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剥製 アイコン 名前 重さ スタック 作成場所 必要素材 必要技能 備考 ハイエナの頭の剥製 5.00 20 職人作業台 ハイエナの頭x1、成形木材x1 見習い剥製師 木枠に取り付けたハイエナの頭の剥製。 シェールバックの頭の剥製 5.00 20 職人作業台 シェールバックの頭x1、木材x1 見習い剥製師 木枠に取り付けたシェールバックの頭の剥製。 シェールバック幼獣の置物 5.00 20 職人作業台 シェールバック幼獣の甲羅x1、骨x10、石x13 見習い剥製師 シェールバック幼獣の骨の置物。 ガゼルの頭の剥製 5.00 20 職人作業台 ガゼルの頭x1、成形木材x1 ハンター ガゼルの頭の剥製。 クーズーの頭の剥製 8.00 20 職人作業台 クーズーの頭x1、成形木材x1 ハンター クーズーの頭の剥製。 レイヨウの頭の剥製 8.00 20 職人作業台 レイヨウの頭x1、成形木材x1 ハンター レイヨウの頭の剥製。 ワニの頭の剥製 8.00 20 職人作業台 ワニの頭x1、成形木材x1 ハンター 木枠に取り付けたワニの頭の剥製。 ヒョウの剥製 5.00 20 職人作業台 ヒョウの頭x1、成形木材x1 ハンター 木枠に取り付けたヒョウの頭の剥製。 ジャングル鳥の剥製 8.00 20 職人作業台 ジャングル鳥x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたジャングル鳥の頭の剥製。 悪魔グモの剥製 12.00 20 職人作業台 悪魔グモの頭x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けた悪魔グモの剥製。 サラマンダーの剥製 5.00 20 職人作業台 サラマンダーの頭x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたサラマンダーの頭の剥製。 ジャガーの剥製 5.00 20 職人作業台 ジャガーの頭x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたジャガーの頭の剥製。 トラの剥製 5.00 20 職人作業台 トラの頭x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたトラの頭の剥製。 灰色サルの剥製 5.00 20 職人作業台 灰色サルの頭x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けた灰色サルの頭の剥製。 ジャングル鳥の剥製 8.00 20 職人作業台 ジャングル鳥x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたジャングル鳥の頭の剥製。 ジャングル鳥の剥製 8.00 20 職人作業台 ジャングル鳥x1、成形木材x1 ジャングルの狩り自慢 木枠に取り付けたジャングル鳥の頭の剥製。 白サイの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 白サイの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 白サイの頭の剥製。 黒サイの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 黒サイの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 黒サイの頭の剥製。 王サイの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 王サイの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 王サイの頭の剥製。 灰色サイの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 灰色サイの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 灰色サイの頭の剥製。 アンデッドハイエナの頭の剥製 5.00 20 職人作業台 アンデッドハイエナの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 木枠に取り付けたアンデッドハイエナの頭の剥製。 悪魔シェールバックの頭の剥製 8.00 20 職人作業台 悪魔シェールバックの頭x1、成形木材x1 大物ハンター 木枠に取り付けた悪魔シェールバックの頭の剥製。 xx_Tusk_trophy 8.00 20 職人作業台 牙x4、成形木材x4 大物ハンター 木の板の上に設置された獣の牙。 オオカミの剥製 5.00 20 職人作業台 オオカミの頭x1、成形木材x1 ハイランド剥製師 木枠に取り付けたオオカミの頭の剥製。 シロイワヤギの剥製 5.00 20 職人作業台 シロイワヤギの頭x1、成形木材x1 ハイランド剥製師 木枠に取り付けたシロイワヤギの頭の剥製。 イノシシの剥製 5.00 20 職人作業台 イノシシの頭x1、成形木材x1 ハイランド剥製師 木枠に取り付けたイノシシの頭の剥製。 