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すいぎん 自作 マーキュリー(Mercury) 金属の「銀」は英語でシルバーですが、「水銀」は英語で何というでしょう? (2009年7月29日 『さいあんせいあん』「 無題 」) タグ:理系 Quizwiki 索引 さ~と ヨードチンキ 臭素
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登録日:2023/04/02(火) 16 57 20 更新日:2023/04/04 Tue 16 56 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 水野亜美 Mercury スレッタ・マーキュリー セーラーマーキュリー メルクリウス 天体 太陽 太陽系 太陽系第一惑星 宇宙 実在の天体 惑星 機動戦士ガンダム 水星の魔女 水星 水星の魔女 水曜日 水金地火木土天海(冥) 水銀 水星とは、太陽系の第一惑星。 ●基礎データ 英名 Mercury 太陽からの距離 5791万km 近日点 4600万km 遠日点 6981.8万km 直径 4880km(地球の約5分の2/太陽の約285分の1) 質量 3垓3010t(地球の約18分の1) 重力 0.38(地球を1とする) 公転周期 約88日 自転周期 約58.65日(58日と約15時間) 太陽日 175.84日 表面温度(昼) 約430℃ "(遠日点時の昼) 約230℃ "(夜・日陰) 約-160〜-180℃ 分類 岩石惑星 衛星の数 なし 地球に近づく周期 115日 年齢 約46億歳 ●概要 太陽系で最も内側を廻っている惑星。2006年8月に冥王星が準惑星に降格して以降は太陽系の惑星の中では大きさ・質量ともに最小で、直径だけなら木星の衛星ガニメデや土星の衛星タイタンよりも小さい。 しかし内部には巨大な金属やケイ酸塩で構成された核を持っているため、質量は両衛星の合計以上ある。 衛星や環はない。 地球よりも内側を廻っているため、地球上からは日の出直前と日没直後のわずかな時間しか観測できず、数ヶ月で位置が大きく変わるため実際に見るのはたとえ望遠鏡を使ってもかなり難しい。見かけの明るさは-0.4等から5.5等まで変化し、暗く見える時期はより一層観測が難しくなる。 とはいえ条件が揃えば見ることは肉眼でも可能なので、紀元前14世紀のアッシリア人によるものと思われる星図表で既に存在を認知されていたようだ。 2020年5月22日には同じく地球の内側を廻る金星との接近が観測された。 1974年にNASAの探査機であるマリナー10号が初めて水星へ接近し、翌年3月16日には再接近した。。 観測の結果多数のクレーターがあり、地球の月とそっくりな環境であることが分かった。 太陽に最も近い故に高温なため探査機を到達させるのも至難の業で謎な部分もまだまだ多いが、地球からの観測技術の発展により謎は解かれつつある。 英名のMercury(マーキュリー)はローマ神話の俊足の神メルクリウスの名が語源。Mercuryには水銀の意味もある。また、メルクリウスは死者を導く神である為、死の神という共通点のあるオーディンが水曜日(Wednesday)の語源となった。 ●公転と自転 太陽に最も近いので、公転周期は太陽系最速の88日、時速約17万640kmで公転する。 その動きの速さから水の星と名付けられた模様。 太陽を直径1メートルの球と仮定すると、木星は約41.6(約33〜50)メートル離れたところを公転している直径3.5mmの球になる。 軌道は楕円型で、地球の公転面に対して7度の傾きがあり、近日点と遠日点の差は約1.5倍と太陽系の惑星の中ではどちらも最大である。 そのため、水星の太陽面通過は黄道に水星があるタイミングでしか起こらず、平均7年に1度しか観測されない。 自転周期は約58.65日。1965年にレーダー観測が行われる前には月などの衛星のように公転と自転が同期しているのではないかと思われていたが、実際には2 3 の共鳴関係にあった。公転軌道の離心率が高いためこの共鳴関係は安定して持続しており、この共鳴関係により水星の1日は約176日となり、1年よりも1日の方が2倍も長いこれは金星の115日を大きく離して太陽日は惑星の中では最長である。 環境・地形 表面積は約7479.7万㎢で、地球のユーラシア大陸の約1.5倍、インド洋とほぼ同じ広さである。 太陽に近いため受ける放射量は地球の約6.6倍にもなり、強い熱を浴びせられるため昼には430℃にもなる。遠日点では受ける熱量が減るため230℃程度まで下がる。 一方で大気がほとんどなく地表に熱を保つのが難しいため夜には-180℃まで低下する灼熱地獄と極寒地獄を繰り返す苛烈な環境にある。 同様に日陰も夜と同じ温度になる。 このような高温に常に晒されながら、極地方には永久影になる場所があり、その部分に氷が存在することが1992年の観測によって発見された。 水星の地形の最大の特徴として、カロリス盆地が挙げられる。直径は約1550mと水星の直径の約31%にも及び、約36億年前に直径100 km程度の小惑星の衝突によって作られたと考えられている。 盆地内には標高3000〜4000m級のカロリス山脈が存在する。 なおこの時に衝突した小惑星が少しでも大きかったら水星が粉々になっていた可能性もあると言う。 上述した通り地表にはクレーターが多く月とよく似ているが、カリウムや硫黄、ナトリウムなどの揮発性が高い成分が月面と比べて桁違いに多いことが明らかとなっていて、形成過程は似て非なるものとなっている。 ●創作作品における木星 小説 『堂々巡り』(1950) 『いちばん寒い場所』(1964) ノウンスペース・シリーズの短編。水星の公転と自転は同期しているという前提で描かれたが、その翌年に同期していないことが判明したという曰く付きの作品。 『宇宙のランデヴー』(1973) 2130年を舞台に、太陽系に進入した異星の宇宙船ラーマとのファースト・コンタクトを描いた作品。 デイヴィッド・ブリン『サンダイバー』(1980年)- 知性化シリーズの長編。 野尻抱介『太陽の簒奪者』(2002年) ベン・ボーヴァ 『Mercury』 (2005年) アニメ 機動戦士ガンダム 水星の魔女 2022年10月からMBS系列にて放送されているテレビアニメ。 主人公のスレッタ・マーキュリーはTVシリーズでは初の女性主人公で、物心付く前に水星軌道基地「ペビ・コロンボ23」に移住しそこで育っている。 そして本編開始時のアド・ステラ122年にフロント73区・アスティカシア高等専門学園のパイロット科2年に編入学してきた。 ガンダムシリーズで人類の活動圏とされるのは初だが、これまで語ってきたように非常に過酷極まりない環境にある。 これらに耐えながら行われるパーメットなどの資源採掘を主要産業としていたが、月でも採掘が可能になると急速に衰退し、子供はスレッタ1人だったようでいわゆる限界集落で学校もない状態にある。 美少女戦士セーラームーン 水野亜美/セーラーマーキュリーのモチーフ。 追記・修正は水星に到達してからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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vsセリカ=A=マーキュリー 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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後来の神 ステイシー・マーキュリー 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル サラマンダー・アグニ 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,539 Sスキル アーリーミックス (3) HPアップI ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,192 進化元 紅蓮なる時の女神 ステイシー (A+) ファストスキルI (6段階) No.0739 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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■ スキームエンスキーム -矢口真里・市井紗耶香- ■ 日暮れが、近付いて来ている。 