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魔王に与するなら・・・容赦はしない・・・ 無口系重装箒歩兵 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 ノーブル=ファンブル 年齢 16歳 性別 女 クラス 異能者 / 魔剣使い 属性 火 / 火 一人称 私 種族 人間 ワークス アンブラエージェント 二つ名 ファランクス 髪の色 茶色 瞳の色 青色 肌の色 白色 身長 / 体重 160cm / 59kg 武器 折れたハルバートを加工した箒 戦闘スタイル 耐えて斬る ライフパス 出自 裏切り者 キーワード 裏切り 目的 憧れの背中 邂逅 ジョセフJスミス 感情 ビジネス 印象 無表情 性格 かつては奥ゆかしいだったが、今は正直な態度 概要 設定やセッションにおける活躍など。 魔王の落とし子であった男が、拾い育てた娘。 最終的にノーブルの養父は、魔王ベール・ゼファーを裏切り、裏切り者の烙印を押され死亡する。 ノーブルに残されたのは二つ。 養父の形見である折れたハルバートと、『気高い魂を持った子に育つように』と名付けられた、名前だけだった。 運よくジョセフに拾われ、父のハルバートを斧と鎧の箒に仕立て上げてもらい、アンブラのエージェントにもなった。 代わりに、箒に成り下がった父の形見のデータ取りをさせられてはいるが。 ちなみに、アンブラでのコードネームは『ファランクス』(重装兵の意味)。 ビジネス上では、もっぱらファランクスの二つ名で呼ばれる。 心根は優しい少女だが、父を失ったショックからか、感情を表情に出すのが苦手。 養父:ただ『ファンブル』(下賤な、の意味)とだけ呼ばれていた魔剣使い。 大切なものを守る力を欲し、ベール・ゼファーと契約する。 しかし、ノーブルと魔剣であるハルバートを残し、死亡する。 戦闘ロール ゴージャスチョッパー試作運用型 槍部分が折れてしまった、父のハルバートを斧の箒として改造したもの。 ブルームテクター改 折れたハルバートの、槍部分を装甲に利用。 魔剣に劣らないプラーナ内蔵量を獲得することに成功した、全身鎧箒。 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 レベル12 異能者 / 魔剣使い 火 / 火 内包値5 CF修正値2 クラス履歴 クラス名 魔鎧使い 強化人間 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力12 器用12 感覚10 理知5 意思7 幸運6 戦闘能力値 命中 命中23 回避 回避9 魔導 魔導8 物攻 物攻27 魔攻 魔攻2 物防 物防31 魔防 魔防18 耐久力 耐久力107 魔法力 魔法力46 行動 行動9 特技 名称 SL 特記事項 トゥーハンドスタイル 1 B111。常時。修正済み 伝家の宝刀 1 B111。常時。修正済み 魔剣所持 1 B98.自動。 魔鎧所持 1 B96.自動。 鋼化神経 1 B82.自動。常時。行動値と命中に+SL+1. イレギュラージーン 1 DL60.自動。常時。覚悟完了を超能力として扱う。 オリジナルワン 1 E29.秘技。常時。超能力の特技のSL上限に+2する。覚悟完了指定。 リアニメーション 1 E29.戦闘不能時。戦闘不能を回復し、HPSL×20になる。シナリオ1回。 魔剣解放 3 B99.オート。攻撃と同時に使用。物攻ジャッジ+SL×20.シナリオ1回。 エネルギーチャージャー 2 E63.ムーブ。攻撃ジャッジ+SL×4.10MP。 完全奇襲 3 B82.マイナー。物攻ジャッジ+SL×10. 剣我一体 3 B99.物攻ジャッジ直前。単体のみ効果あり。ジャッジに+SL×20.シーン1回。 サトリ 1 B99.秘技。物理攻撃を2回行う。メジャーの特技は使用できない。シナリオ1回。1プラーナ。 ラストシュート 1 DL65.上級。完全奇襲の回数を回復する。シナリオ1回。 バランサー 1 B97.BS受けた時、即座に打消し。シナリオSL+1回。代償なし。 伝家の防具 1 E66。常時。修正済み 伝家の防具2 1 E67。常時。修正済み 八面六臂 1 B97.範囲攻撃時。対象を自分単体に。シーンSL回。1Pr。 モンスターハンド 1 E67.常時。修正済み。 覚悟完了 5 B97.セットアップ。物攻、魔攻、物防、魔防+SL×4.回避-20.シーン持続。 能力値UP:筋力 3 DL96.修正済み。 能力値UP 器用 3 DL96.修正済み。 能力値UP:感覚 3 DL96.修正済み。 ハイパーセンス 1 E67.命中、魔導+1. 身鎧一体 1 B96.常時。魔鎧の命中、行動に+SL+1. カバーリング 1 B96.ダメロ直前。カバーアップを行う。至近。5MP。 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 装備品 部位 名称 種別 特記事項 武器1 ゴージャスチョッパー 白兵/斧/箒 B124。スロット3 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 ブルームテクター 防具/箒 B127。