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ピィが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ くさむすび ソーラービーム マジカルリーフ むしタイプ どくタイプ どくどく ほのおタイプ かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ みずタイプ あまごい みずのはどう こおりタイプ こごえるかぜ ノーマルタイプ あまえる いばる いびき アンコール うたう おんがえし かげぶんしん からげんき こらえる じこあんじ しんぴのまもり ずつき すてみタックル タマゴうみ てんしのキッス ねがいごと ねごと のしかかり はたく はねる はらだいこ ひみつのちから フラッシュ プレゼント ほしがる まねっこ まもる まるくなる みがわり メガトンキック メガトンパンチ めざめるパワー メロメロ ものまね やつあたり ゆうわく ゆびをふる リサイクル ひこうタイプ ドラゴンタイプ でんきタイプ でんげきは でんじは でんじほう じめんタイプ あなをほる どろかけ いわタイプ ころがる かくとうタイプ カウンター ちきゅうなげ みきり エスパータイプ サイコキネシス ドわすれ ねむる ひかりのかべ ゆめくい リフレクター ゴーストタイプ あくむ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール あくタイプ うそなき なげつける タイプ不明 のろい タイプなし その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル エネバック ピッピッ ピピッ ピピピ
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アイアンフィスト 習得スキル アイアンフィスト 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS アイアンフィスト1 30 90 1 1 60 30 黄金の左右コンボでダメージを奪う SS 連係『斬』 30 0 - 1 60 0 連係『斬』が使えるようになる SS 魔回+10% 30 0 - 1 0 0 魔法回避が10%上昇する SS 毒防御 40 0 - 1 0 0 状態異常:毒を完全に防ぐ Ez 回避率アップ 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃による回避が20%増加する グラップラー 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『焔』 50 0 - 1 65 0 連係『焔』が使えるようになる EZ 通常ダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃のダメージを20%減少させる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS アイアンフィスト2 70 200 1 1 65 60 黄金の左右コンボでダメージを奪う ゴディ SS 命中+10% 30 0 - 1 0 0 命中が10%上昇する ゴディ SS 恐怖+10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で恐怖を与える ゴディ アルティメット 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『閃』 80 0 - 1 70 0 連係『閃』が使えるようになる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS アイアンフィスト3 120 300 1 1 70 90 黄金の左右コンボでダメージを奪う ゴディ SS 地形コスト無視 80 0 - 1 0 0 移動のAP消費に地形の影響を受けない ゴディ Ez スキルダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 スキルのダメージを20%減少させる ゴディ AS ラッシュ 習得済 90 1 1 55 30 高速の連続攻撃をたたき込む ティア AS スマッシュビート 習得済 200 1 1 65 60 気合いのこもった重い打撃をたたき込む ティア SS 威力+20% 50 0 - 1 0 0 威力が20%上昇する ティア SS 反撃10% 習得済 0 - 1 0 0 攻撃を受けると10%で反撃する ティア SS 暗闇10% 習得済 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で暗闇を与える ティア SS SP+10% 習得済 0 - 