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エンジェルフェザー 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 グレード3 •回転する剣 キリエル 専用ブーストと組み合わせてパワー21000ラインを出せる、リミットブレイク!!により他のユニットでは困難なパワー26000ラインが出せるなどエンジェルフェザー内でも優秀なアタッカー。 ライド時にダメージゾーンのカードをスペリオルコールできる点も見逃せない。 ライド前に愛天使 ノキエル等の効果で、手札のリアガード要員をダメージゾーンのガード要員を入れ換えることで場と手札のバランスを整えることができる。 •星辰の癒し手 エルゴディエル エンジェルフェザー唯一の常時パワー11000になれるユニット。 アタックがヴァンガードにヒットした時、ペルソナブラストでダメージを1枚回復することができる。強力なヒット時効果なため、相手も全力で止めてくることが予想される。 できる限りアタックを通せるように、相手のインターセプト持ちを先にアタックして退却させておくといいだろう。 採用するならば回転する剣 キリエルとの連携を狙っていきたいところだが、単体でも十分機能する。 ただし、ソウルに運命の癒し手 エルゴディエルがなければ常時パワー10000止まりなことに注意。 •不死鳥 カラミティフレイム 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時、パワー+2000される。 ヴァンガード時はもちろん、リアガード時でも能力は発動するため、攻守とも役に立ってくれるだろう。 エンジェルフェザーではダメージゾーンに能動的にカードを置く方法も多く、自分ターンでも相手ターンでもパワーを増加されるためダメージチェックでトリガーが出ればパワー+7000となるのも見逃せない。 螺旋の弾丸 ゲニエル 蘇生の雷 アドリエル 条件こそ異なるものの、どちらもパワー12000でアタックすることができる。 パワーが不足しがちなエンジェルフェザーにとっては貴重なアタッカーである。 機動病棟 フェザーパレス 豪快だが扱い難いメガブラストと、エンジェルフェザーでは唯一の自動ソウルチャージ能力を持つ。 ライトニング・チャージャーのソウルブラストの多用が想定されるデッキであれば、安定したコスト供給手段としての活用がありうる。 グレード2 撃ち砕く者 バルビエル グレード2のバニラユニット。 記録者 アルマロス アタックがヒットした時、カウンターブラスト2でドローできる。 エンジェルフェザーにおいて、確実なアドバンテージを得ることができる数少ないユニット。エンジェルフェザーは比較的コスト回復しやすいため、複数回の能力発動を狙っていける。 ミリオンレイ・ペガサス 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時にパワー+2000される。 ライドできれば、序盤の速攻を狙うタイプの相手から多くのダメージを受けるのを防ぎやすくなる。 また、リアガードに配置すれば単体で11000や13000を超えるパワーを出したり、同じパンプアップ条件のサウザンドレイ・ペガサスでブーストすればパワー20000を出すこともでき、アタッカーとしても優秀である。 愛天使 ノキエル リアガードとして登場した時、ダメージゾーンと手札交換を行うことができる。 自分のターンにダメージゾーンにカードを置く数少ない手段であり、不死鳥 カラミティフレイム等のパワーアップにも使うことができる。 グレード1 •光の弾幕 ベスネル グレード1のバニラユニット。 ランセット・シューター カウンターブラスト1で自身のパワーを+1000できる。 エンジェルフェザーでは貴重な21000ラインを作ることができる。 カウンターブラストも他と競合しにくく、愛天使 ノキエルなどの効果は擬似的なカウンターコスト回復になるので相性がいい。 サウザンドレイ・ペガサス 自分のダメージゾーンにカードが置かれた時、パワー+2000される。 ミリオンレイ・ペガサスに準ずる。 クラッチライフル・エンジェル ヴァンガード専用ブースト。 ダメージが相手以上なら、ブーストしたヴァンガードに合計でパワー+10000を与えることができる。 ライトニング・チャージャー 回転する剣 キリエルの専用ブースト。 ソウルブラストすることでブーストした回転する剣 キリエルに合計でパワー+11000を与えることができる。 純潔の守り手 レクィエル 恒例の「ヒットされない」を持つユニット。 エンジェルフェザーの特性上、ダメージゾーンに行ってしまっても回収することが可能なので、他のクラン以上に使いやすいだろう。 グレード0 ミラクルフェザー・ナース 運命の癒し手 エルゴディエルか星辰の癒し手 エルゴディエルのどちらか1枚をサーチできるファーストヴァンガード。 星辰の癒し手 エルゴディエルをメインに運用するなら、ファーストヴァンガードはこれで決まりだろう。 サーモメーター・エンジェル エンジェルフェザーにおける汎用ファーストヴァンガード。 山札の上から5枚を見てグレード3以上のカードをサーチする能力を持つが、カウンターブラスト1を必要とすることと、空振りに終わる可能性もある点に注意。 サニースマイル・エンジェル ロゼンジ・メイガスのエンジェルフェザー版。 同様にファーストヴァンガード候補となりえるトリガーユニット。 このユニットをファーストヴァンガードとして使用する場合、通常ファーストヴァンガードがデッキに占める枠1枚分を他のユニットに振り分けることができる。 また、効果としては小さいが、序盤には余り引きたくないヒールトリガーの確率を引き下げる効果もある。 星辰の癒し手 エルゴディエルをメインに採用しない場合には一考の余地がある。 