スロット3 衣服 アンブラエージェント制服 防具 ロンギヌス戦闘制服相当。E100。回復効果あり 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 誓いの盾 防具 B140 その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 特記事項 情報ソース:荒事 サービス 1個 B123。情報収集筋力で MPヒールポーション ポーション 2個 B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ HPヒールポーション ポーション 5個 B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ アンチマインド ポーション 1個 B123マイナーかメジャー。放心回復 Iris用データカード:ファイター 箒OP 1個 E95.命中+1、物攻+2.修正済み エネルギーブースター 箒OP/白兵 3個 B136。DR直前。攻撃+3.消耗品 ブースターパック 箒OP/白兵 1個 E96.エネルギーブースター三つをスロット0に。 ガードブレイド 箒OP/白兵 1個 B136。修正済み ウェポンマウントラッチ 箒OP 1個 B135.誓いの盾を装備。 増設スロット 箒OP 2個 B134。魔鎧、魔剣のスロット+1. ステッカー:エンブレム 箒OP 1個 B134。重圧受けた直後。打消し。 イヴィルアイ 道具 1個 B123. アンチパラライズ ポーション 2個 B123.マヒ回復 アンチポイズン ポーション 2個 B123.邪毒回復 Iris 箒OP 1個 B135.能力値判定値に+2.シナリオ1回 コメットブースター 箒OP 1個 E95.封鎖から離脱する。ムーブとマイナーを使用。1シナリオ1回。 ハイHPヒールポーション ポーション 3個 B123.マイナーかメジャー。治癒ジャッジ5. アイテム名 種別 個 参照ページ アイテム名 種別 個 参照ページ アイテム名 種別 個 参照ページ 消費経験点 120点 戦闘プラン・他 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 重量メモ・・・最大25 ゴージャスチョッパー9 (ブースターパックINエネルギーブースター。ガードブレイド。ステッカー。増設スロットINコメットブースター。) ブルームテクター8 (Iris用データカード:ファイター。ウェポンマウントラッチ。増設スロットINアイリス。) ロンギヌス戦闘制服1 誓いの盾4 計重量22 ボーナスP元値:耐久7 魔法3 ※性能※ アタッカーに転向したノーブル。 とは言え、純粋なアタッカーというよりはサブアタッカー兼サブ盾といったところ。まさにファランクス。 データ的にとにかく持久戦が苦手。シーン、シナリオ1回の特技が多すぎる。 一発目は剣我一体+完全奇襲+エネルギーチャージャーで145、二回目は剣我一体抜きで85・・・ と、ターンを稼げば稼ぐほど打点が低くなっていく。 それでも面白いのは、サトリの二回攻撃。ノーブルはメジャーのダメージ特技を持っていないので、サトリの制限が苦にならない。 主にクライマックス戦闘限定だが、魔剣解放+剣我一体+完全奇襲込で205ダメージを与えた後、完全奇襲の85ダメージをもう一回。 と、疑似的に完全奇襲を2回使える計算になる。ラストシュートで合計3回。 とは言え、アタッカーとしてはやはりサブの域を出ない。 覚悟完了のおかげで、物防51、魔防38と防御が上がっているのが救いではあるが・・・。 戦闘能力値 命中 命中12+3+6-2+4=23 回避 回避11+2+0-3=9 魔導 魔導6+1+1=8 物攻 物攻2+4+15+6=27 魔攻 魔攻2+0+0=2 物防 物防2+1+22+6=31 魔防 魔防0+1+17=18 耐久力 耐久力30+77=107 魔法力 魔法力13+33=46 行動 行動10+0+4-7+2=9 ※順に能力値+クラス修正+特技+装備+Lv修正 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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【名前】 ハンマーブレイク 【読み方】 はんまーぶれいく 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ボウケン)】 Task.21「打出の小槌」 【登場話(ゴーカイ)】 第21話「冒険者の心」 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンブラック 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンブラックの必殺技。 パラレルエンジン(ネオパラレルエンジン)の内部エネルギーを最大稼働。 武装のラジアルハンマーを用い、標的を2回連続で殴り付ける。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ボウケンブラックキーを扱い、ボウケンブラックへ豪快チェンジしたゴーカイグリーンが用いる。 【余談】 『高速戦隊ターボレンジャー』のブラックターボも同名の技を使う。
