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グラディエーター グラディエーター [#x298ede5] 公式説明 [#n0e78764] 特徴 [#a062ea4e] スキルツリー [#y0c4bc0b] スキル詳細 [#wf162882] グリズリーパワー [#GrizzlyPower] アドバンスドソードマスタリー [#AdvancedSwordMastery] ダッシュブロー [#DashingBlow] くまキック! [#ImGoneBro] エアブロー [#AerialBlow] くまパンチ! [#IncomingBro] ギャンブル [#Gamble] ウォークライ [#Stumblebum] アクセレーション [#Acceleration] エクスターミネイション [#Annihilation] アースクラッシュ [#WrathofEarth] HPリカバリー [#HPRecovery] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能武器が片手剣から両手剣に変わるので盾が装備できなくなる。8連続攻撃の「くまキック」、3連続攻撃の「くまパンチ」などを習得可能。戦士の3つのハンマーに加え、空中でピコハンを使って敵を叩きつけるスキルが新たに加わった。基本的に戦士のハンマースキルとクマスキルをメインに使っていくことになる。ナイトの火力を超えられるのは上位職のマーセナリーになってから。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキルツリー [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref グリズリーバワー アクティブ 20 5 20 なし 自分の力を25増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を15%増幅させる。(公式サイトより抜粋) attachref アドバンスドソードマスタリー パッシブ 21 5 10 グリズリーパワーLv1 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に21%増幅させる。(公式サイトより抜粋) attachref ダッシュブロー アクティブ 22 1 20 アドバンスドソードマスタリーLv1 前方にダッシュ(→→)を入力後、ダッシュの途中↑+攻撃ボタンを押し、空中に打ち上げるダッシュコンボを発動する。最大10体の敵が同時にダメージを受け、空中に高く浮き、Lv 1の大量出血状態になる。(公式サイトより抜粋) attachref くまキック! アクティブ 23 5 15 ダッシュブロー すぐ前に兄貴を呼び、立っている最大8体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref エアブロー アクティブ 22 1 10 グリズリーパワーLv1 空中でのみ使用可能で、最大10体の敵にエアコンボ使用時 →+攻撃ボタン、またはスキルショートカットキーボタンを利用しハンマーで打撃し、さらに高い攻撃力でダメージを与え、地面にたたきつける。(公式サイトより抜粋) attachref くまパンチ! アクティブ 23 5 15 エアブローLv1 兄貴が前方に突進し直線上に立っている最大4体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。(公式サイトより抜粋) attachref ギャンブル アクティブ 24 5 20 クマパンチ!Lv1 ランダムで自分を含むパーティメンバーに強力なバフをかける。何がかかるかは運命のサイコロにまかせるしか…(公式サイトより抜粋) attachref ウォークライ アクティブ 25 5 10 ギャンブルLv1 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-40%下げる。(公式サイトより抜粋) attachref アクセレーション アクティブ 20 5 20 なし 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を35%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。(公式サイトより抜粋) attachref エクスターミネイション アクティブ 21 5 15 アクセレーションLv1 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を30%増幅した値で敵1体を攻撃する。スキルのダメージも増幅させることができ、適切なスキルと一緒に使用すると一石二鳥!(公式サイトより抜粋) attachref アースクラッシュ アクティブ 26 5 20 ギャンブルLv1,エクスターミネイションLv2 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大5体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。3スキルレベルでは、倒れた敵も打撃対象になり、高く浮かすことができる。5スキルレベルでは、浮かす高さがかなり高くなる。(公式サイトより抜粋) attachref HPリカバリー パッシブ 22 5 15 アクセレーションLv1 MAX HPを永久に1000増加させる。また自然回復時、回復するHPを50増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を30%向上させる。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 グリズリーパワー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref グリズリーパワー 5 15 アクティブ - 説明 自分の力を25増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を15%増幅させる。 技能Lv 前提Lv 力増加 基本物理攻撃力増幅 発動間隔 詠唱時間 持続時間 消費MP 1 20 5 3% 10秒 0.5秒 15分 200 自分の力を5増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を3%増幅させる。 2 23 10 6% 10秒 0.5秒 15分 220 自分の力を10増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を6%増幅させる。 3 26 15 9% 10秒 0.5秒 15分 240 自分の力を15増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を9%増幅させる。 4 29 20 12% 10秒 0.5秒 15分 260 自分の力を20増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を12%増幅させる。 5 32 25 15% 10秒 0.5秒 15分 280 自分の力を25増加させ、キャラクターの基本物理攻撃力を15%増幅させる。 効果が低い為前提のLv1推奨(攻撃力1500でLv5使用時+70ほど) アドバンスドソードマスタリー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アドバンスドソードマスタリー 5 10 パッシブ グリズリーパワーLv1 説明 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に21%増幅させる。 