り飛ばし 134(%) (-%) ダウン 格闘 N・前・横・後格闘で相互キャンセルできるラッシュ格闘能力を持つ。 他のラッシュ格闘機と異なり、同じコマンドに直接キャンセルが可能。 そのかわり初段とラッシュ時とでは完全に動作・性能が変わるようになる。 非常にアドリブが利きやすく、コンボ完走にHD連打のような忙しさを必要としないのが利点。 反面全体的にダメージ効率が良くなく、ダメージ取りとカット耐性の両立は困難。 敵機が強制ダウンしてもそのままラッシュ入力すると攻撃を空振って隙を晒してしまうため、ダウン値は常に把握していたい。 残りダウン値が把握できない時は単発高威力のラッシュ前格か、掴みのダウン値が低くほぼどこからでも出し切れる特格派生を頼りたい。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 [弾数無限][属性 格闘][スタン→引き寄せ][ダウン値 ][補正率 -%] ビームリボンをまっすぐ伸ばして相手を引き寄せるアンカー系武装。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 他の格闘からキャンセルで出すことも可能で、その時は宙返りして少し高度を上げてからリボンを伸ばす。 掴んでから引き寄せるまでの間にレバーを前に入れっぱなしにすることで下記の派生が可能。 引き寄せからは他の格闘初段へのキャンセルと特格派生が可能。 マスターのNサブと比べ若干リーチが短く発生も遅いが、メインや特射からの追撃で多用することになる。 特に射撃の弾数の都合上これで追撃しなければいけない場面は結構あるので、間合いを覚えておきたい。 【サブ射撃前派生】ビームリボン【引き上げ】 掴み中レバー前入れっぱなしで相手を真上に放り投げる。 そこそこのダメージと受身不能ダウン、高めの打ち上げを取れる。 ここからのラッシュ格闘も可能。 ただダウン値が高く、ダメージ伸ばしには貢献しない。 中継ぎよりも、〆に使って手早く拘束したい時に使いたい。 引き寄せから前格を出したい場合は暴発に注意。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) リボン (%) (-%) ┣1段目(2) 引き寄せ (%) (-%) ┗前派生 引き上げ (%) (-%) 【通常格闘】ビームリボン リボンを振り回す攻撃。 初段は単発、ラッシュは3回攻撃となる。 ラッシュ部分は3ヒットして一般的な格闘1段分の補正・ダウン値効率で、相対的に時間効率が悪い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ 70(%) (-%) 浮かしよろけ ラッシュ 振り返し (%) (-%) 横振り (%) (-%) 回転振り (%) (-%) 【前格闘】踵落とし/踏みつけ 初段で出すと高く跳び上がってからの踵落とし、ラッシュ入力では高く跳躍しての踏みつけを繰り出す 初段はフワ格特性があり、敵との距離が離れているほど高く飛び上がる。 踏みつけが当たると前方に大きく宙返りする。 ラッシュ入力は動きの大きさからカット耐性が良く、単発火力の高さからコンボの〆にとても有効。 ヘタにラッシュを続けるよりこれでさっさと終わらせた方がいい場面は多い。 ただし踏みつけからラッシュ入力はできず、真下に落とすため追撃は不可能。 また、踏みつけを空振るとそのまま落下軌道に入り、硬直無しで落下する。 他のコマンドで強制ダウンを取った直後に出せばすぐに着地可能。 跳躍した瞬間にキャンセルすれば、敵の頭上を取ったまま攻め継続も可能。 着地は敵のほうが早くなるが、覚醒技を使うチャンスを作りやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 75(%) (-%) ラッシュ 踏みつけ (%) (-%) 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 初段で出すと回り込んでの蹴り上げ、ラッシュで出すと入力方向に大きく回り込んでの回し蹴りを繰り出す。 ラッシュ入力は蹴り上げと比べて威力は落ちるが補正率・ダウン値も低い傾向。 初段は一般的な『接近する上での回り込み』とは異なり、密着した状態でも回り込みの分横に動いてから攻撃を開始する。 