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MADWORLD(マッドワールド)の攻略 MADWORLD(マッドワールド)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スパイク 公式HP Nintendo Wii ¥ 7,140 【CEROレーティング「Z」】 [18歳以上のみ対象] 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Madworld Official Ultra Violence Game Guide 英語 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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【マッドゴーレム】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 2 説明 【マッドゴーレム】召喚モンスター 戦闘位置:地上泥製のゴーレム。主な攻撃手段は手足による格闘。動きは鈍く細かな作業は不得手だが、タフで力が強く前衛での戦闘に向く。一時的に流動体に変化している間は物理攻撃によるダメージが半減以下になる。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↓1) 生命力(↓1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 魔法抵抗[小] 液状化 Lv.7時 自己修復[小] クラスチェンジ元 ウッドゴーレム クラスチェンジ先 アマルガムゴーレム 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 129話 融合識別197話
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カスタムグリッドテーブル 独自にグリッドテーブルを利用する方法の解説。 下記の設定項目を上から順番に記述していく。 設定項目 グリッドテーブルのID #divid(grid_table){ID} *1 グリッドテーブルの幅 #divid(grid_table_width){幅} グリッドテーブルの高さ #divid(grid_table_height){高さ} 1ページに表示する行数 #divid(grid_pagesize){行数} カラム(列)の設定 #divclass(grid_columns){列名,列の幅,ツールチップの幅} *2 各データの設定 #divclass(grid_data){1列目の内容~2列目の内容} *3 簡易フィルターの設置 spanclass(grid_filter){列名} *4 選択式フィルターの設置 spanclass(grid_select_filter){列名} *4 グリッドテーブル表示用divタグ #divid(ID){表示領域} *5 javascriptの読み込み #include(lib/gridtable/custom) *6 *1 IDは半角英数字で指定する。 *2 列の幅を超える内容は、ツールチップの幅を任意で指定することでツールチップを表示することができる。 *3 区切り文字の「~」は「|」に置き換える。 *4 フィルターの設置は任意。設置する場合はspanclassの頭に をつける。 *5 ここだけは{}ではなく()の中身を変更する。内容はグリッドテーブルのID。 *6 javascriptを記述したページの読み込みはすべての設定が終わった後に行う。 設定例 // グリッドテーブルの設定 #divid(grid_table){sample} #divid(grid_table_width){280} #divid(grid_table_height){250} #divid(grid_pagesize){100} #divclass(grid_columns){名前,50} #divclass(grid_columns){効果,100,120} #divclass(grid_columns){種類,100} // ここからはグリッドテーブルに表示するデータの設定 #divclass(grid_data){テスト|test|通常テスト} #divclass(grid_data){|←のとおり、空白にしても問題はない|空白テスト} #divclass(grid_data){テスト3|[[wiki構文も使用可能 トップページ]]|通常テスト} // フィルターとグリッドテーブル表示タグを設置 名前 spanclass(grid_filter){名前}効果 spanclass(grid_filter){効果} nbsp(3) spanclass(grid_select_filter){種類} #divid(sample){サンプル} // 最後にグリッドテーブルを表示するためのjavascriptを読み込み、表示させる #include(lib/gridtable/custom) 上記設定の場合にはこのようなグリッドテーブルが表示される。 sample 280 250 100 名前,50 効果,100,120 種類,100 テスト|test|通常テスト |←のとおり、空白にしても問題はない|空白テスト テスト3|wiki構文も使用可能|通常テスト 名前名前効果効果 種類 サンプル
