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豪鬼ってどういうキャラ? 立ち回り攻め手 弾撃ち 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 飛び込み 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 豪鬼ってどういうキャラ? 優秀かつ豊富な各種技を駆使し、ローリスクハイリターンな攻めを押し付けて圧倒するキャラ。 攻撃面では斬空波動拳や百鬼襲を始め攻め手が豊富で苦手な間合いはなく、距離に応じた戦いが出来る。 防御面では安定対空の2大Pと強豪昇龍拳、隙あらば逃げられる阿修羅閃空、逃げ竜巻と要素は非常に豊富。 この様に、攻撃・防御共にバリエーション豊かな選択肢を持つ。 そのため、「リュウやケンの上位互換キャラ」と勘違いされやすいが、全くそんなことはない。 何故なら、純粋な体力が非常に少ないという弱点を持つため、1回のミス・事故が致命的なダメージに繋がる。 気絶もしやすく、連続で読み負けたりセットプレイでハメられたりすると一瞬で気絶してしまい、そのまま負け確という事態も少なくない。 よって、攻撃するポイントと引くべきポイントをきちんと判断しながら立ち回る必要があり、 そこがこのキャラの難しいところであり面白いところと言える。 立ち回り 攻め手 飛び道具を盾に出来る、昇りEX斬空波動拳 打撃と投げの二択を迫れる百鬼襲 出の早い屈中Kや屈強K、遠立強Kでの踏み込みやループ性のある連係 近距離で差し込んでいく豪波動拳 など、多様な選択肢を持っている。 弾撃ち 出が早いので相手の動きを制限しやすい豪波動拳 相手の飛び道具やセービングを貫く灼熱波動拳 飛び道具を避けつつ撃てる斬空波動拳 の三種類の飛び道具を使って主導権を握る。 ただ、上級者相手には甘えた斬空波動拳はセビや着地硬直への差し込みで致命傷となる。 距離別立ち回り 遠距離 豪鬼側がやれることが多い距離。 弾の打ち合いになった場合は灼熱波動拳よりも回転の速い豪波動拳を主に使っていく。 他にもジャンプでかわして斬空波動拳を叩き込んだり、中、強灼熱波動拳で相手の飛び道具を貫いたりして主導権を握る。 隙の少なさと飛び道具貫通を兼ね備えたEX灼熱波動拳も要所で使っていきたい。 飛び道具のない相手なら豪波動拳で押し、たまにセービングを潰すEX豪波動拳、灼熱波動拳を撃っていく。 前ジャンプ斬空波動拳はEXで出すとより安全に攻めることができ、また着地後に中段に連係させていくと強い。 中距離 対戦相手の最長攻撃がキャラ1~半分ぐらい届かない距離。 垂直Jから斬空波動拳を打って弾を盾に攻め込むのが基本。 斬空波動拳>投げ 斬空波動拳>頭蓋破殺 斬空波動拳>豪昇龍拳>EXセービングキャンセルバックダッシュ 斬空波動拳>通常攻撃で固める 斬空波動拳>百鬼豪衝スカして攻め など。相手をダウンさせたらときど式や百鬼襲からn択をかけていく。 ただし、バレバレの斬空波動拳は直接落とされたり着地際を狩られたりして手痛いダメージを貰う。 時には通常の差し合い・撃ち合いも混ぜ、相手の意識を散らすことが大事。 近距離 屈中Kや屈強Kを刺す、豪波動拳で押す、百鬼襲で奇襲、遠立強Kで踏み込むなど。 屈中Kは判定は弱いが、一部のJ攻撃をかわせるほど姿勢が低いので、地上戦に加えて対空としても使える。 豪波動拳はEXSAダッシュで盾にして攻めることもできる。 時には相手に当たらない位置で判定の強い屈中Pに(EX)豪波動拳を仕込んでおき、相手の技を潰しつつカウンター確認EXSAコンボなんかもよい。 百鬼襲は使い勝手は良いものの、空対空に弱い。時折J強Kを出す、竜巻斬空脚を出す、早出し百鬼豪衝を出すなどして的を絞らせない。 もっと密着したら、屈弱K>屈弱Pのヒット確認から、 連続技(本命。ヒットを確認したらこれに) 投げ(ガード崩し。ガードを確認した時のメイン選択肢) 豪昇龍拳(暴れ潰し。ガードされていた時のためにEXセービングキャンセル用のゲージがあると良い) 遠立強K(固め。ガード後は更に攻めを継続させよう) 屈中K>百鬼襲(固め。ここから更に揺さぶりをかける) 屈中K>豪波動拳(横押し。相手を端に追い込む) 中段の頭蓋破殺(ガード崩し。暴れに負けやすいが、たまにやると見切られにくい) 真・瞬獄殺(大穴。相手の暴れ一点読みになり、信頼性は低い) などに連係させる。 とにかくバリエーション豊富な攻めを展開していきつつ、たまにめくりにいってもいい。 豪昇龍拳はガード確認EXSAで隙が消せるので強気に行きたい。 対空 豪昇龍拳、屈強Pが安定して強い。 真上くらいの飛びは大体この二つで落ちるはず。 ゲージがあればウルコン、ノーゲージ+反応できるならJ強Kの空対空も強い。 めくり気味の飛び込みは屈強Pが返しやすい。両対応昇龍が出せれば、めくりも怖くない。 空対空はJ大Pなど。 飛び込み 地上につなぐならJ大K、J中K 空刃など。 攻めの継続は グラ潰しを十分見せたあと、屈中P>歩いて屈中Pとか 間合い離れてからEX斬空かぶせて択を迫る 牽制 各種波動拳、屈中Kなど。 起き攻め 投げ又は足払いなどで確定ダウンを奪った後は、ときど式や百鬼襲のセットプレイを狙う。 ちなみに、前投げ後最速でダッシュ×2→前ジャンプで4F詐欺飛びができる。 ダブルラリアットは喰らうが、タイガーアッパーカットはガードできる。 めくり空ジャンプからの瞬獄殺は相手の投げ返しやガードを吸える場合が多いので狙い目。 百鬼襲からはガード不能の百鬼豪砕(投げ)をメインに、裏の選択肢としてヒット時に連続技を狙える百鬼豪刃(K)、隙が少なく空対空潰しにも使える百鬼豪衝(P)を使っていく。 百鬼豪斬(入力なし)はガードされるとフォローが全く効かず、ウルコンを含む大抵の技で反確を取られる。忘れてもいい。 被起き攻め 起き攻めや画面端は阿修羅閃空で脱出。 強力だが、読まれると手痛い反撃を受けるので読みを散らすことが必要。 