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登録日:2015/03/12 Thu 15 49 24 更新日:2024/08/29 Thu 23 48 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 スプラッシュ・クイーン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マーシャルズ 水文明 水文明の種族 種族 種族カテゴリ 転生編 誰にも見えないからといって、誰にも触れられないわけではない。 スプラッシュ・クイーンはデュエル・マスターズの種族の1つである。 概要 水文明の種族で、初出がDM-14と割と後発の種族。 登場期からシー・ハッカーのあってないような存在意義を奪った 「システムクリーチャー偏重」の種族。 ウィニー〜中量級が多数を占めるため、パワーは低い。 あと女性クリーチャーしかいない。ヘドリアンとは対照的である。 しかし女性の姿は擬態であり、実際はクラゲのような生命体である。 進化クリーチャーに《アドミラル・クイーン》と《マーシャル・クイーン》が存在し、 これらの進化先として珍重される。新規が出るたびにこれらのデッキが注目を浴びるが、メタに登ったのは 【星龍マーシャル】の流行った「デュエル・マーシャルズ」期くらいなもの(しかも裁定変更で弱体化した)。 命名ルールは「カクテルの名前」。ただし《ブラッディ・メアリー》はファンキー・ナイトメアであるため注意。 多種族では「麗姫」を冠詞とする。進化クリーチャーは「〜・クイーン」。 種族名でいやらしいことを考えたやつは屋上。 著名なクリーチャー 《マーシャル・クイーン》は別ページで解説する。 その優雅さこそが最大の罠。 マリブ・ダンサー 水文明 (3) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 3000 ブロッカー このクリーチャーがブロックする時、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーは攻撃することができない。 《アクア・サーファー》の彼女。ブロックするだけでカードを引けるという一種のスロートリップ。 下位種に《コスモ・ポリタン》が存在し、あちらは《マーシャル・クイーン》の進化元にも適する。 《ピニャコ・ラーダ》や《ローザ・ロッサ》というライバルが厳しいものの、 いざという時は手札一枚に変換できてしまうのは強みでもある。 ブルー・モヒート 水文明 (5) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 3000 自分のターンのはじめに、自分の手札を裏向きにして相手に1枚選ばせ、それをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化ではないクリーチャーであれば、自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、手札から見せたクリーチャーをバトルゾーンに出す。 手札のクリーチャーとバトルゾーンのクリーチャーを入れ替えてしまうという珍しい能力持ちのクリーチャー。 手札に重量級を積んでおけば、デカブツを踏み倒すことができ、自身の効果でセルフバウンスすることで使いまわせる。 専用デッキ【ブルー・モヒート】ではこの特性を活かして様々な大型を踏み倒すのが特徴だが、 基本はあまり大型にこだわらず、cipを使いまわすクリーチャーとしてもちいたほうがいい。 進化を踏み倒せないため、スプラッシュ・クイーンでは珍しく《マーシャル・クイーン》との相性は悪い。 つい、合成したくなる。 ファンタジー・ハート 水文明 (7) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 2000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び、その2体をバトルさせる。 合成とはいったい…うごごご 不死鳥編期で登場した「初の」強制バトルクリーチャーにして、 不死鳥編期に生き残っていた珍しいスプラッシュ・クイーン。 強制バトルは今では火の十八番になっており、水でやりたければ《キサナティック・X》のほうが使いやすい。 ただし、元祖のカードとして、今後も名前は残るだろう。 ところで本当に合成とはなんだったのか。 時空の踊り子マティーニ 水文明 (3) サイキック・クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 覚醒-自分の「ブロッカー」を持つコスト4以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》 軽量のサイキックサイクル水担当(ひっくりかえると光のメカ・デル・ソルになる)。 「キルマティーニ」や「マティーニタッチャブル」などで採用されるクリーチャーで、そのコストの低さこそが要。 一応ひっくり返ればそれなりのブロッカーとして運用できる。 闘竜麗姫アントワネット 水/火文明 (3) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/ティラノ・ドレイク 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ►自分の手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引く。 