約 5,041,164 件
https://w.atwiki.jp/vanguard12/pages/25.html
http //cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/td_01_005.jpg 収録 聖域の光剣士 他 カード名 ブラスター・ブレード グレード2 スキル:インターセプト ユニット:ノーマルユニット トリガー:なし クラン:ロイヤルパラディン 種族:ヒューマン 国家:ユナイテッド・サンクチュアリ クリティカル:1 効果 自 [CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自 [CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの<ロイヤルパラディン>のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/471.html
バリアガードとは バリアガードとは、バリアゲージを使って行う特殊なガードである。 ガード中にA+Bを押すと使用できる。 解説 ノックバック増加・削りダメージ無効化・空中ガード不能の技を空中でガード可能・ガード硬直増加の4つの効果が起こる。 ボタン押しっぱなしにすればバリアゲージのある限り継続することができる。 バリアゲージ「0」で、「DANGER状態」となる。 「DANGER状態」は一定時間で回復する 関連項目 ギリギリガード ギリギリバリア
https://w.atwiki.jp/persona-4/pages/33.html
アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持魔法が上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持魔法が下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がアップ いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がアップ いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱や敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がアップ いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がアップ いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がアップ いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 いずれかのペルソナが上位のペルソナに変化する いずれかのペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスがおきやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減
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カード評価>ブラスター・ダーク 《ブラスター・ダーク》 グレード2/インターセプト/シャドウパラディン/シールド5000/パワー9000/クリティカル1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[C2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 10月29日(土)発売 ブースター第4弾「虚影神蝕」収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (32) Aランク(強い) (9) Bランク(まあまあ強い) (13) Cランク(普通) (10) Dランク(弱い) (3) カンウンターブラストで、レベル指定なしでリアガード退却できるのは強い -- 2011-09-22 16 20 55 しかしリアガード時の能力がないのはつらい -- 2011-09-22 17 32 38 退却効果は相変わらず強いけどリアガードだとただの9000バニラっていうのがつらい。2積みぐらいが妥当かな。サーチも出来るし -- 2011-09-22 20 13 22 うんこ -- 2011-11-26 23 04 42 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいて、相手の前列のRにリアガードが2枚以上いるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、Gに『守護者』が登場していて、相手の前列のRにリアガードがいないなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:安全策なんざとってんじゃねぇぞオラァ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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仲間ペルソナ 仲間ペルソナ主人公 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 情報提供 主人公 Lv99時のステータス HP SP 585 372 ●ペルソナの所持可能数 レベルアップで一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。