阿修羅閃空読みが怖いなら、天衝海轢刃を選択するのも面白い。 詐欺飛び不可の無敵技である強豪昇龍拳、全体的なリスクが少ないバックステップ、通常のガードやグラップなども使い分けよう。 真・瞬獄殺も相手の様子見以外の選択肢を読めていたときは強力だがほどほどに。 FAQ 瞬獄殺が出ません!立ち弱P×2以降のコマンドはすべて同時押しで出せる(重要)。 丁寧に入力すれば、かなりゆったり目の入力スピードでも出てくれる。まずは落ち着いてコマンドの手順を指に馴染ませよう。 逃げキャラなの?逃げ行動が強いキャラではあることは確かだが、それだけでは全く伸びない。体力が少ないため、逃げ行動だけではダメージ負けしやすい。 攻撃力に関してもトップクラスに強いキャラなので、それを活かせないチキンプレイに終始するのは勿体無い。 攻められる状況ではとことん攻め立ててダメージを稼ぎ、逃げたい場面ではしっかり逃げてダメージを受けないように立ち回る。これでこそ拳を極めし者。 ウルコンチョイスは? 真・瞬獄殺投げ技。発生が早く、一部技への確反になる。このため選択しただけで相手の行動を抑止できる。実戦ではできるだけ相手に投げを意識させた状況で出すのがいい。相手が技を出してないと飛ばれて終わる。 天衝海轢刃使い所が難しい。阿修羅閃空をキャンセルして出せる(通称アシュキャン)ので阿修羅閃空を狩ろうとする相手への抑止力として使う。 阿修羅閃空を使った立ち回りをする相手や真・瞬獄殺があまり効果的ではない相手向け。 豪鬼は性能/スペックは高いけど、初心者にはオススメ出来ないキャラ。 何故なら、とにかく紙装甲なので体力でごまかすことができない。 初心者はキャラ慣れしてなかったり、判断/反応が遅かったりするので、 ちょっとしたミスをしてしまうことがある。 で、相手はそういうミスを突いて大ダメージを奪っていくので、 結果的に体力で劣る豪鬼はダメージレースで負けてしまう、と。 つまり、ミスをしないようにならないと勝てないキャラなんで、 初心者が覚えるべきことは必然的に多くなるし、書くべきことも非常に多くなります。 逆に言えば、覚えることを覚えてしまえばバシバシ勝っていけるキャラなわけですが。 なので、けっしてわざわざ難しく書いてるわけじゃないですよ、と。 初心者向きじゃないキャラを選ぶってことは、その分苦労と練習しなきゃならんわけですな。 -- (管理人) 2010-06-25 21 55 06 むしろこれだけしっかり書いてくれる方が初心者にはありがたいです。 -- (初心者) 2010-09-04 08 07 23 俺は管理人の性能が怖い -- (名無しさん) 2010-10-24 19 02 53 すげーありがたい -- (名無しさん) 2010-11-10 23 19 28 私初心者だけどこれくらい書いてもらわないと困るキャラなのはわかる -- (名無しさん) 2010-11-24 21 14 41 何も知らないままカードを買って、何も知らないまま豪鬼を選んだ自分としてはすごく助かる。 -- (超初心者) 2011-11-23 12 31 02 シュンゴクサツの同時押しがためになった! -- (名無しさん) 2012-02-01 22 38 54 相手の起き上がりに合わせて、密着状態で瞬獄殺をうったけど、相手を押す様な形で決まらなかったのは何故ですか? -- (初心者) 2012-02-16 12 53 10 起き上がりには投げ無敵時間があるため -- (管理人) 2012-02-16 13 08 27 なるほど、そうでしたか。どうもありがとうございました。精進します。 -- (名無しさん) 2012-02-16 19 54 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAME OVER 0 (△1R△) VS バーディー 4 (△2R△) VS ソドム 6 (▲3R▲ ) VS キャミィ 9 (☆4R☆) VS バイソン 15 (☆5R☆) VS バルログ 21 (★6R★ ) VS サガット 27 (◇7R◇) VS ベガ 45 (◇8R◇) VS 豪鬼 75 (◆LR◆ ) VS 真豪鬼 120 ED カプコン編クリア 180 ゲームのルール説明 男の画数は7画なので、7をデクリメントした6ケ月(180日)をゴール地点とします。 △は短期エリア ☆は中期エリア ◇は長期エリアとなっています。 色のついた図形は、各エリアのボスです。 9日目 短期ボス キャミィ(人間兵器) 約4週間 中期ボス サガット(隻眼の帝王) 4ケ月 長期ボス 真豪鬼 (拳を極めし者) ☆☆細かなゲームルール☆☆ 少しでも楽しんでいただきたく、細かなルールを追記します。参考程度に♪ ( 5日目 ) バーディー スーパーコンボ発動 ( 7日目 ) ソドム スーパーコンボ発動 ( 12日目 ) キャミィ スーパーコンボ発動 ( 18日目 ) バイソン スーパーコンボ発動 ( 24日目 ) バルログ スーパーコンボ発動 ( 30日目 ) サガット スーパーコンボ発動 ( 60日目 ) ベガ スーパーコンボ発動 ( 90日目 ) 豪鬼 スーパーコンボ発動 ( 150日目 ) 真豪鬼 スーパーコンボ発動 少しでも楽しんでいただけたら幸いです♪ 累計閲覧【 - 人目】 本日の閲覧【 - 人目】 昨日の閲覧【 - 人目】
