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物語と直接かかわりのない小ネタ要素。 適当に思いついた候補を載せておく。正式に採用しているわけではないので注意。
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小ネタ 主な小ネタは、細東攻様から拝借。 緋想天はコマンド受付時間が他のゲームより長いため、暴発をしやすい。が、レミリアにはあまり関係のないお話かもしれない。地上Dhからウォーク!・・・クレイドル。HJからJ2C!・・・Cアロー。これくらいは気をつけたほうが良いかも。 緋想天は相手を飛び越えても着地するまで相手の方向に振り向くことはない。空中で振り向くための条件は以下の通り。攻撃を喰らう、ガードする。 受身を取る。 飛翔または空中ダッシュ終了時。 リバーサルで必殺技を出す場合の注意点。緋想天のコマンド入力は特殊で、基本的にキャラが向いている方向で入力する必要がある。 ダウン中のキャラは振り向くことが出来ない。つまり、左側(右向き)でダウンし、相手に飛び越えられ右側になった場合、キャラは右向きで倒れているためコマンドは左側にいたときと同じ方向で入力する、ということである。 ダウン時どっちが前として扱われるか足霊夢・レミリア・幽々子・紫・衣玖・天子 頭咲夜・妖夢・魔理沙・アリス・パチュリー・うどんげ・文・萃香・小町 強制ダウン技を食らった際にダウン中の向きは倒れる前と同じっぽい。これが壁バウンドすると逆になるっぽい。感覚的なので嘘かもしれないよ。 花曇もしくはプラクティス限定で、JBとJ[C]をすると空を飛べる。画面外に逃げることもできるが、普通はその前に対空射撃で撃ち落とされる。アローは一定距離進むと自由落下をする。↑で画面外遠くまで行ってアローを出してみるとわかる。本当にどうでもいい小ネタでした。 特定状況下で6[A]を出すとすっごいすべるよ!(ただいまスレで検証中) +(詳細) -方法は[6]回避結界後に6ボタンを離さず、そのまま6A(溜め6Aの方がすっごいすべる)を出す。 [6]回避結界後に6ボタンの押しっぱなしを離さなければ、6Aの前に移動や射撃やスペカを挟んだ後に6Aを出しても滑る。 実は6ボタン押しっぱじゃなくても良い。「通常打撃を使用」、「停止モーション」、「空中で動作可能」にならない限りどの動作を挟んでも滑る。 なぜか途中でしゃがんでも(2を入力しても)滑る。逆走(4を入力)しても止まらなければ滑る。 しかしなぜか他打撃を出すと滑らない。2A・3A・遠Aは滑らないが近Aだけはそれ自体が滑る。たぶん近AAまでは滑ってる。A派生で6Aを出しても滑李はしない。 もし途中で相手の裏に回って方向が変わっても、振り向いた方向の6の向き(つまり反転して)きちんと滑る。 つまり素早く6を放し5Bや5Cをしてすぐ6を押し直してそのあと6Aをしても滑る。ガードをはさむ事や空中では動けない各種クレイドルやバックジャンプ・不夜城系スペルを出したあとに滑ることもできる。攻撃を当たって吹っ飛んでも移動起き上がりしても滑る。 滑走纏め 挟んでも滑る動作 地上B射撃 地上C射撃 バックジャンプ ガード2種 被弾 クレイドル キックアップ アロー シーリング起き上がり(移動含む) 空中受身後、動かずに着地 全種スペルカード 霊撃 回復2種 スペル増幅 各種スキルカード4・1・2・3・6のレバー動作(しゃがみ・移動) 一瞬ならレバー5やジャンプが発生しなければ789も入力して良い。 挟むと滑らなくなる動作 前ダッシュ 2A・3A・遠A サーヴァント フォーク チェーンギャング ジャンプ・ハイジャンプ ウォーク クロウガード反撃 前以外の回避結界 空中動作(アロー・シーリング・バットレディは除く) それ自体が滑る動作 6A 近A 停止モーション(一瞬) 6A・近Aは行うと以後滑ることはないが、停止モーションは滑っているうちに6A・近A・移動をすると再度滑る。・移動の場合は次の滑る動作も滑る。 しゃがみガードかわいいよ! ガイーンされたレミリアもかわいいよ! フランちゃんも素敵だよ!
