約 3,671,709 件
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ねずみポケモン タイプ でんき とくせい せいでんき たかさ:0.4m おもさ:6.0kg レベルアップで覚える技 LV5 しっぽをふる LV10 でんじは LV13 でんこうせっか LV18 かげぶんしん LV21 たたきつける LV26 10まんボルト LV29 フェイント LV34こうそくいどう LV37ほうでん LV42ひかりのかべ LV45かみなり 技マシンで覚える技 01:きあいパンチ 06:どくどく 10:めざめるパワー 16:ひかりのかべ 17:まもる 18:あまごい 21:やつあたり 23:アイアンテール 24:10まんボルト 25:かみなり 27:おんがえし 28:あなをほる 31:かわらわり 32:かげぶんしん 34:でんげきは 42:からげんき 43:ひみつのちから 44:ねむる 45:メロメロ 56:なげつける 57:チャージビーム 58:こらえる 70:フラッシュ 73:でんじは 78:ゆうわく 79;あくのはどう 80:いわなだれ 82:ねごと 83:しぜんのめぐみ 86:くさむすび 87:いばる 90:みがわり H4:かいりき H6いわくだき by 納豆アイス
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トップページ カードリスト(コスト3) 《アイアンハート》 《アイアンハート》 基本情報 カード名 アイアンハート コスト/パワー 3/0 テキスト 公開時:このカード以外の自分のカード3枚のパワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 公開時、ほかの自分の「表向きの」カードの中から3枚までランダムに選び、そのパワーを増加させます。 裏向きのカードは対象にできません。1回の効果解決で、同じカードが重複して選ばれることはないため、他のカードと同時にプレイする場合は「カードをプレイする順序」に注意が必要です。 入手時期が非常に早く、多種多様なデッキに採用が見込めます。特に、コスト2〜3のカードを多数展開するデッキでは大活躍です。もちろん、コスト1を多数展開するデッキでも利用価値は高いのですが、コスト1には《キルモンガー》という脅威が存在し、パワー増加後に全滅するリスクを伴います。 特殊な状況について ▶︎永続効果ではないパワー上昇はリセット可能 このカードの効果で増えたパワーは、《シャドウキング》で打ち消すことができます。《ブルーマーベル》などの永続効果によるパワー上昇は、《シャドウキング》では打ち消せません。この二者は、明確に区別する必要があります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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アイアンラッド Iron Lad / ナサニエル・リチャーズ Nathaniel Richards (キャラクター名、マーベル) 初出:Young Avengers #1(2005年4月) 種族:特殊な装備で強化された未来人 所属:ヤングアベンジャーズ→離脱 概要 ヤングアベンジャーズを結成した張本人。 その正体は30世紀の未来人で、後に征服者カーンになるはずの人物。 30世紀で将来の自分の訪問を受け、運命に逆らうためタイムトラベルで現代に移動し、ヤングアベンジャーズを結成した。 しかし未来を変えることは歴史の改変を引き起こし、多くの人が犠牲になることを理解すると運命を受け入れ、未来へと戻った。
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ギラティナが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ エナジーボール むしタイプ ぎんいろのかぜ どくタイプ どくどく ほのおタイプ おにび にほんばれ みずタイプ あまごい こおりタイプ - ノーマルタイプ いあいぎり いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき ギガインパクト きりさく こらえる こわいかお じこあんじ しぜんのめぐみ しんぴのまもり ねごと はかいこうせん ひみつのちから ほえる まもる みがわり めざめるパワー やつあたり ロッククライム ひこうタイプ きりばらい そらをとぶ つばめがえし ドラゴンタイプ ドラゴンクロー りゅうのいぶき りゅうのはどう でんきタイプ 10まんボルト かみなり チャージビーム でんげきは でんじは じめんタイプ じしん だいちのちから いわタイプ げんしのちから ストーンエッジ かくとうタイプ いわくだき はどうだん エスパータイプ かいふくふうじ サイコキネシス ねむる めいそう ゴーストタイプ あやしいかぜ シャドークロー シャドーダイブ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール はがねのつばさ あくタイプ しっぺがえし タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかんorわんぱく/HAorHBorAB/ぼうおん@こだわりハチマキ 確定技 ストーンエッジ/アイアンヘッド/ボディプレス 選択技 じしん/だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 ひかえめorずぶとい/HCorHBorBC/ぼうおん@こだわりメガネ 確定技 パワージェム/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ボディプレス/ふぶき/かみなり/だいちのちから ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 今作でついにボディプレスを習得ですなwwwボレシーやボマゼンタのようにB特化ボディプレスが最大打点ですなwww 物理型も有用な技で4枠埋まるようになりましたが、出てくるランドロスやグライオンや一部鋼への役割破壊を考慮するなら物理寄り両刀もなしではないですかなwwwただし火力不足なので2回以上殴る必要があり微妙ですなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww + 第7世代以前における特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww ↑今作の場合は音技の種類が増えたため防音の有用性は上がっていますなwww そのためがんじょうはありえないとなるかもしれませんが所詮ゴミなので決着はつかないでしょうなwww ↑アシレーヌのうたかたのアリアが無効となり有利気味になるのでぼうおん一択でしょうなwww旧世代と異なり使用率が高い上にZで貫通されるということもありませんなwww