技能Lv 前提Lv 物理攻撃力増幅 1 21 5% 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に5%増幅させる。 2 24 9% 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に9%増幅させる。 3 27 13% 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に13%増幅させる。 4 30 17% 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に17%増幅させる。 5 33 21% 両手剣を持つと、物理攻撃力を永久に21%増幅させる。 武器ではなく力による基本値が21%上昇するので、高Lvにならないと効果は低い。 高レベルになればなるほど基本攻撃力と武器攻撃力の差は開く一方なのでやっぱり効果は誤差範囲しかない。 ダッシュブロー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ダッシュブロー 1 20 アクティブ アドバンスドソードマスタリーLv1 説明 前方にダッシュ(→→)を入力後、ダッシュの途中↑+攻撃ボタンを押し、空中に打ち上げるダッシュコンボを発動する。最大10体の敵が同時にダメージを受け、空中に高く浮き、Lv 1の大量出血状態になる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 21 100.0%+150 3秒 即時 15 最大10体の敵が同時にダメージを受け、空中に高く浮き、Lv 1の大量出血状態になる。 戦士スキルのエアランチに比べ打ち上げ後の硬直が長い。 追加効果の出血ダメージは雀の涙程度。 くまキック! [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref くまキック! 5 15 アクティブ ダッシュブローLv1 説明 すぐ前にくまを呼び、立っている最大8体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 21 50.0%+53 5秒 即時 12 すぐ前にくまを呼び、立っている最大 {4 体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。}; 2 24 57.5%+61 5秒 即時 14 すぐ前にくまを呼び、立っている最大 {5 体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。}; 3 27 65.0%+69 5秒 即時 16 すぐ前にくまを呼び、立っている最大 {6 体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。}; 4 30 72.5%+77 5秒 即時 18 すぐ前にくまを呼び、立っている最大 {7 体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。}; 5 33 80.0%+83 5秒 即時 20 すぐ前にくまを呼び、立っている最大 {8 体の敵に合計8回の高速足蹴りをし、その場でスタン状態にする。}; 公式では兄貴キックとなっているがゲーム内ではくまキックという名前。 通常攻撃を大幅に上回るダメージを叩き出すことができるので 振りが遅いグラディエーターにとっては手数を稼ぐ意味でも役立つスキル。 スタン効果はボスには無効。 火力が高く、コストパフォーマンスに優れる。 スキルを出した瞬間に攻撃の判定は全弾分出ている。 Lv3からダウン状態の敵にも当たる。 エアブロー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エアブロー 1 20 アクティブ アドバンスドソードマスタリーLv1 説明 空中でのみ使用可能で、最大10体の敵にエアコンボ使用時 →+攻撃ボタン、またはスキルショートカットキーボタンを利用しハンマーで打撃し、さらに高い攻撃力でダメージを与え、地面にたたきつける。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 21 95%+135 3秒 即時 10 空中でのみ使用可能で、最大10体の敵にエアコンボ使用時 →+攻撃ボタン、またはスキルショートカットキーボタンを利用しハンマーで打撃し、さらに高い攻撃力でダメージを与え、地面にたたきつける。 ピコハンで地面に叩き付ける。 射程はX軸は通常攻撃と同じ程度だが、Y軸が物凄く狭いため当てる為には精密な空中でのポジショニングが必要。 Z軸は、半キャラ分ほど敵が下に居ても当たるが、1/3キャラでも上に居ると当たらない。見た目通り叩き付けるイメージで当てる感じで。 10体まで巻き込めるが、上記の通りなかなかシビアなので期待はできない。 くまパンチ! [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref くまパンチ! 5 15 アクティブ ダッシュブローLv1 説明 くまが前方に突進し直線上に立っている最大8体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 22 41.7%+166 4秒 即時 12 くまが前方に突進し直線上に立っている最大 {4 体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。}; 2 24 50.0%+175 4秒 即時 14 くまが前方に突進し直線上に立っている最大 {5 体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。}; 3 26 58.3%+183 4秒 即時 16 くまが前方に突進し直線上に立っている最大 {6 体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。}; 4 28 66.7%+191 4秒 即時 18 くまが前方に突進し直線上に立っている最大 {7 体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。}; 5 30 ? 4秒 即時 20 くまが前方に突進し直線上に立っている最大 {8 体の敵に3連打ダメージを与え、ダウンさせる。}; キックと違いスタン効果が無いうえ、判定がわりとシビアなので当たらないことも多々あるため、キックと比べると大分使いにくい。 くまは一瞬で通り過ぎて消えるため、対人では使いやすいかもしれない? 表記にあるダウン効果は、ダウン直後に即起き上がってしまう謎の仕様になっている。短いダウン時間だがダウン攻撃に持っていくことも出来ないことはない。 キック!と同じくLv3からダウン状態の敵にもヒットする。 ギャンブル [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ギャンブル 5 20 アクティブ くまパンチ!Lv1 説明 ランダムで自分を含むパーティメンバーに強力なバフをかける。