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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札からカード名に「解放者」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードをすべて解呪する。4枚以上解呪して、あなたのソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:反転した力。貫いた意志。混沌の中でも、その勇気は変わらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 6 (60%) 2 使ってみたいと思う 4 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 LJに呪縛されたカードを逆利用出来るってのは面白いな。 (2013-09-08 04 02 41) 解呪させる能力を持ったユニットは実用化されるべき (2013-09-20 13 17 25) エイゼルさんはこの上を言っていた...のかな? (2013-12-26 19 31 31) コメント
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死神のペルソナ 異聞録・2罪・2罰全てで「死神」種族が該当する。 その名の通り闇系スキルに長けているが、一部には物理攻撃を得意とする者も。 異聞録 ヘル アンクウ モト 2罪・2罰 ラダマンティス/ラダマンティス・改 ヘル アンクウ カロン ハーデス モト
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[CB3]そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はシールド5000以下のユニットをGにノーマルコールできない。』を得る。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]あなたのバトルフェイズ中、あなたのユニットがスタンドした時、コストを支払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、あなたの前列の《ロイヤルパラディン》のリアガード の元々のパワーの合計である。あなたのソウルにカード名に「ブラスター」を含むカードがあるなら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自:[あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは、絶望という名の罪の剣。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (67%) 2 強いと思う 1 (17%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント
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グランブルー(グランブルーメガブラスト型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルーメガブラスト型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 案内するゾンビ 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 きング・シーホース 2 突風のジン 3 2 大幹部 ブルーブラッド 3 三ツ星シェフ ピエトロ 2 ルイン・シェイド 3 スケルトンの剣士 2 3 スピリットイクシード 4 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 来た気持ち悪いやつ -- 2013-06-08 20 30 46 キングシーホースのキがひらがなになっています。 -- 2013-09-14 20 11 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴニック・オーバーロード ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 元々のパワー11000の代償として、他のかげろうのユニットがいないと常時パワー-2000となる永続能力が有効となるデメリットを持っている。普通は何かしらリアガードをコールしているので気にする必要はなく、またかげろう以外のユニットが他に存在しても構わないが、相手側の能力などでリアガードが0枚になると有効になってしまう点には注意が必要である。 2つ目の能力は、自動能力を得る起動能力という特殊な能力であり、カウンターブラスト(3)で、そのターン中パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得てツインドライブ!!を失う。 この起動能力はヴァンガードサークルで使うと最大でリアガード2枚を退却させ、通常より1回多い3回のドライブチェックを狙うことができる。しかし、最初のアタックを止められると1回しかドライブチェック出来ずに終わってしまう(つまり手札が1枚少なくなり、トリガーを得る機会も減る)という大きなリスクがある。 相手にしてみればいいこと尽くめなのでガードを選ばれるのは間違いなく、相手の手札ではガードできないと確信できる状況でない限りは使用すべきではない。 一方、この能力はリアガードサークルでも使うことができる。もともとドライブチェックができないのでツインドライブ!!を失うデメリットが無効化され、メリットのみを得られる。加えてスタンドトリガーの対象にもなるため、スタンドに失敗した後もヴァンガードのアタックでスタンドトリガーを得ればパワー+5000とヒット時能力を持ち越して再びアタックできる。ドライブチェックを増やすよりも、相手のリアガードやガーディアンを削ってアドバンテージを稼ぐことが、この能力の真髄と言えるだろう。 また、鎧の化身 バーでブーストすればパワー19000になり、大半のグレード2ユニットに対して通常より多いシールドを要求できることは覚えておきたいところである。 2種類のカードのクロスライド元でもあるが、上記の通りこのカードは事実上のリアガード要員であり、ヴァンガードとして運用したいのであればブレイクライドである同名別能力カードを使用する方が良い。 このゲームにおいて初めての元々のパワー11000を持つカードである。