敵機と近過ぎれば発生前に潰され、遠過ぎれば空振る。 そういった点では他の機体以上に距離感が重要。 誘導の弱い射撃程度なら回避できる事もあるが、過信できるものではない。 ラッシュ入力も側面に120度ほど回り込んでから攻撃するため、コンボ完走時間が伸びやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 65(%) (-%) ラッシュ 回し蹴り (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト 通常ダウン属性の蹴り上げ1段。 横格同様、ラッシュ時は各種数値が低下する。 Nや横ラッシュよりも攻撃速度は早めだが、良くも悪くも自分も浮くのが悩みどころ。 ラッシュ前格による落下をセットで考えたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 65(%) (-%) ラッシュ 蹴り上げ (%) (-%) 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進する1段格闘。 入力した時点から攻撃判定を出すタイプの格闘で、先出しならば格闘機の強格闘をも一方的に潰す性能を持つ。 ここからはサブキャンセルと特格派生が可能なので覚えておきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) 【特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】 「ふぅー!」 その場で頭上から全身を覆うようにリボンを回転させる。 命中すると相手を高く打ち上げる。 積極的に当てに行けるものではなく、敵が当たりに来るのを読んで迎撃に使うのが主な用途。 だが判定は全身にあるが発生時間や射程に難があり、その用途であってもハイリスク。 コンボに使おうにも射程の短さと誘導の無さから空振りの危険性がとても高い。 一応命中すれば特格派生を引き出せるため、リターンは高い。 この武器の真の用途は接地したまま使用可能・虹ステ対応特性によるズサキャン機動。 これを多用した間合い詰め、相手との読みあいがノーマルモードの要となるため、まずはこれを使いこなせないと話にならない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転攻撃 (-%) 【特格派生】ゴッドフィンガー 「ゴッド、フィンガァァァァァ!!」 マスターやゴッドのそれと同じフィンガー系攻撃。 裏設定ではゴッドガンダムとタッグを組むため、回路変更を行ったため発動出来るようになった。 メイン・サブ・N格・前格(ラッシュからは不可)・横格・後格・BD格・特格から派生可能。 掴んだ後は追加入力でダメージアップ。8回以上追加入力するとヒートエンドに移行する。 掴み中は前方に押し込むがその動作量は短く、ヒートエンドで持ち上げると完全に足を止める。 入力速度が遅いとすぐに爆発に移行するため、手早く終えたい場合は追加入力無しも視野に入る。 派生でしか出せないため使える場面が限られるが、通常時でも使える火力源。 ただSAの類は無く、メインからの繋ぎで強引に押し付けても迎撃されやすい。 赤ロック維持による高度差がついた時の奇襲などを狙いたい。 擬似タイでのダメージ取りの際は存分に使いたい。 HE後の追撃は早めの横ステorフワステで届く。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 GF (%) (-%) ┗追加入力 握り (%) (-%) ┣追加0~7回 爆発 (%) (-%) ┗追加8~10回 HE (%) (-%) バーストアタック バーサーカーシステム 「やめてぇぇぇぇぇぇ!!」 プレッシャーを展開しつつバーサーカーモードに換装する。 発動中スーパーアーマー+プレッシャー付きで、多少の攻撃を向けられていても強引に移行できる。 移行した時点で覚醒技使用済み状態になる(覚醒ゲージの点滅が止まる)ため、一回の覚醒でバーサーカー時の覚醒技まで使う事はできない。 発動時のプレッシャーは移行の安定性を高めてくれるだけではなく、自衛、カット、起き攻め、コンボ始動など広い用途に使える。 