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グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1-《グランブルー》,あなたの【LB4】を持つ《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:あの世は夢いっぱい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]あなたの《ネオネクタール》のリアガードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルし、あなたの山札の上から10枚を公開し、戻したリアガードの枚数+1枚まで選び、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、この効果でリアガードを5枚戻しているなら、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V/R】:他のあなたの《ネオネクタール》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開し、Rにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 6 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント
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プロト・ブラウクリューガー ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット グレード:2 パワー:11000 シールド:5000 永【V/R】 拘束(このユニットはアタックできない) 自【V/R】 [あなたのカード名に「ブラウ」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する] そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】 このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたのカード名に「ブラウ」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:試作品を扱うなら、覚悟が必要だ。
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 自【V】:[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしたユニットを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:気をつけろ。奴の黒輪は二段構えだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:お互いのリアガード全てに、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたドライブステップ時、このユニットはドライブチェックを行う。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 永【V/R】:あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 永【V】:お互いのリアガード全ては『ツインドライブ』を失う。 フレーバー:好きなだけ暴れるがいい!闘志を奮わす力の波導、バレッテーゼ・ドライブ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 主人公 成長タイプ(速度) 力 属性 習得スキル(ランク) 耐性 栄吉 成長タイプ(能力) 体 物理攻撃 リサ レベルアップボーナス 技 物理防御 舞耶 魔晶変化 速 魔法攻撃 ゆきの 変身ペルソナ 運 魔法防御 変異習得スキル 個性 淳 セト 68 43 一文字斬り - 272 ○ 晩成 49 水 アクアダイン(2)ムドオン(4)マカカジャ(5)霜剣乱舞(6)フィアトレント(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- ○ 補助B 62 234 △ 体+1 66 260 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ 激雷のカード 50 186 △ LV70剣フツノミタマ 44 196 闇の審判 愚か ○ セケル 50 33 マグダイン - 200 ○ ノーマル 36 地 アサルトダイブ(3)ムドオン(4)マハマグダイン(5)はばたき(7)大地の怒り(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ○ 補助B 37 172 △ 