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https://w.atwiki.jp/wiki10_delpiero/
SWG Player s City 『From H』のWikiです。 このwikiは誰でも更新可能なので、皆さん好きにいじり倒してください。 ただいま色んなイベント案を大募集中です!! 良い案があればBBSへ書き込んでください! 最近のニュース 【情報】市長のDel-PieroがScyllaにて結婚式を行います♪ 2006/11/26に変更になりました 【情報】市長のDel-PieroがScyllaにて結婚式を行います♪ 2006/11/19 【情報】前市長のDel-Pieroが再選いたしました!! 【情報】新市長が誕生いたしました!! 【情報】新市長の歓迎イベント情報アップしましたイベント情報 【情報】街にシャトルポートが出来ました!!場所は市庁舎前です。 【情報】街にクローンセンターが出来ました!!場所はBlackJacksさんの病院の隣です。 【お知らせ】 街の倉庫利用希望の確認メールを市民の皆様に送付しています。 今週金曜までに利用希望者は必ずメールを返信してください。 【お知らせ】 来週あたりを目処に、街の倉庫の管理者を一旦整理したいと思います。 利用希望確認メールを送りますので倉庫を利用したい人は市長宛に返信をお願いいたします。 それに伴い、倉庫が利用できなくなる期間があるかもしれないのでご了承ください。 尚、確認メールは今週中に送る予定です。 【情報】第一回バイクレースの結果とS.F.のイベント情報アップしましたイベント情報 【情報】ついに街がMetroPolisに!! 【情報】第一回バイクレースやります!!イベント情報 【情報】街がCityにアップデートされました!なんと来週にはMetropolisになります!! 【情報】街に「Weapon Armor」倉庫が出来ました!倉庫情報 【情報】第一回内装コンテストの優勝者が決まりました!!イベント情報 【情報】街に病院が出来ました!! 【情報】街のリソース倉庫に最高品質のLSリソ-ス各10K入荷いたしました。大切に使ってくださいね。2006/03/28 【情報】シティランクが3になりました。シティ情報更新しました。2006/03/27 【情報】From H BBSを作成しました。2006/03/21 【情報】イベント情報を更新しました。2006/03/20 【情報】街のランクが1⇒2になりました。それに伴いバンク、ガレージを設置いたしました。シティ情報2006/03/18 【情報】日本語ランチパッドが日本サーバ終了にもかかわらず使えるみたいです。2006/03/17 【情報】Katana-HarlaのGalaxyがこの銀河より消滅いたしました。2006/03/15 本日の来客: - 名 コメントコーナー お疲れ様です。 -- (b) 2006-03-20 18 21 53 いつもお疲れです~~~とりあえず足跡と・・wクエストとか行くときは一声よろしくお願いします。ムスタはシャーカー以外やってないです^^; -- (guran) 2006-03-23 08 32 56 guranさんようやく今日から本格的にHKクエ進めます!多分ドロイド工場でHelp頼むかもw -- (delpiero) 2006-03-24 11 48 49 LSリソ使わせてもらいました、有り難うございますー^^旧共和国LS作れましたー^^ただ、ハーラで作ったLSより、ダメージが4低かった(TT-- (Mansell) 2006-03-31 11 44 49 あらら…向こうからいいリソ持って来れてたら良かったのに…なんていってもしょうが無いですが^^; -- (Delpiero) 2006-03-31 17 52 16 公庫に100万ほど、寄付しておきましたので、町の運営費に使ってください^^; -- (Mansell) 2006-03-31 21 28 44 おぉ!!マンセルさん感謝です!!記念碑でも建てたいなw -- (Delpiero) 2006-04-01 14 21 48 TOPの画像にびっくりしました^^; -- (STEELx) 2006-05-11 01 19 23 フフフフフ…-- (delpiero) 2006-05-11 17 15 37 すぱむが 残ってたから消したけれど、、、 だれもメンテしていない感じだけれども、、、 ==== SOEの案内を見てね === すでにニュース(ネット)で流れているのでご存知の方も居るかもしれませんが、、、 SOEも だそうです。 日本語での案内も出ています。(EQ2は日本でサービスしているしね) http //www.soe.com/securityupdate/index_ja.vm 2007年の米国以外のDBへのアクセスが確認されているとか。 確認してください。 -- Ignatz@Symphonia ==== -- (Ignatz@Symphonia) 2011-05-03 13 41 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スプリングマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力A 軽量級 概要 全身バネの軟体超人、じつは4000歳を超える 長寿の超人で、戦闘ではやられたふりをしてウルフマンに 技をかけさせるなど、駆け引きを得意としている。 手数が多くて隙が少ないのに火力は標準となかなか攻撃に秀でている。 空コンが得意だが強力な3ゲージを持ち組技でも戦えるなどかなり幅広く戦える。 設定では600kgだが、体格はゲーム中だと一番の小柄扱いとなる(ベンキマンやバリアフリーマンと便宜上同じカテゴリーの喰らい判定) 主要技 組み弾き確反は打打と66打 打打 組み弾き確反、他より早いジャブでゼブラのN打と同じ早さ 確定ヒットは打打まで、CCはしてもしなくてもまったく同じ硬直 打打6打は先端当て限定で連続ヒットだが、当てても小よろけなので使わない。 ロープよろけ相手に打を空振りして、打打6打の2段目と3段目をヒットさせると、大よろけになるという小ネタあり 6打打や236打などすこぶる危険な打撃技があるので、打打を当てた後の有利状況での択取りや、打も打打も、打撃かわしされて暗転終了からわずかに遅れて動けるので、逆択を取る 6打打 6打はギリギリ組み弾き確反に間に合わないくらいの発生のしゃがみ打撃、打点の高い打撃を低姿勢で潜る性能はなく、出がかりには組み無敵はないので、発生で相手の大技を潰す感じ 打撃判定を出した後から組み無敵になり、6打キャンセルなしでストップさせると、相手が見てからカウンターで出した、切り返しの組み超必殺技を空振りさせられる 6打で中よろけ、6打打も単独ヒットでは小よろけなのだが、6打の中よろけから連続ヒットで大よろけになる どちらもキャンセル可能 6打の中よろけに、組み技でのキャンセルと、66必や214必をはじめとした必殺技でのキャンセルと、テンションゲージためでキャンセルして66打や超必殺技が確定。 6打打の大よろけに、組み技でのキャンセルと、66必や214必をはじめとした必殺技でのキャンセルや、CCC超必殺技がほぼ確定。CC66打は、ロープ際以外では前ステップキャンセルの666打でないと当たらず、テンションゲージためをはさむ分、大よろけ回復も難しいが可能 6打を打撃かわしされると発生の早い打撃での反確あり、6打打は打撃かわしされてもガードが間に合い反確なし 66打 組み弾き確反、ガードノックバックの打ち上げ打撃技 サイドステップに弱い技 打撃かわしには発生の早い技で反確 組み技でのキャンセルはできないが、打撃必殺技とテンションゲージためでキャンセル可能 ガート相手にCCC超必殺技が、ガードノックバック中の相手にヒットして組み弾き不能で確定 236打 空中判定で組み無敵のあるガードノックバック大よろけ打撃技の、スプレッドキック リーチがあってキャンセル可能、技後の隙が多いのでキャンセル動作必須 打撃かわしに反確だが、打撃かわしの暗転中にスプリングマンが後ろにジャンプするので馴れてないと反確を取りづらい 相手にガードさせてCCの状況でスプリングマン有利、ガート相手にビタ1FCCC超必殺技が、ガードノックバック中の相手にヒットして組み弾き不能で確定(コンボ派生のスプレッドキックも同様にCCC超必殺技可) 214打 39ダメージ小よろけ打撃技 ロープよろけに打撃を当てて中よろけにする場合は打よりもこちら 発生が若干遅く、打撃ヒット直前までいかないと組み無敵にならない キャンセルが早く、地上ヒットだと214打キャンセル66必や214打キャンセル46必が連続ヒット ダウン追撃に214打214打で78ダメージ、214打214打キャンセル66必がサンシャイン以外に確定で、サンシャインには214打214打が連続ヒットせず、214打キャンセル66必なら確定 214打214打キャンセル44必は、214必からのみダウン追撃で繋がる可能性が生じ、ダウン追撃214打先端ヒットが条件 ダッシュ中に打 ガードノックバック大よろけ打撃技 大よろけ相手への追撃は無理 見た目とは違って地上判定で組み無敵なし 打撃かわしはおろか、ガードでも反確 だいたいは66打の誤発。 