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フィリッパドモーティマー(フィリッパ・ド・モーティマー) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 関連: エドマンドモーティマー (エドマンド・モーティマー、父) リチャードフィッツアラン(3) (リチャード・フィッツアラン、夫) ジョンフィッツアラン(5) (ジョン・フィッツアラン、息子)
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5thロム ツメの申し子「じ○○ち」の所持地図一覧です。 このロムから、各種体感地図のみならず、箱最多系も増えてきてますね。 また、1ロム時代にやむなく丸めた地図のリカバリーも、ぽつりぽつりと始めました。 5thロム所持地図一覧(地図Lv40~75)へ戻る 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 あらぶる岩 76 やり賊げんまダブルミリオン い○○さん 体感金策&げんま回収 金策系(地図Lv74~79) 大いなる光 76 半導Ⅳソーマ セレンさん 水マップ体感ソーマ4個 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) けだかき闇 76 倉敷D14 アル○○さん D箱最多14個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 怒れる光 76 横浜E15 マーティさん E箱最多15個 土産系(地図Lv70代) 呪われし闇 77 サンディーメタキン サンディーさん メタルキングオンリー イナズマイレブンのプランナーが配布 メタルキングオンリー 呪われし闇 77 シィナ シィナさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる運命 78 マーティ体感Ⅲげんま3 マーティさん 体感げんま回収用 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) 大いなる大地 79 メテオ&グリン ひ○きさん B9F即メテオエッジ&グリンガムのムチ その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) けだかき獣 79 ローレシアあやかし走 ヴ○○さん マラソンor体感であやかしそう回収 マラソン系(地図Lv74~79) 残された光 79 江ノ島S8 マ○○さん 洞窟マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 見えざる運命 80 エラフィタメダル100 サト○ンさん B3F即ちいさなメダル×3 土産系(地図Lv80~90代) 放たれし光 80 横浜39 カーズさん 箱最多39個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる闇 81 KZ疾走フォロボス カ○さん DD&C9ランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) けだかき闇 82 播磨D14 ハ○さん D箱最多14個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 残された闇 83 サト○ンげんまⅡ サト○ンさん B3F即げんま×2 即げんま×2最浅 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) 大いなる運命 83 スリースターズ サト○ンさん B5F即ほしのカケラ×3 即ほしのカケラ×3最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 大いなる魔神 83 リーチャ水レパルド83 リーチャさん DD&C9ランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 残された魂 83 レフィカル レフィカルさん ゴールデンスライムオンリー たぶん元祖 ゴールデンスライムオンリー 見えざる光 84 KZ-D14 カ○さん D箱最多14個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 見えざる運命 85 精霊ダブルミリオンⅥ ひ○きさん 体感金策用 金策系(地図Lv80~90代) 見えざる運命 86 カタ カタさん 即メタスラヘルム×3 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる魂 86 ナナ○○さん 即装備回収用 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる影 87 薩摩ペンタさん大富豪 り○○たさん 体感金策用 金策系(地図Lv80~90代) 残された魂 88 ユウ ユウさん 古きよき時代の地図 土産系(地図Lv80~90代) あらぶる神々 89 ミュークレパ89 ミュークさん 曲芸金策or地図狩り用 金策系(地図Lv80~90代) 見えざる魔神 89 ちんぺフォロボス ちんぺさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 大いなる光 90 小田原S8 グ○○さん C9ランクのS8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる光 91 香椎S7 トモヒロさん 即S武器×5個 元祖S7 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 見えざる神々 92 そめまるさん B6Fゴールデンスライム&ホラービースト敵減2種 すべての敵減で最浅 その他オンリー・敵減系2 見えざる魂 92 KZ極限アイスイボ92 カ○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 残された魂 92 みず○○水イボ92 みず○○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) とどろく魂 92 超廃人専用水イボイノス92 サト○ンさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる影 92 アヤナミ アヤナミさん 即ソーマ×3 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) 残された闇 92 リーマンレパルド たか○○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 大いなる星々 94 エスターク火山ロッカー エスタークさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) あらぶる闇 95 ガブリエル ガブリエルさん 即ソーマ×3 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) とどろく大地 95 イケない孫ルート95 ○ェ○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) 残された闇 95 札幌レパルド95 みず○○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) 残された魔神 95 エルシオン横フォロボス95 フ○○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) とどろく魂 95 セント横レパルド い○○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) あらぶる魂 97 松江火山フォロボス なま○○さん DDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) とどろく悪霊 98 濃すぎ ぺローンさん 元祖即げんま×4 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) トップページへ
