約 4,435,645 件
https://w.atwiki.jp/parallelparadox/pages/129.html
匿名希望の魂魄励起 あくまで匿名希望のものであって、三雲武司の魂魄励起とは違うようだ 「君が居ない色褪せた世界は続く。 このセカイに刻まれし、永久の罪科を告発しよう 窮屈な惑星《ホシ》に産まれ育った、蠢く人形に名前は無く。 無罪でもあり不実でもある、されどその命の煌きは麗しく――――― 故に私と私は生きていく。 右は松明―――――左が地図―――――心に言葉 私たちは―――――三つの光を抱いて生きている 君が武司《サクラ》と呼ぶならば、なるほど私は桜《タケシ》だろう。 君が名前《イノチ》を呼ぶならば、なるほど僕は人間《イノチ》だろう。 ――――知らないだろう、我が死神《トモ》よ。貴方がそう呼ぶその名前、私は己を超えられる―――― 此処に一つ――――“最期の願い《ラスト・プロミス》”!!!」 ⇒匿名希望《インコグニート》
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1244.html
審判「ラストジャッジメント」 呪力:6 レベル:映姫 映姫 映姫 攻撃:5迎撃:3 命中:5種類:集中 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『悔悟の棒』が配置されている場合、このスペルは「貫通」「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力2 自分の『映姫』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、相手はイベント・特殊能力を使用できない。 感想 シンプルな形にしてみた。 L4能力が強すぎる気がしないでもないけど、迎撃時には使いにくいしまあ良いかなと。
https://w.atwiki.jp/lastlanp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! (2021年10月15日) - エキサイトニュース メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan ガーディアンテイルズ攻略Wiki|ガデテル - AppMedia(アップメディア) 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5599.html
4 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 36 26 ID ??? 1乙 愚痴スレに触りだけ書いた3ヶ月続いたブレカナの最終回での出来事。 そのキャンペではスレイヤーズのルークとミリーナのような時に争い時に協力してピンチを助けたり助けられたりしていたNPCカップルが居たんだ。こいつらの強さは奇跡抜きでPTと5対2で戦って互角ぐらいの強さだった。 で、セッションが始まってしばらくしたら、このカップルの♂の方が来て、マローダーにカップル♀が殺されたので自分だけだと悔しいが勝てないので敵討ちを手伝ってほしいと言ってきた。 話を聞くとそのマローダーは当たり前ながらPTの追っているマローダーのようだったので共闘する事に。 それで、宴でこのマローダーを倒したら、聖痕の解放が起きずにカップル♂に取り込まれた。 それでこのカップル♂が手っ取り早く強くなる為に他のマローダーの聖痕を奪う手助けをしてもらったとか、 カップル♀は実は自分がマローダーとの戦いで墜ちた直後に殺して聖痕を奪っているとか状況説明をした後にお前達の聖痕を寄越せと襲いかかってきた。 すでに奇跡を使い果たしていてボロボロな自分達はあけなく全滅した。 その後このカップル♂が強力なマローダーとしてこの地に君臨して暗黒時代の到来がどうたらというEDをされた。 最終的にこのカップル♂は自分の手持ち12に殺したマローダーの手持ち18とPTの5人分の15個の聖痕を蓄えて合計45個の聖痕を持ったマローダーになった。 5 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 39 43 ID ??? つまりNPCが合計でPCの倍聖痕使ったのか。そりゃ勝てねーよw 6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16 44 59 ID ??? 暗黒時代の到来がどうこうと言われてもハイデルランドはすでに暗黒時代真っ盛りじゃないか? 7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 05 18 ID ??? もう魔神でいいよそいつ 8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 14 43 ID ??? 7 ブレカナはやった事ないけれど、聖痕45個って魔神なんて呼ばれるほど強力なの? 