必 1ゲージガードノックバック大よろけ打撃技 サイドステップに弱い技 小よろけ打撃からキャンセルして出しても繋がらないので、相手を大よろけにする用途では使いづらい(中よろけ打撃キャンセルや大よろけ打撃キャンセルからの連続ヒットは可能) ロープ背負いでガードを固めている相手をノックバックでロープよろけにさせたり、組み必殺技との2択に便利 打撃かわしされてもジャブ最速のみ反確、ガードしていればだいたい大丈夫 硬直が少ないので、空中コンボでも使える 46必 1ゲージガードノックバックダウン打撃技 組み弾き確反にギリギリ間に合わないくらいの発生の突進技 6打や214打で追撃可能、6打の方が発生が早くリーチもあるので逃げられにくい 打撃かわしはおろか、ガードでも反確 密着でガードさせるとリングの3分の1くらいはノックバックさせる。ただし、この技でロープよろけにしても立ち位置が無茶苦茶になるので通常の追撃ができず、安定するのはロープよろけに46必くらい。 逆にロープを背負わされたときは、真っ先にこの技でロープ背負いから逃げることができる 66必 2ゲージガードノックバック浮かせ打撃技 打撃かわしはおろかガードでも反確なのでヒット確定状況で出すべきだが、誤発動のケースが多いかも 6打や214打キャンセルで連続ヒット確定。6打打や236打キャンセルもCC66打のように空振りせずヒット 66必で浮かせた相手への追撃は、前ステップ相当の距離を移動して距離を詰めないとかなり難しく、浮かせた相手に66打を当ててから空中投げが定番といったところ ダウン相手へのダウン追撃に使用可能で、6打キャンセル66必や214打キャンセル66必や236打キャンセル66必が連続ヒット、214打214打キャンセル66必もサンシャイン以外に連続ヒット 組み技は 6組が、6打と214打がどちらも確定 背向け相手に組は、6打のみ確定 落下中相手に46組 空中コンボのシメで104の固定ダメージ 落下組だが、低空の相手も拾えるので、打撃がヒットしていればキャンセルでだいたい拾える 組み技なので66打から先行入力キャンセルで出すことはできないので、66打から出すときは目押しで出すか(キャンセルテンションゲージためで硬直を軽減するとより〇)、あるいは他の打撃技からキャンセルで繋ごう 214必 3ゲージ組み必殺技。ダメージ312 発生は通常組みと同じモーションだが、6打から確定、6打打からほぼ確定、236打からはCPUがよろけ回復で抜けてくることがあるが安定 ダウン追いうちに6打や236打や214打が入り、214打214打キャンセル66必の追撃まで当てると468ダメージ 66必のかわりに44必も、サイシャインには繋がらないなど確定しない場合もあるが、214打キャンセルや214打214打キャンセルから繋がる 214打を当てるには前進が必要、6長押し(3)21打や66短く押すN21打で相手起き上がりまでに間に合う 41236組+必 組み超必殺技 リング中央版とロープ背負い版があるが、どちらもダウン追撃なし ダウン追撃までセットと考えると威力で214必に負けてる 組み超必殺技は使い勝手もよく、CCCの使い方次第でヒットさせやすい コンボ 66打or66必>6打打>落下中相手に46組 基本 66打or66必>6打打6打>落下中相手に46組 リング中央限定、ロープ際不可 66打or66必>66打>6打打6打>落下中相手に46組 リング中央限定、ロープ際不可 最初に66打で浮かせてからの66打は、66打最速だとスカる 6打打6打6打だと26ダメージアップだが、安定しない ロープが近いと6打打6打では軸ズレするので、6打打キャンセル落下中相手に46組止まり 66打or66必>66打>必>打打6打or6打>落下中相手に46組 66必で浮かせてからの空中コンボ追撃として簡単、ロープ際でも可能 ロープ際で出す場合は、66打キャンセル必が、ロープ際での軸ズレにたいして向き修正してヒットするので、必が当たるよう追撃66打をディレイ気味に 標準相手に最後の6打を6打打まで出してキャンセル落下中相手に46組にすると、6打打の空振りで落としてしまいやすい 66打or66必>66打>(>CC>)>打>必>打or6打>落下中相手に46組 66必で浮かせてからの空中コンボ追撃として簡単、ロープ際でも可能 ダメージは上記とほぼ同じ、66打をテンションゲージためでキャンセルする空中コンボの練習にオススメ 66打は落下中のなるべく高い高度で当てるのだが、ロープ際だと失敗しやすい 標準相手に最後の6打を6打打まで出してキャンセル落下中相手に46組にすると、6打打の空振りで落としてしまいやすい 66打or66必>打打>打打>打打>打打>打打>落下中相手に46組 ロープ際基本 打打は空中の相手を遠くに離してしまうかわりに浮かせ直しが高い 打打×3あたりでキャンセル落下中投げが安定 打打は威力最低の13・13で、相手のゲージが一回のコンボでほぼMAX。気やすく出せるが、できれば避けたいコンボルート 66打or66必>打打>打打>打打>打打6打>落下中相手に46組 ロープ際限定 打打は空中の相手を遠くに離してしまうかわりに浮かせ直しが高い 打打は威力最低の13・13。気やすく出せるが、できれば避けたいコンボルート 66打or66必>66打>打打>打打>打打6打>落下中相手に46組 ロープ際限定 上記に一発だけ66打に変更 66打を混ぜるのはどこでもいいが、打打を当てた補正の分だけダメージが目減りするので、早い段階で当てたい ただし、ロープ際浮かせから66打はまず軸ズレを起こすので、打ち上げてから打打>66打>CC>打打6打キャンセル空中投げあたりで妥協する事になる 66打>(>CC>)>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>落下中相手に46組 351ダメージ 最初に66打で打ち上げてからの66打は、66打最速だとスカる、66打CCだとテンションゲージための短縮分待ち時間が伸びる 最も厄介なのが3Hit目の66打で、浮かせ直しによってはやはり最速だとスカる、浮かせ直しが高いか低いかはまず判別不能 66打を空中で3回当てた後の4回目あたりがキャンセルを失敗してなお落下中に46組の目押しで拾える限界(大型以上には5回目が限界)、6回目は空中コンボ補正減で13ダメージなので、失敗するくらいなら無理せず落下中相手に46組へ移行したほうがいい 66打を空中でもう一発当てる事はできるが落下中相手に46組で拾えない、大型以上には66打をさらに一回増やしても落下中相手に46組で拾える スプリングマン空中コンボ定番 66必>前ステップ>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>落下中相手に46組 364ダメージ 66必はヒットすると高く打ち上げる分、落下中相手に46組の目押しで拾える空中コンボ回数が減る 66打を空中で3回当てた後の4回目と5回目は空中コンボ補正減でダメージ26なので、失敗するくらいなら無理せず落下中相手に46組へ移行したほうがいい 大型以上には66打をさらに一回増やしても落下中相手に46組で拾える 66打or66必>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>CC>6打>落下中相手に46組 リング中央限定。66打始動で351ダメージ 66打を空中で3回当てた後の4回目と5回目は空中コンボ補正減でダメージ26なので、失敗するくらいなら無理せず落下中相手に46組へ移行したほうがいい 6打を6打打にするとダメージ13アップだが、命中が浮かせ直し次第なのでやらないのが無難 大型以上には66打をさらに一回増やす事が可能で、6打を6打打にしても落下中相手に46組で拾い安定 66打or66必>66打>CC>66打>CC>66打>CC>66打>必>6打>落下中相手に46組 リング中央限定。66打始動で364ダメージ 66打or66必>66打>66打>必>6打打>落下中相手に46組 安定用 チャージキャンセルすら不要の、66打始動で351ダメージ 上で羅列したコンボよりはるかに簡単、大型以上でないと6打から6打打で落とすことがやはりあるので悪しからず ロープよろけ>46打>214打214打6打>落下中相手に46組 ロープよろけ限定 フルヒットで325ダメージだが、レバガチャで46打の吹っ飛びダウンが早回し可能なので、追撃確定はしない 214打から214打に、受け身猶予ありなのでCPUには抜けられる ゲージ消費コンの方が無難 大よろけor中よろけorロープよろけ>必>214打214打>落下中相手に46組 1ゲージ消費、286ダメージ 大よろけorロープよろけ相手に必の吹っ飛びダウンが、レバガチャで早回し可能なので、中よろけにした相手に必でないと追撃確定はしないので、大よろけやロープよろけからはN打キャンセル必や214打キャンセル必にする 214必のコイルドロップが非常に減るので、確定状況で3ゲージ以上あるならそちらでOK 大よろけor中よろけorロープよろけ>必>214打214打6打>落下中相手に46組 1ゲージ消費、325ダメージ 大よろけorロープよろけ相手に必の吹っ飛びダウンが、レバガチャで早回し可能なので、中よろけにした相手に必でないと追撃確定はしないので、大よろけやロープよろけからはN打キャンセル必や214打キャンセル必にする 214打214打6打のスプレッドキックから落下中相手に46組が軸ズレのせいでスカりやすいので、結局のところスプレッドキックなしの方が無難 