シカの剥製 8.00 20 職人作業台 シカの頭x1、成形木材x1 ハイランド剥製師 木枠に取り付けたシカの頭の剥製。 エルクの剥製 5.00 20 職人作業台 エルクの頭x1、成形木材x1 ハイランドハンター 木枠に取り付けたエルクの頭の剥製。 王エルクの剥製 12.00 20 職人作業台 王エルクの頭x1、成形木材x1 ハイランドハンター 木枠に取り付けた王エルクの頭の剥製。 ヒグマの剥製 5.00 20 職人作業台 ヒグマの頭x1、成形木材x1 ハイランドハンター 木枠に取り付けたヒグマの頭の剥製。 サーベルタイガーの剥製 5.00 20 職人作業台 サーベルタイガーの頭x1、成形木材x1 ハイランドハンター 木枠に取り付けたサーベルタイガーの頭の剥製。 ロックノーズの頭の剥製 8.00 20 職人作業台 ロックノーズの頭x1、成形木材x1 希少種ハンター ロックノーズの頭の剥製。 王ロックノーズの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 王ロックノーズの頭x1、成形木材x1 希少種ハンター 王ロックノーズの頭の剥製。 王シェールバックの頭の剥製 12.00 20 職人作業台 王シェールバックの頭x1、成形木材x1 希少種ハンター 木枠に取り付けた王シェールバックの頭の剥製。 スカル・セルパン人の頭の剥製 8.00 20 職人作業台 骨トカゲ男の頭x1、成形木材x1 希少種ハンター 木枠に取り付けた骨トカゲ男の頭の剥製。 バットデーモンの頭の剥製 5.00 20 職人作業台 コウモリ魔人の頭x1、成形木材x1 希少種ハンター 木枠に取り付けたコウモリ魔人の頭の剥製。 レッドドラゴンの剥製 24.00 20 職人作業台 レッドドラゴンの頭x1、成形木材x8 希少種ハンター 木枠に取り付けたレッドドラゴンの頭の剥製。 グリーンドラゴンの剥製 24.00 20 職人作業台 グリーンドラゴンの頭x1、成形木材x8 希少種ハンター 木枠に取り付けたグリーンドラゴンの頭の剥製。 ダイアウルフの剥製 5.00 20 職人作業台 ダイアウルフの頭x1、成形木材x1 ハイランド大物ハンター 木枠に取り付けたダイアウルフの頭の剥製。 クロクマの剥製 8.00 20 職人作業台 クロクマの頭x1、成形木材x1 ハイランド大物ハンター 木枠に取り付けたクロクマの頭の剥製。 マンモスの剥製 12.00 20 職人作業台 マンモスの頭x1、成形木材x1 マンモスハンター 木枠に取り付けたマンモスの頭の剥製。 醜魚の剥製 8.00 20 職人作業台 希少魚肉x1、成形木材x1 漁師 木板に取り付けた魚の剥製。 魚の剥製 8.00 20 職人作業台 うまそうな魚肉x1、成形木材x1 漁師 木板に取り付けた魚の剥製。 珍魚の剥製 10.00 20 職人作業台 まずそうな魚肉x1、成形木材x1 漁師 木板に取り付けた魚の剥製。 conan exiles 日本語 wiki wikipedia コナン エグザイル 日本語 ウィキ ウィキペディア 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 名前
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▲【軍人の壁】 ◆68(象の壁/危険生物の壁) >毒島タマ>ペニスウォリアーMASAMUNE>酔川渉&西城茉利亞>Revival H2S>毒島たつひこ =肌守全裸ノ介>全選手入場!!>鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性 >全身に猛毒の針のついた鎧を着た成人男性>石橋ゲル=勇者もこたん>HRP―4C>キサマノフ >光速戦士>エペタム≧シシオの人>人造人間キメラマン>モウドクライオン>ルペルペ=ガルト >フライパンナちゃん>キメラ>マンモスハンター?>ペガサス>巨大バッタ= / . . //. , ィ . >周防の大蝦蟇=結城麗香>富士宮雪緒=クラプス・アルト=スパイダーさん>絞殺人 >チーター並みに速く走れる象>シャチ>バショウカジキ>鮫>宮本武蔵>ヒグマン>マンモス ▼【野生生物の壁】 【妄想属性】パロディ(北海道の昔話) 【作品名】エペタム 【名前】エペタム 【属性】生きている刀 【大きさ】刀くらい 【攻撃力】刀くらい。ただし数百人切っても切れ味が落ちない 【防御】刀くらい 【素早さ】人が走るよりやや速いくらいの速度で飛行可能 【特殊能力】無し 【長所】刃こぼれしにくい 【短所】文明の利器には勝てないだろう 【説明】アイヌ民話の生きている刀。戦の時に祈りを込めればひとりでに飛んでいき何人もの敵を切り刻む。 ただ平常時には術で封印しておかなければ暴走して見境無く人を切るようになるので 最後は困り果てた人々に底なし沼に沈められた。 280 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/08(金) 21 45 46 エペタムの考察 数百人切っても刃こぼれしないとはいえ 鋼鉄の成人男性や鋼鉄ようかんマンは切れないだろうし マシンガンを持った軍人から上速度は悪くない上に 力や武器が強力なのでシシオの人の上くらい 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 08 45 エペタム考察 シシオの人の周囲を見る。 ×*2佐川急便~国際天文学連合 数千人以上もいれば犠牲を使って止められるだろう。 ×鴨ネギ 電柱レベルなので無理。 ×小田原新菜 速いしスティンガーあるし負け。 ×マシンガンを持った軍人 マシンガンで負け。 ×*2鋼鉄ようかんマン~鋼鉄の成人男性 攻撃が効かないので折られる。 ×光速戦士 反応は遅いが攻撃も光速なので不利か。 ○シシオの人 斬りあいになるので強度分余裕か。 ○*3キメラ~巨大バッタ 斬って勝ち。 △*2暗黒の騎士~結城麗香 倒せない。 ○*2 / . . //. , ィ .~スーパー 1 斬って勝ち。 有利程度なので 光速戦士>エペタム≧シシオの人
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▲【軍人の壁】 ◆68(象の壁/危険生物の壁) >毒島タマ>ペニスウォリアーMASAMUNE>酔川渉&西城茉利亞>Revival H2S>毒島たつひこ =肌守全裸ノ介>全選手入場!!>鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性 >全身に猛毒の針のついた鎧を着た成人男性>石橋ゲル=勇者もこたん>HRP―4C>キサマノフ >光速戦士>エペタム≧シシオの人>人造人間キメラマン>モウドクライオン>ルペルペ=ガルト >フライパンナちゃん>キメラ>マンモスハンター?>ペガサス>巨大バッタ= / . . //. , ィ . >周防の大蝦蟇=結城麗香>富士宮雪緒=クラプス・アルト=スパイダーさん>絞殺人 >チーター並みに速く走れる象>シャチ>バショウカジキ>鮫>宮本武蔵>ヒグマン>マンモス ▼【野生生物の壁】 【作品名】光速戦士 【名前】光速戦士 【属性】光速戦士 【大きさ】男並 【攻撃力】鍛えた人並。 光速パンチ:光速の速さで相手を殴る。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】光速の速さで移動可能。他は鍛えた人並。 【長所】光速。 【短所】他。 128 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 16 37 14 光速戦士考察 基本は近づいて光速パンチのラッシュかヒットアンドアウェイ。 ダメージを受けたら距離を取って回復するまで待つ。 ○露出卿 鍛えているので勝ち。 ○シーザーT 鍛えているので勝ち。 ○突き指しちゃうぞ! 突き指したら光速で距離を取って回復をまてばいい。 △かっこう 堅すぎて倒せない。 ○バンバラバンバン ヒットアンドアウェイでいけば倒せるか。 ○メガゴキブリ 光速パンチ勝ち。 ×寿限無 見えないので任意全能負け。 ○天窓 夏輝 鍛えているので勝ち。 △小山田鉄心 堅すぎて倒せない。 ○御木本唯照 鍛えているので勝ち。 ○素浪人の拳 速いのでいける。 ×幻想を打ち滅ぼす者 光速無効負け。 ○まけぼの 速いのでいける。 ○愛理姫 微妙だが召喚前に光速で殴りまくれば倒せるだろう。 129 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 16 37 36 ○花井三尉 速いのでいける。 ○まい 速いのでいける。 ○風祭 幸一 速いのでいける。 ○李 舜 微妙だが相手の攻撃を受ける前に行動できそうなので勝てると思われる。 △マリア 倒せないが倒されない。 ×小田原新菜 スティンガーには反応できないだろう。 △レオナール=レオンハルト 倒せないが倒されない。 ○黄金の馬車 中の人を殺して勝ち。 ×スミス 反応が速すぎる。 △安田高男 倒せないが倒されない。 ○夢崎東花 攻撃が速いのでいける。 ×狙撃王 反応は相手の方が上なので負け。 ×A・クリストファー 同上。マシンガンは対応不可。 ○佐川急便 疲れたら距離を取ればいいので負けはない。 ×ステファン=ロード 反応差で銃殺負け。 小田原新菜>マリア=光速戦士>李 舜>風祭 幸一
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アニマルレートとは入手したサバイバルポイントにかかる倍率の事 弱い動物ほどレートが高く、強い動物ほどレートが高い。 1.0 クマ シロクマ ライオン サーベルタイガー マンモス 1.1 クロコダイル クロヒョウ チーター ディノニクス ディロフォサウルス トラ カバ ゾウ バッファロー パンダ ホルスタイン キリン 1.2 オオカミ レトリバー ジャッカル ハイエナ ビーグル リカオン 土佐犬 イノシシ サラブレッド シマウマ ジャイアントモア ダチョウ 1.3 アクシスジカ ガゼル ヒツジ ブラックバック ヤギ 1.4 1.5 ネコ ブタ ヤマアラシ 1.6 ポメラニアン ポメラニアン白黒 シルキーテリア チンパンジー ニホンジカ 1.7 ウサギ 2.0 ニワトリ ヒヨコ
