約 4,465,762 件
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/965.html
二つの小ぶりの鎌とそれらを繋ぐ鎖の『器具型スタンド』。 鎖の伸縮が自在である能力。 伸縮のパワーは、絶大。 本体はこのスタンドを自身の手足以上に自在に扱うことが可能。 『ヘッドロング』 Headlong 破壊力:B(∞) スピード:B(A) 射程距離:C 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B + その性質は『偏愛』 ボロ布と、それに覆われた無数の刃から成る完全自立型スタンド。 刃は人間の上半身の骨格のように形成されている。 このスタンドは自身が接触する意志を持つもののみ接触することが可能であり、 それ以外のものは弾くか、あるいは透過するかを選択することが可能。 能力の範囲は気体などにも及び、気体を拒絶し弾くことで、 凄まじいスピードで移動することも可能である。 『フレディ・マーキュリー』 Freddie Mercury 破壊力:C(A) スピード:D 射程距離:- 持続力:- 精密動作性:C 成長性:-
https://w.atwiki.jp/shinkita_lib/pages/11.html
ここでは「シン☆きた」に登場したことのあるキャラ達をリストアップしています。 あ行 アーサー・トライン アーチャー アーノルド・ノイマン アウル・ニーダ 朝比奈みくる アスラン・ザラ アビー・ウィンザー 天海春香 綾波レイ イザーク・ジュール 一ノ瀬ことみ か行 カガリ・ユラ・アスハ 風見まほ カズィ・バスカーク カテジナ・ルース 川澄舞 絹江・クロスロード キラ・ヤマト 霧雨魔理沙 ギルバート・デュランダル キングオブフナシチン 葛葉ライドウ さ行 三千院ナギ 四季映姫・ヤマザナドゥ 射命丸文 ジュリ・ウー・ニェン シン・アスカ スティング・オークレー ステラ・ルーシェ 蘇妲己 た行 タリア・グラディス チルノ ディアッカ・エルスマン デヴィッド・ボウイ 董卓 トール・ケーニヒ 鴇羽舞衣 ドナルド・マクドナルド な行 ナナイ・ミゲル ニコル・アマルフィ ネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ) は行 バーナード・ワイズマン(バーニィ) ハイネ・ヴェステンフルス 花島咲 花村陽介 柊つかさ 風浦可符香 藤岡ハルヒ フランドール・スカーレット フレイ・アルスター フレディ・マーキュリー ホアキン ホロ 本田透 ま行 マクシミリアン・テルミドール マユ・アスカ マリナ・イスマイール マリュー・ラミアス ミーア・キャンベル ミハイル・コースト(ドクター) ミリアリア・ハウ ムルタ・アズラエル メイリン・ホーク や行 山岸風花 ら行 ラウ・ル・クルーゼ ラクス・クライン ルーミア ルナマリア・ホーク レイ・ザ・バレル ロード・ジブリール わ行 その他組織・チームなど SaT 新北アスキーアーツ 鉄道新撰組 董卓・ヌケドバーガー バックグラウンド騎士団
https://w.atwiki.jp/runabout/pages/17.html
POLICE CAR 概要 車体:パトカー ドア:4枚 実車:マーキュリー・グランドマーキス 1997、フォード・クラウンビクトリア 1997 和訳:パトカー 解説 パトカー。場合によっては追突してくる上、道中を走られていると非常に厄介。 よく自爆するのはご愛嬌。 特別仕様 現行塗装 現行NYPDのカラー(白)になっている仕様。こちらは追突してこない。 旧塗装 旧塗装(水色)の仕様。こちらは追突してくる。 画像
https://w.atwiki.jp/fw_stella/pages/22.html
***「毎日クエスト」 ×「毎日クエスト」とは 毎日0時にクエストがリセットされるクエストのことをいいます。 毎日クエストだからって毎日する必要ないんだからね(´・ω・`) 赤字はできるだけ受注した方がいい超オススメクエストです ▼以下おすすめクエスト 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 10~ ヘンリーお使いクエ10回 ヘンリー 経験・Soulコイン 30分 ◎ 10~ 世界幸運・月 ヘンリー 経験 IDならギルメンさそって行こう~ 30分 15~ 錬金・料理クエスト ロア ミシェル 経験・ レアレシピ・ 回復アイテム 10? ◎ 10~? 個人幸運 ヘンリー 経験 生産やID・お使いなどなど ◎ 20~ 香水クエ(芳しい女性) リオ 経験・ 社交家経験・ 社会貢献度・ エモ ギルメンと男女ペアPTで遂行 5分 ◎ 20~ 学習 リオ 書籍 1分 ◎ 25~ 7日間の話 経験値スクロール (週3回)※日曜0時リセット 5? 25~ 自由の港案内(場所探し) バージニア? 