「eg-0xx…13歳、能力は【残留思念感知(オブジェクトリーディング;object reading)】ねぇ…」 矢口は改めてターゲットのデータを確認した。 「今はふくむら…みずき…譜久村聖…14歳…か。こんなガキ拉致んの楽勝すぎんだろ」 矢口の独り言は続く。 「残ってる情報見る限りじゃその的中率も、とても実用には程遠いし、典型的なクズ能力者じゃん。 測定から一年経ってるったって現在の能力もたかが知れてるにきまってる」 そう、心配無いはずだ…、よぎる不安を無理矢理に打ち消す。 「そんなクズを捕獲するのにイチイを呼んだわけ?」 「うるせーな。なんも聞かねーで協力するって約束したろ!」 「まあ、いいけどね」 こいつ…なんかやつれたな…矢口は久しぶりに会った戦友にふとそう思った。 市井はだいぶ以前から前線に出ることはなくなっていた。 最強とまでは言えないものの、組織内でも上位の能力者であった市井がなぜ突然出世コースをも外れ、裏方に回ったのか。 矢口は矢口なりにその理由を理解していたが、あえてその真相を深く知ろうとはしてこなかった。 そんなことは、どうでもいいことだった。 組織内に裏切り者がいる。市井に話したのはおおむねその一点のみだった。 裏切り者はリフューズナンバーを使い、「なにかを画策している」。 自分のセリフとも思えない支離滅裂とした話の内容ではあったが、市井はなにも聞かず協力することを承諾してくれた。 エッグの育成は組織でもかなり上位の人間たちが運営してきたプロジェクトだ。 そのプロジェクトの「廃棄物」をほとんど痕跡も残さず外部へ持ち出し、あまつさえ「あんな化物に改造する技術力をもつ相手」… どう考えてもそんなことが出来るのは「組織」それ意外にありえない。 であればうかつに幹部連中に情報を漏らすわけにはいかない。 可能な限り自分一人で調べる必要があった。 その過程で下部構成員クラスの内通者を大量にいぶり出すことには成功した。 ときには泳がせ、ときには拷問し、少しづつ疑問の解明につながる情報を集めていく。 そして、矢口は、ある疑念に辿りついていた。 矢口にとって考えたくない結論、あってはならない真実。 そして、その疑念が「間違いであることを証明するには」もはや直接廃棄物を捕獲し情報を得るしかないと決断したのだ。 調査の過程で「まず確実に裏切り者ではない」幹部も何人かは判明していた。 だが、どこから情報が漏れるかわからない。矢口は他の幹部を引きこむのはまだ危険だと判断した。 それよりも先に知っておくべきことがあった。 結局下手な小細工をしなくてもいい方法…記録を消す必要がない―組織が関心を持っていない相手。 となれば閑職の市井ぐらいしか選択の余地はなかった。 それにしても…矢口は思う。 譜久村聖を拉致するだけならコイツの能力で充分だろう。 仮に「能力の増幅」が行われていても、どのみち非戦闘系の能力者だ。何とでもなる。 「あの化け物」のようなけた外れの改造はそうそう成功しない。 それが、矢口なりに調べた結果得た確証だった。 そう、不完全とはいえ、すでに矢口は「廃棄物」達と…、何より「和田彩花」に行われた「おぞましい事」の概要を掴んでいた。 そして同時に「和田彩花」攻略の手掛かりも。 ただ、オイラとコイツだけでそれが可能なのか…それが不安だった。 だがそれもまた先の話だ。 自分の身辺を監視し、やつらに情報をリークしていたスパイはすでにこちらで掌握し、偽の情報を流してある。 今日のところはやつらと遭遇する可能性はまずない。 ピー。インカムにセンサーからの警告音。 「よし、予定通りターゲットを乗せた車両がポイントAを通過した。市井、アレ準備してくれ。」 「もう…始めてる。」 超…、超キメぇ…。 矢口は心の中で毒づく。 コイツの能力…オイラ、マジで嫌いなんだよな…。 日は沈み…、全てを暗闇が包んでいく中、不気味な音が地を満たしていく。 キチキチ…キチキチキチ… http //www35.atwiki.jp/marcher/pages/320.html next →『■ ヒデュオスレギオン -譜久村聖X市井紗耶香- ■ 』へ
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メルクリウス ローマ神話の神。 水星を司る。 ギリシャ神話のヘルメスの移入。 関連: ララ (妻) ラレス (息子たち) ヘルメス (同一視) ルー (同一視) テウタロス (同一視) トト (同一視) 別名: マーキュリー メルクリオ トリスメギストゥス メルキュリウス アリペス
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第3回 日本女子サッカーリーグ リーグ説明 全般 新規参入した4チームの内、日興證券ドリームレディースが4位になった以外は下位に低迷。 特にフジタ天台SCマーキュリーと松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナは1勝のみで終わった。 今年からの変更 チーム数が4チーム新規加入したため、チーム数が6チームから10チームに。 チーム数増加のため、試合数が3回戦(10試合)から2回戦(18試合)。 チーム名が田崎真珠神戸レディースから、チーム名を田崎神戸レディースに変更。 参加チーム名(10チーム) チーム名 所在地 備考 前年から引き続き参加 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 東京都稲城市 新光精工FCクレール 東京都小平市 日産FCレディース 神奈川県横浜市 鈴与清水FCラブリーレディース 静岡県清水市 プリマハムFCくノ一 三重県伊賀町 田崎神戸レディース 兵庫県神戸市 旧チーム名 田崎真珠神戸レディース 本年より参加 日興證券ドリームレディース 千葉県八千代市 フジタ天台SCマーキュリー 神奈川県平塚市 松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナ 大阪府高槻市 旭国際バニーズ 兵庫県宝塚市 試合方法 開催期間 1991年6月22日~1992年2月9日 試合数 2回戦(18試合) 試合時間 80分 延長戦 無し 外国人登録 4名(試合にはベンチを入れて3名) 順位決定方法 勝点 勝利→2点 引分→1点 得失点差 直接対決の成績 順位決定戦(80分(40分ハーフ)→20分(10分ハーフ)の延長戦→再延長) 優勝チーム 読売サッカークラブ女子・ベレーザが、2年連続で負け無し(勝ち数16、引き分け2)・勝ち数34の独走で2連覇を達成でした。 関連ランキング 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 外部リンク 公式サイト 公式データ 第3回日本女子サッカーリーグ(Wikipedia) トップページ
