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断空起き攻め強断空重ね 弱断空重ね 強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧 その他の起き攻め近立中P重ね 屈中K重ね 投げ 各種J攻撃 EX晃龍拳重ね EX我道拳重ね 断空起き攻め 強断空・弱断空を起き上がりに重ねる起き攻め。 ダンの基本的な起き攻めとなる。 強断空重ね 昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。 小足・中足暴れなどをスカしつつ攻撃できる(しゃがグラ潰しになる)他、バクステ狩りにもなる。 ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。 特定のキャラ(しゃがみジュリなど)には密着から出すとスカる場合もあるので注意。 その場合は生重ねではなく、中足などから繋いでガードさせよう。 弱断空重ね ほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。 少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。 少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。 ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、 屈ガードされた場合は断空ループへの移行も可能な他、リバーサルの昇龍などとも相打ちが取れる。 ただ、キャノンスパイクや強サンダーナックルなど、一部の対空技には一方的に負けてしまうので注意。 密着時から出す場合はバクステ狩りや投げスカしになり、さらにリバーサルの昇龍やサマーソルトキックなどをスカせたりする。 相手がしゃがんでいる場合は裏周りしてしまう場合があるが、逆に画面端ではめくりとして機能することもある(対しゃがみリュウなど)。 密着からの重ねと、それ以外からの重ねを上手く使い分けていきたい。 また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。 以下はその一例。 強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 春麗 気功掌 互いに攻撃が当たってダウン E・本田 震・大蛇砕き そのまま強断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま強断空がヒット バイソン ダーティーブル そのまま強断空がヒット バルログ スプレンディッドクロー 上を飛び越す エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す アベル 無我 一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空などで反確 アベル 無空 暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態or前進時は上を飛び越す 豪鬼 真・瞬獄殺 そのまま強断空がヒット さくら 春爛漫 上を飛び越す キャミィ ジャイロドライブスマッシャー 上を飛び越す キャミィ CQC アーマーブレイクで貫通する フェイロン 逆鱗拳 アーマーブレイクで貫通する いぶき 破心衝 相打ちor最初のパンチだけ当たって空中復帰。ロックしない まこと 暴れ土佐波砕き 相手側の弱中強によっては当たらない。当たった場合でもロックしない T・ホーク レイジングタイフーン そのまま強断空がヒット ディージェイ ソバットフェスティバル 最初のソバットだけ当たってダウン。ロックしない コーディー ラストドレッドダスト 最初の砂部分だけ当たってダウン。ロックしない ガイ 武神轟雷旋風陣 最初のパンチ2発だけ当たってダウン。ロックしない ガイ 武神無双蓮華 そのまま強断空がヒット ハカン オイルコースター そのまま強断空がヒット ヤン 転身穿弓腿 互いに攻撃が当たってダウン。ロックしない 弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 リュウ 滅・波動拳 リュウの裏に周る。その後はセビ2等が確定。重ねが早すぎると相打ちになる リュウ 滅・昇龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 ケン 神龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 春麗 気功掌 春麗の裏に周る。その後はセビ3が確定 E・本田 スーパー鬼無双 上を飛び越す E・本田 震・大蛇砕き そのまま弱断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま弱断空がヒット ガイル サマーソルトエクスプロージョン ガイルの裏に周った後、最初のサマソだけ当たる。ロックしない ガイル ソニックハリケーン ガイルの裏に周る。その後はセビ2等が確定 ダルシム ヨガシャングリラ そのまま弱断空がヒット(リバーサル低空ジャンプからの発動に対して) バイソン ダーティーブル そのまま弱断空がヒット サガット タイガーディストラクション 一瞬低姿勢になるサガットの上を飛び越す。その後は追いかけて強断空等が確定 ベガ ナイトメアブースター 最初のダブルニーだけ当たって裏にダウン。ロックしない エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す。ただし、重ねが早すぎると裏周りで出されて当たる 豪鬼 真・瞬獄殺 そのまま弱断空がヒット さくら 真空波動拳 さくらの裏に周る。真空天仰波動拳は回避不可 ダン 疾走無頼拳 上を飛び越す キャミィ ジャイロドライブスマッシャー 上を飛び越す キャミィ CQC アーマーブレイクで貫通する フェイロン 烈火真撃 上を飛び越す フェイロン 逆鱗拳 アーマーブレイクで貫通する 剛拳 真・昇龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 T・ホーク レイジングタイフーン そのまま弱断空がヒット ガイ 武神無双蓮華 そのまま弱断空がヒット ハカン オイルコースター そのまま弱断空がヒット ユン 揚炮 上を飛び越す 殺意リュウ 滅殺豪昇龍 上を飛び越す。その後は追いかけて強断空やセビ2等が確定 狂オシキ鬼 天地双潰掀 上を飛び越す。その後はセビ2等が確定 上を飛び越すものはちゃんと密着から出さなければ飛び越せないものもある。 また、地上投げ系ウルコンにはほとんど勝てるが、逆に強断空はガードされると投げウルコンが確定なので注意。 他にもスカせるウルコンがあるかも。 その他の起き攻め 近立中P重ね 起き上がりに近立中Pを重ねる。 