経験・カード × 25~ ローラクエ(走るやつ) スタークリスタル ローラの判定が曖昧なのでお勧めしない 10 ◎ 30~ 世界幸運太陽 ヘンリー 経験 × 30~ マーキュリー商会 商会 名声・コイン マーキュリー像が必要? ◎ 社交Lv2~ 初級交渉・口交? リオ 社交家経験値・経験 5 ◎ 社交Lv2~ 閲覧 リオ バージニアからのクイズ 成就で答えを確認 1 × 25~ ※世界幸運・個人幸運はヘンリーより受注し、めんどくさそうなら放棄で(`・ω・´)ゞビシッ!! ★時間によっては 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 20~ 神の試練 PTマッチ 経験値 経験値2倍スクロールの使用! 30 20~ 釣り あれ 魚・賢者・哲人のスクロール・青色潜在能力・狩魔の宝石 30分 25~ 港の危機 船 称号・装備交換石・たまに魂の凝質 ★曜日によっては 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 15~ ナイトメアサーカス PTマッチ ゲームCoin 火・木・土!土曜は二倍! 30 40~ カーニバル PTマッチ ゲームCoin? 週3回 報酬は日曜日リセット後? 30 ※ ゲームCoinは遊園地付近に居るNPCよりゲームCoin→Coinに変換したり、ゲームCoin→装備強化石などに交換できます ★ギルドに入ってるなら 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 〇 1~ ギルド事務 経験値・G貢献度・G活躍度 Gキーを押して「ギルドからの手紙」受領後、受領クエストを選択 25~ ギルド寄付 ジェシカ? 古代通貨 生産クエ ※Lv別オススメ事務 ・Lv~30まで・・・試練・生活・サーカス ・Lv~40まで・・・試練・生活・サーカス・栄光 ・Lv~50まで・・・試練・生活・サーカス・亡霊
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/32.html
Mercury ナーフ(弱体化)きたけど、まだ普通に強い最強アサシンの一人! スキル説明 パッシブ 移動距離に応じて次の通常攻撃が強くなる 1 範囲指定攻撃 レベル上げると範囲が広がっていく 通常攻撃扱い?でクリティカルも乗って威力がやばい 2 スキル使うと攻撃速度アップ! 使わなくてもレベルに応じて移動速度UP 3 前方に突進して捕まえてくるくるして投げる ミニオンは弾き飛ばす またくるくる終わりに見てる方向に敵を投げれる 4 使うとメーターみたいなのでて突進する! かなりの長距離移動できるのに加えて、突進あたった敵はくるくるまわってスタンみたいになる。 コンボ例 2→3→通常通常通常(敵が3で投げられて飛んでる時にも通常いれれる)→1→4(追撃or逃走) 大まかな戦い方 レーン線 ソロでも1がかなり優秀なのでゴールデンボウ二段階(通常当てたらプチ範囲)あれば余裕でいける。 GANKも4でワード範囲外から一気に距離を詰めれたり、タワーダイブしてきたりでめっちゃ凶悪。 集団戦 4でイニシエートができる。 敵が固まってるところに3で投げに行くと死ぬので注意。 アサシンの癖に1のポーク(殺す気のない嫌がらせ攻撃)が糞強い また集団戦の時間だと結構育ってると思うので2で攻撃速度上げると恐ろしい火力を出せる。 対策 3にビーズを使われるとマーキュリー悲しいです。 また瀕死でうろついてたり、距離あるからって見える位置でリコールしたりすると4の餌食になりますので注意 移動スキル二つに攻撃速度UPスキル持ちとかなり厄介だがアサシンなのでハードCCには弱い タイマンとりあえずくそ強いのでタイマンは挑まないこと! 味方と固まっておけば3も使われにくいし、4で突っ込んできても返り討ちにしやすい!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3625.html
火星の精霊クイーン・マーズ VR 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6500 ☆ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から《金星の精霊キング・ヴィーナス》を1体、または火の呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」星館に伝わる星の王家。空を巡る運命を、誰も知ることはできない。 サイクル DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」の、連鎖的にサーチを行いレアリティも上がっていくエンジェル・コマンド。《伝説の五曜 パライジス》の能力起動条件になる 《金星の精霊キング・ヴィーナス》 《火星の精霊クイーン・マーズ》 《木星の精霊プリンス・ジュピター》 《水星の精霊プリンセス・マーキュリー》 《土星の精霊ワイズ・サターン》 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」1/110 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/705.html