何がかかるかは運命のサイコロにまかせるしか… 技能Lv 前提Lv 発動間隔 詠唱時間 持続時間 消費MP 1 24 180秒 0.5秒 120秒 200 2 26 180秒 230 3 28 240秒 260 4 30 300秒 290 5 32 360秒 320 出目 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 基本物理攻撃力と魔法攻撃力上昇 10% 15% 20% 25% 30% 2 基本物理防御力と魔法防御力上昇 10% 15% 20% 25% 30% 3 攻撃速度とクリティカル率上昇 5% 7% 9% 11% 13% 4 移動速度と回避率上昇 5% 7% 9% 11% 13% 5 3秒ごとにHPとMPを回復 15 20 25 30 35 6 最大HPと最大MP上昇 15% 20% 25% 30% 35% Lv3から持続時間がクールタイムを超えるので、重ねがけできるようになる。 重ねがけで同じ目が出た場合はバフが上書きされる MP消費はかなり大きいが、[5]さえ引ければ2100MP回復なので楽に元を取れる。 出目によって効果の大小があるものの、無駄な効果は無いので気にするほどではない。 実際4人全員にかけることの方が、このスキルの使いづらさとしては大きいかもしれない。 目によっては他人に掛けられるbuffとしては最も効果が大きい。 [3]他のBuff全般、装備効果とは異なり、このスキルによる%上昇は加算になっているためゲーム内で最も強力なBuffスキルである。 例:クリ発動率10%として、装備効果や他buffでは10%をベースとして比率上昇。 だがギャンブルでの効果は10%+効果と単純加算。 ウォークライ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ウォークライ 5 10 アクティブ ギャンブルLv1 説明 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-40%下げる。 技能Lv 前提Lv 物理攻撃力命中率減少 発動間隔 詠唱時間 持続時間 消費MP 1 25 -20% 30秒 0.5秒 ? 50 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-20%下げる。 2 28 -25% 30秒 0.5秒 ? 65 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-25%下げる。 3 31 -30% 30秒 0.5秒 ? 80 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-30%下げる。 4 34 -35% 30秒 0.5秒 ? 95 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-35%下げる。 5 37 -40% 30秒 0.5秒 ? 110 強力な喊声で範囲内5体の敵を茫然とさせ、1.5秒間気絶状態にし、敵の物理攻撃力と命中率を-40%下げる。 現状ではほぼPvP専用と思って間違いなく、タイマンだと1.5秒も無防備時間があれば勝負は概ね決まる。(ナイト除く) Lv5で攻撃力と命中を40%も落とせるので、切らさないようにかけ続ければ物凄くいやらしい。 アクセレーション [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アクセレーション 5 20 アクティブ - 説明 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を35%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 技能Lv 前提Lv 攻撃速度増加 発動間隔 詠唱時間 持続時間 消費MP 1 20 15% 120秒 0.5秒 40秒 100 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を15%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 2 23 20% 120秒 0.5秒 50秒 120 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を20%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 3 26 25% 120秒 0.5秒 60秒 140 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を25%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 4 29 30% 120秒 0.5秒 70秒 160 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を30%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 5 32 35% 120秒 0.5秒 80秒 180 両手剣を持った場合に限り、自分の攻撃速度を35%増加させる。マーセナリーのウェポンクイックを受けるとなくなる。 Lv5で攻撃速度+35%/効果時間80秒。クールタイムと効果時間に40秒ほど間があり、常用とはいかない。 低Lvでは効果量と効果時間が小さく、MP消費と全く見合わない感がある。 愛の力・アドレナリンブースター・トイレ我慢・セット装備などと併用すると恐ろしい速度で剣を振る。(それでも立ちコンボは片手剣よりかなり遅いが、ダウン攻撃やエアコンボが驚異的) エクスターミネイション [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エクスターミネイション 5 15 アクティブ アクセレーションLv1 説明 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を30%増幅した値で敵1体を攻撃する。スキルのダメージも増幅させることができ、適切なスキルと一緒に使用すると一石二鳥! 技能Lv 前提Lv 物理攻撃力増加 発動間隔 詠唱時間 持続時間 消費MP 1 21 10% 0.1秒 即時 - 12 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を10%増幅した値で敵1体を攻撃する。 2 24 15% 0.1秒 即時 - 14 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を15%増幅した値で敵1体を攻撃する。 3 27 20% 0.1秒 即時 - 16 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を20%増幅した値で敵1体を攻撃する。 4 30 25% 0.1秒 即時 - 18 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を25%増幅した値で敵1体を攻撃する。 5 33 30% 0.1秒 即時 - 20 次回のスキル1回に限り、物理攻撃力を30%増幅した値で敵1体を攻撃する。 コストパフォーマンスはかなり悪い。 攻撃チャンスの少ないボス戦などに。 攻撃を外した場合は解除されず、ヒットした場合のみ解除。(通常攻撃含む) 固定数値ではなく倍率なので、おそらくキャラがどこまで育っても有用だろう。 「攻撃が当たった一匹目の1HITめ」にしか掛からないため、多段ヒットスキルとの相性は悪い。 ただし、クマキック、クマパンチは1HIT目のダメージを連打するので有用である。 アースクラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アースクラッシュ 5 20 アクティブ ギャンブルLv1エクスターミネイションLv2 説明 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大5体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。