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https://w.atwiki.jp/gods/pages/67412.html
マンガル マンガラヴァラの別名。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2723.html
狩装兵ドーマウス [解説] ミカゲ族で使用されている狩装兵ダロスをアンドロイド用に再設定したアルム・アルミュルの同型機。 この機兵は同盟の下位アリーナBランクの傭兵マッドハット専用機として改修されており、エーテル・ロケーター/パッシブセンサーを搭載する事で偵察機としての能力を持っている。 それに伴って簡易型噴射システムを腰部に移設しており、アルムと比べて機動性能に若干の低下が見られる。 もっとも、マッドハットの卓越した操縦技術によってカバーされており、その辺は問題となっていない。 装備 ○簡易型噴射システム 簡易型噴射システムはLEVの噴射システムを簡略化したもので、飛行能力こそオミットされているが魔導スラスター並の高速移動や短距離跳躍と言った立体機動力をこの機体に齎している。 これはブレイズリアクターを用いる事でエーテル消費無しに使用可能となっている(当然、ブレイズリアクターは弱点になり得る為、厳重に耐弾装甲で覆われている)。 ○エーテル・ロケーター/パッシブセンサー エーテル索敵機であるエーテル・ロケーターと科学製のパッシブセンサーを組み合わせた複合装備。 エーテル・ロケーターは広範囲の索敵に向いている反面、近距離や乱戦時には十分に機能しなくなる。その弱点を補う為、近距離用にパッシブセンサーも搭載されている。 それ以外にも暗視装置等の各種センサー類も併せて搭載されている。 ○大口径魔導砲 単発の威力を重視しつつ取り回しに配慮した魔導砲。直撃した時の衝撃は重装兵がバランスを崩すほどに大きい。 その為片手で使用出来るギリギリのサイズで、装弾数も少ない。 ○長巻 長い柄と長刃を持つ斬撃武器。 接近された場合の自衛用でリーチに優れた装備。
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ミステリアスジェントルマントA ブラック 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 高確率版
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/670.html
ミステリアスジェントルマントB ホワイト 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 高確率版
https://w.atwiki.jp/daiseisenbura/pages/12.html
JaneStyleを初めとして、多くの2chブラウザは簡単にインストールすることが出来ます。 インストール方法は簡単です。 1. 下記のリンクをクリックして、ファイルをダウンロードし、 このWikiのカスタマイズ設定済みJaneStyle(Ver3.32ベース)をダウンロード(10/04/24 UPDATE) 本家からダウンロード 2. ダウンロードしてできたZIPファイルを右クリックして"すべて展開"し、 3. 作成されたJane2chフォルダの中にあるJane2ch.exeを実行するだけです。 ※ファイアウォールなどを導入している方は、Jane2ch.exeが通信を行うのを許可してください。 カスタマイズ設定済み版というのは、表示方法をIEに近い方法に変更してあったり、 YouTubeやニコニコ動画の動画のサムネイル表示機能、pitaなどの画像を直接表示する機能、 多くの画像を読むプラグイン、便利なマウスジェスチャなどを予めこのWikiの管理者が追加したものです。 アプリケーション本体は本家と同じです。安心してお使いください。 なお、伝統的な2chブラウザの画面レイアウトで使用してみたいと思われる方は こちらを参照してください。 利用スタイルにもよりますが、メールソフトのような画面レイアウトになり、慣れるととても使いやすいです。 タブとともに利用することでその効果は絶大となります。 もし、ウイルスなどが入っていないかと不安に思う方は このアプリケーションの作者さんのサイトからダウンロードして それを使ってください。 なお、以後の説明は全てカスタマイズ版を用いた画像を用いて 行っていますのでご了承ください。 また、JaneStyleはシステムにゴミをまき散らさないため、 インストールすることによって、また、削除することによって、 あなたのコンピュータの速度が低下するといった事は断じて発生しませんので 気楽にお試しください。削除方法もこのWikiに掲載しています。 削除方法(アンインストール)へ進む きほんそうさ-板を開くへ進む Counter Total - Today - Yesterday -
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スモールマンビッグマウスをお気に入りに追加 スモールマンビッグマウスのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット スモールマンビッグマウスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スモールマンビッグマウスの報道 gnewプラグインエラー「スモールマンビッグマウス」は見つからないか、接続エラーです。 スモールマンビッグマウスとは スモールマンビッグマウスの52%は鍛錬で出来ています。スモールマンビッグマウスの36%は信念で出来ています。スモールマンビッグマウスの9%は厳しさで出来ています。スモールマンビッグマウスの2%は回路で出来ています。スモールマンビッグマウスの1%は株で出来ています。 