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Cuban Hermes 概要 車種:キューバギャング専用車 和音:キューバン エルメス ドア:2枚 乗員:2名 駆動:4WD 実車:マーキュリー・エイト リードスレド(レッドスレッド) 出現位置・乗り物集め LCS:未実装 VCS:対象リトルハバナのウンベルトの家(固定) リトルハバナやバイスポートのあたりを走っている(ランダム) 解説 ウンベルト・ロビーナ率いるキューバギャングが乗り回している愛車。 ベースはもちろんHermesだが、ハンドリング、加速力、最高速度いずれも性能は比べ物にならない。ミッションのお供や逃走用に。 今作ではVCにあったアフターファイヤは出ないものの、性能はほとんど変わらない。 今回は乗り物集めのリスト1に含まれている。仕事仲間(?)を裏切るようで気が引ける人は、アルベルト(ウンベルトの父)の護送ミッション達成後に乗っているものを持っていけば、護送の対価という形にできる。 ボディカラーはライトグレーに炎のデザインで固定。VCではメタリックブラックに炎のデザインであった。 この車でドライブするなら「キューバスタイルの服」を着てラジオ局は「Espantoso」に周波数を合わせ、そしてリトルハバナの町を走るのがオススメである。 小ネタだが、今作でも全ての車のカラーリングを黒にするチートを使えば、VCのような見た目にする事が出来る。もちろんアフターファイヤは相変わらず出ない。 特別仕様、レアカラー 防パンク ウンベルトの最初のミッションをクリアしたあと、ガレージに入れるだけ。 画像 VCS VC 実車 マーキュリー・エイト リードスレド(Lead sled) 「Lead sled」の解説1 「Lead sled」の解説2
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CB/062 U キュリート=エンヴァティリア/キーア 女性 パートナー シスカ/エディルレイドを守る翼 女性 レベル 3 攻撃力 5000 防御力 6000 【いっちょさ やってやろーじゃん!!】《武器》《料理》 【永】〔リング〕 すべてのプレイヤーのエネルギーの合計が8枚より少ないなら、このカードはアタックできない。 作品 『EREMENTAR GERAD』
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水攻撃を流行らせようとしてるんだろうか?だとしたらちょっと水はタイプがバラけすぎな気が・・・ -- 2014-09-13 10 43 23 水はドラパだと青ソニア詰め込むだけ、体力だと青ソニアと青おでん詰め込むだけ、みたいな感じで既に仕上がった感あるんじゃね?エンハ枠は -- 2014-09-13 12 04 40 続き 青ゼロあわりん入れるくらいだろうし。バランスをもうちょっと仕上げてからのがよかった気はするけど -- 2014-09-13 12 06 46 水は唯でさえ体力や回復に偏っててところにようやくバランスが実用可能域まで増えてきたってのに水攻撃とか・・・今水属性で一番ダメなグループ(悪魔or攻撃)に嵌ったんじゃないかネプチューンって。 -- 2014-09-13 22 49 27 せっかくのテコ入れなんだから水2倍エンハンスぐらいにしてくれてもいいのにね -- 2014-09-14 00 03 00 攻撃が先なんで一応張飛につれていける。ただしせっかくの半減が殆ど役に立たないけど・・・ -- 2014-09-14 10 43 31 マーリンがライダーの中で唯一干されてる理由も水の攻撃/悪魔タイプだから・・・つまりこいつも・・・ -- 2014-09-14 11 45 01 2倍エンハにしてはちょっとターン重い気もするな。毒との併せ技だからだろうけど -- 2014-09-14 18 43 43 水2倍エンハだったら、さすが海神様って感じだったんだが・・・ -- 2014-09-14 23 15 42 今の状況だと大変な苦労をしてまで作るメリットが薄い。LSはライダー・青おでんの上位で強いのは認めるけど圧倒的駒不足。ホント水エンハだったらなぁ -- 2014-09-15 01 30 08 赤オーディンの代用という側面もあるんだろうけれど、あえて作る必要ないよね。強いのは確かなんだが、いささか歪。 -- 2014-09-15 07 13 39 攻撃寄せに拘らなければ新しいタイプの強リーダーではあると思う。ヘルメスとW半減251、あるいはラクシュミー、アンドロメダ、あたりと組んでみるとか。しかしこうしてみると水は80%以上3.5倍みたいなLがいないのが痛いね。13号機だとやっぱり攻撃寄せになっちゃうし -- 2014-09-15 09 58 20 今後水攻撃を増やすってんならまだいいけど、同時発表のウミヤマがそうじゃないし、スキルだけなら死体蹴りだよな…神か水2倍にしておくれ -- 2014-09-16 17 47 09 天津飯、フォークロア、あとロビンあたり入れてどうだろう。フォークロアにスキル乗らないけど、呂布ソニの陣の時より条件良いし。 -- 2014-09-16 18 51 37 ↑2 神2倍だと自分にエンハ乗んないね -- 2014-09-17 08 40 47 現状一番チグハグな脱法進化ですな。属性タイプ伴に不遇。テコ入れ待ちかな。 -- 2014-09-17 11 08 42 LF覚醒ネプ Sマーリン ルカ クラーケン 水ゼウスで雑計算だけど13463/10198/2016のスキブ3列6自動回復2。強化エンハンス花火が434倍で400万弱。 -- 2014-09-17 11 54 19 ↑構成考えててイザナミ、蠅、ヘラソエルは行けるかなといったところだけど =天ルシでも行けるわけで、どちらが安定するか… -- 2014-09-17 12 24 31 サブにフォークロアと13号入れたらどうだろう? -- 2014-09-17 23 26 22 LSは十分強いんだけどミネルヴァが強すぎてもう一声ほしくなる -- 2014-09-18 11 06 34 アモンあたり分岐で攻撃にならんか期待してる -- 2014-09-18 18 25 01 現状不遇なのは駒が揃ってないからなんで、水攻撃が強化されればおいおい使われるようになるんじゃね?元の方が使い道がある、って理由で作られない木木セレスよりは将来性を感じるな -- 2014-09-18 22 02 24 スキルマターン数だけでもどうにかならんかな -- 2014-09-19 03 09 13 究極ベジータのエンハ枠に・・・ナシかねぇ -- 2014-09-19 18 29 50 イザナギ超地獄が安定するようになった。 -- 2014-09-19 22 21 13 毒スキルってもう少しターン短くならないのかな -- 2014-09-19 23 12 53 何で運営は水攻撃を押してるんだ?体力エンハなら糞強いのに。 -- 2014-09-20 04 50 21 駒不足さといい、ちぐはぐな実装っぷりといい、水攻撃を押してなんかいないだろ 本当に押してた水バランスと比べたら明らかに違う -- 2014-09-20 16 25 12 水攻撃って、変換はマーリン、シンジ、トランクス、マーキュリーくらいしかいないんだな。これでパーティ組んだとして強いのか・・・? -- 2014-09-21 00 01 53 LF覚醒ネプ、S青ソニx3、火オロチで、デビルラッシュノーコン動画あったわw攻撃エンハンス(笑) -- 2014-09-21 00 09 30 これだったら普通に水エンハンス2倍にしてくれた方が良かったと思うわ。属性エンハで光と闇以外で2倍ってまだ無かったよな? -- 2014-09-21 10 04 15 そもそもミネルヴァと同様のスキルにしてれば良かったと思う。光→水5ターン変換+α(少しエンハンス、セレスは闇or光→木?バインド回復)で統一しとけばそれなりに有用だったはず -- 2014-09-22 15 12 46 元から微妙で覚醒進化しても微妙とかかわいそうに。全く使い道がないわけではないんだけどもうちょい広く使えるキャラになってもいいと思う -- 2014-09-23 01 52 01 イラストかっけぇでもなんでよりにもよってスキルの追加効果がエンハンスなんだ? -- 2014-09-23 03 58 24 もともと神エンハンスついてましたがな -- 2014-09-23 22 41 36 こいつ本体小さいな -- 2014-09-24 08 47 36 ぶっちゃけ神エンハのが使い勝手いいよな。