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グリフォンいらない -- 2014-12-09 21 48 54 まあ、通常の構築にするならまずいらないカードですよね。クロスライドできるようになるとは言え、通常のオーバーロードを入れる枠が無いに等しいうえ、ペルソナブラストのカードを捨てるのはもったいないですし。 -- 2014-12-21 23 26 05 グレード3乗ってから本領発揮するタイプなので序盤にラッシュされると弱いな。古代竜とか相手しててきついと思った -- 2015-01-22 14 07 53
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《リンクジョーカー》のクリティカルトリガーを1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいて、相手の呪縛カードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットの☆-1 フレーバー: そいつの音色は喚(よ)ぶんじゃない。堕(お)とすんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆+1がパワー+10000相当だから、マンダラロード見るにコスト安すぎないか? (2014-02-15 08 45 26) マンダラ=CB1とペルソナ、コレ=自身と☆トリ+呪縛カード要 安すぎるなんてことは無いはず。 (2014-02-16 00 43 54) ↑ ↑2だが、まあ、呪縛自体を行える奴はだいたいVだし必ず何かコストが必要になるしな。考えてみればルビジウムとかも出るし。 (2014-02-16 08 23 09) コメント
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ペルソナの種類 主人公や仲間達が所持・行使できるペルソナの一覧。 異聞録・2罪・2罰統合で掲載している。 魔術師のペルソナ 女教皇のペルソナ 女帝のペルソナ 皇帝のペルソナ 法王のペルソナ 恋人のペルソナ 戦車のペルソナ 剛毅のペルソナ 隠者のペルソナ 運命のペルソナ 正義のペルソナ 刑死者のペルソナ 死神のペルソナ 節制のペルソナ 悪魔のペルソナ 塔のペルソナ 星のペルソナ 月のペルソナ 太陽のペルソナ 審判のペルソナ 世界のペルソナ 愚者のペルソナ 剣のペルソナ 杯のペルソナ 杖のペルソナ 金貨のペルソナ
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 グレードX 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット 原作関連 Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-261 15000+ 幻魔龍王 ヴァルティンルーラー 12-35 15000+ 伏魔忍竜 コチョウマークィス 12-94 15000+ 伏魔忍妖 ウメワカマル 12-265 15000+ 真実を射抜く者 ヤスイエ 13-143 15000+ 伏魔忍鬼 ミツクニ 13-215 15000+ 伏魔忍鬼 シュテン 15000+ 伏魔忍妖 ウシミツライナー 15000+ 伏魔忍妖 ペルソナセブン 13-216 15000+ 伏魔忍妖 ミグライドッペル 13-217 15000+ 伏魔忍竜 マガツエア・オリジン H6-134 15000+ 伏魔忍竜鬼 シバラックバスター“逢夜” Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-142 G-GUARDIAN 夜桜吹雪 シラユキ 13-153 G-GUARDIAN 伏魔忍妖 フブキヒメ 13-309 G-GUARDIAN 護界忍鬼 ナミシズネ グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-140 9000 防破帝 SHINONOME 1-359 10000 忍妖 ヤマオロシ 1-362 10000 邪骨魔竜 シルドラ 1-364 10000 星忍 マインボルター 1-368 11000 決戦竜 ZANBARA 1-375 10000 独眼竜 MASAMUNE 1-382 10000 魔黄竜 コンピラロード 1-454 11000 忍獣 イナリロード 1-469 11000 KARAKURI 忍屋敷 1-488 10000 忍獣 クグツロード 1-611 10000 忍妖 クインスパイダー 2-207 10000 忍竜 タントラロード 2-336 10000 素破竜 ミズチロード 2-813 10000 忍獣 ナインテイル 2-830 11000 霧隠龍 ミラージュロード 3-135 11000 愚毒竜 ベニテング 3-166 10000 邪影竜 オンブロアバター 3-176 10000 変化忍獣 オルタロード 3-231 10000 幽幻魔竜 ファントムロード 3-317 11000 月蝕魔獣 イクリプスロード 3-431 11000 紫電魔竜 フラッシュロード 3-639 10000 破壊竜 フドウロード 3-699 10000 霧幻の忍鬼 ガジョウマル 3-778 9000 忍妖 ウキスミ 3-802 10000 夜霧の幻術師 ヴィフロン 4-27 11000 終端の織り手 KAGEKI 4-216 11000 降魔忍竜“山神” 4-324 11000 幻黒星竜ROKUSON 4-339 10000 忍鬼 シュテンロード 4-346 11000 三界門王 ミカド 4-347 11000 氷炎魔竜 アルダーロード 4-347 10000 忍妖 サルタヒコ 4-427 11000 異我忍邪竜 TANBA 4-514 10000 妖狸の大親分 ダンザブロウ 4-515 11000 隠密冥竜 レギオンロード 4-662 10000 碧玉の禁鬼 ボイドーガ 5-8 10000 氷の刃 ガールモール 5-142 10000 幻惑の忍・黒閃 5-142 11000 仮面の忍・朱閃 5-478 10000 忍獣 カワリミノバズ 5-520 10000 隠密魔竜 インビジロード 5-637 9000 忍軍 ヒャッキヤコウ 5-690 11000 影帝戯竜 