エンジェルフェザー投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 26 (51%) 2 弱いと思う 13 (25%) 3 使ってみたいと思う 12 (24%) その他 投票総数 51 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペルソナ ペルソナID+ゲーム名 金 コイン 経験値取得n倍 PP取得n倍 1人目ステータス 仲間変更 ペルソナ1体目 ペルソナ1体目のステ変更 ペルソナ1体目のスキル変更 敵1体目HP1 敵1体目種類 敵1グループ目の感情 アイテム カード ID+ゲーム名 _S ULJM-05422 _G Persona 金 _C0 Money _L 0x204A279C 0x3B9AC9FF コイン _C0 coin _L 0x204A27A0 0x05F5E0FF 経験値取得n倍 _C0 exp xn _L 0x200b6a54 0x00022xxx PP取得n倍 _C0 pp xn _L 0x20002000 0x00021xxx _L 0x20002004 0x0a22db7f _L 0x20002008 0xae420046 _L 0x200b6df4 0x0a200800 xxx 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 1人目ステータス _C0 status _L 0x104A1A78 0x000003E7 現在HP _L 0x104A1A7C 0x000003E7 最大HP _L 0x104A1A80 0x000003E7 現在SP _L 0x104A1A84 0x000003E7 最大SP _L 0x004A1AD4 0x00000063 力 _L 0x004A1AD5 0x00000063 体 _L 0x004A1AD6 0x00000063 技 _L 0x004A1AD7 0x00000063 速 _L 0x004A1AD8 0x00000063 運 +6Chで次のキャラ 仲間変更 _C0 chara change _L 0x004A1AB6 0x000000xx x= 01 主人公 02 マキ 03 ブラウン 04 南条君 05 マーク 06 エリー 07 アヤセ 08 ゆきの 09 レイジ +6Chで次のキャラ ペルソナ1体目 _C0 Persona 1st _L 0x004A1CAC 0x000000xx 1体目変更。次は+50h +ペルソナリスト 1 イルダーナ 1A ヴェスタ 33 オグン 4C ニャルラトホテプ 2 ハヌマーン 1B ヴィシュヌ 34 オトヒメ 4D ヤヌス 3 フレイ 1C アメンラー 35 ビャッコ 4E サキュバス 4 ヴァルナ 1D バール 36 アンヴァル 4F リリム 5 ヘルモーズ 1E オーディン 37 フウタイ 50 ガルーダ 6 クーフーリン 1F マルドゥーク 38 ケルベロス 51 スザク 7 ウルヴァシー 20 ブラフマー 39 パラスアテナ 52 ヤタガラス 8 フーリー 21 アガートラーム 3A ビシャモンテン 53 ヴィゾフニル 9 スクルド 22 セイメンコンゴウ 3B ティール 54 ベンヌ 0A ラクシュミ 23 インドラ 3C モーリアン 55 ウォフマナフ 0B ヴェルザンディ 24 フヘディーメルゲン 3D ウルスラグナ 56 サタン 0C ウシャス 25 トール 3E マッハ 57 ミカエル 0D テンセンニャンニャン 26 タケミカヅチ 3F トリグラフ 58 ヤマオカ 0E ウルズ 27 オーマ 40 ネヴァン 59 アールマティ 0F ハトホル 28 ショウキ 41 バルバトス 5A アズラエル 10 サティー 29 アイゼンミョウオウ 42 モト 5B ファレグ 11 アメノウズメ 2A ヤマ 43 アンクウ 5C ニケー 12 マソ 2B ジャックランタン 44 ヘル 5D ショクイン 13 カーリー 2C ジャックフロスト 45 ゲンブ 5E ムチャリンダ 14 イシュタル 2D ピクシー 46 アヌビス 5F セイリュウ 15 ドゥルガー 2E シヴァ 47 ルシファー 60 イルルヤンカシュ 16 セイオウボ 2F スサノオ 48 ベルゼブブ 61 ケツアルカトル 17 ブリジッド 30 セイテンタイセイ 49 ロキ 62 カマクラゴンゴロウ 18 アリアンフロッド 31 ホクトセイクン 4A ブレス 63 ナルカミ 19 モコシ 32 ゴズテンノウ 4B アマツミカボシ 64 テンジクトクベイ ペルソナ1体目のステ変更 _C0 1st persona status _L 0x104A1CA4 0x0000xxxx 魔法攻撃 _L 0x104A1CA6 0x0000xxxx 魔法防御 _L 0x004A1CC4 0x000000xx 消費SP _L 0x004A1CC5 0x000000xx LV _L 0x004A1CC7 0x00000063 力 _L 0x004A1CC8 0x00000063 体 _L 0x004A1CC9 0x00000063 技 _L 0x004A1CCA 0x00000063 速 _L 0x004A1CCB 0x00000063 運 _L 0x004A1CCD 0x00000008 ランク +50hで次のペルソナ ペルソナ1体目のスキル変更 _C0 1st persona skill _L 0x004A1CCE 0x000000aa _L 0x004A1CCF 0x000000bb _L 0x004A1CD0 0x000000cc _L 0x004A1CD1 0x000000dd _L 0x004A1CD2 0x000000ee _L 0x004A1CD3 0x000000ff _L 0x004A1CD4 0x000000gg _L 0x004A1CD5 0x000000aa _L 0x004A1CD6 0x000000bb _L 0x004A1CD7 0x000000cc _L 0x004A1CD8 0x000000dd _L 0x004A1CD9 0x000000ee _L 0x004A1CDA 0x000000ff _L 0x004A1CDB 0x000000gg +50hで次のペルソナ aa~ggを好きなスキルに +スキルリスト 00 無し 3E スランパ 7C 不幸のフラダンス BA デスクロー 01 アギ 3F デカバー 7D デスペルタンゴ BB ティンクルパンチ 02 アギラオ 40 デサンガ 7E 悲しみのワルツ BC 怒りの鉄拳 03 アギダイン 41 ドロンパ 7F 子守唄 BD 神等去出八百万撃 04 マハラギ 42 ドロイド 80 パニックボイス BE スピンキック 05 マハラギオン 43 クイッカ 81 バインドボイス BF 雷霆蹴 06 マハラギダイン 44 バルザック 82 狂乱の歌 C0 曳光倶梨伽羅蹴 07 ブフ 45 マドール 83 キャンディボイス C1 ツインスラッシュ 08 ブフーラ 46 ウルバーン 84 熱い口づけ C2 ヒートウェイブ 09 ブフダイン 47 デスティカ 85 悪魔のキス C3 デスバウンド 0A マハーブフ 48 ペトラマ 86 デビルスマイル C4 一文字斬 0B マハブフーラ 49 パララマ 87 デスタッチ C5 狼牙天誅斬 0C マハブフダイン 4A ポイズマ 88 ファイアブレス C6 落陽三段撃 0D ガル 4B シシリッカ 89 アイスブレス C7 二段突 0E ガルーラ 4C オメガクラスタ 8A 毒ガスブレス C8 竜牙旋回 0F ガルダイン 4D コウハ 8B フォッグブレス C9 灼熱車駕 10 マハーガル 4E バイコウハ 8C 水の壁 CA 怒涛の連打 11 マハガルーラ 4F マハコウハ 