スモールマンビッグマウス@ウィキペディア スモールマンビッグマウス 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スモールマンビッグマウス このページについて このページはスモールマンビッグマウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスモールマンビッグマウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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秩序UR 魔豪剣士ジェス 魔豪剣士ジェス MAX Lv75 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 69 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 7860(14737) 12260(24453) 9200(16088) 29320(55278) LvMAX時能力(純正品) 31410(38287) 40840(53033) 30660(37548) 102910(128868) 純正継承値 +6877 +12193 +6888 スキル 魔皇醒刃味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 20620マーニ 入手経路 クエストイベント『魔霊祭 -要塞に忍ぶ影-』 召喚セリフ 図鑑テキストおのれ、まだ退かぬというのか! ……よかろう。私も少しばかり本気を出してやるしかないようだ。この要塞ごと破壊してしまうかもしれんが、その時は貴様等の血と骨で組み立て直してくれよう! レアリティ一覧(魔剣士、魔翔騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 Uノーマル 戦士ジェス 45 22 味方AT +2% 初期 ☆ 2013/11/05~2014/01/18 レア 剣士ジェス 55 38 味方AT +5% 初期 ☆ 秩序 Sレア 魔剣士ジェス 65 43 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 魔豪剣士ジェス 75 69 味方AT +10% 初期 ☆ 秩序 レジェンド 魔翔騎士ジェイク 85 114 味方AT +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 画像、図鑑テキスト反映いたしました -11/17 LVMAXの基本値がLV1の初期値+純正継承値になってるような? (2014-01-12 22 36 20) ↑ご指摘ありがとうございます。初期能力、LvMAX時能力、()内、それらを修正しました。 (2014-01-13 10 12 00) コメント
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LNS005 Input拡張の拡張スクリプト。ゲーム全体にマウス操作を適用します。 スクリプト本体 参考資料デモ動画 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ ウィンドウ操作 ◆ マップ操作 ◆ 戦闘時操作 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 デモ動画 手が震えまくってますが気にしないでください。 ※動画では以下のスクリプトを併用しています。 LNS005b マウスカーソル LNS020 Window_Base拡張 LNS026 メッセージ拡張 LNS026a フキダシ LNS040 マップ,キャラ拡張 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 LNS005 Input拡張 上記のスクリプトが全て必要です。 挿入位置 LNS005 Input拡張の直下 説明 概要 ゲームの様々な場面でマウスによる操作を可能にします。ホイール操作についてはLNS005 Input拡張の注意書きを参照してください。 ◆ ウィンドウ操作 Window_Selectable 及びそのサブクラスでは、 マウスがウィンドウの領域内にあると自動的に相当位置のコマンドを選択します。 左クリックで決定、右クリックで(定義されていれば)キャンセルを行います。 ホイールが使える場合は、ホイールの操作によってスクロールを行います。 Window_Selectable に準じた操作方法のウィンドウ(Scene_Fileのセーブファイルや、Window_NumberInputなど)でも同様の操作が可能です。 ◆ マップ操作 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マップ上の通行可能なマスを左クリックすると、可能ならばそこへ移動します。移動中にイベントが起動した場合、そこで止まります。迷路などの意義を考慮して、目的地まで 35 マス以上歩く必要がある場合はその場から動きません。この値は RStep_Limit で変更できます。nil にすれば上限を設けませんが、移動量が大きくなると探索に時間がかかるためラグが発生します。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入していない場合、マウス左クリックは隣接するイベントの起動になります。 クリックしてからボタンを押し続けると、その方向に進み続けます。縦と横どちらかの方向にしか進めませんが、片方に進めない場合はもう片方に進もうと試みます。SmartDash が有効な場合、プレイヤーキャラからクリック位置までの距離に応じて自動的に移動速度が変化します。LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マウスボタンを押してから30フレーム経過するとこちらのモードに以降します。 中央ボタンは Aボタン として扱われ、押している間ダッシュします。ただし、SmartDash が有効な場合はそちらが優先されます。 イベントに隣接した状態でそのイベントをクリックすると、そのイベントを起動します。カウンターを挟んで反対側にいるイベントを起動したい場合も、そのイベントをクリックします(カウンターをクリックしても何も起こりません)。