デフェクトロード 5-773 11000 深淵の卒塔婆 アクル 6-48 11000 千変万化の忍将 ブロッケン 6-379 11000 護大の鬼将 シュテンドウジ 6-446 10000 秘伝魔竜 チャクラロード 6-485 11000 逆転の烏天狗 ハテンゴ 6-538 11000 大忍邪 コンジキムソウ 6-564 11000 塵影竜 シャドウウィンガー 6-729 11000 妖魔龍 KABURA 7-31 9000 決闘龍 ZANBAKU “LOST” 7-258 11000 茨木童子 7-390 11000 隠密魔竜 マガツドードラム “Я” 7-477 11000 隠密魔竜 マンダラゲルド 7-561 11000 隠密魔竜 バンシンロード 7-666 11000 隠密魔竜 ロウモンゲート 7-811 11000 隠密魔竜 アビスリョウガ 8-25 11000 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ 8-216 11000 真影の忍鬼 アスカ 8-380 11000 隠密魔竜 テンペストドライブ 8-383 11000 隠密魔竜 ファントムミラー 8-450 10000 妖魔忍竜 ブライブソーサラー 8-510 11000 隠密魔竜 ツジギリストリーム 8-751 9000 隠密魔竜 ハンドレットプルーヌス 11-473 11000 隠密魔竜 ウィルスエアロ 12-102 11000 忍獣 プリーストフォックス 12-209 11000 結界の忍鬼 ドウマン H1-31 10000 隠密魔獣 ハンゾウ H1-152 10000 忍妖 ジャイアントテング H1-302 10000 隠密魔竜 ビルシャナブレイク H1-307 11000 開眼の妖剣士 ギャラティン H1-332 10000 星の略奪者 ゴエモン H1-337 8000 背水の陣 ヤシャ H1-365 10000 炎霊魔竜 グラビティレイド H1-441 11000 変化の達人 ツバキ H1-536 10000 ホーリー・ミホトケ H1-832 11000 隠密魔竜 ソウテイヘイズ H1-933 10000 気まぐれ剣士ハルサメ H1-975 11000 終血戦龍 ZANBAKU “Я” H2-927 9000 忍妖 ウブメ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-292 9000 決闘龍 TESSA 1-333 9000 忍妖 イリュージョンフォックス 1-337 9000 忍竜 ポイズンタスク 1-377 9000 忍竜 コールズシャウト 1-608 8000 忍鳥 スカイシュレッダー 2-67 9000 自害獣 HARAKIRI 2-338 7000 忍竜 シャドウブレイド 2-437 8000 護衛剣士 ザクロ 2-467 9000 忍竜 デッドリィウェイト 2-829 9000 傀儡師 OJIJI 3-99 9000 忍獣 スカイフォックス 3-135 8000 忌毒竜 ウルシュラ 3-166 9000 影竜 セクレートシャドウ 3-270 9000 忍鳥 シャドークロウ 3-431 9000 赤忍 レッドランス 3-471 9000 忍獣 パーフェクトステルス 3-525 9000 忍獣 カワリミマル 3-532 7000 忍獣 アンサツマル 3-607 8000 忍獣 ヴァニティイーター 7000 忍獣 カレハストーム 3-638 8000 極彩鳥 UTSUSEMI 3-695 8000 駆け出しの忍鬼 サクラコ 4-61 6000 追撃不能の下忍 シゴロ 4-345 11000 封印サレシ獣 4-345 11000 魔獣 ファントムイーター 4-346 9000 忍鬼 サモン 4-346 9000 忍鬼 ウモン 4-514 8000 読心の忍妖 マインドリーダー 4-514 11000 放蕩無頼の忍妖 ドロタボーイ 4-514 8000 有名無実の忍妖 エンエンラ 5-62 9000 忍妖 マッドボーン 6-277 9000 面妖なる怪鬼 アクジョー 6-446 8000 影舞いの忍姫 チヅル 6-564 9000 塵影竜 ブラストローグ 6-655 9000 忍竜 ファントムネロ 6-729 9000 忍獣 レッドブロウ 7-700 9000 忍竜 モノクローム 7-704 8000 忍獣 シャドウブラッド 8-463 9000 提灯の忍鬼 ソユウ 8-463 9000 隼の忍鬼 ミシャラ 8-463 9000 錬磨の忍鬼 フドウマル 12-123 9000 忍妖 シャドウビューティー 12-209 9000 方違の忍鬼 ハクドウ H1-275 8000 氷忍鬼 ガールモール H1-302 9000 冷酷な風の忍鬼 ミシャグジ H2-961 8000 忍妖 クネクネ グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-299 6000 忍妖 ヤマヒメ 1-342 6000 忍獣 ブラックオウル 7000 忍蟲 サイクルアント 6000 忍妖 スピリッツサイズ 1-359 6000 忍竜 マガリブレイド 1-378 6000 忍獣 ブラッディガスト 1-611 7000 忍妖 オーガスパイダー 2-207 7000 忍竜 カルマロード 2-274 7000 忍竜 ドレッドロード 2-296 5000 忍獣参謀 KOUMEI 2-375 7000 忍獣 マンダラクーン 2-430 7000 忍妖 アルターエゴ 2-467 7000 忍妖 アシマグリ 2-532 7000 忍犬 イニシエ 2-813 7000 忍獣 テイルエンド 3-24 7000 忍妖 ハウントシャドー 3-166 6000 影竜 シャドウストーム 3-259 6000 忍妖 サウザンドアームズ 3-342 7000 忍獣 カラクサ 3-431 7000 青忍 ブルーエッジ 3-609 7000 忍獣 アトゥムスサブマージ 3-778 6000 忍妖 ムジナ 3-817 3000 忍獣 ハイドグラス 4-220 7000 賢忍シャドープリズム 4-343 7000 忍獣 サイクロンフェレット 4-343 6000 忍妖 イビルアイズ 4-344 7000 忍獣 ドローンウルフ 4-344 6000 忍妖 ヤマビコマル 4-344 6000 忍妖 シャドウヴェイル 