体+1 42 174 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―無 万―- 経―無 精―無 △ ALLインセンス 45 124 △ LV55剣アーサー 39 123 淀んだ空気 高慢 陰気 愚か ○ アエーシュマ 42 27 マハアクエス - 168 ○ 晩成 30 無 バルザック(2)アクアダイン(3)マジックシール(5)蜃気楼(6)マハアクダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ○ 補助B 33 144 △ 体+1 38 150 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ バルザックカード 32 109 △ LV45杯バッカスLV50金貨サラスヴァティ 34 111 マハムド 短気 愚か ○ ロキ 36 25 ジオンガ - 144 ○ 超晩成 27 無 ブフーラ(2)催眠波(3)マリンカリン(5)邪毒針(6)ブフダイン(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―- 技―反 火―- 水―- 風―- 地―- ○ 大器晩成B 24 126 ○ 体+1 29 120 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ○ ALLカード 36 86 ○ LV40剣クー・フーリンLV40杖ケツアルカトル 27 84 マジックシール 愚か ○ カナロア 27 21 串刺し - 108 ○ 晩成 21 水 カレントピラー(2)メディア(4)突撃(6)マハアクエス(8)(ワンダフルアクエス) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- ○ 補助B 27 96 △ 体+1 19 108 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ リボドゥカン 17 59 △ LV30杯ガラハド 23 60 リカーム 短気 愚か ○
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登録日:2014/03/06(木) 13 5 00 更新日:2024/08/17 Sat 12 34 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Vスタンド Я かげろう オーバーロード ヴァンガード 再誕 櫂トシキ 全てを焼きつくす煉獄の炎の中で、再び蘇る! 再誕、炎の最強竜! クロスブレイクライド! ドラゴニック・オーバーロード “The(ザ) Яe-birth(リバース)”! テキスト ドラゴニック・オーバーロード “The(ザ) Яe-birth(リバース)” ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】;【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《かげろう》のリアガードを1枚以上選び、呪縛する] あなたの呪縛カードが5枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『【自】【(V)】:[あなたの手札から《かげろう》を2枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を得る。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 かつて最強の名を欲しいままにした大君主、全竜を総べるべき大いなる器を持つ者、「ドラゴニック・オーバーロード」。 やむ事の無い“リンクジョーカー”の猛攻により劣勢を余儀なくされた帝国。 侵攻は着実に進み、ついには「オーバーロード」の眠る大棺の間まで迫った。 「星輝兵(スターベイダー)」に与えられた大任の一つは「三英雄の再確保」。 結界の解除を困難と判断した侵略者達は、“アクアフォース”侵攻の時と同様、精神を抽出・複製しての“Я”を試みる。 しかし、その意識に接触する直前、地下空間は天を貫く火柱に呑み込まれた。その黒く禍々しい炎の中から現れたのは、虚無すら己が力とした帝国最強の暴竜。 死せず、屈さず、縛られず――有象無象には目もくれず、彼は翔けた。遠き白き地にて閃いた、剣の輝きに向かって。 「我が意、我が望みはただ一つ! 宿敵との決着のみ!!」 概要 《ドラゴニック・オーバーロード》のクロスライドユニット 《ドラゴニック・オーバーロード》や《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》と同様のヴァンガードサークルにいる自身をスタンドする能力を持つがコストが異なるため使い勝手が異なる 能力 共通する能力である 盟主 の説明は省く カウンターブラスト(1)と《かげろう》のリアガード1枚以上の呪縛をコストに呪縛カードが5枚以上なら、パワー+10000と、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、手札のかげろう2枚を捨てることで自身をスタンドし、そのターン中、この能力を使えなくなる自動能力を得る 実質このユニットのみでのアタックを強いられる能力である。 