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(レックスを攻撃役に回す場合のみ)回復が1通り使えるので強い レックスを攻撃役に回さない場合は主人公たちは回復が充実しているので 回復専門の彼女がいる意味が(あんまり)ない
https://w.atwiki.jp/ballroom/pages/16.html
都内・近郊2019/6/29 ミュージカルソングnight 2019/7/27 桝岡ダンス教室 サマーパーティ 北海道 関西2019/5/6~6/24 ビギンダンス教室ダンスフェア 過去のパーティ2019/4/21 チャオダンススペース一周年記念パーティ 2019/5/5 みなとみらいダンスサークル ダンスパーティ 2019/5/18 We♥LOVE DANCE We♥PARTY 2019/6/2 桝岡ダンス教室主催 若手ダンサー交流会 情報提供・ご要望 都内・近郊 2019/6/29 ミュージカルソングnight 過去のパーティ
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『丘の上から近づくノーサンブリア軍を眺めるマクベス』ジョン・マーティン ジョン・マーティン画集 (ピナコテーカ・トレヴィル・シリーズ)
https://w.atwiki.jp/tobira20npb2009/pages/214.html
432 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 26 56 ID zH885CMY0 ではよろしくお願いします 433 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 27 40 ID lKR9B1eU0 432 質 それに質量はありますか 434 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 29 20 ID zH885CMY0 433 No 質量はありません、というか出来事です 1 ある出来事です 435 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 30 09 ID zH885CMY0 雑 あ、トリップ外れてた…改めて 433 No 質量はありません、というか出来事です 1 ある出来事です 436 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 30 15 ID lMlvZhKcO 質 今年起こった出来事ですか? 437 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 31 25 ID zH885CMY0 436 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 438 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 33 41 ID lKR9B1eU0 質 それはレギュラーシーズン中の出来事ですか 439 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 35 12 ID zH885CMY0 438 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 440 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 36 24 ID 7lfCpC8DO 質 その出来事はパリーグで起きましたか? 441 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 36 36 ID lMlvZhKcO 質 年齢と関係ありますか? 442 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 37 59 ID zH885CMY0 440 Yes 441 No 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 443 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 41 13 ID lKR9B1eU0 質 それが起きたのは前半戦(オールスター前)ですか、後半戦(同後)ですか 444 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 42 37 ID zH885CMY0 443 えーっと、YesかNoで答えられる質問でお願いします 445 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 44 20 ID lKR9B1eU0 444 申し訳ありません。改めて 質 それが起きたのは前半戦(オールスター前)ですか 446 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 45 06 ID zH885CMY0 445 No 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 447 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 47 32 ID 3ErWOZrq0 雑談 トリプルプレーのような気がする 448 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 47 54 ID 7lfCpC8DO 質 その出来事が起きた球場は東日本にありますか? 