3スキルレベルでは、倒れた敵も打撃対象になり、高く浮かすことができる。5スキルレベルでは、浮かす高さがかなり高くなる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 26 180.0%+450 12秒 即時 80 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大 {5 体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。}; 2 29 ? 10秒 即時 85 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大 {7 体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。}; 3 32 220.0%+650 9秒 即時 90 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大 {9 体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。 3 スキルレベルでは、倒れた敵も打撃対象になり、高く浮かすことができる。}; 4 35 240.0%+750 8秒 即時 95 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大 {11 体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。 3 スキルレベルでは、倒れた敵も打撃対象になり、高く浮かすことができる。}; 5 38 260.0%+850 7秒 即時 100 前方にジャンプして剣を斬り下ろし、発生した地震波を前に発射し、敵を攻撃する。大地にのって移動する地震波により通常状態の敵、倒れている敵が影響を受け、最大 {13 体の敵を一度に打撃し、ダメージを与え、空中に低く浮かす。 3 スキルレベルでは、倒れた敵も打撃対象になり、高く浮かすことができる。 5 スキルレベルでは、さらに浮かす高さがかなり高くなる。}; ハンマー使用時のように飛び上がったあとに剣を地面に叩きつける⇒地割れのようなエフェクト。 ズームダウンいっぱいの画面内ならば届く程度の射程距離と、上下幅2キャラ分ほどの範囲攻撃。 ダメージ倍率がズバ抜けており、攻撃力が上がっていくほどハンマーとの破壊力の違いが実感できる。 低Lvで攻撃力もあまり高くないうちはハンマー2種を振り回している方が強い。 ボス戦での雑魚一掃で使える。 Lv3からエアランチと同程度の浮きがあり、ストームブレイドが繋がる。 Lv5の高さでも使用後の硬直が長くストームブレイドに繋げるには様々な条件が必要。 Lv1とそれなりの攻撃力(1400そこら)があれば割と簡単にダメージキングが取れる。 近すぎると当たらないので注意。使うときは一キャラ手前くらいで。 HPリカバリー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref HPリカバリー 5 15 パッシブ アクセレーションLv1 説明 MAX HPを永久に1000増加させる。また自然回復時、回復するHPを50増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を30%向上させる。 技能Lv 前提Lv 最大HP増加 HP自然回復量増加 HP/MPポーション回復量増加 持続時間 消費MP 1 20 200 10 10% - - MAX HPを永久に200増加させる。また自然回復時、回復するHPを10増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を10%向上させる。 2 23 400 20 15% - - MAX HPを永久に400増加させる。また自然回復時、回復するHPを20増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を15%向上させる。 3 26 600 30 20% - - MAX HPを永久に600増加させる。また自然回復時、回復するHPを30増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を20%向上させる。 4 29 800 40 25% - - MAX HPを永久に800増加させる。また自然回復時、回復するHPを40増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を25%向上させる。 5 32 1000 50 30% - - MAX HPを永久に1000増加させる。また自然回復時、回復するHPを50増やし、HP/MP回復ポーション系統の効能を30%向上させる。 自然回復量アップはあくまで街中での数値なので、フィールドでは 1/10 。 全ての回復アイテムの効果が上昇するスキル。(buff付きのものなど一部ならない) PvPや金策で有効。 【コメント、情報提供など】 名前
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0435 サイボーグ警備員 1007 リサーチボーグ ブレイク 1910 被検体 阿羅耶識 キャラクター 1618 金龍 ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター なし ブレイク なし ダークロア キャラクター なし ブレイク なし 極星帝国 キャラクター なし ブレイク なし イレイザー キャラクター 0608 シールドドラグーン 0885 サイバー・レコーダー 1182 エンジェルポーター 1463 ホーリーボーグ 2039 マフィアドラグーン ブレイク 0890 ドラグーン・マーセナリィ 1188 サイバーナース 1195 サイボーグ“K-100” 1471 スペースライダー 1474 ドラゴンアイ 1734 オファニム“マシット” 1744 オファニム“マシット” 1888 装甲猟兵“タロス”
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マーセナリーズ イドニア 高架橋 イドニア 高架橋MAP 共通攻略 キャラ別攻略レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ ■雑感 沸き順と場所を覚えていないと繋げることは困難。 マップは3次元的だが単調なので、マップと沸きを覚えてから挑もう。 ■ボス(詳細未確定) xx体 xx xx xx xx体 xx xx xx xx体 xx xx FBでxx体撃破すると出現 ■ザコ(詳細未確定) ジュアヴォがメイン xx 銃1体、通常 xx 蛾、腕 xx ロケラン xx スナイパー xx ナパドゥ、爆弾 xx 盾 xx バッタ、白フード xx クワガタ xx テロ MAP ■TB 1、1F 2、2F銃小屋 3、2F通路 4、2Fスナイパー小屋 5、2Fスナイパー小屋から跳んだところ 6、3F電車奥 7、3F ■CB 3F 奥 2,5F ■主なアイテム ▼ハーブ ▼救急スプレー 1FのTB付近 3FのTB付近 ▼サブウェポン 1F車上に手榴弾 2F通路TBの逆側の木箱が固定焼痍 共通攻略 開幕TB回収後3Fスタートを前提 CB側2F階段付近に固定マシンガンが移動している。 