まあこいつ神タイプ消えるけど -- 2014-09-24 23 57 51 ミネルヴァばっかり優遇されてネプチューンとセレスが可愛そうだわ。 -- 2014-09-25 16 55 38 スキルマターンが変わらずに1.5倍神エンハから2倍攻撃エンハとか水属性なのを考えるとどうみても使い勝手ダウン。LSと覚醒ちょっと増えただけやね -- 2014-09-25 21 29 53 光闇が多い降臨では他の同僚二人と同じく完封出来たりするから弱くはないかな エンハも光闇以外を1発で倒したい時とかに使えそう -- 2014-09-25 22 13 20 マジシャン追加とはいえ水の攻撃タイプはニッチすぎてサブとしては弱体化になってるな。L用途ぐらいか究極と比べて強化されてるのは -- 2014-09-26 17 04 40 しかしアイコンはカッコいいな -- 2014-09-27 09 57 20 アイコンがアクアチェイサーっぽい -- 2014-09-28 23 27 17 遊戯王の神のカードっぽい。 -- 2014-09-30 00 04 36 これネプチューン1体もちなら進化させるか迷うな -- 2014-10-01 10 51 55 マーキュリーとともに回復だったらテンプレパに一石も二石も投じる存在になってたのになー。それかエンハがLS同様に攻撃&水対象とか -- 2014-10-01 17 13 23 属性2倍エンハは意地でもコラボガチャ金枠にしたいって感じだよね -- 2014-10-01 20 13 23 火ルシがバージルならこっちはネロだな。後ろでなんか具現化してるし -- 2014-10-02 11 26 19 究極ベジータの為に投入された気がしなくもない -- 2014-10-02 13 28 53 というか毒って超猛毒とか効果高いほどターン延びるけど、リリスじゃダメでネプならいけるなんて微妙な敵いないしぶっちゃけ超がつくだけ損してるんだよなあ。毒として必要な場面ではターン長めだからリリス入れる方が多くなってるし -- 2014-10-02 16 12 00 LFで使うと毒耐性がいい感じに効いてくる、攻撃サブはよ -- 2014-10-04 01 53 19 対イザナミとか楽になるかな。 -- 2014-10-04 11 30 40 複合エンハでてきたしこれは覚醒進化なんだから攻撃+神エンハでいいんじゃないだろうか。15ターンだからイザナギが潰れることはないし -- 2014-10-04 16 48 12 ↑神タイプがないから・・・ -- 2014-10-05 21 01 18 思ったより火力高い -- 2014-10-05 22 07 27 もうスキルは毒外して悪魔2倍エンハ10(8)でいいよ -- 2014-10-06 07 32 09 ↑3 神+攻撃エンハなら自分にもかかるで -- 2014-10-07 01 39 11 あんまり居ないが堕ルシと組むと結構いいよ。ハク半蔵の水も有効活用出来るし、敵が光闇の時は一休みできる。 -- 2014-10-08 09 09 56 チャレンジダンジョン10階安定パ候補。ディオスを1ターン目で半分以上削れるだけの火力が出せるならノーコン行ける -- 2014-10-08 14 52 37 毒耐性が活きるね -- 2014-10-08 17 47 25 チャレンジダンジョンlv10。こいつで余裕だったわ。てまちゃん、もっと難しいダンジョンだしてみろよーw -- 2014-10-09 04 52 04 アイコン的に後ろの青いのが本体なん?つーかアイコンが青すぎる -- 2014-10-09 23 46 34 この過剰なくらい青いアイコンがむしろ好きな自分がいる・・・ -- 2014-10-10 12 50 20 悪魔2倍…誰か入る? -- 2014-10-10 22 57 04 ネプと水ゼウスとイカで強化エンハ水花火。アモン(スキブ2+水強化2)にマーリン(水強化1+2体攻撃2)も入る。あれこれ強くね? -- 2014-10-10 23 21 18 LFネプ Sに爺とイカ、残りをアンドロメダやヘルメスにしても350万は火力出る計算。アモン入れれば400越える -- 2014-10-10 23 40 34 ネプパは結構ギガグラとも相性いいからイースにエンハかかるのもうれしい -- 2014-10-10 23 44 20 エンハが悪魔にもかかるようになったから究極イカも入れれるようになってよかったな -- 2014-10-11 01 21 14 どうもこうガチャ限ばかりで固められるミネルヴァと比べてしまうな。ネプだからイカは見た目としていいんだろうけど青ソニアとかにかかるようにしてほしかった -- 2014-10-11 05 26 54 イース2枚でギガグラ2発、即属性変化が活きる時が来るかもしれない -- 2014-10-11 12 04 18 イズイズの1,5倍も立てなきゃいけないから流石にこれ以上便利には出来ないだろう -- 2014-10-11 13 40 33 んなこと言ったってなぁ…ハードル高いんだし水2倍欲しかったよやっぱり。これから水攻撃や悪魔増えるならもっと使いやすくなるだろうけどさ -- 2014-10-11 21 16 54 エンハは神2倍にして欲しかった -- 2014-10-12 23 40 23 マジで覚醒したって感じ -- 2014-10-13 01 37 35 ↑2 神エンハだと自身に掛からないよ -- 2014-10-13 11 10 21 こいつスキルマだとホルスパに入る?こいつのスキブで実質14ターン、結構重いけど。 -- 2014-10-15 02 54 14 木孔明がいるに越したことはないけど、代わりぐらいにはなるんじゃない?ダンジョンによっては毒耐性が効くかもしれんし -- 2014-10-15 13 13 10 悪魔タイプもエンハンス対象になったし木孔明よりもパーティの幅が広がった。ただやっぱ15ターンは重い -- 2014-10-15 20 21 53 これで悪魔タイプは全属性分エンハ枠ができたな。 -- 2014-10-15 22 31 32 ホルスに入れることは考えたんだが、俺は結局イザリンでいいかなぁって結論になった。でもこいつ色々便利そう -- 2014-10-16 20 46 47 ネプからスキル名変わるけどレベルは引き継がれるんでしょうか。ABバード来て迷ってます。 -- 2014-10-17 08 08 21 スキルレベルは引き継がれないはず -- 2014-10-17 10 52 09 ありがとうございます。17で止めときます。 -- 2014-10-17 12 22 21 ミネルヴァが強すぎるのに比べるとやっぱ不遇だわ。毒とエンハも大してかみあわないとってつけたもんだし、ターン重すぎ -- 2014-10-18 05 14 29 ↑2 レベルを上げても覚醒究極するとまた上げ直しだから、レベル上げる意味ないよ? -- 2014-10-18 09 45 53 イース、マーキュリーをサブに入れるのがいいかな。エンハのおかげで突破能力は他より高いと思う -- 2014-10-18 10 51 30 デビルラッシュ安定ノーコン出来るしピンポイントでリーダーとして強い -- 2014-10-19 12 17 44 木と火に比べて構成がマニアックなのがネックだな、水ゼウスとかイカとか。あればワンパン400万出せるんだけど -- 2014-10-21 02 23 11 究極闇メタ入れられる様になったか。いっそ中身闇染めもアリかも -- 2014-10-21 08 29 55 S闇メタハク半蔵何か、みたいな? -- 2014-10-21 13 40 44 ホルスパサブで運用してる人いる?