一度換装すると以降はバーサーカーモードでの再出撃となるためアシストが使えなくなるが、火力・機動力が大きく強化されるのは本機にとっては大きいので、基本的には早めの移行を強く推奨。 ただし換装モーション中は覚醒技の動作中と扱われるため、耐久力がギリギリの時に使うと覚醒落ちの危険性が高い。 高火力の照射や狙撃持ちが敵にいる時は耐久力に余裕があり、狙われないタイミングで使いたい。 バーサーカーモードの武装解説等はノーベルガンダム(バーサーカーモード)にて コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? 戦術 ノーマル時にやる事は2つ。 1つは特格ズサで敵の弾を躱し続け体力調整をすること。 もう1つはガン無視をされないよう、程ほどに攻撃を当てること。 そしてこの2つの要素は密接に関係していて、回避が疎かだと1機だけ耐久が蒸発するし、攻撃が当てられないとズサが出来てもゲームから取り残されるだけ。 敵陣近くで特格ズサを行い、弾が当たらないノーベルを敵が嫌がって目を切った時に攻撃を当てるのが理想。 こうして1機を抑えて格闘で拘束できれば、味方の負担も自身の被弾も軽減できる。 ノーマル時はあくまでバーサーカの前座の形態なので、出来るだけ早く、出来るだけ多くの耐久を残した状態で覚醒技を撃ちたい。 覚醒を抱え落ちする、覚醒技を撃てない、等は言い逃れが出来ない程のしくじりとなるため御法度。 EXバースト考察 「バーサーカーシステムなんて…必要ない!」/「私が全部倒してあげるよ!!」(バーサーカーシステム) シャッフル同盟やマスターの明鏡止水補正ほど、とんでもない数値は入らない。 が、それでもMF特権として格闘へのプラス補正は高い。 E覚とS覚を除いて何かと強みが見出だせるため、意外と選択肢は広い部類。 固定タッグの場合はL覚一択という流れになりつつあるが、ノーベルの地力だけで戦う必要があるので実は高難度。 なお、台詞ではバーサーカーシステムを否定するパターンが存在するが、無情にも換装するのが常。 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 +15% 格闘の伸びや突進速度が上がり、火力も高まるので爆発力に磨きが掛かる。 メインやバーサーカーCSからも直接キャンセルできるようになるのも大きい。 スタンダードなMFであるノーベルだけに、今作もこれを選択することが理想。 アプデでブースト回復値も上昇したため、やはり攻めきって勝ちたいならこれが最優先である。 シャッフルならこれを優先して問題ないレベル。カットされにくいコンボもしっかり覚えておきたい。 Eバースト 防御補正 +30% ノーベルは半覚からのバーサーカー移行が基本となる為、半覚で抜けられるというのは利点になる。 またバーサーカー移行時、バーサーカー中のプレッシャーにより、抜けからの切り返し能力もそれなりにある。 ただ、それを考慮しても「ドラゴンやマックスターよりはマシ」止まりで、攻撃面での補正を得られないデメリットの方が大きい。 また覚醒技を撃った後、Fは格闘の伸び、MはBD速度により残った覚醒時間で攻める余地が残るが、Eにはそれがない。 低コストである以前にMFであるが故に、やはり選択肢としては推奨できない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 +15% 利点は皆無に等しい。全ての武器が撃ち切りリロなのでSバーストと射撃武装の相性が悪い。 青ステくらいしか活かせる点しかないのだが、それもM覚で出来る。 CSの超短縮も消えたことから今作ではS覚独自のメリットを探す方が難しい。 Lバースト 爆弾戦法、及びバーサーカー覚醒技ぶん回しなどの特殊戦術用の覚醒で、本作の固定戦におけるトレンド。 MFではあるが、覚醒技の素撃ちが半ば必須なので、他覚醒に比べてブースト回復量が少ないという短所が誤魔化されるため選びやすい。 ダブルLの場合、1落ち前に吐いてもコスオバ復帰後にすぐ半覚が使えるので、即覚醒技をぶっぱし体力の回復が可能。 上手く行けば残ゲージ1000のコスオバでも400まで回復でき、もう1回半覚が狙える。爆弾戦法は言うまでもなく、相方にゲージを送り0落ちの安定化も可能。 一見美味しいことだらけに見えるが、肝心の覚醒における荒らし力を捨てており、押し負けた時には八方塞がりとなる。 