15くらいから2FTB小屋にスナイパー 16から羽と腕出現 31で3FCB側にロケラン出現 その箇所にライフル出現40くらいで付近に再度ロケラン出現 50から3FのTB側にナパドゥ出現 1Fから上がってくるのでコンボを切らさないように1Fに移動。 1Fで白フードまで。バッタなどはドラム缶付近から湧いて来るので出待ちでコンボ繋ぎ。 100辺りからクワガタ出現 1Fに居た場合TB側から多く出現する。 ノーマル→羽、腕→ノーマル→ナパドゥ、テロ→ノーマル→バッタ→白コート→盾→クワガタ→テロ(ここまでで130) キャラ別攻略 レオン 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ヘレナ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 クリス 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ピアーズ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ジェイク 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 シェリー 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 エイダ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 カーラ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載
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ぷよm@sアナリーゼ 0. はじめに ○元ネタを探る行為 いわゆるMADというものは何かしらの元ネタがあるものです。多くの場合、それが「笑い」など面白さのツボになるわけですが、前提となっているのが元ネタであるため、そこに理解がないと面白さ半減、あるいは全く面白さが分からない、ということになってしまいます。 ぷよm@sはMADというべきではないほどのオリジナルな物語ではありますが、作者である介党鱈P(以下タラP)はぷよm@s作中で二次創作であることを意識したネタをかなり用意しています。私の性分ではありますが、そこが分からないというのは悔しいのでググったりするわけですが、ぷよm@sの為に元ネタのマンガやアニメなどを一から見始めることもしばしばです。 つまり元ネタを探る行為とは、ぷよm@sの面白さを十二分に味わう為の行為に他なりません。 そんなライフスタイルが定着してから結構な年月が経ちまして、昔に調べたものは早くも忘れそうになってきているので、ここらでまとめてみようという思いがこの一連の記事の目的です。ぶっちゃければ私の備忘録ですね。 以下書き綴るものはその調べ物の中から特にBGMを中心とした紹介をしていきます。本当は登場するBGM全てを書いていきたいのですが、ものすごい量でもありますし、調べ切れていないので、特に印象に残った曲とその元ネタ(作品)を総括的に触れていきます。 ○なんちゃってアナリーゼ タイトルの「アナリーゼ」とは、一般的には楽曲がどう作られているか知る行為・学問のことです。特にクラシック音楽においては作曲者の意図や時代背景などを調べ上げることで作品を理解していく行為です。よく聞く言葉に言い換えれば「アナライズ(分析)」でしょうか。 もちろん作中のBGMはタラPの作曲ではありませんし、楽曲自体の構成分析をするわけでもありませんから、厳密に言えばアナリーゼでも何でもありません。ただ、強烈に印象に残るBGMの元ネタを調べていく内に、タラPがなぜその曲を採用したかという意図が見え隠れするのが非常に面白いものに思えてきたので、それを解説する体裁を取ることで私自身がぷよm@sの面白さの再確認できればと、記事にまとめてみました。 ○アナリーゼ見本 というわけで、要するにこんなものが書きたい、というお手本とも言える記事を一つ紹介します。 http //d.hatena.ne.jp/akuraiNSX/20090711/1247314077 ぷよm@s感想記事の第一人者、悪来さんの「バベルの崩壊(パトレイバー)」の解説です。元ネタへの深い理解のもと書かれたこの文章は、Part12が神回たる理由が解説されつつ、しかも熱いという完璧なアナリーゼです。 実は、後日タラPがツイッターで「バベル」を採用したのは偶然だったという暴露ツイートをするのですが、もちろん私は信じていません。なぜなら悪来さんの解説の方が「お話的に面白い」からですw この考え方に基づき、ぷよm@sアナリーゼは私個人の妄想・思い込みによる解説、そういうスタイルでいきますのであらかじめご了承くださいませ。また先に書いた通り、私自身の作品理解度を上げることを主目的にしていますので、間違いに対して指摘やご意見を頂けると泣いて喜びます。
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マーチャント系列 皆様のご協力お待ちしております。 マーチャント系列特徴 ステータス考察 タイプ考察 タンク考察(スキル調整前) スキルマーチャントスキル トレーダースキル ギャンブラースキル ロイヤルディーラースキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 スキル調整前は非常に強力だった職。 ライオステの場合、本体のVIT、AGIが高いことに加え強運、悪運の効果で驚異的な防御性能を誇り 攻撃面では防御無視のライオットハンマーに加え、広範囲状態異常のアルカナカードを使用。 あまり一般的ではないがSUへの火力補助としてAAを使うアルカナAAステなどもある。 レトリックやアルカナをまくのが主な仕事だが、ステータスしだいではライオッターやアタッカーとして十分やっていける。。 大量のキャパ能力を生かして物資を搭載できる為、 支出を恐れなければ、マルチコンディションやミックスジュース等で、 かなりの回復能力も備える事が出来る。 トレーダースキルのコネクションで演習開始前に触媒を購入することによって演習が有利になるかもしれない。 ステータス考察 STRATKに影響する。 ライオッターやアルカナカードの妨害役なら不要。 DEXC.SPDのためにふる。 DEX108でC.SPD800になる。 C.SPDコミュニオンもらえる前提で、DEX94止めもあり。 INTL.HIT左M.DEFのために振る。 高火力魔法が多いため左M.DEF40~50程度になるように振りたい。 INTが高いほうが強運・悪運の発生率が上がるという噂もある。 L.HIT500程度あればたいてい当たる。 ロイヤルディーラーを使うなら必中なので低くてもいい。 VIT主に最大HP・左DEFのためにふる。 最大HPは高ければ高いほど生存率が上がる。 最低VIT90はほしい。 ライオッターなら極で。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGI主にA.SPDのために振る。 A.SPDはAGI108で上限の800になる。 AGI144で上限のSAVOID500になる。 MAGランダムヒールの回復量を上げる程度に。 タイプ考察 AGI≧VIT INT型一般的なライオステ。 AGI108VIT極まで振ったら、余ったポイントをINTに振って、さらに余ったものはAGIに振るといい。 ソロでアルカナを撒く場合もこの型。 スピリットマーキング後ライオットハンマーをすると中と一緒に倒せる。 STR VIT≧AGI≧INTカード型のステ。 ディーラーの手腕効果とカードの遠距離命中補正により高いLHITを維持できるため避けることが難しい。 