入れ込みでキャンセル弱断空脚を入れておくと良い。 ヒットしたならそのまま弱断空が当たり、屈ガードしたなら弱断空を屈ガードさせて断空ループに持ち込める。 また、2012からは発生が5Fになった。 屈中K重ね 中足を重ねる。 近立中Pに比べるとキャンセル猶予時間が長め。 ヒットしたらEX断空や我道拳に繋げてコンボに持っていこう。 強サンダーナックルやEX竜巻剛螺旋、ダッスト系の技など、特定のリバーサル技をスカせる点も見逃せない。 相手キャラによってはかなり有効な起き攻めとなるので使い分けよう。 投げ そのまんま起き上がりを投げる。 断空の起き攻めでぐちゃぐちゃにした後なら特に通りやすい。 リバーサルのウルコンを警戒するなら控えた方が良さげ。 各種J攻撃 J攻撃でめくりや表裏択を仕掛ける。 J弱K真上に落ちた場合、なかなか見えない。相手が体力ドット時などの場合は非常に有効。 ただし当ててもコンボは繋がらない。せいぜい当て投げに繋ぐ程度なので注意しよう。 画面端だと表に落ちる。俗に言うJ弱K表裏択。 J中Kごく普通のめくり攻撃ができる。めくった後は近立中P 強断空脚などに繋ごう。 スカし投げ着地して投げ。投げると見せかけて晃龍をぶっぱなすのも面白い。 EX晃龍拳重ね 起き上がりにEX晃龍拳をぶつける。 主な用途は最後の削り。 暴れやグラップを読んで使うのもアリ。リスクは大きいが。 発生から1F~16Fまで完全無敵なので、潰されることはまずない。 ただし無敵回避技(阿修羅、バルログのバク転)や、それ以上の完全無敵技(豪鬼やセスのEX昇龍)などには注意。 EX我道拳重ね 中距離からEX我道拳を重ねる。 晃龍拳ヒット後や後ろ投げ バクステの後などが狙い目。 弾抜けウルコンを持つキャラにはご法度。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 牽制より回避優先。何か引っかかってガードさせられるとそのまま固めでキツい目に合う。ひたすら逃げまわって相手をじらしてやれ。 JBが面倒臭いし、体力リードされるとなかなか触らせてもらえん相手。なので、一発ももらわんくらいのつもりで。 鎖適度に振りながら牽制して引っかかったらコンボ、たまに突っ込んで荒らす感じ。 カルル側も姉さん盾にして逃げ回るからお互いタイムアップが多い。 カルルが殴れそうになかったら姉さんを殴っとくイメージハザマの場合、動いてるときに姉さんの対空やら何やらが刺さるのがダメージ要因なんで、出来るだけ姉さんを削ったり何かしら攻撃を刺して連携をさせないようにする 毎回そうやってるとカルルの技がCHすることもあるのでほどほどに 姉さん殴り壊せればかなり有利。 【開幕】 カルル5C 蛇刃牙…負け(同時で相打ち?) 5A…1回空振りしてもガード間に合う 2A…1回空振りしてもガード間に合う それ以外の牽制行動…だいたい負ける 2D最速D…5Cを回避可能+バックジャンプ読み行動に勝てる? ガード行動…カルルの開幕低ダを通しやすい バックhjA…間合い取り 【遠距離】 鎖振ってカルルに引っ掛けるか、姉さんの体力奪うのに徹する。姉が先行ぎみなら姉を小パンや立ちB等で殴り、カルルの出方にあわせてjcや牙昇脚でフォロー。 ブリオ範囲外ならカルル狙いのJD、6Dなどで牽制。 こっちはゲージ回収と姉体力削りが同時にできるので無理しない程度に狙ってく。危険を感じたら即逃げる。 ウロボ派生をカルル側がヴィバで逃げるようならウロボ派生 J2D移動でヴィバの硬直を攻められる。だが、姉と挟まれる位置になりやすいので狙いすぎは禁物。ヴィバ避けされても状況は悪くないので無理はしない 【中距離】 カルルを誘いたいのならば姉に対しての3C構えお勧め。姉は大概止まるし、3Cの隙を刺そうと上から来るカルルにはガショウで返せる。 こっちの3Cに対して相手も外から5C振ったりして潰せるが、そうなると今度はこっちがウロボ刺したり鎖スッ飛びで強引にこっちの攻めのターンに持ってける。何もしてこない時は素直に構えを解いとけばよし。そうなったらまた睨みあい。 【近距離】 めくり狙いを意識し、隙を見て投げからの追撃を叩き込む。 【空対空】 【地対空】 5A対空が安定。2C、5Cは隙あるので相打ち狙いでふる。J2Cは5Aじゃ無理。 5B>jc低ダJ2Cでめくってくるカルル対策画面端受け身狩りの要領で裏側に蛇翼+AB同時押し入れとくと、めくりに蛇翼当たるそれ以外にはバリガになる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 一度捕まえてしまえば5B固めがほぼ安定。安易なジャセツ派生で逃がさないように。 【被固め】 2A 5Aは通常ガードで連ガなんで直ガしても割れません 捕まってしまったらまずガーキャンを狙う。ガーキャン用のゲージは確実にキープするため、リターンが薄い蛇翼コンボは控える。なければ気合い。 そもそも、カルルの崩しネタは無数にあるからカルルスレやWikiを見て勉強するのが前提。知らないと、ほぼ回避出来ない崩しもある。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ジャコウ、ミズチはバーストありで姉さん近くにいたら使っちゃいけないこと 寄られて固められそうになったらわざと空中喰らいで逃げることも覚えといた方がいいよ 【未整理】 126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 19 01 49 ID Y8VuYD3Y0 ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 ヴォランテは確か相手の声聞いてりゃ分かるはず 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おことわり この記事の本文に記載されている事柄には、架空のものが含まれています。 実在する人名・地名・団体名など固有名詞が登場することもありますが、 それら各記事に記載されている事柄は実在のものとは一切関係ありません。 この記述内容に関して、実在する関係機関への問い合わせはくれぐれもご遠慮ください。 ケーブルテレビ局 山陰ケーブルビジョン 松江局 アナログ デジタル リモコンキーID チャンネル 放送局 1 011 1 41 NKT 12 021 2 19 ETV 6 031-0 3 21 NHK 9 031-1 4 26 SUN 4 051 5 39 SAB 10 061 6 45 BSS C22 071 7 * TSC 3 081-0 8 43 TSK 8 111 11 * マーブル11 * 121 12 * マーブル12 安来局 アナログ デジタル リモコンキーID チャンネル 放送局 1 011 1 41 NKT 12 021 2 19 ETV 6 031-0 3 21 NHK * 031-1 4 26 SUN 4 051 5 39 SAB 10 061 6 45 BSS 未開局 071 7 * HKT 3 081-0 8 43 TSK 8 111 11 * どじょっこチャンネル 2 112 12 * お天気情報チャンネル