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・豪鬼 《出典作:CAPCOMVS.SNK2、CAPCOM FIGHTING Jam》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「狗吠緇衣!」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「春蛙秋蝉!」 ※投稿・管理人 対荒れ狂う稲光のシェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「俎上之肉!」 ※投稿・管理人 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「童牛之牿!」 ※投稿・管理人 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「牝鶏牡鳴!」 ※投稿・管理人 対オロ【ストシリーズ:CAPCOM】 「屠所之羊!」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「偃鼠飲河!」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「蟷螂之衛!」 ※投稿・管理人 対K9999【KOFシリーズ:SNK】 「断鶴続鳧!」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「鶏皮鶴髪!」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「騎驢覓驢!」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「懿公喜鶴!」 ※投稿・管理人 対ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「甕裏醯鶏!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「山雀利根!」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「虫臂鼠肝!」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「檻猿籠鳥!」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「馬歯徒増!」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「馬牛襟裾!」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「猿猴捉月!」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「非驢非馬!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「社鼠城狐!」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「割鶏牛刀!」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「牛洩馬勃!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFシリーズ:SNK】 「絞兎良狗!」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「轅下之駒!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「蚊子咬牛!」 ※投稿・管理人 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「心猿意馬!」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「驢鳴狗吠!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「鼠窃狗盗!」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「飛兔竜文!」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「按図索驥!」 ※投稿・管理人 &.
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 豪鬼の波動拳の硬直が短いので、前ジャンプはほとんど通らないと考えた方がいい やるとしても、じっくり地上戦と対空をこなして相手のクセが読めた時にやっと飛ぶ程度 そのくらいリスクとリターンが合っていない ディレイスタンディングが加わったとはいえ、豪鬼のセットプレイを凌ぐのはベガでも難しいのでダウン技(特に大足)に引っかからないように 立ち回りが窮屈になりやすいとはいえ、体力差が150あるので豪鬼側のミスを狙うチャンスはあるはず いかにベガ側がミスを減らし、豪鬼側にミスさせるかが大事 【開幕】 【接近方法】 遠中Kなどで牽制しつつ歩きガードを繰り返す 弱ニーぶっこみ EXサイコ先端当て(豪鬼側に意識されていると普通に昇龍で落とされるので注意) 前ステ・セビ前ステ 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 豪鬼側が阿修羅閃空を出した時にホバーで確定を取ることが多いが、天衝海礫刃が使える時に後ろ阿修羅をホバーで追うと逆に狩られるので注意 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にやることがない距離 クルージングも狩られた時のリスクを考えると連発するべき行動ではない とりあえず前に歩いてベガが得意な間合いに入ろう 斬空を避ける時は相手のゲージや弾の角度から判断して 前ステ・セビ前ステ・歩き・垂直ジャンプ・EXサイコなどを使う 斬空→EX百鬼の連係などが厄介なので、斬空をガードしたりセビバクステするのは場合によっては危険 弾の処理がワンパターンにならないようにしよう 【中距離】 豪鬼側が振る技は主に 中足→歩いて中足波動や前ステ潰しに置いたりいろいろ 大足→ダウンを奪ってそのまま起き攻めへ移行できる 遠強K→セビを割れる・前ステに引っかければコンボが繋がる 波動→ベガの前進を止める 斬空→ベガの前進を止める・間合いの調整 