単独でのアタックがヒットするユニットが限定されるその防御力は、パワー10000のグレード3が多く、グレード2バニラの採用率も高かった第1期においては絶大な存在感を誇っていた。かげろうはグレード1以下のリアガードを退却させてブーストを阻害することに長けているため、殊更この部分での恩恵を受けやすいのである。 このパワー11000を丁度10000超えるパワー21000ラインの確保は、現在もデッキ構築における重要な課題の一つである。 起動能力の効果は、全てがそのターン中のみ適用される。能力を起動しても次のターンからパワー11000に戻り、スタンド能力を失い、ツインドライブ!!を取り戻す。現在ではそう珍しくないものの、初期のカードとしては珍しく複雑なテキストであるため、特に能力を得る・失う点については誤解されることも多かった。 ヴァンガード最初の公認大会である「トライアルデッキ大会」では、このカードをヴァンガードとし、相手のこのユニットに対抗できる断罪の騎士 ボールスをリアガードに配するデッキ、通称「オバロボールス」がその環境におけるデッキの最終形とされ、パワー11000の強さを知らしめた。 リアガードで使用できる能力を持ち、第1期初期のカードであるが故に他クランとの混合でも運用することができるため、起動能力と相性の良いリアガードのスタンド能力を持つカードと組み合わせたデッキはその後もいくつか考案されている。 「カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー」購入特典での再録時に、起動能力で得る自動能力の文章全体が赤字に修正されている。 アニメ・漫画では櫂トシキが使用する、彼のエースカード。ヴァンガードという作品においてブラスター・ブレードと並ぶ看板ユニットだが、彼は全編通して複数のグレード3ユニットを使用するので、使われないことも度々ある。 初登場となる第2話(VS先導アイチ)では起動能力を「エターナル・フレイム」と称し、かつ遺憾なくその効果を発揮して3回のアタックを決めたが、ヒールトリガーによって凌がれてしまう。 第29話(VSキックのシュウ)では初めてリアガードサークルにコールされた。第44話(VSコーリン)でもコールしているが、リアガードでエターナル・フレイムを使用したことはない。 ライド時の台詞は「これが俺の本当の姿だ。ライド・ザ・ヴァンガード! この世の全てのものを焼き尽くす黙示録の炎! ドラゴニック・オーバーロード!」 また、第38話(VS先導アイチ)では三和"大納言"タイシが使用。コールされ、カウンターブラストとトリガー効果でパワーを上げるも、閃光の盾 イゾルデで完全ガードされた。 「エターナル・フレイムでリアガードを殲滅、その過程でクリティカルトリガーを乗せたアタックをヴァンガードに叩き込む」というパターンは序盤における定番の勝ち筋だったが、第30話で矢作キョウによって初めて阻止された(しかしヒールトリガーを得たことで再びコストを確保し、再度起動して勝利した)。 第64話では惑星クレイでの会議にこのユニットが出席していた。他数名同様、サイズの都合か席につけず後ろに立っている。 ライドトゥビクトリーでも櫂トシキや三和タイシ、ミルキィホームズのネロがドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのクロスライド元として使用する。 ネロのライド時の台詞は「僕の切り札、ここで見せるよ!」 関連カード 「オーバーロード」 ドラゴニック・オーバーロード(BR) ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth” ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド エターナルブリンガー・グリフォン ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント ユニット設定 軍事国家の航空攻撃部隊・かげろうの指揮官。神速の機動力で最大の戦果を挙げる。 他を圧倒する様に、戦場では「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。 地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、 すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 軍事国家の航空攻撃部隊“かげろう”の指揮官にして「オーバーロード」の名を冠するドラゴンの中のドラゴン。他を圧倒するその戦いぶりから「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 このカードは今日のカードにて2011年1月17日と2011年3月10日、2013年5月20日の3度紹介された。紹介文は同じだったが、3月10日ではブースターパック版のDaisuke Izuka氏が手掛けたイラストが公開され、2013年5月20日にはファイターズコレクション2013仕様のものが公開され、これまでとは部分的に異なる設定が紹介された。 FAQ Q45 (2011-03-12) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q61 (2011-03-14) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q487 (2013-04-26) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q488 (2013-04-26) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q691 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、『ツインドライブ!!』を失うのはいつですか? A. 能力を解決した時に失います。そのターンのバトルは、すべて『ツインドライブ!!』を失った状態で行われます。 Q692 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q693 (2013-11-21) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/116.html