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ケンドール編推奨部隊 副官 装備 アクション グレイハンプトン(最初のステージ) コロノック (オークグール部隊とスコーピオン2部隊が展開してるステージ) ホーリーランド ニンフバーレン (陣地を制圧して回るステージ) ウッデンシェイド(罠を解除しながらリッチや敵部隊を探すステージ) オズモンド (友軍の砲兵と共に、ウォールガードを撃破するステージ) レイブンメドー エセックスの森 ブリムストーンの森 ブロンズウッド (ワイバーン+マンモス+ブリザード弓兵のステージ) ブロンズウッド2 ノーウォート (ウォルター追撃&エンカブロサ登場ステージ) 防御門、エクレシア(城壁を守るステージ) ヤングスバーグ (撤退戦) フュネロ (最終ステージ前編。バタルーン突撃) フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) ケンドール編 推奨部隊 主人公白兵部隊 (初期に歩兵配備されているオットーを副官に。デュエインはリーダーに) 長弓+ホーリー 重騎兵×2 (初期工兵を騎兵に変更) ボンバーウィング×2(デュエインとドワーフ一人雇用。上級工兵と兼用) 副官 デュエインはリーダーにして、ホーリーを覚えた副官(初期に配備されている歩兵のオットー)に交換。 トーマスのファイアーはスコーピオン駆除に必要なので、そのままレベルを上げていく。割とどの敵にも安定してダメージが出せるので、ファイアーのスキルボーナスのあるメイスを買い与えてもいい。 装備 ケンドール本人に属性付与メイス(氷推奨) → ケンドール本人・部隊の武器 → 重騎兵武器 → 長弓兵武器 → ボンバーウィング武器 → 重騎兵防具 → ケンドール部隊の防具 といったような優先順位で強化。 アクション 方向キー+Yを敵集団の中で振り回せば、SPをほぼ消費しないまま特殊技を連発できる。 敵単体へのダメージは、xボタン連打が地味ながら強いか。(方向キーニュートラル)+Aもそこそこ。 攻略上あまり重要ではないが、Xボタンのメイスと、Aボタンのウォーハンマーで別々の属性不可攻撃が使える。 グレイハンプトン(最初のステージ) 出撃部隊 主人公 弓兵(タイロン) 歩兵(オットー) 自分で操作できる味方の歩兵隊がキュレイシオを使えるので、歩兵隊は白兵戦に参加せずケンドールの回復に専念。 スコーピオンが近くにいると、乱戦中にショックウェーブを撃ってきて危険なのでさっさと白兵戦に持ち込み、頭を殴るかトーマスのファイアーの魔法かで駆除しておく。 歩兵部隊は相手にせず、スコーピオン・弓兵・魔法部隊を撃破していく。 管理人は初回クリア時に歩兵隊がキュレイシオを使えることを気付かないままリトライを繰り返して、地獄を見た苦い記憶がある。 コロノック (オークグール部隊とスコーピオン2部隊が展開してるステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 敵のオークグール部隊はサンダーの魔法を使ってくるので、放置しておいては非常に危険。ケンドール隊がまともに食らえば、体力半分ぐらいを持っていかれる。オークグール部隊を遊ばせておいて2発もらってしまうと勝算は薄くなる。 かといってオークグールを先に倒そうにも、スコーピオンのショックウェーブも無視できない脅威。 このステージは弓兵があまり役に立たない(スコーピオンは矢でダメージを受けない)ので、ケンドール・槍兵・騎兵の構成がいい。回復はケンドール隊で行う。 まずはオークグール部隊に騎兵を突撃させ、白兵戦に持ち込みサンダーを封じる。その隙にケンドール隊は素早くスコーピオン2部隊を撃破。トーマスのファイアーで焼くか、ハサミの間から頭を殴る。 戦闘しているとオーク騎兵が現れてケンドール隊に襲い掛かってくるので、槍兵は常にケンドールと行動を共にする。白兵戦中でも槍兵は騎兵にダメージを与えられるので、ケンドールと一緒に白兵戦していて構わない。 開幕のオークグール部隊+スコーピオン2部隊と、増援のオーク騎兵の部分さえ乗り切ればあとは楽。 ホーリーランド 出撃部隊 主人公 フリー×3 マップの南にはアックスマンがいる。騎兵部隊はアックスマンに接触しないよう注意。アックスマンが味方部隊と白兵戦中でも、騎兵が接触すると大ダメージを受ける。 また、マップ中央からワイバーンが飛来してくるので、長弓兵で落ち着いて迎撃。 スコーピオンをケンドール部隊で優先排除、アーチャーを騎兵で無力化できれば特別難しいステージではないはず。 敵部隊数は多いので、ケンドール隊の副官攻撃のヒールや、長弓兵によるキュレイシオでこまめに体力は回復させること。 ニンフバーレン (陣地を制圧して回るステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 オークグールを生み出しているリッチ(オークグール部隊)は、マップ上部中央にいる。 オークグール部隊との交戦中に副官ヒールか外部からキュレイシオで援護すると、オークグール部隊の体力も減らすことができる。 中央南と南東の陣地にはアックスマンがいるので騎兵を先行して突撃させるのは危険。 たまに敵がメテオを投下してくるが、立ち止まらずにオープンフォーメーションで前進していれば被害は少ない。 飛行部隊を長弓兵でしっかり処理できさえすれば特に難しいところのないステージ。 ウッデンシェイド(罠を解除しながらリッチや敵部隊を探すステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 スタート地点のすぐ上に罠がたくさん仕掛けてあるので、前進する前に解除する。 