ベガ側は前後に歩いて間合いを調整して 遠中K→豪鬼の中足に一方勝ち タイミングが良ければ波動も潰せる 豪鬼の大足と同時に出た場合相打ちになる 立ち強K→ジャンプや波動の出がかりを潰す 豪鬼の大足と相性が悪い この二つの技を主軸に戦っていく 豪鬼側の大足にリスクを与えたいので、どこかでホバーキックでの差し返しを見せておきたいところ それが難しい人は遠中Kでの差し返し、差し返し自体が苦手ならば前ジャンプなどを使ってみよう とりあえず豪鬼側が大足を振ることに対してリスクを負わせることが重要 豪鬼側がバックジャンプしたのが見えたらとりあえず前ステしておくといい 早出し斬空なら前ステ後に確定が取れ、斬空を出していなくてもラインを押せるのは美味しい 波動の対処は相手の対応を見てから考えた方がいい ベガ戦を知っている胴着使いなら、こちらの後ろタメ解除を見てから波動を撃ってくることがかなり多い それを踏まえ、少し歩いてからの前ジャンプやセビ前ステを狙ってみよう これらの行動を見せると、豪鬼側も安易に弾を撃てなくなるので近づきやすくなる 【近距離】 お互いにグラ潰しが決まった時のリターンが大きいキャラなので、ただ遅らせグラップをしているだけではどこかで事故る 攻めている時は昇龍ぶっぱや阿修羅逃げを常に意識する 逆に攻められている時は、ワープやEXサイコを豪鬼側に意識させることでバクステやグラップを通しやすくする 昇龍ガード時の確反は常に最大を狙うことが重要 最悪でもホバーキックでダウンを奪えるようにしよう 豪鬼側に3ゲージ以上溜まっている場合、強昇龍→EX赤セビに引っかからないように心掛けること 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 最大リターンを狙って前J中P 百鬼見てから前J強P・垂直J中Kなど 空刃脚に地対空が負けやすいので、なるべく空対空を狙うようにしよう 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 [予備知識] 豪鬼側が仕込む技は主に 弱昇龍→EXヘップレ以外には引き分け以上 弱竜巻→EXニー以外には引き分け以上 強竜巻→EXニー以外には引き分け以上 リュウ戦やケン戦と同様、起き攻めをガードしてからワープなどで割り込んでいくのが基本 (EX)デビリバは大足や中足で簡単に返されるので、あまり機能しないことを覚えておこう [画面中央] ○前J攻撃・めくり竜巻・空刃・すかし下段・すかし投げ・空ジャンプ昇龍 表裏択とファジーガードを潰す空刃の択+ 豪鬼の前ジャンプの頂点付近で一瞬止まったら、空刃なので表ガード入れっぱなし 空刃を出していなかったら、表立ちガード→裏立ちガードの順番でファジーすれば、前J攻撃とめくり竜巻に両対応 こちらにゲージが無い時の+αの択に対しては、ファジーでどうにかするのが一番安定する すかし下段対策は、「表立ちガード→裏立ちガードの後に表しゃがみガード」か「着地に合わせて投げ」 すかし投げ対策は、「ファジーの後にグラップ」か「着地に合わせて投げ」 空ジャンプ昇龍対策は、「『表立ちガード→裏立ちガードの後に表しゃがみガード』の時に遅らせグラップ」か「ガード入れっぱなし」 ゲージがある時は表ガードにEXサイコなどを仕込むといい 入力方法は、「後ろタメ→通常のジャンプ攻撃が当たるタイミングで前に入れてPP」 めくり竜巻にはEXサイコやブースターが刺さり、すかし下段などにもEXサイコが刺さるのでおすすめ ○~弱竜巻→通常技→キャンセル百鬼からの択 百鬼Pと百鬼投げでの二択を使ってくることが多いが、百鬼Kもリバサで出したEXサイコを潰せたりするので強い シンプルにガードかバクステかジャンプ・EXニー(ぎりぎりリバサにならないくらいで出せるといい)・後ろワープなどを使おう ウル4になってからは真瞬獄を選ぶ人が減ったので、後ろワープが一番リスクリターンの面で噛み合っているかも 通常技の後に弱百鬼を出してきたらリバサブースター確定 ○めくり竜巻→大足からの各種起き攻め 割とディレイスタンディング安定 最悪の場合攻めがループしてしまうため、上記のファジーガードでめくり竜巻をくらわないのがベスト ○百鬼Kと百鬼P裏落ち 前投げなどの強制ダウン技からフレーム消費→強百鬼で択をかけてくるのが主なパターン 簡単な対策としてはディレイスタンディングが最も効果的だが、毎回やっていると対応されてしまう 次点で無敵技での拒否だが、これは読み負けた時のリスクを考えると常に使える選択肢ではない そのため、ある程度の精度で根性ガードが出来ると好ましい やり方は 豪鬼の動きをベガの頭上に来るまで見続ける→豪鬼が空中で一瞬静止→百鬼K(立ち表ガード) →豪鬼がそのままの速度で飛んでくる(若干加速したように見える)→百鬼P(しゃがみ裏ガード) 着地硬直+通常技(もしくは投げ)の発生までのフレーム分だけ猶予があるので、なるべく手前まで引き付けて判断出来るようにしたいところ 百鬼P裏回りからはコパ・コア(下段)・近強P(高火力コンボ始動用)・投げ・昇龍拳が主な選択肢となっている そのため、これら全てに対応できる遅らせグラをしておくのが無難 [画面端] ○前投げ→垂直J斬空からの各種起き攻め 通常起き上がりとディレイスタンディングに両対応で、弱灼熱・EX灼熱での安全な削り+攻め継続、中下段、投げ、グラ潰し 投げられると起き攻めがループし、下段とグラ潰しは刺さると痛い上にダウンも奪われる なるべくこの三つをくらわないように考えていきたいが、中段も決してダメージが少ない訳ではない 斬空を取り敢えずガードするなら通常起き上がり+立ちガード 重ねが甘かった場合に灼熱が連ガにならない 他にもリバサEXサイコでの拒否もあるので、なるべく致命傷を負う前に端から脱出しよう EXサイコを出す時は1タメ→3+PPの入力で出すことで、連ガ下段の場合でもガード出来るので覚えておくこと ○~弱昇龍→前J弱Kなど 他のキャラだとガードが難しい連係になるが、ベガの場合は後ろワープで安全に逃げられる 