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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手の後列のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:迷わず蹴散らし突き進め!勝者こそ正義だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのライドフェイズ終了時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 自【(V)】:このユニットが《たちかぜ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:The end!終焉の時、我の声は星に響く! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[SB(2),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットが【双闘】しているなら、あなたの前列のカード名に「撃退者」を含むリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+10000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:[CB(1)-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:深淵の剣の神髄、魅せてやろう!飲み込め、エターナル・ダーク! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 強いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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ウインガル ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー6000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(R)】:このユニットが「ブラスター・ブレード」を【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 聖域の光剣士で収録されたグレード1のロイヤルパラディン。 ブラスター・ブレードはサポートカードが充実しており、強力なカードと言っても差し支えなく、その専用ブースターであるこのユニットは類似カードよりも恵まれている……とは言えるが、ブラスター・ブレードをブーストするとパワー19000ライン。グレード3のユニットをアタックすることを想定すると、パワー20000ラインに達しないのでは普通のユニットがブーストするのと実質上大差ない。スターライト・ユニコーンの能力で支援すれば21000になるが、これも1ターン限定。 このように一歩足りない性能ではあるが、ブラスター・ブレードを積んだ相性のいいデッキであれば力を発揮することはできるだろう。ハイドッグブリーダー アカネなどのハイビーストサポートが出てきたため、使い勝手は徐々に増していると言える。 長期的に活用するなら当然ブラスター・ブレードはリアガードに置きたいが、他のサポートカードはライドを要求するので都合が悪い。ただし、アルフレッド・アーリーなら改めてリアガードにコールしてくれる。 騎士王降臨ヴァージョンのイラストは森チャック氏が担当。他のカードと見比べるとかなり目立つ。ヴァンガードスタジアム、およびDVDレンタルキャンペーンで配布されたPRカードのイラストは聖域の光剣士版の背景を変更したものである。 アニメでは先導アイチが使用するブラスター・ブレードをよく支援している。このカードのスキルを確認していなかった森川に計算ミスを起こさせた実績(?)を誇る。先導アイチがばーくがるをファーストヴァンガードとした頃からリアガードとしての出番が減り、かわりにグレード1ヴァンガードとしての登場が多くなった。 基本的にアニメのこのカードは聖域の光剣士仕様のイラストが使われているが、12話では騎士王降臨仕様のイラストで登場。いつも通りのドライブチェックシーンで何の前触れもなく登場し、衝撃的なイラストで一部の視聴者を驚かせた。 非人間型ユニットとしては珍しく、ライド時にファイターを重ね合わせたイメージがされることがある。その際は髪型・髪色や目の色が先導アイチと同じようになる。 アニメ35話では夢の中で先導アイチに語りかけた。 漫画でも同様に先導アイチが度々使用している。 関連カード ういんがる型の専用ブースト ブラスター・ブレード ういんがる・ぶれいぶ ういんがる・解放者 探索者 セイクリッド・ういんがる ユニット設定 ロイヤルパラディンをサポートする「ハイドッグ部隊」、その中でもブラスター・ブレードと共に最前線で戦う。 若さゆえの無謀さもあるが、高い共感能力と嗅覚を駆使し、偵察・伝令任務を中心に活躍する。 「ボクは知ってる。キミは、誰よりも勇気があるんだ!」 デザインからすれば、おそらく名前は「wing(翼)」+犬の唸り声などを表す擬声語の「がるるる……」のもじりなのだろう。 このカードは今日のカードにて2011年1月27日と2011年4月8日の二度紹介された。紹介文は同じだったが、4月8日ではブースターパック版の森チャック氏が手掛けたイラストが公開された。 FAQ 該当するQ Aはありません
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ペルソナ君〔ぺるそなくん〕 作品名:境界線上のホライゾン 作者名:としあきA 投稿日:2011年10月31日 画像情報:640×480px サイズ:63,651 byte ジャンル:仮面・被り物,テンプレ未使用,ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 2011年10月24日投稿 2011年10月31日修正版再投稿 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年10月31日 ぐぬぬじゃねえ としあきA テンプレ未使用 仮面・被り物 個別へ 境界線上のホライゾン
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相手の行動を妨害することを特徴とするクラン。 代表的なユニットは武神怪人 マスタービートルが挙げられる。 武神怪人 マスタービートル ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) メガコロニー - インセクト パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【永】【(V)/(R)】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー−2000。 このように相手のユニットのスタンドを一時的に封じるものや、インターセプトを封じるユニットが多く存在する。 しかし黒鋼の戦騎以降強化の機会に恵まれず、カードプール,デッキパワー共に他のクランに劣っているのが現状である。 上記の理由のためか、デッキを組む際に必要なパーツが非常に安価で手に入り、デッキを組むこと自体はたやすい。 今後の強化が期待されるクランのひとつと言えるだろう。