《霊騎秘宝ヒャックメー》と並ぶ、【カウンターマッドネス】の起動役。 こちらは《光牙忍ハヤブサマル》や《超鯱城》で積極的に相手ターン中に破壊させるテクニックを絡めなければならないが、 ヒャックメーより確実性が上がる特徴があり、一長一短。 なおデュエル・マスターズはMTGの影響を受けているが、このカードは珍しくまるでコナミのように 「特殊裁定」が出ているカードでもある。 というのは、本来捨てた枚数をカウントすべきドロー能力であるにもかかわらず、 アントワネットのドローは「実際に墓地に置かれた枚数」をカウントするという違いがあるのである。 (他の類似効果は捨てた枚数のほうをカウントする) このため、アントワネットの効果ではマッドネスを出すとその分ドロー枚数が下がってしまうのである。 もっとも、他の裁定に合わせると一気に化け物と化してしまうので仕方のない部分ではあるのだが。 世界創世は、ここから再び始まる!この一族だけの! アドミラル・クイーン 水文明 (6) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 4000 進化-自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンから好きなカードを2枚選び、手札に戻す。 水文明では(いなくはないが)珍しいランデス能力を持つ進化クリーチャー。 【アドミラルロック】の核であり、《メタルコックのタイマー》と組み合わせて早いうちに相手のマナゾーンを 禿げ上がらせてしまいたいところ。 何気にタップ能力であるため、使うと攻撃できないためか、重量級進化であるもののブレイカー能力を持たない。 なおアドミラルは「海軍将校」や「戦艦の艦長」という意味であり、スプラッシュ・クイーンという名前にはふさわしくないほど かなり物騒な名前であったりはする。フレーバーもやや過激。 なお対となる《マーシャル・クイーン》は「陸軍元帥」。 …時は経ち2020年。十王篇にてようやくフィーチャーされ、フィニッシャーとなりうる新規カードも用意された。それがこちら。 海姫龍 ライベルモット・ビターズ SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン・ドラゴン 7000 S・トリガー 進化:自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を3枚まで裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、その後、同じ数のシールドを手札に戻す。(そのS・トリガー」を使ってもよい) 種族欄を見ていただきたい。スプラッシュ・クイーンはただ帰ってきたのではない。ドラゴンを引き連れて帰ってきたのである。種族名は元々の種族にドラゴンをつけただけ、という安直シンプルなもの。他にもドリームメイトやヒューマノイドなどの最近あまり見かけなかった種族もドラゴン化している。 性能としては《マーシャル・クイーン》のコストを増やし、S・トリガーをつけて全体的にアタッカー向けにしたようなもの。あちらをバトルゾーンに出した時の能力でこちらも出せるため、打点増強と更なるトリガー乱射を行える。 …さらに時は経ち2024年。王道篇特殊弾「ファンタジーBEST」で再フィーチャーされる。《マーシャル・クイーン》を主軸に据えながらも、単にその進化元という域を越えてスプラッシュ・クイーンの種族シナジーを活かしたデッキが構築可能に。 マーシャル・プリンス SR 光文明 (5) クリーチャー:マジック・スプラッシュ・クイーン 5000 S・トリガー ブロッカー 自分のシールドゾーンにあるスプラッシュ・クイーンに「S・トリガー」を与える。 自分のスプラッシュ・クイーン・クリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 《マーシャル・クイーン》の暴発戦術とスプラッシュ・クイーンという種族を大きく結びつける1枚。 S・トリガーとして出てきて後続の盾のスプラッシュ・クイーン全員をトリガー化。自分のターンにブレイクして展開に結び付けるもよし、勿論相手ターンの受け札としても機能する。 キール・ロワイヤル VR 光/水文明 (3) クリーチャー:マジック・スプラッシュ・クイーン/超化獣 3000 ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ見る。それを手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。見たシールドを手札に加えなかったら、カードを1枚引く。 ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード 5500 このクリーチャーが攻撃する時、スプラッシュ・クイーン・メクレイド5する。 登場時に盾の質を上げながら実質1ドロー。ジャストダイバーで1ターンを確実に生き残り、次のターンにハイパー化して攻撃、メクレイドから《マーシャル・クイーン》や《ライベルモット・ビターズ》が捲れれば大爆発! 最速ムーブにこそ絡まないものの堅実に動きを太くする優秀な潤滑油クリーチャー。 エメラルド・クーラー C 光/水文明 (2) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 1500 このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。 