豪鬼が画面端に向かって前ジャンプしたら後ろワープ ○前投げ→フレーム消費→中or強百鬼 百鬼Kは明らかにめくりの当たり方でも表ガードか両ガードにしかならない 百鬼Pでの裏回りに注意 ディレイスタンディングなどがあるのでやってくる人はいないだろうけど、覚えておいて損はないはず 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 豪鬼の確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 豪鬼は体力が少ないのでウルコンWが機能するはず 割り込みなどで高ダメージを狙いたいならブースター単体、弾抜けや阿修羅狩りに確実に刺す自信があるならパニッシャー単体の方がいいかも 選択肢 投票 ナイトメアブースター (4) サイコパニッシャー (3) ウルコンW (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2249.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 優秀な通常技と豊富な飛び道具を所持する高性能キャラクター。 が、その代わりに体力がすこぶる低いという弱点を持つ。 単純に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。 特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。 とにかく前に出て、接近できたらガンガン荒らしていこう。 【開幕】 様子見が無難か。 セービングを置いておけば遠立強Kぶっぱに対してレベル2での反撃が確定する。 豪波動拳を警戒しないなら強断空で突っ込むのもアリ。 【接近方法】 斬空・灼熱・豪波動を掻い潜りながら接近することとなる。 どれもEX以外は発生は早くないので、落ち着いて見ていけば喰らってしまうことは少ないはず。 ガードやジャンプで凌ぎながら、じっくりとラインを奪っていこう。 【飛びについて】 中途半端な距離から飛ぶと斬空や対空の的になりがち。 迂闊な飛びは控えた方がいいだろう。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道拳くらいしかダン側はやることがない。 一方の豪鬼側は斬空・灼熱・百鬼襲とやりたい放題。 まずは接近しよう。 【中距離】 斬空や屈強K、ジャンプからの天魔などを警戒したい。 垂直ジャンプからの斬空が読めた場合は強断空かEX断空で着地を刺そう。 遠立強Kからの奇襲もあるので、一段目の蹴りが当たらない距離でセービングを置いておくのも有効。 大足などをセビられればかなりのリターンが取れるが、仕込み瞬獄には要注意。 【近距離】 小技から断空で固めていく。 事故らせるつもりで晃龍をぶっぱなしてもいいかも。 ここで引っ付かないと阿修羅で悠々と逃げられてしまう。 とにかく纏わり付こう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 密着からのめくり弱断空や歩き投げ、バクステからのEX断空などでわからん殺し気味に攻める。 阿修羅で逃げてしまうことが多いが、その前にできるだけダメージを取っておきたい。 追い詰められた! 斬空で鳥かごにしてくる。 キツイが相手に接近できるチャンスでもあるので、EX断空や強断空を押し付けられそうなところは常に狙っておこう。 【空対空】 相手が百鬼襲なら空中弱断空が鉄板。 ヒットしたら前ステップで追いかけて起き攻めへ移行しよう。 【地対空】 百鬼豪刃や天魔をセービングからレベル2で反撃できれば多大なリターンを得られる。 【空対地】 屈強Pや昇龍を出されると辛い。 【起き攻め】 阿修羅閃空が非常に厄介。 これ一つでダンの貴重なダメージソースである起き攻めが簡単に拒否られてしまう。 読めるのであれば阿修羅読みの強断空なども有効だが、天衝海轢刃だけは注意。 また、相手に瞬獄ゲージがある場合はこちらのバックステップにリバーサルの真・瞬獄殺が刺さることもある。 リバーサル昇龍読みのバックステップは程々に。 ちなみに、断空重ねならリバーサルの真・瞬獄殺に勝てる。 【被起き攻め】 表裏2択に対する安定行動はほとんど無い。 中途半端なときど式は竜巻ガード後に決め打ちで大足が出てくるので、セビor疾走で分からせてやろう。 【ピンポイント攻略】 (密着時)屈中Pガード 弱断空脚 対豪鬼用ネタ。屈中Pをガードされた後の弱断空がめくりヒットする。 さらに覇王我道拳で追撃も可能。 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚 キャラ限ネタ。弱断空がめくりヒットする。 これも覇王我道拳で追撃が可能。 (画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K キャラ限ネタ。J中Kがガー不になる。 ただし成立するのは強断空脚を受身した時のみで、J中Kは詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗する。 【確反系統】 遠立強K セービングで2段目のみ受け止めれた場合に反撃が確定。 百鬼豪刃、天魔空刃脚 セービングで受け止めれた場合に反撃が確定。 百鬼豪斬 百鬼から派生するスライディング。めり込みガード後は疾走無頼拳や近立強K、屈強Pなどが確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 真・瞬獄殺 ウルコンⅠ。移動する地上投げ。 空中判定には当たらないので、こちらが断空なら一方的に勝てる(スパコンの瞬獄殺も同様)。 疾走の暗転返しでも勝てるので、ぶっぱが読めたら狙ってみるのも手。 【参考資料】 ストⅣwiki(ダン 対豪鬼) 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は弾抜けに有効。 