1 0 0 入手するSPが10%増加 ティア SS 恐怖防御 60 0 - 1 0 0 状態異常:恐怖を完全に防ぐ ティア Ez 強制AP消費 習得済 0 Ez Ez 0 0 終了時に強制的にAPを0にする ティア Ez HPMPダメージ 80 0 Ez Ez 0 0 20APあたり1%のHPMPダメージ ティア パンクラティオン 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS 四天乱舞 180 600 1 1 75 160 全身全霊を込めて乱舞する ティア SS 連係『轟』 100 0 - 1 75 0 連係『轟』が使えるようになる ティア SS ジャンプ+2 80 0 - 1 0 0 高低差の移動可能範囲を+2する ティア SS 韋駄天 80 0 - 1 0 0 移動のAP消費-4 ティア Ez 消費MP半減 250 0 Ez Ez 0 0 消費するMPが半分になる ティア ページトップへ
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最終更新 2015/06/26 17 10 03 アーマルド No.348 タイプ:いわ/むし 通常特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重 :68.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーマルド 75 125 100 70 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩では珍しい格闘等倍、虫では珍しい炎等倍 どちらの統一でも活躍が見込める アーマルド 技考察 型考察突撃チョッキ型 スカーフアノプス型 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 接触 備考 シザークロス 虫 80(120) 100 - ○ 安定したタイプ一致の虫技。 ストーンエッジ 岩 100(150) 80 急所+1 × タイプ一致の岩技の候補。命中は不安だが高火力。 ロックブラスト 岩 25(37)*2~5 90 - × タイプ一致の岩技の候補。みがわり、タスキに強くなる。 いわなだれ 岩 75(112) 90 怯み30% × タイプ一致の岩技の候補。ロックカット型やすいすいならひるみも狙える。 じしん 地 100 100 - × 安心のサブウェポン。 アクアジェット 水 40 100 優先度+1 ○ 第6世代新遺伝技。相手にもよるがとどめの一撃や散り際に放てるのは大きい。 はたきおとす 悪 65 100 道具無効化 ○ 相手が道具所持時威力2倍+道具無効化。鈍足故に即効性のあるアイテムは潰し難いが、それでも入れる価値はある。 かわらわり 闘 75 100 - ○ 範囲は地震と被りがちで、弱点を突いてもストーンエッジと同威力。 つばめがえし 飛 60 - - ○ 格闘タイプに抜群だが、4倍でもない限り火力不足。 けたぐり 闘 - 100 - ○ 範囲は広いが威力不安定。教え技。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% ○ 対フェアリー・岩用だが命中率が難。教え技。 ばかぢから 闘 120 100 攻撃防御↓ ○ 岩や鋼を強引に攻める。連打はできない。教え技。 変化技 タイプ 備考 つめとぎ 悪 攻撃と命中が1ランクUP、もっぱら岩技の命中率上昇がメイン。 のろい 霊 攻撃と防御を上げる、積む機会は少なめ。 つるぎのまい - 攻撃が2段階UP、アクアジェットとの相性はよい。 ねむる - カゴの実とセットで、攻撃を上げてから眠るとよい。 ロックカット 岩 素早さが2段階UP、最速で使用すればマルマインまで抜く事が可能。 ステルスロック 岩 後続に繋げる手として活用。マジックミラー等には注意。 型考察 突撃チョッキ型 特性 カブトアーマー 性格 いじっぱり 努力値 H252 ABD調整振り 持ち物 とつげきチョッキ 確定技 シザークロス/ロックブラストorストーンエッジ/アクアジェット 選択技 じしん/はたきおとす/アイアンテール/けたぐり/ばかぢから/つるぎのまいorつめとぎ/ロックカット 虫統一では炎が等倍である数少ない存在。 相性の良い突撃チョッキを持たせた型。 耐久力を高めて積んだり、攻撃していく。アクアジェットもあるので散り際に襷つぶしも狙える。 スカーフアノプス型 性格:ようき 特性:カブトアーマー 努力値:素早さ調整 攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シザークロス/いわなだれorロックブラスト 選択技:つばめがえし/かわらわり/クロスポイズン H212振りで201。最速で208。 シザークロスをメインに苦手な相手にはいわなだれで怯ませながら全抜きを狙う。
