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https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/360.html
「スーパーヒーロー大戦」に登場する2大組織の一つ(もう一つは大ショッカー)。 キャプテン・マーベラスを大帝王として、歴代のスーパー戦隊に倒された怪人達が集結している。 本拠地 ギガントホース 首領(大帝王) キャプテン・マーベラス/ゴーカイレッド 黒十字軍 黒十字王 野球仮面 反バイオ同盟 ライダーハンター・シルバ 地底冥府インフェルシア 冥府神ダゴン 冥府神サイクロプス 冥府神イフリート 冥府神ドレイク 冥府神スレイプニル ネガティブシンジケート 闇のヤイバ クエスター・ガイ クエスター・レイ 臨獣拳アクガタ・幻獣拳 海の拳魔ラゲク ドラゴン拳ロン 幻獣バジリスク拳サンヨ 幻獣キメラ拳スウグ 機械人ミランダ 蛮機族ガイアーク 害統領バッチード 総裏大臣ヨゴシマクリタイン 外地副大臣ヒラメキメデス 掃除大臣キレイズキー 保蛮官チラカシズキー ヌンチャクバンキ 雷々剱 外道衆 血祭ドウコク 悪しき魂 救星主のブラジラ 彗星のブレドラン チュパカブラの武レドラン サイボーグのブレドRUN 血祭のブレドラン 惑星のモンス・ドレイク 流星のデレプタ ビッグフットの筋グゴン 10サイのロボゴーグ オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ ヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リ 宇宙帝国ザンギャック 皇帝アクドス・ギル 司令官ワルズ・ギル 行動隊長シカバネン 行動隊長ボンガン 行動隊長サラマンダム 行動隊長ゾドマス 行動隊長ブラムド 行動隊長ナノナノダ 行動隊長バウザー 行動隊長ヨクバリード 親衛隊長デラツエイガー 行動隊長アルマドン 行動隊長ウオーリアン 賞金稼ぎキアイドー 行動隊長ダイヤール 行動隊長シールドン 行動隊長ヴァンナイン 親衛隊員ザツリグ 親衛隊ドゴーミン 下士官スゴーミン 兵隊ゴーミン
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/27.html
情報 作者名:canot 引用元:なでしこプログラム掲示板「効果音グループ」 概要 wavファイルを任意の時点でメモリへ読み込み メモリから再生することが出来るグループと関数のセットです。 「再生」命令と違い、読み込み時以外ドライブへのアクセスが発生しないので 音の遅延やドライブへの負荷を減らすことが出来ます。 本体 //(c)2008 canot (c)2008 TOPOZO ●winPlaySound(n,h,f)=DLL("winmm.dll","long PlaySoundA(pointer name,long module,long flags);") !SND_SYNC =$0 !SND_ASYNC =$1 !SND_NODEFAULT =$2 !SND_MEMORY =$4 !SND_LOOP =$8 !SND_NOSTOP =$10 ■効果音 ・演奏~ もし有効ならば winPlaySound(POINTER(データ),NULL,SND_MEMORY||SND_ASYNC) ・ファイル←データ読み込み→ファイル名取得 ・有効{=1} ・{非公開}データ ・{非公開}ファイル名 ・{非公開}ファイル名取得~ ファイル名を戻す ・{非公開}データ読み込み(F)~ ファイル名=F もしFが存在ならば データにFを読む 違えば 「エラー:データが見つかりません」という //サンプルプログラム //効果音グループ //WindowsMultimediaSDKを利用して //ファイルにデータのアドレスを代入するとメモリに読み込みます。 //演奏でメモリ上のデータを1回演奏します。 // http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428768.aspx // // 2008/9/23 r.2 (1)APIにサブセットをつかっていたので本来の記述に変更。 // (2)「有効」プロパティで再生の可否を切り替えられるように //例: SE1とは効果音 SE1のファイルは"*.wav"のファイル選択 SE1のファイル名という SE1の演奏 掲示板の2ページ目にバージョンを上げたものがあるので、もしよろしければそちらもご覧ください。 -- canot (2008-09-30 01 06 14) 確認しましたー! -- 管理人 (2008-09-30 19 18 54) ご苦労様です(^v^)ノ -- canot (2008-10-04 01 52 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mshoolmatome/pages/94.html
追加効果について どれも即効性では無く、何度も攻撃を加えて積み重ねる事で、初めて効果が現れる 【サイレンス】 受けたものの魔力を封じる事ができる魔法剣、強力な為に効果は10分程度 封じるには相手の内在魔力を超える量の魔力を送り込まなければならない 【スリープ】 対象を眠らせることができる魔法剣、触れた途端眠るわけではないが 攻撃を食らうたびに眠気が増すので、眠りに至るまでの時間は人によって変わる 【カーズ】 相手に呪いを掛け、反応を鈍くさせる魔法剣 効果は他にも魔法の威力を半減させたりと決まればほぼ勝ちが決まる反則的な技 【ドレイン】 そのまんま、体力を奪って自分のものにする魔法剣 これは剣に触れている時間に応じて吸収するため、瞬間的に触れているのでは ほとんど吸収できないため、敵に突き刺して吸い取る方法がベスト 【リベンジ】 自分の受けた傷に応じて攻撃力が変わる魔法剣で数少ない物理攻撃 ダメージを受ければ受けるほど威力が上がる、いわゆる一発逆転技