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登録日:2010/01/01 Fri 04 29 28 更新日:2024/06/11 Tue 02 59 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 623P Deadpool 「Catch this. Rising dragon!」 いくじぇ!! アジフライ アッパー アッパーカット カプコン ケン ザ・リーサルウェポンズ ジャンピングアッパー ジャンピングアッパーカット ストリートファイター タイガーアッパーカット タイガーブロウ デ「ショーリューケン!」 ドラゴンパンチ パンチ リュウ ロックマン 不動遊星 対空 小足見てから昇龍余裕でした 建て付けの悪いドア 必殺技 必殺技項目 打撃技 昇龍拳 昇龍裂破 晃龍拳 晃龍烈火 格闘ゲームの三種の神器 殺意の波動 滅殺豪昇龍 猫ひろし 真・昇龍拳 神龍拳 虚淵玄 豪昇龍拳 醤油受け 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 目次 ◆概要 ゲームでの昇龍拳◆昇龍拳に関連した必殺技 ◆昇龍拳に関連したスーパー(ハイパー)コンボ ◆中平版ストリートファイターシリーズでの解釈 ◆その他の作品での昇龍拳◆昇龍拳が登場するCAPCOM作品 余談 ◆概要 昇龍拳とはカプコンの格闘ゲーム・ストリートファイターシリーズの必殺技。 そして格ゲー三種の神器の一つ。 恐らく、対戦型格闘ゲームで最も有名な対空技だろう。 よくカエルパンチのような単純なジャンピングアッパーと誤解されるが、実は若干違う。 実際の動作はやや回転をかけてほぼ垂直にジャンプしながら出すアッパーカット+跳び膝蹴りの複合攻撃。 まず左肩を敵に向けた半身の構えから、身体を捻って右手でボディへのアッパーカットを打ち込む。 更にそこからジャンプし、その勢いで右膝と伸ばした右腕の肘を敵の上半身に打ち込むという技。 当然ながらボディアッパーが届く距離、すなわち密着戦での技である。 ちなみに真・昇龍拳は先に逆の腕でアッパーを打ち込んでからと動作が異なる。 ごっこ遊びでは波動拳が出せずにこちらの方で妥協し、一人部屋で飛んでいた人も多いだろう。弱昇龍拳もどきぐらいなら現実でも可能。 →↓右下(623)のコマンドを「昇龍コマンド」と表現することも多い。 波動拳に化けるなど初心者が最初につまずくコマンド。 「歩きながら波動拳」あるいは「レバーで”Z”字を描くように」コマンドを入力するのが練習するコツである。 海外では「ドラゴンパンチ」という名称で、昇龍コマンドは「DP」と呼ばれる。(*1) また、「ストⅡ」におけるリュウの勝利デモにおける「昇龍拳を破らぬ限り〜」というセリフが海外では「シェンロンを破らぬ限り〜」と誤訳され、 海外では長い間「シェンロンという隠しキャラがいるらしい」という都市伝説になっていた。(*2) この噂はCAPCOM側も認知しており、エイプリルフールには剛拳をパロディした「マスター・シェンロン」の紹介ページを公開した事もあった。それも、2008年と2017年で二回も。 初代ストリートファイターのラストステージでリュウがサガットの胸に昇龍拳で一生消えることのない傷痕をつけたことから、ストリートファイターの新たな物語が本格的に動き始めることになる。 ゲームでの昇龍拳 飛んできた相手を昇龍拳で迎撃するのが一番の基本とされる。 波動拳で飛ばせて落とす戦法は、リュウの基本とされているが、近年の作品ではシステム的に弱体化していることが殆ど。 出始めに無敵が付く作品では相手の牽制を潰したり起き上がりの暴れを読んで潰せるようになったりなどが出来ることも稀にある。小足見てから昇龍が余裕になれば君もウメハラだ。 ストⅠでは開始から終了まで完全無敵だが、入力が非常にシビアで出しにくい(*3)。その代わり、フルヒットで相手が即死する(*4)(*5)。まさしく必殺技であった。 ストⅡシリーズでは初代からスパⅡまでは上昇中は完全無敵である。最終作のスパⅡXでは無敵時間が出始めのみに削減された。 ストⅢシリーズでは空中でも出来るブロッキングの存在から、安定した対空技とは呼べなくなった。 ストⅣシリーズではセービングアタック(とセービングキャンセル)導入により、隙消しやリターンの大きさで相対的に強化された。 リュウの昇龍拳は単発ヒットが多い。EX技でも2ヒット程度(ストリートファイターシリーズの場合) その代わり、一発あたりの威力が高いため、カス当たりでも威力が安定している。 単発の仕様が多いため、地上ヒットでもダウンしやすい。 ケンの昇龍拳は、初期こそリュウと同性能だったが、シリーズを重ねるごとに差別化の点から変化した。 リュウの昇龍拳よりも前に飛ぶようになり、スパⅡ以降は強昇龍拳が炎を纏うファイアー昇龍拳になった。 中が2ヒット、強が3ヒットする作品が多く、削りにも有効だが、カス当たりだと威力が減る点がある。 地上ではフルヒットしないとダウンを取れない作品も多く、地上の相手に使う際の危険性が高い。 一方大きく横に伸びるためカバー範囲が広く、場合によっては敵の近距離飛び道具攻撃を「刈る」事すら可能。 ◆昇龍拳に関連した必殺技 ファイヤー昇龍拳 ケンの強、EX昇龍拳の名称。 「6」では奮迅脚から昇龍拳を出した場合のみこれになる。単体の技として昇龍拳と区別されている作品は少ない。 タイガーブロウ、タイガーアッパーカット(サガット) サガット版昇龍拳。ブロウはまだ未完成の状態であり、ZEROシリーズで使われている。 アッパーと同じ側の脚で踏み切るため、膝蹴り部分がない。また大きく屈伸し、下から掬い上げるように跳び上がる。 豪昇龍拳(豪鬼) 豪鬼の昇龍拳。強版では相手を紫の炎(殺意の波動)で燃やす事もある。 晃龍拳(火引弾) ダン版昇龍拳。肘が伸び切っておらず曲がっている。キャラコンセプト的にも昇龍拳より性能は悪い。 ただ判定は強いため、ひきつければしっかり対空技になる。 咲桜拳(春日野さくら) 紅桜拳(同上) さくらが見真似で会得した昇龍拳。気で上昇するコツを知らない為、助走をつけて跳んでいる。強版などでは大きく前に前進する。 紅桜拳はジャンプせずにアッパーだけ放つ。どちらも動きの関係上、対空技には不向き。 ドラゴンスマッシュ(ショーン) ケンの弟子であるショーン版昇龍拳。昇龍拳のように飛び上がったあと、頂点で相手を蹴り落とす。3rdでは両手で昇龍拳を行う。 魔龍裂光(カイリ) ライジングドラゴン(アレン・スナイダー) 実直拳/島津流実直拳(ジャスティス学園・島津英雄) 昇陽拳(ジャスティス学園・若葉ひなた) 昇龍弓(モンスターハンターフロンティアZZ) 昇竜撃(モンスターハンタークロス) ロックアッパー(ロックマン) 昇 竜 拳(ロックマンX5) ライジングアッパー(サイクロップス) ライジングドラゴン/ディバインドラゴン/リアルインパクト(ダンテ(DMC)) 、ライジングドラゴン/ドラゴンブレイカー(バージル(DMC)) カプコンによるセルフパロディ。 