リッチを倒すまで、オークグールがどんどん沸いてくる。 リッチのオークグール部隊は大抵、マップ上部中央の森の中にいる。動かないで静止しているオークグール部隊がリッチ。 斥候を出して辺りを探索。罠があれば解除してリッチを撃破する。リッチを撃破したら他のオークグール部隊も消える。 その後、マップの探索をある程度進めると敵部隊(弓兵×2、オーク×1)がマップ左上付近から登場。工作兵に弓兵の片方は白兵戦で無力化してもらい、その隙にケンドール隊はもう片方の弓兵を撃破。 再び増援として、マップ左上からアックスマン×1・歩兵×2・工作兵×2・ワイバーン×1が出現。ワイバーンを長弓兵で落ち着いて迎撃し、他の部隊はケンドール隊で全滅させる。長弓兵が白兵戦になった場合は、ケンドール隊に擦り付けて退却すること。 オズモンド (友軍の砲兵と共に、ウォールガードを撃破するステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 弓兵を騎兵で無力化できれば難しくないステージ。敵の弓兵同士が近くにいる場合はその間を騎兵に往復させるように中継設定する。ウォールガードに多少攻撃されるが無視していい程度。 ある程度戦闘が進むと、マップ右上の味方砲兵の上にアックスマンが出現するので、騎兵は近寄らないようにしてケンドール隊で排除。 その位置から、長弓兵はウォールガードを順次攻撃していく。 騎兵とケンドールは残りの地上部隊を排除。マップ左中央付近にもアックスマンがいるので騎兵は注意。 戦闘終了後、デュエインがいらんことを言って前線基地に帰れなくなるが、レイブンメドーでブリーフィングを見た後出撃をキャンセルすれば、エッセで兵舎を使える。 レイブンメドー 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 まず、長弓兵でワイバーンを駆除していく。 ケンドールは迂闊に白兵戦に参加せず、槍兵と一緒に待機。 ワイバーンの駆除が終わった交戦ポイントへはボンバーウィングを向わせる。 ワイバーンの駆除が終わりそうな頃に、オーク騎兵がケンドール隊へ突っ込んでくるので槍兵で迎撃。オーク騎兵はもう一度出てくるので、槍兵は常にケンドール隊と行動を共にする。 その後は弓兵とスコーピオンを優先して排除すれば終了。 エセックスの森 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×2 歩兵に構わず、弓兵から潰していく。弓兵を白兵戦に巻き込んでしまえば、ボンバーウィングも弓兵への攻撃に参加させて問題ない。 たまに敵がサンダーのフィールド魔法を使ってくるが、騎兵を常に弓兵やオークグールに突撃させていれば危険は少ない。ケンドール隊が被弾したら素早く自己キュレイシオで回復を。 ブリムストーンの森 出撃部隊 主人公 フリー×3 フリー支援×2 開幕早々、ワイバーンがたくさん飛び回っているので長弓兵で駆除。騎兵は北の弓兵に突撃。 ケンドール隊とボンバーウィングは、ある程度ワイバーンの駆除が進むまで迂闊に動かないこと。いつ騎兵がきてもいいように、ケンドール隊に槍兵を常に密着させておく。 ボンバーウィングが攻撃されているようなら、素早く退避させること。 オークグールLv46と交戦中にオークライダーに襲われると、ケンドール隊の体力はすごい勢いで減っていくので、槍兵は必ずケンドール隊に動向させ一緒に白兵戦させておくこと。 回復も早め早めに行おう。 長弓兵はワイバーン駆除、騎兵は弓兵封じ、槍兵はケンドール隊を騎兵からガードという各部隊の役割をきっちり果たさないと苦戦するかもしれない。逆にケンドール隊は敵にやられないことを重視し、殲滅を急ぐ必要はない。 ブロンズウッド (ワイバーン+マンモス+ブリザード弓兵のステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×2 まずは長弓兵で、敵の高レベルワイバーンを撃破。それを援護する形で騎兵を周辺の白兵部隊に突撃させる。 敵の弓兵を発見したら、真っ先に騎兵で突撃。弓兵は数が多いので、弓兵から弓兵へ渡るように騎兵の移動設定を行う。弓兵に突撃をかけていると、ブリザードやマンモスの流れ弾で騎兵の体力が減っていくので、最寄の長弓兵にたまに回復させる。騎兵はレベル・装備とも十分強化しておきたい。スコーピオンとは白兵させないように。 ワイバーンの駆除が終わった長弓兵は、マンモスに近づき過ぎないようにしつつ敵の弓兵を射撃。撃ち合いになって体力が減るようなら自己キュレイシオを。 マンモス周辺の弓兵を十分無力化できていそうなら、ボンバーウィングでまずはマンモス付近のスコーピオンを排除した後、マンモスを爆撃。弓兵から攻撃を食らうようなら、さっさと退散する。 ケンドール隊はなるべく初期位置から動かさないこと。迂闊に前進させると、ブリザード+マンモス爆撃で瞬殺される。 周辺で戦っている友軍の援護をしたいなら、ボンバーウィングを飛ばしておけば良い。 繰り返すが、マンモス撃破まではケンドール隊は一切戦わず、味方部隊だけで勝利する心構えが大切。 マンモス撃破後も、ブリザード弓兵があちこちから出てくる。騎兵突撃で無力化する&長弓兵で撃ち合うなどして安全を確保した後、ケンドール隊も殲滅に参加。 