仕込んでおけば中距離での灼熱などに対しても狙っていける。 覇王我道拳はコンボ火力の底上げとして選ぼう。 相手の体力は低いので、一度覇王を決められればダメージレースでかなり優位に立てる。 上述のネタから狙ってみるのも良いかも。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (6) 覇王我道拳 (3) 弱断空脚重ねで起き上がり瞬獄殺を潰せる 疾走なら暗転返しも可 -- (そば) 2011-07-10 20 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ 豪波動拳を当ててください。 豪波動拳L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ 豪昇龍拳を当ててください。 豪昇龍拳H 同上 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。(画面端限定) 竜巻斬空脚M>豪昇龍拳H 基本コンボ 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>竜巻斬空脚H 同上 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>豪波動拳H>滅殺豪波動 阿形、吽形どちらでも可 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>竜巻斬空脚L>天魔豪斬空 ミッション6と同じくどちらでも可 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 頭蓋破殺>S>JM>JM>JH>斬空波動拳L>XF>空中百鬼襲>百鬼豪衝>M>H>S>JM>JM>JH>JS 百鬼豪衝で地面バウンド後のコンボは少し待って低めの位置で行う 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>パートナー2>空中百鬼襲L>百鬼豪刃>M>H>S>JM>JM>JH>竜巻斬空脚L>天魔豪斬空 高めの位置で空中投げをし、着地前にパートナーをよびつつ空中百鬼襲 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) 旋風脚>百鬼襲L>百鬼豪砲>JM>JM>JH>斬空波動拳L>JM>JH>JS>竜巻斬空脚L>S>JM>JM>JH>JS>百鬼襲L>百鬼豪刃>S>JH>JS エリアル中のJSはやや遅めに出さないとこの後が繋がらなくなる。百鬼豪刃の後は位置が入れ替わる。 参考動画
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【作品名】男塾外伝大豪院邪鬼 【ジャンル】漫画 【名前】大豪院豪鬼 【属性】人間の男性、大豪院邪鬼の弟 【大きさ】2m程の成人男性並み 【攻撃力】大豪院邪鬼と同等の力 大豪院邪鬼:成人男性六人が乗った直径10mはある岩を持ち上げて投げ飛ばせる 半径10mぐらいある巨岩を拳の一撃で真っ二つにする 真空殲風衝:相手に手を向けて直径5m程の氣の竜巻を発射する 同じ技とのぶつけ合いよる衝撃で直径4km程の島が真っ二つになる威力なので、直径4kmの島破壊の半分程の威力 射程は30m程、反応相応の一瞬で10m先に届く弾速、一瞬で10発ぐらい連射可能 両手から同時に放つ事も可能 【防御力】真空殲風衝が直撃しても戦闘続行可能 堅砦体功:氣を集中させ瞬間的にその箇所の防御力を固める、反応相応の一瞬で発動 胸に真空殲風衝をくらっても無傷だった 【素早さ】大豪院邪鬼と殴り合える反応 大豪院邪鬼:雲内放電により5m先から迫ってきた雷電を氣をを纏った掌で防げる反応 空中から落下する瓦礫の上を飛び跳ねながら格闘戦ができる 10m程のジャンプができる 【長所】若いころはグレていたが育ての親父が良い人だったので更生した 【短所】兄貴との死闘の末に死亡 巨大化能力もあるが心臓にめちゃくちゃ負荷がかかるので自爆技に近い 【戦法】真空殲風衝連射 【備考】大豪院邪鬼の敵 参戦:vol.105 221 vol.105 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 14 45 42.55 ID 7NGkX/7n [1/2] 大豪院豪鬼考察 反応は1m先からのマッハ88、攻防のバランスがいいが射程が短い ~〇ハートブレイカー 多少速い奴もいるが真空旋風衝連発して勝ち ×分身立花奏 寿命負け ×実力行使マン 反応差で宇宙まで投げ飛ばされ負け ×バットファンガイア 吸命負け △リベルレギス でかすぎて完全に射程外なので分け △ターンX 頑丈すぎ ×レックウザ どうしろと。 立花奏の分身>大豪院豪鬼>ハートブレイカー
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本は家庭用版と変わらない。 立ち回りで小さなダメージを積み重ねていくことでダメージレースに勝っていく。 豪鬼は体力が少なく、比較的ローリスクな立ち回りを重視してくることが多い。 逆に言えば、ローリスクな動きの一つ一つにしっかり対応していけばいつの間にか体力リードを奪えているはず。 豪鬼は起き攻めが超強力。 百鬼襲やめくり竜巻を絡めたセットプレイは非常に見切りにくく、なおかつループする。 一回ダウンを奪われただけで体力ゲージが10割減った、なんてことにならないようにしたい。 【開幕】 【接近方法】 斬空波動拳は回避しづらく厄介だが、ダメージ量は少ない。 近場なら、豪鬼側の着地硬直へ大足を当てにいったり昇龍で落としにいこう。 相打ちしてもダメージ負けすることはほとんどない。 基本は垂直Jやセビでいなしていく。 EX斬空波動拳(状況によっては通常斬空も)をガードしてしまうと、ガードした上からn択を迫られてしまう。 時にはゲージを惜しまずEX昇龍で切り返そう。 