波動昇龍拳(ケン) TVアニメストリートファイターII Vにてケンが習得した昇龍拳の発展業。 拳に波動のオーラを集めて繰り出す、波動をまとった昇龍拳。 他の昇龍拳系統の技と異なり、壁面を蹴って真横にすっ飛びながら使う形で繰り出すのが特徴。じゃあ昇り龍じゃないじゃん 云わば、ケン版サイコクラッシャーのような技となっている。 じょうりゅうけん(完熟大統領) 「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!」に登場する他社にパロディされた技。 上流階級による、ここが川の下流ならば上流まで吹っ飛ばされるだろう勢いの攻撃であり、食らうと目を回して動けなくなる時がある。 ゴールド昇龍拳(ゴールドライタン) VSシリーズのひとつ「タツノコ VS. CAPCOM」のキャラ別エンディングにて、もし再び脅威が現れたとしてもこの世界を守ることができるようにと、ゴールドライタンが修行の果てに体得した必殺技。 「ゴールド昇龍拳」と叫びながら上昇するとライタンの体は黄金の光に包まれ、地球に落ちようとする巨大隕石を跡形もなく粉砕しライタンが地上に着地するとその衝撃で大きなクレーターが出来た。 技名こそ「ゴールド昇龍拳」だが、ポーズは「片膝を上げたウルトラマンのぐんぐんカット」に近いか。 ちなみにゴールドライタンのキャラ別エンディングは、ストリートファイターⅡのリュウのエンディングのオマージュとなっている。 ◆昇龍拳に関連したスーパー(ハイパー)コンボ 真・昇龍拳 リュウが極めた究極の昇龍拳。実装される場合はたいてい、超必殺技の中でもパワーゲージ全消費する最高ランクが定位置。 最初の昇龍拳が根本ヒットすると、そこから逆の腕で強力な昇龍拳を放つ。 滅・昇龍拳 『ZERO3』リュウのスパコンで肘打ちから昇龍拳に繫げる突進技。間合いが広いが威力は並。 ただし突進距離が伸びるほど8段階で威力が急上昇する。 昇龍裂破 前進しながら昇龍拳を連発するケンのスパコン。 設定上は全米格闘技戦の決勝戦で昇龍拳を見切られたケンがとっさに出した「フェイントにした弱昇龍拳→本命の昇龍拳」を実戦投入したもので、 メタ的にはCPUケンが弱中強の昇龍拳を連続で出していたパターン(通称ドラゴンダンス)をスパコンにしたものとされる。 『6』ではOD版昇龍拳として実装されている。 神龍拳 ケンのスパコン。(炎柱とともに)敵を巻き込み何回転もする昇龍拳。 連続ヒットする技で、レバガチャおよびボタン連打でヒット数が増える。 神龍裂破 『6』におけるケンのSA3。 昇龍裂破を根本から当てた場合のみ、三発目として神龍拳を叩き込む。 滅殺豪昇龍 豪鬼版昇龍裂破。殺意リュウも使う。 昇龍煉獄 豪鬼のカウンター必殺技。攻撃を受け止めると、豪昇龍拳で返す。 双龍拳 『NAMCOxCAPCOM』でのリュウとケンのMA攻撃。 晃龍烈火 ダン版昇龍裂破。 真・晃龍拳 全身に気を纏った無敵の晃龍拳。 乱れ桜 さくら版昇龍裂破。 ショウリュウキャノン ショーン版昇龍裂破。 禁じ手・昇龍拳 リュウ達の師・剛拳が人を殺めぬよう封印している昇龍拳。スパコン。 後述の中平版の逆輸入とも言われる。 九頭龍裂破 『EX2 PLUS』でケンのメテオコンボとして登場した技。洗脳されたケンも使う。 疾風迅雷脚の連続蹴り→竜巻キャンセル昇龍拳→キャンセル昇龍裂破→キャンセル神龍拳まで放つ大技。 ◆中平版ストリートファイターシリーズでの解釈 中平正彦氏の漫画『ストリートファイターZERO』によると、昇龍拳はリュウ・ケンの師ゴウケンのその師ゴウテツによって禁じ手とされていた奥義とされている。 理由は「天、即ち神仏に拳を向ける故に、未熟なまま使用すると殺意の波動に取り込まれるから」とのこと。 すなわち、昇龍拳は殺意の波動の入り口だというのがゴウテツ・ゴウケンの意見であった。 実際完全ではないにしろタイガーアッパーカットとして昇龍拳を模倣したサガットも後に殺意の波動に目覚めかけている その割には、エックスやゴールドライタン、猫ひろしが普通に使用している。まあ突っ込んだら負け。 結果的にリュウはその血と資質で自力で昇龍拳にたどり着いてしまい、ケンもあっさりラーニングしたのでタブーはムダになった。 上記の通りサガットの胸に消えない傷をつけたが、それは格闘家として死ぬより暗殺者として生きる道を選んでしまったことだった。 その結果リュウは昇龍拳を放った瞬間に殺意の波動に目覚めてしまう。 最終的には真・昇龍拳を編み出すことで克服した。 一方でケンは昇龍拳を得意技としておきながら一切殺意の波動に呑まれる様子が無い。 ケンも上記のリュウのように死線は超えているはずだが、それでも殺意の波動に目覚めないのは格闘家としての矜持を貫いているからなのかもしれない。 中平版ストZEROでは昇龍拳を使いまくってる事をリュウに抗議されるも、逆に 「愚直に禁じ手だからと封印して使い慣らさないからいざ使った時に殺意の波動にのまれてしまってる」と指摘された。 「昇龍拳てなあ、建て付けの悪いドアみたいなモンだ コツを覚えないと余計ガタがくる」 ───KEN MASTERS(*6) ケンはゴウケンから、リュウが殺意の波動に呑まれた時は殺してでも止めるように告げられていた。この事からも、 ケンが殺意の波動に呑まれる可能性はほぼ無いであろうとゴウケンが予想していた事がうかがえる。 NAMCO×CAPCOMでは殺意の波動に飲まれたリュウを目覚めさせるためケンが真・昇龍拳を使うシーンがある。 この作品中でもトップクラスの名場面である。 なお、上記のリュウとケンが昇龍拳を習得した経緯から、ダンもまず間違いなく昇龍拳を直接伝授されていないはずである。 にも拘わらず昇龍拳に酷似した、しかし拳を天に向けない晃龍拳を編み出している事から、ダンも自力で昇龍拳に辿り着いていたが、同時にその危険性も無意識に悟っていたのではないかという説も。 実際サガットですら完璧ではないにしろ昇龍拳を模倣したタイガーアッパーカットを編み出したせいか後に殺意の波動に目覚めかけてしまったので、晃龍拳を編み出したダンの対応は正しかったと言える。 というと凄い話なのに技としては改悪という哀しみ ◆その他の作品での昇龍拳 上述にもあるが、カプコンゲーにおいて瞬獄殺や波動拳に並んでパロられることが多い。 (例) GOD HAND 笑龍拳 デビルメイクライ ライジングドラゴン MARVEL COMICSの問題児ことデッドプールも昇龍拳をコミック中で使用しているが、実は出す膝が左右逆なので厳密にはアパカッ。 後の『MVC3』出演時にはエリアル開始技として使用しているが、こちらでも原作漫画再現で「Syoryuken!」と叫びつつアパカッを出している。 ◆昇龍拳が登場するCAPCOM作品 『ロックマンX2』 カウンターハンターステージ3の隠し武器として登場。 取りにいく為にはエアダッシュとチャージラッシングバーナーをフル活用して、針を飛び越えなければならない。 