さらに弱体化により防御補正がなくなり、覚醒落ちペナも付くように変更されたことから、的確に吐けなかった時の痛手も凄まじい。 相方が強覚醒使いでないなら素直にF覚で自ら獲りに行く方が遥かに確実なので、決して思考停止で選べる相性ではない点に気を付けよう。 Mバースト 格闘攻撃補正 +9% 射撃攻撃補正 +4% ただでさえ速いバーサーカーの足回りが爆速化する。 覚醒無しには逃げ切ることはほぼ不可能で、全機体に対してワンチャンス得られる。 ただし、ノーベルが当てるものは結局は格闘なので、本当にチャンスが得られるだけでそこから先は自力となる。 また、防御補正がない点がこれまた格闘しかないノーベルとの相性が今一つになっている点も注意。 Fほど愚直に殴っていい訳ではなく、カットされないようコンボレシピをしっかり組み立てる必要がある。 総じてF覚ほどの相性の良さはないが、どうしても触れるビジョンが見えない対面ならば選ぶ価値はあるかもしれない。 僚機考察 3000 2500 2000 ノーベルガンダム 基本的にはネタコンビだが、2000では数少ないL覚が絡められるコンビなので噛み合えばそれなりである。 ノーマルモード時のズサキャンでひたすら翻弄し、機会を見て覚醒を挟みバーサーカーへと移行する。 熟練したノーベル同士のコンビは、まずノーマルの時点で抑えるのが困難なため、試合のペースを全て持っていかれることは避けられる。 L+Lであれば余裕を持ってバーサーカーのタイミングをうかがえるが、先の通り覚醒時の爆発力はかなぐり捨てることになるのが痛い。 万が一、二人とも覚醒中に撃破されると目も当てられない。相手次第ではF覚やM覚に路線変更しても良いだろう。 1500 イフリート改 中低コス格闘機の相棒。同じくラッシュ持ちでこちらは切り込みの強さに定評がある。 読み合いできる選択肢が増えたこともあって、ノーベルどころか他の格闘機との相性も増している。 イフリートの本領である疑似タイ維持のためにも、ノーベルが自己主張する必要がある。 外部リンク したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ティンカーベル WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲敵キャストに一定回数攻撃するとスキル消費MPが下がる。この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する【ソウル】巨人召喚 貫通光【モチーフ作品】"ピーター・パン"より、ティンカー・ベル【イラスト】かわく / 【CV】石田晴香 「りん♪りん♪りん♪」 Ver.1.00のソウル。 「オールドパック1⃣」より獲得できる。 ワンダー部ショップにて「 リニューアルアシスト詰め合わせパック 」購入で1枚獲得可能。(リンク先はワンダー部の販売ページ) 最初期から存在するソウルだが、Ver.5.00にて性能が大幅に変更された。 敵キャストに攻撃を3回ヒットさせることができればスキル消費軽減率20%というLv2ソウルとしては破格の軽減量を得ることが可能。 元ネタよろしくピーターパン二人との相性は良好だが、Lv2始動というということでどちらかと言えばピーター・ザ・キッドがベストパートナーだろう。ヒット数を稼ぎやすいSS重視キャストという意味ではジョーカーあたりも採用候補だろうか。 + ver.4.00までの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ティンカーベル WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、HPが継続回復する【ソウル】巨人召喚 貫通光【モチーフ作品】"ピーター・パン"より、ティンカー・ベル【イラスト】かわく【CV】石田晴香 レベル5発動 SS特大 立ちどまりでHPが継続回復 ウィッチのストレート&HP版。 ストレートの強化値は破格の11メモリ。 特殊能力は待機回復。自キャストが一切行動を止めてから3秒後に、HPを約1.6/秒のペースで回復させる。 SS補正値、待機時のHP回復量ともにソウル中最大級で、効果そのものは強力なソウル。 ……なのだが、Lv5にもなってストレートだけを強化したいというキャストはそう多くない。 