4-346 6000 忍鬼 オウモン 4-348 6000 忍獣 オーガテイル 4-406 6000 忍妖 ザシキムスメ 4-514 4000 反復行動の忍妖 マウントエコー 4-534 6000 すのうガール 5-62 7000 忍獣 ムーンリーフ 6-150 6000 忍妖 ウッドソウル 6-445 7000 忍妖 デュアルシャドウ 6-445 6000 忍妖 ツインマウス 6-446 6000 忍獣 マルチスネーク 6-538 6000 忍獣 デコイバード 6-564 7000 塵影竜 レインエイト 6-729 7000 忍妖 アマンジャク 7-74 7000 忍竜 ブラックレイン 7-173 6000 忍竜 マガツシルフィ 7-373 6000 忍妖 アマノジャク 7-686 6000 忍獣 リバースウインド 8-4 7000 拙速の忍鬼 シワス 8-4 6000 忍獣 シチフク 8-463 7000 遷の忍鬼 ハバクロ 8-539 6000 忍妖 ウンガイミラー 12-122 7000 能面の忍鬼 シュンカン H1-302 6000 冷たい風の忍鬼 ヤクシニー H1-653 6000 無音の暗殺者 ガミマル H2-961 7000 忍妖 テオイスネーク グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-611 5000 忍妖 ファイアホイール 2-437 5000 懐刀 コガマル 3-166 5000 影竜 シャドウリザード 3-176 3000 忍妖 ローグスペクター 引 3-342 5000 忍妖 カミナキ 3-593 5000 忍妖 スズヒメ U 4-534 4000 ぶるうガール 引 4-720 5000 忍竜ダスクソード 4-720 4000 暗殺の忍鬼 キドウマル 5-541 3000 忍獣 タヌキ 5-600 5000 次世代の幽客 カグラスズ 6-469 5000 忍妖 コテンゴ 6-564 4000 塵影竜 リトルソイル 8-463 4000 霞の忍鬼 ミソギ 引 12-200 5000 飛灰の忍鬼 カイジャク H1-838 5000 忍竜 ツネヅネマル H1-844 4000 忍獣 シェイドウルフ ☆ H1-845 4000 忍竜 サイファーテイル 醒 H1-861 4000 忍妖 ザシキチャイルド 治 グレードX スレ番号 パワー ユニット名 4-351 13000 血戦斬鬼 ムツノカミ 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 4 8-290 13000 絶禍の花束 シラユキ 夢幻の風花 シラユキ 3 1-315 11000 キング・アレスターロード レフト・アレスターライト・アレスター 2-171 10000 怪僧 オニワカ 羽織の忍鬼 シャナオウ 4-408 10000 アレスター・クロス レフト・アレスターライト・アレスター 4-514 11000 隠密冥竜 マンダラロード“業”(カルマ) 隠密魔竜 マンダラロード 5-104 10000 隠密魔竜 マガツカーム 忍竜 マガツゲイル 6-410 11000 黒面の九尾 タマモ“Я” 白面金毛の妖狐 タマモ 6-646 11000 黒面の者 タマモ“Я” 白面金毛の妖狐 タマモ 6-655 11000 隠密魔竜 マンダラロード“Я” 隠密魔竜 マンダラロード 7-353 11000 永久の花束 シラユキ 夢幻の風花 シラユキ 7-374 11000 隠密覇竜 マンダラ・オーバーロード 隠密魔竜 マンダラロード 7-374 11000 雪幻の桜花 ソデノシラユキ 夢幻の風花 シラユキ 7-390 11000 隠密魔竜 マガツドードラム “Я” 隠密魔竜 マガツストーム 8-562 11000 殲滅魔竜 マガツストーム“Я” 隠密魔竜 マガツストーム 13-216 11000 ヤスイエの影 ナリズミ 看破の忍鬼 ヤスイエ H1-307 10000 東国の妖剣士 ギャラティン 静寂の忍鬼 シジママル H1-949 11000 天下無双龍 ZANBAKU 決闘龍 ZANBAKU H1-975 11000 終血戦龍 ZANBAKU “Я” 決闘龍 ZANBAKU H2-979 11000 無限の風花 シラユキヒメ 夢幻の風花 シラユキ 2 1-359 8000 忍獣 ボイドシックル 忍獣 イビルフェレット 13-216 9000 忍竜 ルーンルナー 忍竜 ルーンスター 1 3-785 7000 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 4-343 7000 忍竜 ボイドブリンガー 忍竜 ボイドゲルガー 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「ヤスイエ」 3 13-153 11000 炯眼の忍鬼 シゲミツ 2 12-122 9000 舞宴の忍鬼 ロッポウ 1 12-213 7000 忍獣 ラスティウルフ 「ヒャッキ」 3 12-555 11000 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ・セイ 「アレスター」 3 1-315 11000 キング・アレスターロード 「隠密魔竜」 1 6-655 6000 忍竜 ミラージュノワール 「マガツ」 1 7-173 7000 忍竜 マガツエアル 原作関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 元ネタ 2 1-171 8000 レフト・アレスター コミックス 8000 ライト・アレスター コミックス 1-178 8000 レフト・アレスター/ライト・アレスター コミックス