ケンの強昇龍拳と同じの、突き上げる拳に炎を纏うファイヤー昇龍拳である。 コマンドは→↓右斜め下。 体力満タン時、地上にいるときのみ出せる。 で、習得までのやりとりはこちら。 ライト よくぞ ここまできた!! エックス! こんかいのわざは これだ! ほれ!さっさと はいるのじゃ。 X1の波動拳イベントと比べてみると、あっさりし過ぎな感がある。胴着も着ていないし(普通の白衣)。 なお、この技を習得した直後に対峙するボス、アジールフライヤー(通称アジフライ)は、エックスの真上に陣取っており、 いかにも当ててくれと言わんばかりの位置関係であったため、多くのプレイヤーの試し撃ちの犠牲になった。 ほぼ真上に攻撃するという特性上、アジフライ戦ぐらいしか簡単に当てられる場面は少ないし、出始めから着地まで無敵状態だが、着地したところを攻撃されるとほぼ間違いなく避けられないし、多段ヒット技なのでカス当たりだと4分の1くらいしか体力を減らせられないなど、少々使いづらいロマン技といえよう。 だが前作の波動拳が地上で真横にしか出せない関係上、当てられない敵が多くいたのに対し、本作の昇龍拳はほぼ全ての敵に当てられるので、 アクションに慣れた人には、むしろこちらの方が使いやすいとの声もある。 『ロックマンX4』 8大ボスの1体『マグマード・ドラグーン』が波動拳と共にファイヤー昇龍拳を使用。 流石にX2時代の威力には及ばないものの、8ボスの彼が長嶝氏の渋い声で平然と使いこなしてくる姿に 度肝を抜かれたプレイヤーは多いハズ。 更に、彼を倒せばエックスとゼロもセルフパロ的な形ではあるが修得可能。 エックスはチャージ版のライジングファイアがまんま昇龍拳に。ゼロは炎のセイバーを構えて空中へ舞い上がり、頭上の敵を切り裂く龍炎刃が使える。 『ロックマンX8』 ゼロ(および隠しキャラのレイヤー)が覚えられる必殺技の一つ「氷龍昇」がKナックルを装備時「昇竜拳」に変化する。 氷属性の昇龍拳はこれしかないレア技である(21年時点)。 『モンスターハンタークロス』 片手剣専用の狩技として登場。 見た目は昇龍拳そのまんまだが名前は「昇竜撃」である。 回転しながらその場でアッパーを繰り出す本家とは異なり、 突進斬り→盾によるアッパー→落下しながら追撃という三段構えの攻撃である(レベル3の場合)。 スタン値が高く、モンスターによってはこの狩技1発でスタンがとれる。 逆に初動で大きく前進するため、的確に頭に叩き込むには慣れが必要。 一説にはそのモーションから、通常の昇龍拳ではなく真・昇龍拳や滅・昇龍拳のオマージュとも。 余談だが、モンハンの片手剣は盾が存在しないもの(*7)がいくつかある。こういう武器で昇竜撃をすると殆ど素手で巨大なモンスターにアッパーをかますという本家もビックリな光景が見られる。 『モンスターハンターライズ』 片手剣専用の鉄蟲糸技として「滅・昇竜撃」が登場。 クロスから名前が変更されたが、変更後も本家と似るという事態になった。 クロスでの昇竜撃とは色々攻撃モーションが異なる。 まず突進斬りが無くなった代わりに出だしにガード判定が発生し、ガードが成功するとアッパー攻撃が多段になり大きく強化される。 クロスでの落下追撃は、盾でのフォールバッシュか剣でのジャンプ斬りに派生可能という仕様に変更された。 その性質上、モンスターの攻撃のタイミングに合わせて使用するカウンターのような使い方が最も効果的である。 また「ストV」とのコラボクエストの報酬で製作できる豪鬼の重ね着装備を着用した状態でこの技を使うと、演出が豪昇龍拳に変化する。 他の技やアクションも豪鬼専用の演出になり、一部は性能も変化するなど再現にはかなり気合が入っているため、なりきってプレイするのも一興だろう。 余談だが、豪鬼の重ね着装備専用の素材は殺意の波動だったりする。滅・昇竜撃の使い過ぎで目覚めていたのかもしれない。 余談 海外勢の科学的検証によれば、ゲーム中の挙動を無理やり再現するとなるとアッパー部分だけで頭部が吹き飛び成人男性くらいは死に至らしめられるとのこと。 そりゃサガットの胸も抉れようものである。 追記・修正は右、下、右下+ページ保存でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ショーリューケン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頑張れば飛べる -- 名無しさん (2013-09-23 08 56 05) 禁じ手なのに、封印してるのは剛拳だけという… スパコンやウルコンでは使うけど -- 名無しさん (2014-02-04 21 44 50) ↑外したら隙だらけだから禁じ手だったらウケる -- 名無しさん (2014-02-12 01 44 26) ロックマンX2では一応全段ヒットすればボスが即死するレベルの威力だけはある。遥か未来世界のロボット兵器すら素手で叩き潰せるあたり、トンデモ技なのは確かw -- 名無しさん (2014-03-31 01 00 39) ファイヤー昇龍拳……ひょっとして(強)昇龍拳の別名のこと? -- 名無しさん (2014-03-31 10 51 57) アジフライを揚げるためだけの技 -- 名無しさん (2014-12-25 12 45 32) アニメ映画の昇龍拳の空しさに泣き笑った。 -- 名無しさん (2015-03-30 17 16 01) 昔、めちゃいけで有野がこの技を使う話があったな。 -- 名無しさん (2015-07-29 06 01 51) ジャンプしながらアッパーって、結構いるよね。ダッドリー然り、極限流然り、ベルモンド一族然り -- 名無しさん (2017-01-28 12 06 31) 足技が得意なケンも、切り札となる技は昇竜拳を昇華させた神龍拳なんだよな。紅蓮旋風脚の立場が・・・。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 55 11) 現実的な理屈で考えたら、食らった相手の人はほぼ確実に死んじゃうらしいよ。 -- セイ (2017-08-15 03 14 38) ギルティでのソルのヴォルカニックヴァイパーやカイのヴェイパースラストもこのタイプにあたるよね -- 名無しさん (2018-06-28 17 01 42) ショウ・リュウ・ケンなのでリュウとケンにはショウという兄弟弟子がいるなんて噂が友人の間で流てたことがあった -- 名無しさん (2019-11-18 08 09 40) デップーさんも原作アメコミで使ってたね -- 名無しさん (2019-11-18 13 58 07) スト2ダッシュのケンの大昇龍拳は恐怖だった。足払い波動拳を昇龍拳で斬られたのなんてこの時くらいだ -- 名無しさん (2019-11-18 22 06 09) アニメで壁蹴りで横に飛んでいく昇竜拳打ってなかったっけ?波動昇竜拳だったかもしれんが…。 -- 名無しさん (2019-11-18 22 17 56) 昇龍拳が出ない -- 名無しさん (2020-07-13 10 12 43) ファミマガで連載されいたストリートファイターII-RYU-でも、威力の大きさから禁じ手とされいましたよね。