9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17 40 54 ID ??? 魔神と殺戮者は力の由来が違うんで、聖痕いくら集めても魔神にはなれないな。 ただ、そこらの魔神とサシで戦って蹂躙できるくらい強い存在だとは思う。 あ、ブレカナにおける「魔神」ってのは、 堕落した精霊とか異教の神とか、 聖痕に頼らない世界的パワー(魔印と呼ばれる、聖痕と同等の力)を持ってる奴ね。 「殺戮者」は単に聖痕の力に溺れて魂ぶッ壊れただけの他力本願な強い奴。 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 07 45 ID ??? 1 乙 4 乙、何て言うか単発なら兎も角キャンペのラストがそれっていうのはきついよな。 11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 12 07 ID ??? 対決1: 殺戮者 vs PC +カップル♂ 聖痕18個 vs 聖痕15個(+3個?) 対決2: カップル♂ vs PC 聖痕30個 vs 聖痕15個 ある程度はイベントで消化するのかもしれないが さすがにこの差は聖痕1対1でつぶしても埋められんな 対決1の時点で疑う要素があって、むしろ殺戮者にカップル♂を 積極的に殺してもらう方向にできれば… 戦力ミスか、バッドエンド狙いかは分からんな。 救援NPCで奇跡差埋めるつもりがNPCが仲間にならなかったとか? 単純に「こいつはあいつより強い」「こいつを殺して聖痕持ってて、あっでもこいつの分も持ってて」 と設定先行で数を決めてバランス忘れてたってのがありそうだ。 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 27 03 ID ??? システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、 カップル♂は使用できないんじゃなかったか? うろ覚えだし、版によっては明記が無いかも知れないが。 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 34 25 ID ??? >システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、 >カップル♂は使用できないんじゃなかったか? だから実質的には、使い果たしたってのを文字通りとると 対決2: カップル♂ vs PC 聖痕12個 vs 聖痕0個 だなたぶん カップル♂が刻まれし者として3個分だけ対決1で使ったかも知れんけど、それでも9対0 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19 53 04 ID ??? こりゃまた初っ端からいきなりMKP級が来たな あと 1乙 15 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/07/03(土) 22 54 09 ID QJVqqFWa 普通にキャンペーンを盛り上げるGMかと思ってたら、最終回に本性を現して 俺TUEEENPCを使って強制バッドEND吟遊をかましてきたって報告か まさしく悪夢だな 4はGMにいつこのエンディングを思いついたか訊いたか? 最初からキャンペーンそのものがこの大技をかますための布石だったと 言ったら本気でMKP級なんだが 16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 23 48 18 ID ??? 愚痴スレから発掘してきたのを見ると、このGMは悲劇大好きらしいから最初から狙ってたんじゃね? 514 NPCさん 2010/07/01(木) 00 23 59 ID ??? [sage] 3ヶ月かけたブレカナのキャンペのラストが露骨な強制バッドエンドだったって愚痴。 有望な新人だと思っていたら悲劇大好き厨だったとは……後で困スレに書きに行くかな…… 17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 00 42 33 ID ??? 俺は悲劇大好き厨だが、後から考えても避けられない悲劇って別にあっそって感じじゃね? ハイハイ吟遊吟遊っていう まぁもちろん3ヶ月無駄にしたとかPCに対する思いいれとかでモニョる部分はあるだろうけど 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 02 02 27 ID ??? PCが各自考えて行動した結果、 どうしても避けられない悲劇でキャンペーン終了 ウィンドが超人王としてアレクラストに立つ、ならそれでもいいんだが 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 08 11 01 ID ??? まあブレカナって殺戮者に較べりゃカスみたいなスペックしか持たない (奇跡無しで、能力値や特技の比較だけでも) 聖痕者が俺YOEEEEEE!