「今更ドレミの種族替え?」「AQVibratoのいる時代に多色かよ」と侮るなかれ。手札の減らない2マナのスプラッシュ・クイーンであるこのカードの登場によって、先攻3ターン目に《マーシャル・クイーン》から手札を3枚シールドに埋めることが可能。まさに革新的なカードである。 絶対華麗!マーシャル歌劇団 VR 光/水文明 (8) 呪文:スプラッシュ・クイーンの集い S・トリガー 自分のスプラッシュ・クイーン・クリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。その後、スプラッシュ・クイーン・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 ファンタジーベストで強化された5種族に1枚ずつ存在する「集い」サイクルの1枚。盤面参照の大量ドローと手札からの踏み倒しを行うトリガー呪文。 トリガー暴発の連鎖によって大量のスプラッシュ・クイーンが並ぶこのデッキではドロー枚数はかなりのもの。踏み倒しは種族以外の指定が一切ないため《アドミラル・クイーン》を踏み倒してランデスを狙うのも面白い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AVのタイトルにありそうな種族名だと思った(思春期の中学生並みの感想) -- 名無しさん (2015-03-12 20 52 13) ファンタジー・ハート「ガイアール×リュウセイハァハァ」 合成ってこういう事……かな? -- 名無しさん (2015-03-13 00 31 26) シズカがアドミラル・クイーンを召喚するコマがエロかった記憶。あとアントワネットのおっぱい。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 50 11) アントワネットが僕を狂わせた。おかげで立派な人外スキーです -- 名無しさん (2017-11-04 21 53 14) 超獣世界のクラゲは腐っている可能性が微レ存…? -- ↑3 (2017-11-04 21 54 37) 復ッ活ッ‼︎マーシャルループ復活ッ‼︎ベラループ復活ッ‼︎ -- 名無しさん (2020-07-10 18 18 09) 名前 コメント
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人物 ボスの命令によりジョン・マーシャルの勤める銀行に押し入った銀行強盗。マーシャルが心を読んで早めに警察を呼んだため、捕まった。もう少し早く警察が来てくれれば拳銃をつきつける前に警察が来て計画を断念したであろうことを考えると、不運な男といえるかもしれない。 登場話 第4話 タグ:テラナー 登場人物 第4話 第三勢力サイクル
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出演回 1996/09/01[金](1)ライライガールズ 1997/02/02[金](2)ワイコムOL 1997年 レースクイーンになりたい! 中園りお 19歳って言ってる 1997年11月 Cream 中園りお 1997年11月 トゥナイト2 中園りお プロフィール 誕生日:1977/10/12 出身地:千葉県 サイズ:B87W58H85(1997レースクイーンになりたい出演時) 別名義:中園りお レースクイーン リンク 吉田幸代はこの後改名して、中園りお名義でヌード写真集や、Vシネに出てます。中園りおに改名してから、整形して目を二重にしているから本人か分かりづらいけど、声ですぐ分かります。(2023-12-28 09 33 16) 情報ありがとうございます!DSE 中園りおに改名してから出演してるバラエティ番組には、結構出演シーンが多いです。吉田幸代の時と同じくdinkyのレースクイーン所属時代の映像です。→https //youtu.be/NXzTWNYFSzk?si=NSkosjGjyp8h4AYd -- ななし (2023-12-30 01 52 40) 素晴らしいですありがとうございます この10人のうち3人が熱湯コマーシャル出演者ということになりますね。DSE 名前 コメント
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メ-ッサーシャルフMe262V1 【めっさーしゃるふむいーにいろくにぶいわん】 情報 作品名 ストライクウィッチーズ2 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 発売日 2013年予定 再販日 商品全高 約○○mm 対応アイテム ゲルトルート・バルクホルン セット内容 武器:MK-5 その他:ストライカーユニット「メッサーシャルフMe262V1」一式 商品画像 アイテムデータ ノイエ・カールスラントで開発された新型のストライカーユニット。 ゲルトルート・バルクホルンによる実地テストが行われたが、機体の不備から魔力を多大に消耗し墜落してしまう。 商品解説 ストパンシリーズ第5弾は第2期4話に登場したジェットストライカー。 既に一般販売である事が決定している。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゲルトルート・バルクホルン コメント 名前 コメント