New X-MEN (チーム名、マーベル) ※ここではチームとしてのNew X-MENを解説。タイトル名の"New X-MEN"はこちらを参照 初登場:New X-Men Vol 2 #23 (2006年4月) 概要 M-Dayでミュータントの人数が激減し、エグゼビアの学園でも多くの生徒が能力を失う。 エマ・フロストは残された生徒たちに"子供時代の終わり"を宣言し、それまでの班分けを解消させ、新たな若手ミュータントチーム"New X-MEN"を編成した。 メンバーの選抜にあたっては、20人余りのミュータントたちにバトルロイヤル形式で戦わせ、戦闘適正のあるものから7人を選んだ。 初期メンバー サージ:電気の吸収と放出の能力を持つ日本人女性ミュータント。 ダスト:砂に変化するイスラム教徒の女性。 エリクサー:強力な治癒能力を持つ ヘリオン:テレキネシス マーキュリー:液体金属に変化する ロックスライド:岩石でできた肉体と超人的な腕力 X-23:ウルヴァリンの女性版クローン。元は学園の生徒ではなかったが、M-Dayの後ウルヴァリンが呼び寄せた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/endbraker/pages/45.html
第一話「星の門」 今回予告 幻想世界“オリジン”に門が開いた。 門を通って現れたのは、無数の絶望と僅かな希望。 オリジンが闇に包まれるとき、異界からの戦士たちが立ち上がる! 異界戦記カオスフレアSC 「星の門」 人よ、未来を侵略せよ! ハンドアウト ▼PC① 推奨ミーム:フォーリナー(地球人) シナリオパス:エルザへの興味 キミは、いつもの電車に乗り、居眠りをした。 ふと眼が覚めると、大勢乗っていたはずの電車には誰もいなくて窓の外には、知らない大地が広がっていた。 そして、キミは竜に乗った少女に出会う。 エルザと名乗った少女は、キミに、大断崖に眠るモノを守って欲しいと願い出た。 ▼PC② 推奨ミーム:なし シナリオパス:フォーリナー(PC1)への期待 望みもせず、オリジンにやってきて1ヶ月。 キミは元の世界に帰るための方策を探し続けていた。 そんなある日、フォーリナーと絶対武器〈マーキュリー〉について知る。 絶大な力を持ち、世界すらも切り裂く力があるという。 そのマーキュリーを得ることができれば、帰れるのではないか? そんな結論に達したキミは、ひとつの情報を手に入れる。 “大断崖に、フォーリナーが現れた” キミは、そのフォーリナーを求め、動き出した。 ▼PC③ 推奨ミーム:なし シナリオパス:テオスへの怒り 嵐に巻き込まれ、オリジンに漂着した。 ボロボロになり、体もろくに動かせなかったが、 小さな村の優しい村人たちに保護され、手当てを受けた。 それから、3ヶ月。傷も癒え、世話になったお礼にと 少し遠くで仕事をして、帰ってきた君が見たものは、 石に変わった村人たちの姿と、去っていくテオスの艦隊の姿。 恐怖の表情のまま石像と化した村人をみて、キミは決意する。 この村の笑顔を、取り戻さなければならない。 ▼PC④ 推奨ミーム:フォーリナー以外 シナリオパス:任務への責任 キミは、ある勢力(任意)に仕えるエージェントだ。 3ヶ月前、1ヶ月前、そして昨日。 世界と世界をつなげられるほどの、強い魔力が観測された。 上から調査を命じられたキミは、事態の裏にダスクフレアの影を感じ取った。 ダスクフレアを倒せるのは、カオスフレアだけ。 どうやら、仕事が一つ増えたようだ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9090.html
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム 機種:PC98 作曲者:古代祐三、鈴木さると 発売元:オニオンソフトウェア 発売年:1989年 概要 ボーステックの横スクロールアクション『ザ・スキーム』の続編。 正式な続編ではなくインディーズソフトであるが、前作のスタッフが集結して開発された。 前作の作曲者である古代祐三氏ももちろん参加している。 現在はEGG MUSICのサイトから無料ダウンロードしてプレイが可能。 同人作品のため曲数は少なめであるが、メインテーマともいえる「すきーむ音頭」はオケヒを組み込んだ重厚なBGMで聴きごたえあり。 なお「幽霊ロック」はもともと『ザ・スーパー忍』からの未使用曲(*1)。 「タコリスのテーマ」はオニオンソフトウェアが発売した「TACORIS」のアレンジ曲とのこと。 サントラはEGG MUSICから配信されているほか、「Early Collection BOX」にも収録されている。 