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No.281 ヒササビ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ほのお ひこう 特性 もらいび ものひろい 種族値 HP 60 攻撃 95 防御 75 特攻 85 特防 55 素早さ 103 合計 473 進化 進化前 ヤマネツ 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 2 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 90 初期懐き度 70 基礎経験値 149 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 アイアンテール 1 だいもんじ 1 ひのこ 1 しっぽをふる 1 でんこうせっか 1 かっくう 8 かっくう 10 アンコール 13 ひっさつまえば 20 ほのおのうず 22 このゆびとまれ 24 アクロバット 26 はたきおとす 34 エアスラッシュ 37 こうそくいどう 41 ジェットシュート 49 いかりのまえば 52 グレンダイブ 56 ふるいたてる 64 フレアドライブ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ひっかく 1 くすぐる 10 ねこだまし 10 バトンタッチ 20 かじばのいちげき 20 かくらんひこう 30 ブレイククロー 30 とんぼがえり 40 すなかぜ 40 すりかえ 50 いかりのほのお 60 ダストシュート ▲ 技マシン No. プロキオン 27 やつあたり 28 あなをほる 33 リフレクター 38 ニトロチャージ 40 つばめがえし 44 おにび H1 いあいぎり No. デネブ 06 どくどく 09 エアスラッシュ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 33 ひかりのかべ 40 マジカルボイス 43 はねやすめ 44 おにび 49 ジェットシュート H1 いあいぎり ▲ タマゴ技 技 あまえる えんまく かえんぐるま がんせきふうじ きゅうせんかい グレンダイブ じんつうりき ソーラービーム ちいさくなる のしかかり ポイズンテール めまわし ロッククライム ▲
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ナレッドアイアン 分類 入手方法 入手場所 売値 備考 素材 フ・カルォルのドロップ ナレッグ山 1ネメール 簡単に入手可能
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名前 クラス LV HP 攻撃力 防御力 ブロック数(射程) コスト スキル 一般兵A 下級ソルジャー 1 741 144 101 2 5 - 一般兵【弓】A 下級アーチャー 1 527 117 50 150 6 - 一般兵【弓】B 下級アーチャー 1 582 106 50 150 6 - 山賊 手下A 下級バンデッド 1 10 - 山賊 手下B 下級バンデッド 1 10 - 一般兵【重装】A 下級ヘビーアーマー 1 1060 108 201 3 15 - 一般兵【重装】B 下級ヘビーアーマー 1 1010 121 191 3 15 - 一般兵【魔法】A 下級メイジ 1 479 232 20 140 25 - 一般兵【魔法】B 下級メイジ 1 140 25 - 鉄の聖霊 聖霊 1 0 0 0 0 99 EXPブースト 名前 コメント
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前原圭一(無敵アイアン) 祟殺し編のみ登場したバット代わりのお父さんのゴルフクラブ。 球体の物を当てたら爆弾になるという最凶のアイアン…というのはひデブ専用。 戦法は近〜中遠距離で戦える上、CS FCSは相手を一発でダウンできる優秀な妨害攻撃も可能。 ただし、その分…バットとは違い、長さが少し短い為、格闘の範囲はバットより狭く(充分広い)連携はCSがダウン値5の為、けっこう苦手。 バット が 「相手に何度も攻撃する連携型」 なら アイアン は 「相手の攻撃動作を止める妨害型」 と正反対の働きをするバットのライバルキャラである。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 地上では硬直をジャンプキャンセルできない CS 25 5 当たるときりもみで吹っ飛ぶ FCS 27.5 5 上空にボールを打ち上げ、誘導してぶつける奇襲技 N格闘 15/15/20 1/1/1 一段目の攻撃速度上昇。発生早、格闘はバットより範囲狭い 前格闘 17.5 2 真上に浮かなくなった。