孔明と違って悪魔も入るから何かできそう -- 2014-10-21 18 58 47 副属性が光or闇の敵にギガグラ2発撃って属性変えて耐久に持ち込めるのは強い。脱法組で無理なくギガグラ積めるのはネプだけ -- 2014-10-22 15 46 26 運用のため時代遅れ感半端ないギガグラを今更育てろってのも敷居高いわなあ やっぱ汎用性では他に劣ると思うね -- 2014-10-23 08 59 22 今更育てるかつスタミナ少ない人にとってはそうかもね -- 2014-10-23 18 58 02 ヘライース究極で悪魔に倍率かかればサブで使えるね -- 2014-10-24 06 54 41 ネプ三匹をのレベルマ育成中だけどイース降臨長らく見てないような… -- 2014-10-26 17 23 35 イースとマーキュリーぜんぜん来なくて進化出来ねえ。覚醒組は一応3体とも作っておきたいしな。こいつもどこかで出番あるかもしれん。 -- 2014-10-26 19 03 41 来たぞ -- 2014-10-27 01 23 29 HP2500か攻撃2000は欲しかったな。セレスミネルヴァはステ高いのに -- 2014-10-27 20 09 40 マーキュリーもクラーケンもステ低い、悪魔でHP回復高くて自動回復持ったキャラいないのか -- 2014-10-27 22 43 50 一応イースがhp回復高め -- 2014-10-29 09 51 05 覚醒ソエルとか?ガチャ限なら闇アヌとか覚醒セレス。まああんまりいないな。 -- 2014-10-29 12 40 20 水ゼウス来たから覚醒させようと思って素材見なおしたらゼウス&イース進化後に宝玉2とかめんどくせえ…覚醒組のフレ募集がイマイチ増えないわけだ(ネプを倉庫に戻しながら) -- 2014-10-29 22 19 38 他の覚醒組と比べてサブ需要ないからなネプって。セレスやミネルヴァは進化させた人多いだろうし実際良く見るようになってきたがネプだけは居やしねえ。 -- 2014-11-03 15 59 59 駒が揃えば火力は凄い、単体で100万以上出る -- 2014-11-04 02 23 24 スキルはちぐはぐ(エンハに毒、LSと対象が違う)、エンハ自体も2倍1ターン ステは普通 覚醒は進化前の需要が無く代替も効く毒耐性引き摺ってて サブには恵まれてない うーん… -- 2014-11-04 02 43 33 一番愛着あるキャラだから使いたいんだけどね 後回し -- 2014-11-04 02 47 28 ↑3 どんな編成? -- 2014-11-04 17 09 21 評判の割に活躍の機会が多いな -- 2014-11-05 22 48 01 ↑2 Sはマーキュリークラーケンと後は水のやつ適当、耐久である事を考えるとアンドロメダかフルドラになると思う -- 2014-11-05 22 49 25 あと出来たらクラーケンはラクシュミーがいい、ステがキツい -- 2014-11-06 00 40 34 究極覚醒進化の中でも残念枠、あえて進化させてまで使おうとは思わん。そもそも水の時点で水自体が5属性の中で一番充実してないから厳しい訳だけど -- 2014-11-07 02 01 49 究極進化と思って食わせたら普通にLvup・・・マーキュリーとイース進化前だった(T T) -- 2014-11-07 11 51 00 ネプのエンハも結構馬鹿にできない気がするわ。 LF覚醒ネプ、Sフルングニル、局、闇カリン、オロチとかでチャレLv10ノーコンしたけど(フレ込みで+700くらい)、ネプに+振ってあったんでネプエンハ攻撃力4600追加(元の水攻撃力は10700)で実質水1.42倍エンハになってるの気付いてイズイズ外したし。まあサブにプラス振っていったら効果はイズイズの方が上になってくけどね -- 2014-11-07 13 10 18 lv10のベルゼブ、lv8のデビリットがいる限りチャレモの王として君臨し続ける -- 2014-11-07 18 20 05 ↑6 サンクス。マーキュリースキルマにしたらプラス振るわ -- 2014-11-08 09 02 18 脱法に必要な軽減できない攻撃を受ける前に倒す力が一番優れてる。開幕陣使える構成に縛られず開幕毒対策できる。デブメタとかにも簡単に対応できるしリダとしては脱法組で一番優れてると思えてきた。サブとしてはミネセレスに劣るが -- 2014-11-09 01 27 31 ヘブネプ、アビネプよりこいつのほうが正統進化っぽい絵な気がする -- 2014-11-09 12 42 02 覚醒はどいつもリダとして得意な場所があるから同等だと思うわ。スキルのせいでハズレとか言われてるが、あの使い道の無いミズピィ2体でスキルマすれば普通のエンハレベルのターンで使えるんだから十分強いでしょ。 -- 2014-11-09 20 29 15 マーキュリーイース入れて後は手持ちの水神かフルドラを入れれば十分やれそうだな -- 2014-11-09 21 24 02 ネプのスキル活かしたいなら攻撃か悪魔染め限定だけど、ネプのスキルは無視してイズイズ入れたほうが編成の幅広がるんだよね。サタンのスキルみたいなもんw -- 2014-11-10 11 25 52 サブに使うには、スキルが重いかな。木孔明でいいやって思うし(´・ω・`) ネプパなら耐久するから許容範囲。面白いけどピンポイントすぎて育てる気が起きないなぁ・・・ -- 2014-11-11 10 40 29 ↑4ピィあり余ってるとかじゃなければ、ネプはスキラゲしなくてもいいよ。コラボ水キャラの優秀なモンスター、幻獣枠のメダ、カリンのスキラゲ終わってて初めてピィ使ってもいいかなーってレベル。フレ集めでもプラス振ってあるかの方が遥かに重要だし -- 2014-11-11 18 14 07 15ターンなら2.5倍以上が欲しかったな -- 2014-11-11 21 03 33 俺もネプはHだけどピィ未投入っす、イースと華龍に期待 -- 2014-11-11 23 19 40 ↑2 むしろコラボ水キャラで優秀なのが思い当たらんし、メダ、カリンなんて普通にスキラゲすればいいじゃん -- 2014-11-12 01 10 15 ↑4 ピィの使い方なんか人それぞれだから放っておけと。 ↑ シンジyaトランクスくらいは思い出してやれよ。 -- 2014-11-12 05 20 56 しかしいつみても真っ青で美しい。 -- 2014-11-13 19 39 42 ↑4 スキルマじゃないのにH(笑) -- 2014-11-15 08 25 52 ↑ 共食いの可能性もあるだろ -- 2014-11-15 09 00 27 むしろそっちじゃね。宝玉集めるのとピィ集めるのじゃ宝玉のが簡単そうだしな。材料さえ集まれば後はレベル上げるだけ -- 2014-11-15 20 57 40 ミネルヴァみたいに武器とか技とか引き継いでないの? -- 2014-11-17 20 04 51 ミネルヴァとカグツチは変換持ちのぶっ壊れなんだからこいつもタイプを攻撃→体力or悪魔→神で、体力or神エンハにならんかな -- 2014-11-17 20 31 03 神2倍になったらイザナギさんが逝っちゃうから、神1.5に戻してもいいんだぜ -- 2014-11-18 22 32 26 いややっぱ水2倍で… -- 2014-11-19 13 13 16 こいつのイラストはマーキュリーとイースを偲ばせる部分が皆無 -- 2014-11-22 13 45 00 そういえばそうだな。マーキュリーとイースは氷って感じなのに、コイツは明らかに水だ -- 2014-11-22 20 37 52 中にちっちゃいネプがいるのに初めて気付いた。ていうか水を操って巨大な姿を作ってる感じなのか。かっこいい -- 2014-11-23 03 09 58 実は相当強いんだけど、水サブ育ててる人なんて少ないから全然使われない覚醒ネプさん。