ダメージマーキング後、ロイヤルディーラー状態からの連続投げやロイヤルストレートフラッシュは、必中でもあり固定ダメージが乗っているためかなり痛い。タイムイズマネーの威力もなかなか。 何かとお金がかかるので、大富豪向け。 タンク考察(スキル調整前) 催涙一閃ライオ遠距離からアルカナと催涙で足を止め、ライオで1撃で相手を沈めるタンク 催涙も一閃もリフ不可レジ無視なので1度狙われたら逃げることは難しい 鎧にVITブレが憑依するためライオの威力が高威力 商人IN商人×2商人×3+皿でアルカナを撒くことに特化したタンク 3人分のアルカナが暴れまわるのでタンク以外は殆ど動けない。 パーフェクトライトットスタンプを中から使うことで、ライオッターとして活躍できる。 スキル 適当に表にしてみました。 評価が怪しいところは、?をつけています...; 独断の評価なので、修正お願いします。~ マーチャントスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 パッキング 5 ☆ ☆ キャパ上昇。 最大HP上昇 5 ☆ ☆ HP上昇。 最大SP上昇 5 ○ ○ SPが不足気味なら。 HP回復率上昇 1・5 ○ ○ 回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 鑑定 - - - 演習中に使うことはない。未鑑定品を間違えて持ってきてしまうこともあるので覚えておくのもあり。 メイスマスタリー 5 ◎ × 鈍器装備なら。 SP回復率上昇 1・5 ○ ○ SP回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 ブロウ 5 △ △ 石割りように。 ビートダウン - - - 演習中に買うことはない。休憩中に補充しに行くなら覚えておこう。 キャンプ (10) △ - 演習中に使うことができない。ロビーでの回復に使える。 プライスハイク - - - 演習中に売ることはない。 焚き火 1・3 △ △ 木片いる。設置妨害につかえるが・・。 応援 - × × 上昇量が低すぎる。 バニシングブロウ 5 △ △ 石割用に。ブロウよりちょい威力高い。 亀の構え 3 △ × 物理に対してかなり固くなれるが、何もできない。 お得意様倉庫 - - - 倉庫開けないし。 ごうりき 5 ☆ ☆ パッキングがあると、ペイロード不足になることもあるので覚えておこう。 ライオットハンマー 5 △ × 固定ダメという点では優秀。当たることは少ない。パーフェクトライオットハンマー必須。 ファシーボイス 5 △ × 効果は大きいが射程1のためあてづらい。 トレーダースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ◎ ◎ 食べ物の効果上昇。キャストも短くなるため余裕があれば覚えておこう。 ゴー! 1 ○ ○ ペットを攻撃させるために必須。また、コモンマーセナリーで呼び出した傭兵用にも使える。射程が10と長い。 信頼 - - - 演習中には使わない。休憩中に補充するなら覚えておこう。 バッグマスタリー 5 ◎ ◎ 左手鞄にも効果があるためとっておこう。 戻れ! 1 ○ ○ ペットの出し入れには30秒のディレイがあるため、あると便利かもしれない。 チップ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 人間知識 1 ○ × 運搬・一般演習では知識があると戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておくといい。 なすりつけ - - - 効果がない。 ダットフット 5 △ △ あっても逃げ切るのは難しいだろう。 ウェイトコントロール 5 △ △ 鞄型ならぜひ。右手鞄にしか効果がない。 ファーストエイド 5 ○ ○ 25%固定回復。AGIが高ければ素早く回復できる。アイテム:ファーストエイドが必要。 アディショナルチャージ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 傭兵回復率上昇 - - - 傭兵ペットの回復力育っていれば回復量がすでに高いため必要ない。 アタックアシスト 5 × ◎ 憑依するならあると喜ばれるだろう。 クリティカルアシスト - - × 通常攻撃しか効果がないため使えない。 扇動 - - - 効果がないはず。あったとしても、成功率も効果も微妙。 貿易商の魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。 コネクション - - - 演習中は必要ない。休憩時間に補充するなら覚えておこう。 人間分析 1 × △ これを覚えるくらいなら知識のほうを覚えたほうがいいだろう。 強化成功率上昇(クリティカル) - - - 強化しないから。 商人召喚 - - - 呼び出すことができない・・・はず。 ビートスマッシュ 5 ○ ○ 鞄型なら覚えておこう。 コモンマーセナリー 3 ☆ ☆ 1でバンディット。2で商人。3でドミニオン傭兵。高回避高火力のバンディット。支援スキル妨害スキルをつかう商人。高耐久のドミニオン傭兵。お好きなのをどうぞ。 ドロップバースト - - - 使うことがない。 ギャンブラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 スローマスタリー 5 (☆) × カード型なら必須。 投擲武器作成 5 △ × スキルには適用されない。キャパが多いため大量に持っていけることを考えるとなくてもいいかもしれない。 イカサマ 5 ☆ ○ 覚えておくだけで攻撃力が上がる。 ランダムヒーリング 3 △ △ MAG型ならそれなりに回復する。だが、これを使うくらいならアイテムを使うだろう。 ルーレットヒーリング 3 × × PTメンバーをランダムで回復するが、信頼はできない。 強運 5 ☆ ☆ 確率で魔法スキルを回避するため生存率が上がる・・かもしれない。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 危険回避 5 × ○ 貫通率が下がるため、貫通して外の人の生存率を上げるならないほうがいいかもしれない。 連続無げ 5 △ △ カード型なら覚えておこう。 女は愛嬌、男は度胸 5 △ × 効果は高いが射程1のため狙いづらい。 スリーセブン 1 △ △ 誤クリを狙うのに使える・・かもしれない。味方にも影響あるため使わないほうがいいだろう。ロビーでネタとして必須。 悪運 5 ☆ ☆ 物理攻撃を確率で回避するため生存率が上がる。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 一か八か 5 △ × ミスしたときがとても痛い。使うなら幸運の女神を覚えてから使おう。 カードブーメラン - × × 石割りには使える。 ダブルアップ 1 △ × 連続無げを主力に使うならあるといいかもしれない。固有ディレイ10秒がきつい。 コインシュート 5 × × ダブルアップと一緒に使えば威力はかなり高い。お金持ち専用スキル。 スキルブレイク - × × 攻撃を与えた時点でキャストが止まる。無詠唱無ディレイのため、連射することで妨害はできる。しかし、射程は1。 トリックダイス - - - ネタスキル。 アルカナカード 5 ☆ ☆ 召喚したアルカナは倒せないだけでばらまくだけで効果あり。 エニグマ 1 △ △ 猛毒が出れば脅威だが・・。信頼性に欠ける。 猪鹿蝶 5 × × モーションが長い。 ロイヤルディーラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ディーラーの手腕 5 △ × カード型なら覚えておこう。 