449 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 48 42 ID 3ErWOZrq0 雑 トリプルプレーはジャイアンツだった…… 450 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 48 52 ID zH885CMY0 448 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 451 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 49 07 ID lKR9B1eU0 447 雑 トリプルプレーってパでもあったっけ 今年だと内川のしか覚えてない 452 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 50 12 ID lKR9B1eU0 450 質 その球場は関東にある球場ですか 雑 と思ったら 449で訂正入ってた、スマン 453 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 52 11 ID zH885CMY0 452 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 454 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 54 29 ID 3ErWOZrq0 雑 西武主催試合かロッテ主催試合で起こった出来事か。 なにか印象的なプレーってあったっけ? 455 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 56 07 ID lMlvZhKcO 雑 それは汚名を挽回する出来事ですか? 456 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 56 29 ID 3ErWOZrq0 雑 可能性だけなら日本ハムって少しドームで試合しているんだな。 後期でも試合あったかな? 457 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 56 40 ID lKR9B1eU0 質 その出来事の舞台は西武ドームですか 458 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 18 57 44 ID zH885CMY0 455 質問じゃないですよね? 457 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです 459 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 18 58 41 ID 3ErWOZrq0 雑 そんなに球場特定だけに質問注いでもいいのだろうか。 めぼし付いてるの? 460 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 00 15 ID lKR9B1eU0 459 雑 あれじゃないかなー、というのはある 外してたら最悪だな・・・ 461 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 01 42 ID 3ErWOZrq0 雑 自分は質問には絡んでないので、適当に答えちゃえ。 (ベース投げ失敗って西武ドーム?) 462 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 03 19 ID lMlvZhKcO 雑 西武球場で今年の後半に起こった出来事ということだけわかった 中日ファンが凍死した? 463 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 06 17 ID 3ErWOZrq0 雑 解答がベース投げ失敗なら、「年齢とは関係しません」と言う答えはいかんとも? ひょっとしたら加齢による体力の衰えで抜けなかっただけかも知れんぜw 464 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 06 20 ID lKR9B1eU0 質 それはプレーと言えますか 465 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 09 45 ID zH885CMY0 464 個人的主観では広義の意味でYesかと 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 466 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 10 19 ID Py5NZd+mO 461 雑 西武ドームだよ 二塁ベースが抜けなくて失敗w 467 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 11 07 ID 7lfCpC8DO 雑 まだ見当つかないなあ、というわけで 質 その出来事に、監督・コーチは絡んでいますか? 468 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 12 14 ID zH885CMY0 467 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 469 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 13 03 ID Py5NZd+mO 質 対戦カードは西武×楽天ですか? 470 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 13 54 ID zH885CMY0 469 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 471 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 16 59 ID 3ErWOZrq0 雑 決まりなような気がするが 472 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 19 26 ID Py5NZd+mO 質 ブラウン監督が絡みますか? 473 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 19 57 ID lKR9B1eU0 質 それは審判の判定に関わることですか 474 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 20 35 ID zH885CMY0 472 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 雑 一部の意見についての当方の解釈は後程… 475 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 21 19 ID zH885CMY0 473 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました 476 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 23 11 ID Py5NZd+mO 質 帽子とボールに審判させた方がマシですか?(これが起きたのとお題とは球場は違うけどw) 477 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 26 46 ID zH885CMY0 476 No 靴と帽子じゃありませんでしたか? 