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グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1-《グランブルー》,あなたの【LB4】を持つ《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:あの世は夢いっぱい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の山札の上を公開する。そのカードに『永【R】:この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』を与え、相手の(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 勝手に付けた解説 +... オリカスレpart7-340で初出したらしいグレード3のゴールドパラディン。光輝の獅子 プラチナエイゼルと同様の条件を持つクロスライドユニット。 リミットブレイクの能力は一言で言ってしまえばブロンドエイゼルの相手版。デッキトップからスペリオルコールするゴールドパラディンらしい能力だが、本家エイゼルよりもコストが重くなっており、結果的には使いにくくなっている。 スペコされたユニットは一切の能力を失ったバニラ同然のカードとしてコールされるため、登場時効果などでアドバンテージを稼がれることはない。また、与える能力には「そのターン中」という記述は存在しないため、別領域に移るか呪縛されない限り、そのユニットは永久に能力を使えないままである。 ただし、ブーストやインターセプトは失われることはないので注意。特殊なところでは、学園の処罰者 レオパルド”Я”のように、後からリアガードに与えられた能力も無力と化す。これは、『この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』という効果が、後発の能力にも影響可能な永続効果ゆえである。 また、ユニットが存在しないリアガードサークルにコールする必要はないので、基本的には相手のユニットを上書きして盤面を荒らすことになるだろう。 呼んできたのがグレード2以上のユニットなら、相手ヴァンガード裏にコールすることでブースト要員を潰し、尚且つそのユニットを更なる上書きで張り替えざるを得なくすれば、結果的に2枚分のディスアドバンテージを与えることができるうえ、上昇するパワーも高くなるのでなおお得。ドラゴニック・ヌーベルバーグが出てきたら大喜びしていいかもしれない。 反面、グレード1以下のユニットが出てしまった場合、上書きすることでパワーラインの低下こそ狙えるが、精々相手にしてみれば重たいコストで封竜 コーデュロイを使われた、程度の感覚でしかないため、うまみが少ない。パンプ量も微々たるものになってしまい、結局呪縛したリアガードのブースト分を取り戻せるかどうか、という割に合わない結果を招く。トリガーユニットなら、トリガー1枚を無駄に使わせたと思えばまだ前向きだろう。ヒールトリガーなら美味しいといえるのではないだろうか。 ブロンドエイゼルと違ってクロスライド分しかパワーが上がらないため、ブロンドエイゼルに輪をかけてハイリスクハイリターンなユニットである。 また、いくつか相性の悪いクランもおり、ホイール・アサルトその他で容易に盤面を整えられるアクアフォース、ソウルとユニットを入れ替えながら盤面を調整できるペイルムーン、ダメージゾーンで同様の操作が可能な「真紅の奇跡 メタトロン」軸のエンジェルフェザー、上書きしても蘇ってくるグランブルー、バウンスで手札に戻してどうにでも料理できるバミューダ△、退却コストにすることで無駄なく利用するシャドウパラディン・一部のゴールドパラディン・銃士軸のネオネクタール、大量のドローで立て直しが利きやすいオラクルシンクタンク、アド損合体などのソウルインコストにしてしまえる次元ロボ軸ディメンジョンポリスなど、結構なクランが耐性を持っているといえる。耐性とはまた違うが、リアガードサークルが空きやすいむらくもやスパイクブラザーズにとってはむしろアドバンテージにしかならないこともありうる。 また、これはあまりないことだが、『拘束』やマイナススキルを持つユニットが出てしまったら、それは単なるご褒美でしかないことも留意しておかねばならない。 インペリアルドーターは言うまでもなく天敵である。 結論としては、クロスライドの防御力を鑑みても使いづらいカードといわざるを得ない。 何発も連発できるスキルでもないため、よほどのことがない限りは採用は見送れることになるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 つまり、バニラで敵ユニット増やして、、、?解説の人頼む!!@むー太郎 (2014-01-17 01 28 15) 増やすんじゃなくてコーデュロイと違ってサークルの選択権があるから圧殺前提、G2,G3が出ればV裏において2アド取ることも可能。っていうかそれがなきゃパンプ量がある程度安定してるとはいえダンガリミのが強い (2014-01-17 02 21 35) また呼ばれたので勝手に解説を。書いといてなんだが、コレ使い物になるのかなー。本家エイゼルの方がまだ安定する気がする。 (2014-01-18 02 24 16) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/753.html
ノヴァグラップラー - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】他のあなたの《ノヴァグラップラー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】あなたのソウルに「ライオン・ヒート」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB2,あなたの手札からグレード3の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、捨てる]他のあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 自【R】:[CB2、あなたの手札からを「ライオン・ヒート・エンペラー」1枚選び、捨てる]他のあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (50%) 2 強いと思う 3 (30%) 3 面白いと思う 2 (20%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント
https://w.atwiki.jp/p2kwsk/pages/83.html
らすと・ばたりおん 概要 ヒトラー(フューラー)率いる第三帝国の軍勢。 橿原明成がかつて記した「イン・ラケチ」出版に基づくラスト・バタリオンの噂が現実となり、 後半に珠閒瑠市を襲撃してきた。 多数の機械化された兵士やロボットを有し、珠閒瑠市の無秩序化と混沌の拡大をさらに悪化させた。 蝸牛山・カラコル・4神殿・シバルバーなど重要な地域各所で出現する。 PS版では「NATIZ」カテゴリの敵で性格も「ナチズム」だったが、 PSP版では「帝国兵」カテゴリの敵で性格は「主義者」となった。 また、一部の敵名の変更(SS(PS版)→親衛隊(PSP版)。ナチスの親衛隊を意味する略称故)、敵ボイスの変更などがなされている。 考察 市内各所で炎上テロが起こり始めた頃からラスト・バタリオンの噂は流れ始めるが、 多分イデアル先生が野外音楽堂炎上の際、狂乱して叫んでいた 「ヒトラーの手先の鬼畜生め」という言葉が出現の引き金となったのだろう。 橿原本人も妻・純子に依頼され浮気調査をしていた私立探偵・轟大輔を ラスト・バタリオンの一員と勘違いした挙句時計台から転落死しているのだから。 余談 基本的にPS版のムービーの使い回しであるPSP版だが、 「ラスト・バタリオン襲来」のムービーだけはナチスの象徴・ハーケンクロイツがドイツの伝統的な象徴であるバルケンクロイツ(鉄十字)に修正されている。 また、PSP版『ペルソナ2罰』でアメノトリフネ7Fで転送機を発見した時の達哉のセリフも、 PS版では「ナチ印だった」という物が、PSP版では「鉄十字だった」に変更されている。