CAPAコミュニオン - × × やられたときキャパってしまう可能性があるので使わないほうがいいだろう。運搬演習ならやられることが少ないため使うのもありかもしれない。 ロイヤルディーラー 5 ○ × 固定ダメージ・必中になるため、使えれば強い。お金持ち用スキル。 ダメージマーキング 5 ◎ ◎ あてるだけでダメージ上昇。 スピリットマーキング 5 ○ ○ これを使えば中と外を一緒に倒せる。ガーディアンタンクには使えるかもしれない。 クリティカルマーキング - - - これよりはダメージマーキングを使おう。 パーフェクトライオットスタンプ 5 ○ ○ ライオッターにとって必須スキル。ディーラーにのることで常時維持はできる。低レベルはキャストが長いためlv5がいいだろう。 レトリック 5 ☆ △ MP・SP最大値上昇、さらに強運か悪運を付与する。 ストレートフラッシュ 5 ○ ○ 最初の3回の攻撃中に逃げられることがある。威力は優秀。高AGI推奨。 幸運の女神 5 ☆ ☆ 強運・悪運の発生率ががさらに上がるため覚えておこう。 鞄の達人 3 ☆ ☆ ペイキャパが増えるため覚えておこう。 フォールスマネー 1・3・5 ◎ ◎ デッドマーチのように使える。キャストディレイが気になるならlv5を使おう。 タイムイズマネー 2・5 ☆ ○ お金持ち用スキル。使うならば90M以上は持っておこう。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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O.M.S.(オー・エム・エス) オシリス社が所有している非正規部隊。 正式名称は『Osiris Mercenary Service』(オシリス・マーセナリー・サービス) 主に兵器の所有や開発もままならない後進国に派遣されている傭兵集団である。 隊員は『多額の負債を抱える者』『戦争犯罪人』『凶悪犯やゲリラ兵』が殆どであり、 任務の成功と引き換えに、借金の返済や自身の恩赦を条件としてスカウトされている。 部隊は2人以上のチームで構成され、それぞれ部隊長の好みで自由に名前が付けられる。 このチームは成績によりS~Eのランクが付けられており、 上位ランクに行くほど増収し、借金の返済や恩赦に繋がるという仕組みにもなっている。 しかし、現在のところその制度で開放された者は一人としていない。 『お手ごろ価格で雇える精鋭部隊』との売りだが、実際は抱き合わせで オシリス社の製品(除草剤や遺伝子組み換え食物など)を強制的に買わされる。 オシリス社が世界の一流企業になったのも、そのような悪質商法によるものが大きいとされる。 オシリス社における影の一つであり、それ以外にも提携を結ぶ軍事企業や 子会社が開発した兵器を実地試験するためのモルモットとして扱われている部分もある。 モデルは、バイオハザードのU.B.C.S. 主なチーム チーム名 構成員 ランク ビギナ・ギナ アルジャン・エクスタイン S プロフェッサー Dr.劉 S カポエイリスタ 餓狼(ハングリーウルフ) 渡獅川梶雄 B→A パグールス クロッカン・ブール イワン・イワノビッチ・バーコフ ボブ・ボーナム 関連項目 オシリス社 ブラックウォーター オキュペテー
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たかやしろワイナリー Takayashiro Winery HP Link 長野県中野市竹原1609-7 TEL 0269-24-7650 FAX 0269-24-7652 長野県のワイナリーへ戻る
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トリーナ・アナリーをお気に入りに追加 トリーナ・アナリーのリンク #blogsearch2 トリーナ・アナリーとは トリーナ・アナリーの72%は心の壁で出来ています。トリーナ・アナリーの17%はミスリルで出来ています。トリーナ・アナリーの9%は野望で出来ています。トリーナ・アナリーの1%は不思議で出来ています。トリーナ・アナリーの1%はビタミンで出来ています。 トリーナ・アナリー@ウィキペディア トリーナ・アナリー トリーナ・アナリーの報道 gnewプラグインエラー「トリーナ・アナリー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 トリーナ・アナリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL トリーナ・アナリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ トリーナ・アナリー このページについて このページはトリーナ・アナリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトリーナ・アナリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ドラネスの歴史 単なる暇つぶし。 昔はこーだった、あーだったを記す。 暇つぶし程度に見てくれ 記憶が曖昧になっていて、内容が違っていたりするけど別にいっか・・ 当時の職 1次職は4つ。ウォーリアー、アーチャー、ソーサレス、クレリック 2次職は8つ。ソードマスター、マーセナリー、アクロバット、ボウマスター、エレメンタルロード、フォースユーザー、パラディン、プリースト LVキャップは32、40だった サーバー辺りキャラ保持数は4キャラまでで、キャラを選択すると専用のモーションとボイスが流れた (ヲリ:さぁ始めようぜ、クレ:任せてくれ) 当時のキャラ選択画面 CT時のダメージ計算が今と大きく異なり、当時は敵の防御力を無視した上で1.25倍のダメージだった スキル関係 当時のスキルが現在と全くの別物となっている事が多く、印象深い。 スキルツリーは現在と大きく違っていて、各スキルの最大LVが6。スキル取得時の消費SPが60だったり、スキルLV上げるのに必要なSPは20と今では考えられない数字だった ハーフターンキックやエルボードロップ等のパッシブ攻撃スキルにもLVが設定されていた 倍率は最大で300%前後が殆どで、500%以上はマスタースキルのみ 属性という概念はあったが、ダメージに属性表記は無かった 現在は1次職の合計取得SPで2次職のスキルを取得出来るが、改変前は前提が1次職に設定されていた(例:トライエッジの前提がヘビースラッシュLV3、ライトニングチャージャーの前提がライトニングウェーブLV5等) ライトニングチャージに魔法倍率の表記が無かったり、スピリットファイアーリングとサークルボンバーとスパイラルボルテックスが魔法倍率だった ライトニングチャージ発動時 パリィングスタンスの効果が成功率80%になるだけだった ヒールに持続回復の効果があった ライトニングチャージャーの対象制限が無く、範囲内であれば全ての敵に強制感電が発動していた。強制感電の雷撃でヒットストップが発生した時はPCが固まったりサーバーとの接続切れが多発した。また、感電した敵にはダメージが入らなかった為、中型以上を除いて敵1体では効果が無かった イクリプスの効果に敵のSA破壊力減少効果があった。後にブレイブスキル実装時に削除され、この効果はブレイブに引き継がれた グラビティーに多段ヒットバグがあり、射程限界と地面接地時の炸裂が重なると2回爆発していた。スキルシミュレーターの動画がこのバグ サモンコメットとレリック召喚時とマインドブレーカーは無属性だった チェーンライトニングのボイスが50キャップまで韓国ボイスで公式に発表も無く突然今のボイスに挿し換えられた ホーリークロスバーストのエフェクトが青白で視界デバフと化していた グランドクロスのエフェクトが青白で発射体の速度が非常に遅く押し出す力が強力だった。