拳に風を纏ませるような演出が好きだった。 -- 名無しさん (2020-10-09 02 20 19) ケンが昇龍拳=禁じ手に囚われず得意技にまで昇華した件、豪鬼もZEROのサイドストーリーで先人達がそれまで存在を知りつつ殺意の波動に取り込まれる故に封印してきた瞬獄殺を使ってるのが興味深い。考え方は全く別だけど形に囚われない故に迷いがない2人。 -- 名無しさん (2020-10-09 09 32 58) フロンティアの昇龍弓がなければ、クロスの片手剣昇龍拳もない -- 名無しさん (2020-10-15 17 40 18) ↑10 YOUTUBEで検証動画を作っている人がいたが実際にあの威力で喰らえば良くて重傷下手すりゃアゴから上が消し飛ぶ文字通りの『暗殺拳』。ゲームとはいえ数発喰らって死なない連中も大概というある種の篩にもなっている。 -- 名無しさん (2021-05-17 12 53 02) 3段目がヒジ打ちなので、動作としては右肘を曲げるリョウのビルトアッパーの方が説得力強かったりする -- 名無しさん (2021-05-17 15 08 05) 初代のラストステージでサガットに傷を付けた所からストーリーは始まった、って何か変じゃないか?『ラストステージ』なんだからとっくにストーリー始まってるじゃん -- 名無しさん (2022-06-01 16 36 26) ロックマンXシリーズの昇竜拳の初出はX4じゃなかったか?それとDMCシリーズでネロとバージルが派生技込みで使用していたな。 -- 名無しさん (2022-06-01 16 54 33) 波動で飛ばして昇竜が狙い通りに決まったときの快感はヤバイ。(自分はめったに決まらないが笑) -- 名無しさん (2022-09-19 20 13 45) 昇龍拳って膝も攻撃に入ってたのスト5の滅昇龍拳で初めて知ったわ・・・よくよく考えると真昇龍の4ヒットって膝も含めた攻撃回数だったんだなぁと感心してる -- 名無しさん (2023-01-19 05 25 25) ↑8 確かに考え方は違うが(中平版)ケンと豪鬼が同じ回答に至ったのは実に興味深かったな。 -- 名無しさん (2023-03-29 09 36 43) 無印スト2版は地上相手だと元祖「当てて反確」だったりする。同時代のワーヒーのハンゾウ等も同じ仕様をパク…参考にしてるんだリスペクトが深まるんだ -- 名無しさん (2023-03-29 10 40 29) どちらの足も踏み込み・踏み切りなしに膝の力だけでその場ジャンプするので、リキを込めて高く跳ぶのは結構しんどい動作だったりする -- 名無しさん (2023-11-17 18 48 47) ロックアッパー追記したいけどスマブラでしか知らず本家格ゲーやってないから有識者お願いします -- 名無しさん (2024-06-07 18 03 37) ヨコ・シタ・ナナメ I can't do it Impossible -- 名無しさん (2024-06-07 18 14 37) 名前 コメント
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初版と最新版 初版:2012/10/09 22 02 12 最新版:2015/11/09 Mon 00 28 20 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 作品 概略 作曲者は「」 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ ちなみに、VSカゲの女王(第二形態)は正式名称じゃない。 -- 彗星 (2012-10-09 22 02 12) 聞くだけならおkなのかな? -- 無 (2012-10-09 22 33 38) 良いんじゃなぇ?でもいい曲だな♪ -- 爆弾概双 (2012-10-20 20 55 42) 削除…。orz -- 彗星ペン (2013-02-28 14 58 59) 俺ペーパーRPGやってたからなぁ、このラスボスの曲は聞きたくなるなぁ -- 221.255.23.132 (2013-06-12 13 21 49) 名前 コメント
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機器同士を繋ぐのだ。 ストレートケーブル コンピュータと、HUB、ルータの機器を繋ぐために使う。 送信端子同士、受信端子同士が結ばれる。 PCの送信はHUBの受信に、HUBの送信はPCの受信に繋がるべきなのだが、 HUBの内部でクロス結線が行われるためにストレートでよいのである。 クロスケーブル コンピュータ同士を繋ぐために使う。 コンピュータはHUBと違い内部でのクロス結線がないため、 ストレートケーブルではAの送信はBの送信、Aの受信はBの受信と繋がってしまう(送受信ができない) そのためコンピュータ間の接続には、内部で電線を交差させて送-受の組換えを行っているクロスケーブルを使用する。 .
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テーブル ◎=所持、譲渡可 △=所持、譲渡不可 ★=未所持、譲渡希望 ×=未所持、譲渡希望無し ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 1-1 茶色のテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 0 1-2 無着色テーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 1 2 1-3 黒いテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 2 1-4 白いテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 2 1-5 ちゃぶ台 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 3 1-6 ガラステーブル 早:△ エシ: 踊:◎ --- 1 4 1-7 茶色のちゃぶ台 早:× エシ: 踊:△ --- 2 5 1-8 丸いガラスの机 早:△ エシ: 踊:△ --- 2 7 1-9 鉄の机 早:★ エシ: 踊:△ --- 2 10 1-10 ダンボール 早:◎ エシ: 踊:◎ --- 2 9 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 2-1 岩 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 15 2-2 バームクーヘン 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 28 2-3 こたつ 