ロープ際で大よろけorロープよろけ>214打>214必>ダウン追い打ち 3ゲージ消費 コイルドロップからダウン追いうちのダメージは ダウン追いうち6打で、3ゲージ消費351ダメージ ダウン追いうち236打で、3ゲージ消費377ダメージ ダウン追いうち214打214打で、3ゲージ消費390ダメージ ダウン追いうち214打214打キャンセル44必で、4ゲージ消費481ダメージ ダウン追いうち214打214打キャンセル66必で、5ゲージ消費468ダメージ ダウン追いうち214打214打がうまくいかないなら、ダウン追いうちを6打や236打にしてしまってもよい、そこからキャンセルして66必も繋がる ロープよろけ>打スカし打6打>追撃 ロープよろけに打を当てると中よろけで、打を空振りして打打を当てても中よろけ、打打で中よろけになった相手には打打6打が繋がり、中よろけ相手に打打6打を当てると大よろけになる 46必>214打214打6打>落下中相手に46組 46必先端当て時のみ、相手中央付近でもOK 46必>214打の拾いがバウンドで成立だが、214打から214打に受け身猶予ありなのでCPUには抜けられる 46必>214打の拾いがダウン追撃ヒットなら、214打214打キャンセル66必に変更 起き上がり打撃>66打 かなりシビアだが、空コン確定 攻撃重視クソ力選択、真・KKD発動>(6打キャンセルN必>N必)×4>必>大よろけ追撃 覚醒の終了間際に必を当てて、大よろけからの追撃を覚醒終了後に行う 攻撃重視真・KKD中は、いろいろな打撃コンボが繋がるようになる 6打キャンセルN必までは通常通り、6打キャンセルN必の硬直中レバー6方向入れっぱなし+打×2入力で出る6打打6打(および6打打6打6打)と、236打はそれぞれキャンセル可能だが、N必連打は目押しで当てる必要あり、2回目に目押しで出す単発N必は6打でキャンセルできる ロープよろけから覚醒する場合は、最初のみ214打キャンセルN必 打撃必殺技以外はダメージ補正減がかかるのと、6打打6打(および6打打6打6打)と236打は、ロープ際で軸ズレを起こすのでコンボ組みこむのは6打キャンセルN必と、N必連発だけ。 残3ゲージ時点で214必で投げるという妥協もできるが、補正により真・KKD中214必のダウン追撃で入るのは6打のみ 6打>CCC>41236組+必 6打打>CCC>41236組+必 236打>CCC>41236組+必 214打>CCC>41236組+必 CCCコン、打>CCCは繋がらない 立ち回り 6打打や236打といった大よろけ打撃技でキャンセルが可能、必殺技ゲージの無駄撃ちロスが少なく 組み必殺技コイルドロップからのダウン追いうちがセットで高火力 大よろけ打撃技からキャンセルコイルドロップでダウンさせ、スプリングサマーソルトまで繋げば、500ダメージを超え、2セットで体力1024が満タンからK.O. コイルドロップの分のゲージを貯めるまでの基本打撃の応酬も、66打が基本打撃よりすこし発生が遅いものの確反で、打ち上げからの総ダメージで、軽く300ダメージを超え、2セットで体力を半分奪う おすすめの火事場はどれでも 2打およびダッシュ中に打の使い勝手が最悪なので他のキャラの癖で間違っても出さないよう注意 情報待っております。 自由に編集してください。
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トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 浜口奈津子 はまぐちなつこ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページ浜口奈津子 R-2192 『無垢なプリンセス』? 【小説】 著者:フィオナ・フッド・スチュアート? 翻訳者:加藤由紀? 2007/05/18発売【コミック】 浜口奈津子 2009/08/06発売父が、なぜ急に結婚しろなどと言いだしたのか、ガブリエラには皆目わからなかった。父が結婚相手として家に招いたのは、マルドラビア公国プリンス・リカルド。途方もなくハンサムで魅力的な男性だ。とはいえ、十九歳なのに結婚を無理強いされるなんてごめんだ。幸いリカルドにも結婚の意思はないらしく、ガブリエラはほっとした。だがその夜、事態は一変する。ディナーの最中に、父が急に倒れたのだ。彼はいまわの際に言った。「一カ月以内に結婚すると約束してくれ」死にゆく父を前に、ガブリエラは結婚の誓いをたてるしかなかった。 『約束はいらない』? 【小説】 著者:イングリッド・ウィーヴァー? 翻訳者: 【コミック】 浜口奈津子 2009/07/16発売オードラの隣の部屋に引っ越してきた、魅力溢れる会社員サム。そんな彼が突然深夜にオードラの寝室に侵入してきた!? 大パニックの彼女に、サムは自分の正体を明かす。彼はシカゴ警察の潜入捜査官。殺し屋に追われ、この部屋に逃げ込んで来たのだという。さらに、オードラは彼の潜入捜査に協力し、“婚約者”を演じるはめになって……!? I-1747 『誘われた花嫁』? ミニシリーズ:魅惑の兄弟 【小説】 著者:ルーシー・ゴードン 翻訳者: 【コミック】 浜口奈津子 2009/07/09発売叔父の遺産として大農園の債権を相続し、フィレンツェを訪れたアレックス。そこで彼女が出会ったのは、その大農園の経営者。限りなくゴージャスな兄弟、リナルドとジーノだった。債権について話し合おうとするアレックスに冷たい目を向ける、兄のリナルド。それどころかリナルドは、彼女をホテルからさらって無理やり農園に連れていくという強硬手段に出て!? 『かりそめの花嫁』? ミニシリーズ:魅惑の兄弟 【小説】 著者:ルーシー・ゴードン 翻訳者: 【コミック】 浜口奈津子 2009/07/09発売イギリスの、とある町。シングルマザーのローラは、公園にいる美しい男性に目を奪われた。イタリアから来たというその男性ジーノは、娘のニッキの特別な外見に怯む様子もなく、すぐに打ち解けられる温かさと優しさを秘めていた。そして、ニッキの提案でローラの家に下宿することになったジーノの温かい明るさが、ローラの心を包み込むように照らし始め…。 R-1931 『週末だけの誘惑』? 【小説】 著者:ミランダ・リー 翻訳者: 【コミック】 浜口奈津子 2009/02/05発売母親の看病生活に疲れ、婚約者にも捨てられた秘書のレイチェルは、すっかり自信喪失…。 ―恋もおしゃれも、私には無縁なものね…― ところが、上司・ジャスティンが、そんな彼女に驚くべき提案を…!? 「君は美しい女性になって、僕とベストカップルを演じるんだ。元婚約者に思い知らせてやろう!」戸惑いながらも、レイチェルは言われるがままに磨き上げられ、とびきりの美女に変身! でも、カップルを演じるうち、本気でジャスティンに惹かれてしまうレイチェル…! ―だめよ!彼にとって私は、ただの部下なんだから!― R-1325 『伯爵と踊り子』? 【小説】 著者:ジョアンナ・マンセル? 翻訳者: 【コミック】 浜口奈津子 2008/12/18発売出会ったばかりの男性と、酔った勢いでうっかり“婚約”してしまい、後悔中のベリーダンサー・フィリッパ。 「次に会ったら、きちんと話し合わなくちゃ!」 しかし、彼女の前に思いがけない人物現れた…! 「君か。僕の甥と婚約したと言う女性は」 若くセクシーなその男性は、婚約者の叔父、ジェームス・ハバフォード伯爵。 甥が“場末のダンサー”と婚約したという醜聞を隠すため、フィリッパを邸に連れ帰ろうとする。 ――なんて人! 伯爵だからって人を馬鹿にして! ―― 反発するフィリッパだが、彼の魅力には抗いがたく…!? 『異国の薔薇』? 【小説】 著者:ナリーニ・シン? 翻訳者:山田信子? 2006/04/21発売【コミック】 浜口奈津子 2008/04/11発売ヒーラは砂漠の王国の豪商の娘。厳格な父親の支配のもと、自由を奪われて生きてきた。父親にとっては美しい娘も商売の道具の一つにすぎない。ヒーラは結婚相手までも父親によって決められ、交際の期間もないまま、結婚式の日を迎えることになった。愛をささやかれることも、夢を語り合うこともなく。バルコニーから月明かりの庭にいる彼を見たことがあっただけ。花婿はアメリカ人ビジネスマン、マーク・ボルドー。彼の鋭い目の光に、ヒーラはなぜか熱いおののきを覚えていた。 前ページ浜口奈津子 ▲このページのTOPへ
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ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 JAorJC(打点高め)≫強幻影不知火 密着屈みC 密着近距離立ちC 密着通常技→3A 密着通常技→6B 密着弱攻撃→ディレイキャンセル強闇浴びせ蹴り 屈みB クリスとルガールのGCC+Dはガードが間に合う。 屈みD ヒット K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、クローン京、五郎、庵、マチュア、レオナ、クラーク、セス、ラモン、ロバート、タクマ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、メイリー、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 空振り ジョー(先端ギリギリ)、紅丸、バイス、ラルフ、ヴァネッサ、リョウ、ユリ、社、シェルミー、クリス、アンヘル、ルガール 通常技→クイックMAX発動→GCC+Dをガードできたら⇒残影流星拳 相手が通常技にGCC+Dをしてくれれば残影流星拳で反撃でき、 GCC+Dされなかったらダッシュから連係を仕掛けていくといい。 発動しているので前B>幻影不知火がらみで択一攻撃を迫るということも可能。