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました 14 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 478 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 28 23 ID zH885CMY0 雑 というかこうすべきでしたね、たびたびすみません 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました - 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 479 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 28 40 ID lKR9B1eU0 質 今回問題になっている出来事では失敗したことに成功したのは中日戦でのことですか 480 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 30 47 ID zH885CMY0 479 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました - 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 14 今回の出来事で失敗したあることを成功させたのは対中日戦です 481 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 32 06 ID Py5NZd+mO 477 雑 遊び質問だったんだがw 質 その行為が過去に球団グッズTシャツのなった事がありますよね? 482 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 34 42 ID zH885CMY0 481 Yes 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました - 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 14 今回の出来事で失敗したあることを成功させたのは対中日戦です 15 類似事件を描いたTシャツが製作されました 483 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 36 51 ID ymCvzjMbO 質 以前同じ行為をした時と違い、結果的に失敗に終わり、ブラウン監督は赤っ恥をかきましたか? 484 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 39 29 ID zH885CMY0 483 主観では監督のその後の行動を見る限りYesぽいですw 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました - 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 14 今回の出来事で失敗したあることを成功させたのは対中日戦です 15 類似事件を描いたTシャツが製作されました - 監督は失敗の恥ずかしさを誤魔化そうと工作をしていたように見受けられました 485 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2010/11/10(水) 19 42 36 ID lKR9B1eU0 ノーカンのも含めるとそろそろ20だしブッコむか 質 それは9月23日の西武対楽天戦での、ブラウン監督のベース投げ失敗ですね? 487 名前: ◆p2tscfi/8dB4 :2010/11/10(水) 19 46 21 ID zH885CMY0 485 Yes! 1 ある出来事です 2 それは今年起きました 3 それはレギュラーシーズン中に起きました 4 パ・リーグでの出来事です 5 年齢とは関係しません 6 オールスター以降に起きました 7 東日本にある球場で起きました 8 舞台は関東圏にある球場です 9 舞台は西武ドームです - 広い意味ではプレーです 10 監督・コーチが絡んでいます 11 それは西武×楽天で起きました 12 マーティ・ブラウン監督が関係します 13 審判の判定が関係しました - 帽子とスパイクに審判させたほうがマシだったと関係者は言うかもしれません 14 今回の出来事で失敗したあることを成功させたのは対中日戦です 15 類似事件を描いたTシャツが製作されました - 監督は失敗の恥ずかしさを誤魔化そうと工作をしていたように見受けられました 16 それは9月23日西武対楽天戦のブラウン監督のベース投げ失敗です 鳥は「#ベースが取れなくて…秋」 年齢を無関係としたのは、西武ドームの二塁ベースを過去に外そうとしたことがないのと 出来事自体が年齢と関係するものではないためです 拙い中お付き合いありがとうございました!
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科学技術のアーティファクト Technological Artifacts 科学技術のアイテムの場合、アーティファクトは作ったり複製する際、キャンペーン・セッティングにいる誰もの理解の外にあるアイテムのことを表す。同時に、価値を測ることができないということでもある。魔法のアーティファクトとは異なり、科学技術のアーティファクトは他のアイテム同様に破壊することができる。実際、かなり壊れやすいこともある。 イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイス (Extinction Wave Device/絶滅波動装置) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,000ポンド;容量 ―;消費 ― イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは実に破壊的で壊滅的な武器である。起爆装置で遠隔地から起動すると、この爆弾は現実を歪ませるほどの放射線で球状の範囲を覆い尽くし、半径1マイル以内にいて【知力】を持つ、生きているクリーチャーを事実上全て殺す。ただし建造物は残るし、単純な生命はその姿を残すだろう。影響を受けたクリーチャーはDC35の意志セーヴィング・スローを試みなければならず、失敗すると即座に死亡する。成功すれば、代わりに10d8ポイントのダメージを受ける。シグナルとは異なり、絶滅波動は固体の障害物やその他の材質のほとんどで妨げることはできない。しかし25以上のヒット・ポイントを持つ[力場]の障害物やジェゼットを混ぜ込んだ合金により妨げることができる。絶滅波動は[精神作用][即死]効果である。 このデータは制御室から命令を下し制御するように作られた、エクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスのものだ。より大きい、あるいはより小さいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスも存在する。例えば、持ち運びやすいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは半径1,000フィートに効果を及ぼし、その重量は50ポンドである。 