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アルティメットマーメイド_有栖川夏葉 カード番号 ISC/S81-033 レアリティ R,SSP カード名 アルティメットマーメイド_有栖川夏葉 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 緑 1 4000 音楽・放課後クライマックスガールズ フレーバー ご覧なさいこれが『大人の魅力』というものよ! 【永】 他のあなたの《音楽》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。【自】[(1)] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのアタック中、あなたはトリガーステップにトリガーチェックを2回行う。 常時5000のパワーと2回チェックを持つ。 汎用的な効果でデッキに入れやすい。
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小ネタ 戦闘中に自軍の陣形を変える 派兵中の訓練は無理だが、訓練中の派兵/討伐は・・・ 士気を下げずに・・・
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小ネタ操作関連 キャラ・ユニット関連 その他 小ネタ 操作関連 変形できる機体にカーソル合わせて△で変形(システム フリーコマンドで変更可)。 Twin状態の機体にカーソル合わせて□でメイン入れ替え(システム フリーコマンドで変更可)。 フリーコマンドの各種表示は、表示状態ならコマンドから外しても表示され続ける。属性・気力・ツインを表示したまま△で検索、□でセーブ等も可能。 会話中R1+○で早送り。R1+STARTでスキップ。R3でオートモード。L3で緑文字非表示(通常の文字の色になる)ON/OFF。また、セレクトでこれらのコマンド確認が可能。 戦闘アニメ中に○で早送り。×で戦闘アニメカット。 L1+L2+R1+R2+スタート+セレクトでソフトリセット。その後セレクトボタン押しっぱなしでクイックコンティニュー。 移動先を決定するとき、R1押しながら○ボタンで瞬間移動。 戦闘準備画面でR3ボタンを押すと、援護行動のON/OFF切り替えが出来る。 戦闘準備画面で△ボタンを押すと、戦闘アニメのON/OFF切り替えが出来る。 インターミッション等の機体一覧画面で、機体能力を表示した状態で□ボタンで機体改造/強化パーツ装備が可能。武器性能を表示した状態で□ボタンで武器改造/武器換装が可能。 インターミッション等のパイロット一覧画面で、パイロット能力を表示した状態で□ボタンでパイロット養成が可能。 キャラ・ユニット関連 期待と覚醒や再動を上手く使えば1PPで1ユニットによる大量撃破などが容易に可能になる。SRX+ガンナーでパイロットポイントを稼ぎたいときなどにおすすめ(例:ガンナーに覚醒持ちをのせ、SPが尽きてきたら期待をかける)。修行もかけるとさらにおいしい。 期待は集中力有りのラーダやリンのSPが減っている状態でSPの余っている味方とツインで期待ありのキャラ自身(リンやラーダ等)に使い、別のユニットと組みなおして前線にSPを供給すれば、少ないターン数で大量のSP輸送が可能になる.例:リンの残りSP42,相方が100×2の時にリンに3回 期待を使用(96に)、組みなおして3回は前線に送る。特にリンは消費が少ないので、修行を使いつつ覚醒も乱発、なんてことが可能になる(OG2終盤)。この方法をうまく使う場合、期待のあるキャラは常に1回は使えるSPを確保しておき、SP回復を期待のあるキャラと組むキャラ双方につけることを勧める。 タスクやイルム、ガーネットと言ったキャラはエースボーナスとして一部の精神コマンドの消費ポイントを低く抑えられるが、低くなった値に集中力の効果は成さない。集中力を持っていたとしても、例えばイルムの「愛のSP消費45」は結局45のままで、これに集中力はかからないと言う事である。(他の精神にはちゃんと集中力の効果はある。) 集中力所持者のツイン精神は、本人だけでなくもう一人の消費も減る。逆に使わない側が集中力を所持していても、どちらの消費も減らないので注意。例えばカイとカチーナでツインを組み、カイだけに集中力を習得させると、カイ側で魂を使用すると両者56のSPを消費するが、カチーナ側で使用すると70のまま、ということ。 