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スペシャルマッチ [部分編集] 第6弾 COMMAND 06C/C BN034R 3-茶2 (敵軍攻撃ステップ):自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、対象1と対象2を、持ち主の配備エリアに移す。 支配 茶-武 自軍ユニットと敵軍ユニット、それぞれ1枚ずつのコントロールを一時的に交換するコマンド。 攻撃ステップの規定の効果後に宣言する事で、出撃してきた敵軍ユニットと奪ったユニット同士を交戦させて破壊、あわよくば相討ちを狙う事ができる。 仮に出撃していなかったとしても、空防御で奪ったユニットをロールさせて(遠回しながら)次の防御に参加させ難くすることが可能。 自軍ユニットを送る必要があり、コロニーが落ちた日や水中からの侵入等で廃棄されたり、送ったユニットの持つ効果次第では自軍を危険に晒す可能性が残るが、それは敵軍も同じ事であり、奪ったユニットを廃棄したり、効果を活用したり、何らかの効果でコントロールを奪われたユニットを元に戻すという使い方も可能。 ターン終了時点で、対象となった2枚のどちらかが場から離れたとしても、残った方は持ち主の配備エリアに移る。
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 グーグルマップ吉持 楽天パロディ ファイターズ(1-10)バファローズ(11-16)ホークス(17-20)ベイスターズ(21-22) 2 内野手 右投右打 オープン 1年度~22年度 4つの球団を渡り歩いた初年度戦士。通算3732安打だけでなくBBLβ版で最初に3000試合出場を果たした選手でもある。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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登録日:2011/09/21 Wed 23 49 13 更新日:2023/08/13 Sun 20 54 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しにてェ… デスクルス ドラム缶 メタルサーガ メタルマックス メタルマックス2 メタルマックス3 押してもいいんだぜ 日λ... 日日日日日日日日日日日日日日日日 ※ドラム缶です。 メタルマックスシリーズにおいて、ドラム缶とは単なる入れ物以上の意味を持っている。 メタルマックス2 バリケードやテーブル代わりとして活躍。加えて一部は押して動かすことが可能で、その下には階段が隠されていたりと、「動かせる障害物」として至るところに設置されている。 このアクションはゲームを進める上で必要不可欠なので、ゲーム中では 「ドっ、ドっ、ドラムかん……」 「おっ、おっ、おす、おす……」 と、ベッドの上で死にそうになりながら力説してくれる老人がいるほどである。 そして、プレイヤーにとっては忘れられないイベントとして「ドラム缶押し」が存在する。 とある理由でデスクルスという町に入った主人公達は、そこで囚人のような扱いを受ける。 そして主人公達に課せられるのが「ドラム缶押し」なのだ。 その内容は、 「5つ並んだドラム缶を端まで押し、そしてまた元の位置に戻す」というもの。 これを延々と繰り返しやらされる。 やってる最中には見張りの看守からひたすら罵声を浴びせられ、しかもノルマは日に日に増えていく。 人 遅いぞ!ムシケラ! __日λ、、1 日_____2 日_____3 日_____4 日_____5 こんな感じである。 このイベントは言うまでもなく苦痛で、多くのプレイヤーにトラウマを残した。 しかし、その一方で「必ず抜け出してやろう」という反骨心をも煽ってくれるのである。 クリア後 町を解放し、晴れて自由の身となった主人公達。 ドラム缶押しをさせられた場所へ行って見ると、そこにはあの看守がどことなく寂しげに佇んでいる。 「別に誰に命令された訳でもないのに、みんな時々ドラム缶を押しに来るのさ。」 「どうしてだ? 懐かしいのか?」 →はい/いいえ →はい 「わかんねえな……オレには」 「……押してもいいんだぜ! 懐かしいドラム缶をよ!」 苦しかった日々を思い出しながら、ドラム缶を押す。 これは命令ではなく自分の意思である。 途中で止めてみる。 それを咎める者は誰もいない。 改めて「自由」を実感出来るはずだ。 トラウマになりながらもこのイベントを名シーンとして挙げるプレイヤーは多い。 MM2Rでも相変わらず健在のイベント。 さぁ、今日も元気にドラム缶を押しましょう。 メタルサーガ~砂塵の鎖~ やっぱり押せる。 