【飛びについて】 豪鬼は空中での行動パターンが非常に多い。 通常の飛び込み・めくり竜巻・斬空波動拳・空刃・そして百鬼からの各種派生など。 せめて、通常の飛びと百鬼飛びくらいは見極められる方がよい。(豪鬼が「ていっ」という声を発したら百鬼) 落とすときは、引きつけ昇龍に頼らずに早めに落とすとよい。 ハイリターンな弱昇龍拳持続当てが理想だが、無理ならロケッティアも使おう。 どうしても落としたい時はEX昇龍拳安定。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めが怖いので、ダウンをもらう技は総じて注意。 強制ダウン技…大足・投げ・空中竜巻(追撃で大足が入る)・百鬼投げ・ウルコンなど ダウン技…灼熱波動・昇龍・地上竜巻・EX波動拳など 【距離別立ち回り】 【遠距離】 豪鬼側の方が選択肢が多い。 特に豪鬼にゲージがあると、常にEX百鬼による奇襲を警戒しなければならないので 撃ち合いしても分が悪い。 適当に撃ち返したりセビったりしてゲージを溜めながらさっさと近づこう。 【中距離】 地上戦で警戒すべきは、豪鬼の遠強Kと大足。 遠強Kはリーチが長めな上、ヒットさせられてしまうと痛いコンボが付いてくる。かつ、ガードしても五分という面倒な技。 リュウなら二段目をしゃがみで回避できる。大足対策も兼ねて、技を振りそうなポイントで定期的にしゃがみガードをしておく。 豪鬼側にリベンジゲージが溜まっている場合、大足や遠強Kの二段目をわざと空振りさせて空キャンUC1でこちらの反撃を狩るという連係(通称えいた式)も存在する。 リベンジゲージが溜まっていたら、バレバレだからといって迂闊に差し返しを狙ってはいけない。相手も狙っている。 甘えた斬空が多いなら、大足でしっかり着地を狩ること。 近場で撃った場合は、前ステップで豪鬼を潜って着地にコンボを叩き込んだりできる。 【近距離】 豪鬼の選択肢も多いが、リスク/リターン的には有利な読み合いが増える。 阿修羅や昇龍セビで積極的に拒否する豪鬼使いも多いので、 阿修羅狩りや昇龍読みの動きを少し多めにするとよい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 阿修羅で逃げられないように、少し離れた距離で様子を窺おう。 追い詰められた! 昇りEX斬空で固めながらn択を迫ってきた時は、EX斬空に対してEX昇龍を出そう。 ゲージがないなら択に付き合うしかない。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 豪鬼は屈強Pと豪昇龍拳により、真上からの飛びには滅法強い。 【起き攻め】 豪鬼には拒否手段が豊富だが、どれも一長一短。 真空波動や滅・波動が撃てる状態なら、阿修羅にも大きなリスクを負わせられるので 豪鬼も迂闊には阿修羅を出せなくなるはず。 【被起き攻め】 七色の起き攻めと言っても過言ではないほど、豪鬼は起き攻めのパターンが非常に豊富。 基本的な起き攻めは、百鬼からの「百鬼P空振り>裏周り着地コパ」と「百鬼Kの表落ち」の二択や 前飛びからの「正面J強K」と「めくり竜巻」が主要となる。 百鬼Kによる起き攻めは昇龍を潰すor空振りさせることが多い。 めくり竜巻には中足で空振りさせられる。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (17) 滅・昇龍拳 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 +攻 空中可 昇龍拳 +攻 竜巻旋風脚 +攻 空中可 上段足刀蹴り +攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可 真空竜巻旋風脚 +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 春麗 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 百裂脚 攻ボタン連打 空中可 気功拳 +攻 天翔脚 +攻 空中可 ※アシスト技 スピニングバードキック 溜め+攻 ハイパーコンボ 気功掌 +攻攻 鳳翼扇 +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 七星閃空脚 空中で+攻攻 バツ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 気合弾 +攻 空中可 ガッツアッパー +攻 (※アシスト技) 三日月キック +攻 流星キック 空中で+攻 ハイパーコンボ 全開気合弾 +攻攻 空中可 全開ガッツアッパー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン├─・W気合弾├─・Wガッツアッパー└─・W流星キック +攻攻 パートナーキャラで技の内容が変化 アレックス 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 フラッシュチョップ +攻 ※[強]は溜め可。最大溜めで技変化。 マシンガンチョップ +[強]最大溜め エアニースマッシュ +攻 空中可 スラッシュエルボー 溜め+攻 ※1 └─ドロップキック ※1中に+[強] ※インストにない派生技。強制交代可。 エアスタンピート 溜め+攻 ※インストにない技。 