現在のインクでコンセク内で発動した状態 ストライキングの効果がスキル倍率に掛かっていた プリーストの3種バフ、スピリットエクセレーションの効果時間が60秒だった コンビク、エレメンタルオーラの効果が変わった事は記憶に新しいが、当時はMP持続消費の効果は無かった スピリットブーストにCT短縮効果が無く、ただの加速スキルだったがヒットストップを無効化したので結果的に火力が上がるスキルだった ファイア、フリージングシールドがフォースシールドと同様に被撃時に確立で発動するパッシブスキルだった。両方取得していれば2つ発動し、魔法職ながら全職中最も固くエレ最強時代であった 当時のスキルツリー1 当時のスキルツリー2 マスタースキル・触媒機能 当時のマスタースキルはマーセナリーとフォースユーザーのみ3つ存在していた。改変により効果そのものが変わった事もあって今と大きく違っている 一部スキルにアイテムを消費して発動する触媒機能があった。ヒールLV3以上、レリックオブヒール発動時に「生命の粉」を、今の40スキル発動時に「ドラゴナイトのかけら」を消費していた。 マーセナリーのディヴァインハウリング、フォースユーザーのタイムエクセレイションが40スキルだった 40スキルの効果が現在との変化が最も大きく、内フォースユーザーは3回以上も変化している ギガンティックボンバー:衝撃波3回 ディヴァインハウリング:トゥーーェ、HAIYAAAAAAAAAAAA!!と言うセリフで攻撃時間が長かった グランドナパーム:追加の巨大剣気発動時のセリフがHEYOOOOOOOOOOOO!!と言っていた トールハンマー:1撃の叩き付け レリックオブミラクル:波動1回1回にHP回復効果があった レボリューションバリスタ:放った矢から小さな矢が分裂していた タイムエクセレイション1:CT短縮効果とMP回復効果があった タイムエクセレイション2:MP回復効果が削除され、1ヒット250%程度の設置攻撃が追加された メテオスウォーム1:当時700%程度。小隕石の数が倍以上あった。無属性 メテオスウォーム2:倍率が見直され1000%以上に上昇。少隕石の数が減るが1ヒット辺り表記のダメージが入っていた最強時代 装備・冠詞 当時はエピック等級が最上級でアビス難度のボスのみドロップしていた。また、破壊の~や魔力の~等、冠詞が武器と防具に付いていて、武器は破壊なら物理攻撃力、魔力なら魔法攻撃力が高く、強化時にそれぞれ大きく上昇した。防具は気迫や知恵等があり、強化時にHPとMPに加え気迫なら力が、知恵なら知力が上昇するボーナスがあった。今のレジェンド装備のようなもの 武器には攻撃力やディレイ等の他、HPやMP回復、冠詞固有のステータス上昇効果が付いていた 鍛冶屋でレア等級のアクセサリーがあり、生産には専用のアイテムが必要だった。物理型と魔法型が存在し、ランダムだった。今の技巧のようなもの マンティコアのメイン武器と闇撃の~冠詞メイン武器を装備するとレリック召喚時等ほぼ全ての攻撃が闇属性化していた。信念のアクセサリーや覚醒リングによって闇属性を強化出来、闇一強時代が訪れる。 後に潜在効果が実装され、武器はクリスタルコード、防具はオニキスコード、アクセサリーはダイヤモンドコードを使用すると、武器とアクセには物理攻撃力や属性、CT等が、防具は力や知恵、HP等が上昇する効果が付けられたが、どの効果が付くかランダムだった。潜在を消すには消滅コードというアイテムが必要で当時は1個300G~600Gと高価なアイテムだった 付け外しの出来ない竜珠のようなものだが、武器の潜在を引き出した際、物魔%と力や知恵とCTと属性1つ~3つが1つの武器に付く事もあった。それもあって竜珠武器が実装されてもしばらくは潜在武器の方が強かった 破壊の盾 気迫の盾 征伐のアポカリメイス 魔力のメイス 装備・冠位 50キャップ時代に実装された装備システムで破壊の~や魔力の~が付いた冠詞武器や防具がドロップされなくなった代わりに同名の冠詞を自由に選択出来るようになった。これを冠位と言った。 無名の武器に専用アイテムを使って鍛冶屋で生産していた。冠位を付けると冠詞の様に物理攻撃力等が上昇した。 また、冠位それぞれに特殊効果があり、今のスキル竜珠や追撃の竜珠に相当する効果があった ローマ数字のⅠ~Ⅲまで強化出来、発動率や効果が上昇した
https://w.atwiki.jp/omashi/pages/21.html
安価されたものを機種別に書いていくページです [FC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ファミスタ89 2008 4/13 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 2008 4/13 くにおくんの時代劇だよ全員集合 2008 4/14 メタルギア 2008 4/14 パーマンPART2 2008 4/14 太陽の勇者 ファイバード 2008 4/15 クォース 2008 4/16 ロックマン6 2008 4/16 ロックマン5 2008 4/16 スーパーマリオブラザーズ [SFC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ドンキー2 2008 4/13 真・女神転生 2008 4/14 DQ5 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/14 G2ジェノサイド 2008 4/14 鋼 -HAGANE- 2008 4/14 スーパーメトロイド 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/16 JOE MAC 戦え原始人 2008 4/16 超魔界村 2008 4/16 ザ・グレイトバトル [GB] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ウィザードリィ外伝Ⅱ [GBA] 日付 ゲームタイトル 2008 4/14 ポケモンハック 萌えモン 2008 4/15 パワプロクンポケット3 2008 4/15 シュガシュガルーン ハートがいっぱい! 萌黄学園 [NDS] 日付 ゲームタイトル [N64] 日付 ゲームタイトル [GC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/13 機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム [Wii] 日付 ゲームタイトル [PS] 日付 ゲームタイトル [PS2] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 三国志Ⅸ 2008 4/14 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2008 4/16 マーセナリーズ [PS3] 日付 ゲームタイトル [箱○] 日付 ゲームタイトル [PCゲーム] 日付 ゲームタイトル [MAME] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ファイナルファイト 2008 4/15 メタルスラッグ 2008 4/15 タントアール [フリゲ] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ネフェシエル 2008 4/12 dords 2008 4/13 いちごマン 2008 4/14 Blue Adventure 2008 4/16 ハンゲーム麻雀3