ただしどちらとも鈴木さると氏が作曲した「ウィンクロマネスク」は収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 すきーむ音頭 古代祐三 通常ステージ 幽霊ロック 1面ボス タコリスのテーマ 2面ボス ウィンクロマネスク 鈴木さると 3面ボス ゲロピョンボスのテーマ 古代祐三 最終ボス サウンドトラック ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム サウンドトラックス 古代祐三「Early Collection BOX」 ワンダラーズフロムスーパースキーム for PC-8801 (1989)
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1385.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2024/05/07(火) 22 38 54.99 終了時間:2024/05/07(火) 22 54 27.63 参加人数:1 当時のブームに乗っかった対戦格闘ゲーム。 女児向けかと思いきや、バックステップや投げ抜けなどの 当時としては高度な技術が搭載されており、 大きいお友…ゲフンゲフン格闘好きのお兄さん達も満足させる出来となっている。 格闘に不慣れな女児のために、必殺技を簡単に出せるオートモードもあるが まさかおまいら使わないよな? セーラームーンSの名を冠しておきながら、ストーリーモードで使えるのは マーキュリー~ジュピターまでとちびうさの6人。 他のモードではウラヌス、ネプチューン、プルートも使える。 一人だけハブられたサターンカワイソス キャラ選択後、セレクトボタンを押すと能力変更ができる。 これをやらないと貧弱なままスタートするので注意。 SSにも移植されており、そちらはアニメありパンチrありの豪華作品に仕上がっている。 キャラ紹介 ムーン 元主人公。長所も短所もない初心者向けキャラ。 マーキュリー スピードタイプ。攻撃力がないのでコンボで稼ぐしかない。 マーズ 飛び道具を多数持つが、このゲームの飛び道具はいまいち性能が良くない。 ジュピター タメ系飛び道具とコマンド投げを持つが、動きは一番遅い。 ヴィーナス ムーンを遅くして攻撃力を上げたような性能。 ちびうさ 敵の攻撃が当たらないチートキャラ。女児がクリアするためだけに用意された。ぅゎょぅι゛ょっょぃ タイトル画面 「セーラーマーズ」でCOMレベル「ふつう」を攻略しました まずは内部太陽系戦士(とちびうさ)との対戦から始まり その後、外部太陽系戦士たちとの対戦へ ラスボス「セーラーウラヌス」 高速移動で寄られる前に飛び道具で牽制したいところ 撃破すると総合成績の発表などがあり 「セーラームーンS」改め「セーラーマーズS」が始まりますw タイトル画面もしっかり変わるなど中々芸が細かい 続いて補完 セーラームーンでCOMレベル「むずかしい」をクリアすると 真のEDとスタッフロールが見られるとのことなので挑戦してみました 流石に難易度が上がっているため以前ほどスンナリとはいかないものの 何だかんだで外部太陽系戦士との戦いまで漕ぎ着け ラスボスのウラヌスも飛び道具主体の攻めで何とか撃破 どちらかと言えば直前のネプチューンの方に苦戦させられましたが…… コンティニュー回数も嵩んで総合成績はE クリアできただけで良しとしておきましょう 無事主役を防衛し安眠の中スタッフロール、GOOD NIGHT…… なお、主役が変わらないためタイトル画面に変化はありませんが OPにムーンのセリフが新たに挿入されます 2024/05/09達成 ・雑感 ベルスクからパズルを経て、再びバイオレンス路線に戻ってきた美少女戦士の格闘ゲーム。 セーラー戦士たちが主役の座をかけて大乱闘という一見ギャグっぽいノリなのですが、システムやキャラクター間のバランスなどが格闘ゲームガチ勢からも高い評価を得ている逸品とのことです。 私は格ゲー素人なのでそのあたりの妙はよくわかりませんが……w デフォルトの難易度ではCOMも然程強くはなく、今回使用したマーズであれば「必殺技」のパラメータを最大まで振ってマーズスネイクファイヤーを連発していれば、格ゲーが得意でなくても簡単にクリアできるレベル。 一方「むずかしい」ではパラメータを「必殺技」「体力」「防御」に全振りし、飛び道具で削りつつ粘り勝ちを狙うスタイルでプレイしましたが、飛び道具が主体の相手には通用しにくく、逆に打ち負けてしまうのが悩みどころ。 特に狂ったようにディープサブマージを連射してくるネプチューンが難敵で、流石に飛び道具一辺倒で攻略するのは難しく、コンティニュー11回のうち大半がネプチューン戦となりましたw 尤もコンティニューは無限となっており、単にスタッフロール等が見たいというだけであれば、今回のように根気強くチャレンジすることでクリアは十分可能だと思います。