デフォルト所持のレベル系の特殊技能は、技能欄を使用せずにレベルを上げられる(L2+1と言った表示になる)しかし9-本来覚える技能レベルまでしか覚えられないデフォルト技能を上書きして消したあと習得する場合は+9まで可能 EN回復の特殊能力とソーラーパネルのEN回復は重複しない。 撃墜数は止めを刺したキャラに加算される。援護で止めを刺せば援護したキャラの撃墜数が増えるので、PPを稼がせずに撃墜数を増やすことが可能。 GBA版OG2と異なり、SRXなどの複数人搭乗機で敵を撃墜した場合はメインパイロットの撃墜数のみが増加する。サブパイロットにエースボーナスを習得させたい場合は注意が必要。 ツインユニットで敵を倒した場合、サブユニットのパイロットが入手するPPはメインの入手したPPの75%。 複数人乗りのユニットが敵を倒した場合、全パイロットが同じだけのPPを入手できる。SRX+二人乗りユニット+修行はPP稼ぎにオススメ。戦艦のサブパイロットと2.5でアイビスのサブにつくツグミは50%。変形や分離でメインパイロットにもなり得るかどうかが分かれ目のようである。 SPドリンクは合体ユニットに搭乗しているすべてのパイロットに適応される。 最近の携帯機作品と同様に、敵が所持する強化パーツは装着扱いされる。 ツインユニットの特殊効果「W射」の射程1upは、元々の射程が1のものにも適応可能。射程1~2のシシオウブレードとか珍しいもの見れます。 合体前と後で強化パーツのスロットが別になる機体の場合(SRXやヒュッケバインガンナー)合体後のメインパイロットの搭乗する機体(R-1やMk-III)につけたハチマキの気力上昇効果は合体後も継続している。開幕合体+合流が可能となるので有利。ちなみにハチマキは出撃時の気力アップなので、出撃後に合体するSRXやガンナーにハチマキを付けても効果が無い。 ツイン時に、解散してから相方のユニットで合流することで、ユニットの位置を一つずらすことが可能。解散時の出現位置は法則性があるので任意の移動は難しいが、どうしても後一歩という時にどうぞ。また、ここに合体と分離を絡めることで、相当の移動が可能になる。気が向いた人が検証してくれる…かもしれない。検証結果はこちら てかげんを使用したキャラが援護攻撃を行うと、効果が発揮されて敵のHPは10残るが、コマンド自体は消費されずに残る。その為"援護攻撃レベル+自身の攻撃の回数"分、てかげんの恩恵に与る事が可能になる。(例)援護攻撃レベル3のリョウトがてかげんを使用すると、援護攻撃×3回+自身の攻撃1回=4回敵のHPを10残すことができる。このやり方を知っていると、リュウセイルート36話と、キョウスケルート38話における「ミサイルのHPを規定値以下にする」という勝利条件の際に効率よく進められる。 その他 BGMを全体優先にすると対ボスでもその曲が流れる。が、トロンベはトロンベ。合体攻撃用の曲も優先されます。 BGM変更で、ボス系のBGMに変更すると対ボス戦でもそちらが優先される。(例)デフォルトのBGMのキョウスケがアルフィミィと戦闘→アルフィミィのBGMが優先。ツヴァイザーゲインのBGMに変更したキョウスケがアルフィミィと戦闘→キョウスケのBGMが優先。 OG2第3話でアクセル、第37話でウォーダン、スレードゲルミルのBGMを別のボス系のBGMに変更しておくと敵として戦う時にそのBGMが流れる。(例1)アクセルのパイロットBGMをCHAOSに変更して戦闘→BGMがパイロット優先の時にCHAOSが流れる。(例2)スレードゲルミルの機体BGMをCHAOSに変更して戦闘→BGMが機体優先の時にCHAOSが流れる。但し、アクセルは序盤と後半で別パイロット扱いとなっている為、最終的にアクセルのBGMはDARK KNIGHTに戻ってしまう。 特殊カットインとしてOG2・15話のレフィーナ艦長がネグリジェ姿で登場する。(ちなみに持ってるぬいぐるみの名前はライオンのダンディ2号ちゃん、寝るとき必要らしい) ゼンガーとキョウスケが食ったアフリカ料理のバニその材料は蛾の幼虫……(芋虫)クリック注意! OG2第37話、タイトルが出るまでに中断セーブしたデータをコンティニューするとき、タイトル欄が「?????」になっている。