また特殊型ならラウドボーンにも強めに出られますなwww仮にだいちのちから持ちでもC特化でなければ1発耐えますぞwww 非常に体重が軽いため物理鋼技はアイアンテール一択でしたがSVで没収されましたなwww 基本的にアイアンヘッドで良いでしょうが、耐久振りハバタクカミや天候の仕様変更で物理耐久が増したアローラキュウコンを重めに見るならヘビーボンバーもありですかなwww ヤリデプスwww槍でプスッと刺されたら痛そうですがこいつは矛ではなく盾ですなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから 805 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうおんorがんじょう@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/アイアンテール/じしん 選択技 だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 れいせい/HC/ぼうおんorがんじょう@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ふぶき/かみなり ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 鉢巻ヤリデプスはチョッキヤンデヤンデと比べると物理特殊両方の火力耐久全てで劣りますなwww ヤンデヤンデのジャイロの火力は変動しますが、鉢巻ヤリデプスの威力100アイアンテール≒チョッキヤンデヤンデの威力85ジャイロボールですぞwww 鉢巻ヤリデプスの火力の方が上回るには、お相手がS実数値54(無振りS34族)以下である必要がありますなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww またヤリデプスはふぶきとだいもんじを使えますが、ヤイノーズはパワージェムを使えますなwww + 特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ はがねタイプ
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アイアンゴーレム 性能 攻:A 防:ACE 避:C MP:160 物理 Lv99の売却値=15946 基本攻撃:ぶんなぐる 上位攻撃:地竜精 消費MP+40 ゴーレムは泥で作られた人形だが、こちらは文字通り鉄で作られた人形である。 極めて硬い鉄製のボディは、肉弾攻撃を受けつけないだろう。説得には応じない。 硬い、強い、遅いと三拍子揃った我らがアーダn…もとい、アイアンゴーレム エンチャンターではF相手にも半分外れるので、使いこなすにはウォーロックが必須条件 ウォーロックで使ったところ、ぶんなぐるの命中はBとCの中間あたりのようだ 捨て身だとバルタンにすらよくはずすので戦略時はDA推奨 防御はクラス補正にして+7前後だが盾がもてないのでそれほど硬くない 武器欄ひとつで済むが劣化片手+盾といった性能。未実装のタロスとガーディアン(青月)に期待? 余談だがLv99をウォーロックで100回振り回したところ地竜精は51回だった
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Eれいせん タイプ エスパー 特性 はちょうそうさ 分布 不明 種族値 HP 70 すばやさ 100 こうげき 60 とくこう 95 ぼうぎょ 70 とくぼう 95 進化系統 れーせんLv22でれいせんつきのいしでEれいせん レベルアップで覚える技 Lv01 はたく Lv01 ちょうおんぱ Lv01 あやしいひかり Lv01 かげぶんしん Lv22 コスモパワー Lv47 Lレッドアイズ 覚える技マシン 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 チームワーク 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 15 はかいこうせん 17 まもる 19 ギガドレイン 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 05 フラッシュ 覚える覚えさせてもらえる技 ちきゅうなげ メガトンパンチ メガトンキック いわなだれ カウンター みがわり ものまね すてみタックル のしかかり 倒すと獲得できる努力値 とくこう +3 育成例
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アトミックパー〇チ! (C)SEGA なぜかI型とバラけて支給された2段階目。性能としては系統中の反動吸収型。 初期型から反動吸収がB-まで上昇したおかげで何とか高反動武器を扱えるレベルにはなった。 これにより主武器の選択範囲がやや広がった。 さらに特徴の予備弾数はAと初期型よりさらに1段階上昇している。 まだセトボの数値がはっきりしていないが、もし仮に3%だとするならセトボ2+予備弾数2の5スロでネオやコング等3発の副武器が5発に増える。 チップコストは安くはないがなんとか現実的なレベルまではこぎつけてるんじゃなかろうか。Ⅳ使った方が早いとか言うな その代わり重量は1000にも届こうか、というレベルになってしまった。 腕部にここまでの重量をさけるか、というとかなり厳しいものがあるのではなかろうか。 さらに初期型のもう一つの特徴であった武器変更は1倍まで落ちている。 とはいえリロード含め平均以下にはなっておらず、使い勝手は悪くないだろう。搭載出来さえすれば ただ、キメラとして使うとスペクターⅢの相手がどーにもツラい。 こちらはチップ0.3の他はリロード0.05倍に予備弾数0.04倍と勝っている部分が微差なのに対し、重量40重く持ち替え0.17秒負け。 予備弾数はスペクターⅢもA-とトップクラスに高いし、勝っているリロードも持ち替えの軽快さを比べればおつりが来てしまうレベルだろう。 チップ0.3で1増えるか否かの端数にかけるか… まあフルセット運用ならこの反動吸収を持つものは今のところないので立場が全くない!と言う事にはならんだろうけど。 