二周目以降は最初から所持数が増えた状態で始まる。 LV 所持数 初期 6 15 8 25 10 30 12 ●主人公詳細 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎・浄瑠璃などで広まった。 スサノオ 魔術師 - 耐 - 弱 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 タケハヤスサノオ 魔術師 - 無 - 弱 吸 - - 建速須佐之男命。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV ガル 初 マカジャマ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 パワースラッシュ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 トラフーリ 1 混乱成功率UP 4 デカジャ 2 メギド 6 素早さの心得 3 緑の壁 8 ディアラマ 4 マカラブレイク 10 真・電撃見切り 5 ディアラハン タケハヤスサノオ専用スキル 名前 対象 効果 青春の風 味方全体 HPを中回復 3ターンの間、命中・回避率が上昇 追撃・バイク追撃 効果 一体にダメージ+ダウン(必中) 同時攻撃 名前 相手 効果 ジュネスボンバー クマ LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ●花村陽介詳細 運以外のステータスがほぼ均等に上がっていくバランスタイプ。 習得スキルも物理・魔法・回復・補助・バステと幅広く揃えており、大概の仕事は一人でこなせる切り込み隊長。 唯一、運の低さからクリティカル率やバステ回避率には不安を残している。 習得スキルに関してPS2版からの特に大きな違いを挙げるとすれば、 敵一体を魔封にするマカジャマと、中盤用の物理スキルとなるパワースラッシュの追加。 その代わり、ディアラマやデカジャなどがコミュ追加スキルに回されている。 弱点が消えなくなったからといって、コミュ上げをおろそかにすることのないように。 コミュMAXで真・電撃見切りを習得するので、どのみち早く上げたほうがいいことに変わりはない。 スキルの取捨選択に頭を使う局面が多々あるのはPS2版と変わらず。 やはりPS2版同様、店売りアイテムで代用できる物から優先して捨てていくのが定石か。 ただ、本作ではいちど消去したスキルを後からまとめて覚えなおすことができるので、 挽回に日数を潰すことにはなるが多少の試行錯誤は許容範囲。 最終覚醒で覚える青春の風は、マハスクカジャに全体回復の効果が加わった上位スキル。 補助魔法であると同時に回復魔法でもあるため、アクセサリー「祝福の手」の効果が反映される。 雪子につける必要がなくなったものを持たせてやれば、パーティの安定感が大幅に増すだろう。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。源義経の従兄・木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - 弱 無 - - - - 鈴鹿権現。もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。 ハラエドノオオカミ 戦車 - 弱 吸 - - 無 - 祓戸大神。祓を司る神のこと。瀬織津姫と、速開都比売・気吹戸主・速佐須良比売の四神を指してこう呼ぶこともある。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 アドバイス 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 6 アサルトダイブ 22 攻撃の心得 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 リベリオン 1 ハマ 4 氷結ブースタ 2 マインドスライス 6 レボリューション 3 ハマオン 8 ブフーラ 4 テトラブレイク 10 真・火炎見切り 5 ブフダイン ハラエドオオカミ専用スキル 名前 対象 効果 ドラゴンハッスル 味方全体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 追撃・バイク追撃 効果 一体に物理即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ 同時攻撃 名前 相手 効果 赤い女将と緑の成龍 雪子 LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ●里中千枝詳細 力と速を中心に成長していく、パーティきっての物理特化キャラ。 