オートドク (Autodoc/無人医者) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,200ポンド;容量 120;消費 本文参照 オートドクは大きく運びにくい装置で、プラスティックで固定された後ろに倒れる快適な椅子が透明なポッドの内側に置かれている。その内側では、多関節の腕と伸び縮みする装置がめまいがするような順番で並んでいる。ポッドの外側も内側も、ボタン、光、触れると反応するスクリーンがめまいがするような順番で並んで装置を飾っている。 オートドクは傷を回復し、骨を接ぎ、病気を治療し、火傷に対処し、サイバー技術を移植し、毒を取り除き、そしてさらに多くのことを行うことができる。オートドクはポッド内に横たわった人に怪我手術を何度か執り行えるようにプログラムされている――無数の腕と装置が正確に、信じられない速度で動く。操作者は適切な診断を入力し、ベッドの足側にある画面で望む手術を指定して〈治療〉判定に成功すれば良い。この試みには《科学技術者》特技が必要である。この手術のDCは以下に詳細を示す。オートドクは適切にプログラムされるまで起動しない。手術をプログラムするには2d6ラウンドかかる。多くの画面の1つで即座にシミュレーションを行うことで、オートドクは実行する前に手術用のプログラムが正しいかどうか不具合解析を行い、自動的に修復をする。これにより使用者は〈治療〉判定に+5の状況ボーナスを与える。 オートドクは待機状態で1時間毎に1チャージを消費する(手術のプログラムに必要な時間も含まれる)。手術中は1ラウンド毎に1チャージを消費する。オートドクは一度に120チャージしか保持することができない。そのため、長時間の手術をするには使用中に再チャージするか、ジェネレーターやリアクターなどの電力源とつながっていなければならない。動作中、オートドクは固く閉じられている――DC25の【筋力】判定に成功すれば、扉をこじ開けることができる。手術が終わる前にオートドクから出てきたり無理矢理取り出されたもの(および手術中にオートドクのチャージが使い切られたもの)はDC15の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとレーザーや手術道具、高速動作する針などで切られて3d6+10ポイントのダメージを受ける。言うまでもなく、手術が完了するまでにオートドクから出てしまうと、この装置から得られるはずだった利益全てが無効になってしまう。 オートドクは様々な手術を行うことができる。その一覧を以下に示す。必要があればこれ以外の手術も執り行うことができる。 軽度の外科手術(DC15):対象は1d8+1ポイントのダメージを回復する。手術時間:1分。 中程度の外科手術(DC20):対象は2d8+3ポイントのダメージと、選択した能力値1つの能力値ダメージを1d4+1だけ回復する。手術時間:2分。 重度の外科手術(DC25):対象は3d8+5ポイントのダメージと、盲目状態および聴覚喪失状態を回復する。手術時間:3分。 生死に関わる外科手術(DC30):対象は4d8+7ポイントのダメージと、能力値1つの能力値ダメージもしくは能力値吸収を全て治療する。手術時間:4分。 死に瀕したものの蘇生(DC35):肉体に比較的損傷のない死亡した目標を蘇生させ、ヒット・ダイスごとに1ヒット・ポイントまで回復させる。これはレイズ・デッドと同様に扱う(時間制限と負のレベルも適用される)。手術時間:1時間。 全組成復元(DC45):目標のDNAがわずかでも使用できるものであれば、オートドクは使用者の肉体を完全に再構成することができる。再構成作業が完了すると、新しい肉体は魂のない目標の複製体として扱われる。ニューロカムでこの複製体に記憶と性格を移植するまで、この肉体は生きているものの自律行動を行わない。手術時間:24時間。 サイバー技術の移植(DC=サイバー技術の移植DC):サイバー技術の装備品は安全に移植される。手術時間:移植するサイバー技術の移植値毎に10分。 毒素の除去(DC=10+病気または毒のセーヴDC):目標に現在影響を与えている、病気1つもしくは毒1種類を治療する。手術時間:10分。 サイキック・インプリンター (Psychic Imprinter/精神刷り込み機) 科学技術のアーティファクト 装備部位 頭部;重量 10ポンド;容量 20;消費 1チャージ ニューロカムのより上位機種であるサイキック・インプリンターは、眼前を覆う不透明なひさしの付いた兜に似ている。このアイテムは小型、中型、大型の人型生物の頭部に取り付けることができる。記録モードでは、内部のデータバンクに使用者の精神イメージを完全に記録する。これはニューロカムの記録モードとして機能するが、抵抗するための意志セーヴのDCは30である。この精神イメージは新しい記録で上書きされるまで保持される。 刷り込みモードでは、この装置は記録した精神イメージで身につけているクリーチャーの精神を上書きし、クリーチャーの元の記憶と個性を破壊する。目標は肉体能力値、種族能力、種族ヒット・ダイスを保持する。クリーチャーは自分のものの代わりに、記憶されていた精神イメージが持つ精神的な能力、クラス・レベル、特技、技能、擬似呪文能力を得る。DC30の意志セーヴィング・スローに成功すれば、この効果を免れることができる。精神を上書きする際に目標の精神イメージを記録するよう、サイキック・インプリンターを設定しておくこともできる。そうしなければ、元々の個性は一連の作業の中で破壊され、ミラクルやウィッシュといった呪文、または神の介入を除き、いかなる方法でも取り戻せなくなる。 ニューロカムとサイキック・インプリンターとの間で内部に記録された記憶を交換することができる。この作業にはいずれの装置もチャージを必要としない。 テンポラル・アクセラレイター (Temporal Accelerator/一時的加速装置) 科学技術のアーティファクト 装備部位 頭部;重量 1ポンド;容量 ―;消費 ― 頭部の後ろ側に置くと、この曲がった金属の棒は皮膚に張り付き、微細な針でできた網を展開する。この針は使用者の脳とこのアイテムを直接接続する。即行アクションとしてこの装置を起動することで、使用者は自分の脳を加速状態に追いやることができる。1分の間、使用者は毎ターン、アクションを2周り行うことができる――移動アクションを2回、標準アクションを2回、即行アクションを2回――。順番に制限はない。標準アクション1回と移動アクション1回を組み合わせれば通常通り全ラウンド・アクションとなるが、1ラウンド時間が必要なアクションは使用者のターン全てを費やさなければならない。持続時間が過ぎる(あるいは何らかの理由で効果が終了する)と、この装置が神経を荒廃させたために、使用者は【知力】吸収と【耐久力】吸収を2ポイントずつ受け、同時に最大寿命が5年だけ短くなる。短くなった寿命のために、年齢に関するボーナスやペナルティが早まることはない。老衰による死が早まるだけだ。テンポラル・アクセラレイターによる能力値吸収はレストレーションや同種の効果で取り除くことができるが、縮んだ寿命は回復しない。 テンポラル・アクセラレイターを24時間以内にもう一度使用すると、装置の持続時間が過ぎた後、使用者は通常の【耐久力】吸収と【知力】吸収に加えて追加で【耐久力】ダメージと【知力】ダメージを2d4ポイント受ける。さらに、使用者の寿命は5年ではなく10年短くなる。DC25の頑健セーヴに成功すれば、この能力値ダメージを半減することができる。24時間以内に3回以上起動する場合、1回起動するたびに能力値ダメージは1d4ずつ、セーヴDCは5ずつ増加する。 テンポラル・アクセラレイターは武器落としや武器破壊といった戦技の対象になる。