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重鉄騎 項目数:60 (50+10) 総ポイント:1250 (1000+250) 難易度:★★☆☆☆(~920) 難易度:★★★☆☆(英雄、墜落現場 完全制圧) ☆Kinect専用 攻略Wiki http //wikiwiki.jp/jyu_tekki/ 英雄 この戦争を通してB1小隊の隊員をひとりも欠くことなく終戦を迎える 50 我がB1小隊 戦後、B1小隊の隊員がひとりも欠けていない集合写真を作り上げる 40 卒業 軍事演習を終える 10 奪還 2082年6月の作戦を完遂する 10 軍港制圧 2082年8月の作戦を完遂する 10 制空権確保 2082年11月の作戦を完遂する 10 欧州へ 2083年7月の作戦を完遂する 10 片道切符 2083年10月の作戦を完遂する 10 国境突破 2084年1月の作戦を完遂する 10 同胞解放 2084年4月の作戦を完遂する 10 支給 初めて装備品を獲得する 10 選択権 装備品を11個獲得する 20 愛機 装備品を21個獲得する 40 2082年6月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2082年6月の作戦を完遂する 30 2082年8月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2082年8月の作戦を完遂する 30 2082年11月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2082年11月の作戦を完遂する 30 2083年7月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2083年7月の作戦を完遂する 30 2083年10月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2083年10月の作戦を完遂する 30 2084年1月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2084年1月の作戦を完遂する 30 2084年4月 B1小隊 脱落者なし B1小隊の隊員に犠牲者を出すことなく2084年4月の作戦を完遂する 30 援軍 他のプレイヤーと部隊を編成し作戦を成功へと導く 10 4マンセル 自らが部隊を編成し、部隊員を誰も死なせることなく作戦を完遂する 20 英霊 参加した部隊で指揮機が交戦しているにも関わらず自分は戦死する 10 一人前 初めて敵を手にかける 10 酸欠阻止 機内に充満する煙の排出に成功する 10 鉄の棺 装甲シャッターを下ろし凶弾の流入を防ぐ 10 多忙 装填手の役割をこなす 10 一網打尽 榴弾の爆発に国連軍歩兵を8人以上同時に巻き込む 10 殊勲 重鉄騎の撃破に成功する 20 超信地旋回 高速移動時に超信地旋回を行ない、後方の敵を倒す 15 蒼ざめた馬 国連軍の鉄騎を100機撃破する 20 撃墜! 国連軍の爆撃機を撃墜する 20 ポセイドン 国連軍の武装輸送船を3艘沈める 20 死神 1000人の国連軍兵士を手にかける 20 ナイスショット! 後方弾を敵に直撃させる 20 CQC 肉弾戦で国連軍の兵士を撃退する 10 生還の喜び 小隊所属の装填手と勝利の喜びをわかちあう 15 指導 小隊所属の通信士に教育的指導を行なう 15 航空連携 友軍爆撃機に合図を出す 15 トレジャーハンター 貴重な真空管を広大な土地で発見する 15 理想の上官 小隊所属の整備兵に十分な食料を分け与える 15 戦下の灯 未来を担う貴重な命を守る 15 戦友として 無二の戦友とともに終戦を迎える 15 市街戦 完全制圧 作戦名称「市街戦」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 埠頭 完全制圧 作戦名称「埠頭」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 山岳戦 完全制圧 作戦名称「山岳戦」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 墜落現場 完全制圧 作戦名称「墜落現場」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 進路封鎖 完全制圧 作戦名称「進路封鎖」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 レミング 完全制圧 作戦名称「レミング」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 ベルリンの夜 完全制圧 作戦名称「ベルリンの夜」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 マップパック1 燃料貯蔵庫徴発達成 国連軍燃料貯蔵庫の徴発を達成する 20 燃料貯蔵庫徴発 完全制圧 作戦名称「燃料貯蔵庫徴発」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 山間の番人排除 砲台を排除し進軍経路を確保する 20 山間の番人 完全制圧 作戦名称「山間の番人」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 マップパック2 物資集積所強襲達成 国連軍物資集積所の強襲を達成する 20 物資集積所強襲 完全制圧 作戦名称「物資集積所強襲」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 シャン・ドゥ・マルス確保 サーチライトを排除しシャン・ドゥ・マルスを確保する 20 シャン・ドゥ・マルスの目 完全制圧 作戦名称「シャン・ドゥ・マルスの目」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 マップパック1と2の両方を購入するとできるボーナスマップ 貨物列車破壊完了 国連軍貨物列車を破壊する 20 ホワイトアウト 完全制圧 作戦名称「ホワイトアウト」において目標を達した上で敵を殲滅する 30 英雄 シングルミッション不可。 NewGameからキャンペーンモードの全てのステージで、戦死者が0のままクリアすると解除される。 2周目でミッション完了時にリトライが選択できるので、2周目で狙ったほうがいい。 最終ステージはリザルトがないためリトライが出来ないようなので、最終ステージ前でセーブデータをコピーしておくと安全。 (最終ステージ対処法:セーブデータをUSBメモリー等にコピーし、そのデータを読み込んでゲームスタート。ステージが開始されたらUSBメモリーを抜く。これで間違って戦死者を出した状態でクリアしてしまってもセーブデータの上書きは行われない。) ~B1小隊脱落者無し シングルミッション不可。 キャンペーンモードで指定された期間の作戦を戦死者0でクリアすると解除できる。 クリア後の写真からは解除できないので、2周目を始める必要がある。 2周目は装備引継ぎが出来、ミッション完了時のリザルト画面でリトライが選択出来るので1周目で解除を狙うよりも遥かに楽になる。 我がB1小隊 シングルミッション不可。 キャンペーンモードクリア後、小隊集合写真から死亡した隊員を選択することで該当ミッションに再挑戦できる。 再挑戦で生存条件を満たせば集合写真に復活するので、死亡した隊員を全員復活させても解除できる。 (コンプ狙いで、英雄、~B1小隊脱落者無しの実績未取得の場合、再挑戦でいちいち復活させるよりも、 ニューゲームから新規周回してまとめて解除した方が結果的に時間短縮できる) 支給、選択権、愛機 Coopミッションクリア評価によって装備が支給される。支給品はミッション毎に固定。 Aランク以上で3個獲得。計7つのCoop対応ミッション全てでAランク以上を取れば21個揃う。 援軍 オンライン実績 CooPに参加すれば解除。 4マンセル オンライン実績 CooPをホストで作成し、ほかのメンバーをそろえ4人で開始する。 参加した4人が誰も死なずにミッションを終えると解除。 ホストだけしか解除されないので注意。 英霊 オンライン実績 CooPにホスト以外で参加し戦死すると解除。 酸欠阻止 背面のエンジン?を撃たれると機内に煙が充満するので、この状態で煙の排出操作を行うと解除。 鉄の棺 正面にダメージを食らうと照準のついた窓が割れるので、この状態でシャッターを閉める操作を行うと解除。 超信地旋回 高速機動レバーを引いたあと、前進または後退入力と同時に旋回することで超信地旋回が出来る 旋回直後に敵を撃破しなければならない ポセイドン 累計 沖合から榴弾を撃ってくる船っぽいのを撃沈すればOK。 