発生遅 横格闘 17.5 2 クラブをバット振り。発生やや遅、他の武器より威力低め ダッシュ格闘 17.5 1 突っつき。発生早 ステップ格闘 22.5 2 クラブを持ってぶん回す。発生遅。判定強 空中格闘 17.5 1 上からの叩きつけ。発生やや遅 AD格闘 20 2 ライダーキック。当たっても反転しない 着地格闘 15/17.5 1/1 ショルダータックル→吹き飛ばし EX 25 5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 やや低い(約95%) 並 早い 並 並(約1.8秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) やや早い やや長い(約1.7秒) 並 爆発攻撃(CS FCS) 技解説 NS(リロード 6秒/1発 フルリロード 18秒/6発) 名称:「アイアンスロー」 横に回転して飛んでいくゴルフクラブを投げる。 空NSは牽制として良いので使っていこう。 弾速はそこそこで、銃口補正高め。またかなりの誘導が付いている。 地上での硬直はジャンプキャンセルできない。地上での牽制や、ズンダにリスクがある。地上で撃つ場合はステップN射を中心にする。またバットと同様に右側からの射撃なので、ステップの方向は反時計回り(左)に。 バットと比べると銃口補正が高い。横への判定もいくらかあるため密着で当てる事が可能だ。空対空で近寄って当てられる。特に逃げようと焦って後ろにまっすぐADをする相手はカモだ。 上方向にけっこう強い。霊CSや定規FCSなど空中で静止する射撃に対して強い。「鉄は上とんでりゃ楽」と安易に高飛びしようとする敵を叩き落とすころもできる。AD中の敵にNSをぶつけ叩き落とし、そこからコンボをしっかり決めることで、火力不足を解消できる。 誘導は地味に役に立つ。ここは安全距離だと思って牽制射撃を出した敵の硬直をとってくれたりする。遠いところで敵と味方がタイマンで睨み合っている時、追いつけそうにないならNSを出してみるのもアリ。ヒットしてカットになったり、味方がそのまま追撃を入れてくれるかもしれない。 CS(リロード 9秒/1発 フルリロード 9秒/3発) 名称:「アイアンキャノン」 当たると吹き飛ぶダウン値5のゴルフボールを射出。中々良いフォームでボールを飛ばす。 高性能な誘導が付く上に速度があり、着弾時に発生する衝撃が大きい事もあって当てやすい。しかし欠点も大きい。発射にかなりの時間がかかる上に、しっかりと狙いをつけてくれるわけではない。そして硬直が大きい。 メインは空中版で、敵の地上の硬直が取りやすい。ただし空中で打っても隙は大きいので、撃つ時は気をつけよう。CSの爆風はよく味方を巻き添えにするので注意する。垂れ流すだけだと一瞬で弾は切れてしまう。FCSを混ぜつつ残弾調整をしっかりしていこう。当てた後、もう一方の敵を方追いできる事がある。ある程度方追いを成功できないとダメージレースで負けてしまうだろう。 弾は放物線を描いて飛んでいき距離が遠いほど弾道が上がっていく。至近距離で打つとほとんど地上スレスレを走る。放物線を描く=ある程度距離を飛ぶと上に行くという事なので、こちらに背中を見せて空を遠ざかっていく敵に対してはそこそこ当たりやすい。放物線を描くので、遠いところでは弾が上から下に落ちていく。飛び際や降下中の敵に当たる事もある。 よそ見している敵に対して当てやすい。とりわけ相方と睨み合っている敵がいたら中距離からでも当てていけるので、焦らずに様子を見て撃とう。空格で滞空時間をやや延長すると相手を先に着地させられる事がある。またダウンしている敵に対しても当てやすい。ダウンした敵を見かけたらCSを入れておくといい。 敵の上空を取った状態からCSを当てる、いわゆるオギは強力。高空から近づくと安全なので、そこから空格やAD格で良い位置を取ってCSCでぶつけていく。AD格で相手をまたぎながら打つことにより相手の視界を混乱させながら当てることが出来る。慣れないと低空で着地不発しやすいので注意。しかしAD格の後の行動はCSCかそのまま着地かに決まっているため、慣れている相手ならAD格を見てからガードなり回避行動をしてしまう。相手の上空を取っている間に相方が射撃をしてくれると攻撃を成功させやすい。相手の上空のやや高めを飛んでいる時は空格を出してもよい。敵に向かって誘導するのでほぼ真上をとった状態のまま滞空することになる。その後にCSを出すとX,Y軸が重なった状態でも当たる事がある。ただ、基本的にある程度は高度を落とさないと当たらないので、敵の射撃の迎撃範囲に入ってしまいがちなことに留意。よく考えて欲しいのだが、オギCSを仕掛けている場合、空中に居る自分は一発攻撃を食らっただけでダウンして追撃をもらう事になるのに対して、アイアン側はオギCSが成功しても25%しか稼げない。不意を突いたり、または味方の援護が望める時に使うべきと言える。 