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ブラフマン ブラフマーの別名。 宇宙の原理を表す抽象的で中性的な存在をブラフマンと呼ぶ。
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【作品名】暗黒神話/孔子暗黒伝 【ジャンル】漫画 【名前】ブラフマン 【属性】根本原理 【年齢】無限+337億年×複数=無限歳 【長所】たぶん本当は無限+数千億年×無限歳 けどここまで来るキャラは全員一律無限歳として扱うようになったのでどちらにせよ意味はない【短所】説明不足 【備考】 無限かつ永遠であるブラフマンがいつ始まったともなく常にあ 自分の対立者として無限でも永遠でもない空間と時間からなる宇宙を作った。 宇宙は成劫・住劫・壊劫・空劫の四段階で生成、消滅し、それを無限に繰り返す。 成劫 #65374;空劫までの期間は、作中で現代人が「宇宙が滅ぶのはあと何百億年も先のこと」と言っているので少なくとも337億年以上。 ブラフマンは空劫においてアートマンがブラフマンに還ることを「いつでもそうだった」と言っているので 宇宙の生成消滅を作中以前にすでに何度も経験している(即ち無限歳)。 vol.2 修正 vol.8
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ジェームズグラントオブグラント(ジェームズ・グラント・オブ・グラント) ジェームズパトリックトレヴァーグラントオブグラントの別名。
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【作品名】暗黒神話/孔子暗黒伝 【ジャンル】漫画 【名前】ブラフマン 【属性】根本原理 【年齢】無限+337億年×複数(1秒×無限+337億年×複数) 【長所】たぶん本当は無限+数千億年×無限歳 【短所】説明不足 【備考】 無限かつ永遠であるブラフマンがいつ始まったともなく常にあり(無限歳) 自分の対立者として無限でも永遠でもない空間と時間からなる宇宙を作った。 宇宙は成劫・住劫・壊劫・空劫の四段階で生成、消滅し、それを無限に繰り返す。 成劫~空劫までの期間は、作中で現代人が「宇宙が滅ぶのはあと何百億年も先のこと」と言っているので少なくとも337億年以上。 ブラフマンは空劫においてアートマンがブラフマンに還ることを「いつでもそうだった」と言っているので 宇宙の生成消滅を作中以前にすでに何度も経験している。 vol.2
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不気味な笑みで敵を魅了状態にする技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 30 1 100 0 1000 50 3 Lv10 属性強化 状態変化 魅了 付与 ファミリー 所持モンスター マーチヘア(限定) コメント 名前 コメント 虚軸 魅了付与 魔力
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エクセレントオブクイーン とは、【F-ZERO ファルコン伝説】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール エクセレントオブクイーン 他言語 所有 リサ ブリリアント 初登場 【F-ZERO ファルコン伝説】 【リサ ブリリアント】の所有する宇宙船。船体は真っピンクで通常時は普通の宇宙船と変わらないが、戦闘時は【カニ】のような形に変形する。 作品別 【F-ZERO ファルコン伝説】 リサとその手下達の操る海賊船として登場。宇宙間の航行も当然可能。移動時はスピードの出やすい細長い状態になる。 戦闘時の見た目はもろにカニであり、脚やツメのような部分からミサイルを飛ばす事も可能。レディースレース?ではこのミサイルを使用したせいで失格となっている。 バート先生からもカニと呼ばれイジられている。ちなみに、その後のバート先生の話によると、リサの愛機【パンツァーエメラルド】を緑色に染められた仕返しに【サムライ ゴロー】の宇宙船【ゴウジンマル】とケンカしたこともあるそう。(ただし、先に夫の愛機【ファイアスティングレイ】の色を真っピンクに染め上げたのはリサである。) 