船体のどこでもいいので5発ぐらいあてると沈めることができる 死神 累計なので他の実績を狙っている間に解除される可能性が高い キル数を稼ぐ場合はステージ「遺跡」に登場する兵員輸送車から歩兵が無限湧きするのでそれを狙うと楽 重鉄騎の後ろに隠れるように配置されている車以外を全滅させその車から出てくる歩兵を倒し続ける ナイスショット! 背面迫撃砲を敵にヒットさせるだけで解除できる。背後武器はコクピットモニター左上のボタンで発射。 背面モニター画面いっぱいまで敵機に接近して発射すれば簡単に解除できる CQC 敵兵が自機に飛び付き、コクピット内に手榴弾を投げ込んだりするシーンが各所にある。 この時に、敵がハッチを開ける前に自分が立ち上がってハッチから身を乗り出すと近接戦闘モードに突入する。 近接戦闘はキネクトによるジェスチャーで勝敗が決まる。適切な行動を取り敵兵を倒せれば実績解除。 敵兵が自機に飛びついた時に、カンカンカン…といった足音が聞こえるのでそれを目安に。 (New York 棄てられた街 他) トレジャーハンター Morocco熱砂にて、スタート地点からまっすぐ進むと鉄騎の残骸があるので近づくとイベントが発生し、死体が見つかる。 腕を右から左へ横に払うようなジェスチャーを行うと死体をどかせて真空管を発見できる。 (手を伸ばすようなジェスチャーをすると空の水筒を取ってしまい実績が取れないので注意) 理想の上官 France田園にて、パンを仲間に分け与えるシーンで、二つに割ったパンのうち、大きい方を仲間に渡すと解除。 小さい方を渡してしまうと嫌味を言われて実績も解除できないので注意 戦下の灯 Poland祝福の街にて、スタート直後にナッチが捨て子の赤ん坊を発見する事がある。 この赤ん坊を助け、機内まで無事に戻れれば解除。 ナッチが死亡している場合、解除不能? 戦友として Germany自由という名の旗の下にて、黒重鉄騎撃破後にナッチが降車して装置を調べるシーンで 黒重鉄騎から這い出してきた敵兵を、(立ち上がって)ハッチの外にある機銃などで倒せれば解除 機銃操作が難しい場合は手榴弾(右手をふりかぶる)でも可 ナッチが死亡している場合、解除不能? ~ 完全制圧 CooP可能なミッションで作戦目標と敵の殲滅を両方行うと、得点のランクが★になるのでこの状態でミッションクリアすると解除。 ほとんどのミッションで時間的、弾薬的な理由でCoop推奨。一部、Coop必須ともいえるギリギリの条件の場合もあるので注意 特にMorocco墜落現場では3~4人Coop&高速徹甲弾持ち複数&皆が攻略法を把握している事が重要で、かなり難易度が高い
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ベンキマン攻略 ステータス 体力950 攻撃係数11 移動力B 軽量体型 概要 古代インカ帝国出身で、2000歳を超える元残虐超人。 第21回超人オリンピックでキン肉マンと対戦。 便器にパンツを詰められ敗北してしまう。 前作文句なしの最弱お遊びキャラだが今作ではまともに戦える程度には強化された。 攻撃係数は低いが倍率は良くされているので真正面からの殴り合いでも火力が出やすい。 動きもトリッキーかつ隙が少なくされているのでスピードファイターとして生まれ変わった。 主要技 打打6打打 組み弾き確反 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ 最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単 打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようとすると割り込まれあり。 チャージキャンセルなしの目押しで繋いだ方が隙は小さいが、ベンキマンはゲージ依存が大きいので、こまめにゲージを貯めていくためにCCも選択肢の一つ 打打6打打214打もロープ際だと便利。214打部分の性能は下記と同じ 打打打のタ、タンマだ・・・と、打打6打打打のちょっとタンマだ・・・だけは出さないように注意、出してしまったらさっさとキャンセル 幸いキャンセルポイントが異様に広く、かがんだ瞬間から額をぬぐった後までとほぼどこでもキャンセル可能、タイミングずらしとして使えなくもない 額をぬぐう腕に攻撃判定あり、テンションゲージ減らし効果 2打 姿勢が低く発生から組み無敵ありの、ガードノックバック大よろけ打撃 潜り性能はあるが硬直が長く、大よろけの追撃は無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、ロープ際で奇襲するのに使うくらいがせいぜい、ないしはダウン追いうち専用 8打 ガードノックバックの強制ダウン技 2打同様硬直が長く、これで強制ダウンさせてもダウン追いうちは無理で、ガード・打撃かわし共に反確なので、遠間での大よろけ追撃か、214組や46必や超必殺技のダウン追いうち用、だだしダウン追いうちにヒットさせた上でサンシャイン以外の起き上がり打撃で反確あり 214打214打214打 ガードノックバック大よろけの空中判定ジャンプ打撃技 派生打撃と打撃必殺技とテンションゲージためでのキャンセルが先行入力受付あり 打撃必殺技やテンションゲージためでのキャンセル発動ポイントから4Fくらい遅れて終わり際を、ステップとガードと打撃と組みと超必殺技で、目押しキャンセル可能 打撃かわしされた場合は、さらにテンションゲージためと必殺技でも目押しキャンセル可能、ガード等が可能なため反確なし サイドステップに弱い技 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技は、発生から10Fくらいで空中判定なので、食らい逃げや組み技潰しに 214打コマンドのベンキマンのジャンプ技からキャンセル236必は、ヒット・ガードどちらにおいてもキャンセル236必の当たり判定がすこしの間消滅するという設定がされているので、一部のキャラクターを除いて空振りしてしまい、ゲージの無駄遣いに終わる、ヒットするのは、ザ・魔雲天、サンシャイン、悪魔将軍、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ 236必 ガード不能大よろけの打撃判定飛び道具必殺技 2ゲージ消費でダメージ11と相手のテンションゲージを2奪う 密着だと発動からヒットまでかなり早く打撃かわしで防がれても反確なし サイドステップに弱い技 組み技と二択を掛けるために必要不可欠 ウンコをなげないでください!ウンコをなげないでください! ベンキマンの組み技にはリーチがないので、追撃に組み技を使うには、大よろけ相手にステップで近づいての、打>中よろけ相手に組くらい。中よろけ相手に組みはダウン追いうちはなし 確反打打6打打からの揺さぶりに使うのは214組か46必、通常組みは常に214組を仕込んでおくといい。どちらもダウン追いうち2打と8打と214打が確定。 214組のダウン追い打ちは、214打はかなりシビア、2打や8打は連打でもOKだが、ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打を出せば、空振りにすることが可能。214組からは下がって8打でOK 46必のダウン追い打ちは、2打は連打でOKだが、8打は硬直解除後に2F待機してダウン追いうち8打でないと空振りする、組み演出中にレバー4方向に入れっぱなしにして動いたら目押し8打がやりやすいが、起き上がり打撃反確はどうしようもない。46必からは感覚的にも214打が当てやすいので214打でOK サンシャインを除く大型以上とチェックメイトには、46必のダウン追いうちに必がヒット、1ゲージ使う分だけあって、8打よりさらにダメージ22アップし2打より硬直が短い 超必殺技は恐怖のベンキ流しが、硬直解除後カメラ座標が直るまで待機してダウン追いうち2打や8打確定。8打で407ダメージ ダウン追い打ち8打の起き上がり打撃反確を、後ろに下がって8打で、空振りにすることがこちらでも可能 ベンキマンの場合、相手の超必殺技を喰らって逆転されないように恐怖のベン・・・?で自分のゲージもろとも相手のゲージを0にする選択肢も全然アリ コンボ 打打6打打 組み弾き確反 132ダメージ 214組>ダウン相手に2打or8打 154ダメージ+ダウン追い打ち 46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。264ダメージ+ダウン追い打ち 214打>打>中よろけ相手に組 220ダメージ 214打>ステップ>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。 214打から繋がることはない連携 簡単なようでやたら難しい。コツは仕込み6N4N目押し6必で最速前方ステップ、出がかりキャンセル 214打が打撃かわしされたときなら、ふつうに46目押し必で出せる 知っているプレイヤーほど、214打からシームレスに組み必殺技が出せると思わないので引っかかる 214打>打>中よろけ相手に組> 220ダメージ 214打>打>46必>ダウン相手に2打or8打 3ゲージ消費。352ダメージ+ダウン追い打ち 236必>ステップ>打>中よろけ相手に組 2ゲージ消費。176ダメージ 236必>ステップ>打>46必>ダウン相手に2打or8打 5ゲージ消費。