PS2版と比べ、アドバイスや攻撃の心得など、自分のみに適用される自動効果スキルがさらに追加されており、物理技専門の鉄砲玉としての役割により一層特化している。 序盤に覚える脳天落としの混乱追加と暴れまくりの多段ヒットは中盤まで役に立つので、新たに習得する技とどちらを残すか悩みどころ。 最初に覚える技が便利なので、中盤以降は火力不足が目立つ。再び活躍の目が出てくるのは、ゴッドハンド、霧雨昇天撃、アグネヤストラを覚える終盤あたり。 氷結魔法は今回もマハブフ・ブフーラ止まり(一応バイク5回でブフダイン)と、頭打ちの早いラインナップはそのまま。 さらに今回はブフーラがコミュ追加スキル(しかもLV8)に回されてしまったため、氷結に関しては完全にダウン要員としての役割に絞られてしまった感あり。 マハブフは陽介に先んじて最も早いタイミングで習得する全体攻撃魔法であり、序盤は何かと役立つが、火力を期待できるのはせいぜい中盤まで。氷結ブースタの効果も元が弱いため知れている。 クマが加入したら、氷結属性の主力はそちらに任せたほうがいいだろう。 物理も氷結も中盤で力不足に陥るため2軍落ちもあり得るが、終盤で鍛え直してやれば、チャージ→霧雨やゴッドハンドを活かしたボスキラーに返り咲くことは可能。 と言うより、物理を突き詰めるならブフ系を残す余裕はほぼなくなるので、終盤では手札の少ない雑魚戦の方が苦しくなる。 魔法を1つだけ持つなら、いっそバイク3回目のハマオンの方が有効かも知れない。 最終的には、SP消費をチャージとドラゴンハッスルだけに絞るというのも、それはそれで十分にあり。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 スメオオミカミ 女教皇 - 吸 弱 無 - - - 皇大御神。伊勢の皇大神宮、一般に内宮と呼ばれる神社に祭られる天照大御神のこと。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 ムド 1 バリアントダンス 4 神々の加護 2 マハタルンダ 6 アムリタ 3 赤の壁 8 ムドオン 4 吸魔 10 真・氷結見切り 5 コンセントレイト 温泉可能日 日付 9/18 9/24 9/30 10/16 11/2 11/27 1/21 スメオオミカミ専用スキル 名前 対象 効果 華焔 敵全体 火炎特大ダメージ 追撃・バイク追撃 効果 一体にダメージ+ダウン+気絶(必中)バステ追加武器の場合、バステが気絶より優先する 同時攻撃 名前 相手 効果 赤い女将と緑の成龍 千枝 LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 60 ●天城雪子詳細 全仲間中最高の魔の値を誇る、典型的マジックユーザー。 火炎と回復に特化したPS2版のスキル揃えは健在だが、それに加えてコミュレベルの上昇により神々の加護(回復魔法の効果1.5倍)を自前で習得するようになった。 これにより祝福の手を装備する必要がなくなり、回復役としての安定感が大きく増している。 黒雪姫の面目躍如というべきか、コミュLV上昇でムド系魔法を習得するようになったが、単体のみ&成功率UP抜きなのであくまでも補助的なものと考えた方がいい。 回復・治療を1つでこなすメシアライザー、火炎属性攻撃で最強の華焔と「大は小を兼ねる」スキルを複数覚えるので、SP消費が嵩むことを受け入れられれば、ディアラハンやアギダインも捨ててスキル枠に余裕を持ちやすい。 神々の加護も、メディアラハンやメシアライザーで回復するレベルになると恩恵が小さくなり捨てやすい。 出番が多くはないが、黄金の手系レアエネミー戦や終盤のボス戦で攻撃参加できる機会が増える火炎ガードキルを残しておくのは一つの手。 バイクイベントを頑張って、マハタルンダやコンセントレイトを持つのもいいだろう。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 弱 - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将・織田信長か。 タケジザイテン 皇帝 耐 - - 吸 弱 - - 他化自在天。