停止回復ではなく、一切の行動が不可能な待機回復なのも使いにくさに拍車をかけている。 現状ではストレート極振りの変則ビルドでさえ採用されることはほぼない。 Ver.1.10-CにてHP回復量↓の下方。三蔵のとばっちり。 Ver.1.62-CにてHP回復量↑の上方。 ピーターの相棒となる妖精。 普通の人間には鈴の音にしか聞こえていないが、ピーターたちにはちゃんと言葉として聞こえている。内容としては口が悪いらしい。 ドラマCDでも登場したが、それを視聴するユーザーにはやはり鈴の音にしか聞こえなかった。 ナビゲーターを担当する「ティンク」とは別人である。 互換ソウル(ストレート攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 魔法怪盗 ローランド 十二天将 玄武 WONDER RARE 神酒【一定時間経験値獲得範囲が拡大】海賊アビルダ【スロウ軽減】美声のハーン【攻撃hit一定回数で経験値取得範囲拡大】魔法怪盗 ロルト【残り時間一定以下でストレート攻撃力&撃破ダメージUP】シャーロッテ【撃破されるまでMP回復速度上昇とWS効果時間延長】 ティンカーベル【敵キャストに一定回数攻撃でスキル消費MP軽減】護符童子 栗丸【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】悪童 ロストボーイズ【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】 茨の王レヴェイエ【スキル一定回数使用後MP回復】スキュラ【ストレート使用で一度だけ経験値獲得範囲&獲得量UP】 海の魔女セイレーン【MPを一定量消費で一定時間MP回復速度上昇】鬼狩人 源頼光【キャスト攻撃一定数で一定時間スピード&経験値獲得量UP】氷雪刀 雪曇【武器アシスト1枚以上時、時間経過でSS射程と弾速が一定量までUP】狼群の子 モウグリ【敵キャスト撃破でスピードUP(2回)】 妖怪画家 石燕【一定時間経過するたびにストレートサイズ上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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保安部1階の入り口近くのトランスポートからナルグトへ行く。 ナルグトからは敵が魔法攻撃をしてくるので、防具を選ぶ時は防御だけでなく抗魔の値も気にするようにしよう。 ウィンドアンドリーフでトキファが仲間になる。この際魔術についてのレクチャーがある。SPはSTと違い、行動終了後に1%ほど回復する仕組み。SPが低いうちはボスに使う程度でいいかもしれない。 トキファの装備は鎌推奨。 【アイテム】 入手アイテム 場所 銀の髪飾り ウィンドアンドリーフ 生命の塊 ウィンドアンドリーフ ホワイトサプリ ウィンドアンドリーフ マックスチェンジャー ウィンドアンドリーフ 魔法のカーテン ウィンドアンドリーフ 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アイテム リーフラビット 1100 48 50 リーフラビットのナルス風パスタ ストーンゴーレム 1700 60 60 サプリ試供品 遊楽街デリオスの宿屋に入るとイベントが発生しそのままの流れでニア、ルーア、アストラ、トキファで戦闘になるので、宿屋に入る前に街を回って四人の装備を買っておくといい。ただしこの先にも町が二つあるので全部揃えなくてもいい。 街の上側に超能力カジノがある。詳しくはミニゲームの項目参照。 街の右側から荒野ヤーベルに出られる。 途中にヤーベル鉱山とニルティーネがある。ヤーベル鉱山はまだ入れない。 ニルティーネは行かなくても問題はないがアイテムが置いてあったりイベントが見られたりする。 荒野ヤーベルの一番右にある宝箱は今はまず取れない。後で来よう。どうしても開けたければセーブする。 