308ダメージ+ダウン追い打ち 623必>打>236必 ロープよろけに44打>打>236必 浮かせた相手に確定でゲージ奪い必殺技がヒット ロープ際623必>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 ロープよろけに44打>打>打打>打打>打打6打>打打6打打 上が1ゲージ消費でダメージ253、下がダメージ275 コンボレシピは単純そのものながら難易度はかなり高く、3ゲージ消費の46必>8打の方がダメージは大きい 623必を狙って出す必要性はまるでなし。623必が誤発して、なおかつ当たったので、じゃあやろうかぐらい 214打>41236組+必>ダウン相手に8打 462ダメージ CCCからならほぼ確定、目押しキャンセルでも出せる 打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 4打打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打 CCCコン * 立ち回り とにかく打打6打打で相手に密着していき、密着から236必を当てていく。 打打6打打が1セットで132ダメージなので、発生の早いN打始動打撃コンボでの確定ダメージとしてはまあまあ痛い。 ダメージレートが低く、大きなダメージは稼げない中、それでも組み必殺技の46必は重要なダメージ源。 ちなみに、開幕火事場真KKDから七年殺しが最速なので、TAをしてみたい方はどうぞ 打の隙が少なく威力もよいため単純な殴り合いなら意外と強い 214打も隙がガードで少なくなるのでひたすら振り回しても相手は対応に困る 打打6打打で押していきロープ際で236必、214打、組、8打で択をかけていく 体力が少ないので押していても追いつかれやすいのに注意 火事場は攻撃がお勧め、236必は強力だが投げ過ぎなければ火事場でなくてもゲージは間に合う 情報待っております。 自由に編集してください。
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久保孝ペイント「ニッシンパウダー」カラーコード一覧 マンセル値からsRGB値への変換はMunsell Color Paletteというサイトで行っております。 変換方法はツールなどによって異なります。あくまで参考値である点ご了承ください。 出典は久保孝ペイントの公式より(https //www.kuboko.co.jp/pdf/mancel.pdf)。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 備考 ホワイト(1) 3.5PB 9/0.5 225/227/229 359ベージュ(25-70Bベージュ) 5Y 7/1 178/173/160 日塗工25-70B(旧番359) ブラックディープブラック N 1 28/28/28 日塗工N-10 1036ホワイト高反射ホワイト N 9.5 241/241/241 日塗工N-95(旧番1036) 1002グレー N 8 200/200/200 日塗工N-80(旧番1002) 1003グレー N 7.5 187/187/187 日塗工N-75(旧番1003) グレー(1) 3.5Y 6.5/0.5 163/160/154 1007グレーN5.5グレー N 5.5 134/134/134 日塗工N-55(旧番1007) エロー(1) 3.5Y 8/11.5 241/195/13 134オレンジ 10R 5.5/14.5 230/88/25 日塗工旧番134 レッド 8.5R 4/15 188/24/7 378クリーム 7.5Y 9.3/0.5 237/236/227 日塗工旧番378 376クリーム 5Y 9.2/1 237/236/227 日塗工旧番376(5Y 9.3/1.1)近似 341クリームリップルアイボリー 5Y 9/1.5 233/227/203 日塗工旧番341(7.5Y 9/1)よりも同385(5Y 9/1.5、現行番号25-90C)が近い 309クリーム 2.5Y 9/1 233/226/212 日塗工22-90B(旧番309) 332クリーム 2.5Y 9/2 239/226/197 日塗工22-90D(旧番332) 348ベージュ(1) 2.5Y 8.5/1 219/213/199 日塗工22-85B(旧番348) 220ベージュ19-70Dベージュ 10YR 7/2 188/171/150 日塗工19-70D(旧番220) 311ベージュ22-60Dベージュ 2.5Y 6/2 188/171/150 日塗工22-60D(旧番311) ブラウン(1) 10R 1/1.5 41/23/24 ホワイト(2) 10Y 9.5/0.5 242/241/232 グレー(2) 2.5GY 8.5/1 214/215/198 全艶消ブラック半艶N-20ブラック N 2 49/49/49 日塗工N-20 ブルー(1) 10B 6/9.5 22/157/209 ホワイト(3) 7.5B 9/0.5 223/228/229 ホワイト(4) 6.5PB 9/1 225/227/232 N-70グレー1004グレーN7グレー N 7 173/173/173 日塗工N-70(旧番1004) N-65グレーN6.5グレー1005グレー N 6.5 160/160/160 日塗工N-65 N-60グレー N 6 147/147/147 日塗工N-60 N-50グレー N 5 121/121/121 日塗工N-50 N-30グレー N 2.5 60/60/60 日塗工N-25 302ベージュ22-80Dベージュ 2.5Y 8/2 211/199/172 日塗工22-80D(旧番302) 艶消ホワイト 1.5GY 8.5/1 214/215/198 563グリーン 7.5G 6/7 57/164/132 日塗工旧番563 ホワイト(5) 7BG 9.5/0.5 234/243/242 ベージュ(1) 3.5Y 8/1.5 207/199/179 ジンクパウダー 9.5G 4.5/0.5 104/110/108 エポプライマーアイボリー 2GY 9/0.5 227/228/219 ホワイト(6) 1G 9.5/0.5 236/243/236 グレー(3) N 4.5 109/109/109 日塗工N-45 1034グレー N 3 72/72/72 日塗工N-30(旧番1034) クリーム(1) 2.5GY 9/1 227/228/211 日塗工32-90B クリーム(2) 10Y 8.5/2 217/215/182 日塗工29-85D ベージュ(2) 5Y 8/1 204/200/185 日塗工25-80B ブラウン(2) 10R 3.5/1.5 94/82/69 ブラウン(3) 5YR 2/2.5 66/44/33 ブラウン(4) 8.5YR 2/2 61/46/34 255ブラウン15-20Bブラウン 5YR 2/1.5 60/46/40 日塗工旧番255現番15-20B(5YR 2/1)近似 ブラウン(5) 7.5YR 1.5/1 45/37/31 440ベージュ 7.5Y 8.5/1 216/214/198 日塗工旧番440(5GY 8.5/0.5)近似 344ベージュ22-80Cベージュ 2.5Y 8/1.5 208/199/179 日塗工旧番344(5Y 8/1)よりは同393(2.5Y 8/1.5、現行番号22-80C)近似 348ベージュ(2) 2.5Y 8.5/1.5 219/213/199 こちらはポリエステル系エポキシ・ポリエステル系のそれとは違い22-85C(2.5Y 8.5/1.5)近似 232ベージュ 10YR 8/2 214/198/175 日塗工19-80D(旧番232) 145レッド 7.5R 4/14 186/33/33 日塗工07-40X(旧番145) 149レッド 7.5R 4.5/14 202/50/43 日塗工旧番149 エロー(2) 7.5YR 7/14 245/153/0 日塗工17-70X 308エロー 2.5Y 8/14 252/191/0 日塗工22-80X旧番308(2.5Y 8/12、現行番号22-80V)より彩度高い 636グリーン 2.5BG 6/6.5 46/164/145 日塗工旧番636 540グリーン 2.5G 4/5 50/107/75 日塗工旧番540 550グリーン 2.5G 4/8 0/112/63 日塗工42-40P(旧番550) 846ブルー 2.5PB 5/8 65/126/175 日塗工72-50P(旧番846) ブルー(2) 2.5PB 4/10 0/101/162 日塗工72-40T ブルー(3) 6PB 2.5/4.5 46/59/91 ホワイト(7) 7.5GY 9.5/0.5 238/242/234 158クリーム 5YR 8.5/1 222/212/204 日塗工15-85B旧番158(10R 8.5/1)に比べ黄寄り 240クリーム 5YR 9/1 234/226/213 日塗工19-90B(旧番240) 301クリーム 2.5Y 9/3 244/226/184 日塗工旧番301 334クリーム 5Y 9/3 239/227/182 日塗工旧番334 377クリーム 5Y 9/1 231/227/211 日塗工25-90B旧番377(5Y 9/0.7)近似 379クリーム 7.5Y 9.2/0.7 234/233/224 日塗工旧番379 380クリーム 10Y 9/0.5 228/227/219 日塗工旧番380 383クリーム 5Y 