水でHなってるのってソニアかおでん位までだろう大抵 -- 2014-11-27 09 05 13 究極イース、マーキュリーを入れればとりあえず火力と回復は確保できるからパーティ編成は比較的楽じゃないかな? -- 2014-11-28 23 58 36 ↑3 ということは、コイツってアイコンに本体が全く映ってないのか。よく考えたら変な構図だ -- 2014-11-29 01 56 23 マーキュリーが攻撃タイプじゃなければ全てうまくいってた -- 2014-11-29 20 04 53 軽い変換がいないな -- 2014-11-29 21 18 44 軽変換は一応水マジシャンがいる ただ、コイツとマーキュリーのHP考えると低HPさらに増やすのはキツいか -- 2014-11-29 22 59 02 エンハンスは無いものとして考えた方がパーティ組みやすいのかな。手持ちだとオデン・イズイズ・局・ガブとか突っ込むのが精一杯。イースやマーリン突っ込んでも強くなさそう。 -- 2014-12-01 18 46 57 イース、ルカ、ヘルメス、水ヴァルでもそこそこやれる -- 2014-12-02 20 41 37 せっかく作ったけど、ホルス攻撃パのエンハンス要員にしか使ってない・・・ -- 2014-12-03 01 23 40 イカをイースに変えて使ってみた感想、もうイカには戻れない -- 2014-12-04 19 53 19 これ緑孔明とマリンライダーでかなり強くないか? -- 2014-12-04 22 43 48 緑諸葛いれたらエンハンス過剰だろう -- 2014-12-07 16 05 19 エンハンス強化水花火を使うとLFネプ、水爺、究極イースの4人だけで300万ダメージを出せる。 -- 2014-12-12 17 55 54 前の星矢コラボでアフロ取っておいてよかったわ。覚醒ネプでデビラッシュ行ったけど、最後のハエが雑魚過ぎて吹いた -- 2014-12-12 21 40 01 無いものと考えるのは勿体無いんである程度はそろえた方がいい。無理に全部揃える必要はないと思う -- 2014-12-13 17 57 20 こいつ何気に覚醒シリーズでは最強だと思う。エンハは偉大。2.5倍とは思えない火力出るし。 -- 2014-12-16 00 40 26 ネプはミネルヴァやセレスと比べるとあまり使いやすい感じはしない。ただ、ハマるダンジョンではとことん強い、特に高難易度ダンジョンは割かし相性がいいのが多い -- 2014-12-16 01 34 17 サブは無理に水寄せにせずに闇2wayでいい気がする -- 2014-12-16 11 18 32 アフロ逃した人は究極ハエが代わりになるかも。 -- 2014-12-16 11 56 15 中途半端にプラス振った覚醒ミネルヴァパよりほとんどプラス振ってない覚醒ネプパの方が使えるとか・・・ネプパからプラス振ればよかったわ -- 2014-12-16 23 15 30 それはサブ揃ってないだけじゃね?性能は同等なんだし。 -- 2014-12-18 12 09 47 普通は変換も持ってるミネのほうが使える思うんだが、よほど火のサブに恵まれなかったんだな・・・ -- 2014-12-20 19 46 52 コメントの評価はそんなに高くないのに、対チャレダンレベル10には何かと噛み合っていてノーコンもできてしまうネプさんほんとすき -- 2014-12-21 00 22 23 ミネルヴァと比較されてディスられようが昔から使ってたキャラだから今でも使嬉しい -- 2014-12-21 08 35 30 シンジ君のために闇との混成にしよう -- 2014-12-21 18 04 40 究極イースのおかげでマーキュリーがぴったりはまるようになり使いやすくなった。S究極イース、マーキュリー、シャロン、アモンでスキブ5、列6、泥強5になる。アモンのスキルマも7になるのでミネルヴァほどじゃなくても変換が使えるのもいい。できれば毒耐性もMAXにしたかったけどいいのがおらん・・・ -- 2014-12-21 22 48 51 この火力が癖になる -- 2014-12-21 23 37 36 スキルが重いせいで評価が上がりづらいけど2倍エンハ自体は相当強いスキルなんだよね。しかも実際使うと半耐久パだからあんま重さは気にならない -- 2014-12-22 00 10 36 覚醒進化なわけだしもうちょっとHPくれませんかね・・・。ステが酷すぎるといわれている攻撃スサノオとほぼ全て同じって -- 2014-12-22 09 32 03 攻撃タイプだもんしゃーない -- 2014-12-22 20 41 05 攻撃タイプでもHP高いのいるしな。HP高めになる悪魔タイプもついてる割に低いよな。2500ぐらいはあってもいいはず -- 2014-12-22 21 49 52 マーキュリースキルマにしたんで使ってみたけど他二つと比べても遜色なく使えるね。エンハ2枚あるから連戦での火力は一番高いように思えたけどPTのHPが結構低いので場所によってはプラスが必要になるね -- 2014-12-23 03 51 53 スキルのターン数なんとかしてくれ 陣と同じターン数でこれは弱い -- 2014-12-23 22 51 48 毒のターンがもともと最大でも15なんだからどうしようもないだろ -- 2014-12-24 10 42 48 今回のチャレンジも頑張ってもらうか -- 2014-12-26 00 42 46 エンハンスを2.5倍にするか2ターンにするかして欲しい、それなら強いといえる -- 2014-12-26 14 30 47 こいつ強いわ、サブを体力に寄せればHP25000確保もできるし、攻撃悪魔寄せで瞬間火力求めつつ光闇で若干耐久スキル貯めも可能、フレンドに沸かないのが最大のネックだからこの年末年始イベで297にするわ・・・ -- 2014-12-26 18 31 42 ↑2面白い冗談だね -- 2014-12-26 22 56 24 毒とエンハって噛み合わないよなぁ・・・ -- 2014-12-27 12 28 38 基本的にエンハだけと考えていいだろ、対デブメタの時は別だけど -- 2014-12-27 16 47 03 言うてミネルヴァもそこまで万能ではないぞ、覚醒西洋に求められるのは耐久力とワンパン力だからネプのスキルはそこまでズレてない -- 2014-12-28 17 14 03 スキルママーキュリー入れてみたけど強いっすね -- 2014-12-29 09 11 22 毒に弱い脱法組で火力と両立させてるからプラス足りなくても強いよな、 -- 2014-12-31 02 35 42 ↑3 と思うじゃん、でも水で悪魔もしくは攻撃で固めるのはつらいんだよな。水はサブが充実してないんだよな・・・ -- 2015-01-02 17 12 50 固めなくてもLFとイース(マーキュリーだけでも -- 2015-01-02 17 53 36 シャロンとトランクスって入れられるかな?なんかエンハ対象じゃないやついてもいいらしいからシャロンとトランクス アンドロとか入れてみたいんだがどうなんかな -- 2015-01-02 22 47 40 ↑3だから無理に揃える必要もないんだっての -- 2015-01-02 23 18 46 無課金のイースとマーキュリーだけで十分火力出るよ、後はメダとかを適当に突っ込めばいい -- 2015-01-03 10 36 57 イースマーキュリールカジークとかいうお手軽パーティでもチャレダン8くらいはノーコンできるね -- 2015-01-03 16 13 00 なんでこいつスキブ持ってんだ -- 2015-01-06 23 18 10 ↑7 充実してないんじゃなくて持ってないだけでは。イース、マーキュリー、シャロン、トランクス、アモン、ルカを組み合わせるだけでラッシュ系やチャレダン9なんかも+なしで普通にクリアできるよ。