決してケンドール隊を先行させてはいけない。 ボンバーウィングはアックスマンを攻撃。 ルクレシアの最終面同様、主人公部隊の活躍に頼らない戦い方を学ぶステージと云えるか。 ブロンズウッド2 出撃部隊 主人公 フリー×3 フリー支援×2 アックスマンが正面に2体いるので、騎兵突撃は我慢。 ボンバーウィングでアックスマンを爆撃させ、弓兵は援護。ケンドール隊は少し前進して、スコーピオンを素早く撃破した後、弓兵の駆除に向う。 敵のアックスマンがある程度固まったら、騎兵をアックスマンを避けるようにして前進。前線で弓兵へ突撃させる。 その後はスコーピオンやオークグール、弓兵、ワイバーンなどが上からやってくるが、難易度自体は高くない。ケンドール隊はこまめに回復しつつ、敵を確保撃破していこう。敵のリーダーを探して殴りの手が止まり、SPが足りなくなるのは問題なので、それよりも雑魚を叩き続けてSPを常に補充するように。 ノーウォート (ウォルター追撃&エンカブロサ登場ステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 ウォルターの追撃戦は、セオリー通り騎兵で敵の弓兵へ突撃をかけ続け、飛行部隊を長弓できっちり落としていればそんなに苦労しないはず。ボンバーウィングは敵の白兵部隊を爆撃。 ケンドールはなるべく前進しない方がいい。教皇が攻撃に巻き込まれたりする。 先行した騎兵の体力が減ってしまった場合は、無理せず長弓兵の位置まで一旦戻し回復させる。 ウォルターイベントが終わると、エンカブロサが登場。 騎兵は敵に突撃を繰り返して囮の役割を果たし、ケンドール隊&長弓隊はとにかく目標ポイントに向かって撤退し続ける。 ケンドール隊の白兵レベルと副官のホーリーレベルが十分ならば、エンカブロサを全滅させることも可能。 ケンドール隊と長弓兵はまず撤退ポイント手前まで移動し、そこで敵を迎え撃つ。長弓兵が白兵に巻き込まれたら、ケンドール隊に擦り付けて退避。 騎兵隊は当然、連続突撃でSPを補充。ボンバーウィングも爆撃で援護。 友軍が意外としぶとくエンカブロサと白兵戦してくれているので、いきなり全部隊を相手に戦うことにはならない。 ケンドール本人でエンカブロサを殴ってSPを貯め、早めに副官ヒールで回復。余剰SPはトーマスファイアに回していれば、敵のリーダーを無理に探さなくてもジワジワ減らしていけるので問題はない(敵リーダーを探して殴りの手が止り、SPが足りなくなる方が致命的)。 瞬間的には5~6部隊のエンカブロサとまとめて交戦になるが、あわてず副官回復やキュレイシオを連射するように。 敵を全滅させれば、EXP55000前後、ゴールド62000前後と、それぞれ巨額のボーナスが手に入るのでやるだけの価値はある。 防御門、エクレシア(城壁を守るステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 まず、ケンドール隊と騎兵隊はMAP最上部へ移動。ケンドールはMAP上部で敵5部隊程度を相手に白兵戦を行いつつ、副官ヒールで自己回復。騎兵隊は突撃を繰り返しで援護。 このようにMAP上部で敵集団を食い止めておけば、城門の被害はほとんどなくなる。 ケンドール隊で相手にできる敵の数はケンドール隊の白兵レベルと副官のホーリーレベルによるので、なるべく強化しておきたい。 一気に5部隊を相手にするのが辛い場合でも、できるだけ城門から離れた場所でケンドール部隊を戦わせる。 長弓兵は城門手前で、Eフライアーの撃破に専念。Eフライアーの第二波を撃退したら味方部隊の援護に回す。もしくは城門に敵が近づかないように、エンカブロサと白兵戦させておいてもいい。 ある程度戦ったらEスピッターが登場。MAP上部に2部隊とMAP中部右側に1部隊。 ケンドール隊はエンカブロサから撤退しつつ、最寄のEスピッターに接近して撃破していく。騎兵隊は残ったEスピッターに突撃するなり白兵するなりして無力化運動。 長弓兵できっちりEフライアーを落とし、ケンドール隊がMAP上部で踏ん張り続けていれば城門の体力は半分以上残っているはず。 ヤングスバーグ (撤退戦) 出撃部隊 主人公 フリー×2 ケンドール部隊を、騎士から歩兵へ転職させる。 騎兵隊×2を出撃させ、それぞれMAPの左右から下に向かって前進、敵をひきつける囮の役割を果たす。あまり素早く移動しすぎると、敵は騎兵隊を追う事を諦めてケンドール隊に群がってくるので注意。 騎兵隊が敵をひきつけている間に、ケンドール隊はオープンフォーメーションで中央から目的ポイントへ進む。クラスが騎士だとエンカブロサを振り切れないので必ず歩兵隊に転職して出撃すること。 ケンドールさえ到達してしまえば、騎兵隊は全滅してもクリア可能なので、騎兵隊はある程度敵をまとめて引き付けれたら、移動させずに見殺しにしてしまうという手もある。 気合を入れればいくつかの敵部隊を撃破できなくもないが、非常に厳しい上に、戦闘後に経験値やゴールドを加算してくれるわけでもない。素直に撤退しよう。 味方部隊の生死に関わらず、ケンドールが撤退に成功すれば、EXP30000がもらえる。 フュネロ (最終ステージ前編。バタルーン突撃) 主人公 フリー×3 バタルーン(加入)×1 フリー支援×1 Eスピッター無限沸きステージ。 