腕部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅠ型 腕部 ← アイアンフォートⅡ型 → アイアンフォートⅣ型 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、エアームド(*1)、カプ・ブルル、カミツルギ、ナットレイ(*2)、バシャーモ(*3)、ハッサム(*4)、フシギバナ 不利 ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、スイクン、テッカグヤ(*5)、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 貴重な一致飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖やキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットへの遂行技及びテッカグヤへの役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww ふぶき 110 選択技の中ではボルトサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwwwメガリザYにも有効ですなwww じしん 100 バンギドラングロスガルドコケコに刺さりますなwww ※ばかぢからはORAS・USUM教え技、アイアンテールはタマゴ技・ORAS/USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■考察 マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性はもちろんのこと、一貫性の高い暴風が一致で使えること、さらに技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww Zワザの登場で眼鏡固定ではなくなりますかなwwww他のヤケモンに眼鏡を渡せるのはでかいですなwwwwww カプブルルがろくな妖技を持たないせいでドラゴンでありながら役割を持つことが出来ますなwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww メガヤザードンYとの相性が悪いのは勿論、相手のリザYにも注意ですなwww メガリザYに対しては気合で雷を当てに行く方が倒せる確率は高いですがなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww + きあいパンツに関する考察ですなwww6世代のページから引用ですなwww 論者戦ならともかく、レートでの異教徒戦ならきあいパンツが役立つ場面は殆どないと思いますぞwww 異教徒のカイリューは龍舞をして全抜きを狙う構成ばかりなので、出てくるのはクレセリアポリ2バルジ等の物理受けか、キッスマリルリピクシー辺りのフェアリーですなwww こいつらに対しては特殊サブウェポンの方が刺さりますぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、エアームドはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww + 物理メインのヤイリューがありえない理由についてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 相手の立ち回りで出されるポケモンに想定外の負担を与えることができない 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのはヒコウZ(空を飛ぶ型)、鉢巻、弱保、ドラゴンZぐらいですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケ潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「Zを無駄撃ちさせる」「鉢巻逆鱗は鋼で牽制する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりますなwwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気やを非接触の炎を持つ)が強みですぞwww また、物理のレパートリーも特殊型の劣化、もしくはあっても使えないものばかりなのでAに努力値を割いても戦闘に貢献できませんなwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) れいとうパンチ(15300) < ふぶき(18370) ばかぢから(24480) ? きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? めざめるパワー岩(10020) じしん(20400) ? めざめるパワー地(10020) おんがえし(20808) ? りんしょう(10020) アクアテール(18360) ? なみのり(15030) ぶんまわす(12240) ? めざめるパワー悪(10020) アイアンテール(20400) ? めざめるパワー鋼(10020) 「?」の解説ですなwww 闘:A特化すればトレース以外の輝石ポリ2を馬鹿力2発(2発目Aダウン込み)で倒せるくらいですなwww冷静無振りでもH252通常バンギは後出し読み馬鹿力で確1ですぞwww仮に流星群を受けられて2サイクル目が発生しても、H252メガバンギに8~9割入るので役割破壊としては十分ですなwww(バンギがメガしたら冷静ヤイリューを抜くSなので、後出し時流星群→次ターン馬鹿力のような立て続けの撃ち合いはできませんぞwww) 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザY確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww異教徒はカイリューを見れば特化鉢巻地震・竜舞地震はケアするはずなので物理型ヤイリューで地震使ってもサイクル崩壊にはならないですぞwww 鋼:A特化すればテテフ(や皮なしミミッキュ)に確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwwwまたマルスケ剥がれる前だとテテフは出てきにくいですぞwww 無、水、悪:このタイプは遂行に要りませんなwww役割破壊にも微妙ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤットレイ こおり以外の弱点を補完できますなwwwヤットレイ側の弱点も補完できますぞwwwリザXやポリ2クレセなどの耐久ポケモンが辛いので他でカバーですなwww ■コメント カイリュー/コメントログ ★第9世代 カイリュー ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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鋼星機 アイアンダイバー C 無色 (3) クリーチャー:スチルスター 3000 バトルゾーンに出た時、手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、山札の上から4枚を見る。その中からスチルスターを1枚、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したスチルスター。 作者 ノイン コメント 名前 コメント