するゲームだからな。 4みたいな事はハイデルランドじゃ日常茶飯事だろう。 131 名前:4[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 32 31 ID ??? 15 最初からこの全滅エンドにする予定だったそうだ。 キャンペーンでやったのは悲劇の上っ面をなぞるのではなくてきちんと感情移入して悲劇を体験してほしかったからだそう。 「こうして愛する者を護るために力を求めた彼は闇の鎖に捕らわれ護りたかった愛する者を手にかけそして今戦友すらその手にかけた。 ああ!それなのに闇の鎖に捕らわれた彼にはもはやその運命の残酷さすらも理解できなく、力を求めた理由も忘れただ力を求め続けるのだ。」 とか自分の演出する悲劇に酔っていたし、ちょっと彼はうちのサークルとは合わなそう。 戦闘に関しては2回目の宴はでこちらの残り奇跡が0個でカップル♂の残り奇跡が10個の状態だった。 しかも、殺戮者との戦闘直後の満身創痍のこちらにいきなり逆位置の∵大破壊∵をうってきたりした。これで5人中2人が死んだ。 他の奇跡についてもカップル♀は過去:エフェクトス・現在:アクシス・未来:フィニスだったので最低1回はカップル♂は復活する余力があった。 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 37 24 ID ??? 困ったちゃんかと思ったらもっとキャラが濃かったでござるの巻 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 39 28 ID ??? 131 自分に酔いすぎだなあ、そりゃ。 客の嗜好もわきまえないストーリーテラーは、 文学者にはなれてもエンターテイナーにはなれないんだがなあ。 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 44 00 ID ??? まあ、聞く分にはいいよね その悲劇の噛ませ犬にさえされなければさ…… 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 50 16 ID ??? その手のGMには地蔵PLが相性良いんだよね 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 53 32 ID ??? 無反応で黙々と片付けを始める姿にGM切れるんじゃねぇかな… 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 54 07 ID ??? 吟遊GMと地蔵PLのマリアージュか・・・ 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 57 46 ID ??? 隔離と考えれば良いんじゃね? 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 04 58 ID ??? 混ぜるな危険の予感が醸し出す 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 07 22 ID ??? TRPGの名の通り、ゲームである以上ワンサイドゲームになるような状況の時点でダメだよな。 設定上強いとしても、プレイヤー側にも勝ちの目が見える状況にしなきゃいけないと思う。 ブレカナとかのゲームなら尚更。大体7:3くらいでプレイヤーが勝つくらいじゃないと。 131のような状況だと正直、GMのオナニーショーだ。 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 13 07 ID ??? ∵大破壊∵を∵拡大∵してないだけましに見えたのは俺だけ? 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 13 41 ID ??? ギミックばっかでストーリーの欠片もないシナリオしか作れない俺にしてみると、 その吟遊脳を少しばかり分けて欲しいくらいだよ 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 15 12 ID ??? 実プレイ時の運用を考えず、設定やシチュ先行でシナリオを構成したり、 ボスのデータを作ったりすると、大概は酷い事になる。 そして、設定先行でシナリオを構成するのはやめろとPLに言われても 聞き入れないGMもよくいるわけで。 144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 16 18 ID ??? 141 極まった聖痕者パーティーは範囲受けアダマスに依存する事が殆どだから、 もとが範囲攻撃なら∵拡大∵する必要はあまり無いな 145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 16 28 ID ??? GMがストーリーを決め打ちしてデータを作っちゃうとPLには覆しようがないからなぁ。 