8.5/0.5 215/213/206 日塗工25-85A旧番383(5Y 8.4/0.5)近似 389クリーム 5Y 8.5/1 218/213/198 日塗工25-85B(旧番389) 634グレー 5BG 6/1 218/213/198 日塗工55-60B旧番634(7.5BG 6/1.5)近似 205オレンジ 2.5YR 6/14 218/213/198 日塗工12-60X(旧番266)旧番205(2.5YR 6/13)近似 207ベージュ 10YR 8/3 220/197/164 日塗工19-80F(旧番207) 254ブラウン 5YR 3.5/4 113/75/52 日塗工旧番254 456グリーン 7.5GY 6/11 95/165/18 日塗工旧番456 505グリーン 2.5G 3/5 24/81/54 日塗工旧番505 545グリーン 5G 6/2 24/81/54 日塗工45-60D旧番545(7.5G 6/2)近似 1031グレー N 9 227/227/227 日塗工N-90(旧番1031) 1032グレー N 8.5 213/213/213 日塗工N-85(旧番1032) 837ブルー 2.5PB 3.5/10 0/89/150 日塗工旧番837 ホワイト(8) 7.5PB 9/1 225/227/232 19-90Aクリーム 10YR 9/0.5 230/226/220 日塗工19-90A 19-85Bベージュ 10YR 8.5/1 220/212/200 日塗工19-85B 19-80Aベージュ 10YR 8/0.5 203/199/194 日塗工19-80A 22-85Fクリーム 2.5Y 8.5/3 230/212/172 日塗工22-85F 22-75Bベージュ 2.5Y 7.5/1 192/186/173 日塗工22-75B 25-90Aクリーム 5Y 9/0.5 229/227/219 日塗工25-90A 35-85Bベージュ 5GY 8/1 198/202/186 日塗工35-85B ホワイト(9) 10B 9.5/1 234/242/246 22-80Bベージュ 2.5Y 8/1 205/199/186 日塗工22-80B グレー(4) 7.5Y 7/1 176/174/160 ブラウン(6) 6YR 1/0.5 32/27/25 7.5BG 7/2ブルーグリーン 7.5BG 7/2 150/179/177 日塗工57-70D(旧番632) クリヤー (なし) (非表示) ホワイト(10) 7.5GY 9/0.5 224/228/220 ダークブラウンH 10YR 2/1 54/48/41 日塗工19-20B ダークグレーH 10YR 3/0.3 75/71/67 日塗工19-30A(10YR 3/0.5)近似 グレーベージュH 10YR 6/1 154/146/136 日塗工19-60B リップルクリーム 6.5Y 8.5/1.5 219/214/190 リップルベージュ 2.5Y 7/2 185/172/147 日塗工22-70D リップルグレー 9Y 7/1 175/174/160
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立ちA(遠近関係なし) アンヘルをのぞく全キャラのGCC+Dにガードが間に合う(アンヘルのGCC+Dはガード不能) 屈みガードされても立ちAをガードさせられるキャラ K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、クローン京、大門、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ、メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、アンヘル 屈みA GCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、バイス、クラーク、ヴァネッサ、舞、マリー、キム、チャン、クーラ 屈みB GCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、ラルフ、舞、シェルミー、クリス、ルガール 屈みBを連打すればGCC+Dを空振りさせられるキャラ シェルミー レプンカムイ(発生前)~シェルターフロム ストーム~オーマガトキ(その場) 相手がシェルターフロム ストームにGCC+Dした場合、オーマガトキの無敵でかわしつつ連続技を決められる。 近C以外のキャンセル可能技→弱強ビヨンド・フレイムズ GCC+Dされても空振りさせられるキャラ マキシマ、バイス、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、舞、シェルミー、マリー、キム、チャン、クーラ 近C→弱強ビヨンド・フレイムズ 全キャラのGCC+Dを空振りさせられる。
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問題 答 補足 1年間に3回、同じ国でエフワングランプリが開催されたことがある ○ 1982年にアメリカで1年に3開催が行われていた 1950年代に通算5回エフワン世界王者に輝いたファン・マヌエル・ファンジオは アルゼンチン出身である ○ ブラジル出身である × 1965年に浮谷東次郎と生沢徹が激戦を繰り広げた「全日本自動車クラブ選手権」が開催されたのは 船橋サーキットである ○ 鈴鹿サーキットである × 1981年から87年まで、ル・マン24時間レースで連勝した自動車メーカーは ポルシェである ○ プジョーである × 1990年頃に、エフワンのマクラーレンチームのスポンサーについたことがある漫画雑誌は 「週刊少年ジャンプ」である ○ 「週刊少年マガジン」である × 1991年にル・マン24時間レースを制したマツダのメインスポンサーだった企業は レナウンである ○ ワコールである × 1994年に事故死したアイルトン・セナは、ブラジル出身のレーサーである ○ 1994年に事故死したエフワン世界王者、アイルトン・セナはブラジルで国葬された ○ 1995年と1996年に2年連続でオートバイのWGP・125ccクラスで世界王者を獲得したレーサーは 青木治親である ○ 青木宣篤である × 1999年に骨折したシューマッハの代役として、フェラーリに乗ったエフワンドライバーは ミサ・カロである ○ オリビエ・パニスである × 2005年に日本人として初めてアメリカのNASCARにフル参戦した日本人レーサーは 服部茂章である ○ 服部尚貴である × 2005年にわずか6台でエフワンの決勝レースが行われたのは アメリカGPである ○ カナダGPである × 2007年にMotoGPのチャンピオンを獲得したケーシー・ストーナーの所属チームはドゥカティである ○ 2007年にエフワンデビューした、中嶋一貴の所属チームはウィリアムズである ○ 2007年にデビューしたエフワンレーサー、ルイス・ハミルトンが所属するチームは マクラーレンである ○ ルノーである × 2007年に初めてエフワン世界王者に輝いたレーサーは キミ・ライコネンである ○ ルイス・ハミルトンである × 2008年現在、エフワンで使用できるエンジンは V8エンジンのみと規定されている ○ V10エンジンのみと規定されている × 2008年現在のエフワンで使用されているタイヤは、ブリヂストンタイヤである ○ 2008年に山本左近がテストドライバー契約を結んだエフワンチームは ルノーである ○ BMWである × 2008年のル・マン24時間レースで優勝した自動車メーカーは アウディである ○ ポルシェである × 「エフワンGP史上初のアジア人ドライバー」として記録されているのはもちろん日本人である × 「パリ・ダカ」の愛称で知られるダカール・ラリーのゴール地点「ダカール」は、セネガルの首都である ○ エフワンGPで、日本人がポールポジションを獲得したことは一度もない ○ エフワンに代表されるフォーミュラカーには方向指示器はついていない ○ エフワンの日本グランプリより、オートバイレース・WGPの日本グランプリの方が開催されたのが古い ○ エフワンの元世界王者、ミハエル・シューマッハのエフワンデビュー戦は、なんと0周リタイアだった ○ エフワンのレースで用いられるマシンは四輪駆動である × オートバイのロードレース世界選手権にはかつて、サイドカーで競うクラスがあった ○ かつて「30度バンク」と呼ばれる急斜面のコーナーがあったサーキットは、富士スピードウェイである ○ かつてエフワンで6輪車を走らせたチームは ティレルである ○ ブラバムである × これまでデビュー戦でいきなりポールポジションを獲得したエフワンレーサーは1人もいない × 自動車レース「フォーミュラニッポン」の初代チャンピオンは ラルフ・シューマッハである ○ ミハエル・シューマッハである × 世界王者にもなった二輪ライダー、バレンティーノ・ロッシの出身国は イタリアである ○ スペインである × 世界的に有名なカーレース「インディ500」が開催される国は、アメリカである ○ テニスプレーヤーの伊達公子を妻にもつ四輪レーサーはミハエル・クルムである ○ 伝説のエフワンドライバー、ジル・ビルヌーブが最後に付けたカーナンバーは 「27」である ○ 「17」である × 日本で初めてエフワンが開催されたサーキットは鈴鹿サーキットである × フジテレビの地上波の『エフワングランプリ』は全て生中継である × 元エフワン世界王者アラン・プロストが1980年にデビューしたチームは マクラーレンである ○ ルノーである × フランスのレーサー、ジャン・アレジは国際F3000の年間王者になったことがある ○ 元エフワン世界王者ナイジェル・マンセルが1980年にデビューしたチームはロータスである ○ 元エフワン世界王者のフェルナンド・アロンソがデビューしたチームはジョーダンである × ヨーロッパのフォーミュラレース「GP2」の初代王者は ニコ・ロズベルクである ○ ネルソン・ピケJr.である × レース終了後に、花火を打ち上げる恒例がある四輪レースは 「鈴鹿1000km」である ○ 「インディジャパン」である ×