リアガード1枚以上の呪縛は、有る意味リンクジョーカーの対策にもなり、リアガードが1枚でも残されていればそれとカウンターブラスト(1)をコストにパワー+10000と、専用ブースト後並のパワーとなる。 ただし、当然ながら《星輝兵 “Ω” グレンディオス》や《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》のリミットブレイク能力などは天敵である。 特にグレンディオスに至っては、1ターンで押し切れず5ダメージで止まってしまえば、ワールドエンドにより敗北となる。 まさしく文字通りのファイナルターンである。 《ドラゴニック・オーバーロード》がソウルにあるとパワー+2000を得る永続能力はクロスライドユニットが共通する能力であるが、このユニットの登場と同弾に《ドラゴニック・オーバーロード》の同名ブレイクライドユニットが登場したため、ブレイクライド時に前述のパワーアップ効果と合わせて、他のクロスブレイクライドユニットよりも高いパワーを誇る。 総じて、コストが重く、ヴァンガードの再スタンドの利点の一つあるトリガー効果をリアガードに与えられない欠点を持つが、代わりに2回以上のアタックとツインドライブ!!が確定している。 注意すべき点として、かげろうのブレイクライドの一つ、《ドーントレスドライブ・ドラゴン》によって付与されるスタンド能力とは相性が悪い。 というのも、《ドーントレスドライブ・ドラゴン》で付与される能力はヴァンガードにアタックしようがリアガードにアタックしようがスタンドできるものの、ヴァンガードにアタックした場合にこのユニットが起動能力で得るスタンド能力の誘発条件と《ドーントレスドライブ・ドラゴン》によって与えられたスタンド能力が被ってしまい、どっちか片方しか使うことができないため。(この手の能力は全て誘発すると使用するがしまいが発動したこととなり同一ターンの二度目の発動が不可能) そしてリアガードにアタックした場合ブレイクライドの《ドラゴニック・オーバーロード》で与えるスタンド能力のほうが手札コストが圧倒的に軽い為、狙う意味が半減するのだ。 2018年の【ターン1回】系スキルのルール改定、裁定変更に伴い、「自動効果のコストを払わなかった場合、【ターン1回】の使用制限は適用されない」というルールになった。 分かりづらいが要するに、誘発条件を満たしても、一度もコストを支払って効果を解決していない能力は、【ターン1回】にはカウントされない。 上記の例ならば、 1:ブレイクライドで獲得したスキルで“The(ザ) Яe-birth(リバース)”がスタンド ↓ 2:スタンドした“The(ザ) Яe-birth(リバース)”が自前のスキルでスタンド という恐ろしい動きが可能となる。(「コストを払わなくても、この能力は使えなくなる」テキストも、【ターン1回】と同様に扱う裁定変更がなされている。) パワーが全体的に上がった新環境で、虚無の竜帝がどのように戦うか。今後に期待である。 アニメでの活躍 実質的なラスボスユニット レン戦及び、アイチ戦で使用 起動能力で得る自動能力名は「エターナル・フレイム・リバース」 レンとのファイトではファイナルターンにブレイクライド能力を持つ《ドラゴニック・オーバーロード》からブレイクライドされ、3回のアタックを決め、最後のアタックでダブルクリティカルトリガーを引きフィニッシャーになった。 これが彼のKAIクオリアである。 アイチ戦でも、ブレイクライドらの3回アタックを行うも決めきれず、その次の櫂のターンで再度リミットブレイクを発動し、二回のアタックを行うも、全て防がれ、その返しのターンに《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》によりコールされた《ブラスター・ブレード・解放者》に倒されている。 そうか…アルフレッドは仲間を呼び、オーバーロード“The Яe-birth”は一人で戦う…この差か… なおリバースユニットの中でも特殊な生まれだからか、このユニットを初めて見たタクト(Я)は 「あんなЯユニット私は知らない…。」と驚愕し、そのあんまりなリアクションで視聴者をも驚愕させた。 追記修正されることが“Я”だとしたら、新たに項目が立つ事もまた“Яe-birth”! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ヴァンガードはパワーインフレが進みすぎてなぁ 強いとは思うが… -- 名無しさん (2014-03-06 15 10 49) オバロシリーズはマジかっこいい(小並) -- 名無しさん (2014-03-06 15 21 17) 個人的にはジエンドのほうがいいかなぁ。リアガードも使えるし。