https://w.atwiki.jp/sumiko/pages/15.html
祖父と祖母が最近とても白髪が増えてきていたので、ネットで白髪染めランキングを見てみたところ安くてレビューなどもとてもいい商品があったのでとてもいいじゃないかと思いプレゼントして効果を見ていたのですが白髪染めはすごいですね何ヶ月たってもまったく白髪がういてこないしまるでもともとの色のような髪の色になってとても喜んでいました。他の人にもきいてみても全然白髪染めで染めたとは誰もわかっていませんでした。他の祖父母の友人にもすすめていたようなのですがその友人たちもとても満足していて私の住んでいる地域の年配で白髪の気になってきている人たちは白髪染めトリートメントランキング上位の白髪染めを使っていない人はいません。みなさんとても満足していました。
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/22.html
カード番号:X00-00 X カード名:XXXXXXXX コスト X 《使用キャラクター》(省略可) 効果を書くところ カードに関する解説。 間違いやすい部分の補足、コンボの紹介などお好きに。
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/314.html
同じ効果が発動した場合に、それを上乗せできる効果のこと。 霊鳥ソウルオード (7) モンスター:地属性・鳥族 自分の他のモンスターを出す時のコストは1少なくなる。 相手がモンスターを出す時のコストは1多くなる。 例えば、自分のフィールドに【霊鳥ソウルオード】が2体存在して、両方とも効果を発動した場合、効果が重複して【霊鳥ソウルオード】他のモンスターを出す時のコストは2少なくなり、相手のモンスターを出す時のコストは2多くなる。 このように、テキストに限定が無い効果は重複させることが可能なので、重複可能効果とされる。 反対に、「〜の状態になる」のような表記をされた効果を重複不可効果と言う。 ■関連項目 用語集 重複不可効果
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/416.html
効果の発生 コストの支払いが完了したカードは、「プレイされたカード」となり「効果」を発生します。コストの支払いを完了したテキストも、同様に「効果」を発生します。
https://w.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/12.html
持続効果一覧 ※計略csvの持続効果に設定できる値についてまとめたページ。 持続効果名 効果(推測含む) 備考 はじき よくはじけるようになる 阿蒙 武力が徐々に上昇 遠弓 弓の範囲が拡大 遠弓/麻痺矢 遠弓+麻痺矢効果 偽帝 計略がかかった武将の兵力をダウン 柵強襲/前進 柵破壊+前進 士気回収/n 計略効果終了時に士気がn点回復する。全体強化の場合は1人につきn点回復する 車輪 車輪状態になる 車輪/不動 車輪+不動状態 車輪/乱動 車輪+ランダムに動く 遮断 帰城できなくする 神弓/神弓 一定以上武力が上昇した場合、麻痺矢/遠弓と同等の効果がつく 2種の効果をつけるためにこのような記述になっていると思われる 人馬 迎撃を食らわなくなる 前進 強制的に前進する 双弓/麻痺矢 弓が2方向に+麻痺矢 猪突 猪突猛進状態に 挑発 挑発効果 撤退枯渇 効果中に撤退すると士気が0になる 桃園 桃園状態になる 毒/n 兵力が徐々に減少する nは毒の強度。高いほど兵力の減りが大きくなる 八卦/八卦 対象人数に応じて別の効果がつく 2人で敵計略無効、3人で徐々に回復 不動 動かない状態 舞踏 舞状態。動けない状態。矢を放てない。挑発でひっぱれない。 封印 計略を封印 暴虐/n 効果時間中、自軍の城ゲージが徐々に減少する nの値が高いほど減少値が大きくなる 望郷/n 敵に毒+自軍に暴虐 nの値が高いほど減少値と城ダメージが大きくなる 防護 防護戦法状態になる 麻痺矢 麻痺矢状態 無効 敵の計略が無効になる 目覚め 一定以上武力が上昇した場合、車輪と同等の効果がつく 乱打 乱れ打ち状態になる 乱動 勝手に動く状態になる 零距離 零距離状態になる 蚩尤 蚩尤状態になる
https://w.atwiki.jp/pcgdp/pages/25.html
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/22.html
農業 商業 工業 公家 南蛮 仏教 忍者 農業 文化効果 該当国 備考 開墾コマンドの効果上昇 岩代、下総、信濃、周防 兵糧収入の上昇 陸奥、武蔵、丹後、伊予 徴兵時の新兵の訓練度上昇 三河 台風の被害減少 下野、土佐、日向 凶作の被害減少 磐城、播磨、肥後 商業 文化効果 該当国 備考 商業コマンドの効果上昇 羽後、安房、越前、遠江、備前 金(商業)収入の上昇 陸前、美濃、摂津、肥前 疫病の被害減少 上野、越中、出雲、阿波 地震の被害減少 常陸、能登、丹波、讃岐 工業 文化効果 該当国 備考 金山の採掘量の上昇 越後、因幡、石見 築城コマンドの効果上昇 陸中、飛騨 公家 文化効果 該当国 備考 茶会コマンドの成功率上昇 駿河、山城 南蛮 文化効果 該当国 備考 技術コマンドの効果上昇 尾張、紀伊、豊後、薩摩 仏教 文化効果 該当国 備考 貢物コマンドの成功率上昇 加賀、大和 同盟コマンドの成功率上昇 伊勢 忍者 文化効果 該当国 備考 諜報コマンドの成功率上昇 甲斐 寝返コマンドの成功率上昇 伊賀、安芸 流言コマンドの成功率上昇 羽前、近江 敵対コマンドの成功率上昇 相模