パワーボム +攻 空中可 ハイパーコンボ ブーメランレイド +攻攻 スタンガンヘッドバット +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ ハイパーボム レバー1回転+攻攻 モリガン 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 ※アシスト技 シャドウブレイド +攻 シェルキック 空中で+[強] ベクタードレイン +攻 コマンド投げ ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 バルキリーターン +攻攻・攻 Lv3専用ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 灰燼の蒼鬼 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 兜割り +攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 弾き一閃 +攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 連鎖一閃 (兜割りor弾き一閃ヒット後) 中+強 ※派生専用技兜割り/弾き一閃/鬼戦術/強~派生 鉄砕破 +攻 ハイパーコンボ 浄化剣 +攻攻 鬼戦術 +攻攻 ※→「連鎖一閃」へ派生可 Lv3専用ハイパーコンボ 鬼覚醒 │ +攻攻 ※パートナーボタンで魂吸収 ※派生技あり └鬼薙ぎ (赤魂を7つ集め)+攻攻 ※「鬼覚醒」中からの派生技 ロック・ヴォルナット 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 武器チェンジ(前進) +攻 (空中可)前進しながら武器を交換 武器チェンジ(その場) +攻 (空中可)その場で武器を交換 武器チェンジ(後退) +攻 (空中可)後退しながら武器を交換 武器攻撃 +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム ※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム(マシンガン斜め上射撃) (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム(ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技 ロックバスター(仮)(溜め:チャージショット) 強 (空中可)※溜め押し可。ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。 ハイパーコンボ マシンガンスィープ +攻攻 (空中可) フルブーストドリルアッパー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ MAXシャイニングレーザー +攻攻 PTX-40A 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 Rウェポンショット +攻 Lウェポンショット +攻 ライオットタックル 溜め+攻 クリティカルキャリバー 溜め+攻 ハイパーコンボ バラージショット +攻攻 タクティカルブリッツ +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ L-P +攻攻 ロール 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ロールほーむらん +攻 ホウキで殴って吹き飛ばす。 ロールごしごしっ 溜め+攻 ホウキ(モップ)で掃き掃除。 └追加攻撃 攻連打 ※コマンドリストに載っていない派生技。その場で止まってお掃除。 ロールばしゃーっ +攻 前にバケツで水をかける飛び道具。 ロールいくわよー! +攻 ホウキが光り必殺技強化。 ハイパーコンボ ロールごしごしっ TURBO 溜め+攻攻 ロールごしごしっの強化版。 ロールひとやすみ +攻攻 体力回復技。 Lv3専用ハイパーコンボ …たいへんっ! +攻攻 Wii版キャラ 想鐘サキ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 試作陽電子砲 +攻 枝葉倒し +攻 ハンドグレネード +攻 ※空中可 特殊弾リロード +攻 ハイパーコンボ ポジトロンストーム +攻攻 強化徹甲弾リロード +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 史上最大の戦略 +攻攻 ビューティフルジョー 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ブーメラン +攻 ※空中可 ※溜め可 エアジョー (空中で) 攻 連打 (空中のみ) ショッキングピンク +攻 ※溜め可 ※アシスト技 レッドホットキック (空中で)+攻 (空中のみ) ハイパーコンボ シックスキャノン +攻攻 ※空中可 マックスピード +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ スロー&ズーム +攻攻 タツノコvsカプコン HC集【カプコン側】画質悪 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561701 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561701 → タツノコサイド ロケテスト版インストカード ※画像 ※第1~4回ロケテスト版インスト&コマンド表 ※第5回~ ロケテスト版インストカード ※第5回~ ロケテスト版コマンド表
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リュウ 弾の打ち合いは豪波動拳&灼熱波動拳で押していける。ただしたまに竜巻旋風脚で突っ込んでくるので、様子見も混ぜる。 通常技の差し合いは判定面の弱さで豪鬼不利。差し合いでは屈中K合戦になることが多いがかち合ったら負けるので、 向こうの屈中Kを空振りさせて、こちらの屈大Kで差し返してダウンを狙っていく。 リュウにスパコンゲージが溜まったら屈大Kガード後に反撃確定になるなどかなり不利な状況になるので、 空Jなどでゲージ放出を誘っていき、空中EX竜巻などで回避していく。