プレイヤーの足元をクリックすると足元のイベントを起動します。この機能は、標準の Cボタン によるイベント起動とは明確に異なります。Cボタンによる起動では、足元と正面にそれぞれ起動可能なイベントがある場合、足元のが優先され正面のイベントは無視されます。マウスを使う場合、正面のイベントを起動したければ正面のイベントをクリックし、足元のイベントを起動したければ足元をクリックするというように起動対象を自分で選ぶことができます。 足元や正面に複数のイベントが重なっている場合は、ID が最も小さい1つだけが起動されます(標準の動作)。 右クリックでメニューを開きます。 メッセージウィンドウなどの操作は上記の [ウィンドウ操作] と同様です。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、ALTを押しながらマウスカーソルを乗せると、移動可能な地面は緑色に、当たり判定のあるイベントは赤く光ります。当たり判定のない(プライオリティが「通常キャラと同じ」ではない)イベントでは変化しません。また、その位置から移動可能な方向が矢印で表示されます。 ◆ 戦闘時操作 通常の選択に加えて、画面上のエネミー画像からも対象を選択できるようにします。手前に表示されるエネミーが選択される仕様上、配置によっては選択できないエネミーがいる可能性があります。エネミーの配置の際にはなるべく重ならないようにご注意ください。なおそのような場合は通常通りウィンドウから選択してください。 カーソルキーで選択する場合、それに合わせてマウスも移動しますが、そのままマウスを動かさなければ対象エネミーが他のエネミーに隠れていても選択対象が変わることはありません。 バトラーの選択の際、バトラーグラフィックの周囲が縁取られてより選択状態が分かりやすくなります。 ももまるLab様のLNS11a XPスタイルバトル(※現在公開停止中)を導入している場合、アクターも同様にグラフィックから選択できるようになります。 備考 再定義されるメソッド Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 選択するべきアイテムが存在しない場合、最後に有効だったインデックスに移動します。 Game_Player#real_move_speed プレイヤー位置からマウスまでの距離に応じて自動的に速度が変更されます(SmartDash 有効時)。 Game_Player#move_by_input マウスによる移動についての動作を追加します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SmartDash 初期値 true マウス移動時、マウスカーソルとプレイヤーとの距離に応じて移動速度を変更する。偽の場合、ダッシュキー(Aボタン)が押されている間だけ加速する、通常の処理になる。 RStep_Limit 初期値 35 マップをクリックしたときに探索する経路の歩数上限。nilで無制限。LNS040 マップ,キャラ拡張を未導入の場合無効。 Alias_Mouse_Input 初期値 (省略) マウス入力を通常のボタン入力として扱うシーンとキーのリスト。記述例と記法は以下。 Alias_Mouse_Input[Window_Base] = { A M , B R , C L , L X1, R X2 } # (クラス名) = {(内容), (内容), ...} 現在のシーンやウィンドウがキーにない場合、スーパークラスの設定を参照する。(例 Window_SelectableでのBボタンは、Window_BaseでのBボタンの設定に従う) (内容)の記法は、「 (キー)= (値)」又は「(キー) (値)」 (値)の意味 nil(未定義) 親クラスの設定に従う false エイリアスしない シンボル そのシンボルに対応したマウス入力 L = 左クリック R = 右クリック M = ホイールクリック X1 = 拡張ボタン1(戻る)クリック X2 = 拡張ボタン2(進む)クリック UP = ホイール上(奥側)回転 DOWN = ホイール下(手前側)回転 ANY = ホイール回転(方向不問) [シンボル] マウスカーソルがウィンドウの外にあった場合 → 中に矯正するメソッドを呼ぶ(Window.auto_adjust が真の場合)ウィンドウの中にあった場合 → シンボル単体で書いたときと同じ動作 更新履歴 2020/11/29 敵を直接マウスで選択できない不具合を修正 コメント すべてのコメントを見る
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超神星アルタイル・ブラスチャージ レア 自然 7マナ 13000 フェニックス ■進化GV―自分の《進化の源》四体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、このカードの下にあるカードを一枚、墓地においてよい。そうした場合、このターン、このカードがブレイクするシールドは、手札に加える代わりにマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:MorG 進化の源 評価
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欲しい 本 マンガ 感想 本2 マンガ2 渋拓とジェバンニはカルト的人気。 wikipediaにも乗っている。 徹夜することを"ジェバる"という。 Lの名前は天魔太陽。夜神ライトの対。 悟空と餃子は 作中、一度も会話したことがない http //www10.big.or.jp/~hamm/kanso_check.html http //blog.livedoor.jp/tk1118/ 未来型の本棚 http //q.hatena.ne.jp/1160022824 タイムトラベル・ライトノベル hitori ■[メモ]ブックオフの本当の怖さ http //d.hatena.ne.jp/t-hirosaka/20060925#1159163705 _