地上にいる味方に当てることができる。これで味方にとどめを刺すと、こちらの風船の膨らみを抑えられる。静止している相方の近く(バックステップ1〜2回)で低空から出せば当てやすい。削れる量は僅かなので、相方の理解がないととどめに持ってくるのは難しいだろう。しかし味方が死体になってから、死体にCSを当てる事で敵の風船稼ぎをストップさせる事もできる。上手く敵の4キルを潰そう。 FCS(チャージ時間3.6秒) 技名:「トマホークバックスピンスーパーフォール」 掛け声「 トマホークバックスピン! 」→シュゴオォオという音→着弾。当たると相手はきりもみで吹っ飛ぶ。撃ってから弾が落下するまでの時間はやや短い。弾は構え時のターゲットのXY座標に向かって放物線を描き飛んでいく。その後、上空で発射時のターゲットを捕捉し、高速でターゲットに突撃する。二回捕捉し、その際のターゲットがずれるので、狙いたい相手に警告なしで発射可能。ロック変更は、弾をうつ直前くらいに行うとよい。また、発射と着弾のズレがあるため、捕捉→発射→警告マークの順ではなく、発射→警告マーク→捕捉となる。更に、補足時に上空にターゲットがいる場合はシュゴオォオという効果音中でも上に上がる、ゴルフの技?!と疑いたくなるような補足さえも持つほどのゴルフのCSより誘導が高い。そのため、地上でステップした程度では避けられない。校舎裏に隠れている敵も攻撃可能。画面外に出ることも多く、はじめの上昇時に画面外の壁等にぶつかると消滅する。その場合、シュゴオォオという音がしないので分かる。なお、かなりの低空でうつと着地不発する。声だけは出るので、富竹のフラッシュ同等相手の行動を制限させられる。 硬直がでかいので、それをフォローすることを一番に考えて撃とう。 狙う余裕があるなら、味方と敵が交戦に突入するであろうタイミングを先に読み、あらかじめ出しておくとよい。自動的に硬直を取ってくれる。撃つと固定セリフを発するので、敵がFCSを回避するために焦ってスタミナを消耗する様子なら、着地をいただいてしまおう。 風船調整時、最初のにらみ合いの時に積極的に使っていこう。CSの弾数消費減少にもつながるのでかなり重要。 あまり出番はないが、敵に密着した状態で出すと直撃させられる。敵を壁際に追い込んだときにはN格などからつながる。また、広い場所でも前格から最速でキャンセルして出すとぎりぎりでつながる(要練習)。間違えて敵近距離でためてしまった場合は、N格>前格>FCSCを決めるとすっきり爽やか……かもしれない。 N格闘 名称:「無敵アイアン」 振り下ろし→薙ぎ払い→前転して振り下ろし。動作はバットと一緒。 結構コンボの時間も長くコンボ中の移動も少ないのでカットに注意。 バージョンアップによる強化その2。振り下ろしが凄まじい速さになり、地対地の硬直取りに一番。 ただ、踏み込みがそれほどないので、バクステの誘いに乗ると空振りしてしまう。 また、バージョンアップの変更により、一段目の空振り後、相手を捕捉しないので注意。 NNNCSで41.25%持っていくお手軽コンボ。カットに注意しつつ狙っていくべき。ちなみに、NCS→32.5%・NNCS→37.5%。N射撃で落とした後はN3段が安定かもしれない。 前格闘 間を置いてから接近してのボディブロー。 N格の後はこれ一択だろう。 その後にAD格がつながる。あるいは前格ヒット後に即ADで遠ざかりつつCSやNSが入る。 他の武器より前格→EXは当たりやすいようです。(ダッシュEX) 横格闘 クラブを持ってバット振り。発生はやや遅い。 判定だけは強く、威力はバットと違い前格闘と同じ。 ステップ格闘のほうが使いやすいが、N格→横格と繋げれるため、相手をCSを使わずダウンさせたいときに使用しよう。(なお、入力が遅いと、間に合わない為、要注意。 中級者は近距離で格闘する時は、横ステップ格闘で回り込んで格闘をするので、N格→横格だとN格3段とは違い、迎撃できる。 ダッシュ格闘 突っつき。 発生速い・よく伸びる・低姿勢・ダウン1のダウン技・オヤシロ無視の特典つき。 CSでキャンセルする際は硬直の長さも思い出そう。突っついて放置のほうが安定する場合が多い。 ただ、突っつき即CSCは残った慣性にのり、滑りながら発射するのでカットはされにくい。 ヒット&アウェイを心がけよう。ちなみに、D格→CSで35%。 バットのように、ダッシュ格闘をぶん回して戦局には飛び込んでいけない。CSCしてもしなくても隙はある。 バットとは違うのだよ、バットとは。 ダウン追い討ちに使うと+1%。最高4回突っつける。(合計5回)カットに気をつけつつ稼いでいこう。 ステップ格闘 ぐるりと回ってクラブを振り回す。 判定がキチガイのように強い。攻撃判定さえ出てしまえばかち合った格闘ほぼすべてに打ち勝てる。 しかし、発生までが遅い。 とはいえ、相手の目の前で打つと相手の周りを回りながら攻撃判定を出すため、あらゆる攻撃の誘導を切れる。相手の隙をCSCで吹っ飛ばそう。 