8D 炎の壁 CB 極楽往生破 12 マハガルダイン 50 ハンマ 8E 水晶の壁 CC 天驚地爆断 13 マグナ 51 ハマオン 8F 鋼鉄の壁 CD 愛のムチ 14 マグナス 52 マハンマ 90 止揚の紅 CE 九十九螺旋撃 15 マグダイン 53 タルンダ 91 終焉の碧 CF 浮月砕破 16 マハマグナ 54 ラクンダ 92 剛の波 D0 豪速球 17 マハマグナス 55 スクンダ 93 柔の波 D1 暗波双飛爪 18 マハマグダイン 56 デクンダ 94 天の旋風 D2 高天烈風弾 19 フレイ 57 タルカジャ 95 地の烈風 D3 連続撃 1A フレイラ 58 ラクカジャ 96 地獄降 D4 刹那五月雨撃 1B フレイダイン 59 スクカジャ 97 極楽落 D5 伍絶切羽 1C メギド 5A マカカジャ 98 東衝破 D6 シングルショット 1D メギドラ 5B デカジャ 99 西撃破 D7 ドライブショット 1E メギドラオン 5C テトラジャ 9A 散雷撃 D8 ミドルショット 1F ザン 5D マカラカーン 9B 集雷撃 D9 パウダーショット 20 ザンマ 5E テトラカーン 9C 不滅の黒 DA ロングショット 21 ザンダイン 5F ディア 9D 闇の審判 DB スウィートトラップ 22 マハザン 60 ディアラマ 9E 永遠の白 DC バイパースマッシュ 23 マハザンマ 61 ディアラハン 9F 光の裁き DD ドラムロールパンチ 24 マハザンダイン 62 メディア A0 ヒエロスグリュペイン DE 七色煉獄破 25 グライ 63 メディラマ A1 召喚 DF バイナルストライク 26 グライバ 64 メディアラハン A2 ルナトラップ E0 自爆 27 グラダイン 65 パトラ A3 噛み付き E1 道連れ 28 マハグライ 66 ペンパトラ A4 毒噛み付き E2 分身 29 マハグライバ 67 ポズムディ A5 麻痺噛み付き E3 溶解液 2A マハグラダイン 68 パララディ A6 ウイルス噛み付き E4 イリュージョン 2B ジオ 69 ペトラディ A7 石化噛み付き E5 ばらまき 2C ジオンガ 6A シシリディ A8 引っ掻き E6 パライズブリックル 2D ジオダイン 6B リカーム A9 毒引っ掻き E7 ダークミラー 2E マハジオ 6C サマリカーム AA 麻痺引っ掻き E8 ファイアーアロー 2F マハジオンガ 6D リカームドラ AB ウイルス引っ掻き E9 暗黒の眠り 30 マハジオダイン 6E アルファブラスタ AC 石化引っ掻き EA リベンジリーク 31 エイハ 6F マッパー AD 毒針 EB アブソルートゼロ 32 バイエイハ 70 トラフーリ AE 麻痺針 EC デビルウォール 33 マハエイハ 71 トラエスト AF 九十九針 ED 這い寄る混沌 34 ムド 72 アウトマ B0 滅殺袖箭 EE 嘆きのシンフォニー 35 ムドオン 73 リフトマ B1 体当たり EF オールガード 36 マハムド 74 アルサンガ B2 ボーンクラッシュ F0 バタフライストーム 37 ドルミナー 75 パララアイズ B3 押し潰し F1 ブラッディローズ 38 シバブー 76 ペトラアイズ B4 回天撃 F2 ディレンジボイス 39 プリンパ 77 ヘルズアイズ B5 メガトンレイド F3 エストマ 3A ハピルマ 78 ギルトアイズ B6 くちばし F4 トラエスト 3B マリンカリン 79 テリブルアイズ B7 羽ばたき F5 以降フリーズ 3C マカジャマ 7A セクシーダンス B8 急降下 3D デライト 7B ハッピーダンス B9 スパイククロー 敵1体目HP1 _C0 enemy1 HP1 _L 0x104E084C 0x00000001 2体目以降+104h 敵1体目種類 _L 0x004E088A 0x000000xx xxはカードリスト参照 1ターン経過で反映 スペルカードを貰えばアナライズに載る 敵1グループ目の感情 _L 0x003742FC 0x000000xx 興味 _L 0x003742FE 0x000000xx 怒り _L 0x00374300 0x000000xx 恐怖 _L 0x00374302 0x000000xx 喜び xx=0~5F +50hで次の敵グループ アイテム _C0 ALL ITEM _L 0x804A27A4 0x01820002 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x804A27A5 0x00FF0002 _L 0x000000C6 0x00000000 _L 0x804A29A3 0x00830002 _L 0x000000C7 0x00000000 _C0 ITEM _L 0x004A27A4 0x000000xx 種類 _L 0x004A27A5 0x000000yy 個数 xxの値はアイテムリスト参照 yyの値は個数を2倍して16進数で アイテムリスト 00~FF の場合はxxにそのまま アイテムリスト 100~182 の場合は xx=00~82 及び yyに+1 +2hで次のアイテム +アイテムリスト 00 無し 10 魔石 20 悪魔の家 30 マグダインストーン 01 傷薬 11 封魔の鈴 21 悪魔の棲む家 31 マハマグナストーン 02 ガラガラドリンク 12 コアシールド 22 チューインソウル 32 マハマグナスストーン 03 宝玉 13 STRインセンス 23 メタルカード 33 震魔の石版 04 地返しの玉 14 VITインセンス 24 アギダインストーン 34 フレイダインストーン 05 反魂香 15 TECインセンス 25 マハラギストーン 35 メギドストーン 06 ディストーン 16 AGLインセンス 26 マハラギオンストーン 36 メギドラストーン 07 ディスパライズ 17 LUKインセンス 27 炎魔の石版 37 灼熱の石版 08 ディスポイズン 18 HPインセンス 28 フブダインストーン 38 ザンダインストーン 09 ディスシック 19 SPインセンス 29 マハフブストーン 39 マハザンストーン 0A つるつるドロップ 1A マッスルドリンコ 2A マハフブーラストーン 3A マハザンマストーン 0B かめかめキャンディ 1B ヒランヤ 2B 凍魔の石版 3B 烈波の石版 0C 銀のマニ車 1C ソーマ 2C ガルダインストーン 3C グラダインストーン 0D マジカルガード 1D 数多の鐘 2D マハガルストーン 3D マハグライストーン 0E フィジカルガード 1E ゴッドボイス 2E マハガルーラストーン 3E マハグライバストーン 0F ドクロの振り子 1F ミリオネアボム 2F 風魔の石版 3F 双璧の石版 40 ジオダインストーン 