【アイテム】 入手アイテム 場所 生命のかけら 荒野ヤーベル クリスタルスタッフ 荒野ヤーベル ホワイトサプリ 荒野ヤーベル 月の光 荒野ヤーベル 雷神の羽織 荒野ヤーベル 青の魔方陣 ニルティーネ リーフラビット人形 ニルティーネ 3000フォッグ ニルティーネ 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アイテム メイジスライム 1000 37 40 ミネラルウオーター リーフラビット 1100 48 50 リーフラビットのナルス風パスタ ストーンゴーレム 1700 60 60 サプリ試供品 ベビードラゴン(ボス) 3000 63 70 デオリスゴーレム(ボス) 10000 257 360 生命の塊 セマラナイハコガメ(一番右の宝箱) 800000 1953 4000 妖刀村正の刃 ナルス大聖都市には店が大量にある。特筆すべきは入ってすぐの露店で売っている銀の髪飾り。高いがメンバー分揃えてしまってもいい。 一番右側のマップ中央あたりにいる人から記事のネタを貰える。 大聖堂に入ろうとするとイベントが発生、ヒースの案内に従ってまずは大食堂へ入る。 ゼフィリア、兵士長との会話の後移動しゼフィリアがメンバーに加入する。初期装備のスナイパークンドゥンは5000フォッグで売れるので、特にこだわりが無ければ売ってしまって大聖堂にある宝箱も合わせて装備を整えてもいい。 ゼフィリアの装備は銃より鎌か火炎放射器の方が相性が良い。鎌推奨。 そろそろ仲間キャラの数が多くなってくるので使わないキャラの分の装備は最低限でいいかも。 3階の一番奥にいる兵士長に話しかけると記事のネタを貰える。ヤーベル鉱山のボスを倒すと聖堂に入れなくなる上に3章の期間限定なので、先に行ってしまおう。 ナルス大聖都市 入手アイテム 場所 ヒーローマント 酒場 醤油 酒場 針金の剣 武器屋(入口右側 清教徒) ナルス大聖堂 入手アイテム 場所 クマのぬいぐるみ 神官の部屋(1階左下の部屋) 聖衣ナルスマント ゼフィリアの部屋(3階左の部屋) ホーリーハンド 宝物庫(3階右の部屋) 1100フォッグ 宝物庫(3階右の部屋) ムーンスタッフ 宝物庫(3階右の部屋) 3000フォッグ 宝物庫(3階右の部屋) 来た道を戻ってヤーベル鉱山へ。内部には押すと動く物体がある。進めなくなったらマップを切り替えれば元に戻せる。 地下5階は視点が違うので若干動かしづらいが、右下のマップをよく見よう。 地下5階から先に進むとドラゴン戦。撃破するとイベントの後第二形態との戦闘になるのでST、SPは半分くらい残しておこう。 第一形態はそうでもないが、第二形態は集中貫射が痛いので、道中にあるカメの甲羅を装備するか、ゼフィリアが38レベルで覚えるロックディフェンドがあれば非常に楽になる。 入手アイテム 場所 ロストマシン 地下2階 カメの甲羅 地下3階 ヒートチェンジャー 地下3階 ドラゴンクロー 地下3階 ドラグーンメイス 地下5階 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アイテム メイジスライム 1000 37 40 ミネラルウオーター リーフラビット 1100 48 50 リーフラビットのナルス風パスタ ストーンゴーレム 1700 60 60 サプリ試供品 ベビードラゴン 3000 63 70 魔導プラズマ砲 ヤーベルドラゴン(ボス第一形態) 55000 528 500 生命の塊 ラージニューフェニティ(ボス第二形態) 70000 644 1000 エリクシル ボスを倒すとアストラが離脱するので必要な装備は外しておく。 ナルス大聖都市に行くとアーシィが出てきて会話になるので、アーシィの家へ。 会話の後、奥の階段からウーナル地下空洞へ。内部には乗ると移動できる床がある。迷わないようにしよう。 移動床の次のエリアで中ボス戦。先頭以外から始末する。 地下空洞を抜けたらエレデアスに戻る。ナスカ、エスカフローラが離脱する。 【アイテム】 入手アイテム 場所 ゴールドアーマー ウーナル地下空洞 金を切る刃 ウーナル地下空洞 勇気の鉢巻 ウーナル地下空洞 プリズムボックス ウーナル地下空洞 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アイテム ダークスライム 3500 60 90 サプリ試供品 ストーンゴーレム 1700 60 60 サプリ試供品 ベビードラゴン 3000 63 70 魔導プラズマ砲 ナルス祭司(ボス) 38000 483 1000 青の魔法陣 ナルス魔術師(ボス) 4000 66 120 ナルス砲撃兵(ボス) 6000 79 140