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モンスター 名前 属性 打 攻 防 《タイムマーシャル ナウタイム》 《タイムドラゴン》 1 1000 1000 《タイムガーディアン リワインド》 《タイムドラゴン》 1 2000 6000 命名法則 S0 タイムスカウト S1 タイムガーディアン/タイムソルジャー S2 タイムオブザーバー/タイムソルジャー S3 タイムジェネラル S12 タイムマーシャル 魔法 名前 属性 《--》 -- アイテム 名前 属性 《--》 -- 必殺技 名前 属性 《--》 -- 必殺モンスター 名前 属性 打 攻撃 防御 《--》 -- 0 0 0
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シューティング・ワイバーン 火 R コスト 5 5000 アーマード・ワイバーン ●K・ソウル ■このターン、自分が初めて「マーシャル・タッチ」能力によってクリーチャーを手札に戻した時、そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 (F)利益は欲しい。でもリスクを支払うのは嫌。やり方次第ではどんな我儘でも通る。 作者:セレナーデ やり方によってはむしろメリットであるマーシャル・タッチのデメリットをストレートに解消するクリーチャー。 同弾の《ミリオンブレード・ワイバーン》と組み合わせると強力。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 これだとマーシャルタッチ持ちクリーチャー2体で任意無限ループできますね。 -- ぐりぐら (2010-11-13 16 42 51) あー、そういえばそうですね…。後日調整してみます。評価有難うございます。 -- セレナーデ (2010-11-13 17 58 08) 名前 コメント
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マールーシャ 名前:Marluxia デビュー:『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』(2004年) 概要 XIII機関のNo.11で、称号は「優雅なる凶刃」。人間型のノーバディ*で、ピンク色のボリューミーな髪が生えている。 冷静な性格ながら野心家であり、ある目的で機関を乗っ取ろうと画策している。 属性は「花」で、使用武器は「サイズ」。配下ノーバディはリーパー。非常に大きな鎌を振り回しつつ、花吹雪で相手を翻弄する。体力とは別に相手に強制退場のカウントを与える死の宣告も使える。 ラーリアムがハートレスとなった際に生まれたノーバディ。本体のラーリアムについてもこの記事で扱う。 ラーリアムは古の時代のキーブレード使いであり、ユニオンリーダーを務めていた。ストレリチア*という妹がいる。 真XIII機関*ではNo.7となっている。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城でラクシーヌ、アクセルとともに地上フロアを担当。記憶を操る少女ナミネにキーブレードの勇者ソラの記憶を改変し、彼をナミネに夢中にさせてXIII機関の手中に収める計画を進めていた。その裏ではソラを利用して機関を乗っ取る計画をマールーシャ主導で進めていた。 忘却の城へと続く道でソラ、ドナルドダック、グーフィーに謎めいた言葉を投げかけ、城へと導いた。城では先へ進むと何かを失う代わりに何かを手に入れること、そして城では移動やバトルがカードに支配されていることを伝えた。 マールーシャ、アクセル、ラクシーヌはヴィクセンが作ったリク=レプリカを利用してソラの行動を加速させようとするが失敗に終わる。マールーシャはヴィクセンにけしかけソラを襲わせると同時に、アクセルに命じて機関の名において合法的にヴィクセンを消滅させた。 反逆計画は順調に思えたが、アクセルはマールーシャとラクシーヌの裏切りを察した機関から送られたスパイだった。アクセルは良心の呵責に苦しむナミネの単独行動を許し、ソラは真相を知ってしまう。ソラを消しに向かったラクシーヌが返り討ちにされて消滅し、マールーシャはアクセルと刃を交える。その後、忘却の城の13階の最奥でソラを待ち受けて戦いを仕掛けるが、敗北して消滅する。 『COM』では「ソラ編」のラスボスとして2回戦う。1回目はデッキを持つ人型であり、大きな鎌を振り回したり広範囲に花びらを散らして攻撃する。物理技が弱点で、HP:2240。『Re COM』ではHP:1740。 2回目はスペクターという巨大マシンに乗っている。大鎌を破壊することで本体へダメージを与えるチャンスが生まれる。デッキを持たない敵のため、回復しながら丁寧にカードブレイクしていけば比較的倒しやすい部類に入る。物理技が弱点で、HP:2240。『COM』ではこのバトルに勝利すると「ソラ編」のエンディングとなる。『Re COM』ではHP:1440。 『Re COM』では最終形態として3回目のバトルが追加されている。ビット攻撃やレーザー、衝撃波など多彩な攻撃技を持つ。虚無への旋風はソラのデッキのカードをフィールド上にばらまかせる。HP:1937。 「ソラ編」でマールーシャ(1回目)を倒すと入手できるエネミーカード「マールーシャ」の効果は「Wストック」。ストック技が2連続で出せるようになる。ただし通信対戦時に使用するとリロードカウントが即時に3になるデメリットがある。炎、氷、雷、無属性を半減するが、物理技が弱点となる。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2019年 キングダム ハーツIII 声 キース・ファーガソン(2008年~) 神藤辰也(2004年) 池田秀一(2007年~)