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 23 00 ID ??? 131 マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。 あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。 プレイ経験はあまりないけどアルカナは闇の鎖の誘惑と戦い、荒廃した世界に希望をもたらすPCが主題だよね。 まあ、ダイス目事故で、DPトラブルが起きて、結果として悲劇が起きて、それを見たマスターがやりたい悲劇の劇場に乗せる、というのはあるかもしれないけど、 あくまでダイス目事故で能動的に起きるものじゃないから、マスターが超能力を使えない限り多分無い。 趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。 このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。 魔族の剣に心を奪われた魔法使いや、記憶のない少女など、絶対裏がありそうな──裏がない場合は能動的に何かをする必要があるキャラが産まれる。 今回は怖い話だと、マスターが誘導して行けば、PCがこういう夢を見た、とカードで掲示する事で、マスターもプレイヤーも話を作れる。 結果、PCがあっというまに怖い考えに取り付かれる──なら、いい方で、魔族の事で心が一杯になって、昔の愛を忘れたり、寿命が無くなる事で、自分の先が見えてしまう。 このつたない紹介で興味がわいたら、掲示板を見るといい。 まとめ、プレイヤーを驚かせる事が目的でない限り、マスターはプレイヤーに対して、キャンペーンのノリを打ち合わせるべき。 147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 24 33 ID ??? コンセサンスわろたwww 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 11 21 39 ID ??? 146 131 マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。 あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。 プライベート・ライアンで覚悟を決めさせるシーンはわずかしかなかった気がするが どのあたり? ライアンをさがして守る覚悟のこと? 趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。 このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。 そういうときこそ、GURPSの有利な特徴「運命」「5/10/15CP」の出番、というか。 スレ257
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/681.html
直也ゲームカジノ ザ・ラスト・ベガス 水属性 コスト0 眉毛武装 1ターンに1度、お互いのプレイヤーは直也ゲームをすることができる。勝った場合、手札からコスト1以下の直也を1体場に出せる。負けた場合、手札を1枚捨てる。 1ターンに1度、このカードが武装している眉毛が攻撃されたとき直也ゲームをすることができる。勝った場合、その攻撃によってこのカードが武装している眉毛は破壊されない。
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/623.html
201 BIRTHDAY なんであれ、まずは祝福しよう。 誕生日とは、そういうものだ。 202 もう影が薄いなんて言わせな……あれ? たったひとつの真実見抜く、口調はクーガー、頭脳は書き手! その名はフリクリ署長! 203 誤解フラグ? ばっきばきにしてやんよ せっかくヘタレが払拭できてきたかと思ったら、すぐにこれ…。 やはり彼は、幸運の星に嫌われているようである。 204 我輩は――…… 書き手としての己を取り戻すために…。 猫は怪物に立ち向かい、そして騎士となる。 205 働け対主催! 俺?俺に働けって? 価値観は人それぞれ違う。 人によってはのどから手が出るほどほしい情報も、彼にはゴミでしかない。 206 尻といったな?見せてやる!俺の熱い尻への愛情を! 病院で訪れる、一時の安息。 少女達は裸体を晒し、身を清める。 207 蟹座の爪の悪夢 平和な時間に、眠りに落ちるマダオ。 しかし彼女を待っていたのは、謎の少女に拷問を受ける悪夢だった。 208 Can You Celebrate 永遠なんて言葉は知らなかったけれども…。 そこで、二人は確かに愛を誓い合った。 209 VSホワイトアルバム 全スタンド中最「硬」峰の能力を持つスタンド、ホワイトアルバム。 その攻略に挑むのは炎のライダー。そして黄金のスタンド。 210 エロス頂上決戦開始 戦闘開始。だがお互いを牽制しあい、動けない二人。 