テンポラル・アクセラレイターの硬度は10で5ヒット・ポイントを持つ。取り付けられたテンポラル・アクセラレイターを破壊したり引きはがしたりすると、使用者は1d8ポイントの【知力】ダメージを受け、同時に装置の効果がこの時点で終了したかのように通常の効果を受ける。 パワード・アーマー (Powered Armor/可動武装鎧) 科学技術のアーティファクト 装備部位 鎧 タイプ 重装鎧;重量 50ポンド;AC +10;最大【敏】 +4;ペナルティ -2;秘術呪文失敗確率 60%;移動速度(30フィート) 本文参照;移動速度(20フィート) 本文参照;容量 100;消費 本文参照 パワード・アーマーは個人用の鎧の頂点と言える――いくつものスカイメタルと他の素材で作られた鎧は、様々な方法で使用者を強化してくれる。この鎧は身につけると実際に地上移動速度を強化してくれる。使用者の地上移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与える。身につけている間、パワード・アーマーは【筋力】と【敏捷力】に+6の強化ボーナスを与える。パワード・アーマーはスペーススーツと同様にエネルギーと環境から守ってくれる。パワード・アーマーは硬度20で300ヒット・ポイントを持つ。パワード・アーマーにはいくつもの小さな推進用の噴射機が着いており、使用者は無重力空間において飛行移動速度60フィート(機動性は標準)を、重力の働く場所では飛行移動速度20フィート(機動性は貧弱)を得る。 標準アクションとして、使用者はこの鎧の自己修復機能を起動することができる。この鎧はチャージ1回を消費し、2d6ポイントのダメージを回復する。この効果で消費できるチャージは1ターンに1チャージだけである。 加えて、以下の科学技術の神秘がパワード・アーマーに組み込まれている――それぞれの装置は適切な形で(起動時ないし使用時に)、パワード・アーマーのチャージから電力を引き出す。 兜にカメラ。 兜にコムセット。 左手首に消火器。 兜に懐中電灯。 グリッパーズとして機能する手袋。 右腕にレーザー・ピストル。手で自由に取り外しできる。このレーザー・ピストルの発射は常に利き手でない腕で行う攻撃と見なされ、《二刀流強化》のような特技では射撃回数は増加しない。 磁力ブーツ。 メドランス3つ。それぞれのメドランスにはポーションか調合薬が1種類はいっている。装着されたメドランスの起動は割り込みアクション。 パワー受容器。 臀部に力場フィールド(プリズマティック)。起動は即行アクション。 右手首に放射線検知器。 バイザーに改造されたヴィーモッド。〈知覚〉判定に+10のボーナス、夜目、暗視120フィート、全周囲視覚を与える。 パワード・アーマーには様々な種類が存在すると噂されており、巨人サイズのものや複数のクリーチャーを搭載できる乗り物として機能するものもあるという。 リバーシング・チェインバー (Rebirthing Chamber/再誕の部屋) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,200ポンド;容量 ―;消費 200チャージ/日 この金属とプラスティックで作られた覆い付きのポッドには、薄いマットレスの置かれたベッドが置かれていて、周囲にはいくつもの小さな穴がある。リバーシング・チェインバーは自分の電力で動かすことはできず、外部電源と接続しなければならない。リバーシング・チェインバーの中に小型もしくは中型の人型生物を横たわらせると、自動的に閉じられる。その後睡眠ガスが内側を満たし、死に似た昏睡状態に陥る(毎ラウンドDC30の頑健セーヴを行い、成功すれば無効化できる。これは[毒]効果である)。閉じてから1分後、リバーシング・チェインバーは最初の解析のために内部をナノマシンで満たし、目標の構成分子を減少させる。この解体処理は、毎ラウンド6d10ポイントのダメージと、1d4ポイントの【耐久力】吸収をもたらす(DC30の頑健セーヴに成功すれば無効化できる)。このひどい痛みを伴う処理の中で、目標は意識を保っている。目標が身につけていた装備品は分解されるか破壊されてしまい、爆発物や電源の入っていた装置は爆発などの結果を引き起こすだろう。 以降1d4日、ナノマシンは遺伝子を最適化することで目標の再構成と強化を行う。目標はこれまでの完全な記憶を保持して目覚めるが、その肉体は同じ種族の若者の肉体であり、若年の年齢段階の最大値と最小値の中間となる。このなかで、すべての能力値に+2の体得ボーナスを得る。 リバーシング・チェインバーを使用するたびに、10%の確率でナノマシンの再構成が失敗する。そうすると目標は死亡し、何も残らない。ウィッシュ、トゥルー・リザレクション、ミラクルのいずれかを使用しなければ、この哀れな犠牲者を組成させることはできない。今までに使用されていなければ、内部には5回再誕処理を行えるだけのナノマシンが含まれている。 リバーシング・チェインバーは人型生物と人型生物の死体から作られたアンデッドにのみ効果をもたらす。はるか昔に死亡した死体を蘇生させることもできるが、遺伝情報が残っている必要があり、失敗確率は10%ではなく25%になる。ジェントル・リポウズなどで防腐処理されずに経過した1日につき、組成されるクリーチャーはおおよそ10%の記憶を失っており、永続的な負のレベルを1得ている。負のレベルがクリーチャーのレベルを上回ると、蘇生は失敗する。知性あるアンデッドは蘇生後もその記憶を保持するが、アンデッドとしての能力を全て失い、かつて生きていた時の能力とデータの全てを取り戻す。負のレベルを回復させる効果は、同様に失われた記憶も回復させる。 魂の無いクリーチャーを再誕しようとすると、常に失敗する。クリーチャーが生きている間に、そのクリーチャーの体の一部を再誕させることはできない。肉体は生成され呼吸は行うが、知性は一切持たず、処理が完了してから2d6時間後に死亡する。 パワー・ジェネレーター Power Generators パワー・ジェネレーターは科学技術のアーティファクトの中の特殊な一分野で、尽きることなく大容量のエネルギーを供給することができる。すなわち、組み合わせたもの全てにチャージを供給することができるのだ。ロボットは皆、専用のパワー・ジェネレーターを内部に備えている。しかしそれはロボットを動かすために十分なエネルギーを供給してくれるが、それ以外には電力を提供しない。独立した装置や複合体の中に建造されたジェネレーターは再チャージできる科学技術のアイテムをチャージするために使用することができる。動作しているパワー・ジェネレーターに直接装置をつなげば、内蔵されたエネルギーの代わりにジェネレーターのエネルギーを使用することができる。 ジェネレーターは大きく、扱いにくい装置だ。動かすことは難しいか不可能である。その場所に備え付けでなければならないか、重くかさばるその躯体を運べるだけの大きな乗り物の中に置かれる。ジェネレーターのほとんどは壊れてから長い時間が経っており、今も作動しているものはほとんどなく、用心深く守られている。持ち運びやすいジェネレーターも存在していると言われているが、存在を目にしたことがあるものはいない。 ジェネレーターが提供できるエネルギーの総量は“収量”として示される――これは1時間毎に生み出すことのできるチャージ量である。収量の一部は直接つながった装置(複合体を運用するインフラ機器の保全など)専用となっていることもある――これらは“専用収量”と呼ばれる。専用収量はそれらの装置に電力を供給する以外の使い道はない。