前ダッシュ中に相手の至近で横いれでだしたり、ステップ中に距離を見計らいながら出していける。 CSが弾ぎれでも、バクステキャンセルは可能なので積極的に振っていって問題無いかもしれない。 空中格闘 空中振り下ろし。 発生強化で使い勝手アップ。上から振り下ろすため、見た目どおり上に逃げる相手=高飛びに強い。 とはいえ、空対空でかち合うと発生の遅さに涙する。鉈の格闘に嫉妬。 上下の判定は大きい。地対空ではかなりの強さを発揮する。 が、地対空はCSで別に問題ないので特に活躍の場所が無い。 発生の遅さが全ての希望を奪っている。 相手のほうが空格の性能が良いときは素直にNSを出したほうがよかったりする。 至近距離で打つと相手の周りを回る。 空N→着N→NNαが鉄最大コンボ。 α→NSorCSorNorFCS AD格闘 某バッタヒーローを彷彿とさせる華麗な飛び蹴り。 空中でのスタミナ消費なしの移動手段。先読みで空格潰しにもなりうる・・・かも。 これで相手をまたぎ、隙にCSをいれられる。 後ろいれAD格で、相手と135度の角度で飛んでいく。 一応、これもオヤシロアーマーも破壊する…。 着地格闘 ショルダータックル→クラブ振り回し。 ショルダータックルが全くといっていいほど移動しないため、空振りすると悲しいことになる。 ダメージも大きいわけではないのに硬直だけは一丁前にあるため、かなり注意を必要とする。 特に復帰後ガード、着地ガード、河原の段差で落ちた後のN格振りミス、などである。 しかし、それでもショルダータックル後の格闘は横格闘と同じ範囲がある為、近くにいたらなかなか当てやすい。 ショルダータックルも外してもCSより致命的な隙がないため、余裕があったら狙っても良いのかもしれない。 なお、タックルHit時に距離が離れる為…2段目は使いにくくなった。 コラム 立ち回り NS・CS牽制が主な仕事。側面や背後に回りこんで中距離から射撃戦を行う。 アイアンは総じて射撃の隙が大きい。飛び込むタイミングが来るまでは回避を重視しよう。近い敵、こちらに注意を向けてそうな敵にはNS牽制を振っていく。離れている敵やこちらから目を離してそうな敵にはCSを出していこう。 CSはよそ見をしている敵の硬直・着地を取るのが得意。空格で滞空時間がわずかに延長可能。敵が空にいる時、スタミナで勝利できそうならCSを当てるチャンスなので、できるだけ敵二人のスタミナを把握しよう。敵が味方と相対している時はチャンス。敵の迎撃行動のタイミングを読み取ってCSをぶつけていこう。 接近できるようならオギCSと空NSが使える。特に空NSは接近戦でも強いのでオススメ。味方とタイマン状態になっている敵なら接近してCSも当てやすい。 方追いのチャンスとなるのは、敵がこちらの牽制射撃で後退した結果、もう片方が取り残される時。あるいはアイアンのCSがヒットして敵が吹き飛んだ時などだ。 CSの性能は高いが地上での硬直が大きく、空から出す場合はある程度高い位置からしか出せない。このゲーム一般について言えることだが、高空から射撃を出すほど着地までにかかる時間は長くかかり、敵に対して着地を取らせるチャンスを与える事になる。とりわけ近距離で正面から向かい合っている敵に対してアイアンの方からCSを仕掛けていった場合、確実に回避されて隙を取られる事になる(突撃してくる敵に迎撃として出すならCSはむしろ良い性能だが)。したがってCSを出す場合は敵二人の位置やロックを気にしよう。大きな隙を見せたくない時は低空からNS、多少の隙が許されるならCSを牽制として出して良い。 覚醒 オヤシロを選ぶのが良い。火力に不安があり、隙があるキャラなのでダメージを負うのが避けられないからだ。しかし相方が近接系、あるいは柔らかいキャラであるためどんどん落ちていくと思うならタッグも充分使える。タッグ時はNSが良い。タッグなら1落ちに抑える戦い方をしてもよいため、相方が前線に立ち続ける時間が増えるだろう。カケラも悪くは無いが、風船調整はしっかりしておかないと発動した瞬間に勝敗が決まって悲しい思いをする事になる。 <対オヤシロ> 逃げ推奨。オヤシロ相手に有効なのはダッシュ格闘の突っつきとAD格闘だけのため、まともに戦うとバットより辛い。味方と二人がかりで迎撃しよう。それが無理なら、自分が殴られる覚悟で遠くへと誘導していくか、あるいは味方が殴られてても落ち着いて距離を取り、安全な状態から射撃のカットを出せばよい。無理は厳禁だ。 個別キャラ対策 水、鋤、鉈、SG辺り 硬直取りキャラには注意。ステップやCSを迂闊にポンポン出してると硬直を取られて終わります。 まあこれらのキャラに限った事ではないが、狙われやすい事は念頭に入れておこう。 詩音(スタン、鞭) 相手は射撃の射程が決まっているので、まずはその間合いを覚えること。相手の間合いの外の中距離で、空NSを使い丁寧に硬直を取っていこう。とはいえ、足が早いので相手の間合いまで接近を許しがち。そうなったら頑張って横方向に逃げよう。うまく相手の射撃をかわしたらCSで吹き飛ばそう。 