関連キャラクター 【リサ ブリリアント】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カードゲーム用語の1つ。 特定のカードや戦術の存在を匂わせることで、相手のプレイングを抑制、または誘導するテクニックのこと。 「はったり」や「こけおどし」等の意味を持つ英単語の「bluff」が由来。 遊戯王的には、現状使い道のない魔法・罠カードをセットして相手に警戒させることが典型的なブラフとなっているが、それで攻撃を封じさせるのは身も蓋もない言い方をすれば勝たせたい相手へのご都合主義になってしまうためか、後のシリーズではそこまで露骨なブラフは少なくなっていく。 これまでの遊戯王シリーズでも様々なブラフが登場しているのだが、例によってゼアルではこの基本戦術にもツッコミどころが生じている。 【凌牙vs璃緒】戦での凌牙は、璃緒に対して「相手の伏せカードを恐れるのは自分に自信がない証で、伏せカードを恐れずに攻撃するのが成長の証」という旨の発言をしている。 一応、このデュエルで凌牙がセットしていた計3枚のカードは璃緒に直接影響しないものばかりであり、その内の1枚はブラフ同然の《エクシーズの宝冠》であったため、璃緒が《沈黙の翼》の効果による耐性付与で行っていた伏せカード対策は、結果として意味のないものではあった。 ただ、それが意味のないものであると璃緒が認識・断言できる筈もなく、伏せカードがあれば対策をたてるのは当然である。 しかも、璃緒の伏せカードも破壊されない内はブラフにしかならない《氷炎の卵》であったのだが、当の凌牙はそれを伏せカード対策の《ブレイク・ストリーム》で破壊していたりする。 あんた自分に自信がないの? 結果として凌牙は放置しておけば無害な《氷炎の卵》の効果を発動させてしまっているのだが、自分の戦術が裏目に出たにもかかわらず、何故か彼は終始上から目線だった。 そしてもう1つ、ゼアルにおけるブラフと言えば遊馬先生を語らないわけにはいくまい。 といっても遊馬はブラフを1回しか行っていないのだが、なんとこの基本戦術が3年間、計146話にも及ぶゼアルでの遊馬先生の成長の集大成として扱われていたのである。 しかもそのブラフは、《ガガガガンマン》で《No.39 希望皇ホープ》に攻撃してホープのエクシーズ素材を使わせるというもの。 対戦相手のアストラルがこれを警戒せずに(もしくはブラフだと読み切って)戦闘を成立させていた場合はその際の戦闘ダメージで普通に遊馬が敗北していたため、非常に危なっかしいブラフでもある。血迷ったか! しかもこのアストラル自体がブラフに弱く、ラストデュエルではわざと負けた疑惑まであるのだから始末に負えない。 実際、アストラルは【アストラルvsカイト】戦でカイトが行った「使い道のない魔法・罠カードを伏せる」という典型的なブラフに引っかかってしまっており、ホープによる攻撃が通る場面で攻撃できなかった。 ラストデュエルでは《運命の扉》を発動できるタイミングで何故か発動せずに直接攻撃を受けており、実際に発動したのは遊馬の手札に対策となる《ダブル・アップ・チャンス》があると認識してからだったりする。 そのため、遊馬の危なっかしいブラフに引っかかったのも、「このままでは遊馬が負けてしまう!」と思っただけだったという疑惑が生まれている。 実際、このデュエルでのアストラルは「遊馬が失ったデュエルを楽しむ心を取り戻させるため」にデュエルを行っていたため、少なくとも勝利が第一ではなかった。 いやまぁ、それも矛盾だらけなのだが。 そしてこの謎成長に続くラストシーンは皆様御存じの通り、ヌメロン・コードで全てを無かったことにした上で加害者達と舞空術しながらの打ち切りエンドである。 ゼアルってホントなんだったんだろうね。 名前 コメント