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 31 07) 果たしてΩグレンディオスがドライブチェック6回乗ったこいつの攻撃を耐えられるかどうか…… -- 名無しさん (2014-03-07 01 08 44) 攻撃方向変えられて二回のアタックで終了ってオチが… -- 名無しさん (2014-03-07 08 32 55) オバロでリアガ一回攻撃での三回攻撃で実質手札三枚増でいくか、ドーントレスでV攻撃三回で手札一枚増にするか悩むわ -- 名無しさん (2014-03-07 11 27 42) まあ相手の状況を読むスキルなのは間違いない。読みきって致命傷を与えるスキルだから扱いが難しい -- 名無しさん (2014-03-07 14 39 01) ↑↑効果よく見ろよ -- 名無しさん (2014-03-07 15 22 29) ↑ドントレスで三枚破棄のスタンド、次にリバスのスキルで二枚破棄でスタンドの三回攻撃。トリガーは六枚。だから実際増える手札は一枚だけだろ -- 名無しさん (2014-03-07 15 35 50) ↑↑すまん。見てきたら本当に無理だった -- 名無しさん (2014-03-07 15 38 17) オバロとヴァーミリオンの二体はなんでこう脳筋設定なんや・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 19 56 50) ヴァーミリオンとの設定の違いはヴァミは帝国の為に進化したけど、オバロはこの形態もジ・エンドも敵を倒す為の進化なんだよな。帝国への忠誠は高くないのかな? -- 名無しさん (2014-03-07 20 53 37) 櫂君が歴代のオバロでシオンを何度も負かす話があったけど、このオバロだけは出なかったね。3期ラストで消滅したまんま、幻のカードになったのか…。 -- 名無しさん (2015-11-25 16 06 27) ↑3期最終決戦で「今だけ戦える最強の櫂くん」って明言されちゃってるしね。リンクジョーカーがクレイに溶けた今ならワンチャンあるかもだけど、基本的に消滅した“Я"はキツイんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2015-12-13 07 45 53) ヴァンガードチャンネルで見直したらこの時のデッキ、クリティカル12枚入ってたっぽい -- 名無しさん (2020-09-29 00 44 31) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットをレストする,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:鉄の蝗の群が、敵を覆い尽くす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 ―グレード3 魔の海域の王 バスカーク パワー8000のブーストで20000、イービル・シェイドの能力使用によるブーストではパワー22000と数値は申し分ない。 ヴァンガード時に有効な能力を持つグランブルーのグレード3が少ないこともあり、基本的にこのユニットか氷獄の死霊術師 コキュートスをヴァンガードに据えて戦うことになる。 ただし、こちらはデッキからカードをドロップゾーンに置くカードが他のクランより圧倒的に多いグランブルーにおいては、山札の消費をさらに加速させてしまうという弱点を抱えている。 また、カウンターブラストは他のカードで使ってしまうことが多いため、メガブラストを発動させることは難しい。 仮に能力を使えたとしてもリアガードサークルが全て空という状況はほぼなく、多大なコストに見合うほどのアドバンテージを稼ぎにくい。 リアガードが貧弱な場合や、除去からの立て直しには便利だが、無理に狙わない方が賢明である。 狙うのであれば、それのみに特化させた専用の構築とプレイングが必要となるだろう。 スピリットイクシード カウンターブラストなしでスペリオルライドでき、ソウルを溜めるにはもってこいの能力を持っている。 スペリオルライドに必要なサムライスピリットは、ドロップゾーンから再生できるユニットであるのも長所であろう。 イービル・シェイドの能力を使ってブーストすれば、パワー10000の相手には1枚のガーディアンで防がれないラインに達するので、スペリオルライド後はそのまま戦うのもよい。 ただ、スペリオルライド後のこのユニットはバニラとなってしまうため、他クランのスペリオルライドできるユニットと比べると見劣りしてしまう。 また、2ターン目までにこのカードをドロップゾーンに送りつつ、サムライスピリットとナイトスピリットを手札に揃えられる可能性は決して高くはない。 お化けのちゃっぴーを投入すれば成功率は上がるが、その場合グレード0の割合が増えてしまうのが難点。 デッキの安定性と全体的なパワーを追及するのであれば、このカードを採用しない、あるいは無理にスペリオルライドを狙わないことも考えられる。 ソウルを利用して復活するデッドリーナイトメアなどが登場したことにより、ソウル確保のために採用することもある。 深淵の呪術師 ネグロマール 登場時、ドロップゾーンにあるユニットをクラン・グレードを問わずにスペリオルコールできる能力を持つ。 