とあるドラム缶の前にいる男が先に述べた看守の名ゼリフ、 「押してもいいんだぜ!」を無駄にかっこいいカメラワークで言ってくれる。 さらにエンディングではドラム缶を押した総距離が表示される。 なお、本作においてはクリアの為に「ドラム缶を押す」というアクションをする必要は一切無い。 メタルマックス3 ドラム缶の数が明らかに多い。 開始時に記憶喪失になった主人公が名乗ることになる偽名を、 ドラムカン・スミス ドラムカン・ジョーンズ ドラムカン・ジューロ の3つから選ぶことになる。 どう足掻いてもドラムカン。 因みにゲーム開始時、プレイヤーは当然主人公の名前を入力するのだが、最初はドラムカン固定であり、決めた名前を名乗れるのはしばらく先になる。 ドラムカンのままクリアすることも可能。 途中で愛着が湧いてドラムカンのままにする人も多いとか。 おまけに、ヒロイン・コーラが正体を隠す為に名乗る偽名は「ドラム子」 極めつけにはインテリアで「黄金のドラム缶」が購入可能。 お値段なんと30万G。 もはや公式でも完全にネタにされている。 因みにMM3の限定版特典はドラム缶型クッションベール。 そしてやっぱりドラム缶押しのイベントがある。 ただし、これはコーラのお手伝いクエストの一環であるのでそれほど苦痛ではない。 MM4でもDLCキャラとしてゲスト参戦しているのだが、公式ネームはやっぱりドラムカン。人気投票のエントリー名もしっかりドラムカンである。 「別に誰に命令された訳でもないのに、みんな時々この項目を見に来るのさ。」 「どうしてだ?懐かしいのか?」 →はい 「……してもいいんだぜ!懐かしい追記、修正をよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鋼の季節の『ドドドドドドラムカ~~~~~ン!!』が抜けてるゾ -- 名無しさん (2017-09-26 18 31 18) やってる内にいつのまにかいかに効率よく動いて手早くノルマを達成するか考え始める、それがドラム缶押し -- 名無しさん (2023-08-12 05 27 35) 名前 コメント
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登録日:2014/10/22 Wed 10 48 17 更新日:2023/01/21 Sat 16 53 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-18 アクア闘士 サンダーボルト デュエル・マスターズ マッドネス リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 理解できない神秘の力に魅せられるのはわかるが……やはり戦いで必要なのは理論と知識だと思うがね。 ---アクア闘士 サンダーボルト 《アクア闘士 サンダーボルト》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」で登場した新規の一体。 見た目がイラストレーターの都合か《アクア傭兵 スタローン》に似ている。 効果としては限定条件下でドローできる3コストクリーチャー。 ただし限定条件下でドローする3コストなら《アクア・シャークス》《アクア操縦士 ニュートン》《アクア鏡師 パワードミラー》がおり、そのうちニュートン以外は条件が厳しすぎたり都合のいいタイミングで引けないといった欠点が存在するため目立っていないうえ、殿堂入りだが条件なしの《アクア・ハルカス》すらいる(もっともハルカスさんはボルバルマスターズやクゥリャンのせいで1枚のため、ニュートンが優先されるのは仕方がない)。 だが、こんかいのサンダーボルトさんは一味違う。 アクア闘士 サンダーボルト 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000+ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。 自分の手札が5枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 まさかの2体目のリキッド・ピープルマッドネス。 これまでのリキッド・ピープルのマッドネスといえば《電脳提督アクア・ジーニアス》しかおらず、しかもジーニアスといえば7コスト。どう見てもウィニー種族リキッド・ピープルのクリーチャーとは思いづらい重量級である(強いんだけどね)。 それに対してサンダーボルトは小型であり、リキッド・ピープルのデッキに投入しやすいメリットを持つ。さらに手札枚数によっては小型でWBP6000を期待できるのである。 フレイバーテキストはマッドネスを「理論」、手札補充を「知識」に見立てているのだろうか。 ジーニアスとサンダーボルトの比較 ぶっちゃけそれぞれに強みがあり、リキッド・ピープルのデッキには両方いれちゃえばいいと思うのだが、それぞれにメリットとデメリットが存在しており、その特性を活かしてデッキに投入する枚数を決めたほうがいい。 引ける枚数 ジーニアスは最高で3枚をドローできるが、ドローできるのは「リキッド・ピープル」限定。一応リキッド・ピープル閃は引けるとはいえ、最近増えつつあるクリスタル・コマンド・ドラゴンを混ぜるには向いていないし、リキッド・ピープルオンリーでデッキを組むことは可能だが他のクリーチャーをサポートで使おうとすると、そいつらはおっこってしまうデメリットがある。 サンダーボルトは2枚だが種族を限定しない。 引くタイミング ジーニアスの効果を見てみよう。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー ジーニアスは「マッドネス」と「手札補充」が別記されている。 つまり、普通に出しても「手札補充」が可能となる(出すタイミングがあるかはデッキ構築次第だが)。 一方、サンダーボルトは「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。」と一文に集約されている。 そのため、サンダーボルトを3コストで召喚しても、こいつは手札を補充できない。そこまでできたら強すぎるんだけど。この違いもあって、素直に使えるとは言いがたい。 パワー サンダーボルトは手札が5枚以上あればジーニアスと同じスペックを得られる。 しかし、ジーニアスと違い常に5枚キープしておく必要がある。これは少々厳しい。この条件を発動し続けるには、《龍波動空母 エビデゴラス》《龍素記号iQ サイクロペディア》《理英雄 デカルトQ》といった手札補充要員をがんがん積んでおく必要があるだろう。 …もっとも、一回Wブレイクしてしまえばそれ以上の仕事は期待しなくていいかもしれない。 ぶっちゃけリキッド・ピープルといえば《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《クリスタル・スーパーパラディン》《クリスタル・アックス》といった連中が存在しているわけで、それらに進化してしまえば問題ない。 少なくとも、ハンデス耐性に乏しかった水文明にとって、マッドネスだけで十分な性能だったりするので、このくらいで丁度いいだろう。 リキッド・ピープルによらない能力として リキッド・ピープル閃には珍しく、このクリーチャーは文明、種族を問わないハンデス対策として使えるマッドネスだったりする。 つまり、水を差し込んでいる速攻にハンデスメタを放り込むという使い道も考えられる。 たとえば先の環境で構想された赤青や、ジェスタールーペを頼るジェスターソード、そして長らく生き残っている青単速攻にもこのカードの投入余地があると言える。 …というか青単一体何度強化されるんだろうね? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回れば手札がダブつくほど余るミセスビートに丁度良すぎるわこいつ。ハンデス対策で、打点で、3コストで……いい事尽くめや -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 59) 名前の由来はA(アクア)-10(闘士)サンダーボルト……穿ち過ぎかな -- 名無しさん (2014-10-22 18 02 02) ↑イソロックがありな時点で普通にあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 09 13 42) (気持ち悪い)余談だが、このカードのイラストレーター(三澤螢)は艦これのイラストを多数(ほとんど深海ばかりだけど)pixivで投稿しており、中にはアクジニのイラストレーター(彩樹先生)の「竜田」を書いた事があり、アクジニとサンボルのどちらが優れてるかというのは、父親と婿の対決なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 05 46) 水なのに何故にサンダーボルト?引退して久しい自分に教えてエロい人。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 18 59) ↑そもそも水は「電磁」「電脳」「電影」とか普通にいるから -- 名無しさん (2014-10-24 22 24 10) ↑言われてみりゃ確かに。何となくサンダーって言うと光文明のイメージがあったから。メカサンダーとかサンダー・ネットとか。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 28 13) 同じリキッド・ピープル閃のニュートンがシャアをモチーフにしていることからこいつはスペリオールで連載している機動戦士ガンダムサンダーボルトが名前の由来な気がする -- 名無しさん (2014-10-24 22 54 28) 名前 コメント
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踊る泥土 080 マッド・ダミー 後衛 レア2 Lv1 Hp3アタック 2P マッドホール 2コ 味方モンスターをフィールドから消す 自分はHpが1回復、パワーも1上がる Lvが上がらない。 特技が魔法 性格「撤退」 ダメージを受けると後方に移動する ぬかるみの泥が、魔法の力によって命を吹き込まれた姿。味方モンスターを体内に取り込みパワーアップする特性を持つ。追撃は非常に困難。泥土に姿を変え、即座に後方へ撤退してしまうからだ。