確実性にこだわらなければ、開始直後にバタルーンとボンバーウィングをMAP左上端に移動させ、ボーンドラゴンが穴を空けたら、その位置から一気にバタルーンとボンバーウィングをMAP右上端に突撃させればよい。ボンバーウィングを少し先行させて囮にする。 2回に1回以上の確率で成功するはず。その後に召喚ポイントにたどり着けばOK。 確実性を求めるならば、じわじわ進行していく。 ケンドールで白兵してスピッターを撃破しつつ、騎兵隊×2はそれより前方のスピッターを足止め。騎兵隊の装備とレベルが十分なら白兵させておくと良い。 ケンドール隊が到着したらキュレイシオなり副官ヒールなりで騎兵回復。騎兵隊は退却して更にMAP前方へ向かい、進路を確保する。 長弓兵は常に後方から援護し、道中のEフライヤーが見えたら撃破。バタルーンはすぐに死ぬので、長弓兵のキュレイシオが常に届く位置かつ後方に待機。 ボンバーウィングは適当にケンドール隊の白兵戦を援護。 Eスピッターが進路後方から出現して挟み撃ちにされ始めたら、騎兵隊1部隊は後方へ。Eスピッターと白兵戦して壁になる。 召喚ゾーン(MAP上部中央)ぐらいまで進んだら、ケンドール隊と長弓はその場で待機。バタルーンとボンバーウィングをMAP最上部へ移動させ、騎兵隊はMAP右上のEスピッターを混乱させる。 バタルーンとボンバーウィングはMAP右上端に突撃。ボンバーウィングは囮の役割を果たす。 あとは召喚ポイントに騎兵を呼び戻して終了。 フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) 開始したら川の中にいるので、急いで全軍北へ向かって前進。Eフライアーがいるので長弓兵で撃破する。 MAPの中央部を東西に流れる川に入っている間は敵に攻撃できない上に体力も減るので、敵の攻撃を命令したつもりが味方部隊が勝手に川に入っていて遊んでいるという状況に注意。 敵はMAPの北西・北東・南西・南東の角に配置されている。 それぞれ、Eスピッター×4部隊とエンカブロサ(柱)が5体程度。 騎兵×2で、それぞれEスピッターの間を往復してEスピッターを半無力化し、長弓兵で援護。ケンドール隊に余裕があるなら白兵戦で各個撃破し、ケンドール隊の体力が減ってきた場合は騎兵と長弓兵が敵を壊滅させるまで静観。 ボンバーウィングとバタルーンは、適当に援護。 Eスピッターの排除が完了したら、エンカブロサ(柱)を攻撃。長弓兵の攻撃が非常に有効。ケンドール本人が殴り続けるのもいい。 柱周辺に固定配備されているEスピッター以外にも、ポツポツと無限に沸いてくるEスピッターが攻めてくる場合がある。こいつらは遠距離から魔法を使ってくる上に、白兵部隊で近づくと逃げて行くので、危険な魔法を使ってくるようなら騎兵隊で追いかけて白兵に持ち込み排除。ダークミストなど比較的危険度の低いものであれば放置していても問題はない。 川に入って待機されてしまうと白兵部隊や騎兵では攻撃できない。その場合は長弓兵か、飛行部隊で攻撃しよう。 四方のエンカブロサ(柱)を全滅させると、更にMAP中央にエンカブロサ(柱)が10体出現。Eスピッターは1~2体程度の自動沸きの分しか出て来ないので、騎兵で白兵戦して無力化している隙に、長弓兵とケンドール部隊でエンカブロサ(柱)を全滅させて終了。
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"CAPTAIN CAAAAAAAVEMAAAAAAN!" ハンナ・バーベラ・プロダクション製作のアメリカのテレビアニメ、 『Captain Caveman and the Teen Angels』(邦題:『ムクムクおやじとゴーゴー娘』)の主人公。 数千年の眠りから現代に目覚めた原始人の中年男性で、 タワシから手足が生えているような全身毛むくじゃらの外見と、背中に羽織った毛皮のマントが特徴。 マントで空中に飛ぶことができるがコントロール出来ず、常に最悪の事故を起こす。これはエネルギー不足が原因であると考えられる。 正義感が強く犯人を捕らえる能力も高い反面、自転車やテレビ、金庫、テーブルランプ等といった食べ物ではない大きなものを口に入れてしまう悪癖がある。 偶然彼を発見した本作のヒロインである3人娘と共に旅をしながら、様々な事件を解決していく。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるキャプテン・ケイブマン カートゥーンキャラに定評のあるDerrick.D.Rowell氏による手描きキャラが存在。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが可能。 棍棒や丸石、ブーメランを用いた攻撃や、月夜をバックに妙にかっこよく相手をぶん殴る超必殺技など、非常に多彩な技を繰り出す。 また、ストライカーとしてマンモスや、同じくハンナ・バーベラが製作したアニメのキャラ「アストロ超人ジャンボ」を召喚可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(8 48~) 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission21)