一方その裏で、もう一つの性的な戦いが始まろうとしていた。 211 ぼくと魔王 怪人とは、人智を越えた存在である。 しかし、魔王とはそれ以上に理解しがたい存在なのだ。 212 FC版書き手ロワイアル かきてロワイアル2 はじめから →つづきから データをズガンする 213 オーダーイズオンリーワン。『ロワ完結』。オーバー。 心変わりではない。ただ、道のりを変えただけ。 転がり続ける石に、苔は必要ない。 214 人蟹姫/闘争制覇者 思わぬところでの、師弟の再会。 そしてバトルマスターは、過去もっとも困難な闘いに挑む。 215 空気でもいいよ 気絶からの覚醒は、同時にキャラとしての覚醒。 真の空気王となり、彼女は新たな力を手に入れる。 216 旅館に泊まってすぐ堕ちる~狂気の闇メイド~ まだ月も出ぬうちから、渦巻く狂気。 狂人は、友に凶刃を向ける。 217 あるがままに/君らしく、誇らしく 一人の女性(?)を巡る、二人の男の戦い。 それが終わった時、残されたのは悲しみだけ…。 218 仮面の下の邪悪な微笑み 仮面に隠した邪悪な心 対主催どもをぶっ飛ばせ エンジンブルブル絶好調 口をゆがませニヤリ♪ 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編)(中編)(後編) 文字通り、電光石火で迫り来る殺戮者。 次々と命が失われていく中、最後に立っていたのは…。 220 さよならは言わないで。だって――(前編) (後編) 異形との死闘。その果てに待っていたのは、友との別れ。 どんなに痛くても辛くても戻らないから――。彼女は、前に進む。 221 したらば孔明の陰謀 ラブホテルで出会う、腹に一物抱えた二人。 お互いの利害が一致し、黒き同盟が締結される。 222 ランチタイムの時間だよ さあ、楽しいランチタイムの時間だよ! でも、気の弱い人は違うところで食べた方がいいかな? 223 エロス頂上決戦、決着……?!/エロス頂上決戦。仕切りなおし。/エロス頂上決戦終幕――そして。 真のエロスマスターを決めるべく、熱く戦う二人。 しかし介入者の登場で話は意外な方向に進み、結末はさらに…。 224 世はこともなく廻り続ける 空気王が己の力を行使し、冥王がそれを踏み台にし、スタンド使いが怪物となる。 それだけのことが起きようとも、彼らの根っこは変わらない。 225 小さな愛の物語 それは、死してなお妻を愛し続けた男の物語。 3月14日の小さな奇跡、どうかご覧あれ。 226 もってかれた!お姉さま かえして?嫌なこった。 生き延びるためなら、俺には0.1秒のちゅーちょもない! 227 Twin Black 裁判官の服が何故黒いか知ってるか?黒は他のどんな色にも染まらないからだ。 まあ、状況に流されやすいこの二人にはふさわしくない話だったかもしれないが。 228 なかのひとといっしょ 人生、何が幸いするかわからない。 まさか電車ごっこからこのロワの秘密が解き明かされるなど、誰も思うまい。 229 最速の人へのレクイエム 時は放送直後。少女は、仲間の死を悲しむ。 そしてその悲しみは、彼女を縛る鎖をまた一本増やす。 230 これが超展開と言うものだ! 現実でだって、恋はどんな形で始まるかわからない。 それこそ、創作文でなら「超展開」と言われてしまうようなものだってあるのだ。 231 今ここにいる私 覚悟は決めたはずだった。けど、私には何も出来なかった。 だから今度こそ、今度こそ…! 232 傷だらけの天使たち たとえ、誰かの作為があったとしても…。 この出会いは二人にとって救いであったと、そう信じたい。 233 三人で、行こう 愛を見つけた者がいる。愛を踏みにじろうとする者がいる。 そして愛の守護者となった女性が、活動を始める。 234 今・手の中にある・雑学が・脳を・閃かせる 見てみなよ 夕暮れの きれいな景色を 最高じゃないか ん?内容と関係ないって? 235 意思×支給品=影丸 お待たせしました、すごいやつ! 意外な影丸、ここに復活…って、あれ? 236 残されたもの 多くの同志が散っていった。だが、彼らは多くのものを残していった。 それを活かすのは、生き残った者たちの使命だ。 237 White Trick―――&Black Joker 白で覆われた淫靡な演目のあと、舞台に降り立ったのは黒き鬼札。 看板女優の最後の舞台、どうかとくとご覧あれ。 238 trigger 四苦八苦の末、確かに結ばれたはずの絆。 だが黒猫が奪ったひとつのピースが、それを崩壊へと導く。 239 そのチートに賭ける!! 世界に存在を認められなかった神は、己の力を強き心を持つ青年に託す。 後の「ライダー無双」の始まりである。 240 集まるヒダネ まるで何かに操られるかのように、人々はそこを目指す。 ひとつひとつは小さな火でも、すべて集まれば業火となる…。 241 封印一度 テイルズロワ3人目の刺客、登場。 そして物語に愛された二人は、その身を別世界へ送られる。 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 手を取り合うべき二人の殺し合い。