50 ポズムディストーン 60 アクアマリン 70 最後のマッブルパイ 41 マハジオストーン 51 パララディストーン 61 トパーズ 71 セキュリティカード 42 マハジオンガストーン 52 ペトラディストーン 62 ムーンストーン 72 壊れたコンパクト 43 閃光の石版 53 シシリディストーン 63 マラカイト 73 留置場の鍵 44 影破の石版 54 満月の石版 64 オニキス 74 北のハニワ 45 愚詩の石版 55 真実の石版 65 ターコイズ 75 破魔の鏡 46 黒縄の石版 56 アレキサンドライト 66 アップルパイ 76 半分のコンパクト 47 ペトラマストーン 57 ダイアモンド 67 アッブルパイ 77 緑のコンパクト 48 パララマストーン 58 サファイア 68 マッブルパイ 78 鏡の欠片 49 ポイズマストーン 59 エメラルド 69 スノークイーンマスク 79 赤いコンパクト 4A シシリッカストーン 5A ルビー 6A 鏡の破片 7A 青いコンパクト 4B 虚偽の石版 5B パール 6B 牢の鍵束 7B アヴァターラ 4C 光破の石版 5C タンザナイト 6C アンブロシア 7C ロゼッタの石碑 4D 聖文の石版 5D オパール 6D 鏡の枠 7D 正宗の眼帯 4E 三日月の石版 5E アメジスト 6E 最後のアップルパイ 7E ドラゴンスケイル 4F 半月の石版 5F ガーネット 6F 最後のアッブルパイ 7F ブルータブレット 80 アヴニール 90 オリーブの首飾り A0 無貌の仮面 B0 バックソード 81 パッセ 91 武将の駒 A1 ニブルの結晶 B1 プラズマソード 82 プレザン 92 ヴィクトリアルーン A2 フィウォルライニージ B2 ソニックブレード 83 ホワイトタブレット 93 マキシテンペスト A3 メス B3 ソルブレード 84 一日一膳 94 禊の聖水 A4 レイピア B4 クラウソナス 85 告発者の日記 95 ジャストドゥイット A5 アセイミナイフ B5 アンスウェラー 86 裁きの契約書 96 迦楼羅像 A6 メイルブレイカー B6 妖刀ニヒル 87 フレイムショール 97 クリムゾンタブレット A7 ルナブレード B7 乾雲丸 88 ドルドナの櫂 98 寅の腹巻き A8 風魔の脇差 B8 坤竜丸 89 鹿の剥製 99 雷おこし A9 クリスナーガ B9 ブリューナク 8A 水天宮のお札 9A 閻魔帳 AA プルバダガー BA 天之叢雲 8B 黒いガータベルト 9B ブラックタブレット AB 隻者の剣 BB アパッチランス 8C カルカッタ土産 9C 鼈甲ぶちの眼鏡 AC 布都御霊 BC コルセック 8D バッファロービーツ 9D 明けの明星 AD 草薙の剣 BD フォシャール 8E 武帝の仙桃 9E 異教の偶像 AE シュピーゲルブレード BE マルドギール 8F レイヴァンフェザー 9F バビロンの棺 AF モップ BF ズフタフランス C0 乾坤石 D0 降魔大切断 E0 シャドウニードル F0 ヘキサドライブ C1 ロンギヌス D1 首狩りスプーン E1 魔浄扇 F1 元戒 C2 方天画戟 D2 獄斧天王 E2 チャクラム F2 パパゲーノ C3 ゲイボルグ D3 新体操ロープ E3 スパイクソマイ F3 かぎろひ丸 C4 降魔杖 D4 蠍鞭 E4 ツインバード F4 ハディングの弓 C5 飛槍双影 D5 紅蓮の鞭 E5 鬼車 F5 デスクロス C6 天沼矛 D6 ストライクテイル E6 エンケラ F6 ホーリーコメット C7 ツーハンアクス D7 クィーンビュート E7 五火神焔扇 F7 ボクシンググラブ C8 ギロチンアクス D8 ブリザストーム E8 ジャスティスコイン F8 フリスカープラス C9 ゴーデンダック D9 金毛九尾の鞭 E9 閃光輪打 F9 アイアンクロー CA ヘッドバッシャー DA 平次の捕縄 EA インフィニティ FA メガトングラブ CB 雷牙の斧 DB 刺箭袖 EB アーチェリー FB エレキングラブ CC バルディッシュ DC グレイプニル EC デルタストーム FC アダマンチウムクロー CD 鳳頭斧 DD シルバーメデューサ ED 克敵弓 FD バグナウ CE レイドッグ DE ジングルビュート EE ガンフィッシュ FE ダマスカスハンド CF 頭槌叫呼 DF 剃刀鶴 EF スターゲイザー FF 闇撫の手袋 100 ナックルバロン 110 イングラム 120 MADMAX 130 マーズ133 101 右魔暗黒掌 111 ステアーTMP 121 鬼雷砲 131 ツインタワー 102 神左爆熱掌 112 HK MP5K 122 スレイブハンター 132 ヘブンズゲイト 103 トカレフ 113 飛燕連発砲 123 邪光封印砲 133 9ミリパラベラム 104 グロック26 114 ファントムキラー 124 バイバスター 134 ショットシェル 105 リゾルバーM380 115 M134バルカン 125 木っ端微塵砲 135 サーペントファング 106 HK VP70Z 116 アヴェンジャー 126 メギドファイア 136 閃光弾 107 グレイゴースト 117 月兎蒼天砲 127 M16A2 137 麻酔弾 108 ストライクガン 118 クレイジーチェーン 128 AK47 138 メイジキラー 109 デザートイーグル 119 ヘルレイン 129 SIG-SG550 139 サークルバレット 10A ダラーショット 11A 九重雷神砲 12A ハイドロジェット 13A キューピット 10B サンダラー 11B ランダルカスタム 12B ステアーAUG/A1 13B 白銀の弾 10C パイレーツスカル 11C モスバーグM500 12C FA-MASカービン 13C 黒金の弾 10D 死神コルト 11D SPAS12 12D HK G11 13D デッドエンド 10E ピースメーカー 11E フランキPA-3 12E ゲパードM2 13E エンジェルウィスパー 10F スコーピオン 11F SPAS15 12F M41Aパルスガン 13F QQメット 140 ヘッドギア 150 スペクトラベスト 160 チタニウムガード 170 トウシューズ 141 シャドウマスク 151 ステルススーツ 161 ダークガード 171 ブラックシューズ 142 フィーバークラウン 152 セブンズコート 162 プラチナクィーン 172 ルージュノワール 143 アイアンパンプキン 153 TAC-V2 163 ジャミングガード 173 ハイパーフォックス 144 風読の兜 154 金色の鎧 164 はまがりの篭手 174 鈴なりの具足 145 パレードヘルム 155 パレードアーマー 165 パレードガード 175 パレードブーツ 146 ウィッチズハット 