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|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| 難易度HARDについて パラメータカンスト 経験値 / お金稼ぎ 熟練度稼ぎ 希少敵・単一敵との遭遇法 難易度HARDについて メニューのコンフィグ画面でいつでも変更可能。変更した場合以下の制約が発生する。逃走不可(トラフーリや開扉の実による逃走は可能) ダンジョンで移動してもSP回復しない 被ダメージ上昇 全体的に難易度が上昇して、事前の対策ができないとゲームオーバーになる要素が多い。 上へ パラメータカンスト 舞耶以外のキャラクターはパラメータが99に到達し以降レベルが上がった場合、そのパラメータに無駄に割り振られてしまうことがある(仕様)。死にパラメータとなってしまうため、ペルソナボーナスやアクセサリで調整して回避する必要がある。うららと克哉は相性最高ペルソナのボーナスが偏っており、また上昇しやすい能力にも偏りがあるためレベル50前後で99に到達できてしまう。 上へ 経験値 / お金稼ぎ 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/23(水) 14 31 09.14 ID hS7vOx+N 放置稼ぎ発見 ターゲット ウロボロス×4 降魔ペルソナ 戦技無効ペルソナ (反射NG) 合体魔法 ディアマイ or メディアマイ 占い 光龍 or 黒龍 (経験値欲しい人は光・お金欲しい人は黒) 方法 戦技無効ペルソナ降魔キャラに合体魔法をかける ウロボロスをうまい具合に1体残す リカームドラを使いだしたら成功 あとは防御して放置 只今20分放置中、その間異常なし 既出だったらスミマセン 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/25(金) 00 30 53.03 ID MLbdISJ7 先日『放置稼ぎ』書きましたが、バグったので一応報告 放置しすぎるとレベルアップ時のパラメーター分配バグが起きて(?)リザルト画面で固まるorz 対処法としてはLV99のキャラでやるかもしくは任意分配出来る舞耶に戦技無効ペルソナを降魔 、、、でイケるかも ちなみに一晩放置した成果は占い黒龍アリで7700万円=77万コイン 当方アディショナル3にてウロボロス×4狙ってましたが、 ランダ探しの途中でスマル城7Fにて×2と×3と遭遇確認 アディショナル3の最初のボスが倒せない方はお城でお試しあれ。 使用するペルソナはLV20月パリカーがオススメ。毒ダメージ以外はシャットダウン。毒ダメージもディアマイで回復する。 経験値分配の時点でフリーズしたため、レベル99のキャラで行うことを推奨。1億がパァになった。 「相手を弱らせる+こちらを戦技無効のキャラだけにする」ことを円滑に行うため、合体スキル・オール1(敵味方全員をHP1にする。ムドオン → ハマオンで発動)もあると便利。使う場合は全滅しないように注意。 上へ 熟練度稼ぎ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/26(土) 00 21 22.37 ID Sz/r06rK 小ネタ投下します。 ペルソナ熟練度早く上げて帰還アイテムほしー → ディアカード付けて味方にディア (シャックス帰還HPインセンス レベル99相手に8回発動でMAX) これならカス高1Fでおkなので安心して育てらてるかと、、、 ストーリーでもエストマ乱唱しないかぎり味方の方がレベル高いと思うので、帰還目的なら取り敢えずディアカード付けておくといいかも シンクロナイズギアがあれば尚良し。 上へ 希少敵・単一敵との遭遇法 通常、希少敵・単一敵は出現率がとても低く(高くても数%、低いとコンマ%)闇雲に歩き回っただけだと中々出会えない。 そこで、そのダンジョンで通常に出現する最高レベルの悪魔よりも舞耶を高いレベル、かつ希少敵・単一敵より低いレベルにしてエストマ or クリーンソルトを使えば希少敵・単一敵だけとエンカウントするように調整できる。 アロマテラピーで会いたい悪魔の出現率を上げる、もしくは会いたくない高レベル悪魔の出現率を下げるようにすればより効率的。 上へ
https://w.atwiki.jp/fleshyuri/pages/304.html
タイトル有 タイトル無 24時間妄想リレー祭り 節分リレー ○○○小ネタ集
https://w.atwiki.jp/viphdb/pages/10.html