ジェネレーターの利用可能な収量は残った値であり、装置に電力を供給したり再チャージしたりすると、これらが減少していく。 ジェネレーターから電力を取り出すために用いられるアイテムが2つ存在する――パワー・ケーブルとパワー受容機だ。特記無い限り、ジェネレーターの電力送信回路は、ジェネレーターから1,000フィート以内にあるパワー受容機が受け取れるように電力を放射する。ジェネレーターとパワー受容機との間に金属が5フィートあるか石が20フィートあるたびに、この距離は半分になる。 1時間に一定のチャージを使用するアイテムは、その量だけジェネレーターの使用可能な収量を減少させ、これによってそのアイテムが取り付けられている間、そのアイテムがジェネレーターと配線接続しているかのように収量が使われる。(ほとんどの武器のように)起動するたびにチャージを複数消費するアイテムは、起動するたびにジェネレーターの収量を減少させる。例えば、レーザー・ピストルは発射するたびに収量から1チャージを消費する。一方、ニュークリアー・レゾネイターは発射するたびに収量から5チャージを消費する――そのため、ジェネレーターと接続されると、この武器を使用するたびにジェネレーターの収量が5チャージ減少する。 ジェネレーターはその収量を無理矢理超えることもできるが、それは大変な事態を引き起こすことになる。収量を超えてジェネレーターからチャージを引き出すと、ジェネレーターは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+その時間の収量を超えた1チャージ毎に1+直前の1時間に収量を超えた回数毎に5)を行わなければならない。成功すれば、ジェネレーターから追加のチャージを引き出すことができる(経年劣化であるかのように、そのアイテムは5%の確率で突発異常を引き起こす)。失敗すると、ジェネレーターから追加のチャージを引き出すことはできず、そのアイテムは起動しない。5以上の差で失敗すると、ジェネレーターは動作停止し、ジェネレーターを使用する全てのアイテムの電力が絶たれる。その後1時間は再起動することができない(このようにして動作停止したジェネレーターの再起動には、DC25の〈装置無力化〉判定に成功する必要があるが、GMが望むならこれ以外に行為が必要であることもあり得る)。この頑健セーヴに10以上の差で失敗すると、ジェネレーターは爆発する――この爆発がどのようなものかは、ジェネレーターの種別によって様々である(他の状況では、GMが指定したDCでジェネレーターが爆発するかもしれない)。 全てのジェネレーターは硬度とヒット・ポイントを持つ。起動しているジェネレーターのヒット・ポイントが0にまで減少すると、ジェネレーターはDC20の頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると爆発する。全てのジェネレーターは超巨大サイズの物体で、ACは-5である。ほとんどのジェネレーターは騒音や蒸気、その他気を逸らす要素を大量に発しており、これの60フィート以内(ジェネレーターそのものは除く)にある何かを知覚しようと試みる際の〈知覚〉判定に記載されたペナルティを受ける。 グラヴィトン・リアクター (Graviton Reactor/重力子反応炉) ジェネレーター 収量 800;頑健 +14;硬度 20;HP 2,500;爆発 10d6殴打、10d6[雷撃]、および20d6[力場](半径50フィート;反応・DC20・半減;本文参照);〈知覚〉へのペナルティ -2 グラヴィトン・リアクターはとてつもなく膨大なエネルギーを生み出す。稼働中はかなり静かで、低周波のブーンという音がわずかに出るだけだ。グラヴィトン・リアクターの爆発によるダメージは、古典的な爆発というよりは爆縮といった方が適切だろう。爆縮が起きた次のラウンドで、爆発の範囲内にいるすべての物体とクリーチャーは内側から外側へ押し出される力により、もう一度爆発のダメージを受ける。グラヴィトン・リアクターは放射線を生成せず、爆発範囲の外にいるクリーチャーと物体は、(爆縮によって爆発した物体によるダメージを除いて)さほど傷つくこと無く逃れることができる。 ジオサーマル・ジェネレーター (Geothermal Generator/地熱エネルギー生成機) ジェネレーター 収量 200;頑健 +4;硬度 10;HP 1,000;爆発 10d6殴打および10d6[火炎](半径60フィート;反応・DC15・半減);〈知覚〉へのペナルティ -5 ジオサーマル・ジェネレーターは地表にその姿をほとんど見せていないが、ほとんどは地中深くに存在し、光熱の水、蒸気、溶岩を用いて電力を作り出す。起動すると、ジオサーマル・ジェネレーターは永遠に動作し続けることができる。ジオサーマル・ジェネレーターは熱くなりやすく、触れると毎ラウンド1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 ソーラー・ジェネレーター (Solar Generator/太陽エネルギー生成機) ジェネレーター 収量 50;頑健 +5;硬度 2;HP 100;爆発 なし;〈知覚〉へのペナルティ +0 ソーラー・ジェネレーターはかなり小さいエネルギー変換機で、巨大な反射板が取り付けられている。陽光に曝されている間、ソーラー・ジェネレーターはその収量に等しい電力を生み出す。曇天下では、その収量は半分になる。夜や分厚い雲の下では収量は0にまで減少する。ソーラー・ジェネレーターは起動時に音を発しない。ソーラー・ジェネレーターで収量を超えて電力を供給することはできない。 フィション・リアクター (Fission Reactor/核分裂炉) ジェネレーター 収量 1,000;頑健 +2;硬度 10;HP 1,500;爆発 20d10殴打および20d10[火炎]加えて深刻な放射線(半径250フィート;反応・DC20・半減);〈知覚〉へのペナルティ -10 フィション・リアクターは、放射性燃料を稼働させ消費することで集めた核エネルギーによる電力を利用する。起動すると、放射性燃料を置き換える必要が生じるまで、フィション・リアクターは何年もの間動作し続けることができる。フィション・リアクターの中心部は常に高濃度の放射線を発している。フィション・リアクターの大部分は放射線の害からほとんど身を守れるだけの遮断体で構成される。フィション・リアクターが爆発すると、爆発の範囲内にいるものは深刻な放射線に曝される。この種のパワー・ジェネレーターはかなり珍しい――全てのジェネレーターの中で最も高い収量を備えているが、爆発した際に与える致命的なダメージのために、安全志向の作業者が遠隔操作で無人制御にのみ適していると判断したからだ。 フュージョン・リアクター (Fusion Reactor/核融合炉) ジェネレーター 収量 500;頑健 +10;硬度 10;HP 1,800;爆発 10d6殴打および10d6[火炎]および10d6[雷撃](半径100フィート;反応・DC20・半減);〈知覚〉へのペナルティ -10 一見するとフュージョン・リアクターはフィション・リアクターに似ているが、実のところその燃料は海水と相違ない。そのため、ずっと安全に作業を行うことができる。