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV マハジオ 初 小治癒促進 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 ジオンガ 初 電撃ブースタ 27 ミリオンシュート 44 マハタルカジャ 60 - - ラクカジャ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 - - キルラッシュ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 - - 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 気絶成功率UP 1 メディア 4 マハスクンダ 2 木っ端微塵斬り 6 チャージ 3 蒼の壁 8 大治癒促進 4 急速回復 10 真・疾風見切り 5 メディラマ タケジザイテン専用スキル 名前 対象 効果 漢の花道 敵全体 確率でダウン、気絶を与える 追撃・バイク追撃 効果 敵ランダムにダメージ+ダウン(ミスあり) 同時攻撃 名前 相手 効果 美女と野獣の狂演 直斗 LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ●巽完二詳細 力と耐が高く、魔が低い典型的パワーファイター。 ただ、全体への攻撃魔法や支援魔法も習得できるなど 特化型の千枝に比べると汎用性にリソースを振ったスキル構成をしている。 習得スキルに関するPS2版からの大きな追加点は、中盤における多段ヒット技ミリオンシュートの追加。 これにより初期スキルのキルラッシュをいつまでも抱えておく必要がなくなり、火力の底上げが実現。 さらに千枝と同じくチャージを習得するようになったため、アタッカーとしての存在感が一気に増した。 そのぶん、PS2版とはうってかわってスキルの取捨選択に頭を悩ますキャラともなっており、 コミュMAXで習得する真・疾風見切りも加えて、8つの枠にどう納めるかは思案のしどころ。 チャージとマハタルカジャがあるので、最終的な物理技はイノセントタックひとつに絞ってもいい。 普通に育てると単体物理スキルが主体となるため、どちらかと言えばボス戦向きのキャラクター。 ただ、合体攻撃のある直斗がどちらかといえばハマ・ムド・メギドという探索向きのスキルを揃えた キャラクターなので、そちらに合わせるならバイクで習得できる全体物理攻撃の木っ端微塵斬りを入手してみるのもあり。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。代表格とされるのが熊のカムイであり、「キムンカムイ」または「ヌプリコロカムイ」という。 カムイモシリ 星 - - 吸 弱 無 - 無 モシリとはアイヌ語で大地を意味し、カムイモシリとは神の住む地を指す。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV メディラマ 初 リパトラ 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 ブフーラ 初 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 エナジーシャワー 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 ギガンフィスト 63 - - 毒串刺し 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 - - 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 防御の心得 1 デクンダ 4 リカーム 2 吸血 6 マハラクンダ 3 マスタードボム 8 サマリカーム 4 白の壁 10 真・電撃見切り 5 真・物理見切り カムイモシリ専用スキル 名前 対象 効果 カムカムミラクル 敵味方全体 ランダムで以下のいずれかの効果が発生する何も起こらない敵のHPが全回復味方のHP・SPが全回復敵味方全体がダウン敵全体がダウン味方全体がダウン敵全体に状態異常味方全体に状態異常 追撃・バイク追撃 効果 敵一体にダメージ+ダウン(必中) 同時攻撃 名前 相手 効果 ジュネスボンバー 陽介 LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ●クマ詳細 魔を中心にひととおり均等に成長していく。 運も含めて上がっていくため、そのぶん陽介に比べると個々の値は低めになる。 PS2版でも8枠に収まりきらない種類のスキルを習得していたが、 本作ではさらに新しく物理スキルまでが追加されてしまったため、輪をかけてカオスな事態に。 取捨選択に際しては、よりあらかじめ育成方針を明確にしておく必要が出てきた。 攻撃・回復・補助・物理、どれを残してどれを捨てるか、パーティの編成プランとよく相談して決断しよう。 劇中での振る舞いさながらのフリーダムなキャラなので、育成と運用の手綱はしっかりと引き締めてやること。 とはいえ、PS2版とおなじく氷結&回復担当としての役割だけにきっちりと絞りこんで 物理スキルをすべて切ったとしても、べつに運用に支障が出るわけではない。 PS2版と似たような最終形をそのまま目指したとしても、たいして問題はないだろう。 ただ、コミュMAXで新たに習得する真・電撃見切りを拾っておくことだけは忘れずに。 コミュ進行が自動なのでコミュ習得能力の解禁が他の仲間よりも遅れがちになるが、 PS2版からの調整が入ったことで食いしばりの解禁が一ヶ月ほど前倒しされており、 直斗の加入直後に習得できる。