熟練で隙のない詩音には…どうしよう? 小技 <コンボ一覧> ズンダ 30 D格→CS 35 N→前格→CS(FCS) 39.75 (41) NNN→CS 41.25 着格→NNN→CS 45 空格→着格→NNN 47.5 ・壁際 D格→NNN→CS 40 NNN→NN 42.5 <段差落ち> 他のキャラでも同じだが、段差上の端一歩手前で落ちる方向へキーを押しながら格闘を押すと、すばやく段差を降りることが出来る。校舎屋根からのCS強襲などに活用しよう。 オーバーキル 残り体力5%の鉈レナにCSで止めを刺すと24%、FCSで止めを刺すと25%風船を膨らませられる。これらの技でトドメを刺すと追撃が不可能になってしまうものの、これ一発だけでいくらか稼ぐ事ができるので、敵が瀕死の時には選択肢に入れても良い。 実用的な稼ぎ方としては、NS D格 空格 前格がある。NSで地上の硬直をとってトドメを刺し、即D格で吹き飛ばす。そこからもう一方の敵の射軸から外れるようにADをしながら接近し、空格 前格を入れるというもの。空格は相手に対して誘導して移動してくれるし、意外とリーチが長い。スタミナがわずかでも小刻みに真っ直ぐADしていけばギリギリ入ることもある。 コメント EX技が追加された -- デイブレイク改以降、NSのJCが不可能になってます、結構痛い変更かと。 -- JC不可能は1,10から。 -- CSって、1.10と比べると当てやすくなってる気がするが。 -- 名前 コメント
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天翼機士 イアイアン C 光 (2) クリーチャー:ジャスティス・ウイング/キカイヒーロー/竜の一族 3000 ■<ネオ・O・ドライブ>[水(2)](このクリーチャーが出た時、[水(2)]支払ってもよい。そうした場合、以下の効果を使う。) NOD-カードを2枚引く。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。ジャスティス・ウイングとキカイヒーローを併せ持つ竜の一族。 登場時にネオ・O・ドライブで[水(2)]を支払うことによりカードを2枚引く。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《天翼機士 イアイアン》 《電甲深塊 》? 《狂魔炎霊 》? 《翔天甲蟲 》? 《剛勇秘精 》? 評価 名前 コメント
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?????の覚えられる技 2世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 ばくれつパンチ 02 ずつき 03 のろい 04 ころがる 05 ほえる 06 どくどく 07 でんじほう 08 いわくだき 09 じこあんじ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 あまいかおり 13 いびき 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 こごえるかぜ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 こらえる 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 りゅうのいぶき 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 どろかけ 32 かげぶんしん 33 れいとうパンチ 34 いばる 35 ねごと 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 スピードスター 40 まるくなる 41 かみなりパンチ 42 ゆめくい 43 みきり 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 ほのおのパンチ 49 れんぞくぎり 50 あくむ 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 うずしお 秘07 たきのぼり 人から教えてもらえる技 「クリスタル」 コイン4000枚で習得。 