156 ビッグバードスーツ 166 獅子王の篭手 176 スライムシューズ 147 ドラゴンヘルム 157 エンジェルウイング 167 鬼面の篭手 177 幽霊の下駄 148 暁の兜 158 暁の鎧 168 暁の篭手 178 暁の具足 149 エギルの兜 159 メギンギョルズ 169 雷鳴の篭手 179 ヴィーザルの靴 14A 朱雀の兜 15A 玄武の鎧 16A 青竜の篭手 17A 白虎の具足 14B ヤクトヘルム 15B ヤクトアーマー 16B ヤクトガード 17B ヤクトレッグ 14C シュツルムヘルム 15C シュツルムアーマー 16C シュツルムガード 17C シュツルムレッグ 14D シーザーヘルム 15D シーザーアーマー 16D シーザーガード 17D シーザーレッグ 14E シュピーゲルマスク 15E シュピーゲルメイル 16E シュピーゲルシールド 17E シュピーゲルバイン 14F 学生服 15F アームガード 16F 革靴 17F 御影遺跡制覇の勲章 180 雪の勲章 181 クリーンソルト 182 非常口 カード _C0 CARD _L 0x004A2BA4 0x000000xx _L 0x004A2BA5 0x000000xx _L 0x004A2BA6 0x000000xx _L 0x004A2BA7 0x000000xx _L 0x004A2BA8 0x000000xx _L 0x004A2BA9 0x000000xx _L 0x004A2BAA 0x000000xx _L 0x004A2BAB 0x000000xx _L 0x004A2BAC 0x000000xx _L 0x004A2BAD 0x000000xx _L 0x004A2BAE 0x000000xx _L 0x004A2BAF 0x000000xx 98 アリス以降はフリーズする可能性有り +カードリスト 0 無し 10 ガンダルヴァ 20 プリンシパリティ 30 ナーガ 1 ジャヒー 11 アガシオン 21 アークエンジェル 31 ノズチ 2 トラソルテオトル 12 オベロン 22 エンジェル 32 ヤトノカミ 3 サキュバス 13 ティターニア 23 アドラメルク 33 ファヴニール 4 インキュバス 14 スミゾメ 24 ペイモン 34 クロウ・クルーワッハ 5 ヒノエンマ 15 ポリスーン 25 バルバトス 35 ムシュフシュ 6 パリカー 16 ダークエルフ 26 ベリス 36 キヨヒメ 7 リリム 17 ルサールカ 27 アラストール 37 フンババ 8 ナイトメア 18 ジャックランタン 28 エリゴール 38 ワイバーン 9 ナハトコボルト 19 ジャックフロスト 29 マルファス 39 コカトライズ 0A ガネーシャ 1A ピクシー 2A ニスロク 3A ルフ 0B シウテクトリ 1B ケルブ 2B ウコバク 3B アエロー 0C テング 1C ソロネ 2C ウロボロス 3C ケライノー 0D キューピッド 1D ドミニオン 2D クエレプレ 3D オキュペテー 0E ジン 1E ヴァーチャー 2E オトヒメ 3E タクヒ 0F ハオカー 1F パワー 2F ミズチ 3F バー 40 フレスベルグ 50 ブラックウィドウ 60 ハンニャ 70 ヴェータラ 41 アレクト 51 キャス・パルク 61 イヒカ 71 ドゥルジ 42 ティシポネー 52 ヌエ 62 ウベルリ 72 ヤカー 43 メガイラ 53 アーヴァンク 63 カワンチャ 73 キャリー 44 モー・ショボー 54 ランダ 64 ドヴェルガー 74 エンク 45 ドゥン 55 ダーキニー 65 コボルト 75 フジムスメ 46 セルケト 56 サロメ 66 レプラホーン 76 ガキ 47 オルトロス 57 アルケニー 67 ノッカー 77 レギオン 48 ゲンクロウ 58 イワテ 68 ヘカトンケイル 78 くちさけ 49 ネコマタ 59 セイレーン 69 ギリメカラ 79 はなこさん 4A カーシー 5A ヨモツシコメ 6A ラクシャーサ 7A ブキミちゃん 4B ケットシー 5B ヤクシャ 6B オセロット 7B ドリブラー 4C フェンリル 5C プルシキ 6C サラシナヒメ 7C ゴースト 4D マンガド 5D ヤクシニー 6D オーガ 7D クイックシルバー 4E カトブレパス 5E ピコリュス 6E グレムリン 7E ポルターガイスト 4F スキュラ 5F トケビ 6F ミヤスドコロ 7F ゾンビペインター 80 ザップ 90 レイジネス A0 ネメシス B0 シキジロウ 81 テケテケ 91 ベリカシティ A1 ネメシス B1 テッソ 82 ゾンビコップ 92 ジェラシー A2 ネメシス B2 テディベア 83 ゾンビナース 93 グリード A3 ヨグソトスjr B3 レディマスカレード 84 ゾンビちゃん 94 オブスィーン A4 ヒュプノス B4 よこうちくん 85 ゾンビくん 95 ブラックマン A5 ヒュプノス B5 タケダ 86 ゾンビさん 96 エージェント A6 ヒュプノス B6 ハーレムクイーン 87 グリーミーズ 97 シークレットサービス A7 ヒュプノス B7 ハーレムクイーン 88 シャドウ 98 アリス A8 サルワ B8 カンドリ 89 ドッペルゲンガー 99 ハリティー A9 パンドラ B9 ゴッドカンドリ 8A アナトミー 9A タナトス AA パンドラ BA エージェント 8B こっくりさん 9B タナトス AB パンドラ BB タナトス 8C ヤクザ 9C ニャルラトホテプ AC アシュラじょおう BC タナトス 8D ちんぴら 9D ネメシス AD アシュラじょおう BD しょくしゅ 8E スライム 9E ネメシス AE アシュラじょおう BE しょくしゅ 8F アラガンス 9F ネメシス AF レディスノー BF しょくしゅ C0 しょくしゅ D0 ギリメカラ E0 キューピッド F0 メガイラ C1 カンドリ D1 レイジネス E1 ソロネ F1 マンガド C2 カンドリ D2 ペイモン E2 オセロット F2 セルケト C3 - D3 スライム E3 ブラックウィドウ F3 フェンリル C4 - D4 アラガンス E4 マルファス F4 ドゥン C5 オブスィーン D5 ドミニオン E5 カトブレパス F5 クロウ・クルーワッハ C6 サキュバス D6 オベロン E6 ヴェータラ F6 クエレプレ C7 リリム D7 テッソ E7 プルシキ F7 ウロボロス C8 グリード D8 テディベア E8 ガネーシャ F8 ファヴニール C9 オセロット D9 ニスロク E9 ギリメカラ F9 バルバトス CA ガキ DA ウコバク EA スライム FA ドミニオン CB ジェラシー DB ベリス EB アエロー FB ケルブ CC くちさけ DC アラストール EC ケライノー FC アドラメルク CD ハンニャ DD ドッペルゲンガー ED オキュペテー FD ジャックランタン CE ベリカシティ DE シャドウ EE アレクト FE ジャックフロスト CF ヘカトンケイル DF エンジェル EF ティシポネー FF 無し