大変換欲しいなら一人変えてもいいしそれぐらいでは火力は落ちない -- 2015-01-07 03 15 07 ネプ、イース、マーキュリーはズッ友 -- 2015-01-08 19 52 00 ネプ、マーキュリー、イースと並べるのが俺のこだわり -- 2015-01-12 01 14 56 真似すんな -- 2015-01-12 09 24 07 俺はイース、マーキュリー、(フレの)ネプっていう感じに並べてる -- 2015-01-12 16 49 00 今回のチャレンジもネプ無双だった -- 2015-01-13 00 28 53 本体が後ろの青いのだとすると白いのは腹話術の人形みたいだな -- 2015-01-15 21 11 31 いや、中心のヘブンズネプの方が本体じゃね? -- 2015-01-16 12 07 32 後ろのはスタンドだろ -- 2015-01-25 02 54 16 アイコン見るからにスタンドが本体なんじゃね? -- 2015-02-02 10 21 51 レイとトキというサブ候補が来たね。 -- 2015-02-04 05 39 24 最近水攻撃が凄い勢いで増えてるな。変換だけじゃ無くてクレイモアトキみたいな特殊スキルも増えててパーティ考えるのが楽しくなってきた。 -- 2015-02-05 00 41 30 トキはバインド回復役としてはちと重いけどね -- 2015-02-05 21 08 59 果たしてこいつはヘラ -- 2015-02-06 18 05 23 上の間違えました。 -- 2015-02-06 18 06 09 こいつかっこいいなぁ -- 2015-02-08 15 02 26 ブブソニパのサブで使ってる 毒耐性3つになって毒耐久度が上がり エンハ+猛毒のスキルが便利 -- 2015-02-10 20 42 06 ↑確かに言われてみれば噛み合ってるな 闇水はいないし呂布は回復低いのと自傷で入れたくないし、入れてみるか -- 2015-02-14 23 14 06 こいつめっちゃ強いのにフレが全然いない…。サブが重いからなぁ。 -- 2015-02-15 12 42 10 フレンド募集サイトで一気に集めると捗る、見た目も良いから最近使いまくってる -- 2015-02-15 18 17 12 属性は噛み合わないものの、覚醒ハーデスパに高防御対策・エンハ役として入れたりして地味に便利 -- 2015-02-19 02 19 44 ブブソニで高難易度のダンジョンに行くならサブは呂布よりネプ、高い回復力と自傷無し、毒を結構弾いてくれる、こいつのおかげでヘララッシュ、ゴッドラッシュラッシュをノーコンできました -- 2015-02-19 13 29 58 上で散々言われてるけどハーデスパやブブソニパ等、属性を除けばエンハ+絶メタ対策として本当に使いやすいね。フレにあんまり居なくてLとして中々使えなかったけどサブで大活躍してる。 -- 2015-02-20 01 45 20 ヒュドラの毒がスキルマになったヘブネプが一体いるんだけど…。セレスと違ってほぼ上位互換だよね?究極しちゃってもいいよね? -- 2015-02-20 19 55 53 構わん、やれ -- 2015-02-21 18 19 59 ありがてえ、やっちまいますぜ親分! -- 2015-02-21 21 46 46 ゼウス&ヘラ降臨でもこいつは超お役立ちだな、ネプを毒を弾きながら毒で削り倒し、ハーデスをエンハで倒し、ゼウス&ヘラをエンハ&毒で倒し…本当にいい仕事してくれますわ -- 2015-02-22 21 55 32 チャレダンミネルヴァ潰しでこいつ覚醒組で今一番使える気がする、欲しい、隣の芝は・・なのか? -- 2015-02-23 00 36 22 マーキュリーが体力タイプだったらこいつも体力タイプになって青ソニの体力エンハ枠にできたのに。。。 -- 2015-02-27 20 52 55 体力不足のネプパにHPタンクのノアちゃんが入り込みそう -- 2015-03-01 05 00 46 スキルマ12Tくらいになんないかな‥‥1T2倍に毒のおまけがついて15Tは平凡すぎだ -- 2015-03-02 08 06 10 たしかにネプパのときはいいんだけどブブソニのサブとかで使うときにリリスのほうがいいときがある グリモワールとか -- 2015-03-03 02 14 58 ↑5 うん。ミネルヴァ別に潰されてないしむしろ他のもあると得意属性で使い分けできて覚醒西洋は更に輝く。ゴミ究極したヴィーナス以外はだが・・・ -- 2015-03-03 13 36 40 西洋3色+闇もってたら少なくともラッシュ系は全てクリアできるよね。マジでヴィーナス期待してた奴は気の毒だが、ヴィーナス以外の西洋神もってて今まで倉庫番頼んでたから覚醒究極してくれて本当に良かった -- 2015-03-03 17 04 48 ネプは他の西洋と比べて非ガチャサブが充実してるね。イース、マーキュリーの2大高ステ良スキル持ちの存在は大きい。さらに大花火ノアと降臨キャラを思う存分使えて胸熱 -- 2015-03-03 17 13 10 サブ降臨キャラのみでドララッシュとかいけるんだよな。最初に引いたキャラだし愛用してる -- 2015-03-06 09 17 02 デビルラッシュもこいつが最安定だな、使えない扱いだったネプが高難易度御用達リーダーとしてここまで強くなると誰が予想できただろうか… -- 2015-03-09 00 52 01 初期覚醒西洋神はどれも強力だ -- 2015-03-10 00 45 42 プラス無振りでチャレ10ノーコン突破しちまった。やっぱ相性良い所はデタラメに強いわ -- 2015-03-11 11 11 01 ディオスが出てこない限りLv10はこいつでいける。木属性がLv10に全く出てこないのもこいつの需要が増している一因なんだよな -- 2015-03-12 14 19 19 ディオスは他パでも休憩タイムみたいなもんだから出てきても余裕 -- 2015-03-14 22 29 59 ディオスだったら2ターンで半分削るだけだからなんとかなるだろ、先制耐えれるくらいのプラスがあればいいだけ -- 2015-03-15 17 19 33 こいつ強すぎて本格的に水の育成を考えるレベル。最低でもマーキュリーのスキルマだけはやるわつえぇ -- 2015-03-17 03 00 40 ↑2バギィいればプラスもいらないんやで -- 2015-03-17 20 40 11 イースの代わりにエンハ掛からない青おでん入れたら最終的な火力はどのくらい変わるんだろう -- 2015-03-19 20 03 27 ↑本当にざっと計算した限りだと、エンハ泥強花火ならそんなに火力は変わらない。2列以上組むと恐らく青おでんのほうが高い。つまり青おでん育ててればイース育てる必要はほとんどない。ちなみにプチグラ考慮してないしイースは自動回復あるから劣化という訳ではない -- 2015-03-24 20 06 55 覚醒ラーと覚醒ホルスのタイプが悪魔になったから水枠エンハ要員として使えるな -- 2015-03-27 22 33 37 ↑覚醒ホルスLS倍率掛かるの神限定だったわ、取り消す -- 2015-03-27 22 41 06 ↑、悪魔も倍率乗るようになったね良かったね、それでも15ターンはちょっと重いかなあ・・・ -- 2015-04-13 20 33 27 毎度チャレ10でお世話になってます -- 2015-04-15 05 29 22 他2色はイースとウルズのせいで10ノーコン相当きついけどこいつはまだ現役なのか?覚醒エジプト勢出てからそっち使う人増えて押されてるイメージだった -- 2015-04-23 17 02 02 やっと作れたけど強すぎる。バインドも毒も効かず、高防御は毒で抜いて、半減出来ない敵には2倍エンハンス使えるとか。フレが少ないのが謎なくらいだ -- 2015-06-01 15 57 56 ↑ネプに限らず、覚醒西洋は色んなDで広く使えるってタイプじゃないから、L固定してるフレは見ないな。