名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 フツノミタマ 72 43 剛切断 - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 70 282 利剣乱舞(3)テトラカーン(4)デスバウンド(5)ハマオン(7)アルファブラスタ(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ 力鏡のカード 57 243 ◎ - 54 165 氷―弱 電―弱 核―弱 光―弱 闇―弱 万―弱 経―弱 精―弱 ☆ 60 163 ◎ 56 フレイダイン 強気 ☆ 潜在特殊 アーサー 56 36 二段突き - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 53 215 ホーリーライト(3)ヒートウェイブ(4)テトラジャ(6)旋風陣(7)ツインスラッシュ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ オリハルコン 45 191 ◎ - 48 140 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ☆ 45 142 ◎ 43 ヒエロスグリュペイン 強気 ☆ 潜在攻撃 クー・フーリン 48 31 ヒートウェイブ - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 45 183 ガルダイン(3)タルカジャ(4)ザンダイン(6)デスバウンド(7)グラダイン(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―反 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 万波のカード 40 168 ◎ - 42 122 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 44 125 ◎ 30 エストマ 強気 ☆ 潜在攻撃 カンショウ 24 19 一文字斬り - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 25 99 スクカジャ(2)利剣乱舞(3)タルカジャ(5)蜃気楼(6)デスバウンド(8) 剣―無 飛―- 打―- 投―- 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ タルカジャカード 20 84 ◎ - 18 55 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 16 55 ◎ 20 テトラカーン 強気 ☆ 潜在攻撃
https://w.atwiki.jp/personaxpersona/pages/24.html
ペルソナスキルについて表の見方スキル名 習得条件 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果 属性ランクについてペルソナスキル一覧 ペルソナスキルについて ペルソナスキルは、初期作成では条件に沿って、選択したスキル2つを習得できる。 また3レベル毎に、事前に設定したスキルを習得できる。 一度に保有できるスキルは8つまでである。 表の見方 スキル名 そのスキルの名前を表す。《○○》となっている記述については、効果を参照して入力する。 名称の違うスキルは別個のスキルとして扱い、スキル枠を消費する。 習得条件 そのスキルの習得条件を表す。 - 習得条件が設定されていないスキル。 PLv [ペルソナレベル]が条件に設定された数値以上で習得できる。 《スキル名》 そのスキルを習得している、または習得した経験があることを前提に習得できる。 属性 そのスキルの属性を表す。 キャラクターの[対属性] 種別 そのスキルの種別を表す。種別は以下にの7つに分かれる。 攻撃(物理) ペルソナによる近接攻撃。[物理DB]を参照する。 攻撃(魔法) ペルソナによる魔法攻撃。[魔法DB]を参照する。 回復(魔法) ペルソナによる回復魔法。[魔法DB]を参照する。 効果(物理) 近接攻撃でダメージを与えず、何らかの効果を与える。 効果(魔法) 魔法攻撃でダメージを与えず、何らかの効果を与える。 効果(補助) 魔法の効果で対象にボーナス修正を与える。 効果(妨害) 魔法の効果で対象にペナルティ修正を与える。 コスト そのスキルを使用する際に掛かるコスト。[HP]は自身のHPを、[SP]は自身のSPを消費する。 対象 そのスキルで対象にできるキャラクターを表す。 1体 1ライン 全体 威力 回数 効果 属性ランクについて [属性ランク]は、そのキャラクターの[属性]熟練度を表す。 [レベルアップ]するごとに、すべての属性から1つ選択し[属性ランクEXP]を1上げることが出来る。 [属性ランクEXP]が一定値に達すると、[属性ランク]がアップする。 更に[属性ランク]を上げることで、その属性のスキルを使用する際にボーナス修正を得ることができる。 ただし、自身の[対属性]に設定されている[属性]の[属性ランク]を上げることは出来ない。 属性 SL上限 修正 [斬撃][衝撃][射撃][火炎][氷結][電撃][疾風][念動][核熱][万能] 10 スキルを使用する際の命中判定とダメージにボーナス補正を得る。 [回復] 10 スキルを使用した際の[効力]に+[(属性ランク)]する。 [補助][妨害] 10 スキルを使用した際の消費する[SP]に-([属性ランク]÷3)する。 属性ランク 合計属性ランクEXP 属性ランク 合計属性ランクEXP 1 1 6 13 2 3 7 16 3 5 8 20 4 7 9 25 5 10 10 26 ペルソナスキル一覧 ペルソナスキル(物理) ペルソナスキル(魔法/主属性) ペルソナスキル(魔法/副属性) ペルソナスキル(自動)
https://w.atwiki.jp/personaxpersona/pages/50.html
ペルソナ合体 ペルソナ合体
https://w.atwiki.jp/vanguard12/pages/25.html
http //cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/td_01_005.jpg 収録 聖域の光剣士 他 カード名 ブラスター・ブレード グレード2 スキル:インターセプト ユニット:ノーマルユニット トリガー:なし クラン:ロイヤルパラディン 種族:ヒューマン 国家:ユナイテッド・サンクチュアリ クリティカル:1 効果 自 [CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自 [CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの<ロイヤルパラディン>のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。