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ブラスター・ブレード ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 聖域の光剣士で収録されたグレード2のロイヤルパラディン。 自分側の戦力増強を主とするロイヤルパラディンにおける退却能力持ちということで不動の地位を誇る。 似た能力を持つバーサーク・ドラゴンと比較すると、リアガードサークルではグレード1以下のブースト要員を除去できない点で劣るものの、グレード3を狙える利点がある。また、ブラスター・ブレード・解放者などの「前列」を指定するものと比べると、前列の低グレードユニットには対処できないが、後列に移動したストームライダー バシルなども除去できるメリットがある。 上記のカードと異なり、ライド時にはあらゆるリアガードを退却させられるという特徴があるが、どちらかがライド事故を起こしているか、特殊なスペリオルコールが発生していない限りその時点でフィールドに存在し得るリアガードはグレード2以下となるため、その点が生かせることは非常に珍しい。 アルフレッド・アーリーや孤高の騎士 ガンスロッド、エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力の発動には、このユニットがソウルにいなければならない。孤高の騎士 ガンスロッドによるサーチ、及び未来の騎士 リューのスペリオルライドにより、ライドを補助することもある程度は可能。 実際の登場はケロケロエース(2011年1月号)に付属したプロモーションカード版が先である。PR/0001にはテキストが無いため、能力を使うことができない。採用することはまず無いだろうが、未来の騎士 リューによるスペリオルライド先とすれば、能力を持たない点も余り気にならないか。 PR/0001のこのカードは、このゲームにおける記念すべき最初のカードである。 アニメ・漫画において、主人公の先導アイチが使用するカード。櫂トシキから譲り受けた思い出のカードであり、アイチの象徴・切り札的存在。 ライド時の台詞は『立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード!』。 入手困難なレアカードという設定になっているが、ういんがるや孤高の騎士 ガンスロッドなどのサポートカードは変わらず存在している。 第1期におけるロイヤルパラディンを使用したアイチのファイトでは毎回使用されているが、第9話(VS井崎ユウタ)では(引き直しを忘れていたという理由もあるが)使用されなかった。切り札が騎士王 アルフレッドに移行したからだろうか。第12話(VS葛木カムイ〈2回目〉)では初めてリアガードサークルにコールされ、ジェノサイド・ジャックを退却させることに成功した。 ライド時には決まって、アイチの青い前髪が兜から覗いたデザインになる。コールされることは少なかったため、アニメ中のイメージで通常デザインを見る機会は少ない。 アイチが持っているこのカードのイラストは伊藤彰氏のものであるが、第28話のアイキャッチでは竜徹氏のイラストのカードが登場した。 漫画版での攻撃名は「バーストバスター」、スキル名は「ピンポイントバースト」。 アニメ第3期ではブラスター・ブレード・解放者へと姿を変えている。 ライドトゥビクトリーでは、先導アイチが使用するが、複数枚採用されており、しかも竜徹版のイラストが使われているなど、キャラ再現率は低い。ただ、グレード2ライド時にアニメ同様のライド口上がある等の優遇を受けている。 関連カード 「ブラスター」 アルフレッド・アーリー ういんがる 孤高の騎士 ガンスロッド ばーくがる 未来の騎士 リュー ふろうがる エクスカルペイト・ザ・ブラスター マジェスティ・ロードブラスター ブラスター・ブレード・スピリット ブラスター・ブレード・バースト ブラスター・ブレード・解放者 ブラスター・ブレード・探索者 ブラスター・ダーク ユニット設定 神聖国家の正規軍・ロイヤルパラディンの精鋭騎士。 偉大なる騎士王アルフレッドの懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、 騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 尽きる事の無い正義の心と勇気を持つ光の騎士にして、神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの英雄。 強敵との戦いの中、さらなる力に目覚め、一度はクレイ全ての民を導く存在と言われる伝説の「先導者」となった。 しかし、現在は別次元から突如襲来した謎の勢力に不意をつかれ、他の2人の英雄ともども何処とも知れぬ空間に封印されてしまっている。 彼らを助ける為に動く黄金の騎士団。 目的を同じくしながらも別行動を取る帝国。 その情勢にメスを入れる太古の海軍。 それぞれの思惑が交錯した「解放戦争」と呼ばれるこの戦いにも、ついに終局が訪れようとしていた。 神聖国家の正規軍“ロイヤルパラディン”の精鋭騎士。 偉大なる騎士王「アルフレッド」の懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 アーサー王伝説に由来するユニットの多いロイヤルパラディンだが、このカードは、ユニット名が兵器の名前である。剣であることから察するにアーサー王が携えていた名剣「エクスカリバー」がモチーフだろう。 因みに、この「エクスカリバー」と呼ばれる剣は2本存在する。一つは、カリバーンとも呼ばれ、アーサー王が王族である事の証明となった「王の資格ある者しか引き抜けない剣」で、こちらはペリノア王との闘いで折られてしまっている。もう一つは、湖の乙女から授けられた聖剣で、その鞘は所持者に不死の力を与えるとされる。この鞘は最終的に魔女モーガンに奪われ、アーサー王の死後の所在は明かされていない。 FAQ Q77 (2012-01-14) Q. 『登場した時』に発動する能力は、登場した時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。 Q463 (2013-04-26) Q. 「○○時」に発動する能力は、コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。