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追及(ついきゅう)の時双子(ときふたご) アルマ ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのGゾーンの表の「追及の時双子 カルマ」1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:あなたのターン中、あなたの「追及の時双子 カルマ」が超越した時、あなたの山札の上から5枚見て、〈ギアロイド〉を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 起【V】GB③:[カウンターブラスト①,ソウルブラスト①,あなたの手札から「追及の時双子 アルマ」を1枚選び、捨てる]そのターン中、あなたのGゾーンの表の「追及の時双子 カルマ」1枚につき、このユニットのパワー+10000し、あなたのGゾーンの表の「追及の時双子 カルマ」が4枚なら、このユニットのドライブ+1。 フレーバー:強くなりたい。あの子に追いつくために。 追及の時双子 カルマ 追及(ついきゅう)の時双子(ときふたご) カルマ ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【V】:あなたの、「追及の時双子 アルマ」がハーツカードなら、このユニットのパワー+7000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。』を得る。 起【V】ターン1回:[カウンターブラスト①,あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたの山札の上から2枚を表でバインドし、相手は自分のリアガードを、グレードの合計がバインドされたカードのグレードの合計以上になるように1枚以上選び、好きな順番で自分の山札の下に置く。この効果でバインドしたカードに〈ギアロイド〉があるなら、あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にしてよい。 フレーバー:あの子のためなら、次元だって超えてみせる。 +解説など 互いを参照する能力を持ったギアロイドのカード。 ノーマルユニットの「追及の時双子 アルマ」は、元々のパワーを9000しか持たないが、 Gゾーンの表の追及の時双子 カルマの枚数に応じてパワーが上昇する永続能力を持つ。 この永続能力は相手ターン中でも有効で、4枚すべて表なら最大13000まで上昇する。 追及の時双子 カルマに超越した時の自動能力で、ギアロイドを1枚手札に増やせる。 山札内のギアロイドの数が多いほど手札を増やせる機会は多くなるが、追及の時双子 アルマを引き込めれば、 次の超越コストを確保できるほか、このユニットの起動能力を使う機会を伺える。 GB③の起動能力では、表の追及の時双子 カルマの枚数に応じて このユニットのパワーを増やせるほか、表の追及の時双子 カルマが4枚なら、ドライブも+1される。 4枚表の状態で使えば、永続能力と合わせ、パワー53000、ドライブチェックは3回となる。 また、この起動能力はターン1回の制限がないため、コストさえ払えれば同一ターン中に複数回使用することができる。 追及の時双子 カルマが4枚の時に2度使用した場合、コストはカウンターブラスト②,ソウルブラスト②,ペルソナブラスト2枚分となるが、 追及の時双子 アルマ単体でパワー93000、ドライブは4回になる。 Gユニットの「追及の時双子 カルマ」は、自身の永続能力によって 追及の時双子 アルマがハーツの場合、パワー31000になり、ヒット時の能力を得る。 後述の起動能力によってバインドゾーンにカードを増やし、アタックがヒットした時それを1枚回収できる。 起動能力は、山札の上2枚をバインドし、そのグレード合計以上になるように相手のリアガードを山札に置かせる。 バインドしたカードのグレードが低い場合、相手選択の1:1交換となってしまうが、 高ければ4枚ほど一度に除去できる可能性もある。 また、バインドしたカードに1枚でもギアロイドがあれば、Gゾーンのカードを1枚表にできる。 GBのカウントを早められるほか、追及の時双子 アルマの永続能力や起動能力のカウントもより早く進められる。 6月6日更新 「追及の時双子 アルマ」の起動能力のコストを一部変更。 変更前:カウンターブラスト②,あなたの手札から「追及の時双子 アルマ」を1枚選び、捨てる 変更後:カウンターブラスト①,ソウルブラスト①,あなたの手札から「追及の時双子 アルマ」を1枚選び、捨てる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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|召喚|相性|突然変異|帰還|ステータス|成長タイプ|おすすめペルソナ| 召喚|降魔|相性|追加カード|ペルソナの変身|魔晶変化 召喚 ベルベットルームでペルソナを召喚できる。 召喚したペルソナはペルソナカードとしてストックされる。 既にストックしているペルソナ、パーティの最高レベル+5を超えるレベルのペルソナは召喚できない。 上へ 降魔 召喚したペルソナはキャラクターに降魔することで発動できるようになる。 キャラクターとペルソナの相性が最悪の場合はペルソナを降魔できない。 上へ 相性 キャラクターとペルソナの間には相性が存在する。 相性は最高・良い・普通・悪い・最悪の5段階ある。 相性が最悪の場合はペルソナを降魔できない。 相性が良いほど消費SPが減少し、ペルソナの突然変異の確率が高くなる。 潜在能力は相性が最高及び良いの場合に発動されることがある。 詳細は相性を参照。 上へ 追加カード ペルソナを召喚する時にマテリアルカード、スキルカード、インセンスカードを追加できる。 [マテリアルカード] 特定のペルソナを召喚する時に必要なカード。 入手方法と召喚可能なペルソナはマテリアルカードを参照。 [スキルカード] ペルソナに魔法スキルを習得させることができる。 習得させた魔法スキルはランク1から使用できる。 ペルソナの属性により、習得できな魔法スキルがある。 ペルソナ属性 火 水 風 地 習得不可 水撃系スキル氷結系スキル 火炎系スキル 地変系スキル 疾風系スキル 入手方法と習得できる魔法スキルはスキルカードを参照。 [インセンスカード] ペルソナのステータスを上昇させることができる。 入手方法と上昇するステータスはインセンスカードを参照。 上へ ペルソナの変身 突然変異で変身能力を得たペルソナを別ペルソナに変身させることができる。 カードの追加はできない。 降魔させていると変身できないので注意する。 杖・杯・剣・金貨のペルソナは変身でしか召喚することができない。 詳細は突然変異を参照。 上へ 魔晶変化 ランク8のペルソナを帰還させると魔晶変化して、様々なアイテムに変化する。 魔晶変化するアイテムはステータスを参照。 詳細は帰還を参照。 上へ