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 19 2-4 スクールデスク 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 13 2-5 レッドテーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 2 5 2-6 イエローテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 2 5 2-7 グリーンテーブル 早:× エシ: 踊:★ --- 2 5 2-8 ブルーテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 2 5 2-9 卓球台 早:◎ エシ: 踊:△ --- 6 34 2-10 即席テーブル 早:△ エシ: 踊: --- ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 3-1 ブロックテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 20 3-2 キノコの机(緑) 早:× エシ: 踊:★ --- 3-3 キノコの机(オ) 早:△ エシ: 踊:△ --- 5 31 3-4 ハートの机(ピ) 早:× エシ: 踊:△ --- 3 22 3-5 ハートの机(白) 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 22 3-6 プリン 早:△ エシ: 踊:△ --- 9 54 3-7 たらい 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 12 7,800 3-8 お風呂セット 早:★ エシ:★ 踊:△ --- 8 36 3-9 カントリー風の机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 21 3-10 モノクロテーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 6 23 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 4-1 将棋盤 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 27 4-2 きりかぶ 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 24 4-3 木箱 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 16 4-4 透かし彫りの机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 14 4-5 カラフルクロス 早:× エシ: 踊:△ --- 4 15 4-6 ブルークロス 早:× エシ: 踊:△ --- 3 11 14,000 4-7 グレークロス 早:× エシ: 踊:△ --- 3 11 4-8 チェリークロス 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 11 4-9 赤チェックの机 早:× エシ: 踊:△ --- 4 13 4-10 青チェックの机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 13 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 5-1 会議室の机 早:△ エシ: 踊:◎ --- 4 10 5-2 氷の机 早:◎ エシ: 踊:★ --- 5-3 いろり 早:× エシ: 踊:△ --- 7 33 5-4 ロイヤルテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 5 34 5-5 たき火 早:△ エシ: 踊:★ --- 5-6 春色テーブル 早:× エシ: 踊:★ --- 5-7 フラワーテーブル 早:★ エシ: 踊:△ 期間限定 4 9 5-8 ホットケーキ 早:△ エシ: 踊:★ --- 5-9 しずくテーブル 早:★ エシ: 踊:★ --- 5-10 コンビニのレジ 早:★ エシ: 踊:★ ごほうび ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 6-1 ビーチパラソル(赤) 早:× エシ: 踊:△ --- 4 12 42,000 6-2 ビーチパラソル(青) 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 12 50,000 6-3 カラフルパラソル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 15 76,000 6-4 ヨーヨーすくい 早:△ エシ: 踊:△ お祭好き 4 30 91,000 6-5 貝がらテーブル 早:△ エシ: 踊:◎ 海底コレクター 3 32 70,000 6-6 金の貝テーブル 早:△ エシ: 踊:★ 海底コレクター 3 37 83,000 6-7 海底に眠る財宝 早:△ エシ: 踊: ごほうび 9 80 6-8 お月見グッズ 早:△ エシ: 踊: お月見コレクター 6 28 6-9 表彰台 早:△ エシ: 踊: --- 6 34 6-10 シルバーテーブル 早:◎ エシ: 踊: --- 3 18 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 7-1 マジカルCandy 早:△ エシ: 踊: ごほうび 8 28 --- 7-2 棺桶テーブル 早:△ エシ: 踊: --- 8 42 7-3 北欧風テーブル 早:◎ エシ: 踊: 3 22 65000 7-4 野点傘セット 早:△ エシ: 踊: --- 6 52 7-5 おでんテーブル 早:△ エシ: 踊: --- 6 16 7-6 クリスマスツリー 早:△ エシ: 踊: --- 3 1 7-7 かがみもち 早:△ エシ: 踊: --- 3 12 48000 7-8 金の机 早:◎ エシ: 踊: --- 5 23 59000 7-9 ダンボール2 早:★ エシ: 踊: --- 3 9 100 7-10 ダンボール3 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 8-1 ダンボール4 早:★ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-2 ダンボール5 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-3 ダンボール6 