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下記の物を残すといいと思います。 -あ行イーブルアイ 石精霊 オオカミ -か行海賊幽霊 キノコ 機械作動魔法石β 木の精霊 クマ クモ クーテ 氷の精霊 -さ行サボテン サソリ 子龍 神像 シャーマンロック ジャングルラプター ジャングルオオカミ ジャングルタートル ジャングルゴリラ ジャングルスライム 伝説的なジャングルスライム スライム スケルトン スケルトンジェネラル スノーモンソルジャー -た行大砲樹 ダチョウ 泥怪物 盗掘師 伝説的なトロール -な行 -は行反乱軍 ハーピー ハイエナ ひまわり フォーク ヘビ ペンペン -ま行マンモス -や行雪だるま -ら行リーヴァ -わ行
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ジェノハイドラユニットステータス 武装 参考用コード ジェノハイドラ ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191F30 xxxx EP 80191F32 xxxx サイズ 30191F34 000x 移動 タイプ 30191F36 000x 機動性 30191F37 00xx 装甲値 30191F38 00xx 移動力 30191F39 000x 地形適性 平 30191F3A 000x 森 30191F3B 000x 山 30191F3C 000x 砂 30191F3D 000x 水 30191F3E 000x 特殊能力 30191F3F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191F42 xxxx 2E19 クローヘッド 2 80191F44 xxxx 2E1B ガトリングヘッド 3 80191F46 xxxx 2E1A ソーサーヘッド 4 80191F48 xxxx 2E1C クリスタルレーザー 5 80191F4A xxxx 2E1D 小口径クリスタルレーザー 6 80191F4C xxxx 7 80191F4E xxxx 8 80191F50 xxxx 9 80191F52 xxxx 10 80191F54 xxxx 11 80191F56 xxxx 12 80191F58 xxxx 13 80191F5A xxxx ▲ 武装 クローヘッド ※ ジェノハイドラ重武装型と共通 種別:30196B3E 0014 威力:80196B44 021C ガトリングヘッド ※ ジェノハイドラ重武装型と共通 種別:30196B7E 0014 威力:80196B84 0276 ソーサーヘッド ※ ジェノハイドラ重武装型と共通 種別:30196B5E 001A 威力:80196B64 02A8 クリスタルレーザー 種別:30196B9E 0018 威力:80196BA4 023A 小口径クリスタルレーザー 種別:30196BBE 0018 威力:80196BC4 01B8 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 基本 移動力5 30191F39 0005 水適性A 30191F3E 0000 固定パーツの6番目に、 ジェノハイドラ重武装型用「集束荷電粒子砲(通常)」を追加 (※攻撃モーションは「小口径クリスタルレーザー」になります) 80191F4C 2E81 固定パーツの7番目に、 「拡散荷電粒子砲(マップ兵器)」を追加 (※攻撃モーションは「ソーサーヘッド」になります) 80191F4E 2E82 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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アニマルレートとは… 入手したサバイバルポイントにかかる倍率の事。(※公式ブログより引用) 1.0 クマ シロクマ ライオン サーベルタイガー マンモス 1.1 クロコダイル クロヒョウ チーター ディノニクス ディロフォサウルス トラ カバ ゾウ バッファロー パンダ ホルスタイン キリン 1.2 オオカミ レトリバー ジャッカル ハイエナ ビーグル リカオン 土佐犬 イノシシ サラブレッド シマウマ ジャイアントモア ダチョウ 1.3 アクシスジカ ガゼル ヒツジ ブラックバック ヤギ 1.4 1.5 ネコ ブタ ヤマアラシ 1.6 ポメラニアン ポメラニアン白黒 シルキーテリア チンパンジー ニホンジカ 1.7 ウサギ 2.0 ニワトリ ヒヨコ
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GRAVE97概要 年度始めなので自己紹介号となります。 自己紹介ページアップしました。持っていってください。 〆切 2007年4月28日 配布 5月中旬 指定ページ 表紙…ねこ 裏表紙…柄尾坂ぶと 内表紙…李 子昂 前記…tow 後記…どせい 奥付…コゥフゥ 扉絵1回生…もっちぃ 2回生…カズ taso 3回生…桜 くずもちよもぎ 4回生…流+ 黒斗 OB …ノイズ 水門遺跡 穴埋め…アル マンモス憐れ テーマ 1ページを自由に描いてください。2回生以上はバストアップ禁止・背景含める。 自己紹介用紙に記入する。 コメント 名前 コメント