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女帝のペルソナ 異聞録・2罪・2罰全てで「地母神」種族が該当する。 火炎・核熱などの属性スキルを得意技とするが、一部には回復スキルを持つ者も。 異聞録 ヴェスタ モコシ アリアンフロッド ブリジッド セイオウボ ドゥルガー イシュタル カーリー 2罪・2罰 ヴェスタ アリアンフロッド ネメシス セイオウボ ドゥルガー カーリー ガイア リノク
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リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》 効果によってで相手のリアガードが呪縛された時にパワー+3000を得るリミットブレイクを持つ。 ダメージゾーンにカードが置かれた時、相手のリアガードを1枚呪縛する。 相手からダメージを受けると相手の追撃を防ぐ能力と言い換えても良い。ヴァンガードのアタックで発動したならば実質トリガーを無効化できる。 ただそのターンの終了時に解呪されてしまうので従来の呪縛よりも効果が薄い。 効果的に使用するならばやはり自分のターンで発動したい。 またバトルフェイズに発動する効果なので解呪ユニットでの対処がしにくい点も特徴と言える。 サポートカード 《連星のツインガンナー》 グレード3 カウンターブラスト(2),ソウルブラスト(2)で相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛するリミットブレイク持つ。 ヴァンガードへのアタック時にリアガードを1枚ソウルインし、パワー+5000を得る。 ほかのカードでカウンターブラストやソウルブラストをあまり消費しないので、ブレイクライド無しでも単体で十分機能する上、コスト競合を起こしにくいこのカードは相性が良い。 ダメージが5枚になってしまったり、《ネグリジブル・ハイドラ》などが手札になくなってしまった場合、こちらに切り替えて戦うと良い。 一応リミットブレイクもあるので《ネグリジブル・ハイドラ》は無意味ではない。 《シュヴァルツシルト・ドラゴン》 一見なんのシナジーもないが、《グラヴィティコラプス・ドラゴン》の連携ライド成功時能力とヴァンガード時のパワーアップ能力との相性が良い。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》よりも呪縛の確実性と防御力で上回る。 カウンターブラストも余裕があるのでペルソナブラストも十分使用できる。 ただし連携ライドに失敗すれば採用の意義が無くなる。また連携ライドの性質上、パワーの低いパーツをフル採用しなければならない。 《ネグリジブル・ハイドラ》などとのライン調整が難しくなる上、枠を取りすぎることも問題。 《飛将の星輝兵 クリプトン》 《虚ろの双刃 バイナリスター》 それぞれグレード2とグレード1のバニラ。 このデッキの場合、序中盤に如何にダメージを抑えるかで勝敗が決すると言っても過言ではない。 よって少しでも防御力を上げるため、これらのカードは有効。 また《ネグリジブル・ハイドラ》などの低パワーを補えるという意味でも有効。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 ヴァンガードサークルにいる場合にのみ有効な能力だが、確実に序盤の相手のアタックを減らすことができるため有効。 《ネグリジブル・ハイドラ》 《イマジナリー・オルトロス》 それぞれグレード2とグレード1。 登場時にカウンターブラスト(1)で山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 これにより自分のターンで呪縛が可能となり、効果を最大限に活かせる。 ただ問題はこの効果は自分のダメージが5枚以になると使えなくなってしまうこと。 パワーが低く、無効化されるケースもあれど、ノーコストでの呪縛はかなり有効であることもあり、ほぼ4枚必須。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 エンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)とこのユニットのソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の呪縛は相手ターンに行われる関係上、エンドフェイズ開始時に解呪されてしまい、インターセプトや次のターンでの利用を許してしまう。 このカードの能力と合わせれば再び呪縛が可能となるので非常に強力と言える。 登場時能力である《ネグリジブル・ハイドラ》とも相性が良く、またカウンターブラストにも余裕があるため、使いやすい。 ただ《連星のツインガンナー》を使用する場合は注意が必要。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 《真剣の星輝兵 セレン》 ファーストヴァンガード候補。 前者は呪縛枚数が1枚で止まりがちなので相性が良く、後者はブーストに参加しつつダメージを受けたら手札に戻せるため、アタックとガードのバランスが良い。 どちらも強力なカードなのでファーストヴァンガード以外に採用しても良い。 ただどちらもパワーが低く、《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》はリミットブレイクしないとパワーが上がらないのでヴァンガード後列に置くことは避けたい。 トリガー構成 基本的に自由だが、《ネグリジブル・ハイドラ》を多く採用する性質上、スタンドに向く高パワーユニットが採用しにくい。 《ネグリジブル・ハイドラ》を手札に加えやすいようドロートリガーは多めに採用したいところ。 無論ダメージを減らせるヒールトリガーは必須。《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の効果発動機会が増え、また《ネグリジブル・ハイドラ》の使用をサポートできる。 プレイング考察 とにかくダメージを受けすぎないこと。 