HPの低いクマにとっては福音といえるだろう。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。日本ではいわゆる「観音さま」として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。 コウゼオン 恋愛 - - - - - - - 光世音菩薩。 習得スキル LV アナライズ 初 トレジャーサーチ 43 エネミーサーチ 52 癒しの波動SP 61 絶対逃走 70 元気の歌SP 79 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 1 (チアーアップ) 1 総攻撃攻撃力UP 2 相性サーチ 2 総攻撃攻撃力UP 3 ハイ・アナライズ 3 総攻撃攻撃力UP 4 サードアイ 4 総攻撃攻撃力UP 5 癒しの波動HP 5 総攻撃攻撃力UP 6 (りせちーチェック) 7 (バトルサポート) 8 元気の歌HP 9 (全体戦闘不能防御) 10 (主人公助け起こし) 温泉可能日 日付 9/4 9/12 9/19 9/22 9/29 10/20 11/23 コウゼオン専用スキル 名前 対象 効果 フル・アナライズ 敵単体 敵の所持スキルに加え攻撃してない属性も全てアナライズ可ハイ・アナライズに上書きされる LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 468 335 31 50 34 45 45 ●久慈川りせ詳細 とにかく早いうちに習得を目指したいのがLV61の癒しの波動SP。 これがあるとないとでは、ダンジョン探索が完全に別ゲー化する。 一見するとコミュ追加スキルには空白があるが、実際には他の仲間の様々な能力追加と同様、 すべてのコミュLVにおいてスキル欄に追加されない特殊な能力が追加されていく。 LV6:戦闘中に仲間の行動順が回ってくるたび、その仲間の攻撃手段で突ける敵の未開示の弱点属性ひとつを暴露 LV7:戦闘中に定期的に補助(味方全員のHPorSP回復、攻撃力・防御力・命中&回避のいずれか上昇、全員にチャージ&コンセ付与、など) LV9:敵の全体攻撃による味方の戦闘不能を一度だけ防御 LV10:主人公用の食いしばり また、他の仲間と異なり、バイクで出かけるとスキル追加の代わりに総攻撃の威力を上げてくれるようになる。 バトル全体に恩恵を受けられるので、スケジュールに余裕があるならなるべく誘っておきたい。 他の仲間のようにスキルの取捨選択に悩むこともなく、 コミュレベルを上げれば上げるだけ便利な能力が追加されていくので早めに上げてしまうが吉。 ただ、相性サーチの習得前後で戦闘開始時のナビボイスがガラリと変わるため、 トロフィー(りせナビ250種)取得を目指している人は考慮しておきたい。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。 ヤマトスメラミコト 運命 - 無 - - - 反 反 大和天皇。 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 習得スキル LV 五月雨斬り 初 ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハムドオン 68 アギダイン 初 メギドラ 初 ムド成功率UP 60 マハンマオン 70 ガルダイン 初 デスバウンド 初 ハマ成功率UP 62 空間殺法 73 ムドオン 初 テトラカーン 56 マカラカーン 64 メギドラオン 75 追加スキル コミュ追加スキル バイク追加スキル Rank 習得スキル 回数 習得スキル 2 小気功 1 ブフダイン 4 コンセントレイト 2 ジオダイン 6 中気功 3 テトラジャ 8 ヒートライザ 4 刹那五月雨撃 10 大気功 5 大天使の加護 ヤマトスメラミコト専用スキル 名前 対象 効果 正義の盾 味方全体 敵からのダメージを一度だけ防ぐ 追撃・バイク追撃 効果 敵ランダムにダメージ+ダウン(ミスあり) 同時攻撃 名前 相手 効果 美女と野獣の狂演 完二 LV99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ●白鐘直斗詳細 PS2版では即死&万能という高燃費の攻撃のみに特化したキャラだったが、 本作ではバイクイベントでの習得スキルも含めて、新たに四属性の単体魔法を習得。 その気になれば一人で全属性をカバーできる、最強のダウン要員として働けるようになった。 四属性はいずれも単体のみなので、ダウン役に回っても燃費の悪さは相変わらずだが、 コミュ追加スキルで各種気功を習得するようになったので、多少は緩和されている。 本作では他の仲間たちが覚醒時に弱点を消せなくなったので、 最初から弱点を持たない直斗は相対的に安定感が上がっている。 攻撃以外ではテトラカーン・マカラカーン、対即死バリアのテトラジャ、 さらにはヒートライザなどを新たに習得するようになったが、当然ながら8枠に収めるにはどれかを諦める必要があり、 育成方針に選択の余地がほぼ皆無だったPS2版とは大きく印象の違うキャラになっている。 