グランブルーに限って言えばグレード3はリアガードにおいてバニラ同然になってしまうユニットが多いので、グレード2以下を選ぶのが基本となる。 能力は便利だが、このユニットのパワーはグレード3で最弱の8000であることに注意。 このユニットにライドするのは極力避け、リアガードにした場合も、コストを払えるのならインターセプトができるキャプテン・ナイトミストに入れ替えてしまうとよい。 コストを使用しないデッドリースピリットが登場したことにより、コスト競合を起こしにくくなり使いやすくなった。 モンスター・フランク スペリオルライドできるユニットではあるがカウンターブラスト3と重く、ライド後はバニラ同然。 手札を消費せず、このカード1枚だけでスペリオルライドできる点ではスピリットイクシードよりも優れているが、コストが重いのでこちらも2ターン目に成功させるのは難しい。 そのため、基本的にスペリオルライドは3ターン目に持ち越すことになる。 2ターン目では支払うのが難しいコストも、3ターン目には溜まっていることに期待しやすい。 ノーマルライドと速度は変わらないが、手札を減らさずにライドできれば1枚分のアドバンテージを得られる。 とはいえ、スペリオルライド以外の利点が無いことには変わらず、他ユニットのカウンターブラストを使いにくくなってしまうことにも注意しなくてはいけない。 手札からグレード3にライドできなかった時の非常手段として考えた方が良いだろう。 他に魅力的なグレード3も増えたため、このカードを採用することはかなり稀になった。 不死竜 スカルドラゴン アタックすると退却してしまうが、グランブルーにおいて、リアガードで21000のパワーを出せるユニット。 ドロップゾーンから帰還する能力を併せ持っているものの、多用すると自分の首を絞めかねないので、相手のダメージを蓄積させてから帰還させるのが理想的である。 ノーマルコールするよりも、突風のジンやキング・シーホース、お化けのちゃっぴーでドロップゾーンに落としておき、スペリオルコールの機会を伺おう。 ソウルブラストで復活するデッドリースピリットの登場によりコストを節約できるため、使用できる回数は増えた。 使用後退却するためドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対する対策になりうる。 氷獄の死霊術師 コキュートス リミットブレイク!!により驚異的なパワーを叩き出すことができる。 さらにライド時だけだが、ドロップゾーンのグランブルーをコールする能力も有している。 専用ブーストが可能なユニットもあり、パワー13000のヴァンガードに対してのライン形成も問題ない。 再ライドもしやすく、リアガードでも専用ブーストを受けることも出来るため、複数投入しても手札で腐ることが少ない。 ただし最速でライドした場合、コストかドロップゾーンのどちらかが不足していることが多い。 空振りしないためにも、構築とタイミングには細心の注意が必要である。 どの軸であろうとリミットブレイク!!による止めの一撃のため、復活して場を埋めさせるためなど使用する機会は割と多い。数枚指しておくと役に立つ。 デッドリーソードマスター スペリオルライドが可能なユニットであり、現在グランブルーのグレード3でパワー11000はこのカードだけである。 ただし、スペリオルライドを狙おうとすると場のリアガードが減ってしまうので極力狙わないほうがいいだろう。 ヴァンガードにおけばパワー11000の防御力とイービル・シェイドによる10000ブーストでパワー21000ラインを確保できる。 デスシーカー タナトス ヴァンガードにヒットさせることができれば、さらなる攻撃が可能になる。 ただ、相手もそれは分かっているのでそう簡単にアタックを通してはくれないだろう。ガードを強要させるカードとして割り切り過度な期待はしないこと。 パワーも10000と少々扱いにくい。 使用する場合は細波のバンシーやスタンドトリガーなどを採用し、ヒットの確率を上げたいところ。 剣豪 ナイトストーム 神喰いのゾンビシャーク リアガード向きのグレード3。 条件は異なるものの、それぞれパワー12000でアタックすることができる。 8000ブーストを用意できれば相手のパワー10000のユニットに対しては有利に立てるだろう。 ―グレード2 キャプテン・ナイトミスト 条件を満たせばヴァンガード時にパワー11000になれるが、2ターン目に達成するのは難しく、しかも相手ターン中は8000に戻るので守りが弱くなってしまう。 このカードの真価は、ドロップゾーンで発揮されるもうひとつの能力にある。 グレード1・3を退却させてこのユニットをスペリオルコールすれば、インターセプトによって防御力を上げることができる。 カウンターブラスト1とコストが軽く、繰り返し使いやすいのもポイント。 パワー不足が痛く9000であるデッドリーナイトメアの登場により、採用率がかなり下がった。ただしその場合でもソウル枚数節約のために少量積んでおくと、いざというときに役に立つ。 ルイン・シェイド 自身の能力によりパワー11000を確保できる。 単体でドラゴニック・オーバーロードなどにアタックでき、メインアタッカーとして運用できる。 