そこから二人を救ったのは、「絆」という力。 そう、彼らが愛する世界のひとつで、惨劇を乗り越えた少年少女のように…。 243 第三回放送 止まらぬ殺戮。再び迫る闇。 クライマックスが近づく中、放送を読み上げる感電は何を思う…。 244 くろいひとたちはこよいもたのしそうです。 泣いて。笑って。絆を深めて。 信頼と決意を固め、二人は戦場へ向かう。 245 イマ賭ける、コノ命 彼は元々、ただの平凡な青年だった。だが誰よりも優しきその心が、螺旋の力を呼び込んだ。 『反逆すべき黄金の拳―――』 246 蟻地獄な僕たち/君の言葉を聞かせて欲しい/胎動するは二つの悪意 訪れたはずの平穏は、まやかしだったのか。 無数の悪意が渦巻き、ラブホテルは戦場と化す。 247 不思議の国の魔王様/熱血対熱血~正義の系譜~/熱血対熱血~仮面ライダーSPIRITS~ 魔王が不思議の国に旅立ったその頃、将軍と怪人の元には招かれざる客が現れていた。 そして戦いの中、仮面ライダー魂が熱く燃える。 248 白銀の堕天使と漆黒の悪魔 さあ、花火を上げよう。観客は一人だが、それでも十分だ。 鮮やかな光の中に、消えていく命。最高のショーだとは思わんかね? 249 惨劇『孤城への帰還』(前編)/惨劇『孤城への帰還』(中編)/惨劇『孤城への帰還』(後編) 歯車の噛み合いがもう少し上手くいけば、この状況は避けられたのかもしれない。 だが、今更何を言っても遅い。あの演目の再演が、ついに始まる…。 250 扉の向こうへ/死せる孔明、生けるバトルマスターを走らす 死した者は、二度と戻っては来ない。 しかし、死してなおその人間の意志は残る…。その人間を知る他者の心に…。 251 黒き竜巻雲 限界まで傷つき、それでもなお許しを求める男がいた。 彼に救いの手をさしのべたのは、天使を騙る優しい悪魔…。 252 月に吠える者 闇に紛れ、着々と進む陰謀。 順調すぎるぐらい順調な計画の進行に、黒猫は密かに笑う。 253 ようこそルナティックパーティー(前編)(中編)(後編) 美しい月の下、繰り広げられるは狂乱の宴。 たとえ主賓が行方をくらまそうとも、宴はまだまだ終わらない。 254 なのDeath☆(前編)(後編) 師弟コンビ対テイルズロワ最後の一人。 その最中に現れたのは、不誠実な協力者であった。 255 戦え三人ライダー!/愛しい君の笑顔の為に/みおーーーん/それぞれの愛ゆえに 怒りと、悲しみと、無念と、そして正義。 すべての感情を仮面に隠し、ライダーたちは戦う。 そしてその裏では、もう一つの戦いが繰り広げられていた。 256 「幕間『孤城の外で』」 その身に取り込んだ、三人の記憶。 舞台から落とされた吸血鬼は、それを糧に思考する。 257 最後の刺客/敗戦と新たなる旅立ち ジョーカー最後の一人、人外がついに降臨。 立ち向かうのは魔王と将軍の規格外コンビ。闇の決闘の結末は!? 258 GENERAL IN THE SHELL 広い広い、ネットの海。そこに、金色の怪人たちが放たれる。 果たして彼らは、電脳世界を征服できるのであろうか? 259 メタ思考の彼方に(前編)(後編) 知っていることが、必ずプラスになるとは限らない。 知を盲信するものは、その知に拘束を受けかねないのだ。 260 貫き通すは『ギャグ』と『愛』 悲しいことも、辛いこともたくさんあったけども…。 二人は歩き続ける。自分たちが選んだ道を。 261 Face of Fact/GO AHEAD!/チート頂上決戦/刻め、我が存在を!!/最後の空気王 おのれの全身全霊をかけ、彼女は戦う。 その信念は、宇宙すら揺るがす。 262 真夜中のサーカス 愛に殉じた少女のために、コロンビーヌは演じる。 それは観客もいない、一人だけのサーカス。 263 地獄紳士は大変な××を盗んでいきました(前編)(後編) 僕と共に、再び動き出す黒猫。 その黒さは、一人の女の愛の結晶すら飲み込もうとする。 264 新訳・これより先怪物領域 もはやただの人間がどうこうできる世界ではない。 人を超え怪物を超え、彼は真の魔王となる。 265 私たちの行方(前編)(後編) 愛は、闇に呑まれなどしない。 調子に乗りすぎた黒い堕天使に、白き天使の腕が反撃ののろしを上げる。 266 主催者ジョーカーの事情 めまぐるしく状況が変わる中、主催者側もボーっとはしていられない。 最終決戦に向け、準備は着々と進む。 267 愛を取り戻せ! 私との愛を守るためにあなたは旅立ち 自分を見失った 微笑み忘れた顔なんて見たくない 愛を取り戻せ 268 クレイジー・ダイヤモンドは砕けない 黒く染まった心は、ダイヤモンドのように硬く。 それでもその心を解放するために、彼は命を張る。 269 異形の花々 たとえ異形の身になろうとも、尋常ならざる力を得ようとも。 悩み苦しむあなたは、紛れもなく人間だ。 270 Take a shot/BRAVE PHOENIX/Pray 幾多の苦難を乗り越え、ようやく二人は結ばれる。 だがその喜びも、新たな戦いのゴングに過ぎない。 271 カウントダウンツ・ヘブン 金剛石が放つのは、滅びを招く光。 