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ペルソナ一覧 迷い人の分身、力の源 チェンジすることでステータスを変化/強化させることが出来る。 ※ゲーム開始時、力魔耐運にそれぞれ「3」振られた状態になっている。また1つのステータスへは最大で99までしか振れず極振りするとLv97(96振り)で上限に達する 公式ホームページにおけるペルソナ変異条件のパラメータ値は、 初期値の「3」を含むので注意。 また装備やペルソナによる補正分は考慮されない このページでは純粋に「どの能力に何ポイント振る必要があるのか」を記している 何ポイント振ったか忘れた人は、まず装備を外して、裸の能力から下記表のペルソナ補正値分と初期値3ポイントを引けば計算できる。 必要条件はLV・能力値・現在のペルソナランクの三つ 変異できるのは現在のランクから-1~+1まで 能力値を満たしていても、ランク2のフラウロスからランク4のベルセルクに直接ランクアップすることはできない 公式情報 目次 ペルソナ一覧初期(ランク1) 変異 初期(ランク1) 名称 力 魔 耐 運 初期装備 イヌガミ 5 0 0 0 ペーパーナイフ(武器) エンジェル 0 5 0 0 ジオジェム(アクセ) オバリヨン 0 0 5 0 ノースリーブベスト(防具) ピクシー 0 0 0 5 スピードバンド(アクセ) 変異 [部分編集] ※ここで言うステ振りはLvUP時に割り振った分(+転生ボーナス)が対象で装備補正は無効 名称 力 魔 耐 運 条件等 ランク2 フラウロス 8 2 2 2 Lv20、力11振り アプサラス 2 8 2 2 Lv20、魔11振り ノーム 2 2 8 2 Lv20、耐11振り ネコマタ 2 2 2 8 Lv20、運11振り ゴブリン 4 4 4 4 Lv25、力魔耐運各3振り ランク3 アークエンジェル 6 6 3 3 Lv30、力魔各9振り ジークフリード 6 3 6 3 Lv30、力耐各9振り ヘイムダル 6 3 3 6 Lv30、力運各9振りジークと同じ能力なのは5/13の修正で変更された アルラウネ 3 6 6 3 Lv30、魔耐各9振り ノルン 3 6 3 6 Lv30、魔運各9振り ランク4 ベルセルク 12 3 3 3 Lv45、力23振り プリンシパリティ 3 12 3 3 Lv45、魔23振り シーサー 3 3 12 3 Lv45、耐23振り ハイピクシー 3 3 3 12 Lv45、運23振り ラーマ 6 6 6 6 Lv50、力魔耐運各6振り ランク5 フォルネウス 10 10 3 3 Lv55、力魔各15振り トウテツ 10 3 10 3 Lv55、力耐各15振り ドヴェルガー 10 3 3 10 Lv55、力運各15振り ペリ 3 10 10 3 Lv55、魔耐各15振り リャナンシー 3 10 3 10 Lv55、魔運各15振り ランク6 オルトロス 18 4 4 4 Lv70、力37振り ヴァーチャー 4 18 4 4 Lv70、魔37振り ビャッコ 4 4 18 4 Lv70、耐37振り ティターニア 4 4 4 18 Lv70、運37振り セタンタ 8 8 8 8 Lv75、力魔耐運各10振り ランク7 パワー 13 13 4 4 Lv80、力魔各17振り ヴァルキリー 13 4 13 4 Lv80、力耐各17振り プルシキ 13 4 4 13 Lv80、力運各17振り オベロン 4 13 13 4 Lv80、魔耐各17振り マリシテン 4 13 4 13 Lv80、魔運各17振り ランク8 ケルベロス 24 5 5 5 Lv100、力47振り ドミニオン 5 24 5 5 Lv100、魔47振り フェニックス 5 5 24 5 Lv100、耐47振り スカアハ 5 5 5 24 Lv100、運47振り クーフーリン 10 10 10 10 Lv110、力魔耐運各12振り ランク9 ヤクシニー 17 17 5 5 Lv120、力魔各25 耐運各1振り スサノオ 17 5 17 5 Lv120、力耐各25 魔運各1振り ガネーシャ 17 5 5 17 Lv120、力運各25 魔耐各1振り ラクシュミ 5 17 17 5 Lv120、魔耐各25 力運各1振り フォルトゥナ 5 17 5 17 Lv120、魔運各25 力耐各1振り ※チェンジの詳細例は、情報交換などにも目を通してみて下さい。 ※ペルソナチェンジにはLvと能力値以外にもう一つだけ条件がある。 その条件については他の"さ迷い人"と共に探し出す必要があるだろう。 (アトラス・エクスプレス MARCH.2008 より) →現在の自分のペルソナのランク
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ネオネクタール 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないもののコストが軽く、扱いやすい効果が多いため安定した立ち回りができる。 また、連続攻撃能力が高くここぞという時の爆発力にも期待できる。 ただし構築を煮詰めれば他クランの互換で固まってしまう。 全体的のレアリティもやや控えめなので集めやすく、デッキ運用の練習としては最適とも言える。 ―グレード3 メイデン・オブ・トレイリングローズ ヴァンガード候補の一体。パワー11000のユニットであり高い防御能力を持つ。 同名カードを捨てることにより発動するペルソナブラストを持ち、それ以外のコストもカウンターブラスト1のみであり扱いやすい展開能力を持つ。 スタンド状態でコールされる能力はネオネクタールでは珍しく、連続攻撃も可能とするため重要度は高め。 パワー不足なネオネクタールにとって重要なヴァンガードとして活躍できる。 大地の化身 ベヒーモス ヴァンガード候補の一体。リアガードをスタンドする能力を持つ。 収穫の騎士 ジーンなどが持つレスト状態でスペリオルコールする能力の補助として優秀であり、スタンドトリガーと合わせて連続攻撃を狙うことができる。 ただし相手ヴァンガードのパワー11000以上ならば攻撃がなかなかヒットされず苦戦は免れない。 魁の戦乙女 ローレル ネオネクタール版のドラゴニック・エクスキューショナーであるカード。 ヴァンガード、リアガードのどちらでも十分に活躍できるカードであり、リアガード向きのグレード3が少ないため優先順位は高め。 メイデン・オブ・トレイリングローズ主軸、大地の化身 ベヒーモス主軸でも存分に活躍できる。 収穫の騎士 ジーン リアガード候補の一枚。 ヴァンガードにアタックがヒットしたとき、若葉の騎士 ジーンを2枚スペリオルコールできる効果を持つカード。 空いているリアガードサークルにコールできればシールド値が10000増加するため、防御要員としてはそこそこ優秀。 若葉の騎士 ジーンによりデッキからスペリオルコールできるため、採用枚数は少なめでもよい。 ―グレード2 •アイリスナイト パワー10000のバニラユニット。 