しかし、デッキからカードをドロップゾーンに送る枚数が多くなるので、ここぞというところで使っていきたい。 スケルトンの剣士 エスペシャルインターセプトを持つユニット。 カウンターブラストのコストがある場合、気軽にインターセプトを使えるキャプテン・ナイトミストと比較すると、防御力が高いがガードできるのは基本的に一度きり。 魔の海域の王 バスカークや深淵の呪術師 ネグロマール、氷獄の死霊術師 コキュートスなどの能力を使う場合は有用な対象の一つではある。 大幹部 ブルーブラッド パワー10000のバニラユニット。 攻撃をする場合も、受ける場合も安定して運用することができる、グランブルーにおいては貴重な存在。 グランブルーのカードプールが狭いこともあり、複数採用することになるだろう。 デッドリースピリット ソウルブラスト2で復活する、ソウル版キャプテン・ナイトミスト。 パワーが9000のため、11000ユニットへのアタックが通しやすく使いやすくなった。 ただグランブルーのソウル関係カードは少ないため、コスト確保が容易ではない。魔の海域の王 バスカーク軸であっても使い切ってしまうことも多い。 そのためキャプテン・ナイトミストも合わせて採用し、復活回数を増やしたい。 三ツ星シェフ ピエトロ 不確定ではあるがコスト回復能力を持つユニット。 キャプテン・ナイトミストの復活回数増加、魔の海域の王 バスカークのメガブラストのコスト確保、氷獄の死霊術師 コキュートス、深淵の呪術師 ネグロマールのサポートなどと意外と便利。 ハイスピード・ブラッキー スパイクブラザーズのユニットだが、グランブルーとそれなりに相性の良い能力を持っている。 パワー20000以上の使い切りアタッカーという立場は不死竜 スカルドラゴンと被っているが、こちらは能力を使用するタイミングを任意で選べるのが利点。 ダンシング・カットラス同様、ソウルにあるユニットをソウルブラストによってドロップゾーンに送ることもできる。 能力使用後に山札に戻るデメリットも、デッキアウトの早さが悩みであるこのデッキでは、延命手段としてメリットにすらなり得る。 ソウルを激しく消費するデッドリースピリットの登場により、そちらの採用をする場合こちらは使えないだろう。 ―グレード1 突風のジン ヒットされない効果によりユニットを完全防御。 通常は手札で腐っているグレード3のユニットをコストにするところであるが、グランブルーではドロップゾーンで発動する能力を持つカードも選択肢に入る。 ただし、手札を増やすカードはダンシング・カットラスのみのため、採用数は少なくても良いだろう。 イービル・シェイド 能力を使うことによりパワー10000でのブーストができる強力な専用ブーストであり、グレード3のユニットのパワーが心もとないグランブルーにおいては頼もしい存在。 だが、使用頻度が多すぎるとデッキアウトしかねないので、ここぞというところで使い、相手のガーディアンを多く使わせるように心がけよう。 ダンシング・カットラス 登場時ソウルブラスト2でドローを行うユニット。 2枚目以降のこのカードによってドローを狙う場合、魔の海域の王 バスカークや荒海のバンシーによってソウルを溜める必要がある。 パワーの低さが気になる点だが、効果使用後ドロップゾーンのキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットと入れ替えれば無駄がない。 前者は攻撃要員とインターセプト、後者はこのカードよりも高いパワーでブーストできる。 また、このカードの能力でソウルにあるキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットを落とすこともできるため利便性は高い。 デッドリーナイトメアを採用する場合ソウルを激しく消費してしまうため、採用枚数はよく考える必要が出てきた。 サムライスピリット キャプテン・ナイトミストと同様の自己再生能力を持っている。こちらはグレード1なのでブーストに回すことができる。 パワーは7000あり、またコストにするユニットのグレードを問わないのでブースト要員が足りない時には便利。 特にドロートリガーが登場したことにより、その利便性は未だ健在。 また、スピリットイクシードのスペリオルライドに必要なユニットでもあるので、スピリットイクシードを採用している場合はこのユニットの重要性が一段と高くなる。 デッドリーナイトメア グレード1版デッドリースピリット、またはソウル版サムライスピリット。 が、パワーが7000とサムライスピリットと変わらず、キャプテン・ナイトミストに比べたデッドリースピリットほどの魅力は無い。 コストが足りなくなった時のために少量採用するのが一般的か。ただしデッドリーソードマスターを採用する場合はその限りではない。 キング・シーホース 手札交換によってスピリットイクシードやキャプテン・ナイトミスト、サムライスピリットを手札からドロップゾーンへ送ることができる。 特にスピリットイクシードのスペリオルライドを狙う場合、スピリットイクシードを捨てつつナイトスピリットやサムライスピリットを引く可能性を上げられるので強力なサポートとなる。 