会場に降り立った雷が、悲劇への秒読みを始める。 272 1000%SPARKING METEOR 激しき攻防は、まさにメテオ級。 そして魔王の奇策は、衝撃1000%! 273 集う黒い太陽、そして……。/オーガは子豚を無思慮に蹂躙す/汝の名は――なり 絶望がもたらすのは、どこまでも落ちていく負のスパイラル。 そしてその終点には、残酷すぎる結末が待ちかまえていた。 274 混沌体験~感電はクールな能力がほしい~ 感電、魔王、爆弾、王子、そして主催者。 それぞれの思惑は絡み合い、表現しがたいカオスを生み出していく。 275 対面 「彼女」は、ずっとそばにいた。しかし、会うのはこれが初めてだ。 その邂逅が何をもたらすのか、それは「彼女」自身もわからないのだろう。 276 最終二部作1 孤高のスタンドプレイヤー/最終二部作2 日々の未来 彼に協力者はいても、仲間はいなかった。 彼は果たして孤独だったのか。その答えはYESであり、またNOでもある。 277 決意の夜に 果たしたい目的がある。守りたい人がいる。 終焉が迫り来る中、彼らは改めて決意を固める。 278 第四回放送 前代未聞の現地放送は、最終決戦の到来を予告するラッパなのか。 もはや訪れないであろう中継地点を過ぎ、物語は加速していく。 279 終末への扉(1)(2)(3)(4)(5) 扉は開かれ、そして閉じられた。 ここから先、誰一人として引き返すことは許されない。 280 K.R.2ndは最終局面なのか?~最終鬼畜要塞フォーグラー~/ニコニコ削除祭は大変なセーラーふくをもってった結果がこれだよ!/ニコニコ削除祭は大変なセーラーふくをもってった結果がこれだよ!完結編 最終決戦の先陣を切るは、大胆不敵なカード使い。 かつてない強敵を前にして、少女達の絆が希望の光を呼ぶ。 281 読み手は大いに語り大いに決断を下す 全にして一、一にして全。読み手は決して滅びず。 一なる存在は、その口から全を語る。 282 全ては我が戯言なり 白く輝く命の炎も、彼女の前では無力なのか。 すべては、黒猫の望むがままに進んでいく。 283 残されたもの(狂戦士)/残されたもの(相棒)/残されたもの(希望) 一人は、何かを残すために。一人は、何も残さぬために。 闘争に狂う戦士たちは、激しく剣を交える。 284 輝ける明日 七転八倒、彼の人生劇場にもついに幕が下りる。 豪華ゲストを多数迎えた最後の公演、どうかお楽しみください。 285 誓いを新たに 苦悩しながらも、確かな決意を持って少女は戦いに備える。 その様子を、傍観者は黙って見守る。 286 どんな時でも一人じゃない 彼女は弱く、ちっぽけな存在かも知れない。 だけど、同時に彼女は強い。救いの手をさしのべてくれるみんながいるから。 287 D(前編)(後編) デンジャラス? ノゥ! ダーティー? ノゥ! ダイナマイト? ノゥ! この「D」は、そのどれよりも恐ろしい……。 288 奈落の花 そこは救いのない奈落の底。 儚く咲く一輪の花も、圧倒的な暗黒の前ではあまりにむなしい。 289 祈りは空に、願いは天に、輝く光はこの瞳に、不屈の心はこの胸に! 人を信じることは、とても素晴らしいこと。だが、時にはその信頼が裏切られることもある。 だから強くなれ、ネコミミスト。いつか来てしまうであろう、その時のために。 290 嘆きの時間は終わらない/サイサリス 希望なんてない。光なんてない。ハッピーエンドなんてない。 ドSの絶望授業、今宵も絶好調……。 291 繋いだ手は離さない 結果としては悲劇に終わってしまったけれど…… 師弟二人の絆は、確かに結ばれていた。 292 愛は運命 運命は――/正義の味方 絶望にさいなまれる少女は呟いた。「助けて」と。 その願いは叶えられた。時を超えて駆けつけたヒーローによって。 293 STAND 愛する人と、大切な仲間たちと……。 かけがえのないものを守るため、彼女は再び立ち上がる。 294 悪心 悪として生み出されたものは、悪として生きるしかないのか? 答えを問うために、少女は悲しい戦いを続ける。 295 愛する人に祝福を 大切な仲間たちのために、感電はあえて死地に赴く。 その一方で、ドSは愛すべき人に黒い祝福を捧げていた。 296 無限の欲望 狂った時の中で、二人の女が密談をかわす。 彼女たちの野望は叶うのか、それとも…… 297 I,wish/光の虚人――ひかりのきょじん ラピュタの中を、一閃の雷が駆ける。 しかしその行く手を、混沌の名を与えられた闇の巨人が阻む。 298 幻魔大戦(前編)(中編)(後編) 空気? 地味? 何のことだ? 今日の俺は、チートをも凌駕する存在だ! 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編)(後編) EXフィルム パヤパヤを求めて☆ 死闘に次ぐ死闘。長かった戦いに、ようやく終止符が打たれる。 だがそれは、新たな戦いの前奏曲に過ぎなかった。 300 結束~UNITY~ 一人より二人。二人よりたくさん。 結束の力はネコミミストを強くし、新たな勇者を生み出す。 301 THE GREATEST BATTLE/First to Next 命の系譜 ぶっちぎりの最強対最強。