どうせ受けるのならばグレード3になってからダメージを受けたいことは勿論、ダメージ5枚になると《ネグリジブル・ハイドラ》が使用できなくなるため、ダメージを受ける事に戦略が狭まっていく。 最大限の効果を得るべく上手くダメージコントロールを行いたい。 また相手前列が呪縛できているならば(相手のアタックがヴァンガードのみならば)確実にガードしたい。 ダメージを受けるメリットがほぼない。 同様にスタンド状態の相手リアガードが1枚以上いるときはダメージを受けても良い。 なおカウンターブラストをほぼ使用しないため、別のカードで存分に使用できる。 リアガードで使用できるものは数少ないが、採用しておきたい。 弱点と対抗策 とかく速攻に弱い。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドする前にダメージを受けてしまうと、その分ファイト全体で行える呪縛回数が減っていく。 速攻でダメージを与えていき、呪縛の機会を減らしてゆくと良い。 いざ《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドされてしまうとほぼ対抗策がない。 相手ターンでの呪縛はコンボ前提なのである程度限られるものの、どうあっても長期戦を強いられる。 リアガードのアタックをリアガードに行う、という方法もないわけではないが、ダメージを与えにくくなるためどのみち長期戦になり、トリガー効果を載せられなくなるのでいずれにせよ思った通りには動けない。 ヴァンガード単体のパワーが高いユニットならば若干だが有利に戦うことができる。《パーフェクト・ライザー》や《インペリアル・ドーター》、リアガード関連でないブレイクライドなどはそれにあたる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実際、このデッキは序盤からのダメージに耐えるために、グレード1、2はバニラを乗り継いでいきたいところですし、クリプトンとバイナリスターは必要だと私も思います。 -- 2014-03-04 02 57 48 ↑↑ランタンニオブは恐らくサブVのツインガンナーに乗った時用だろう。バニラでもいいと思うけど。コロメはパラジ呼んで来れるから要る。自爆8枚にパラジ4枚積んでりゃそれなりに誘発機会はあるでしょう。セレンかダストテイルかは好みだと思う。 -- 2014-03-04 07 53 00 ネビュラとの相性もいいね フリーズで呪縛してその後ネビュラで火力あげたまま攻撃するのも悪くはないよ。 ただ、ネビュラの呪縛能力使うときに名称外が多いこのデッキじゃちょっとかみ合わなくなるってところかね -- 2014-03-04 21 56 15 試しに作ってみたけどなかなか面白いね、相手の動きをある程度邪魔するし1kのパワーもあまり痛くない -- 2014-03-07 21 43 17 つか想像以上に強い。リミットブレイクあんまり関係ないしモナークも効果が薄い。(しかるべきタイミングで打てばある程度は対処されるが)問題はオバロЯには無意味ってこと。 -- 2014-03-08 19 25 30 ↑3 ん?ネビュラと相性のいい面が見当たらないんだが・・・どっちもV限定能力だし、フリーズレイの効果で呪縛したカードはそのターンに戻るからパラジウム使うしかないよ? -- 2014-03-08 19 26 51 ↑おそらくはパラジウムかネビュラ自身で呪縛すればバニラ採用が高めのこのデッキなら21kライン作りやすいから相性いいってことかと、実際フリーズレイのサブG3に使いやすいユニットってガンナーかネビュラじゃないかな? -- 2014-03-08 20 16 32 ちょっと見ない間にレシピがシュバルツシルトをサブにしてる・・・。いや悪くはねーけど、これただのシュバルツシルトデッキの劣化になってないか?あと構築を少し修正。一応シュバルツシルトについても書いておいた。 -- 2014-04-21 23 12 17 超越登場のおかげでどのリンクジョーカーでもワールドラインスタートがアリになったと思う。特にこいつは発動が基本相手ターンだから自分ターンは自爆連動での効果発動を捨ててひすら超越のためにЯ捨てていくのもいいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 13 45 ブラスタージョーカーをサブVにしたら面白そう -- 2015-04-27 21 49 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 グラヴィティボール・ドラゴン 4 魔爪の星輝兵 ランタン 4 イマジナリー・オルトロス 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ネグリジブル・ハイドラ 3 3 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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結界を張る「バリアガード」 出展:ブレイブルー B-GROOVEだけ使える。オーラガード、フォルトレスディフェンス、完全ガード、リフレクトガード、シールド、パーフェクトガードと同様、BGを消費しながら鉄壁の防御を固める特殊ガード。 他のグローブゲージとは違って減らないが、しかし防ぐか使うたびにバリアゲージ(以下BG)が減り、BGが少なくなると防御力が80~89%は-10%、60~79%は-20%、40~59%は-30%、20~39%は-40%、0~19%は-50%減ってしまい、受けるダメージの量が多くなってしまう。緊急時か、危ない時以外あまり使わない。 コマンドはガード中にパートナーボタンを押し続ける。ボタンを離すか、BGがなくなると普通のガードに戻る。その効果は・・・↓↓↓ ①ノックバック距離が長くなる。 ②バリアガード中でもスマッシュカウンター、アドバンシングガードのどちらかでも出せるので、バリアガード動作を中断せられる。 ③削りを無効にし、体力、ガードゲージが減らなくなるし、ダメージ%がたまらなくなる。 ④一部は除いてガード不可能な攻撃でも防げるようになる。(つかみと投げは除く。) ⑤空中の通常ガードは不可能な技と攻撃でも防げるようになる。 ⑥基本攻撃でもつなげられる「バリアガードキャンセル」が出せる。
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悪魔のペルソナ 異聞録では「魔王」種族、2罪・2罰では「魔王・悪霊」が該当する。 闇系のスキルだけでなく高い耐性も魅力。問題は属するペルソナの少なさと相性の極端さ。 異聞録では実質的に城戸玲司専用のアルカナとも言える。 異聞録 ブレス ロキ ベルゼブブ ルシファー 2罪・2罰 ポルターガイスト スルト ベルゼブブ ルシファー