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用語辞典 ※略称は2chのスレ内では多く使われるが、ゲーム内ではそれほど…という物が多い。 その為、ゲーム内でも通じるかどうかは保障できない事を断っておく。 0~9,A~Z,記号 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 用語辞典た行達磨 ダルマ 弾幕機 団子 乳首 チラシ配り チューンアップ チ○コバリア、チン○、チンバリ ツーマンセル デス、デス様 デス子 デスCN デスミサ 鉄人 糖類 特殊スタン トラップ ドヤ剣、ドヤソード ドラガン、ドラム ドラマシ トランプ トレアリ トンパイル た行 達磨 ダルマ Sサイズの補助型ダルマスターの事。 稀に、両腕が無くなったロボという意味にもなる。 弾幕機 アシュラAMJなどを利用し、多数の射撃武器を装備したロボの総称。 一斉射撃による圧倒的な火力が特徴。 団子 主にアリーナでリペア中に固まっているロボたちの総称。 敵が団子になっていたらピラーで攻撃してしまおう。 乳首 コスモカイザーBDの内蔵武装のマシンガンの事。 二発同時に発射し、位置が丁度乳首の位置に見える事からたまに呼ばれる。 能力の割には威力が高めで両手に火器を持たせ、一斉発射すればとんでもない火力を叩き出す。 ただし射程は短め。 どうでもいいが、GMのY氏によると乳首バルカンという呼び方は運営公認・・・らしいです。 チラシ配り チ ンバリ ラ ン盾 シ ョトブ ク イラン バ ズーカ り くせん 略して「チラシ配り」 鉄壁のラン盾・チンバリ、回避のクイランショトブで非常に高い生存能力をもつ。 また高威力・高命中のバズーカ(ただし強力なチューンを施すにはレア品のs3が必要)により ショトブからの対空・格闘ビットによる対砲など攻撃に関しても隙が無い。 チューンアップ スロットと素材、コスモスを使用してパーツ、武器を強化する。 強化に成功するとコストが上がる代わりにステータスが上がったり、武器の威力が上がったり、 スタン武器のスタン性能が2倍になったりする。 但し失敗すると素材、コスモスはなくなる上、スロットは破損してしまい、二度と使えなくなる。 (スロットプロテクトを利用するとそれを回避することは可能) →参照チューンアップ ゲーム内外で「チェーン」と誤記されることが多い 「チューンのことなのだな」と温かい目で聞き流してあげよう チ○コバリア、チン○、チンバリ 課金ジョイントパーツである、フォースバリアLGJの通称。 極めて卑猥な表現なうえバリア自体はロボ前面に展開される仕組みになっているが、 パーツの取り付け位置が取り付け位置だけなために、この通称が流行してしまった。女性型ロボにつけるときはマンバリと呼ばれる。 なお、バリアは2秒ほど前方からの攻撃をほぼ完全に無効化してくれるため、射撃陸に割と人気。 ツーマンセル 二人一組での行動を言う。 三人組ならばもちろんスリーマンセル(Three man cell)。 戦闘行動における最小単位。 二人一組での行動により、死角のカバー、役割分担などが容易となる。 デス、デス様 砲戦型Lサイズロボ「デストラクト」の事。BDに高性能なサブミサイルを内蔵。 性能はそこそこ高いが機動性は低め。 弾幕を張り敵空戦に制空権を与えないのが主な役割のオーソドックスな砲戦ロボ。 デス子 砲戦型Sサイズ「デストラクトガール」の事。 コズミックガールの一人でデストラクトを擬人化したもの。 おとなしめタイプで押し(=近接攻撃?)に弱いようだ。貧乳。 内蔵武器は強化しだいで本家を超える性能となり、また当たり判定も小さく優秀だが、 本家のようにキャパシティーはなく、むしろ少なめなので注意が必要。 デスCN 砲戦型Lサイズロボ「デストラクトCN」のこと。こちらはBDにバズーカを内蔵。 内蔵がミサイルに比べて使い勝手があまり良くなく、ステータス面でも不遇のロボ。 正式サービス後、数回ほどデスCNの能力が上げられた。 これでようやく・・・と思ったがやっぱり使い難い事に変わりはないようだ。 デスミサ デストラクト・デストラクトガールのBD内蔵のアンチエアミサイルのこと。ホーミング性能の高さがウリ。 以前は内蔵強化を施すことによりありえない角度(ほぼ直角)に曲がるようになっていた。 現在は誘導が落とされ、対地にはまるで誘導しなくなり、対空ミサイルとして使われている。 鉄人 陸戦型Mサイズロボテツジンガーの事、ヒーロー物にありがちなロマン溢れるロケットパンチを搭載。 テツジンガーAMとテツジンガーAM2の二種類がある、後者はドリルパンチである。 ただし後者はアリーナの報酬などでしか入手できない少々レアな品。 また前者は武器を持つ事ができるが、武器を持つとロケットパンチは打てないので注意。 糖類 サイバーステップ代表取締役・佐藤類(さとう るい)氏の略称。 基本的には蔑称として用いられる。 特殊スタン 通常のダメージ処理とは異なる形式で、単独で無条件に発動するスタンの事。 メルフィのアローレインや、ペポ・プッチのパンプキンミサイルなどの他に11年代からの多くの機体が持つ。 ダメージレースにおいて高TGH化、またスーパーアーマー、バリア持ちが増え続けた結果、突撃を止められる有効打が皆無になってしまった為導入されたバランス案でもある。 特殊スタンを備えた攻撃をうけた直後に必ずスタンになるため、今まで突進を止められなかった強力な機体を足止めし、動きを阻害することが可能になった。 なったものの、それ以外の従来の機体にも当然のように特殊スタンは発動するため、やはり旧来機体は辛酸をなめる結果となっている。 トラップ クエスト道中でプレイヤーの妨げとなる。遠くからは見えず、近付くと光るドクロのようなものが浮かび上がる。 ドクロは結構大きいので(Lサイズ機体分くらい)飛んで空中を通過しようとしても引っかかる事がある。 特定のアイテムを使うと遠くからでも見えるようになるが、うっかり踏んでしまうと ダメージ、移動速度激減、射撃集弾性悪化など様々な障害を引き起こす。 状態異常系は一定時間経つと解除されるがmobに囲まれていたりすると非常に危険。 アリーナでは自然発生することはないが、専用のアイテムとしてトラップが出現することがある。 味方が設置した場合は遠くからでも見えるが、敵が設置した場合は近寄らないと見えない。 ドヤ剣、ドヤソード ダイダリオンAM2のこと。 大回転斬り後の静止ポーズがドヤ顔をしてるように見える事からこう呼ばれる。 レッドスクィラBD等による突進から繰り出し、コンボ補正と巨大な攻撃判定で敵を薙ぎ倒す姿は圧巻。 ドラガン、ドラム ドラムガンの略。下記のドラムマシンガンとの混同に注意。 性能としては威力のありブレの少ない弾をマシンガン並の速度で連射できるため瞬発火力が高いが 装弾数が少なくすぐにガス欠するのが玉に傷、片道切符の低コスト機辺りと相性が良い。 ドラマシ ドラムマシンガンの略。1500発という他の武器を圧倒する装弾数が特徴。 故に弾切れする前に大抵自機の腕が取れる、しかしマシンガン系最上位で威力もそれなりに高い。 多すぎる弾を消費しきる前に撃墜される事が多いため、最近はあまり見かけない。 トランプ ドミクラウンAM3内蔵メインの事。一瞬空中に設置されたトランプが目標に向かって誘導する。 威力は高くないが、ショートブーストで飛び跳ねながら撒き散らされる誘導弾は非常に鬱陶しかった。 レーザーとともに下方修正が加えられ、強烈な誘導武器が登場した時に引き合いに出される程度となった。 トレアリ トレーニングアリーナの事。 射撃武器しか持ってないのに、敵に密着してひたすら「おしくらまんじゅう」をし、 極稀に思い出したように攻撃する……そんなNPCに射線を遮られながらの操作練習。 ほんとにコレでトレーニングになるの?という疑問とストレスが尽きない。 即時に開始できてサクサク終わるわりに経験値やUC、稀にパーツ報酬まで入手可能なので トレーニングよりもむしろそちらを目的に通うプレイヤーの方が多いかもしれない。 トンパイル トンファー(ガナハウンドAM)とパイルバンカー(マイティバインAM)の事を指す。 この二つを合わせて略したものがトンパイルである。 誘導性が高くスタン効果も強力なトンファーで敵を捕らえ、 高威力だが当てづらいパイルバンカーを確実に当てるという強烈なコンボを繰り出せる。 かつては格闘陸のスタンダードであったが、リニューアルによるトンファーの誘導低下、 そして何よりもブーストランニングの仕様変更による敵への接近が困難になったことが原因となり 今となっては前ほど見かけない。