PS2版と同じくハマ・ムド使いに特化させるもよし、多属性を網羅したダウン要員にするもよし。 もっとも、あまりに手広く属性を揃え過ぎると逆に「ダウン狙いしかできない」キャラになってしまうので なにごともバランスが肝心。想定するパーティ編成に合わせた属性チョイスをしていきたい。 コンセントレイトで自身の一撃に賭けるか、ヒートライザで支援役としてより幅広い汎用性を求めるか、 クマと同様、自分のスタイルとパーティの編成プランを考えた上で必要なスキルを残していくこと。 テトラカーンとマカラカーンは、最終覚醒で習得する正義の盾でまとめて代用することもできる。 速の高さを活かした開幕ハマムドが終盤のダンジョン探索で大いに猛威をふるう点は、PS2版と変わらない。 自然にスキルを選り分けていっても支障が出るわけではないので、頭を悩ませるのが嫌な人もご安心を。 情報提供 アサルトダイブとかのソースはPS2版の攻略本じゃねーのファミ通の。それだと確かに高いし。 - 名無しさん 2012-07-07 14 30 10 またいいかげんなことw - 名無しさん 2012-07-08 04 41 41 りせ 癒しの波動SP 習得Lv61 元気の波動SP 習得Lv77 主人公 Lv99ステ HP585/SP372 HPとSPは全員PS2版と同値 - 名無しさん 2012-07-08 10 07 16 ↑元気の波動SPの習得はLv79でした。失礼しました。 - 名無しさん 2012-07-09 06 41 47 クマのカムカムミラクルで書いてあるもの以外に敵味方のHPSP全快と敵全体に状態異常と味方全体に状態異常がでました - 名無しさん 2012-07-15 16 51 29 キャラの考察の文章などが多すぎて、容量オーバーでページ編集できなくなってます。文章を削減するかページを分けるかしたほうがよさそうです。 - 名無しさん 2012-07-31 19 58 23 LV99時のステータスを見れば済むので、とりあえず各キャラのパラメータ関連の文章はなくしてもよさそうかな?(ページあたりの容量削減のため) - 名無しさん 2012-08-03 00 58 31 クマが物理系スキルも覚えるようになったので、魔法特化タイプの雪子よりもオールマイティな陽介に近いタイプになった気がします。 - 名無しさん 2012-08-03 03 07 22 完二の最大SPの低さは「ヌシ様(SP+50)」+「そに鳥の御衣(SP+100)」+「チャクラリング(SP消費半減)」でかなりごまかせるようになった。(多分、容量オーバーで反映できない。orz) - 名無しさん 2012-08-03 07 21 33 バイク追撃って演出以外は通常追撃と同じだから消していいんじゃね - 名無しさん 2012-08-03 11 26 52 直斗のブースター系を覚えられない短所も、氷結系に関しては「フロストショット(氷結攻撃力+25%)」と「クラオカミの誓願(氷結攻撃力+50%)」の併用でWブースターと同等にできます。 - 名無しさん 2012-08-09 17 13 47 正義の盾の消費SPは150ではなく160 - 名無しさん 2012-08-10 00 42 57 温泉可能日に関しては、ページ容量に余裕のある「バイク」のコーナーに移動したほうがいいかも。 - 名無しさん 2012-08-13 23 38 41 りせの戦闘補助はSPもたまに回復してくれる。 - 名無しさん 2012-08-26 15 59 12 PS2の方のWikiでペルソナ解説とかスキルの取り方とか結構参考になったから「ペルソナ/解説」に移項してみてもいいのかなと思ってみた - 名無しさん 2012-10-29 15 12 46 Gって進化しても弱点消えないのか・・・面倒臭え - 名無しさん 2015-07-10 18 46 10 スキルカード - 名無しさん 2015-09-21 15 28 43 名前
https://w.atwiki.jp/p2kwsk/pages/70.html
剛毅のペルソナ 異聞録では「龍王」種族、2罪・2罰では「龍王・龍神」が該当する。 物理攻撃スキルを持ち耐性も案外優れているが、回復系のスキルを持つ者は少なめ。 異聞録 オトヒメ 2罪・2罰 リュウメ オトヒメ クエレプレ タクシャカ ヴリトラ ウォンロン
https://w.atwiki.jp/p2kwsk/pages/69.html
戦車のペルソナ 異聞録では「破壊神」種族、2罪・2罰では「邪鬼・妖鬼・破壊神」が該当する。 物理攻撃スキル(異聞録では核熱属性スキルも含む)が得意で物理攻撃に耐性もあるが、魔法に弱い。 異聞録 オグン ゴズテンノウ ホクトセイクン セイテンタイセイ スサノオ シヴァ 2罪・2罰 ミノタウロス タラニス セイテンタイセイ スサノオ アレス マハーカーラ シヴァ
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/96.html
ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/03/18 Sun 21 49 09 更新日:2021/03/07 Sun 21 10 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル カードファイト!!ヴァンガード バミューダ△ ペルソナブラスト マーメイド リボン リヴィエール ロリババア 伝説 俺達のアイドル 歌姫の饗宴 美幼女→美少女→美女に進化ライド 連携ライド あるところに歌うことが大好きな少女がいました。 少女はいつか世界中の皆に 自分の歌を聞いてもらうことを夢見て 毎日一生懸命、 そして何より心を込めて歌っていました―― リヴィエールとは、カードファイト!!ヴァンガードのエクストラブースター2弾「歌姫の饗宴」で登場した一連のユニット群。クランはもちろんバミューダ△。イラストははま氏。 いわゆる連携ライドユニットの一つだが、サーチ効果はG1ライド時のみ、順々にライドしてこそ威力を発揮するという今までにないタイプのユニット。 後に多少形を変えて登場するリヴィエール型連携ライドの祖となった。 △ユニット設定▽ バミューダ△では第3期候補メンバーの一人で、そこから惑星クレイで初めてトップアイドルといわれるほどの存在にまで上り詰めた存在。 ただただ歌が大好きで、みんなに聞いてもらうためにひたむきな努力を重ねる姿は誰もが全力で応援したくなる。 長い金髪に黒いリボンがかわいい。 別大陸にまでその名は轟いており、バミューダ△が世界的に認知されたのも彼女のおかげ。 つまり、バミューダ△のチケットが宝石に例えられたりライブの日には戦争が止まったりするのも最初の彼女の功績あってのものである。 まさに伝説のスーパーアイドル。世間では何度もそのシンデレラストーリーがメディアミックスされているらしい。 △ユニット設定▽ ▼G0 歌えるだけで幸せだから。 それが伝説の始まりだった。 《バミューダ△候補生 リヴィエール》 パワー4000 レアリティ:R 【自】:「マーメイドアイドル リヴィエール」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「トップアイドル リヴィエール」か「スーパーアイドル リヴィエール」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 【自】:「マーメイドアイドル リヴィエール」以外の《バミューダ△》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 ツクヨミ型連携ライドより確認枚数・サーチ対象は多いが、これ以降はサーチ能力を持っていないこと、デッキの下に戻すのではなく戻したらシャッフルすることに注意。 パワーは低いので万が一連携ライドに失敗したら他のユニットの効果で戻してシールドにしよう。 デビュー前のリヴィエール。歌の練習中。メディアミックス作品では冒頭の一文から始まるのがお約束らしい。 ▼G1 一目見たら、彼女を全力で応援したくなるんだ。 《マーメイドアイドル リヴィエール》 パワー7000 レアリティ:C 【永】【(V)】:あなたのソウルに「バミューダ△候補生 リヴィエール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「スーパーアイドル リヴィエール」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「バミューダ△候補生 リヴィエール」があるなら、1枚引く。 順々にライドしていかなければならないリヴィエールの中でも、G0リヴィエールのサーチ能力誘発のために最も重要となる一枚。 《トップアイドル リヴィエール》軸ならとにかく彼女を初手に持ってこれるようにしよう。 何気にパワー7000でブーストでも活躍できる。 デビューしたての頃のリヴィエールだろうか。周りにお揃いの衣装の他のマーメイドがいるので何らかのグループかもしれない。 フレーバーはおそらくファンの発言だろう。あなたも応援したくなること間違いなしである。 おへそがまぶしい。唯一のコモンなので、たくさん集めてスリーブにしてぺろぺろして満足しようぜ! ▼G2 いつだって、全力で。 どんな時も、笑顔で。 《スーパーアイドル リヴィエール》 パワー9000 レアリティ:R 【永】【(V)】:あなたのソウルに「マーメイドアイドル リヴィエール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「トップアイドル リヴィエール」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「マーメイドアイドル リヴィエール」があるなら、1枚引く。 バミューダ△候補からここまで繋ぎ、最終的に無事トップアイドルになれれば驚異の通算3枚アド。まさに伝説。 初手に引き込めているならば、G0リヴィエールのサーチではG3リヴィエールを優先的にサーチするようにしておくと無駄がない。 やはりパワーは9000と標準値。 人気が出てきたのか、一人だけ衣装が違うのでおそらく他はバックダンサーでソロデビューしていると思われる。 