れいとうビーム 10まんボルト かえんほうしゃ 3世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よこどり 50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 秘08 ダイビング 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド」 4世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よこどり 50 オーバーヒート 51 はねやすめ 52 きあいだま 53 エナジーボール 55 しおみず 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 59 りゅうのはどう 60 ドレインパンチ 61 おにび 62 ぎんいろのかぜ 63 さしおさえ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 67 リサイクル 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 72 ゆきなだれ 73 でんじは 75 つるぎのまい 76 ステルスロック 77 じこあんじ 79 あくのはどう 80 いわなだれ 81 シザークロス 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 88 ついばむ 89 とんぼがえり 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 きりばらい(D.P.pt) 秘05 うずしお(HG.SS) 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 秘08 ロッククライム 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 5世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 02 ドラゴンクロー 03 サイコショック 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 ベノムショック 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 うちおとす 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 ヘドロウェーブ 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ニトロチャージ 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 ローキック 48 りんしょう 49 エコーボイス 50 オーバーヒート 51 サイドチェンジ 52 きあいだま 53 エナジーボール 54 みねうち 55 ねっとう 56 なげつける 57 チャージビーム 58 フリーフォール 59 やきつくす 60 さきおくり 61 おにび 62 アクロバット 63 さしおさえ 64 だいばくはつ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 67 かたきうち 68 ギガインパクト 69 ロックカット 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 72 ボルトチェンジ 73 でんじは 74 ジャイロボール 75 つるぎのまい 76 むしのていこう 77 じこあんじ 78 じならし 79 こおりのいぶき 80 いわなだれ 81 シザークロス 82 ドラゴンテール 83 ふるいたてる 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 88 ついばむ 89 とんぼがえり 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 93 ワイルドボルト 94 いわくだき 95 バークアウト 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 たきのぼり 秘06 ダイビング 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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リリーW はるが きたことをつげる ようせい こうふんすると ひょうげんほうほうが だんまくに なる タイプ ノーマル 特性 ノーてんき 分布 種族値 HP 80 すばやさ 40 こうげき 30 とくこう 30 ぼうぎょ 60 とくぼう 60 進化系統 リリーWLv40でEリリーW レベルアップで覚える技 Lv01 たいあたり Lv01 なきごえ Lv13 アンコール Lv19 スピードスター Lv25 わたほうし Lv31 ゆびをふる Lv37 すてみタックル Lv43 ハイパーボイス Lv49 しろきつばさ Lv55 はなびらのまい 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 02 そらをとぶ 倒すと獲得できる努力値 ぼうぎょ +1 育成例