その戦いは時空すら揺るがす。 そして戦いが終わった時、はたして勝者は何を見る……。 302 書き手ロワ大戦――Ragnarok/その意志、刃に変えて/GAME OVER/ココヨリトワニ/スタッフロール もはや多くは語るまい。全ての因縁が、ここで終わる。 生き残りをかけたファイナル・バトルロワイアル、派手にいくぜ! 303 わたしが生まれた物語 全てが終わった? いえいえ、まだこれからなんです。 まだほんのわずかですけど、私の人生についてお話ししましょう。 304 仮面ライダー 希望2008 新たな世界、新たな人生。されど、胸の中の正義は消えず。 彼の者は希望の象徴、その名は「仮面ライダー」。 305 らき☆すた 第X話 あるいはこんな日常 これ以上なく平和な物語の中で、愛し合う二人は今一度出会う。 やっぱり、最後に笑っちゃうのは彼女たちなのでした。 306 此方より彼方まで 現実と空想の壁。それは、我々が思っているよりもたいしたことがないものなのかも知れない。 あり得ないと一笑に付すのは簡単だ。けど……。 307 とある読み手の裏後日譚 裏から表に出てきた者たちもいれば、裏にいたまま物語の終焉を見届けた者たちもいる。 たとえ存在が語られずとも、彼らもまた物語を築いた一員なのだ。
https://w.atwiki.jp/otomegamedata/pages/14.html
ラスト・エスコート~黒蝶スペシャルナイト~ autolink ラスト・エスコート ~深夜の黒蝶物語~ のファンディスク 弟と店長を攻略できるようになる ハード PS2 発売日 2007/7/27 メーカー D3 ジャンル ホスト恋愛シミュレーション シナリオライター 砂原有季 キャラクターデザイン 結川カズノ CERO D(17才以上対象) 主人公名前変更 可 ボイス 有(フルボイス/主人公も声有/デフォルト名前だと名前呼び有) 公式サイト http //www.d3p.co.jp/escort/ ★登場キャラクター カズマ/CV:置鮎龍太郎 鷹見 彬/CV:三木眞一郎 臣 万里/CV:杉田智和 チヒロ/CV:檜山修之 九神 炎樹/CV:高橋広樹 越乃雪 悟/CV:石川英郎 その他出演声優:川本克彦/小林真由子/石津彩/きっかわ佳代 ★amazon ラスト・エスコート~黒蝶スペシャルナイト~
https://w.atwiki.jp/musasino/pages/387.html
#blognavi 短期の仕事と司書講習の合間の三連休。 ベランダから見える景色は完璧夏! 気象庁は躊躇せずに梅雨明け宣言してほしい。「嘘つき!」って言わないから。 東京の夏はハレーションを起こして色が白く飛ぶ。それが凄く綺麗だと思えるんだ。 部屋にこもって映画を観た(笑) 『ラストサマー』…名作。アドレセンスとホラー。たまんないよ。何より女の子がかわいい。 『イリュージョンホテル』…誰のせいでもない。この映画を選んだ僕が悪いんだ。時間を返してくれなんて言わない。でもさ、マジシャンの幽霊って……。オチがマジシャンってヘコむよね。オチが幽霊でもヘコむよ。それなのに、マジシャンの幽霊って。 女の子のかわいさにアメリカ映画の底力を感じる。 僕はもともと「カモーン」みたいな女豹系の女の子は苦手だったけど。女の子の好みが変わってきたのかもしれない。 僕の理想の女の子は、タフでクールでインテリジェンスのある女の子。 ワンパターンかもしれないけど、これからも理想の女の子を描いていこうって思う。 カテゴリ [2008年07月] - trackback- 2008年07月17日 21 05 24 #blognavi
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44190.html
《ボルシャック・ラストサムライ/天上大一閃(てんじょうだいいっせん)》 ボルシャック・ラストサムライ P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、自分のシールドを1つ、墓地に置いてもよい。そうしたら、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。 ■W・ブレイカー 天上大一閃 P 火文明 (2) 呪文:アーマード・アーツ ■相手の「ブロッカー」を持つパワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■チェインパクト(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにクリーチャー側を召喚してもよい) 作者:wha 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》 《ボルシャック・大和・ドラゴン》 《火炎流星弾》 チェインパクト カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drst/pages/48.html
①買い物 ②肉じゃが