ネオネクタールのグレード2のカードの中でパワーが10000を超えるのはヘイヨー・パイナッポーのみであるため、優先順位は高いといえる。 若葉の騎士 ジーン 収穫の騎士 ジーンをスペリオルコールする能力を持ったカード。 シールド値が5000下がるため使用するタイミングには注意が必要となる。 しかしスタンドして連続攻撃した場合、シールド値が5000増えることになるので序盤は積極的に使っていくべきカードだといえる。 グラスビーズ・ドラゴン メイデン・オブ・ライブラと同じ効果を持っている。 序盤はカウンターブラストをあまり使わないクランなのでコストのカウンターブラスト2枚もあまり気にならない。 手札消費が少ないクランであるため、ガード強要としての意味合いや、メイデン・オブ・トレイリングローズを引くことも考えて採用してもいいか。 天空を覆う翼 ジムルグ エスペシャルインターセプト能力を持つ。 ネオネクタールではブースト要員として使われるグレード1はパワー7000以上が多いため、このカードのアタック時パワーを容易に15000以上にでき、パワーの低さを克服できる。 メイデン・オブ・トレイリングローズからスペリオルコールすることでシールド値が向上することもあり、エスペシャルインターセプトの中では採用しやすい部類と言える。 ヘイヨー・パイナッポー ネオネクタールが4枚以上あるとき、パワー11000になる自動能力を持つ。 ネオネクタールは展開力に長けたクランであり、パワー上昇の条件は満たしやすく、優先順位は高いといえる。 •霊木の賢者 イルミンスール ネオネクタール版のデビル・サモナーであるカード。 スペリオルコールを行うことで展開の補助ができ、メイデン・オブ・トレイリングローズからコールすることで、さらに展開を狙うこともできる。 パワー7000以上のグレード1が多いのでグレード1とグレード2が多めなら十分に採用圏内か。 ―グレード1 カローラ・ドラゴン パワー8000のバニラユニット。 ネオネクタールではパワー8000・12000のカードが多く、パワー16000、20000ラインを作る為に4枚積んでおきたい。 キャラメル・ポップコーン カウンターブラスト1でパワー+1000を行うことができるカード。 ネオネクタールではあまりコストを使わないため、詰めの場面で強力なブーストを行うことができるため、採用しやすいカードである。 木漏れ日の貴婦人 レストすることで手札交換を行える。 メイデン・オブ・トレイリングローズは同名のユニットが複数枚必要なため、複数枚引く確率を少しでも高めるために採用する価値はある。 グレード1には余裕があるため、採用する価値は十分にある。 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御できる。 手札交換のできるデッキであり、捨てる筆頭候補のグレード3であるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札に持っておきたいユニットではあるが、終盤ではあまり持っておく意味もあまり無くコストにできるので採用してもいいだろう。 ブレイドシード・スクワイア シールドシード・スクワイアからスペリオルコールされ、若葉の騎士 ジーンをスペリオルコールすることができるカード。 スペリオルコールを行うことでシールド値を5000増やすことができ、スペリオルコールされることでデッキにシールド値10000のカードを戻すことができる。 ファーストヴァンガードにシールドシード・スクワイアを採用する場合、若葉の騎士 ジーンの枚数に関わらず1~2枚採用したいカードである。 リリーナイト・オブ・ザ・バレー アイリスナイト専用ブーストカード。 ブースト後のパワーは20000であり、有効打となりうる。 リアガードでも20000ラインを形成でき、活躍する可能性は十分にある。 アイリスナイトをブーストしなければパワー6000のユニットに過ぎないので注意が必要。 ―グレード0 シールドシード・スクワイア ネオネクタールにライドされたとき、自らをスペリオルコールする能力と、アタックヒット時にブレイドシード・スクワイアをスペリオルコールする能力を持つ。 ブレイドシード・スクワイアが7000のパワーを持つカードであり、デッキにシールド値10000のカードが増えるため、積極的に効果を使っていきたい。 ネオネクタール投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 28 (54%) 2 使ってみたいと思う 12 (23%) 3 弱いと思う 11 (21%) 4 まんこ 1 (2%) その他 投票総数 52 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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世界のペルソナ 異聞録では「龍神」種族、2罪・2罰では「龍神・蛇神・豊穣神」が該当する。 龍らしく物理攻撃に対して高い耐性を持つ者も多いが魔法攻撃には弱い。 一部には回復系のスキルを持つ者もいる。 異聞録 ケツアルカトル イルルヤンカシュ セイリュウ ムチャリンダ ショクイン 2罪・2罰 デメテール ニヨルド フナブ・ク ムチャリンダ セイリュウ ウロボロス ショクイン
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ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) アタック時に自身とリアガード1枚にパワー+5000を与えつつそのリアガードをスタンドさせるジェネレーションブレイクと、 Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時に リアガード1枚をスタンドさせパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ《メッチャバトラー ビクトール》をメインにしたデッキ。 出足は遅くなりがちだが、手数とパワーを両立させた中盤以降からの攻勢を得意とする。 ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピメチャバトラー系採用型 獣神 マックスビート採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《メッチャバトラー ビクトール》 パワー11000。このデッキのメインヴァンガード。 ジェネレーションブレイク(2)で、このユニットがヴァンガードにアタックした時に自身のパワー+5000を得て、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力と、Gユニットが【超越】した時に、ヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)で、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ。 中盤以降はほぼ確実にリアガードをスタンドさせつつパワー+5000を与えられるようになるため、【ノヴァグラップラー】に多い『自身がスタンドした時に誘発する自動能力』を持つユニットと相性がよい。 サポートカード -Gユニット- 《メテオカイザー ビクト・テン》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メッチャバトラー ビクトール》が(V)にいる状態で【超越】した場合、そちらの超越ボーナスで得られる自動能力も使用できるため、縦列1つにいるユニット2枚にパワー+10000を与えた状態でスタンドさせることができる。 同じくGユニットの《メテオカイザー ビクトプラズマ》がカウンターブラストや手札の消費が激しいため、こちらを【超越】し続けて戦う場合もあるだろう。 《メテオカイザー ビクトプラズマ》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 カウンターブラスト(2)とGペルソナブラストで、Gゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、ドライブ-1と、『1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に、手札を2枚捨てることで自身をスタンドする自動能力』を得る起動能力を持つ。 【超越】とドライブチェック数の減少、手札コスト等の面から、状況を選んで使わなければ自分の首を絞める諸刃の剣と言えるユニット。しかし、退却や呪縛によってリアガードがまともに機能しないような状況においては、ヴァンガード単体で攻勢に出られるという強みがある。 -グレード2- 《メチャバトラー ザザンダー》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で自身がスタンドした時にそのターン中パワー+5000を得る自動能力を持つ。 【ターン1回】の制限はないため、複数回スタンドしたならその分だけパワーが増加していく。 《メッチャバトラー ビクトール》や《ホワイト・ハンク》、《エナジー・ガール》等で複数回のスタンドも十分に狙えるため、終盤においてフィニッシャーとなるだけのポテンシャルを秘めている。本当にコモンなのだろうか 《獣神 マックスビート》のブーストをからめたアタックを行った場合、カウンターブラストの消費がかなり激しいが自身の後列のユニット共々2度スタンドすることも可能。《メチャバトラー ザザンダー》→《ホワイト・ハンク》→《メチャバトラー ザザンダー》、《メッチャバトラー ビクトール》、《メチャバトラー ザザンダー》とアタックすることで最終パワーは単体29000にまで上昇する。 《ホワイト・ハンク》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で他のリアガードを1枚をスタンドし、パワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メチャバトラー ザザンダー》や《ファイナル・レンチ》と同じ縦列の前列にいるユニット等をスタンドさせて追撃につなげるのが主な役割のため、そのアタックはそのターンで2回目以降のバトルになるのが基本。 特殊例だが、《獣神 マックスビート》をブーストにしてアタックすることで、《ホワイト・ハンク》の自動能力で《獣神 マックスビート》をスタンドさせパワー+5000、《獣神 マックスビート》の自動能力で《ホワイト・ハンク》をスタンドさせることで、カウンターブラストの消費はかさむがアタックしている最中に1列がスタンドし直しており、またブースト中のできごとのためパワー+5000が加算されることで1回目のアタックからパワー21000ラインになっている、という通常ではありえない芸当が可能。 《メッチャバトラー ビクトール》の自動能力も絡めると2列しかなくともパワー21000以上のアタックを4回繰り出すことができる。 -グレード1- 《メチャバトラー アラシード パワー7000。 手札から(R)に登場した時、手札からグレード3のカードを公開することで、グレード3の「ビクトール」のカードを1枚手札に加え、その後手札を1枚捨てる自動能力と、さらに【超越】のコストを払う際にグレード+2して扱われる永続能力を持つ。 メインヴァンガードである《メッチャバトラー ビクトール》を確保できるのも重要だが、【超越】を繰り返すにあたって、手札が増えにくい【ノヴァグラップラー】においてコストをグレード3以外で1枚の消費にしてしまえることは強力と言える。 《ファイナル・レンチ》 パワー7000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で、同じ縦列にいるユニットがスタンドした時にそのユニットにパワー+4000を与える自動能力を持つ。【ターン1回】の制限はない。 効果でスタンドするたびにパワーが増加する《メチャバラー ザザンダー》と相性が良い。そちらを2回以上スタンドさせられるなら、その分だけパワー+4000も重複する。上記の《メチャバトラー ザザンダー》の項にあるようなアタックをこのユニットを後列にして行うと、《メチャバトラー ザザンダー》が単体パワー37000にまで上昇する。 《レディ・サイクロン》 パワー6000の守護者。 手札から(G)に登場した時にヴァンガード1枚をヒットされない状態にし、さらにドロップゾーンに《レディ・サイクロン》あるなら、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 カウンターブラストの消費がかさみやすいこのデッキにおいてはかなり有用。 -グレード0- 《メチャバトラー ランボール》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 ジェネレーションブレイク(1)で、同じ縦列にいるユニットが同じ縦列にいるユニットがスタンドした時に自身をスタンドする自動能力を持つ。 タイミングが遅く速攻にも使えず、その前に退却させられる等をされる可能性その場合は後々にコールする《ファイナル・レンチ》を守る避雷針になるとも言え、残っても5枚目以降の《ファイナル・レンチ》のように扱える。 トリガー構成について 手札やコストの面から、ヒールトリガーとドロートリガーは必須。ユニットたちの能力で自前でスタンドさせられるため、スタンドトリガーに特化させる必要がなく、むしろクリティカル+1を与えたリアガードで2回アタックするという状況を作れるため、バランス型やクリティカルトリガー寄りの配分が相性が良いと思われる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 左のメニューのノヴァのとこからここにこれないから、直せる人よろしくお願いします。メッチャじゃなくてメチャになってるからかなぁとは思ったけど直し方がわからなかった。 -- 2014-12-15 14 50 04 ↑直しておいた -- 2014-12-15 20 40 13 サンクス! そして直せない無知でごめん。かわりに内容の編集をさせてもらうよ -- 2014-12-16 13 26 17 ↑の者だけど、簡単にだけど編集した。またなにかあれば追記します -- 2014-12-16 17 43 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メチャバトラー系採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メチャバトラー カブトロン 1 FV メチャバトラー ブチヌーク 4 ドローン男爵 4 パーフェクト・レフリー 2.99 4 ラウンドガール アイ 4 1 メチャバトラー ケンドール 3 メチャバトラー アラシード 4 メチャバトラー マルヤーキ 4 メチャバトラー ガチバトール 4 2 メチャバトラー ケンビーム 3 ベビーフェイス・ナルシス 3 メチャバトラー アバレール 4 3 メッチャバトラー ダンシャーク 4 メッチャバトラー ビクトール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクトール 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 獣神 マックスビート採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 デススティンガー 4 エナジー・ガール 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 マックスビート 4 ドグー・メカニック 3 メチャバトラー アラシード 3 レディ・サイクロン 4 2 ホワイト・ハンク 4 メチャバトラー ザザンダー 4 スターライト・ヘッジホッグ 3 3 メッチャバトラー ビクトール 4 メッチャリーダー ム・サーシ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー トライブルート 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに《究極生命体 コスモロード》がいるなら、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【レスト】する]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[あなたの手札から《超究極生命体 コスモ・オーバーロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをすべてスタンドさせる。 フレーバー:すべての生命の結晶よ、その力を我にしめし、我に応えよ!コスモオーバードレイン!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 8 (47%) 2 クソカード 3 (18%) 3 今どき盟主じゃないのかよ 1 (6%) 4 小学生が作ったカードです? 1 (6%) 5 御前なんか解除不能な拘束もて! 1 (6%) 6 最低だと思う 1 (6%) 7 最悪だと思う 1 (6%) 8 無茶苦茶な破壊兵器くぁwせdrftgyふじこlp・ 1 (6%) 9 使ってみたいと思う 0 (0%) 10 弱いと思う 0 (0%) 11 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 17 インビンのヒット時メガブラストをアタック時な上に手札1枚だけでとか…… (2012-07-18 16 41 45) それどころかコスモさん自体の完全上位互換という (2012-07-18 17 40 23) 規制受けろよこのカード・・・・強すぎるだろ (2013-01-16 12 26 33) 最悪ですなぁ (2013-05-01 11 37 09) ジエンドがかわいく見える・・・ (2013-05-02 01 55 50) ジエンドでさえアタックヒット時CB2+PBで自己スタンドなのに、コイツはPBだけでヒットさせる必要もなく、更に全スタンドだぜ?正直これ作った奴相当のバカだろ (2013-05-02 22 19 21) 最悪ですなぁ (2013-05-03 00 39 06) ペルソナがヤバイ (2013-05-03 22 38 32) ジエンドとジエンドとインビンとクラマと究極コスモとシュテルンとその他多数が無いてるorキレてる (2013-05-04 17 53 09) 作った奴バカだろ・・・ (2013-08-31 10 37 42) クロス以外のメリット二つ持ってる時点でおかしいけど、それ抜きにしてもこの自動効果は無いわ。 (2013-08-31 11 16 48) どうせリアガードスタンドの間違いだよ、それでも強いけど… (2013-09-02 15 50 04) コメント