このリヴィエールだけリボンが長く若干うさみみのようになっている。可愛い。 こころなしかおっぱいも成長している気がする。 ▼G3 歌えるだけで幸せだから。 彼女は今伝説になる。 《トップアイドル リヴィエール》 パワー10000 レアリティ:RRR 【永】【(V)】:あなたのソウルに「スーパーアイドル リヴィエール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から「トップアイドル リヴィエール」を1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 誘発条件もコストも厳しいので発動させにくいが、PBOのように先払いではないのでガード強要となり、 コストも無駄に支払う必要がない利点もある。 ペルソナブラスト以外に必要なコストはCB2なので3枚目が来れば2回、更に回復すれば最大3回使える。 効果を最大限活かすには初めにアタックしなければならないが、その点にこだわらずとも十分に能力は発揮できるので相手の手札等も見極めて使っていきたい。 永続能力が有効になれば常時パワー11000になるので標準的な防御力となる。 彼女はやはりふつくしい。 頂点に上り詰めたリヴィエール。大陸全土にはもう彼女を知らないものはいないほどの人気を誇る。 人・時代・世界全てに愛された星の歌姫となったのである。 涙をながして花束を受け取っている。ふつくしい。 イラストの場面は何かの賞を受け取ったのか、あるいは引退ライブか。 とにかく言えることは、リヴィエールさんマジ女神。戦争なんてやってる場合じゃねぇ!! ちなみに水着バージョンのカードも存在するが、スタイルの良さそのものはともかく胸は恐ろしいほど平坦であった。 G2の時に成長しているように見えたのは、衣装の関係だったのかもしれない……。 △弱点▽ やはり最大の弱点はライド失敗のリスクである。他の連携ライドと比べて、ライド時に自動能力が誘発するのは確かに強力。 しかし、その分発動条件は厳しく、サーチも初めの手札とG1ライド時の不確定サーチのみ。まぁ引き直しと7枚チェックがあるのでそこまで難しいわけではないが……。 後はソウルを参照するため、ソウルブラスト能力が使いづらい。一度G3リヴィエールにライドしてしまえば2枚までは使えるので、一応自由度はそれなり。 他の連携ライドにも言えることだが、デッキの大半を実質バニラが占めるためにデッキ構築が狭まる点は気になる。 元々あまりバミューダ△っぽい能力ではないため、他のセルフバウンスを起点とするユニットとも組み合わせづらい。 お姉さまと歌えるなんて! 私、最高に幸せです! 《期待の新星 トロワ》 パワー11000 レアリティ:PR 【起】【(V)】:【双闘21000】「トップアイドル リヴィエール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(3),あなたの手札から3枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる) 【自】:このユニットが「スーパーアイドル リヴィエール」にライドした時、あなたの山札から「トップアイドル リヴィエール」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 歌姫・リヴィエールに憧れてアイドルを志し、彼女と共演できる日を目指し、たゆまぬ努力を続けてきた若手アイドル。 シークメイトすることで山札から《トップアイドル リヴィエール》と双闘、並び立つことができる。 《スーパーアイドル リヴィエール》にライドした時の能力で《トップアイドル リヴィエール》のペルソナブラストを確保し双闘すれば、 連携ライドで増やした手札を捨てて再スタンドしたり、《トップアイドル リヴィエール》の自動能力を使ったりもできる。 余談だが、リヴィエールの容姿やトロワのユニット設定から『アイカツ!』の星宮いちご・大空あかりの面影を見たファイターもいたようだ。 あっちもカードアニメだしね。 アニメでは幼女…もとい第52話『洋上の歌姫』で我らが女神ことエミちゃんがライド。 ファイト描写が途中からだったこともあり連携ライドによって成長していくリヴィエールの姿を見ることができないが、 ソウルを見るにG2までは成功していた模様。 能力は発動できなかったが、完全ガードされて残念そうな顔を見せていた。 ちなみに、この時の顔が凄く可愛い。 これから活躍するのは難しいかもしれないが、再登場に期待しよう。 …と思っていたら64話でバミューダ△の長としてちらっと登場。明らかに浮いている。 今何歳なんだとか突っ込んではいけない。 惑星クレイ編に期待がかかるところである。 いつだって、全力で。どんな時も、笑顔で。追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのvスタンドを得て超絶強化 -- 名無しさん (2014-08-20 13 46 55) リィトといいこの子といい、バミュのクラン特性はVスタだったのか(錯乱) -- 名無しさん (2014-08-20 14 14 19) 名前 コメント