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パーティーコマンド パーティーを作成、参加する /party [パーティー名] [パーティー名]に参加する。[パーティー名]がない場合、新たに作成 パーティーを離脱する /party q プレイヤーをパーティーに招待する /invite [プレイヤー名] 招待を受け入れる /accept /ptp [メンバーのプレイヤー名] プレイヤー名は全部入力しなくても、特定できればワープできる。 必ず相手に確認してからPTPしよう。 /p message パーティー内のみに聞こえるメッセージを送る privatemessage /msg [playername] [送るメッセージ]
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11 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 00 55 ID ??? キエル「ロラン?ロランはいませんか?」 ロラン「は、はい。僕はここです」 ディアナ「ロラン、ちょっといらっしゃい」 ロラン「な、なんですか?ディアナ様まで?・・・まさか!?」 キエルの部屋に連れて行かれるロラン キエル「ここまで来たら、わかりますね、ロラン?」 ロラン「さすがに人前ではできませんよ!」 ディアナ「あら、そんなことを言うようでしたら明日からうちにいらっしゃらなくてもよいのですよ」 ロラン「そんな・・・。なんか人格違いますよ、二人とも!」 キエル「いいですか、まずこれから一時間は私が用意した服でパーティ会場に出て貰います」 ディアナ「その後、再度私がロランをコーディネートして」 キエル・ディアナ「どちらの方がより多くの殿方に声を掛けられるか決めるのです!」 ロラン「何故ー!」 16 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 01 07 ID ??? ジュドーが行った少し後 ラクス「キラ様…のみます?」 キラ 「え・・?それってお酒じゃぁ・・?」 ラクス「そうですわ。結構美味しいですわよ。」 キラ 「じゃぁ…ちょっとだけ飲んでみようかな…。」 ラクスがキラのグラスにワインを注ぎ、その後で自分にも注ぐ。 キラ 「じゃぁ…」 ラクス「では…。」 2人 「乾杯。」 それを遠巻きに見るアムロ、ジーゲル=クライン。 アムロ 「あの2人、ほんと仲いいですね。」 ジーゲル「キラ君はPC関連の技術が凄いって聞きますし、あの2人の仲は私たちの企業 の希望の光だよ。」 アムロ 「ですね…。後、まだスキャンダルになってない点も安心ですね…。」 ジーゲル「ザラコーポレーションに資金援助をする代わりに婚約解消を発表しないという方法で アスラン君をスケープゴートにしているからな。わざわざ追っかけまわしては来ないよ。」 アムロ 「なるほど…。心遣い、感謝します。」 ジーゲル「今後、合併する。我々は仲間なんだ。気にする事は無い。」 2人 「お互い、会社のために…乾杯。」 23 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 01 13 ID ??? ロラン「なんで、お二人はこんな事をさせるんだ・・・(見知らぬ人ばかりならともかくこの格好で兄弟の前には出られないよ)」 ドドドドド ロラン(この気配!) グエン「ローラ!会いたかったー!」 ロラン「やっぱりー!」 トレーズ「(む?何という麗しき女性)・・・レディ、あの褐色の肌をした女性、こちらに連れてきてはくれないか?」 レディ・アン「なっ!?私が、ですか?(よりによって私にやらせるなんて・・・トレーズ様も酷い)」 トレーズ「エレガントに事を運べ」 オリファー「お、あんなところにいい娘がいるなあ」 マーベット「オリファー、何鼻の下伸ばしてるの?お腹の子の前で情けないじゃないの」 オリファー「す、すまん」 意図せず、存在するだけであちこちに愛憎の渦を巻き起こすローラ、恐ろしい 62 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 30 ID ??? ジュドー「またやってるよ、ロラン兄さん」 ガロード「でも、金持ってそうなのばっかりに声掛けられてるよな。なんか色々貰ってるみたいだし・・・」 ジュド-・ガロード「!」 互いに顔を合わせる二人 ジュドー・ガロード「やるか!」 ガロード「どうせなら他の奴もやらせようぜ。その方が収入は多そうだ」 ジュドー「えっーと、ドモン兄さん、カミーユ兄さんは問答無用で殴られそうだからダメ。アムロ兄さん、シロー兄さん、コウ兄さん、シーブック兄さんは無理というか話さない方がいい。」 ガロード「となると、キラ兄さん、ヒイロ、ウッソあたりが妥当か・・・」 ジュドー「っていうか上の方はきついだろうな・・・。で、服はもちろん」 ガロード「借りる。ま、ロラン兄さんが世話になってる家だし貰うのはまずいっしょ」 キラ、ウッソは流されるまま。ヒイロは任務だと騙されて参加・・・。 63 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 31 ID ??? ジュドー「みんなあまり違和感ないなあ」 ガロード「ヒイロなんて服装だけじゃなく化粧とかも手馴れてるし。さすが元テロリスト(?)」 ヒイロ「任務なんだろう?行くぞ」 キラ「何でこんな事してんだろう?これならフレイに見られてもばれないかもしれないけど、でもラクスに女装がバレたら・・・」 ウッソ「女装してたほうがいい写真が撮れるかも・・・」 パーティ会場 ジュドー「さてと、金持ってそうな奴は・・おっと」 東方不敗「おぬし、女の割にはいい肉体をしておるな、どうだサッカーやらんか?」 ジュドー「なんでじじいがぁー!」 ガロード「何やってんだ、ジュドーの奴。さて俺は俺で。・・・ん?げえええ」 ティファ「どうして女の子の格好をしているの?」 ガロード「何でここにいるの?っていうかどうしてわかったの?」 ティファ「(顔を赤くしながら)・・・・あなたのことは、わかります・・・」 ガロード「(同じく顔真っ赤)・・・あ、そっか、ははは」 65 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 31 ID ??? キラ「えっと、どうしたらいいんだろう?」 フラガ「やあ、君ぃ。俺と踊らない?」 ギンガナム「何を言う。この者は私と踊るのだ!」 ミリアルド「大丈夫か?君たちか弱い女の子を脅かすとは、情けない」 キラ(ああ、また同じ声ばっかりだ・・・・・・・) ウッソ「(さすがに女装してると撮り辛いはずの写真が簡単にとれるなあ。別の意味で癖になりそう)」 シャア「君、女の子なのにいい趣味をしているな」 ウッソ「え!?な、何の事です?(なんだこの仮面の人は!?)」 シャア「隠しても無駄だよ。私の目は誤魔化せん。・・・まさか同じ趣味を持つものに出会うとは」 ウッソ「?」 シャア「これは連絡先だ。また会おう」 ウッソ「・・・・・H.N『赤い彗星』!なんとぉーー!!」 ロラン「あーあ、もう大変だったなあ。なんか色々高そうなもの貰っちゃったけど、少しは家計の足しになると思えばいいか。それ相応のことはしてるし」 ちなみにキエルとディアナの勝敗は引き分け。当然正体を知らない男は全員二回とも声を掛けていた・・ そろそろダレてきたので私はパーティネタ終わります。文化祭ネタもやるようですし。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト パーティ・パーティ ロラン・セアック
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ヨーティ インド神話に登場する女神。