問題はただでさえ高いデッキアウトの確率を更に高くしてしまうこと。 細波のバンシー グランブルー版スターライト・ユニコーン。 この手のユニットの弱点として使用後6000のグレード1が残ることだったのだが、グランブルーの場合デッドリースピリットなどのコストにしてしまえるので一切の無駄がない。 問題は+2000のブーストで要求ラインを上げることのできるユニットが少ないことか。 呪われた銃の死霊海賊 気軽に使うことはできないが、手札のユニットを能動的かつ確実にドロップゾーンへ送ることができるユニット。 スピリットイクシードやキャプテン・ナイトミストなどをドロップゾーンへ送ることで攻勢をかけつつ、以降の布石を作ることができる。 その後もパワー6000のブーストならばギリギリ及第点。いざという時は前列リアガードとしても戦える。 ―グレード0 案内するゾンビ 最初に登場したグランブルーのファーストヴァンガード。 グランブルーの中でも最多の3枚をドロップゾーンに送るという、まさにグランブルーのファーストヴァンガードと言える能力を持つ。 しかしながら、そのコストとして自身をソウルに戻すとアドバンテージを失ってしまう。 スペリオルコール後はサムライスピリットの帰還コストにするなどして活用したい。 キャプテン・ナイトキッド 二つ目のファーストヴァンガード候補。 案内するゾンビよりも、高い質のカードをドロップしやすい。 しかし代償として、カウンターブラストと枚数で見たアドバンテージの二つを失ってしまう。 それを補って余りある戦略を用意しない限り、採用は難しいだろう。 ドロップゾーンに送ることが重要なカードが少なめで落ちにくいと感じた場合は採用を考えても良い。 スピリットイクシードやデッドリーソードマスターのスペリオルライド、氷獄の死霊術師 コキュートスのスペリオルコールを狙うような場合はこちらの方が断然使いやすい。 スケルトンの切り込み隊長 三番目のファーストヴァンガード候補。運の要素もあるがグレード3を手札に入れることができる。 グランブルーのグレード3はヴァンガード向け、リアガード向けがキッカリ別れているものが多く、それらにライドする確率を下げることができる。 わかりやすい例で言えば深淵の呪術師 ネグロマールにライドする確率を下げられ、魔の海域の王 バスカークへのライド率を上げられる。 そのため非常に役に立つカードではあるが、このカードを使用する場合グランブルーで大切なドロップゾーン操作ができなくなってしまう。 またコストを使用するため、使用できないケースも多々ある。 結論として深淵の呪術師 ネグロマールやデスシーカー タナトスなどを多めに採用しているデッキならば活躍が期待できる。 荒海のバンシー 能力付きのクリティカルトリガー。 このユニットを消費してドローするため、手札の枚数は変わらないが、山札を掘り進むことで必要なカードを引き当てやすくなる。 ソウルが溜まるのを活かしてダンシング・カットラスに繋げるのも有効な手段。 お化けのちゃっぴー デッキからカードを選択してドロップゾーンに置くことができるユニット。 必要なカードを確実にドロップゾーンに送ることが可能な唯一のカードである。 ただし、このカードはグレード0なので、デッキのグレードバランスが難しくなってしまう問題はある。 グランブルー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 23 (55%) 2 弱いと思う 11 (26%) 3 使ってみたいと思う 8 (19%) その他 投票総数 42 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB(4):[SB(4),CB(2)] 相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は自分の手札から1枚選び、ユニットのいない(R)に呪縛でコールする。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) フレーバー: アナザーコネクト・ドラゴン かげろう - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを呪縛する] このユニットがリアガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、バトル相手の前列のリアガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列の後列のリアガードを相手の手札に戻し、選んだユニットを同じ縦列の後列の(R)に移動し、呪縛する。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) フレーバー: トルションコネクション・ドラゴン かげろう - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB(1)、このユニットを呪縛する] あなたのメインフェンズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント