約 4,711,604 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/272.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「漆黒の乙女 マーハ」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《シャドウパラディン》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (86%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 勝手ながら、能力を公式に併せて修正。 (2013-01-03 12 04 50) CB2が重いが(査定的には妥当)、何でも喚べるのは強いな。 (2014-02-17 11 44 22) 今ならCB1でもいいな (2014-02-18 00 26 13) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/226.html
醒ぬいて☆重視に。スカルフェイス・グシオンぬいてファントムブラスターオーバーロードを入れる。あとはペガサスやネヴァンをいれてみて! -- 2012-08-01 00 04 52 ↑荒らしか?出直してこいよ -- 2012-08-03 18 46 00 そもそも現状のシャドパラじゃPBD軸とPBO軸以外は元から無理があるからどうしようもない -- 2012-08-03 18 57 29 マーハマーハ -- 2012-08-06 10 00 29 ↑↑無理があると思うのはあんたの頭が足りていないだけ -- 2012-08-08 17 05 37 スカルフェイズは微妙なとこではあるけど間違いなくダーク・アーマーはいらん -- 2012-08-08 17 06 32 あとペインターは抜いてグルルバウを入れておけ 何かと役に立つ奴だから -- 2012-08-08 17 08 11 なんつーかとりあえず目に付いたユニットぶち込んだだけみたいな感じが見受けられる 何がしたいのか見えてこない -- 2012-08-16 23 17 42 マーハで後衛揃えてとりあえず前衛が揃うまでダークメタルドラゴンとかの他のG3で時間を稼ぐかな。だからグシオン抜いてダークメタル、揃えないといけないから退却抜いてマーハ、デクテイターは一度で -- 2012-08-28 21 13 42 ↑続き、…いいからナイペ抜いてもいいと思うそ。れにマーハ入れるからG1少な目でよいと思う -- 2012-08-28 21 21 04 スカル抜いてバイブ・カーかな トリガーはそのままでも良いかと -- 2012-09-02 08 42 24 ↑荒らしか?出直してこいよ -- 2012-08-03 18 46 00 お前の方が荒らしじゃないか -- 2012-09-15 01 59 31 ディクテイターとPBDを入れてるなら、バイヴも十分アリだと思う。 -- 2012-10-25 00 31 26 ディクテイターの能力を何回使うかってのがこのデッキの味噌。1回だけなら3枚くらいでいいと思う。、それ以外をダメドラとかPBOなんかにしたほうが安定、あとG2のパワーが軒並み低いのは問題、パンプ含めて21kラインつくれるようにバニラ連中採用していいと思う -- 2012-11-28 12 31 37 G2がライド事故起こしそうなので、高パワーのユニットを増やしてはどうでしょう -- 2012-12-05 01 15 00 ↑なら安定のバニラ4枚は欲しいね。マーハとネヴァンをそれぞれ2枚してみては? -- 2012-12-05 08 14 39 リアのパワーアップするのにネヴァン4枚はきつくないか?素早いライン作りのためにマーハ採用する方がいいと思うけど。 -- 2012-12-10 16 21 21 G3はディクテイター3PBD2バイヴ2でいいと思う。あと、ヴァンガードのパワーが10kであることを考えてアリアンロットかグルルバウのどちらかを完ガにした方がいいと思う。 -- 2012-12-14 07 53 45 デッキ考察書き込みお疲れ様です。↑↑でも書きましたがカウンターも余る計算になりますしネヴァンを二枚ほどマーハにしては如何でしょうか? -- 2012-12-15 00 07 40 ここのwikiはなんか完ガを4枚にすると3枚に戻していく奴がいるらしいので、レシピは変えても無駄かもしれません -- 2012-12-16 00 09 29 ↑荒らしかよwww -- 2013-04-30 21 29 43 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/410.html
ゴート 蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する、ゴルドアの赤竜。 蒼炎ではイベントのみの登場。12章でクルトナーガの目付け役として登場し、座礁した船を移動させる手伝いをした。 セリフは「はっ!」と「はっ、早急に。」のみ。名無しのゴルドア兵より台詞が少ない。次回作への顔見せ的な意味もあるのだろうが…。 暁では終章エリア3で登場。倒さずにクリアすると仲間になる。 竜らしくパワーはあるが、これ以降魔法攻撃が出来る敵しかいないのに魔防が低い上、速さもないのでボスからは追撃されるという有様。 使う場合はイナとともにスキル「赤の波動」の支援効果で他の物理職をサポートするように動きたい。 残り2マップというところで参戦なのに、そのラスト2ステージと彼の高守備低魔防の能力が噛み合っていないのが問題。 せっかく二作に渡って出てきたのに、彼の持ち味が最大限活かせるステージが無いのが残念。 せめてもう少し前に仲間になっていれば良かったのだが…。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/805.html
ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ダークイレギュラーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたに1ダメージを与える。(ダメージトリガーは発動する) フレーバー:もっと赤く、ぜんぶ赤く、赤く赤くぅ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/326.html
ゴートⅧ世 リオーム王家の第27代の正当系統者。 殺された トライトⅤ世 の息子であり、 奪われた王都ルートガルトを取り戻し、 打倒 ルーゼル ・ ムクガイヤ を目指す。 王都攻略戦 において、死亡。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★ 種族:人間系 初期人材:ドルス、フィーザレス 備考:アルテナ軍、ラムソン軍と永久同盟 王都ルートガルトを宮廷魔術師のムクガイヤにおわれて放浪の身となる。王都奪回を目指す。 【シナリオ2 群雄割拠】難易度★ 種族:人間系 備考:マクセン加入 テステヌ没済 ムクガイヤとの対決に備え、フェリル東部を占領したゴートⅧ世。フェリルの地をかけ、バルバッタと対決する。 【シナリオ3 流れる魂】難易度★ 種族:人間系 備考:イオナ、ダルカン加入 ドルス没 ついに、フェリル地方を統一したゴートⅧ世。打倒ムクガイヤを目指すが、その進路をブレッド、ナルディアに阻まれてしまう。 【シナリオ4王都攻略戦】難易度★★ 種族:人間系 備考:レグリス、ネアトン加入 ダルカン没 ブレッド、ナルディアを倒し、ついに、ムクガイヤとの決戦に挑む。全力を持って挑むゴートⅧ世だが・・・。 関連ワード:『光竜剣』『ホルス』 ♪:『王家の誇り』 主人公。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 51 19) 聖属性に長け魔法も接近戦もそれなりにこなし、レアな必殺技を持つ。 非常に主人公「らしい」性能であり、それは即ち器用貧乏という事でもある。 他のマスターと比べて地力ではやや劣るので、無理にタイマンを張ったりしないように注意しよう。 -- 名無しさん (2009-01-28 22 34 22) 余談だが、公式の小説にて父トライトⅤ世に本名(幼名?)を呼ばれている。 -- 名無しさん (2009-01-28 22 35 01) 策士なのか無鉄砲なのかよくわからん魔術師の裏切りで王都を追われた王位正統後継者。ルーニック島から王家復興を目指す。 豊富な人材に恵まれ、また周囲には敵も少なく、やがて見事に勢力を盛り返して父の仇を取るという悲願を達成を達成するが、死霊の力の前に屈する。 まさに悲劇の主人公といったところだが、もしこの人が勝ってハッピーエンドだねよかったね、だったら恐らくこのゲームの魅力は半減していたろうと思う。 -- 名無しさん (2009-06-15 10 04 31) マスター自身が光魔法Aってのはいい条件。回復手は余るほどあるし。 多分、そこがLv1の理由だとおもう。 ついでに、古都にゴートで行くと楽しいよ。やっぱAはいいね。 -- うほ (2009-06-16 19 19 06) 初期戦力でマジックリカバーとオールヒールを使えるキャラが二人、マジシャンとプリーステスが複数居る。 よって、主戦力であるグラディエーターを魔法の空撃ちで育成しながら強化魔法とオールヒールで援護してそのままエリア制圧。 ロードやウィザード、セイントへと育てながらの二方面作戦を二ターン目から始められる脅威の陣営である。 -- 七誌 (2010-03-27 20 21 05) 光Aのほかにも、水と土がBであることで、結構器用に立ち回ることができる。 マジックリカバーでヘタレプレイもやりやすいし、グラディエイターの魔法を使用しやすくなるのは対サイクロプスでべんり。 グラビテイトやストーンエッジで敵前衛を弱体化させれば、打たれ弱いグラディエイターでも有利に戦うことができるだろう。 -- 名無しさん (2010-12-23 16 52 55) 序盤はバルバッタに突撃しないように気をつけよう。普通に戦えばまず負けないが、マスター同士の一騎打ちだとバルバッタが勝つ -- 名無しさん (2011-10-20 02 29 37) ドルスのいう事は無視してホアタ南とフェリル城の二正面作戦で ダルカン・メーヤを加えた軍団は北に、マクセン・テステヌを加えた軍団は東に向かうといい(フライの使えるドルスは東に) フェリル西とシャルパイラは終盤余ったユニットで攻略しよう。統一ボーナスはフェリルよりルートガルトのものを狙いに行った方がいい -- 名無しさん (2020-10-18 08 54 48) ↑なおラムソンが東進しなかった場合は主力を北に向かわせてノーアを披露てもあるが、メーヤを前線に出すまで時間がかる&ナルディアが遠くなるデメリットがある -- 名無しさん (2020-10-18 08 55 38) ごーとはっせい、と読む。ごーとぶいあいあいあいせい、ではない -- 名無しさん (2021-08-12 23 47 44) 毒に耐性がない唯一のマスター。何故か初期人材も一般最上位のロードにもなく、 さらにキュアポイズンを使えるユニットも少ないので、意図的に毒に弱く設定されている陣営と思われる -- 名無しさん (2022-04-22 23 17 00) 毒に弱い -- 名無しさん (2022-07-26 01 10 32) 弱くはない、強くないだけ! -- 名無しさん (2024-02-04 02 27 06) 顔は良いオトコ -- 名無しさん (2024-07-03 23 00 42) 画期的攻略を発見しました! フェリル東の中立軍のサイクロプスやレッドゴブリンは、 相手が2-3マスに近づかない限り「海」には入ってきません なので、射程4のボウマンやアーチャーは彼らを一方的に攻撃できます 2ターン目に、 ・スピードやアタックをかけるためのソーサラー1~2体と、 ・アーチャー1体 でフェリル東に侵攻すれば、 20ターンの間にスナイパー寸前のシューターを1体作ることができます ゴートの攻略がめちゃくちゃ楽になります おすすめです -- 名無しさん (2024-07-06 09 05 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4141.html
エトランジェ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【自】:[CB1] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードまたはリアガードを1枚選び、そのターン中、『【永】:他のあなたの、このカードと共通するイラストレーター名を持つユニット1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/829.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「黒の賢者 カロン」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルする。 自:【V】:このユニットが「黒の賢者 カロン」にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:もうすぐ、私達、結婚します! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カロンきゅん逃げて! 12 (44%) 2 絵が見てみたいと思う 9 (33%) 3 弱いと思う 4 (15%) 4 使えそうで使えない 1 (4%) 5 使ってみたいと思う 1 (4%) 6 強いと思う 0 (0%) 7 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 27 1つ目の能力はマーハ互換、2つ目はシャドパラ被ブースト時でいいと思うww (2013-01-19 18 43 12) カロンしか喚べないならCB1で、カロンブーストでないとパンプしないなら+5000くらいでもいいぞwまあネタなんだけどね…w (2014-02-17 11 42 08) コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1481.html
《称号》 ゴート機構に仕え最高権力を持つ7人の賢者。 男性には<ロード>女性には<レイディ>の称号が与えられている。(*1) +出典 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 『Sea Tree』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 フィガロ、アーサー、アダム、バビロン、ラファエロ、バンバ・エンヤ、白川英治の総称。リーダーはアダム。 『ライヂング★スター7』 『RS7』の時代にはアーサーの代わりにパーシヴァルが、白川英治の代わりに白川冷子がそれぞれ七賢者になっている。リーダーはバンバ。 『Sea Tree』 流派「ゴート体術」の技の名はそのまま七賢者の名前を伝承している。メンバーはSoSに準拠している。独自に「ガニュメート鎖術」を創始・伝承しているバンバはゴート体術に入っていない。
https://w.atwiki.jp/green0831/pages/115.html
東の海 ゴート島 2年前にアルビダ海賊団が休息地として利用していた。 モンキー・D・ルフィが上陸した1番目の島。
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/597.html
投稿日: 03/09/19 14 23 00557 能力名 笑劇的漫画絵師(トリッキー・カートゥーン・ペインター) タイプ 物質生成・物品生成(念道具)・現象操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化したペンキで描いたトリックアートを一度だけ現実のものにする能力。 例えば、壁に扉の絵を書くと一回だけ開く事のできる扉を作る事ができる。 制約\誓約 この能力は一日に10回しか使用できない。 備考 - レスポンス 類似能力 バショウのグレイとハイカーと同じ... -- 2013-07-12 23 25 34 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 物品生成(念道具) 物質生成 現象操作