小ネタ ウィンドウモード切替え Alt+Enterキーを同時に押すとウィンドウ/フルスクリーンモードに切り替え。 黄昏フロンティア印のソフトの伝統。 ネット対戦で相手を探しているときはウィンドウ、相手が決まったらフルスクリーンに 切り替える等の使用法が一般的。 readmeに載っていないコマンド 対戦中にある特定のキーを押すと以下の効果が得られる。 これらも黄昏フロンティア印のソフトの伝統。 なお、通信対戦中にも問答無用でこれらの効果が発揮されるので、 混乱を招きたくなければ 絶 対 に 押 さ な い よ う に したほうがよいだろう。 F1キー 自キャラ、味方キャラ、相手キャラの体力が最大値まで回復する。 F2キー COMの動きが止まる。コンボ練習にどうぞ F3キー F2キーで止めたCOMが動き出す。マグロに飽きたらどうぞ F4キー 画面左下のゲージ(OYASHIROゲージ/FRIENDSHIPゲージ)が一気に最大値になる。 自キャラ、味方キャラ、相手キャラ全員に効果。 レナパンコンボの練習にどうぞ ネタ戦 レナパン祭り F4でレナパンオンリー 殴って殴られろ! けんたまつり ケンタくんオンリー 味方もろともぶちまけろ! 罠祭り 誰の罠かわからないwwwひどくカオス gdgdになってしまうかも 核祭り っはっはー、雛見沢は地獄だぜぇ ガトリオン ダッシュ、ステップ、ジャンプ禁止 ガトリングとガードだけで戦え! 味方との連携、場所の確保が重要! 相手に密着してるとガトリングくらわないよ^^ 鬼ごっこ 誰かが一人、罠子になって他は三人は核葛西 ゲージ200%と罠子側は風船160%? プレス祭り 腕石でf4連打でくらちゃぁ~ん肉弾ぷれしゅぅぅ!!!!! 称号争奪戦 事前に決めた称号を入手せよ 称号の条件をよく覚えてないとむずかしいよ 納涼花火大会 ドラゴン花火のみ いい写真が撮れるといいなぁ~ 野球大会 腕石で味方を投げる それをバットKか霊トミーがFCSで打ち返す 空坂もありかな? ジャンプフェスタ ジャンプのみ。移動ならびに一切の武力行使を禁ずる。 いつになっても勝負がつかない。 参加者は死ぬ。 乱交 男キャラオンリー 参加者は即死。 その他の遊び方 一人がトイレで退席してるときなんかの遊び方 富竹ニョッキ くわしい遊び方は『たけのこニョッキ』で検索しよう 負けても特にペナルティないけどね スロット ランダムを使ってキャラあわせ 3人同じキャラが出たら成功 それ以外にも[魅音・詩音・茜]で園崎家とか[入江・鷹野・富竹]の東京組とか役を作るのもいいかもしれませんぜ、旦那
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FEZ内に存在する小ネタを紹介するページ メニュー 壁すり抜け 武器逆手持ち ⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん(未確定) (´・ω・`)ひみつだよ
https://w.atwiki.jp/sangokuengii/pages/57.html
クエスト小ネタ わざと敗けることでロックが解除された報酬(1~2番目のみ)を得る方法があります。 欲しい報酬の次のロックまで解除し、あとは敗けるだけです。 1番目の報酬が欲しい場合は2つ目まで解除し、敗けることで100%1番目の報酬を得られます。 2番目の報酬が欲しい場合は3つ目まで解除し、敗けることで1番目か2番目の報酬がランダムで得られます。 合成小ネタ ☆2~☆6玉女は経験値が豊富でそのままでも育成素材として優秀ですが、更に効率がいい方法があります。 Lv0の☆2玉女を同陣営に混ぜることで1200経験値得られます。 Lv0の☆2玉女をLv20まで成長させるには7380の経験値が必要となりますが、Lv20の☆2玉女は同陣営に混ぜることで10020もの経験値が得られます。 最大で差し引き1480経験値がお得となります。 また、1体の☆2玉女を集中的に強化するのではなく、何体か回して☆2玉女を強化すると効率がいいです。 1体目を1回強化したら、2体目に1体目と雑魚を混ぜて1回強化して…と繰り返していき、Lv16☆2玉女+Lv0☆3でちょうど7380の経験値が得られます。 ☆4玉女はLv20☆2玉女×4+αでLv40となります。 ☆6玉女はLv40☆4玉女1体混ぜてもLv22までしかLvが上がりません。 ☆6玉女は☆2と同様に何度もLv0☆6玉女に混ぜていくことでLvを上げていくと効率がいいです。