ハマるとこだとものすごく強いのは同意 -- 2015-06-02 21 19 05 HP低w -- 2015-06-15 07 54 42 覚醒カリンが無駄に毒耐性2個持ち…どういうことだってばよ -- 2015-06-24 18 25 03 ↑ほんと運営は何も考えてないよな -- 2015-06-24 19 11 08 覚醒カリンだけじゃなく他もだけど覚醒ネプ出てから無理やり攻撃や悪魔付けて出してるの多いんだよなあ、まあ覚醒ネプ多用してる俺からしたら今回の覚醒カリンの毒耐性は過剰だけど賛成かなあ、局に毒耐性付けてもらえばいらないんですけどね -- 2015-06-24 19 39 15 多分LFカリンでサブにネプ入れて完全毒耐性!ってことなんだろう、毒耐性1個じゃ80%だからね。問題はカリン自身が陣持ちだから80%でも十分だしただでさえ少ないスキブが毒耐性のせいで増えなかったことだ -- 2015-06-24 20 03 21 ↑それこそサブにもう一体カリンいれるかドラゾンでも詰めてやればいいわけで、相性良い以上ネプカリンのどちらかがパーティに複数入りやすいのは明白なのに余らせるような覚醒を配置するのはユーザーに優しくないな -- 2015-06-25 15 50 06 ネプがようやく当たったから覚醒ネプパ作ろうと思うんだけどチャレダン10の内容によってはまだ使えるよね?オワコンオワコン言われてるのがやっぱり気になっちゃうんだよね。ちなみに編成はLFネプS局青ソニアイースマーキュリーにするつもり。カリンはないです。 -- 2015-06-25 20 28 17 ここのコメ欄見たかのように覚醒カリンの毒耐性1個がスキブに変更されたので運営を許してあげて!これでやっといい感じにパーティ組めそうだね -- 2015-06-26 21 51 29 ↑2、使える使えないって言われたらそりゃ使えるって答えるわ、流行りに乗りたいなら別のパーティ育成を、覚醒ネプパで重要なのはカリンじゃなく実はトランクスなんだよなあ、いるかいないかでエンハ関係なく火力に差が出るからなあ、カリンは他の陣持ちや猪八戒などで一応代用可能だし、サブはダンジョンによって変えるもんだから適当でもある程度は機能するのでそれでいいんじゃないのかなあ -- 2015-06-26 22 33 28 局もカリンもトランクスも青ソニアもおでんもいるけどこいつがいない。ん゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ネ゛プ゛ネ゛プ゛欲゛し゛い゛よ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ -- 2015-06-28 14 29 04 ネプ排出アップガチャまだー? -- 2015-06-28 16 52 57 水軽減5個積んで1割カットにしてやろうかと一瞬考えた。やっぱり指ガン積みが安定なのかなぁ -- 2015-07-17 03 04 13 ↑指はいらないと思うよ(´・ω・`) かといって他も微妙だが -- 2015-08-07 12 17 20 そろそろ12ターンに短縮されないかな 他のエンハと比べてちょっと長いわ -- 2015-08-11 16 49 57 ↑3 今のところ水軽減5個が一番いいんじゃないかなあ。耐久列パで指はイマイチだし、他のもパっとしない。 -- 2015-08-11 18 42 42 こいつは地味に今でも相当強いよな。局にカリンと欲しい2体がどっちも入れられるようになって間接的に強化されてる -- 2015-08-15 21 43 07 かかるタイプは異なるが13号機のダメージ+エンハが最短10ターン 2.5倍とネプと比べてかなり優遇されてる気がする 向こうは毒はないけど -- 2015-08-22 21 31 00 ↑ネプは毒のおかげで根性持ちに対しても安心してワンパンできるっていう利点があるっちゃあるが、降臨ボス大抵状態異常無効だったりするからほぼ無意味… 毒ェ… -- 2015-08-25 13 46 03 カリンをようやく覚醒させられたからネプパ育成だ!と思ったけどトランクスじゃないとダメなのかよ…カリンリーダーにしてネプをサブでいいか… -- 2015-08-26 23 12 41 高攻撃力が活かせられるから良いってだけでカリンと二色陣するなら局でもシンジ君でも闇ヘルメスでもいいんだよ -- 2015-08-29 04 32 02 大人しく水エンハにしてくれ…ただでさえLF同スキルのありがたみが薄いやつなのに使いづらいよ… -- 2015-09-22 00 29 32 覚醒イズイズとの差が。。。(´・ω・`) -- 2015-11-09 14 49 41 次回アップデートで水光闇半減に、イルシックス絶対倒すマンやんもう、スターリング後半対策のみであとは適当でどうにかなりそうだな -- 2015-12-18 20 19 44 ついでに重すぎるスキルをなんとかしてくれ -- 2015-12-19 18 25 29 15Tのまま2タイプエンハを水エンハにしたらまずいかな -- 2015-12-19 21 13 12 タイプエンハでいいからターン短縮してくれると助かる 12ターンだと最高 -- 2015-12-20 03 38 12 ゼローグ攻略用に使いやすくなったのかな -- 2015-12-24 13 36 01 ヴォルスーン降臨を安定してクリア出来るからありがたい -- 2015-12-24 16 00 05 エンハや水光闇軽減に毒耐性のおかげでゼローグやヴォルスーンは覚ネプがかなり安定する感じ -- 2015-12-25 22 23 17 水半減ついたおかげで強くなったな。イルシックスもネプで何とかなりそうだ。 -- 2015-12-27 22 17 51 ゼロ∞・ヴォルスーン・イルシックスはLF覚ネプでかなり安定する模様 火力低いから時間かかるのが欠点かな -- 2015-12-28 22 35 09 ヴォルスーン超絶地獄わりと安定できるのがいいね -- 2016-01-02 00 08 23 イースが怖くなくなったのもでかそう、封印捨ててもいいかもしれん -- 2016-01-07 14 01 38 攻撃増えすぎ忍者悪魔で気が付いたら俺のPT全員エンハンス乗るようになってたという -- 2016-01-28 12 47 29 副属性を木にしてくれないかな。 -- 2016-03-13 01 43 48 今さら当たった、昔からほしかったモンスターだから是非使いたい。サブは変換組とマーキュリーあたりを入れるといいのかな -- 2016-03-15 22 51 09 現状毒要因としてみるとネプドラ、エンハと考えるとイズイズの劣化だからなあ。原点回帰とかぬかすならこういうやつを修正しろよ -- 2016-03-19 15 16 13 覚醒西洋はミネルヴァ以外は覚醒スキル見直してもらいたい -- 2016-04-03 01 27 53 エンハ倍率上がったのにコメントない 誰も使ってないのかな -- 2016-05-26 23 24 17 スキルを闇悪魔キャラに継承させるのに便利、ジゼに装備させてダルシ・パンドラパで使ってるけど高防御貫通にエンハにとお役立ち -- 2016-06-09 07 57 15 エンハは今の環境だと宝石エンハしか使われてないからなぁ。 -- 2016-08-01 01 14 04 1300日を超えて今更入手。これでスミレパのプレドラ対策が出来た。ネプドラ?そんな子知りません。 -- 2016-08-05 14 51 36 昔は高難度ダンジョンの常連だったけど、今ではほとんど使わなくなったなあ。。。 -- 2016-08-07 13 13 09 超猛毒の威力が微妙なんだよな。ミオンでいいやってなる。 -- 2016-09-29 14 07 12 出てないキャラでいいやとはならんわな -- 2016-09-29 14 26 32 我を打ち破って見せよ Mなんだな... -- 2017-11-25 12 57 06