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分類 防空中枢駆逐艦 前級 [[]] 次級 [[]] 概要 防空中枢駆逐艦、各艦隊に一隻だけ随伴し防空の指揮をとる 建造経緯 性能 問題点 武装 数 備考 130㎜連装砲 1 VLS 108 CIWS 2基 諸元 全長 m 水線幅 m 喫水 m 排水量 約 トン 最大速力 35kt 乗員数 260名 機関 ガスタービンIEP 同型艦 ヴィッセ・アドミラル・ドロズド セヴァストポール ドミラル・イサコフ アドミラル・ナヒモフ アドミラル・マカロフ マーシャル・ウォロシーロフ アドミラル・オクチャブルスキー アドミラル・イサチェンコフ マーシャル・ティモシェンコ
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地方の政治家のソーシャルメディア利用についての記事(英語)。事例付きです。メモ。 http //ow.ly/14LZi 警察のソーシャルメディア活用事例(英語)。突発的なデモを管理するため、ソーシャルメディアをモニタリングしているとか。メモ。 http //ow.ly/1wjI7 Twitterは政治を変えるか http //ascii.jp/elem/000/000/515/515818/ 政府機関のソーシャルメディア活用についての記事(英語)。アメリカ政府のサイトを分析しています。メモ。 http //ohmygov.com/blogs/general_news/archive/2010/04/15/Do-Cabinet-agencies-promote-social-media-enough.aspx ブログ更新。ごく簡単にmashableの記事を抄訳です。 行政・政治とソーシャルメディア http //ow.ly/1B3xS Federal Labor Agenciesのソーシャルメディア活用(英語)。行政機関の利用も進んでいます。メモ。 http //www.stumbleupon.com/su/1tuaqP/humancapitalleague.com/Home/2943 こちらは米国の行政のソーシャルメディア利用についての記事(英語)。メモ。 http //www.foxnews.com/opinion/2010/02/18/dan-gainor-robert-gibbs-twitter-social-media-white-house-obama/ CNNより。米軍がソーシャルメディア利用を許可。固そうなセクターにもどんどん波及していますね。米国ではもう無視できないレベルになっているのでしょう。 http //www.cnn.com/2010/TECH/02/26/military.social.media/ テキサス州の政治家、Rick Perryのソーシャルメディア活用について(英語)。メモです。 http //www.the33tv.com/news/pelpinaspicks/kdaf-texas-primary-elections-social-media-story,0,2862153.story 法廷におけるソーシャルメディア利用の問題(英語)。日本でも法廷におけるツイッター利用について、チャレンジをした方がいらっしゃいます(http //bit.ly/a27ijY http //bit.ly/dlypwu 米国勢調査局のソーシャルメディア活用について(英語)。メモ。@uscensusbureau なんて阿寒ともあるようです。http //www.clickz.com/3639908
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DUCKCAR競技規則 【はじめに】 当規則はを円滑に開催できるように作成された。 当規則はDUCKCARの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人(アヒル乗りか押し役かは問わない)が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 アヒル乗り※ 13名 AMX 40 に乗ること 押し役 13名 乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 3名 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 アヒル乗り及び押し役共に定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※アヒル乗りはAMX 40に乗る人 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 選手権ポイントの授与 基本的には共通レギュレーション 第9条のものと同様です。 DUCKCARでは、ドライバーズポイントの授与はアヒル乗りと押し役、両方に与えられます。マニュファクチャラーポイントは押し役の戦車の国籍に対して与えられます。 第三条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 30分 VC設定 一般 公開設定 一般