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-4 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-5 イチゴテーブル 早:◎ エシ: 踊: --- 8-6 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-7 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-8 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-9 迷彩テーブル 早:◎ エシ: 踊: --- -10 ティーパーティー 早:△ エシ: 踊: 不思議の国の住人 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 9-1 節分の豆 早:△ エシ: 踊: --- 9-2 チョコのギフト 早:△ エシ: 踊: ハッピーバレンタイン -3 巨大チーズ 早: エシ: 踊: --- -4 指揮台 早: エシ: 踊: --- -5 桜もち 早: エシ: 踊: --- -6 ただいま宴会中 早: エシ: 踊: --- -7 鳩とベンチ 早: エシ: 踊: --- -8 パンダテーブル 早: エシ: 踊: --- -9 氷の表彰台 早: エシ: 踊: --- -10 かしわもち 早: エシ: 踊: --- ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 -1 石机 早: エシ: 踊: --- -2 桃太郎誕生 早: エシ: 踊: --- -3 金銀財宝 早: エシ: 踊: --- -4 ケロケロテーブル 早: エシ: 踊: --- -5 キャンドルテーブル 早: エシ: 踊: --- -6 ウェディングケーキ 早: エシ: 踊: --- -7 七夕の笹 早: エシ: 踊: --- -8 ほたる橋 早: エシ: 踊: --- -9 魔法使いの机 早: エシ: 踊: --- -10 マリンロープ 早: エシ: 踊: ---
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/マグニートー [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 A A B 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 攻撃面、防御面、アシスト面のすべてにおいてトップクラスの性能を誇る。 マーブルコミックでも人気が高いキャラクターであり、キャラクター性能も相まってオンラインの遭遇率はバージルと並ぶ。 コンボ能力が非常に高いだけでなく、EMディスラプターによる遠距離戦の強さ、高性能な空中制御による逃げ行動の強さに加えて、アシスト攻撃まで性能がいい。 弱点らしい弱点はなく、対策が立てづらいキャラクターである。 弱点 体力が少しだけ低い 判定の強い技が少ない 近距離 ハイパージャンプからの下ダッシュLによる高速中下段2択が非常に強力である。これを何とかしないとダメだが安定して防げる方法は無い。 見てから防げるものではないので、相手が高速中下段狙いで攻め込んで来るとおもったら予め立ちガードをするかしゃがみガードをするかを決めておくといい。 L攻撃なのでリーチが短めなのが救い。判定に任せた特攻も案外有効。 遠距離 遠距離ではEMディスラプターが飛んでくる。飛び道具強度が高く、一瞬で画面端まで判定が届くので打ち合うのはかなり厳しい。 EMディスラプターは技硬直が長いので基本的にマグニート側はアシストと併用して使用してくる。 そのためアシストごと巻き込める選択肢を作ることが重要である。発生の早いハイパーコンボからディレイドハイパーコンボに繋いでアシストキャラを倒してしまおう。 相手が単体でEMディスラプターを使ってくる場合は先読み前ハイパージャンプからコンボを狙ってみよう。ただし空中制御が無いキャラでは大抵反撃が間に合わない。またマグニート側はハイパーコンボに繋ぐ選択肢もあるので注意が必要。 相手画面端 基本的には近距離と同じ立ち回りでいいが、投げに注意。 やっとの思いで追いついたら追い詰められた、ではシャレにならない。 自分画面端(壁背負い) 非常に危険な状態。VCやアドバで何とか剥がそう。 相手が暴れていたら生交代もあり。ガードされたら諦めよう。 反撃確定ポイント 近距離でSをガードした場合 EMディスラプター ガードして有利で、両者画面端の状態でも発生が早く端まで届くHC(豪鬼の滅殺豪波動・吽形やドーマムゥのカオティックフレイムなど)で反撃が可能 対アシスト αタイプ「EMディスラプター」 攻撃判定の画面端到達速度がとんでもなく早く、これとワープを組み合わせるだけでほぼガード不能攻撃の出来上がりである。 βタイプ「ハイパーグラビテーション」 コンボパーツなので対策は必要なし γタイプ「マグネティックフォースフィールド」 有利キャラクター Dr.ストレンジなどの設置技持ちなら行動を制限しやすい。 不利キャラクター 上方に判定の強い技を持っていないキャラ。 その他・特記事項 ジャムセッションなど、持続の長いアシが有効。 それだけ捕まえるチャンスが増える。 おかしなところがあったら修正お願いします
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ステップコンボ(すてっぷこんぼ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア PS3バックステップ中に○を押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする 攻撃スキルの一種。バックステップ時、攻撃ボタンを押すと飛び込み攻撃が発動する。 ユーリがブルードラゴン+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 バックステップ時、攻撃ボタンを押すと飛び込み攻撃が発動 修得者 ユーリ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ ブルードラゴン+1 ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:ブルードラゴン ▲
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本名初音ミク。 VOCAROID(ボーカロイド)の一人。 PSPソフト「初音ミク Project DIVA」が 代表作。 ネギ ネギで叩く。 ネギ投げ ネギを投げつける。方向転換可能。 みっくみっくにしてやんよ アスキーアート(?)のミクを召喚し、 自由に動かして攻撃するのだ! 滅びの歌 ミク自慢の大声で歌うぞ! 画面内にいる敵にダメージを与えるぞ。