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ウパニシャッドの中心概念の一つ 元来は「神聖な知識」、そしてその言語的表現としての讃歌・呪句を意味する語であったが その意味はどんどん広がっていった。 背景にはブラーフマナ時代の祭儀主義がある。 紀元前一千年ころからアーリア人はガンガー河とヤムナー河の中間地帯に進出し、 そこに成立した氏族制農村社会において、 司祭官たる婆羅門の最高階級としての地位は不動のものとなった。 降雨・豊作を祈願し、冠婚葬祭の儀礼をつかさどる彼ら婆羅門は、 祭式の規定を複雑化し、祭式に神秘主義的な意義解釈を施し、 専門的学識を誇って自らの権威を絶対化することに努めた。 神神はすでに威信を失っていた。人間の希求をかなえるのは祭式それ自体だからである。 また、讃歌や呪句には、神々を喜ばせ、また人間の願いをかなえさせる霊妙な力が宿っている。 「ことば」が一種の霊感をもつという考えはわが国の「ことだま」信仰にも見られるが、 インドでは早くから「ことば」が神格化されて、女神ヴァーチとなっている。 祭式においては、祭官の発する「ことば」が霊力そのものとなっていった。 やがて、祭式万能の時代を背景に、婆羅門の唱える祈祷句・呪句(ブラフマン) の霊力は、神神を強要し、万物を支配する呪力をもつようになる。 そしてついには、それが宇宙の最高原理とみなされるに至ったのである。 創造神ブラフマー(梵天)は、この最高原理が人格的に表象されたものに他ならない。 ヴェーダにはじまるアーリア的な宗教・思想・習俗の総体は、 アーリア文化の主たる担い手であった婆羅門階級にちなんで「婆羅門教」Brahmanismとよばれる。 その婆羅門教の典籍、すなわち婆羅門が今日に伝えてきた文化の諸領域にわたる膨大な量の文献が 「バラモン経典」である。(「婆羅門」の原語は「ブラーフマナ」) 婆羅門教が民間の信仰や伝承などをとり入れて変貌をとげたのがヒンドゥ教 Hinduism である。
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ブラフ 所在 技研 プレイ人数 2~6人(4人以上を推奨) プレイ時間 1ゲーム15~20分程度 初回プレイ時+10分程度 主要なプレイヤー(多分教えられるレベル) 2年生以上のほぼ全ての技研部員 Pizzさん、Dracさん、Uzuraさん、アーサーさん、Jonhさん 割とほとんどのOB などなど。 多分麻雀・カタンの次にメジャー。 ゲーム概要 30個のダイスを人数に応じて均等に配分し(4人以下の場合はダイスを減らす)それぞれが他人に見えない形でそれらを振る(ダイス隠し用のカップがある。自分のダイスは見てOK) 全員が振り終わったら、親から順番に自分の出した目をヒントに場全体でどの目がどれくらいあるか予想し、自分が場に存在すると思う「ダイスの目」と「個数」を宣言する。 (例えば「5」の目が6個は出ただろうと思うならば「5が6個」と宣言) 次のプレイヤーは「それより多い個数を予想する」か、「前のプレイヤーの予想が外れているという予想を宣言(ブラフ、という)」する。 (上で書いた例ならば、2番目のプレイヤーは6個以上の予想を宣言するか「ブラフ」を宣言するかを選ぶ) いずれかのプレイヤーがブラフを宣言するまでこれを繰り返し、誰かがブラフを宣言したらすべてのプレイヤーのダイスを公開して確認する。 最後の予想が当たっていればブラフを宣言したプレイヤーはダイスを1個失う。 (前のプレイヤーの予想が外れていると考えたが実際には当たっていたから) 最後の予想が外れていればその予想を宣言したプレイヤーはダイスを1個失う。 (実際に場に存在する以上の個数があると考えてしまったから) 以上の手順を繰り返し、最後までダイスを残していたプレイヤーの勝利となる。 ゲームのポイント 実際に場にあると思われる数より多い(少ない)個数を宣言することで、次以降の手番のプレイヤーに自分のダイスの情報についてのミスリードを誘う戦略が存在する。 まさにゲーム名の通り「ブラフを張る」のである。 また、必ずしも前のプレイヤーが宣言したのと同じ目の個数を宣言する必要はない。 (例えば「4が6個」と宣言され、次に「5が8個」などと宣言することも可能) これと前述のブラフ戦術を組み合わせて、少ないと思われる目があたかも場に多くあるかのようにほかのプレイヤーに誤認させ、失敗させるというようなことも可能となる。 ゲームのルール自体がさほど複雑でないだけに、純粋な心理戦、読み合いを楽しむゲームと言える。 いくつか追加ルール等もあるが、とにかくすぐに覚えられるので一度やってみてほしい。
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バラブラフマン(バラ・ブラフマン) ブラフマーの別名。 「至高のブラフマン」の意。